Прохождение побочных миссий игры Batman: Arkham Knight. Тимбилдинг на природе. Задание: Предрассветная миссия

Небольшие советы по прохождению квестов боевого пропуска The International 2017 (Battle Pass) в клиенте Dota 2.


Стезя Навигатора (
Path of the Navigator)

Магия разума - Выиграть 1/3/5 игр за героев с атрибутом интеллект.

Очень простое задание. Просто выбирайте любых героев с атрибутом интеллект и побеждайте.


Deep roots
- Наложите эффект оцепенения на 10/20/30 вражеских героев.

Накладывайте на врагов эффект «Root» (оцепенение - прим. редакции) . Такой эффект есть у Crystal Maiden, Treant Protector, Underlord, Ember Spirit, Meepo, Naga Siren, Techies. Так же для этого можно использовать предмет Rod of Atos.


Fatal Mirage
- Нанесите 1500/3000/4500 урона, находясь под эффектом Glimmer Cape.

Используйте Glimmer Cape на себя и наносите урон. Идеально сочетается с ультом Crystal Maiden.


Change Attack
- Любым способом превратите врага в животное на 20/30/40 секунд.

Герои Lion или Shadow Shaman являются отличным выбором для этого квеста. Или используйте предмет Scythe of Vyse.

Like Swimming - Замедлите вражеских героев на 30/60/90 секунд с помощью Shiva’s Guard.

Покупаете предмет Shiva’s Guard и просто используйте на врагов.


Вперёдсмотрящий
- Установите 20/40/60 Observer Ward для своей команды.

Выбирайте любого саппорта и неистово устанавливайте варды.


Глушитель
- Убейте или помогите убить 2/4/6 вражеских героев, оглушенных вами.

Главное выбрать героя, который имеет стан и активно применять его. Такие герои как Lion, Wraith King, Chaos Knight, Gyrocopter, Kunkka, Lina, Magnus, Mirana, Earthshaker, Sand King, Tidehunter и Slardar будут отличным выбором для выполнения данного задания.

Can’t escape the noose - Нанесите 1000/3000/5000 урона вражеским героям, находящимся в бесплотной форме.

Только Morphling и Pugna помогут вам выполнить это задание. Можно также купить предмет Ethereal Blade и активно использовать его.


Без добычи нет наживы
- Заработайте 4000/8000/10000 золота для своей команды.

Просто наберите 10000 золота. Alchemist будет лучшим выбором для выполнения этого задания.

Sudden gybe - Оглушите 8/12/16 вражеских героев после использования Blink Dagger.

Выбираете любого героя со станом и покупаете Blink Dagger. Earthshaker, Sand King, Sven, Lion, Wraith King , Tidehunter, Slardar, Centaur Warrunner, будут отличным выбором.


Evasive Action
- Поглотите 3/6/9 способностей врагов с помощью Linken’s Sphere или Lotus Orb.

Купите Linken’s Sphere или Lotus Orb и больше участвуйте в замесах.


Dry Powder
- Нанесите вражеским героям 2000/4000/6000 или больше чистого урона.

Axe, Bloodseeker, Invoker, Pudge, Omniknight , Timbersaw, Tinker, Templar Assasin помогут вам выполнить это задание.


В каждой бочке затычка
- С помощью Mekanism полечите трех союзников одновременно 3/6/9 раз.

Покупайте Mekanism и используйте около трех союзных героев. Желательно при этом играть за саппорта, например за Omniknight .


Press-Gang
- Ударьте троих или больше вражеских героев с помощью одиночного заклинания 10/30/50 раз.

Здесь будут хороши заклинания с большой областью применения. Например, Legion Commander, Jakiro, Zeus, Queen of Pain Shadow Shaman, Meepo, Underlord .


Sailor’s Fortune
- Ударьте вражеского героя своей дубинкой 50/100/150 раз раз и активируйте джекпот способностями Fireblast или Ignite на врагах 10/20/30 раз.

Выбирайте Ogre Magi и атакуйте вражеских героев. Также старайтесь почаще используйте умения Fireblast или Ignite на врагов.

Cтезя Волнореза (Path of the Wave Breaker)

Master-At-Arms - Выиграйте 1/3/5 игр играя за героя с атрибутом сила.

Все просто: выбирайте любых героев с атрибутом сила и побеждайте.


Абордажник
- Выиграйте 1/3/5 игр за героя с атрибутом ловкость.

И здесь все очень просто: выбирайте любых героев с атрибутом ловкость.


Unsinkable
- Умрите до конца игры не больше 5/3/1 раза.

Просто старайтесь не умирать. Выбирайте героев с невидимостью. Например, Рики.


У вас брешь
- Держите врагов под эффектом Medallion Of Courage или Solar Crest на протяжении 30/60/90 секунд.

Как можно быстрее покупаете Medallion Of Courage или Solar Crest и используйте на врагов.

Lubber’s Fate - Убейте одного и того же противника 2/3/4 раза.

Выбирайте Рики и выслеживайте нужную вам цель.

Rum Punch - Оглушите атакой вражеского героя 12/24/36 раза.

Предметы Skull Basher и Monkey King Bar помогут вам в выполнении этого задания. Лучшие герои для прохождения: Алхимик, Тролль и Антимаг.


Body Triple
- Очистите 5/10/15 эффектов с помощью Manta Style.

Покупайте Manta Style и используйте его после того, как вражеский герой кинул вам свой эффект. Также этот квест можно пройти используя Manta Style после полученного оцепенения от древнего крипа мородера-шамана.

Submariner - Убейте или помогите убить 3/6/9 вражеских героев, находящихся под защитой своей башни.

Старайтесь убивать врагов у чужой башни. Главное делать это при поддержке своих крипов, чтобы огонь вражеской башни не убил вас раньше, чем вы героя противника.

Riverview Gusher - Нанесите 2000/4000/6000 урона критическими атаками.

Все просто: берете героев с критическими атаками, раскачиваете их, закупаетесь предметами, увеличивающими урон и бьете героев врага. Phantom Assasin, Juggernaut, Bounty Hunter помогут вам в этом.

Полный ход - Используйте Moon Shard либо на себя, либо на своих союзников 2/4/6 раза.

Покупаете предмет Moon Shard и используйте на себя или на союзников.

Chum in the water - Наберите 15/20/25 зарядов Bloodstone.

Покупайте предмет Bloodstone и убивайте вражеских героев, получая заряды предмета. Этот предмет хорошо смотрится на многих героях, например, Death Prophet, Timbersaw, Lina.

Burial at BKB - Получите 2/4/6 убийства либо помощи на вражеских героях, после того как вы использовали Black King Bar.

Просто используйте Black King Bar в командных сражениях.

Loyal Crew - Нанесите 2000/4000/6000 урона подконтрольными существами.

Подойдут герои, способные призывать существ: Visage, Invoker, Chen, Lone Druid, Shadow Shaman, Nature`s Prophet, Enchantress будут отличным выбором. Или покупайте Helm of the Dominator, используйте на крипов и наносите ими урон врагам.

Freeboot Haul - Достигните 7500/10000/12500 текущего золота до 25:00 минуты.

Идите на среднюю линию, выбирайте Alchemist и проблем с прохождением возникнуть не должно.


Night Watch
- Примените Lucent Beam на вражеского героя любым способом 20/40/60 раз и убейте 10/15/20 крипов за 30 секунд.

Выбирайте Luna и используйте 20/40/60 раз умения Lucent Beam на вражеских героев. Попросите саппортов сделать вам стаки крипов и спокойно их фармите, либо дождитесь, когда соберется большее количество вражеских крипов на линии.

Cтезя Вестников бури (Path of the Rising Tide)

Сразу оговоримся, что задания этой стези подразумевают правильную игру всей команды. Некоторые из них играя в одиночку не пройти. Поэтому старайтесь выполнять задания данной стези играя с друзьями.

Предрассветная миссия - Разрушьте 2/3/4 башни до того, как ваш противник уничтожит хоть одну.

Герои, которые умеют быстро рушить башни: Nature`s Prophet, Tinker, Shadow Shaman, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, Chaos Knight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer помогут вам в этом.

По всем фронтам - Уничтожьте 2 башни противника с разрывом в не более чем 90/60/30 секунд до 30:00.

В этом задании тоже нужно выбрать героев, умеющих хорошо ломать строения. Nature`s Prophet, Tinker, Shadow Shaman, Lycan, Meepo, Broodmother, Chen, Chaos Knight, Clinkz, Lone Druid, Terroblade, Enigma, Venomancer будут отличным выбором.

Отдать швартовы - Вы со своей командой должны обезвредить вражеских героев на 250/350/450 секунд.

Выбирайте Bane, Sven, Tiny, Tidehunter, Enigma, Mirana, Outworld Devourer и обезвреживайте как можно чаще.

Свистать всех наверх - Со своей командой помогите в убийстве 25/35/45 раз до 25:00.

Старайтесь с самого начала игры провоцировать командные драки и побеждать в них. Такими героями как Zeus, Spectre легче всего выполнить это задание.

В здоровой команде… - Вы со своей командой должны излечить друг друга 10000/15000/20000 здоровья.

Герои-лекари: Oracle, Omniknight, Lycan, Wraith King, Winter Wyvern, Witch Doctor, Necrophos, Pugna, Treant Protector будут отличным выбором. Также можно использовать предмет Urn of Shadows.

Туман наступает - После использования Smoker of Deceit вместе с 2 союзниками убейте вражеского героя 1/2/3 раз(а).

Покупайте предмет Smoker of Deceit и находясь под невидимостью нападайте на ничего не подозревающих врагов.

Буканьер боевого кубка - Победите в матче боевого кубка 1/2/3 раз(а).

Создавайте группу из пяти человек или присоединяйтесь к существующей в Боевом кубке и просто побеждайте.

Первооткрыватели - Ваша команда должна пролить первую кровь, первой уничтожить башню и убить первого Рошана.

Можно выполнить все это в одиночку, если выбрать Ursa или Troll Warlord и грамотно сыграть.

Пленных не брать - Ваша команда должна совершить 10/12/14 убийств до 15:00.

Старайтесь с самого начала игры провоцировать командные драки и побеждать в них. Для выполнения этого задания лучше взять героев-керри с хорошим уроном в начале игры, например Лину или Windranger.

Всех на абордаж - Вместе с командой нанесите вражеским героям 20000/40000/60000 или больше физического урона.

Одно из самых простых заданий в этой стезе. Легко проходится, если матч длится от 40 минут. Phantom Assassin, Ursa, Bounty Hunter, Wraith King, Troll Warlord помогут вам в этом.

Рунная армада - Вместе со своей командой подберите или поместите в бутыль 20/30/40 рун до 30:00.

Попросите своих партнеров по команде купить предмет Bottle и собирать руны. То самое задание, которое без друзей не пройти.

Аура попутного ветра - Окажитесь под действием сразу 6/9/12 аур вашей команды.

Аура отпредметов:Assault Cuirass, Drums of Endurance, Guardian Greaves, Vladmir’s Offering, Helm of the Dominator, Pipe of Insight, Mekansm, Headress, Ring of Basillus или Ring of Aquilla.

Аура от героев: Crystal Maiden, Drow Ranger, Luna, Outworld Devourer, Vengeful Spirit & Wraith King, Centaur Warrunner. Важно, чтобы партнеры по вашей команде выбрали именно этих героев.

Аура от крипов: Вожак волков (аура урона), Кентавр-захватчик (аура скорости атаки), Сатир-мучитель (аура регенерации здоровья), Совух-потрошитель (аура брони), Кобольд-старшина (аура скорости передвижения), Троль-жрец (аура маны).


День у штурвала
- Победите в режиме Captains Mode 1/2/3 раз(а).

Просто побеждайте в режиме Captains Mode.

И спытания Девяти - это самый конкурентный многопользовательский режим Destiny 2 . Каждую неделю, с пятницы по понедельник, лучшие игроки Горнило в мире собираются, чтобы убить друг друга. При победе, вам предоставляется доступ к специальному социальному пространству - Третьему шпилю , где эмиссары Девяти, предоставят вам мощные предметы.

Первая победа также начинается с вашей карты.
Выиграв три, пять и семь матчей , вы получите бесплатное вознаграждение, возвращаясь к Шпилю. Если вы проиграете три раза, ваша карта станет недействительной, и вы начнете все заново. Чрезвычайно хорошие игроки смогут выиграть семь игр, не проиграв ни одной, предоставив им доступ к самому третьему шпилю и эксклюзивным наградам. Это называется « безупречный ».

Команды борются друг против друга в матче
4v4 , поэтому вы должны быть уверены, что вы играете с лучшими друзьями. Общение здесь является ключевым, поэтому, если вы не можете услышать одного из своих товарищей по команде, вы, по сути, играете без товарища по команде.

Вы часто будете попадать в плохие команды (или под неудачных противников - сильных), вы будете чаще сражаться со сплоченными командами. Так что вы должны понять, общение составляет
90 процентов того, что нужно для победы. Остальные 10 – на все прочее.
Игровые режимы Испытания Девяти - имеют два режима игры, которые ходят по неделям. Обратный отсчет и Выживание .
Обратный отсчет
Игроки, знакомые с
Counter Strike: Global Offensive , не будут испытывать проблем с адаптацией к Обратному отсчету . Для тех, кто не знает, игроки будут появляться как - атакующие или защитники. Нападающие должны заложить и защищать бомбу на одном из двух мест на карте. Примерно через 60 секунд бомбу взорвется. Защитники должны прекратить этот теракт. У всех только одна жизнь.
Стратегии к режимам Ключ к Обратному отсчету - это определение того, на что способен ваш отряд. Это может показаться глупым, но это первый шаг, который вам нужно предпринять, если вы нацелились на этот семи выигрышный билет. Вы хорошо убираете врагов? Позвольте врагу заложить бомбу, а затем зачистить точку. Вы агрессивны? Мочите атакующих или бегите на точку как можно скорее. Существует много стилей и изучение вашего - это самый простой способ победить.

При атаке вы хотите найти маршрут, который будет работать на вас. Изучите карту и найдите пару простых способов (атаки) для любой точки. Может быть, вы хотите удивить своих врагов, пройдя длинный путь, или попытаться резко напасть и выиграть перестрелку. В любом случае важно иметь стратегию и установку для каждой точки.


Изучение, когда нужно устанавливать бомбу, что также имеет решающее значение. Хотите попробовать одну и ту же стратегию три раза? Может быть, они этого не ожидают. Или, вы задените их, попробовав что-то новое. Это игра умов, в которой вы должны перехитрить врага, прежде чем начнется раунд. Другой важный аспект атаки -
гибкость . Если вы видите, что они защищают одну точку больше, чем другую, измените свой план.

Для
Защитников , разделитесь в начале игры и следите за точками. Мы обычно делились на две команды, но если другая команда, казалось, отдавала предпочтение одной точке, чем другой, мы использовали построение 1/3 . Вы должны общаться. Когда атакующие придут, убивайте противников, но не ценой вашей жизни. Сообщите своей команде, где находятся враги, и переместитесь на другое место или смените фланг.

Если вам нужно отступить, чтобы спасти свою жизнь, сделайте это. Отдать врагам точку не катастрофично. Фактически, это происходит в большинстве раундов, независимо от того, кто победит. Как только враги активируют бомбу, вы должны сделать свой ход. Вы рискуете потратить пять секунд, чтобы обезвредить? Наверное, нет, если у вас нет
баррикады Титана . Спокойно уберите врагов, а затем разрядите бомбу.

Независимо от того, на какой стороне вы находитесь, в режиме обратного отсчета, понимание того, когда нужна гибкость, и когда нужно быть жесткими. А это неизбежно в
PvP , обычно приводит к положительным результатам, команда, которая двигается лучше и умнее, обычно выигрывает матч.
Выживание Выживание - намного более простой игровой режим, чем « Обратный отсчет ». Каждая команда начинает игру с восьми жизнями. Каждый раз, когда член команды умирает и воскрешается, команда теряет жизнь из своего пула, восьми человек. Как только они упадут до нуля, ни один член в этой команде не сможет возродиться, пока все они не умрут. Первая команда, уничтожившая другую в четырех раундах, победит.

Единственный раз, когда это изменится –
окончание таймера . Когда это произойдет, команда с большим количеством жизней в резерве, победит. Если каждая команда имеет одинаковое количество жизней, точка захвата будет выбирать участок на карте, заставляя команды контролировать одну область. Побеждает первая команда, контролирующая точку.

Стратегия выживания также очень проста: не умирайте. Оставайтесь с командой, когда это возможно. Командная стрельба (термин для вас и ваших союзников, стреляющих в одну цель) имеет решающее значение в этом режиме, так как вы не можете позволить себе торговать убийствами. Оставайтесь вместе как группа и блокируйте области карты.

Связь является ключевой . Вместо того, чтобы общаться с тем, где вы перестреливаетесь, вы должны сообщить своим товарищам по команде, где находятся враги. Враг, отрезанный от своих (если только у него нет Суперспособности), не сможет победить вас. Однако, если никто не следит за вашими врагами, вы можете получить выстрел в спину.

Сказать, что вы не должны двигаться в
Выживани и, было бы глупо. Вы должны сыграть очень сбалансированную игру в кошки-мышки. Блокируйте области, когда это необходимо, и наступайте, когда есть момент. Вы должны чувствовать, когда бежать и когда не спешить, так как стили команд будут варьироваться.

Поскольку возрождения лимитированы, вы должны давить своих врагов, когда они находятся на грани смерти. Как только вы их убьете, они обычно появятся, как можно дальше от вас, означает, что вы можете сменить позицию и прийти к ним, если будете готовы. Как только у вас будет преимущество, давите своего врага, чтобы он никогда не мог полностью перегруппироваться или восстановиться. Не меняйте стратегию, и вы выйдете победителем.

Карты
Каждую неделю в Испытаниях Девяти меняются карты и активируется только одна карта.


Вечность

Это небольшая карта, расположенная в
Неизвестном пространстве (Unknown Space). Самое важно, чтобы вы должны знать о Вечности , это: стрелковые винтовки. У Вечности есть невероятно дальние прицельные линии, что приводит к большому движению вперед и стрельбе под углом.

Если вы хотите получить хорошую локацию на этой карте, вам нужно иметь хорошую пушку для ведения дальнего боя. Возьмите
MIDA Multi-Tool , другие стрелковые винтовки или даже винтовка Бдительное крыло (Vigilance Wing) могут быть хороши, но MIDA будет вашим лучшим другом, здесь.

MIDA Multi-Tool - лучшая скаутская винтовка для
PvP , в игре, как и в Destiny . Она стабильна, позволяет постоянно поддерживать радиолокатор, дает вам скорость и легко крушит врагов. Она создана для PvP , и его, но никто не запрещает злоупотреблять ее способностями и уничтожать коварных врагов.

Стратегии к Вечности
Если вы безрассудны в Вечности , вы можете мгновенно выстрелить и убить, даже когда заглядываете в угол. Оставайтесь в безопасности, и пусть враг сам придет к вам. Если они уйдут, переместитесь и посмотрите еще раз.


Наблюдать за зоной легко, но красть трудно. Если вы атакуете, попытайтесь двигаться непредсказуемо, держитесь углов, чтобы обойти противника. Если вы находитесь в защите, следите за своими флангами и общайтесь.


Тем не менее, лучшие команды на Вечности , как правило, находят способ ликвидировать менее опытных игроков, окружающих их. Самое простое место для этого - центральная область карты, своего рода трехстороннее соединение между левой, задней и правой стороной Вечности. Если вы можете научиться управлять этой областью, вы можете часто выигрывать, за очень короткое промежуток времени.

Отсрочка Императора

Это небольшая карта, расположенная на корабле «
Левиафан » Калуса , то же самое, что сражение в рейде Левиафана . « Отсрочка императора » - это сплошные коридоры и быстрые повороты.

Карта имеет 2 пути, которые приводят к двум областям, с соединительными залами между ними: область входа, которая является внутренней частью карты, и область двора, которая является внешним видом карты.

В отличие от Вечности или некоторых других карт в Destiny 2 , Отсрочка императора , имеет гораздо узкие коридоры, с малой видимостью объектов. В то время как переулок во дворе, район вышек, чрезвычайно длинный, есть много способов обойти и скрыться из поля зрения. Все это означает, что MIDA Multi-Tool по-прежнему хорош на этой карте.

Используйте скаутскую винтовку с меньшим зумом (например,
Безымянная полночь ), хорошая авто винтовка или даже SMG . По существу, «Отсрочка императора » не сложная задача, рассматривая со стороны загрузки.
Стратегии к Отсрочке Императора
Разделение на «Отсрочке императора » является гораздо более жизнеспособным вариантом, чем на некоторых других картах в
Destiny 2 . Карта настолько переплетается, что вы можете получить урон в любом месте за считанные секунды. Это означает, что вы должны быть осторожны. Вы можете подумать, что можете вызвать кого-то на дуэль, но их союзник может быть только за секунду от вас.

Хорошая новость заключается в том, что скоординированная команда почти всегда выигрывает. Отсрочка императора - это карта не хитрости, а поиске области и удержании ее, а также об опасных поворотах с хорошей стрельбой.


Если ваша команда может быстро менять фланги, вы можете легко выиграть эту карту. Если вы медленные, другая команда легко проглотит вас.
Радар здесь является ключевым звеном, так как небольшие коридоры, туннели и скалы могут помочь вам быстро повернуть. Следите за своим радиолокатором и передавайте информацию между вашими союзниками и помогайте им оставаться в живых.
Мертвые скалы

Мертвые скалы - это карта, расположенная в ЕМЗ . Здесь есть три крупных здания: фабрика, мельница и гараж . Остальная часть карты обеспечивает близкие кварталы c двумя длинными полосами, которые образуют L.

В то время как долгие сражения, безусловно, происходят здесь, Мертвые скалы представляет собой карту среднего и короткого диапазона. В большинстве мест, земля также очень неровная, что позволяет вам часто избегать урона под уступами и углами. Имея это в виду, укрытия и стрельба в команде - это то, как здесь убивают врагов.


Если вы жадный на Мертвых скалах , вы будете часто проигрывать. Знайте, когда вас избивают, отступайте и перегруппируйтесь. Если вы не соло игрок, двигайтесь как команда и стреляйте в команду врага, вы можете сделать эту очень маленькую карту, своей. Однако, если вы разделитесь, вы поставите себя в большую опасность.

Стратегии на Мертвых скалах
Команда, которая появляется на
Мельнице , будет иметь преимущество перед командой, которая появляется на Ящиках . Если вы окажитесь рядом с Мельницей, торопитесь и возьмите точку, наблюдая за углами и вашими врагами. Если вы займете точку, наблюдайте за гаражом или флангами, через мельницу, чтобы добраться до ваших врагов.

Как только драка закончится, вам нужно будет отрегулировать вашу стратегию в зависимости от исхода матча. У другой команды больше жизней, чем у вас? Держитесь вместе и двигайтесь медленно. У вас больше жизней, чем у них?

Почувствуйте ритмы , эта карта являются вашей частью учебного опыта. Существуют постоянные толчки, где вы должны отказаться от своей точки, чтобы вернуть ее через мгновение. Перепрыгивайте назад и вперед между одним зданием и другим, пока силовые боеприпасы не вернутся к кулдауну. Затем снова начинайте драться.
Мидтаун

Мидтаун - небольшая карта, расположенная внутри Последнего Города . В Мидтауне есть три основных направления: рынок, середина и ковры . Хоть она и маленькая, но чрезвычайно плотная. Существует множество зданий и других вертикальных сооружений, чтобы карта была очень высокой.
Импульсные винтовки здесь хорошо работают, особенно в сочетании с автоматическим оружием. Для силового оружия, подумайте о дробовиках или ракетах. Помимо подхода к рынку, остальная часть Мидтауна заполнена коридорами и аллеями.
Стратегии Мидтауна
Дуэль и командная стрельба, очень важны в Мидтауне . Из-за небольшой природы карты, вы будете постоянно сражаться с врагами в дверных проемах и близких кварталах. Пребывание на стороне вашего союзника - это то, как вы выигрываете здесь. Если вы укрылись, даже на одной арене, стена или кусок покрытия могли бы заблокировать урон, попавший в вашего союзника.


Основная тема Мидтауна - командная игра. Вы должны двигаться везде, где можете, как отряд. Вы должны убивать как отряд. Вы должны следить за точками как отряд. В игровом режиме, таком как Обратный отсчет, вам не нужно отделяться, как на предыдущих картах. Мидтаун настолько мал, что все будет происходить, почти мгновенно. Вы можете перемещаться между двумя точками бомбы за считанные секунды. Оставлять кого-то одного, чтобы наблюдать за точкой, - это отличный способ потерять товарища по команде в начале раунда.


Мидтаун поощряет агрессию. Если вы двигайтесь в
4-ом , вы можете уничтожить вражескую команду менее чем за минуту. Редко бывает, что раунды длятся больше пары минут, на этой карте трудно дышать, и большинство матчей получаться жаркими. Если вы играете против команды, которая более агрессивна, чем ваша, вы просто проиграете. Но если вы найдете свою агрессию, Мидтаун может дать вам статус - безупречного .
Социальное пространство третьего шпиля

После победы над вашей первой пробной версией игры «
Девять » вы получите доступ к социальному пространству третьего шпиля , таинственному месту в Неизвестном пространстве . Здесь будет Эмиссар Девяти, который предоставит вам множество лута, в зависимости от того, насколько хорошо вы выполняете их в Испытаниях .

Первый Эмиссар расположен на том же уровне, на котором вы появились. Чтобы добраться до него, просто выйдите из зоны приземления, пока не достигнете большой пропасти. Вы можете включить маркеры, которые вы заработали, от участия в матчах
Испытаний . Как и любой другой поставщик репутаций, она даст вам случайную добычу после того, как вы дадите ему около 20 жетонов.

Как только вы достигнете трех побед, не потеряв
3-х на одном персонаже, вы сможете добраться до первой платформы. Воспользуйтесь прыжком, рядом с первым Эмиссаром , чтобы добраться до второго. Поговорите с ним, и он предложит вам бесплатную пробную версию - Девяти передач .

После пяти побед, не потеряв
3-и , вы сможете использовать прыжок рядом с Эмиссаром , на первой платформе. Вас раскачает вокруг шпиля и приземлит вас на вторую платформу. Поговорите с Эмиссаром , чтобы получить еще один кусок бесплатной добычи.

После победы в семи играх, не потеряв 3-и , вы сможете спрыгнуть с площадки перехода, на вторую платформу и на третью платформу. Здесь будет стоять третий Эмиссар , который предоставит вам выбор между одним из трех назначенных видов орудий. Это статические награды (классовые), но даются они каждую неделю.

Наконец, если вы можете пройти безупречно и выиграть семь матчей , прежде чем потеряете хотя бы один, вы получите доступ к Третьему шпилю . С третьей платформы прыгайте и на Шпиль . Посмотрите в глубокий, закрученный, пурпурный бассейн и прыгайте. Если вы считаетесь достойным, вы проскользните без посторонней помощи и приземлитесь в гигантское озеро. Эмиссар здесь будет огромным и предложит вам одну вещь из безупречной брони, которая выглядит несколько иначе, чем обычная экипировка Испытаний .

Версия для печати страницы:
Все самое свежее об играх читайте и смотрите на
Batman: Arkham Knight – побочные миссии «Особо опасные»

Остров Блэйк

Это самый первый пожарный, которого вам нужно будет спасти в тот момент, когда станет доступна миссия. Следуйте по маркеру, который приведет вас к «Панесса Студиос». Пожарный находится внутри здания, под краном. Вы можете воспользоваться крюком Бэтмэна, чтобы забраться на кран, после чего с воздуха атаковать противников, разбив стекло на крыше здания. Победите всех бандитов и освободите пожарного.

Ниже предлагаем вам ознакомиться с местами расположения остальных пожарных на острове Блэйк:

1. Описан выше.
2. Северо-западный угол Чайнатаун, в переулке.
3. Китайский квартал, задняя часть здания, расположенного к северо-западу от полицейского управления.
4. Китайский квартал, центр района.
5. Северо-восточная часть двора Falcone Shipping Antenna.
6. Наверху крана.

Расположение всех похищенных пожарных на острове Блэйк.


Двигайтесь на эти локации, входите в режим детектива и вы с легкостью отыщите каждого из похищенных пожарных.

Остров Миагани

Ниже указано расположение каждого из похищенных пожарных и перемещенных на остров Миагани:

1. Под мостом, соединяющим острова Блэйк и Миагани (враги будут вооружены огнестрельным оружием).
2. Неподалеку от Гранд Авеню, на верхних уступах здания «Готэм Херальд». Вам нужно добраться до точки обозрения справа вверху, чтобы увидеть бандитов и пожарного.
3. Вокзал Гранд Авеню, в окружении турелей. Здесь нет вентиляционной шахты или канализационного рва, который помог бы вам разобраться с бандитами по одному. Вы должны сражаться «в открытую», но при этом находиться в слепой зоне видимости турели. У бандитов не будет оружия. Используйте дымовые шашки, чтобы дезориентировать врагов, пока вы будете разбираться с турелями. Особую опасность представляет турель по центру. Задача значительно упростится, если ваше устройство для взлома будет улучшено. Так вы сможете на время отключать оптику турелей, что поможет подобраться к ним ближе и уничтожить.
4. Юго-восточный угол башни Уэйна.

Расположение всех похищенных пожарных на острове Миагани.


Остров Основателей

Ниже указано расположение каждого из похищенных пожарных и перемещенных на остров Основателей:

1. Здание в центре порта Адамс.
2. Urbarail Station в Рикер Хайтс. Здесь есть три громилы и тайник, откуда они возьмут оружие. В первую очередь, используя дезинтегратор, отключите их вооружение.
3. На возвышенности к северо-западу от «Уэйн Интернэйшнл Плаза». Неподалеку также есть тайник. Сначала разберитесь с тайником, после чего победите бандитов.
4. Маяк к северо-востоку от дирижаблей. Режим детектива в этой области активировать нельзя. На маяке есть снайпер. Сначала убейте снайпера, после чего разберитесь с остальными противниками.
5. Последнего пожарного найти труднее, чем остальных. Во-первых, вы должны найти Killinger Dept Store. Перед ним будет стена, которую можно сдвинуть при помощи привода бэтмобиля. Точное месторасположение показано на скриншоте ниже. Займите выгодную позицию и разберитесь с двумя вооруженными бандитами. Если вы улучшили свой прием мульти-удар, то сможете за раз справиться, как минимум, с пятерыми соперниками.

Расположение всех похищенных пожарных на острове Основателей.


После спасения последнего пожарного вам нужно будет спасти их начальника. Его расположение будет отмечено на карте. Двигайтесь к указанному месту – Cityvision Construction. Локация будет заполнена бандитами, но зато у вас есть свобода в действиях. Когда вы разберетесь со всеми врагами, то найдите начальника пожарной станции и освободите его. Далее отправляйтесь вместе с ним в полицейское управление, чтобы закрыть дело и завершить миссию.

Миссия 2. Идеальное преступление

Сразу вскоре после взятия дополнительной миссии вы найдете первую жертву. Идите на «Торговый мост» и осмотрите тело. После анализа крови жертвы вы должны использовать специальный сканер. Отсканируйте кожу жертвы, удерживайте кнопку, чтобы получить улику. Переключите сканер на режим «Мышца» и проверьте тонкую кишку жертвы, чтобы отыскать кольцо. Вновь отсканируйте.

Наконец, переключите сканер в режим «Кости» и проверьте левое бедро жертвы. Сцена преступления будет завершена. Как только вы разблокируете следующий район Готэма, то станет доступна новая часть миссии.

Одно из тел находится в верхней части «Готэм Херальд», на крыше чуть ниже башни. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

Режим «Кожа»: шрам на левой руке;
режим «Мышца»: левая сторона груди;
режим «Кость»: деформированные кости на левом колене.

Третья жертва расположена на крыше здания Heavenly на острове Миагани. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

Режим «Кожа»: родинка на груди;
режим «Мышца»: пуля в правом бицепсе;
режим «Кость»: пропавшие пальцы на левой ноге.

Четвертую жертву вы сможете найти после оказания помощи Ядовитому Плющу с ее растением, которое способствовало нейтрализации токсинов Пугала. Жертва на вершине небольшого здания к северо-востоку от детского приюта, где еще есть железная дорога. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

Режим «Кожа»: шрам от укуса на левом боку жертвы;
режим «Мышца»: протез вместо правого глаза;
режим «Кость»: перелом правой руки.

Пятое мертвое тело находится на нижних улицах к юго-востоку от второго дирижабля Стэгга. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

Режим «Кожа»: химический ожог на левом бедре;
режим «Мышца»: голосовой ящик на горле;
режим «Кость»: шестой палец на левой руке (WTF?).

Последний труп можно обнаружить на стене около трамплина, неподалеку от церкви. Используйте сканнер, чтобы найти ссадины или прочие улики на теле жертвы:

Режим «Кожа»: рана от удаленной татуировки на правом бедре;
режим «Мышца»: удаленная правая почка;
режим «Кость»: танталовая пластина на черепе жертвы.

Расположение всех трупов из миссии «Идеальное преступление».


После изучения последнего тела Альфред сообщит вам месторасположение убийцы. Двигайтесь в салон Pretty Dolls, отмеченный на вашей карте. Войдите внутрь (кроме того, внутри будет трофей Загадочника). Проберитесь под пол через решетку и взорвите гелем треснувшую стену.

Вернитесь назад и пройдите через входную дверь в операционную комнату. Продолжайте двигаться вперед и вы застанете убийцу с поличным. Подойдите ближе и посмотрите кат-сцену. Вам нужно оставлять приспешников убийцы как можно дольше на земле, поскольку боль они не чувствуют. Используйте комбо-удары. Когда Пиг позовет всех своих приспешников, он будет стоять на своем «рабочем месте». Приближайтесь к нему, и тот отбежит в угол. Когда разберетесь со всеми врагами, причем последнего врага нужно победить специальный приемом, подойдите к Пигу и разрушьте его рабочее место.

После избивания Пига разбейте электрический бокс неподалеку, чтобы освободить людей, попавших в клетку. Поговорите с ними, сопроводите Пига до бэтмобиля и отправляйтесь в полицейское управление.

Миссия 3. Разоружение

Данная миссия целиком и полностью посвящена безопасности на дорогах Готэма. Бандиты заложили в некоторых точках бомбы и вам необходимо их обезвредить.

Миссия становится доступна практически с самого начала сюжетной линии «Город страха». При этом пройти ее сразу от начала и до конца не представляется возможным. Для поиска всех бомб вам, как минимум, нужно будет получить доступ ко всем островам Готэма. Как всегда, внимательно осматривайте локации, используя режим детектива.

В определенный момент по ходу основной сюжетной миссии Альфред направит Бэтмэна к контрольной точке, где нужно будет демонтировать бомбу. Для того, чтобы отключить бомбу, вам нужно посмотреть на большой красный объект. Переведите бэтмобиль в боевой режим и воспользуйтесь мощным приводом (лебедкой).

Точно расположение всех бомб

Ниже указаны координаты всех точек, где находятся бомбы:

Бомба №1: посещается по ходу основного сюжета – X:2105 и Y:2920;
бомба №2: остров Блэйк – X:1790 и Y:2420;
бомба №3: остров Блэйк – X:1920 и Y:2680;
бомба №4: остров Блэйк – X:2370 и Y:2910;
бомба №5: остров Основателей – X:2150 и Y:1915;
бомба №6: остров Основателей – X:2050 и Y:1570;
бомба №7: остров Основателей – X:2270 и Y:1540;
бомба №8: остров Основателей – X:2745 и Y:1739;
бомба №9: остров Основателей – X:2939 и Y:1449;
бомба №10: остров Миагани – X:3269 и Y:2109;
бомба №11: остров Миагани – X:2999 и Y:2299;
бомба №12: остров Миагани – X:2899 и Y:2729;
бомба №13: остров Миагани – X:3049 и Y:2919;
бомба №14: остров Миагани – X:3159 и Y:2729.

Миссия 4. Короли дорог

Первые контрольно-пропускные пункты солдат Рыцаря Аркхэма находятся на острове Основателей. Чекпоинты, как правило, установлены на стенах, около которых есть несколько охранников. Барьер вокруг КПП (чекпоинтов) уничтожить нельзя, даже при помощи пушек бэтмобиля. Вы должны перебраться и уничтожить всех охранников. После победы найдите командира, используя режим детектива. После чего уничтожьте чекпоинт, чтобы убрать баррикаду.

Остров Основателей

1. Находится в западном направлении от моста «Погибели».
2. Находится в западном направлении от моста «Покаяния».
3. Находится в прибрежной полосе между мостами «Покаяния» и «Спасения». Здесь меньше охранников, но есть два головореза с оружием и два с шоковыми дубинками.
4. Этот чекпоинт расположен к югу от моста «Погибели» (Проклятия), в восточной части острова Основателей. Здесь есть два вооруженных солдата. Используйте дезинтегратор, чтобы отключить их оружие, затем спуститесь на землю.
5. Этот чекпоинт находится внутри здания «кампаунд». Используйте лебедку бэтмобиля, чтобы потянуть на себя ворота к северо-западу от чекпоинта. Разберитесь с турелями и охраной, используя боевой режим бэтмобиля.
6. Чекпоинт становится доступным после столкновения с Харли Куинн в сюжетной миссии. Есть несколько сторожевых дронов. Хорошо, если у вас улучшен дезинтегратор, что поможет уничтожить дрона.
7. На верхней площадке. Используйте бэтмобиль для повышения огневой мощности.
8. КПП находится на перекрестке около церкви.
9. Чекпоинт станет доступным только после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получили второй бэтмобиль. Это на одном из зданий на стройке в середине северной части острова. Внутри есть беспилотный дрон. Постарайтесь захватить управление дроном и разобраться с противниками. Вы также можете использовать вентиляционную шахту и атаковать врагов мульти-ударом. Рядом есть переключатель, который откроет ворота для бэтмобиля.

Расположение всех КПП ополчения на острове Блэйк.


Остров Миагани

1. Чекпоинт находится около больницы «Элиотт».
2. Чекпоинт находится на Urbarail Station в Бристоле, к востоку от моста «Спасения». Вы можете воспользоваться бэтмобилем, чтобы убить ополченцев у форпоста.
3. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен около здания, ранее использовавшегося Пингвином в качестве тайника для оружия. Рядом вы еще уничтожали сторожевую башню по предыдущему заданию «Оккупация Готэма».
4. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен внутри Ranelagh Ferry Terminal. Есть несколько дронов, которых можно ослепить, используя устройство для дистанционного взлома. Установите взрывчатку на нижнем балконе вокзала и заманите туда врагов. Нужно заманить командира форпоста, после чего сможете получить его контроллер. Примите к сведению, что дроны после этого не отключатся, поэтому покиньте область, чтобы вас не подстрелили.
5. Чекпоинт будет доступен после инцидента с Харли Куинн по мере прохождения сюжетных миссий. Он расположен в передней части театра.
6. Форпост находится около здания «Готэм Глоуб».
7. Этот форпост (чекпоинт) будет доступен после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получите второй бэтмобиль. Расположен в ботаническом саду. Используйте бэтмобиль, заезжайте на выступы и залетите на автомобиле прямо к форпосту.
8. На верхнем уровне больницы «Элиотт». Вы можете воспользоваться бэтмобилем, используя соседний пролет.


Расположение всех КПП ополчения на острове Миагани.

Остров Блэйк

1. Этот чекпоинт будет доступен после того, как вы спасете Барбару (Оракул) и получите новый бэтмобиль. После того, как вы уничтожите еще один форпост, вам позвонит Дезстроук.
2. Чекпоинт находится в китайском квартале. Здесь есть турели (около входа) и пехотинцы. Сверху можно выполнить мульти-удар. При сражении на земле избегайте зоны видимости турели.
3. Этот чекпоинт находится недалеко от убежища Пугала в китайском квартале. Есть турели и один бандит. Ослепите одну из турелей, затем отключите другую, когда она повернется в сторону.
4. Около моста «Погибели» (Проклятия). Победите охранников снаружи или просто используйте устройство для взлома, чтобы взломать переключатель около двери. Внутри здания будет командир. Пройдите через боковую дверь и выполните мульти-удар, находясь на выступе.
5. Чекпоинт находится недалеко от башни с часами. Здесь есть два беспилотных дрона, но они не должны стать для вас проблемой, если вы обновили дезинтегратор. Используйте его, чтобы дроны самоуничтожились. Взрыв дронов приведет к серьезным повреждениям у обычных солдат.

Расположение всех КПП ополчения на острове Основателей.


Миссия 5. Оккупация Готэма

Эта миссия станет доступна, как только вы доберетесь до острова Основателей. Вы должны нейтрализовать башни ополченцев на крышах зданий в каждом из районов Готэма. Сначала вам необходимо разобраться со всеми охранниками, после чего нанести взрывчатый гель на прикрепленный к зданиям терминал. Наконец, не забудьте взорвать гель.

Остров Миагани

1. Ищите на крыше здания, неподалеку от Heavenly. Уничтожьте охрану за пределами видимости турели, установленной на другом здании.
2. На крыше больницы. Есть несколько охранников и два терминала. Один из терминалов будет без охраны. Уничтожьте его первым, чтобы часть турелей вышла из строя. Осмотрите участок и увидите двух громил и бандитов с шоковыми дубинками.
3. На крыле, соединяющем два здания на пересечении Гранд Авеню. Охранников нет, только турели. Сначала выведите из строя башни.
4. Рядом с мостом Мэйнлэнд, к северо-востоку от башни Уэйна. Есть два терминала, которые вам нужно уничтожить. Один из них находится на крыше, без охраны. Этот терминал отвечает за функционирование турелей на стенах. Около двух башен, расположенных дальше от остальных, охранников мало, поэтому начните оттуда.
5. К северо-востоку от детского приюта, на берегу реки.
6. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Терминал находится на банке Готэма.
7. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Терминал находится на верхней части здания, ранее использовавшегося Пингвином в качестве тайника оружия. Чекпоинт практически рядом.
8. Терминал будет доступен после отражения нападения на полицейское управление. Он находится под башней около ботанического сада. Охраняется одним дроном и несколькими бандитами.

Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Миагани.


Остров Основателей

1. На крыше здания около церкви и моста.
2. Недалеко от моста «Проклятия» (Погибели) и Рикер Хайтс.
3. На здании к северо-востоку от порта Адамс и к северо-западу от моста «Спасения». Используйте устройство для взлома, чтобы загрузить коды безопасности в дрона, после чего им же уничтожьте охрану объекта.
4. Терминал расположен к югу от «Уэйн Интернэйшнл Плаза», что также недалеко от дирижаблей. Отключите тайники с оружием, используя дезинтегратор, чтобы охрана не могла вооружиться.
5. Сторожевая башня к северу от порта Адамс. Прямо около терминала будет горящая пожарная станция Отисбурга.
6. Терминал будет доступен после встречи с Харли Куинн в сюжетных миссиях. Он расположен на вершине здания в центре стройки. Эта локация незащищена, поэтому уничтожить сторожевую башню будет достаточно просто.
7. Терминал будет доступен после отражения нападения на полицейское управление. Он расположен на вершине строящегося здания.

Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Основателей.


Остров Блэйк

1. Единственный способ добраться до терминала – разбить ногами окно. Спланируйте на плаще и разберитесь с двумя врагами, после чего без проблем уничтожьте сторожевую башню.
2. Эта сторожевая башня расположена неподалеку от доков, к северу от моста «Покаяния» на острове Основателей. Консоль расположена на уровне земли. Вентиляционных отверстий здесь нет, поэтому практически невозможно разобраться с противниками, не поднимая шума.
3. Эта сторожевая башня станет доступной после того, как в сюжете появляется Харли Куинн. Спрятана в поезде в районе Чайнатаун. Рядом будут два дрона и несколько ополченцев.
4. Становится доступно после отражения нападения на полицейское управление по сюжету игры. Находится к северо-востоку от здания полицейского управления.
5. Становится доступно только после отражения нападения на полицейское управление и находится непосредственно к северу от полицейского управления. Вверху будет турель, усложняющая задачу. Используйте бэтмобиль, чтобы уничтожить всех солдат.

Расположение всех сторожевых башен ополчения на острове Блэйк.


Битва с Дезстроуком

Когда вы пройдете три последние миссии (Разоружение, Короли дорог, Оккупация Готэма), то сможете сразиться с Дезстроуком. Это случится не раньше, чем в вы повергните танк Рыцаря Аркхэма «Шквальный ливень». После этого командование армии возьмет в свои руки Дезстроук.

Сражение с Дезстроуком.


Итак, при условии, что вы прошли три последних задания, начнется битва с Дезстроуком. Сосредоточьтесь сначала на дронах «Кобра». Когда все пять «Кобр» будут уничтожены, то начните разбираться с самим Дезстроуком. Придерживайтесь дистанции, избегая его самонаводящихся ракет, а затем направляйте на него энергетический выстрел и свои ракеты. Когда Дезстроук будет повержен, то миссия завершится.

Миссия 6. Готэм в огне

Миссия станет доступна после сюжетной главы, где вы будете двигаться по следам машины соратников Рыцаря Аркхэма, в которой увезли похищенную Барбару (Оракул). Вы окажетесь на месте крушения и подберете скремблер, выброшенный Барбарой. Двигайтесь к пожарной станции и используйте лебедку бэтмобиля, чтобы активировать системы пожаротушения.

Из пламени вылетит Светлячок. Преследуйте его. Уворачивайтесь от стен пламени, которые Светлячок будет оставлять за собой на земле. Преследуйте до тех пор, пока у Светлячка не закончится топливо. Поймайте его в воздухе.

По ходу игры вы получите много дополнительной информации о последних «достижениях» Светлячка. Двигайтесь к следующей горящей пожарной станции и повторите процесс поимки Светлячка. Последняя пожарная станция, которую подожжет злодей, находится в Отисбурге, на острове Основателей. Вы должны будете приехать сюда на бэтмобиле, поэтому завершить финальный этап дополнительной миссии сможете только после уничтожения ракетной установки, что будет в основном сюжете игры. Как и прежде, преследуйте Светлячка, пока запас его горючего не иссякнет. Поймайте и избейте его. Отвезите его в полицейское управление и завершите миссию.

Миссия 7. Наследник Рыцаря

Миссия станет доступна после сюжетной главы, где вы будете двигаться по следам машины соратников Рыцаря Аркхэма, в которой увезли похищенную Барбару (Оракул). Вы окажетесь на месте крушения и подберете скремблер, выброшенный Барбарой. Следуйте на крышу, чтобы увидеть пылающий символ «летучей мыши». Поговорите с Азраилом и вы будете управлять им в сражении с толпой бандитов. Завершите успешно вызов, не получив ранений, чтобы доказать, что Азраил достоин.

Следующее расположение Азраила – остров Основателей, к северу от порта Адамс. Как и прежде, вам нужно победить всех врагов, не получив повреждений. Используйте те же комбо и навыки, что и сам Бэтмэн. Разберитесь с мелкими противниками, а затем победите громилу.

Следующее расположение Азраила – Чайнатаун. В этом вызове вам придется столкнуться с медиком и другими повстанцами. Избегайте прикосновений наэлектризованных неприятелей. Используйте бэткоготь, чтобы отключать их. Разберитесь с медиком, как можно быстрее.


Следующая часть миссии станет доступна только после того, как в истории появится Харли Куинн. Двигайтесь к статуе «Леди Готэма» на небольшом острове в центре всей карты и поднимитесь на вершину, чтобы увидеть символ «летучей мыши». Чтобы пройти этот тест, вам нужно разобраться с бойцами Рыцаря Аркхэма.

Согласно следующей части миссии, вам нужно вернуться в башню с часами и при помощи бэткомпьютера проанализировать необычную мозговую деятельность Азраила. После игр с памятью Азраила перемотайте кадры и изучите детали со странными символами, чтобы завершить и реконструировать реальное сообщение.

Азраил появится внутри башни с часами, а вы сможете контролировать его. Вам нужно будет получить меч, лежащий на вершине шкафа. Сделайте выбор: либо попытайтесь убить Бэтмэна, либо выбросьте меч. Во втором случае сломайте меч и покиньте башню с часами на лифте, чтобы завершить миссию.

Миссия 8. Ночной летун

Вы можете столкнуться с этим существом на крышах острова Миагани. Догоните этого монстра в воздухе. Его трудно заметить, а еще труднее догнать. Существо иногда издает звуки, что поможет вам определить его приблизительное расположение, а также направление, в котором оно движется. Просто догоните летучую тварь и получите образец ее крови.

Далее отправляйтесь в Чайнатаун, чтобы отыскать лабораторию доктора Лэнгстрома. Она расположена в переулке. Пройдите туда и спуститесь на лифте вниз. Войдите в лабораторию и осмотрите лежащее тело. Получите доступ к компьютеру неподалеку, на котором придется отыскать (создать) противоядие. Вращайте цепочку ДНК так, чтобы восстановить ее до конца. Неправильно натяжение уменьшает целостность цепочки. После того, как перед вами будет чистый образец ДНК, вы завершите часть миссии.

Человек «Летучая мышь».


Отправляйтесь на остров Блэйк, переместитесь на крыши в поисках летучей мыши. Можете активировать режим детектива, который поможет вам распознать нужное существо. Как найдете существо, то следуйте за ним и приблизьтесь, как можно ближе, чтобы ввести противоядие. Тем не менее, как кажется, доза противоядия недостаточная. Подождите, пока не узнаете новую информацию о месторасположении летающего существа.

В конце Ночной летун будет парить в небе над островом Основателей. Он точно появится после прохождения сюжетной миссии с Харли Куинн. Вновь догоните его и введите лекарство. Доставьте существо в полицейское управление, чтобы завершить миссию.

Миссия 9. Бронированы и очень опасны

Вы получите эту миссию после того, как установите на бэтмобиль второе улучшение после основной сюжетной миссии на острове Миагани в туннелях. Районы будут патрулировать бронетранспортеры Рыцаря Аркхэма. С ними могут быть дроны. После уничтожения бронемашины вам придется подождать, пока не появится другая. Проверяйте экран с миссиями время от времени.

За уничтожение каждой бронемашины вы будете зарабатывать «тех-поинты» для обновления. Обратите внимание, что бронемашины будут ехать в сопровождении. Вам нужно уклоняться от самонаводящихся ракет. С каждым новым этапом бронемашины будут усилятся.

Чтобы найти бронемашины на острове Основателей, вам необходимо будет для начала уничтожить ракетную установку.

Миссия 10. Контрабанда оружия

По сюжету миссии вам необходимо найти и уничтожить все тайники с оружием старого пройдохи Пингвина. Найтвинг предоставит вам данные обо всех фургонах с оружием Пингвина. Отправляйтесь к этому месту, отслеживайте фургон и запугивайте бандитов. Когда они попытаются оторвать от вас, то забирайтесь на крышу и следит за фургоном. Держитесь за ними, пока они не доберутся до «Сионис Индастриз» около Falcone Shipping Antenna на острове Блэйк.

Войдите внутрь здания через боковую дверь и взломайте консоль на стене с другой стороны. Используйте для этого устройство для дистанционного взлома, что поможет открыть главные ворота. Переключитесь на бэтмобиль и разберитесь со всеми турелями. Найдите решетку, по которой вы можете забраться выше, используйте переключатель, чтобы открыть проход на крышу.

Двигайтесь на крышу и разбейте окна. После того, как вы спуститесь ниже, то победите головорезов вместе с Найтвингом. Нанесите взрывчатый гель на ящики с оружием внутри хранилища, после чего взорвите его.

Второе хранилище с оружием будет доступно после того, как вы уничтожите ракетную установку по мотивам сюжетной миссии на дирижаблях, на острове Основателей. Двигайтесь к месту, где стоит фургон, и начните атаковать его. Постучитесь в грузовик или вызовите бэтмобиль, чтобы напугать врагов. Двигайтесь за ними, перемещаясь по крышам, пока они не приведут вас к одному из тайников с оружием Пингвина.

Разберитесь с охранниками снаружи здания и пройдите через дверь. Войдите в вентиляцию неподалеку и доберитесь до стены с трещиной. Используйте взрывчатый гель, но не взрывайте его. После вернитесь в вентиляцию. Когда у стены будут два врага, то взорвите тот самый гель. Разберитесь с остальными.

Используйте бэткоготь, чтобы вытащить решетку, закрывающую отверстие под потолком. Двигайтесь через это отверстие, используйте дезинтегратор, чтобы отключить ящик с вооружением и разобраться с двумя бронированными солдатами около него. Хорошо здесь работает прием мульти-удар. Взорвите хранилище с оружием, чтобы завершить часть миссии.

Это хранилище становится доступным только после того, как в сюжетной миссии появится Харли Куинн. Двигайтесь к отмеченному месту, где стоит фургон на карте, затем запугайте врагов бэтмобилем или постучитесь в дверь. Преследуйте их по крышам, пока они не доберутся до места тайника на заводе по фильтрации воды, что на острове Блэйк. Осмотрите ворота, где проехал грузовик, после чего Альфред поможет вам попасть в туннель.

Двигайтесь вперед по пути, ведущему в канализацию. Там есть несколько вооруженных противников, поэтому проще будет убить их при помощи бэтмобиля. Пройдите в комнату выше, чтобы найти электрический бокс, контролирующий преграду ниже. Потяните за рычаг, а со стола, по желанию, заберите трофей Загадочника.

Садитесь в бэтмобиль и используйте мощную лебедку, чтобы поднять тяжелые ворота. Подкрадитесь к врагам и используйте мульти-удар. Вверху есть три решетки, через которые вы можете пробраться. Внутри нет вооруженных врагов.

После того, как вы устраните охранников внутри, установите взрывчатку (гель) на ящики с оружием и закройте дверь в хранилище. Чуть позже взорвите его. В этом случае активируется кат-сцена, и вы увидите, что Найтвинг попал в плен Пингвина. Отправляйтесь к месту дислокации Пингвина, чтобы спасти его.

Поднимитесь на крышу и проверьте локацию. Здесь вы не можете использовать режим детектива, поскольку есть помехи от одного из охранников. Если вам удастся разобраться с бандитом, носящим рюкзак, то помехи исчезнут. Сначала заберитесь на точку наблюдения и разберитесь со снайпером. После устранения всех охранников на крыше получите доступ к боксу с предохранителями, чтобы открыть дверь лифта. Опуститесь вниз, пока не увидите бандитов, окруживших Найтвинга.

Вам нужно попасть внутрь и атаковать врагов неожиданно. В стене есть отверстие, через которое вы можете пролезть. В коридоре будет турель. Отключите ее при помощи устройства взлома, после чего уничтожьте. Откройте вентиляционную решетку и ползите через шахту. Проберитесь через отверстие. В итоге вы должны оказаться у потрескавшейся стены, с другой стороны которой находится Найтвинг и бандиты.

Встреча с Пингвином в конце миссии «Контрабанда оружия».


Взорвите стену и победите всех противников. Далее установите взрывчатку и закройте дверь последнего хранилища. Пингвин возьмет в заложники Найтвинга. Выполните командный двойной удар и взорвите взрывчатку. Последнее хранилище взорвано, поэтому вы можете смело доставить Пингвина в полицейское управление.

Миссия 11. Двуликий бандит

Двигайтесь к банку Готэма и пройдите внутрь. Будет включена сигнализация, поэтому ползти мимо бандитов совершенно необязательно. Пока они вас не видят, вы можете застать их врасплох, не привлекая внимания соседних головорезов. После того, как вы уничтожите первую вражескую волну, появятся другие противники. Просто разберитесь с ними всеми, чтобы добиться цели миссии. Это разблокирует новые вызовы. Район Дрешер находится на острове Основателей.

После того, как вы зачистите филиал в районе Дрешер, вам нужно будет двигаться в Кингстон. Это самый крупный банк и поэтому вам придется столкнуться с большим количеством бандитов. Также будет два транспорта. Используйте приемы, комбо и свои гаджеты.

Двуликий бандит попытается ограбить все банки Готэма.


После уничтожения последнего врага в банке прибудет Двуликий в сопровождении свиты. Используйте мульти-удар. В режиме детектива будьте осторожны, поскольку во вражеской группе есть элитный специалист. Используйте дезинтегратор, чтобы отключать оружие. Это касается и Двуликого бандита, у которого в руках будет огнестрельное оружие.

Наконец, победив всех врагов, сразите Двуликого и отвезите его в полицейское управление.

Миссия 12. Друг в беде

Эта миссия станет доступна после инцидента с Харли Куинн во время сюжетной главы. Двигайтесь к башне Уэйна на острове Миагани, чтобы начать миссию. Получите доступ к лифту на подземной парковке (пройдите с юго-восточной стороны от банка Готэма), пройдите к компьютеру и используйте сканирование сетчатки глаза.

Хаш взял в заложники Люциуса Фокса.


Когда вы будете управлять реальным Бэтмэном, то подойдите к двери и просмотрите кат-сцену, в которой выявите нарушителя. Следуйте внутрь офиса, чтобы разобраться с ним. Спасите Люциуса, нажав на появившуюся на экране кнопку (клавишу). Когда Хаш повернет оружие в вашу сторону, то нажмите на кнопку, чтобы разоружить его.

Миссия 13. Жертвенный Агнец

Вы получите эту миссию после зачистки башни с часами и восстановления связи с Барбарой (Оракул). Двигайтесь к статуе «Леди Готэма» на острове в центре города. Вы окажетесь в клетке с сумасшедшей толпой. Разберитесь со всеми, используйте дистанционный заряд, чтобы отключить генераторы. После этого нужно будет выбраться из клетки.

Миссия 14. Месть Загадочника

В Batman: Arkham Knight Эдвард Энигма, известный вам по прозвищу Загадочник, разошелся не на шутку. Существует около 240 разных загадок, разбросанных Эдвардом по всему Готэму. Вам придется искать трофеи Загадочника, спасать жертв, разгадывать загадки и уничтожать различные объекты.

Тем не менее, для того, чтобы повергнуть Загадочника и спасти Женщину-кошку, необходимо пройти 10 испытаний, отмеченных на вашей карте.

P.S. 10 пройденных испытаний позволят вам первый раз сразиться с Загадочником и его роботами. Но если вы хотите раз и навсегда покончить со злодеем и отвезти того в полицейское управление, вам придется собрать ВСЕ трофеи и решить ВСЕ загадки, разбросанные по Готэму.

По мотивам миссии «Месть Загадочника» Бэтмэн должен снять с шеи Женщины-кошки ожерелье с бомбой.


Первое испытание

Прежде всего, садитесь в бэтмобиль и двигайтесь к первому маркеру. Заезжайте в гараж Загадочника. В подвале вы должны мчаться по кругу и объезжать различные препятствия. С каждым новым кругом количество препятствий будет возрастать. Если вы не закончите круг за отведенное время, то необходимо будет повторить попытку вновь. Следите за дорогой и нажимайте на кнопку B (кружок) для удаления препятствий Загадочника, когда вы сталкиваетесь с ними.

После того, как вы завершите 3 круга, то будете управлять Женщиной-кошкой. Нужно получить доступ, введя правильный ключ. В то время как вы будете перемещаться на бэтмобиле, на стене увидите зеленый свет в окружении красных огоньков. То же самое, что видит Женщина-кошка. Если вы играете на обычном уровне сложности, то зеленый ключ будет расположен в четвертой строке и третьем столбце. В режиме «Новая игра +» ищите ключ в первой строке и третьем столбце.

Второе испытание

Вам нужно следовать к заводу «Эйс Кемикалс» и сверните на мост с левой стороны. Немного дальше будет дверь с надписью Balancing Act. Следуйте через нее, начнется второе испытание. Вам необходимо подняться по рамке и покинуть бэтмобиль. Становитесь на переключателе, переключитесь на бэтмобиль и езжайте на балансирующую платформу. Это позволит вам активировать первый блок и открыть путь дальше.

Для красных и зеленых платформ нужно использовать иммобилайзер. Разместитесь на второй платформе баланса, после чего используйте цветные блоки, чтобы добраться до самого конца. Нужен будет форсаж, чтобы перепрыгивать через пропасти. Для активации платформы нужно объехать по кругу лифт и использовать лебедку справа. Давите на педаль газа, удерживая стрелку в оранжевой зоне.

Для нормального режима игры ключ находится на последней строке и во втором столбце. Для режима «Новая игра +» ключ ищите на четвертой строке первого столбца.

Третье испытание

Двигайтесь в приют Пинкни на острове Миагани, где вас ждет пазл. Здесь будут три вопросительных знака. Бросьте в каждый из этих знаков управляемый бэтаранг. Выровняйте круги, чтобы из них получился вопросительный знак. После этого встаньте таким образом, чтобы ваше отражение в зеркале стало точкой для этого вопросительного знака. Отсканируйте весь знак целиком. Идите в комнату Numeracy, Бэтмэном идите к правому переключателю, а Женщиной-кошкой – к левому переключателю. Теперь нужно ударить по знакам вопроса в таком вот порядке: 3-1-4-5-2 Бэтмэн и 1-3-5-2-4 Женщина-кошка. Начнется схватка.

Четвертое испытание

Следуйте в сторону госпиталя в Бристоле на острове Миагани, пройдите через дверь с надписью Crushonator. Убейте врагов и пройдите в третью пещеру. Сделайте три круга, проходя препятствия и укладываясь в отведенное время. На нормально уровне сложности ключ находится на последней строке и в четвертом столбце. При прохождении в режиме «Новая игра +» ключ ищите на третьей строке и в последнем столбце.

Пятое испытание

Двигайтесь в область Кингстон на острове Миагани. Спуститесь в гараж летной школы, чтобы отыскать четвертую пещеру. Вам нужно добиться концентрации воздуха, что поможет добраться до трех платформ. С первого раза пройти это испытание будет достаточно непросто. На нормальном уровне сложности ключ находится в пятой строке и четвертом столбце. На уровне сложности «Новая игра +» ключ ищите на второй строке и в третьем столбце.

Шестое испытание

Вновь посетите приют Пинкни на острове Миагани, где вас ждет новый пазл. Пройдите через дверь с надписью «Физика». Чтобы решить головоломку, вам нужно бросить бэтаранг в вопросительный знак на стене слева и встать на левый переключатель. Далее Женщина-кошка должна встать на другой переключатель, а Бэтмэна нужно переместить к третьему переключателю. После этого выведите Бэтмэна. Встаньте Бэтмэном на вторую площадку, а Женщиной-кошкой разместитесь на первой площадке. Когда разряд пройдет, то идите на первую площадку около Кошки. Для получения ключ вы должны прыгнуть в роли Бэтмэна на площадку с правой стороны. Женщиной-кошкой подберите ключ.

Седьмое испытание

Следуйте в район Отисбург на острове Основателей, в сторону церкви. Спускайтесь в гараж с надписью Drain Pain в церкви и получите доступ к пещере. Вам нужно использовать лебедку, после чего по стене сползать вниз, к лезвиям. Двигайтесь справа, пока не увидите, что в стене есть брешь. Разместитесь на платформе, чтобы понизить уровень воды, и на бэтмобиле следуйте ко второму номеру справа.

Вновь выстрелите лебедкой и спуститесь в воду. Следуйте по левой стороне, пока не увидите отверстие на слабой стене, которую разрушьте выстрелом из пушки. Покиньте бэтмобиль и двигайтесь к отверстию, чтобы встать на платформе и удалить воду. Вернитесь в бэтмобиль и следуйте вперед до лезвий. Двигайтесь по стене и отыщите третий номер. Спускайтесь с помощью лебедки, вращайтесь по стене и поднимитесь наверх. Покиньте бэтмобиль и заберитесь в дыру. Используйте площадку, после чего уничтожьте турели, используя бэтмобиль. Разместитесь на платформе внизу ямы и заберите ключ.

На нормальном уровне сложности ключ находится в третьей строке и четвертом столбце, а на уровне сложности «Новая игра +» – третья строка и пятый столбец.

Восьмое испытание

Встаньте Бэтмэном на ловушке, расположенной с правой стороны. Женщина-кошка должна подняться на потолок и встать на панель в соседнем помещении. На табло будет свет, отражающий движения. Если персонаж встанет на правильную панель, то количество света будет увеличиваться. Двигайтесь к нужному месту. Точка на вопросительном знаке – начало пути. Управляйте то одним, то другим персонажем, пока не доберетесь до панели, уравнивающей противников. Убейте красных и синих противников и получите ключ.

Девятое испытание

В новой пещере будет такая же гонка, как и раньше. Нужно проехать три круга с препятствиями за отведенное время. Для удаления препятствий вам понадобится иммобилайзер. На нормальном уровне сложности ключ находится во второй строке четвертого столбца. На уровне сложности «Новая игра +» ключ ищите в четвертой строке и в последнем столбце.

Десятое испытание

Пройдите через дверь приюта «Финальный экзамен». Следуйте во второе помещение и внутри увидите площадку из клеток 5х5. В конце каждого ряда платформ расположен генератор. Используйте устройство для выстрела электрическим зарядом и попадите в генератор около открытого пространства. Это позволит притянуть или оттолкнуть платформы. Вы не можете становиться на эти платформы и должны прыгать с потолка, управляя Женщиной-кошкой. Если Женщина-кошка будет стоять на платформе, то это предотвратит движение других платформ, расположенных позади нее. Пустой квадрат должен быть в том месте, куда падает красный луч. В этом заключается смысл загадки. Когда это произойдет, нужно запрыгнуть Женщиной-кошкой на потолок, чтобы избежать шипов.

Луч с пустым квадратом должен быть выстроен трижды. Когда это сделаете, то идите в предыдущее помещение, чтобы заполучить ключ, после чего попытаться покинуть приют. Когда вы попробуете уйти, то появится Загадочник со своими роботами. На этот раз роботы случайным образом меняют цвет с красного на синий. Бэтмэн должен атаковать синих роботов, а Женщина-кошка – красных.

Безумный Загадочник, имя которому Эдвард Энигма.


Уничтожьте всех роботов, чтобы закончить первый раунд сражения с Загадочником. Миссия еще не завершена. Соберите все трофеи Загадочника и решите все головоломки Загадочника, размещенные по всем Готэму. После этого вернитесь в приют, чтобы сразиться с Загадочником во второй раз.

Получите доступ к панели с вопросительным знаком и разберитесь с Загадочником и роботами. Сначала роботы будут практически все синего цвета, но под конец вы обнаружите несколько красных врагов. Устройство для выстрела электрическим зарядом поможет вам пугать красных роботов. Когда около них будет Женщина-кошка, то переключитесь на нее и победите красных роботов.

Загадочник ударит по земле, используя свою механическую руку. Цвет кулака указывает на то, кто может атаковать Загадочника. Напоминаем, что красный цвет – Женщина-кошка, а синий цвет – Бэтмэн. Если кулак будет зеленого цвета, то Загадочника может атаковать любой из ваших персонажей. Продолжайте атаковать первый кулак Загадочника, пока не разберетесь со всем запасом ХП. Далее отвезите Загадочника в участок и завершите миссию.

Тимбилдинг (teambuilding) - дословно «построение команды» - активный корпоративный отдых, направленный на сплочение коллектива посредством прохождения различных игр и заданий. Тимбилдинг быстро и в разы улучшает взаимопонимание в коллективе и его эффективность. Помогает выявить скрытые таланты и лидерские качества сотрудников. Ирина Евдокименко из компании TeamSpirits рассказала об основных видах тимбилдинга и готовых играх по командообразованию от профессионалов.

Один из наиболее действенных и популярных видов тимбилдинга. Все участники задействованы в равной степени, никто не отсиживается тихо в углу. Активный тимбилдинг требует большой подготовки, вариантов проведения множество, ищите тот, что подойдет именно вам. Затраты не обязательно должны быть большими, есть много конкурсов с минимальным реквизитом, но все же лучше как следует позаботится о сценарии и реквизите. Можно проводить на заранее подготовленных площадках (спортивный стадион). Такие мероприятия - отличный способ отдохнуть и зарядиться энергией.

2. Спортивный тимбилдинг

Тут все ясно. Это соревнования. Сотрудники делятся на команды, им предстоит соревноваться в преодолении препятствий. Это могут быть и взрослые «веселые старты», и командные игры вроде футбола, волейбола, или что-то серьезнее, например, олимпийские игры, триатлон. И хит спортивного тимбилдинга – гонки. На гоночных картах, на квадроциклах и, самое интересное, на импровизированном транспорте, сооружённом собственными руками.

3. Тимбилдинг-квест

Актуальное и популярное направление среди командообразующих программ. В квесте моделируются ситуации, в которых применяются навыки, необходимые в работе команды: совместное принятие решений, взаимная мотивация. Это настоящее приключение. Участникам понадобится логика и интуиция. Часто, чтобы пройти квест, нужно применить нестандартный подход, взять ответственность за себя и команду, проявить смелось. Но все это проходит легко и непринуждённо в рамках игры, в нерабочей обстановке.

4. Тимбилдинг на природе

Оторваться от рабочего места, переместиться в совершенно новую обстановку получается лучше всего на природе. Оказываясь в необычных условиях, вдали от офиса, коллектив выдает скрытые симпатии, невольно определяет неформальных лидеров и аутсайдеров. Местом проведения природного тимбилдинга выбирают пансионаты, загородные лагеря, лужайку в лесу, островок около речки. В процессе выполнения совместных заданий и соревнований между командами, коллектив становится более сплоченным и дружным.

5. Шерстяной тимбилдинг

Каждый участник получает клубок шерсти определенного цвета. Задачей здесь является переброска клубка любому другому участнику. Во время броска необходимо держаться за нить. Спустя какое-то время все участники будут опутаны нитями, и каждое движение будет чувствовать вся группа. Сотрудники компании, участвующие в тренинге, обретут чувство общности и поднимут себе настроение. Тренинг создаст положительную психологическую установку и введет группу в состояние эйфории. Шерстяной тимбилдинг всего за пару минут выполнит главную функцию командообразования (может проводиться как летом, так и зимой).


Такой вид построения команды привлекает работодателей и сотрудников тем, что он не отнимает много времени, экономит денежные средства, проходит в привычной всем участникам обстановке. В стенах родного офиса можно проводить спортивные занятия, веселые подвижные и настольные игры, разгадывать шарады и исполнять театральные постановки. Офисный тимбилдинг подходит для больших коллективов, насчитывающих более ста человек. Командные игры помогут сотрудникам ближе узнать друг друга, получить положительные эмоции и освободиться от отрицательной энергии, практически не прерывая рабочий процесс.

7. Тимбилдинг в кабинете

В целях укрепления связей между сотрудниками используют настольные игры, «мафию». Мини-футбол, настольный хоккей, домино - по этим играм проводят турниры. Нелишним будет устроить тотализатор, чтобы никто из сотрудников не захотел отсидеться в стороне. Для обучения сотрудников игре «Мафия» придется пригласить фасилитатора. Это человек, контролирующий ход встречи и обеспечивающий соблюдение ее правил и процедуры, что позволяет участникам собрания сконцентрироваться на целях и содержании встречи. Он создаст азартную обстановку, распределит участников враждующих лагерей, организует сплочение после игры. Руководителем игры может выступить лидер рабочей группы. Уроки игр в кабинетах пригодятся для организации изменений в работе коллектива.

8. Интеллектуальный тимбилдинг

Все отлично знают телевизионные интеллектуальные игры «Что? Где? Когда?», «Кот в мешке», «100 к одному». В таком формате проводятся интеллектуальные тимбилдинги. Подобные соревнования умов позволяют сотрудникам раскрыть свои личностные качества, продемонстрировать эрудицию, проявить себя как лидеру или активисту команды. Проводить интеллектуальные мероприятия можно в любом помещении круглый год. Реквизиты, «черные» ящики, видеовопросы создают азартную обстановку, увеличивают темп игры. Равнодушным не остается никто.

9. Творческий тимбилдинг

Необычный тренинг, который сочетает в себе развитие творческого мышления, объединение коллектива, выявление креативных сотрудников. Совместное творчество - путь к познанию друг друга и себя. Достижение общих целей и формирование творческих идей улучшает взаимоотношения в коллективе, усиливает мотивацию к совместной деятельности в рабочем режиме. Есть несколько вариантов для творческого мероприятия. Это музыкальный концерт с караоке и переодеванием, театральная постановка, конкурс танцев, проведение выставки художественных командных работ после мастер-класса по живописи.


В холодное время года сотрудники скучают, становятся сонливыми и вялыми. Как их взбодрить? Конечно, организовав активное мероприятие на свежем воздухе. Коньки, лыжи и санки - необходимый для этого инвентарь. Приток энергии и сил, новые и яркие впечатления гармонизируют слаженную и продуктивную деятельность компании. Отличный вариант для физической и эмоциональной разгрузки - спортивное ориентирование. Проявляя смекалку, способности лидера и демонстрируя физические способности, сотрудники поднимают самооценку, встают на следующую ступень в иерархии коллектива.

11. Летний тимбилдинг

Сплочение команды летом лучше проводить на свежем воздухе. Открывается широкий выбор площадок для отдыха и развлечений. Погода не портит настроение участникам активного отдыха. Эстафеты, соревнования по гребле на байдарках, день Нептуна - это лишь небольшой список мероприятий. Не обязательно проводить спортивные соревнования. Сотрудники могут развлечься всем коллективом одновременно. Например, покататься на водных лыжах, поиграть в пенный футбол. Объединять их будут положительные эмоции и отличное настроение.

12. Корпоративный квест

Новый вид тимбилдинга. Игра, организованная сюжетной линией, захватывает всю команду. Участники проходят особые испытания, где нужно проявить физическую подготовку, смекалку, логику, поисковые способности. Команды получают задания индивидуально, разгадывают ребусы и загадки, продвигаясь к цели по карте. Проводить такое мероприятие лучше на специально подготовленной площадке, хотя использовать стены родного офиса тоже возможно. После квеста отношения в коллективе становятся более доверительными, раскрывается скрытый потенциал сотрудников.

13. Квест по городу

Привязать квест к конкретному месту достаточно сложно, поэтому чаще всего его проводят просто на улицах города. Участники получают инструкцию от ведущего с помощью гаджетов. Моментально реагируют на команды, продвигаются по пути достижения заветной цели. В качестве ориентировки на местности используют парковые сооружения, облагороженные территории, адреса магазинов и учреждений. После прохождения испытаний, а их можно пройти только в команде, сотрудники улучшают производительность труда в разы, поскольку выработали командный дух и уверенность в принятых решениях.


Идеальный вариант для молодого коллектива. У сотрудников есть возможность получить навыки построения работы в команде, эффективной коммуникации. Низкий курс проходит на высоте до 2 метров, высокий - до 15. На небольшой высоте участники двигаются высокими темпами, но только в команде. Одновременно с прохождением препятствий учатся принимать мгновенные решения. На высоком уровне - члены команды должны поддерживать друг друга, решая внутренние проблемы личностного роста. Все задания развивают уверенность в собственных силах.

15. Костюмированный тимбилдинг

Вечеринки в костюмах любимых героев всем известных мультиков и фильмов вносят в уклад офисной жизни легкость и веселье. Сотрудники участвуют в импровизированных сценках, выполняют уникальные задания в непринужденной обстановке. Коммуникация между коллегами налаживается легко и быстро, они отдыхают от рутины, забывая о завтрашнем дне. В организации игры участвуют профессиональные актеры, гримеры и сценаристы. Перед мероприятием можно провести репетицию.


Необходимость творческого выражения реализуется на практике при создании объектов своими руками. Тема выбирается коллективно. Вариантов масса, от строительства всем известных достопримечательностей в человеческий рост, до выдуманных командой предметов. Время для игры ограничено. Материалы для работы: картон, коробки, клей, ножницы, скотч и другие. Картонный тимбилдинг проводят в большом помещении или на улице.
Целью мероприятия является обучение персонала навыкам совместной деятельности, стремлению быть лучшими.

17. Тимбилдинг со строительством неолимпийских объектов

Активная сюжетная игра, состоит из 2 частей. Первая - спортивные состязания, открытие неолимпийских игр со всеми сопутствующими церемониями. В соревнованиях могут победить не только сильные, но и азартные команды с хорошим чувством юмора. Вторая - строительство арт-объектов. Команды могут выстроить спортивные комплексы, а потом показать всем, как они могут быть использованы в действии. Выбор объекта проводится жребием.

18. Форт Боярд «7 ключей»

Одна из самых популярных и интереснейших игр на тему вечного сюжета: сражение с непобедимым гарнизоном неприступного Форта. Крайне трудная задача, но и награда стоит потраченных усилий – победителей ждёт доступ к сокровищнице! Но не всё так просто: сундук закрыт на семь ключей. Участникам предстоит пройти массу приключений, поработать в команде и добыть так много ключей, как они смогут. Лишь некоторые из них отопрут сундук с заветным сокровищем.

19. Игра «5-й элемент»

Атмосферная командная игра с элементами квеста. Участники объединяются в команды. На определённых этапах игры команды, двигаясь по разным маршрутам, пересекаются с соперниками и становятся участниками оригинальных состязаний. Участников ждут физические и интеллектуальные задания, а также проверка на логику смекалку. Каков бы ни был ваш коллектив, каждый его участник сможет внести равноценный вклад в победу, независимо от возраста, физического состояния и уровня знаний. С самого начала участникам неизвестно, что делать с таким количеством реквизита, но знания физики, химии, математики помогут вам прийти к логическому решению, использовать каждый атрибут и в самом конце достичь заветной цели – найти столь таинственный пятый элемент

20. Вокруг света за 80 минут

Это квест, в котором гостям предстоит и думать над составлением карты, и конструировать собственное транспортное средство, и выбраться из комнаты с невероятным реквизитом. Один из секретов успеха – это тщательно подобранные реквизит и костюмы героев. Также очень важен выбор площадки для мероприятия. Отличный выбор для молодого, мало знакомого коллектива. Игра поможет выявить среди вас лидеров, раскрепостить замкнутых, познакомить и сплотить сотрудников, поднять командный дух. Аниматоры-игротехники помогут вам окунуться в увлекательное кругосветное путешествие, причём не за 80 дней, а за 80 минут! Италия и Падающая башня, Франция и неприступная Бастилия, биатлон на Аляске и бальзамирование в Египте – везде нужно успеть и вернуться вовремя! Задача не из лёгких, но опытные путешественники смогут пройти этот извилистый путь, а отзывчивые инструкторы помогут вам в этом.

21. Игра «Омерта – закон мафии»

Выявить тайны и достижения мафиозного клана – вот достойная задача для элитных секретных агентов полиции. Детективный сюжет увлечёт участников по следу самых известных мафиози мира. Каждого преступника должна настичь смертная кара, и не один агент полиции не должен попасть в плен. Но боссы мафии – сильные соперники, а «Омерта» - «закон молчания» - надёжно хранит их тайны. Удачи в расследовании! Антураж 20-х годов окунёт ваш коллектив в незабываемый водоворот событий былого времени. «Омерта – закон мафии» – психологическая командная ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством. Это игра с весьма простыми правилами, но интереснейшим игровым процессом. Корпоративный тимбилдинг «Омерта – закон мафии» раскрывает в участниках талант убеждения, ораторские навыки, лидерские качества, логику, интуицию, умение манипулировать и отражать манипуляции, чувствовать ложь, а главное, учит работать в команде.

22. Игра «Найти и обезвредить»

На кону – каждая секунда! Бомба заведена и вот-вот взорвётся! В жутких условиях временного ограничения участникам придётся принимать решения быстро и правильно – любая ошибка или промедление приведёт к взрыву бомбы. Каждая кроха знаний важна, от каждого потребуется скорость, смекалка, и чувство коллектива. Мозговой штурм, интенсивный обмен знаниями и умение выражать свои мысли кратко и чётко помогут вам предотвратить катастрофу и обезвредить бомбу. В этой динамичной командообразующей игре все внимание участников сконцентрировано на том, чтобы обезвредить бомбу с часовым механизмом. Поэтому времени на раздумье у команды практически нет: все решения нужно принимать быстро. Любая ошибка может обернуться провалом операции. Именно в этом квесте задания подобраны таким образом, чтобы подчеркнуть ценность каждой секунды командной работы, полноценного мозгового штурма и ответственности за каждое принятое решение.

23. Буйство красок

Тимбилдинг проходит в несколько этапов. Сперва команды проходят множество испытаний и зарабатывают краски холи своего цвета. Затем, из предложенного материала, участникам предстоит построить самые красивые города на этой планете. А после того, как соперники смогут лицезреть чудо архитектурной мысли друг друга – защищать их собственным телом! Команды одевают белые футболки и должны максимально уберечь от попаданий краски на свои творения. Чем чище останутся города – тем выше у команды шансы на победу. Окончиться этот «фестиваль буйства красок» может только дружбой, добром и миром. А красочные групповые фото компании оставят долгую память в сердцах всех участников.

24. Большие гонки

Тимбилдинг «Большие гонки» – это игровой тимбилдинг, основанный на известных мировых игровых телешоу «Большие Гонки», «Жестокие Игры» и «Такеши Кестл». Командные состязания, сложные задания, преодоление трудностей, борьба со страхом – всё это и многое другое предстоит пройти участникам захватывающего и хорошо адаптированного ремейка популярной в мире программы, придуманной некогда самим Шарлем де Голлем! Каждый участник сможет попробовать себя в самых разных и сложных дисциплинах, проявить себя как личность и внести вклад в общий успех. Быть начеку, выкладываться на полную – вот залог вашей победы. Держите удачу за хвост, и не расслабляйтесь ни на секунду! Прилив драйва и адреналина гарантированы.

25. В погоне за удачей

26. Игра «Машина желаний»


Участники работают в командах, руководит игрой помощник, прикрепленный к отдельной группе развлекающихся. Местом проведения выбирают загородный пансионат, парк. Цель игры: собрать разрушенную злодеями машину. Задача игры: найти все детали механизма. Члены команд попадают на запретную территорию, где потерялись фрагменты машины желаний. Поиск - вот главная задача конкурсантов. Преодоление препятствий будет главным испытанием для силы духа. В процессе игры выявляются лидеры, формируется командный дух, коллеги эмоционально сближаются друг с другом.

Даже у самого сплочённого коллектива могут возникнуть трудности, разногласия, непонимание и разобщённость. Тимбилдинг, по сути, – это и есть модель возможных трудностей. Он хорош как для раскрытия способностей участников молодой команды, так и для профилактики «боевого настроя» уже сплочённых работой людей. Повышение производительности труда, создание комфортного психологического климата, доверие, взаимопонимание и взаимовыручка, высокая мотивация сотрудников, уменьшение текучки кадров, привлечение лучших квалифицированных специалистов – вот основные цели проведения тимбилдингов. Совмещение игры и тренинга помогает молодым почувствовать себя частью коллектива, а резидентам – отдохнуть и сбросить накопленный негатив. Кроме того, это просто весело и увлекательно для людей самых разных возрастов.

Когда вы первый раз входите в казино, вы можете попробовать реализовать метку красноречия с Франтом и войти с оружием. Далее, если вы сможете использовать навык красноречия и сохраните оружие, проходите мимо первых столов, через казино и идите прямо к Бенни. Он сразу же развернется и поприветствует вас. После этого у вас с ним завяжется разговор. У вас будет несколько вариантов в начале разговора, вы можете занять пассивную позицию, слушать его ответы и сделать так, чтобы он выдал вам ключ от номера Люкс и попросил подождать его в номере.

Другой вариант - сразу атаковать его. Он позовет на помощь 4 своих охранников. У двоих охранников будут пистолеты-пулеметы с глушителями, у двух других - пистолеты 22 калибра, а у Бенни будет 9-мм пистолет "Мария". После этого соберите свои трофеи с трупов и идите в номер Люкс.

Если вы выберете пассивный вариант, поднимайтесь сразу в Президентский номер люкс. Как только вы окажетесь в номере, проверьте ключи, хватайте любые предметы, которые могут вам понадобиться, и возвращайтесь к двери. Бенни будет общаться с вами по внутренней связи, вы сможете убедить его, если будете говорить правильно. В противном случае, вам придется угрожать ему, после чего появятся его охранники и нападут на вас.

Найдите безопасное место за стойкой и займите его, как только в этом будет необходимость. Перед вами появится Йес-Мэн, поговорите с ним, чтобы активировать еще один квест.

После того как вы вошли в пентхаус Лаки 38, найдите терминал на стене рядом с Мистером Хаусом. Этот терминал позволит вам открыть спрятанную дверь, ведущую в комнату Мистера Хауса. Чтобы открыть терминал, потребуется один из следующих элементов:

  • навык науки 75
  • VIP-ключ Лаки 38 от завода "Эйч-энд-Эйч Тулз" (верхний этаж) или из письменного стола командира Ханлона в его кабинете (внутри основного здания у поля для игры в гольф).
  • Платиновая фишка

После открытия двери зазвенит звонок, секьюритроны станут смотреть на вас враждебно. Их можно легко убить с помощью импульсного пистолета, либо если у вас есть стелс-бой, используйте его, чтобы пройти незамеченной мимо враждебных роботов. Вы также можете просто пробежать мимо них и рвануть прямо к терминалу. За закрытой дверью находится еще один терминал и еще несколько секьюритронов, которые нападут на вас как только увидят. Активируйте его, чтобы перейти в контрольную комнату.

Как только вы окажетесь в контрольной комнате, найдите последний терминал. Активируйте его, чтобы выпустить Мистера Хауса из изоляционной комнаты и подвергнуть его воздействию внешнего мира. Вы можете поговорить с ним, и он вам скажет: "Проект Тщеславие обречен на провал". После этого вы сможете решить его судьбу, вернувшись к терминалу и выбрав между тем, чтобы убить его (это можно также сделать с помощью стерилизации комнаты) или оставить его бес помощи, оба варианта приведут к потере кармы. Обратите внимание, что изоляционная комната была открыта независимо от того, как вы решили судьбу Мистера Хауса, и он умрет в течение года от воздействия внешних загрязняющих веществ.

Чтобы пройти первый терминал, можно выбрать между тем, чтобы пройти трудное испытание или исполнить отмену администратора и получить пароль к терминалу от завода "Эйч-Энд-Эйч Тулз" или в отеле у поля для игры в гольф.

Если вы решите убить Мистера Хауса, вы получите записку со следующим содержанием: "Трагедия постигла все человечество", после чего миссия "Дом погорел!" быстро начнется и закончится провалом.

После того, как вы убьете Мистера Хауса, вернитесь номер Бенни в казино Топс, чтобы встретиться с Йес-Мэном: он в комнате за своей кроватью. Поговорите с ним, и он согласится встретиться с вами в Лаки 38.

Иногда Йес-Мэн исчезает после убийства Билла, если вы уйдете из номера Бенни и вернетесь позже. Его можно найти у входа в казино Топс. Скажите ему встретиться с вами у Лаки 38, и вы не получите штрафа. После того, как встретите его в пентхаусе Лаки 38, где аватар Хауса разговаривал с вами в первый раз, запустится установка события с Йес-Мэном. Будут запущены две миссии - "Берегись гнева Цезаря!" и "Не буди медведя!". Вы сможете убедиться, что работая с Йес-Мэном, вы не сможете работать с другими бандами.

После установки Йес-Мэна в основном экране Лаки 38, он проведет демонстрацию об обновлении секьюритронов в подвале Лаки 38.

Вы можете разрешить Йес-Мэну подождать вас в Лаки 38, пока вы не закончите большую часть других миссий с Новой Калифорнийской Республикой и Легионом Цезаря и не будете готовы продолжить.

Вам нужно поговорить со следующими организациями:

  • Бомбисты в Авиабазе Неллис
  • Братство стали в Хидден-Вэли
  • Великие Ханы в Каньоне Ред-Рок
  • Омерта в Казино Гоморра
  • Общество Белая Перчатка в Казино Ультра-Люкс

Все эти организации можно посетить в любом порядке, и получить связанные с ними квесты. Если вы скажете Йес-мену о том,что решили игнорировать какую либо организацию, вам не придется выполнять её квесты для завершения «Делайте ваши ставки», но имейте в виду, что большинство из организаций могут поддержат вас в битве за плотину Гувера, если вы выполните цепочку относящихся к ним побочных квестов. Даже если вы сказали Йес-мену о том, что собираетесь игнорировать какую либо организацию, если вам в последствии удалось заручиться её поддержкой, можно вернуться и всё изменить посредством соответствующего пункта диалога.

По существу этот квест - просто указатель на другие организации, для того чтобы заручиться их поддержкой или решить их проблемы вам понадобится выполнить побочные квесты, которые обычно улучшают вашу репутацию у соответствующих организаций и иногда дают некоторые особые преимущества.

Братство Стали

По Братству Стали есть два варианта решения:

  • Уничтожить Хидден-Вэли. Взломайте терминал самоуничтожения на втором этаже (Очень сложный) или стащите из карманов 3 ключ-карты (у Старейшины МакНамары, Старшего Палладина Хардина и Старшего Писца Тэггэт) при помощи которых вы сможете сгенерировать пароль самоуничтожения. После того, как вы активируете процедуру самоуничтожения, вся база станет враждебна по отношению к вам. Вам поможет взлом консоли управления турелями в комнате Палладина Рамоса, что даст возможность перенастроить целеуказание турелей на членов Братства Стали.
  • Убедить Братство Стали поддержать НКР. Следуйте квестовой линейке НКР пока не дойдёте до За республику, часть 2. Полковник Мур попросит вас истребить Братство и вы сможете начать диалог со Старейшиной Братства. Старейшину МакНамару можно убедить поддержать НКР во избежание конфликта. Однако, если вы поможете Старшему Палладину Хардину стать Старейшиной, он не допустит союза Братства и НКР ни при каких условиях. Вы можете сообщить Йес-мену а не Полковнику Мур

Бомбисты

Чтобы решить проблему бомбистов вам нужно выполнить квест В небо! - это принесет вам их поддержку в битве за Плотину Гувера (прилетит довоенный тяжёлый бомбардировщик) и возможность свободного доступа на Авиабазу Неллис

Великие Ханы

Можно убедить Великих Ханов либо помочь вам, либо покинуть Мохаве в поисках лучшего места для жизни (выполнив квест Папаша). Либо их можно полностью уничтожить. Также можно убедить Ханов подорвать себя на Плотине Гувера во время финальной битвы, использовав красноречие 75 в разговоре с Папой Ханом после того, как вы разрушите его союз с Легионом Цезаря

Общество Белая Перчатка

Разобравшись с проблемой каннибализма в Обществе Белая Перчатка в ходе квеста Пища для гурманов, можете сообщить Йес-мену о прохождении этой части квеста.

Омерта

В Гоморре вы можете взять квест Как мало мы знаем. Если поможете Качино сорвать планы его боссов, можете сообщить об этом Йес-мену.

Когда все огранизации проигнорированы или их побочные квесты выполнены, можно просто поговорить с Йес-меном и закрыть квест.

Эот квест, возможно, самый длинный в игре, хотя бы потому что состоит из пяти частей, каждая из которых - цепочка из 2-7 подквестов.

Вариант 1:

Вы получите этот квест после того, как закончите Джокер: Делайте ваши ставки, получаемый у Йес-мена. Он потребует разместить управляющий чип на Подстанции Эльдорадо, контролируемой НКР. Дополнительная задача квеста - спасти Президента Кимбола, когда он прибудет, чтобы произнести речь. Если вы хотите спасти президента, поговорите с рейнджером Грантом и он попросит помочь, если вы дружественны к НКР. Он попросит вас организовать поиски подозрительного, но в этом нет необходимости. Выходите наружу, дождитесь рейнджера Гранта и поговорите с ним. Сразу после этого прибудет Винтокрыл с Президентом на борту. Убийца будет на башне, ближайшей к Информационному Центру Плотины Гувера, в котором находитесь вы. Поднимайтесь на крышу, попросив охранника осмотреть винтокрыл (понадобится Красноречие 50, для того, чтобы убедить его сказать «Да»). Оказавшись наверху, осмотрите винтокрыл. Спускайтесь к рейнджеру Гранту и скажите ему о том, что винтокрыл был заминирован. Он прервёт речь, и президент улетит на винтокрыле. После спасения Президента вы станете кумиром в НКР.

Вариант 2:

Повернитесь лицом к подмосткам, на которых Президент Кимболл произносит речь и вы увидите башню. Когда Президент начнёт речь, вы можете заметить две фигуры на вершине башни. Одна из фигур подойдёт к другой, и вы увидите, как одна из них падает с башни. Крадитесь к башне и взберитесь по лестнице. На вершине башни "рейнджер НКР" заговорит с вами. Варианты диалога будут либо связаться по радио либо спуститься вниз и проверить. Выберите вариант с радио дважды. "Рейнджер НКР" скажет, что не стоит утруждаться и нападёт на вас. После того, как вы уничтожите убийцу, можете пойти к рейнджеру Гранту и он прервёт речь президента досрочно. Когда рейнджер НКР подойдёт к Президенту с сообщением, один из инженеров попытается зарезать его. Если вы убьёте инженера после атаки на президента (сделаете это на подмостках) то получите 105 ОО. Если раньше - когда он выхватит нож и бросится к подмосткам - 30 ОО. Если вы ничего не предпримете, охрана президента убьёт инженера, а Президент Кимболл бросится к винтокрылу и улетит.

Вариант 3:

Неподалёку от Президента будут два инженера. У одного из них будет нож (см. Вариант 2) а у другого - детонатор. Вы можете стащить их и отправляться с докладом к рейнджеру Гранту. Он опять таки, прервёт речь Президента и квест будет завершён.

  • Примечание: Если вы обезвредили бомбу и убили снайпера, можно ничего не говорить Гранту и закончить квест. Если рассказать Грану о любой из обнаруженных угроз, он прервёт речь раньше, но инженер попытается убить Президента ножом только если рассказать о снайпере.

Основная часть квеста очень проста. Направляйтесь к Подстанции Эльдорадо и установите управляющий чип в расположенном внутри терминале. В помещении подстанции будут несколько солдат НКР, так что пройдется стрелять без предупреждения ну или попробовать прократься со стелсбоем, если удастся. Но самым лучшим будет одеть броню НКР, тогда охрана не нападёт на вас. Если вы выполнили дополнительную цель миссии, убийство солдат на подстанции не повлияет на вашу репутацию, потому как вас уже обожают.

Дополнительно: Йес-мен попросит вас убедить Последователей Апокалипсиса оказать расширенную помощь Нью-Вегасу; просто пойдите и поговорите с Джулией Фаркас. Она, скорее всего, не откажет, так что возвращайтесь в Лаки 38 и завершите квест, получив соответствующее достижение.

Примечание:

  • Если вы не замаскировались, одев броню, НКР, Бун покинет вас, если будет находиться с вами в момент установки управляющего чипа на подстанции. (Не прибегая к маскировке, можно решить проблему, просто оставив Буна снаружи, таким образом он не станет свидетелем установки чипа и останется с вами)
  • При выполнении дополнительного задания 1 квеста Джокер: Завершающий штрих и Ты почувствуешь приближение вы получите незначительную прибавку в доброй славе вместо получения репутации "Кумир"
  • Если вы уже кумир у НКР, вы провалите квест Ты почувствуешь приближение если сперва пойдёте на подстанцию Эльдорадо. Даже будучи одетым в броню НКР, со скрытностью 100, стелсбоем и Буном снаружи. Сперва завершите Ты почувствуешь приближение, а затем отправляйтесь на подстанцию в итоге закончите квест с нейтральной к НКР репутацией.

Будет три разные попытки покушения:

  1. Снайпер, одетый как рейнджер НКР появится на сторожевой башне позади подмостков, сооружённых для произнесения речи.
  2. Инженер установит бомбу на президентский винтокрыл.
  3. Солдат Легиона, одетый как инженер бросится к президенту и попытается ударить его ножом.

Если вы хотите выполнить дополнительную цель - проверить безопасность, нужно найти две вещи:

  • Пятно крови в подсобке, что в дальнем конце вестибюля информационного центра (требуется восприятие 6).
    • Примечание: (Дополнительно) Поговорите с Элисон Валентайн (она находится на верхнем уровне информационного центра) она расскажет об инженере, кровью которого залито служебное помещение, но в принципе в этом нет необходимости
  • Недавно осуществлённый неавторизованный доступ на компьютерный терминал в информационном центре (требуется наука 50). Возьмите в шкафчике служебном помещении комбинезон инженера НКР. Теперь можете сказать рейнджеру Гранту что вы готовы. Также вы можете поговорить с НКРовцем снаружи. Он может предоставить вам собаку для проверки безопасности, если у вас есть способность Друг животных, но откажет вам, если вас сопровождает Рекс.

Если вы получили квест от Йес-мена или Мистера Хауса вас не пустят на крышу Информационного Центра, туда, где приземлится президентский винтокрыл, если вы не кумир в НКР. Также можно получить доступ, если вы замаскируетесь под НКРовца (вот тут как раз и пригодится комбинезон инженера НКР из служебного помещения) или при помощи красноречия 55. Если вам удастся попасть на крышу и у вас навык взрывчатки или ремонта не менее 50, вы можете обезвредить бомбу. Дождитесь момента, когда винтокрл приземлится и Президент покинет его, после чего «активируйте» винтокрыл, и вы получите сообщение, предлагающее проверить его на наличие бомбы. Другой способ обезвредить бомбу, обыскивать карманы инженеров до тех пор, пока не найдёте человека с детонатором. (на платформу можно взобраться по лестнице. Если вы встанете рядом с Грантом и посмотрите на платформу, лестница будет по левой стороне подтверждено на PC и PS3 только для нейтральной одежды.)

Обезвредили вы бомбу или нет, вам нужно остановить убийцу на сторожевой вышке. Вы увидите, как он сбрасывает настоящего охранника с вышки и занимает его место (это довольно таки заметная скриптованное событие, которое происходит если вы не находитесь на этой вышке, когда там появляется убийца - в этом случае он сразу же нападёт и на вас и на настоящего снайпера). Уничтожьте убийцу. Можно и обезвредить бомбу и вовремя успеть на вышку, но это не самый надёжный метод. Проще всего обезвредить бомбу и а затем бежать к большой зенитной пушке (но не поднимайтесь на подмостки, иначе все станут к вам враждебны). Когда вы увидите рейнджера, падающего с вышки знайте - пришло время устранить убийцу, использовав ваше любимое оружие. Если вы достаточно хороший снайпер, можно уничтожить убийцу прямо с того сооружения, на крышу которого садится винтокрыл. (Заметка) Если Рекс является вашим спутником он может определить легионера в группе инженеров. После того, как вы поговорите с инженером (поговорить можно только с одним из них), он станет враждебным, после чего можно его устранить или дать Рейнджерам сделать эту работу за вас.

Другой вариант: после того, как разберётесь со снайпером, обчистите карманы легионера, замаскировавшегося под инженера и заберите запасной аварийный детонатор. Отнесите его к рейнджеру Гранту, что вызовет сцену, в которой рейнджеры перехватывают легионера в тот момент, когда Президент спасается бегством.

Простейший путь разобраться со снайпером не требует ни каких боевых навыков, покидать место, на котором нужно разобраться с инженером также не потребуется. Просто заберитесь на вышку ДО взятия квеста и положите взрывчатку С-4 перед столом. Она будет там лежать и тогда, когда квест начнётся. Обезвредьте бомбу на винтокрыле и смотрите на вышку когда Президент начнёт произносить речь. Вы увидите, как убийца убивает рейнджера и перебрасывает его тело через перила. Вытаскивайте детонатор и БАХ! Вы увидите взрыв и убийца будет уничтожен.

Еще один способ завершить миссию - идти прямо на обзорную площадку и поговорить с рейнджером Грантом. Поднимайтесь на вертолётную площадку и ждите прибытия президентского винтокрыла. Появится инженер и заминирует винтокрыл. Взаимодействуйте с винтокрылом и выберите «осмотреть» для того чтобы найти бомбу. Обезвредьте бомбу либо стащите детонатор из кармана инженера. Бегите вниз и доложите Гранту. Он прервёт речь президента, промажет и попадёт в рейнджера. После чего Президент бросится к винтокрылу и улетит. Это самый лёгкий путь получить Боевую броню рейнджеров НКР. (ПРИМ: Если вы хотите подняться на помост и снять броню с тела рейнджера до того, как улетит президентский винтокрыл, придется использовать стелс-бой,в противном случае рейнджеры на помосте станут враждебными.)

Альтернативный метод выполнения квеста - не обезвреживать бомбу - (это нужно к примеру, в случае, когда ваше появление на крыше Информационного Центра делает НКР враждебными или если у вас недостаточный уровень взрывчатки или ремонта) и ждать на верху сторожевой вышки на которой должен появиться убийца. Уничтожьте убийцу, когда он появится из люка в углу, а затем используйте радиостанцию на столе, чтобы связаться с Грантом. Если дать ему знать о попытке покушения, он прервёт речь и осмотрит территорию повторно, в результате бомба будет найдена и обезврежена. После того,как вы радировали Гранту, идите обратно к помосту и смотрите за инженерами, один из которых бросится к Президенту. Убейте его, когда он это сделает. Президент спасён.

Если Рекс является вашим спутником в момент взятия квеста, существует еще один альтернативный вариант. Поговорите с рейнджером Грантом и скажите, что вам нужен полный доступ на территории. Это позволит вам свободно попасть на крышу Информационного Центра после того, как пройдёте одну-две двустворчатые двери, ведущие наружу к дамбе. После того, как окажетесь снаружи, скажите Гранту о том, что закончили проверку, и идите на крышу. Вы увидите техника рядом с дверью на лестницу. Заговорите с ним и выберите опцию, связанную с Рексом. После предложите ему пройти с вами. Техник станет враждебным и вы можете его убить без потери репутации (или позволить рейнджерам убить его). Снимите с тела аварийный детонатор и возвращайтесь к Гранту. Квест выполнен.

В самом простом альтернативном методе используется тот факт, что инженеры не имеют при себе пушек, также требуется, чтобы вы надели комбинезон инженера из технического помещения. Сперва стащите детонатор у фальшивого инженера на посадочной площадке. Когда винтокрыл приземлятеся - выхватывайте оружие и рейнджеры станут к вам враждебны. Уберите оружие и они снова станут неагрессивны, и президентский винтокрыл улетит, не высадив ни кого, квест завершён.

Дополнительно

Обследуйте территорию в поисках улик.

  • На втором этаже Информационного Центра вы можете поговорить с Эллисон Валентин, которая ищет своего дружка-инженера, опаздывающего на речь Президента. От него осталось пятно крови в служебном помещении Информационного Центра.
  • Обследуйте (требуется восприятие 6) пятно крови на полу в слежебном помещении информационного центра.
  • Взломайте терминал в Информационном Центре и найдите ID неавторизованного доступа (Серж. Макович)

Если Бун в числе ваших спутников, когда вы будете подниматься по пандусу снаружи Центра к рейнджеру Гранту, он скажет что-то насчёт того, какую бы он выбрал позицию для стрельбы на месте снайпера. Он укажет вам три точки - гребень холма слева от дороги, вышка позади подмостков и крышу Информационного Центра. Насчёт двух последних он не ошибётся.

Чтобы получить максимум и взять карабин охотника или 12,7-мм пистолет, а также броню/шлем рейнджера, воспользуйтесь следующими инструкциями. Сперва поднимитесь на посадочную площадку, украдите детонатор и разминируйте бомбу. Затем используйте бинокль, чтобы увидеть, как рейнджера сбросят со снайперской платформы. Как только это произошло - говорите Рейнджеру Гранту о том, что нашли бомбу на Винтокрыле, после чего рейнджер на платформе получит пулю в голову. Используйте Стелсбой чтобы стащить барахло рейнджера и направляйтесь на снайперскую вышку. Забравшись наверх вы должны найти новопреставившегося снайпера легиона, и также на верху (хотя может и свалиться вниз) боковой стены будет лежать карабин первого рейнджера.

В Лагере Легата можно постреляться с немногочисленными обороняющимися при поддержке спутников и бойцов Анклава из числа Оставшихся (если вы прошли квест доктора из лагеря Последователей Апокалипсиса), но ваша цель - главнокомандующий Легиона Ланий. Он к вам поначалу не враждебен и начинает диалог, где обосновывает, что за Легионом вся мощь востока, и он легко сломит НКР (хотя количество бойцов Легиона, которое вы встречаете в ходе всей игры, едва ли достаточно чтобы убить одного протагониста без поддержки). Если у вас навык Красноречия прокачан до сотни, вы уговорите его закончить дело миром и весь Легион станет нейтральным к вам). На выходе ворота взорвутся и к вам выйдет генерал НКР Оливер (и несколько рейнджеров в силовой броне, не требующей навыка пользования силовой броней). Если вы выбрали подключение дополнительного питания к Форту к вам выйдет армия секьюритронов, генерал заволнуется и начнет обзываться. Тем не менее, при красноречии 100 можно также уговорить его отступить. При этом, если вам не нравится лично генерал Оливер, можно попросить Йес-мена скинуть его с дамбы. На дальнейшее развитие событий и финальный ролик это не повлияет.

Примечания

  • У Лания есть уникальный "Меч Востока" и именной шлем, а у Оливера именной магнум и костюм.
Статьи по теме: