Создатель игры defense of the ancients. DotA. История развития игры

Является новейшей игрой, которая была создана при поддержке ValveCorporation и является автономным продолжением известной карты "DotA" для игры Warcraft III Frozen Throne создателем которой является некий "IceFrog". Формально начало создания игры было объявлено 13 октября 2010 года, через веб-сайт журнала Game Informer. В настоящее время игра проходит в режиме закрытого бета тестирования и выход игры запланирован на 2012 год. Основа игры состоит в онлайн-сражениях, целью которых является уничтожение ключевых зданий противника. Каждому игроку представляется на выбор один из героев, которого нужно развивать. Перемещение в игре проходит в основном по трем коридорам, в конце которых и находятся вражеская база.

Создание и Развитие

Согласно заявлению основателя Valve - Гэйба Ньюэлла, первый интерес компании к игре Dota 2 возник по инициативе служащих, которые в свою очередь питали огромный интерес к карте Dota на движке Warkraft 3. По мере возрастания интереса к игре, Valve начали активно переписываться с IceFrog"ом, интересуясь его дальнейшими планами в развитии проекта, в конце концов, поступило приглашение от менеджера проекта Эрика Джонсона вступить в команду Valve. Позже, у IceFrog"a в блоге было официально объявлено, что он возглавляет команду Valve по созданию новой игры Dota 2. Начинает возрастать искусственно нагнетаемый ажиотаж по поводу кражи бренда DotA, это привело к тому, что Эрик Джонсон вынужден был в письменной форме утвердить название игры как Dota, показывая, что это не акроним "Defense of the Ancients". Стив "Guinsoo Feak", оригинальный разработчик DotA Allstars и Стив "Pendragon Mescon", создатель dota-allstars.com и директор по связям с общественностью, выражали беспокойство, что Valve не должны регистрировать имя DotA как торговую марку, так как она является активом общества в целом. Роб Пардо, исполнительный вице-президент Blizzard Entertainment, разработчик Warcraft III, выражал подобное беспокойство, объясняя это тем, что имя DotA должно остаться в пределах сообщества Warcraft III. Несколько позже, Крис Сигэти - ведущий производитель StarCraft, объявил, что спор между этими торговыми марками разрешен, и проблемы больше нет. Во время обнародования игры Dota 2 в Gamescom в 2011 году, Гэйб Ньюэлл объяснил взгляд Valve на использование бренда Dota тем, что "IceFrog" хотел развить прямое продолжение карты DotA.

Геймплэй

Основной часть является развитие вашего персонажа. Тимплей играет ключевую роль по ходу всей игры, и именно он решает, в конце концов, победителя. Dota 2 – стратегия реального времени с элементами ролевых игр. Игроки распределенны на две команды, в каждой по пять человек, The Radiant - светлая сторона и темная - The Dire, между ними проходят три соединяющие линии, так называемые "коридоры". Коридоры защищены оборонными башнями и постоянными волнами защитников - крипов. У каждого игрока есть свой герой, которого можно развивать в зависимости от его основных характеристик (интеллект, сила, ловкость). Основной целью игры является уничтожение главного знадия противника. Основная валюта игры – золото, которое постоянно накапливается. Так же получить золото, возможно добивая крипов на линии, либо в лесах. Уничтожая вышки врага, либо убивая вражеских героев, игрок получает значительную прибавку к золоту и опыту. Основная задача игрока, стоящего на линии – не дать противнику получить уровень, путем добивания своих крипов.

Дизайн

Как продолжение Defense of the Ancients, Dota 2 была ориентирована на полный перенос всех аспектов оригинальной карты, на движок Source. В конечном счете, мы видим всем нам знакомые качества игры в улучшенном виде. Композитор Warcraft III Джейсон Хайес присоединился к Valve, чтобы сотрудничать с Тимом Ларкином для постановки уникального звукового ряда новой игры. Имена персонажей, способности, предметы, дизайн ландшафта и другие детали остаются фактически неизменными, но интегрирование всего этого на новый движок было весьма не простым делом. Что бы разместить Dota 2 на своем движке, Valve пришлось его модернизировать, так же была улучшена работа Steam, появилась функция гида и возможность тренировок для более слабых игроков. Возможности Dota 2 так же предусматривают наличие большого количества зрителей. Сразу после завершения выставки Gamescom, Valve выпустило первую волну ключей и инвайтов тем самым начав закрытый бета тест игры. Было принято решение о выпуске Dota 2 на рынок в 2012 году, не смотря на более раннее заявление о начале в 2011 году. Со слов IceFrog"a бета-тест будет продолжаться больше года. Одновременно Valve было объявлено о снятии запрета о неразглашении подробностей бета-теста.

The International

Для перехода основной массы игроков на игру Dota 2 Valve был проведен первый международный турнир - The International с огромным призом в 1 миллион долларов. Было приглашено 16 лучших команд мира по карте DotA. После этого большинство турниров по DotA было переведено на игру Dota 2.

AboveTheStars.ru

Чтобы лучше понять историю Dota,нужно начать с предыстории

Итак, давайте начнем с самого начала, со стратегической игры, получившей невероятную популярность по всему миру - со StarCraft’a.
Еще в незапамятные времена, когда первый StarCraft только набирал свою популярность, была создана пользовательская карта (UMS - Use Map Settings), носившая название «Aeon of Strife» («AoS»). Создал ее модостроитель с ником Aeon64. И вроде бы ничего в карте примечательного не было: она включала в себя кооперативный режим на 4 игрока, сражающихся с бесконечными волнами, управляемых компьютером крипов, идущих одновременно по четырем направлениям. За игроков также сражались бесконечно возрождающиеся крипы, под управлением того же ИИ, но они были немного слабее вражеских.
Уже тогда на карте присутствовала хорошо знакомая нам механика вознаграждения золотом игрока, нанесшего последний, завершающий, удар вражескому крипу.

Целью карты было уничтожение ключевых вражеских сооружений, но если все 4 героя умирали – сражение заканчивалось досрочно. Во второй версии карты была немного переработана ее концепция и игровой процесс: теперь игроки сражались не против бездушной машины, а друг против друга в командах по 2 человека, ну а крипы по-прежнему контролировались ИИ, они возрождались с обеих сторон и шли в бой.

3 июля 2002 года состоялся релиз долгожданного многими игроками «Warcraft III: Reign of Chaos» (ROC). В игре присутствовал мощный (конечно-же по меркам того времени) редактор, позволяющий создавать сложные и интересные карты. Сразу после релиза модостроители не знали всех возможностей редактора и самой игры, поэтому «Aeon of Strife» просто портировали на новую игровую платформу. Теперь помимо денежного вознаграждения герои могли зарабатывать опыт, а уровень героя рос со временем, также герои могли изучать специфические способности и покупать предметы. Большая часть игровой механики современной DotA уже присутствовала на карте этого периода (что-то позже изменили, а что-то по-прежнему присутствует в первоначальном виде).

Увидев популярность «Aeon of Strife» на движке Warcraft III модостороители начали создавать свои версии карты. Каждый вносил свои изменения, добавлял свои новинки или убирал неугодные ему части. Благо, что редактор давал возможность полёту фантазии народных умельцев разгуляться по-полной: создавались новые заклинания, новые герои были один лучше другого, а карты обрастали потайными ходами и приобретали рельефность. Первой «AoS-подобной» картой, созданной в ROC World Editor, была «Valley of Dissent». Сотворил ее игрок с ником Karukef. А другой модостроитель – Eul, поступил умнее. Он изучил великое множество созданных на тот момент вариаций карты, после чего позаимствовал из них все интересные идеи. Так появилась на свет самая первая версия карты «Defense of the Ancients» (DotA), которая в дальнейшем стала одной из самых популярных UMS карт в сети .

1 июля 2003 года вышло знаменитое дополнение – «Warcraft III: The Frozen Throne» (TFT). Недолго думая Eul создал новую версию своей успешной карты, назвав ее «DotA 2: Thirst for Gamma in TFT». Но не все в ней было так, как того хотел и задумывал модостроитель – карта не обрела должной популярности и скоро о ней все забыли, чего не скажешь о банальном порте оригинальной «Defense of the Ancients» в TFT. Он приглянулся игрокам и стал необычайно популярным. Спустя какое-то время Eul исчез с поля зрения игрового комьюнити, вероятно из-за своей неудачи с новой картой. Но перед тем как уйти в тень, он сделал просто огромный вклад в дальнейшее развитие DotA - открыл исходный код своей неоцененной карты для «Warcraft III: The Frozen Throne».

Получив такой подарок судьбы, многие модостроители начали усиленно создавать свои версии «Defense of the Ancients» для TFT. Наиболее качественные и интересные стремительно набирали популярность в . В те далекие времена DotA еще не была привычной нам «DotA Allstars», а вместо этого называлась «DotA EX Series». Это была карта, созданная на основе исходного кода оптимизированной карты для «Warcraft III: Reign of Chaos». Помимо нее популярностью также пользовались карты серий «DotA DX Series», «DotA Unforgiven» и «DotA Outland».
Эти старые модификации DotA постепенно становилась популярней и популярней в . Модостроители их совершенствовали, придумывали новые изюминки и отличительные черты. Позже, проработанность, успех и популярность тех старых модификаций позволили создать знакомую нам «DotA Allstars». Тогда она была не похожа на сегодняшнюю версию карты – в ней было много чего лишнего, нелогичного и абсурдного, но это была самая первая «Allstars Defense of the Ancients»

Allstars Defense of the Ancients

Шло время. Народные умельцы не сидели на месте, а продолжали трудиться над новыми и новыми версиями карты. Но среди всех выделилась одна парочка:Meian и Ragn0r. Пересмотрев все интересные и популярные вариации карты, они собрали вместе всех самых интересных героев DotA. Так по сути начался новый этап в истории развития DotA. Свой вариант карты они назвали «DotA Allstars» (все звезды вместе). Дальше все новые версии стали официально носить название «DotA Allstars».
Первой версией карты с официальной приставкой «Аllstars» была «DotA Allstars Beta v0.95», вышедшая 3 февраля 2004. Это событие стало одним из наиболее значимых в истории DotA. В дальнейшем, «DotA Allstars» стала считаться самой лучшей вариацией карты, что еще больше подтолкнуло рост ее популярности среди игроков.

Постепенно «DotA Allstars» становилась более сбалансированной, продуманной и интересной. Все больше игроков окунались в волшебный мир войны Света с Тьмой. После релиза серии 4.хх, «DotA Allstars» уже начали серьезно воспринимать в игровом сообществе.

Спустя какое-то время, после официального релиза версии «DotA Allstars», в которой Люди сошлись в кровавой битве с Орками, Meian и Ragn0r перестали работать над картой и отошли от дел.

Guinsoo – легенда среди разработчиков «DotA Allstars» (слева) и Eul(справа)

Вакантное место разработчика карты долго пустым не оставалось. К разработке карты присоединилась легендарная личность – человек называвший себя Guinsoo. Он активно начал участвовать в развитии карты начиная с серий 3.xx и 4.xx. В марте 2004 свет увидела «DotA Allstars» версии 3.0d. Месяцем позже вышла новая версия – 4.0а. Это была одна из переломных версий в истории серии, ведь именно в ней появился огромный и ужасный Рошан (но стоит заметить, что в те времена он был обычным крипом, хоть и обладал огромным запасом здоровья и силой атаки, с него не выпадали Aegisили сыр). Guinsoo любил пошутить, поэтому назвал нового обитателя карты в честь своего именного шара для боулинга.

Следующим значимым событием стал релиз серии 5.хх. Он ознаменовал переход DotA на новый уровень, своеобразное взросление карты. Так на протяжении эры 5.хх произошло два исторически значимых события: во-первых, стабилизировалась игровая механика карты, вследствие чего ее признали в качестве первой соревновательной версии для проведения турниров, во-вторых, наконец-то начали появляться первые турниры (сначала небольшие, а позже уже более крупные) по дисциплине «DotA Allstars».
Серия 5.хх наследовала все положительные черты из предыдущей, 4-ой серии, но при этом добавила множество нововведений: были добавлены новые предметы и герои, была усовершенствована игровая механика и добавлена возможность ИИ управлять героями, было реализовано много новаторских идей, расширяющих рамки игрового процесса и делающих игру интересней и привлекательней для игроков.
Из-за увеличения интереса к карте и постоянному приплыву игроков, объемы работы по созданию новых версий карты, правок найденных багов и работы с комьюнити так же резко возросли. В октябре 2004 года Guinsoo, уже не справляющийся со своими задачами из-за нехватки времени, привлек к разработке карты своих знакомых из клана TDA - Neichus и IceFrog’a.
Первым новым персонажем, которого добавили разработчики, стал Tidehunter, появившийся в версии 5.74. В следующей версии 5.75 были добавлены уже два новых героя (по одному для Sentinel и Scourge): Ursa Warrior и Atropos соответственно. В следующей версии (5.76) создатели карты вошли во вкус и выпустили сразу несколько новых персонажей: Keeper of the Light, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 и Sand King. Выпустив новых героев, разработчики также поработали над старыми – они попросту понерфили большинство из них.


Версия 5.84 - первая версия карты, которая была признана как стабильная (она стала использоваться для проведения всех игровых мероприятий и турниров)

Заключительной версией из серии 5.хх была «DotA Allstars 5.84c v2». Она занимает отдельное место в истории развития «DotA Allstars». Она отличалась от предшественников невероятно тонким балансом и стабильностью, что привлекло к игре большой интерес множества игроков за пределами установившегося ранее комьюнити. Начиная с этой версии DotA получила признание общественности, о ней стали говорить и активно обсуждать. Считается, что именно «DotA Allstars 5.84c v2» стала первой стабильной версией, которую начали использовать на проводимых в то время немногочисленных турнирах.
Почти сразу после релиза 5.84 стала считаться классикой, и еще долгое время, даже после выхода серии 6.хх, она оставалась крайне популярной среди игроков. Ходили слухи, что даже во времена версии 6.2х в Юго-Восточной Азии (SEA) все еще проводилось парочку турниров на старенькой 5.84. Много Китайских олдскульных игроков современности по-прежнему любят ту версию карты и часто ностальгируют о тех временах. Даже сейчас в некоторых компьютерных клубах Китая в нее можно поиграть или, хотя бы, найти загруженной в файлах игры.
Стоит заметить, что весьма популярную версию 5.84с (предшественницу DotA Allstars 5.84c v2) на самом деле выпустил не Guinsoo, хотя авторство все приписывают именно ему. В связи с довольно неприятным багом в версии 5.84b, никому не известный русский модостроитель с ником True.Rus подсуетился и выпустил неофициальную версию 5.84c. В ней он переписал часть программного кода, благодаря чему время загрузки уменьшилось с 3 минут до 20 секунд, и исправил некоторые критические баги.
(Подробней смотрите в конце под спойлером "Как русские помогли улучшить доту")

Позже, когда за разработку игры взялись новые люди, в память об огромном вкладе в разработку карты старых разработчиков в игру были добавлены предметы с соответствующими названиями: «Eul"s Scepter of Divinity» и «Guinsoo"s Scythe of Vyse».

Зарождение первых официальных соревнований: «TDA» и «IGS»

В те далекие времена лишь несколько человек (их было очень мало, наверное, около десяти человек) организовались и создали первый форум посвященный DotA, назвав его 9nid. Это было первое полу-официальное сообщество игроков DotA, где обсуждалось абсолютно все что было связанно с игрой. Даже сейчас, зайдя на форум, там можно увидеть нескольких старожил еще тех времен. Поговаривают, что существует некий секретный список основателей форума и его почетных членов.
С растущей популярностью WC3 так же рос интерес и к пользовательской карте – к DotA. Количество пользователей 9nid постепенно росло, и настал момент, когда сервера уже не могли справляться с нагрузкой. Было принято решение о переезде на платформу портала RTSGamer. Именно после переезда на новую площадку, началось формирование первых «лиг» по DotA.

Первая «лига» сформировалась в апреле 2004. Называлась она Clan TDA (Team DotA Allstars). Росту ее популярности сильно помог сайт , открытый 14 октября 2004 года одним из членов TDA с ником Pendragon. Он на долгое время стал официальным сайтом «DotA Allstars», а так же одним из центров общения комьюнити.

С растущей популярностью DotA, посещаемость форума постоянно увеличивалась и дошла до невероятных значений – более чем миллиона посетителей в месяц, затем до миллиона просмотров страниц в день. Администрация сайта и обслуживающий персонал насчитывала более 100 человек. К сожалению, виюле 2010 года сайт закрыли. По этой причине официальным сайтом «DotA Allstars» стал портал , а фирменная приставка «Allstars» была удалена из названия карты.

IGS (International Gaming Syndicate) впервые начал проводить турниры по DotA в 2004 году. В первом сезоне принимало участие лишь 20 команд. Второй сезон насчитывал уже целых 45 команд! Популярность игры в целом и турнира в частности постоянно росла, все больше и больше игроков приобщались к игровому комьюнити.

Собирая по частям: Эра 6.1x

28 февраля 2005 года, спустя довольно долгое время после выхода «DotA Allstars 6.00» и после того, как Guinsoo объявил о своем уходе из модостроительства, два новых фигуранта – Neichus и IceFrog стали официальными разработчиками и продолжили процесс совершенствования DotA с версии 6.01. Neichus приступил к работе над DotA еще с октября 2004 года, после чего к нему присоединился IceFrog. Ходили слухи, что Guinsoo перешел в «World of Warcraft», но никто точно не знал, куда он пропал.
Neichus взял на себя обязанности лидера проекта. Под его руководством были созданы и добавлены в игру такие герои: Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker. Выпустив несколько новых версий карты, Neichus разочаровался в проекте и покинул его, а IceFrog занял место руководителя проекта.

Вероятно, из-за практически идеального баланса в версии 5.84, многие фанаты отказались мириться с большим количеством изменений, внесенных в серии 6.хх и продолжали играть на старой карте. Это привело к тому, что ранние версии из серии 6.хх не пользовались особой популярностью. Тем не менее, эти неудачи не смогли повлиять на настойчивого IceFrog’a, и он продолжал выпускать все новые и новые версии.
Известная русская пословица гласит: «Новая метла по-новому метёт». Точно зная эту народную мудрость, IceFrog серьезно взялся за работу – он сделал большое количество изменений и улучшений в версии 6.10, в частности полностью переработав героя Faceless Void’a. Так же он добавил нового, неоднозначного на тот момент героя – Invoker’a (того же, что присутствует в DotA и сейчас, но тогда он обладал 31 способностью(!!!), а сейчас у него осталось лишь 10 из них. Он был слишком несбалансированным, поэтому IceFrog долгое время держал его «в закромах» и не добавлял в игру). На протяжении всей серии 6.1х, IceFrog изменил очень многое, по сравнению со старыми версиями DotA. Не забывая исправлять большое количество найденных багов и ошибок, он так же перерабатывал слишком имбовых героев и постоянно правил баланс.
Именно в этот период Heintje выпустил первую китайскую локализацию «DotA Allstars». Это была версия 6.12. Далее Heintje продолжил переводить «DotA Allstars» на китайский язык, благодаря чему игра обрела новые просторы для роста – перенаселенный Китай погрузился с головой в мир «DotA Allstars».

Первые лучи рассвета: Эра 6.2х

1 ноября 2005 года состоялся релиз «DotA Allstars 6.20», в которой IceFrog вернулся от недавно добавленного снежного оформления к классическому, травянистому, которое было в версии 5.84. При этом он немного изменил цветовую гамму карты, сделав ее более приятной для глаза и не такой резкой. Этот стиль оформления карты сохраняется и по сей день.
В версии 6.20 продолжился процесс нерфа многих героев, кроме того, в этой версии IceFrog добавил в DotA чрезвычайно популярного в те времена Принца Артаса (Prince Arthas) из компании «WC3:TFT». В 6.21 был добавлен еще один новый герой. Далее, на протяжении долгого периода, вплоть до версии 6.27, разработчики в основном занимались правкой найденных багов и улучшением игрового баланса. Релиз долгожданной 6.27 состоялся в конце ноября 2005 года.

Поскольку IceFrog работал над новыми версиями один – процесс продвигался довольно медленно. Потому и версия 6.27 просуществовала довольно долгое время – до февраля 2006 года. Но вот, после долгой и кропотливой работы, 6.27 таки увидела свет. Она включала в себя все положительные изменения и содержала минимум багов, став таки образцом, новым эталоном в мире DotA в плане игрового баланса.

Через некоторое время после выхода 6.27 произошло важное событие для всех игроков: «DotA Allstars» была включена в программу «World Cyber Games Singapore 2005». Тогда была выпущена новая, обновленная версия 6.27b, которая была объявлена официальной для всех турниров. Она стала второй стабильной версией игры после 5.84.

После проведения турнира работа над картой продолжилась. В версии 6.28 IceFrog добавил двух новых героев: Witch Doctor’a и Spectre (Spectre, сразу после того как ее увидели игроки, считали бесполезной). Так же была добавлена новая консольная команда -cs (отображение убийств и деная крипов героев) и новый загрузочный экран. В следующей версии с номером 6.29 обнаружилось много критических багов, через что 6.28 так и осталась самой стабильной версией DotA среди серии 6.2х.

По сравнению с 6.27, версия 6.28 почти ничего не меняла в плане игрового баланса. Единственным изменением было добавление двух новых героев. Ходили слухи, что IceFrog выпустил ее в спешке, дабы охладить пыл фанатов, жаждавших побыстрее увидеть версию 6.30.

После релиза «DotA Allstars 6.10», IceFrog проделал огромный оббьем работы – он исправил большое количество багов и недочетов игрового баланса. Его целью было добавить UMS-карте, изначально созданной просто для развлечения, соревновательный элемент, который бы позволил активно продвигать карту на разнообразных турнирах. Желание разработчика стало надежным фундаментом для развития DotA как киберспортивной дисциплины. По мере улучшения баланса, был добавлен ряд новых героев, предметов и моделей, что так же повышало получаемое от игры удовольствие. Все это создало хорошие условия для быстрого роста популярности DotA.

События на Европейской/Североамериканской сцене

Быстрая популяризация DotA и хороший игровой баланс отлично сказались на развитии киберспортивной составляющей игры. По мере роста популярности карты создавалось огромное количество новых команд. Среди них были всемирно известные и сильные составы: PluG (в дальнейшем превратившаяся в coL), Apex (позднее известная как JMC - Jax Money Crew), Say Plz, Team Q, TeG (The Elder Gods) и BTo(Boomtown Odense, лидер JoY - Jukes on You - и, позднее, MYM - Meet Your Makers). Некоторые из этих команд, например Apex, начинали играть еще в самых первых лигах, таких как IGS времен 2004-2005 годов.

Среди европейских и североамериканских турниров основными были «TDA», «CAL» и «Dota-League"s Pick League». В первом сезоне лиги «Dota-League"s Pick League», прошедшем в ноябре 2005 года, победу одержала Team Q, а последующие три сезона лидерство удерживала команда BTo.

События на Азиатской сцене
По сравнению с турнирами в Европе и Северной Америке, в Китае DotA находилась в подвешенном состоянии. Западные турниры не особо влияли на популярность игры в Китае.
В ноябре 2005 года несколько китайских игроков, известных на форуме «U9», сформировали команду GL, их лидером стал Xiaoxiongmao. Парадокс, но со времени своего появления, GL была одной из самых сильных, влиятельных, но в то же время и незаметных команд Китая. В этот же период образовались команды Mage (не путать с позднее появившейся русской командой MaGe) и IFNT.
Появление команд, разумеется, повлекло за собой появление турниров. В эру серий 6.2х их было не много. Все команды набирались друг у друга опыта, сравнивая свои подходы к игре. Информации о матчах тех времен имеется не очень много, потому далее описаны наиболее значимые из них.
В феврале 2006 года одна из Тайванских команд (достоверно неизвестно какая) подыскивала себе соперников для парочки договорных игр. Делали они это на известном в Китае форуме «U9». Вызов приняла недавно сформированная GL. 7 февраля 2006 года состоялся договорной матч, но из-за проблем с интернет соединением он прошел не очень хорошо. Тем не менее, эта тайваньская команда впервые использовала тактику дальнего боя, взяв Keeper of the Light и Tinker’a. Это на много расширило стратегический кругозор GL, которые до этого тренировали в основном стратегию с АОЕ (area of effect - урон по области). Так же это дало китайским игрокам DotA почувствовать вкус очарования CW (кланваров). Будучи первым CW в Китае, обладавшим каким-то влиянием, этот матч достоин быть упомянутым в истории.
В марте 2006 года состоялся первый «RDL» турнир по DotA. На нем использовалась версия 6.27, предполагалось участие 32 команд, однако участие приняли только 23.GL значительно превосходили своих соперников и добились титула первых национальных чемпионов Китая.
Об этом турнире нельзя не упоминать, рассказывая об истории DotA в Китае. Более того, можно утверждать, что именно из-за подобного эксперимента, которым турнир по сути являлся, опытные китайские игроки стали менять свои приоритеты с развлекательных матчей на организованные командные соревнования. Кроме того, все больше людей начинало высоко оценивать соревновательный аспект DotA и избавляться от предвзятого отношения к ней как к обычной развлекательной карте для WC3.
На этом турнире впервые засветились, ставшие известными позже, такие гиганты китайской DotA-сцены: GL, HUST, IFNT, Mage и EDU. Распространение реплеев (записей игр) позволило Chenlun, Huiyue, Xiaoxiongmao, mAroBoRo (Wanbaolu) и другим китайским игрокам обрести популярность среди игрового комьюнити. Они составили первое поколение китайских звезд игровой сцены DotA. Новички старались следить за их успехами, копировать их стиль игры и тактики.
Доминирующей тактикой в эру 6.27 было, конечно же АОЕ. Для более поздних этапов игры часто использовалась стратегия 4 защищают 1. Особенно популярна была стратегия под названием Divine Aegis (Divine Rapier + Aegis of the Immortal) с использованием героя Medusa. Все тактики, зародившиеся в этот период, развивались в дальнейшем, на протяжении всей эры 6.32 и сохраняли актуальность вплоть до выхода версии 6.37.

Некоторые факты

Вот заявление, сделанное Neichus, когда он стал главным разработчиком после ухода Guinsoo:
“Моя роль в разработке DotA - мост между Guinsoo и IceFrog. Что произошло на самом деле - Guinsoo начал работу над колоссальным обновлением, но на пол пути потерял интерес. Спустя некоторое время, когда стало понятно, что интерес к карте умирает из-за отсутствия апдейтов и внимания, я убедил Guinsoo передать мне проект.

В тот момент я на некоторое время стал главным разработчиком. Я никогда не добавлял в титры свое имя. Я всего лишь сменил название с “Guinsoo"s DotA” на “DotA Allstars”, и на этом все. По этой причине я не обрел особой известности. Однако, я хорошо поработал над героями; Pudge (мой любимый персонаж), Earthshaker, Tiny 2.0, Bristleback, Sandking, Axe, Phantom Lancer 2.0, Stealth Assassin 2.0, Ursa Warrior, Broodmother, Shadow Fiend, Nerubian Weaver, Enchantress, Ogre Magi, Tinker, Necro"lic 2.0, Necrolyte, Enigma, и Death Prophet 2.0 выглядели бы совсем иначе, если бы вообще были в игре (хотя я заметил, что некоторые из них очень сильно изменились после моего ухода). Так же я многое сделал для упрощения жизни игрокам, например организовал иконки и начал добавлять тултипы (подсказки при наведении мышкой) к комбинациям предметов. IceFrog был одним из моих коллег; а поскольку у него за плечами было образование программиста, которого мне не хватало (я выпускник биофака), он был гораздо более компетентен в компьютерных вопросах.

Пробыв главой проекта несколько месяцев, я потерял ко всему этому интерес. Я работал в основном для удовольствия и в свободное от учебы в колледже время, но мне было неприятно проводить часы за исправлением багов или обдумыванием свежих идей, а потом отвлекаться на что-то совсем другое. Поэтому я взвалил всю работу (в какой-то мере это было несправедливо) на плечи IceFrog и покинул проект. Было интересно наблюдать за развитием модификации на протяжении этих лет, и я желаю IceFrog всего наилучшего и успеха в дальнейшей разработке DotA вместе с компанией Valve.”

Всем, кому интересно, чем была DotA на протяжении 1-4 версий:

Можно считать, что DotA версий 1-4 была всего лишь “еще одной кастомной картой для wc3”, которую можно было встретить только на паблик (открытых) матчах, в которые играли либо те, кому нравится концепт карты, либо группа друзей, играющих только для фана (можно сравнить это с картами Tree tag, Vampirism, и др., хотя они не были особо популярны).

Тогда на карте присутствовало много героев, в дальнейшем заброшенных или кардинально измененных. Я все еще помню одного героя, использовавшего модельку meat wagon’а плети, он мог уничтожать деревья, давая проход, а из-за плохой планировки карты и дальности его атаки (на сколько я помню, около 1.5k) он мог пробраться в тыл вражеской базы, через бэкдор в древе жизни (тогда еще не было системы блокировки бэкдоров), а враги могли только наблюдать за вашими действиями.

История некоторых предметов

Aegis of the Immortal - Щит Зевса, главного бога древнегреческого пантеона.
Aghanim"s Scepter - Скипетр принадлежал последнему боссу в одной из игр серии Zelda.
Burize-Do Kyanon, Eaglehorn, granium basher, Maelstorm, Messershmidt reaver - Предметы из игры Diablo II.
Eul"s Scepter of Divinity - Дань уважения одному из первых создателей DotA.
Eye of Skadi - Скади, богиняи ЗИМЫ из скандинавского пантеона.
Lothar"s Edge - Дань памяти сиру Андиуму Лотару, чемпиону Азерота первой и второй части игры Warcraft.
Necronomicon - Несуществующая книга, придуманная писателем-фантастом Говардом Лавкрафтом.
Nethrezim Buckler - Nathrezim or Dreadlords, одна из рас во вселенной Warcraft.
Stygian Desolator - Оружие из игры Anarchy Online.
Hand of Midas - Мидас - персонаж из греческой мифологии, превращавший в золото все, к чему прикасался.
Heart of Tarrasque - Сердце мифического существа, состоящего из частей дракона, скорпиона и льва. Также босс из игры Star Craft и персонаж вселенной D&D.
Yasha - Вид демонов в индийской мифологии. Также меч из игры Phantasy Star Online.
Sange - Меч из игры Phantasy Star Online.
Sange & Yasha - Двойной меч из игры Phantasy Star Online.
Monkey King Bar - Оружие героя-обезьяны из китайского фольклора. Также оружие из игры Phantasy Star Online.
Black King Bar - Оружие из игры Phantasy Star Online, получавшееся там методом улучшения Monkey King Bar.
История некоторых героев:
Abaddon (Lord of Avernus) - Персонаж игры Warhammer 40 000, лидер четырех легионов хаоса. Совершил кровопролитный 6-й крестовый поход.
Akasha (Queen of pain) - Один из пяти элементов в индуизме. Имя королевы проклятых в романе писательницы Энн Райс.
Atropos (Bane Elemental) - Одна из трех богинь судьбы в греческой мифологии.
Azwraith (Phantom Lancer) - Использует иконку персонажа из игры Final Fantasy - Kimhari.
Furion (Prophet) - Лидер ночных эльфов в игре WarCraft III
Lina Inverse (Slayer) - Героиня аниме-сериала Slayers. (Шел, кажется, на MTV и назывался по-русски "рубаки")
Kel"Thuzad (Lich) - Король личей в игре WarCraft III.
King Leoric (Skeleton King) - Персонаж игры Diablo, чей сын был захвачен демоном.
Krobelus (Death Prophet) - Персонаж из игры Summoner 2
Leviathan (Tidehunter) - Морской гигант. Также библейское морское существо.
Lucifer (Doom Bringer) - В христианстве падший ангел (дьявол).
Leshrac (Malicious) - Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering.
Magnus (Magnataur) - Германский физик Генрих Магнус, назвавший в свою честь эффект обратной полярности, схожий по действию с финальным заклинанием Magnus"a - Reverse Polarity.
Medusa (Gorgon) - Монстр в греческой мифологии, взглядом обращающий людей в камень.
Morphling - Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering.
Naga Siren (Slithice) - Персонаж из греческой мифологии, наполовину женщина, наполовину морское создание.
Riki Maru (Stealth Assasin) - Бесшумный ниндзя из игры Tenchu: The Stealth Assassins.
Squee and Spleen (Goblin Techies) - Персонаж из карточной игры Magic: Тhe Gathering.
Syllabear (Lone Druid) - Никнейм одного из игроков команды TDA, который разработал артефакт Guinsoo.
Zeus - Лидер богов в древнегреческом пантеоне.
Sven, the rougeknight - Назван по имени одного Шведского бодибилдера, известного на весь мир своими словами "I want to pump you up!"
Pudge - ОГРОМЕННЫЙ Босс из диабло, любящий орать "ОООО-СВЕЖЕЕ МЯСО!!!"
Rhasta - Так как Раста разговаривает с ямайским акцентом, на острове ямайка некоторые люди исповедуют религию "Растафари".
Rexxar - Герой Орды, полу-огр, полу-орк, защищавший Дуротар после падения Пылающего легиона!
Nortrom - Возможно, так как он анти-маг его имя - измененное название кампании Norton, известной своими антивирусами.
Barathrum - (по-латински barathrum - другой мир) - Всем известна его способность переходить длиннейшие дистанции за пару секунд.
Gonda r - видимо, его имя взято из толкиеновского мира - Средиземья. Там Гондор - город-последняя опора людей перед силами зла! Схожесть между ним и дренеями заключается в том, что дренеи - также также являлись последним щитом между пылающим легионом и миром Азерота
Black Arachnia - героиня из иностранного сериала Beast wars. там она выступает за сторону Predacons
Yurnero - (по-индийски, Jagannath - одна из реинкарнаций Бога Вишны - создателя мира) - а его ульт взят у одного из героев Final Fantazy
Newermore - Демон обитающий в лондонском Тауэре, персонаж рассказа Эдгара По "Ворон"
Mortred - Мордред, по легенде, предатель, который нанес смертельное ранение Королю Артуру (ну, тому, который еще эскалибур из камня вытащил). В таверне написано, что мортред также является предателем Сентителов
Мogul Kahn - Первая часть имени - название одной татаро-монгольской династи, вторая - переделка слова Khan, что означает "предводитель"
Bradwarden - Кентавр, персонаж книги Р. Сальваторе "Луна Паука"
Merkurial - такая же быстрая, непредсказуемая, коварная, увертливая, как и бог Меркурий.

Создатели DotA 1

1.Eul-Первый создатель доты,который взял идею из модификации для старика и очень сильно доработал её.Он создал 30-45% героев доты.
2.Неизвестные создатели-многочисленные люди,которые создавали свою версию DotA,после того как Eul выложил исходный код карты.
3.Meian иRagn0-они взяли всех героев и все изменения "Неизвестных создателей" и вложил их в одну карту.Они улучшили карту,но вскоре покинули пост разработчиков карты
4.Гуинсо- Продолжитель идей Meian иRagn0,он создал тот привычный нас вид доты,добавил Рошана,Аегис,пасхалки и многое другое.Так же устранил баги,оптимизировал баланс,и создал новых героев.(Недаром одна из его версий считается самой сбалансированой)
5.Neichus-неизвестный,но в тоже время важный человек.Создал пуджа(!!!) и других героев(Earthshaker, Tiny 2.0, Bristleback, Sandking, Axe, Phantom Lancer 2.0, Stealth Assassin 2.0, Ursa Warrior, Broodmother, Shadow Fiend, Nerubian Weaver, Enchantress, Ogre Magi, Tinker, Necro"lic 2.0, Necrolyte, Enigma, и Death Prophet 2.0) ,исправил многочисленное число других.За свою небольшую работу внес много изменений в героев.
6.True.Rus и Cacodemon,те самые русские,которые делали свою доту.У них Гуинсо и IceFrog спёрли много идей в плане баланса,а так же нескольких героев.
7.IceFrog-Тот самый,что был последним.Он внес немного изменений в балансе,исправил и без того не многочисленные баги.Самое интересное: Ледяная лягушка создала всего несколько самостоятельных героев,самый популярный среди них-Invoker.
8.Создатели с официального сайта доты-Рексара и нескольких других героев создали пользователи (!!!),и кидали их Айсфрогу,а тот добавлял их,но как не странно,авторство писал очень маленькими буквами.
Итог: Создателей доты больше пол сотни,но есть двое главных людей:Eul создал больше всех героев,лучше всего дополнил игру Гуинсо.

Пасхалки

Некоторые новые версии карты могут быть приурочены к определённому празднику или событию. Например, в «новогодней» версии 6.65 если игрок подобрал с Roshan’а «Aegis of the Immortal», то он получал рождественский колпак (сам Рошан тоже был в колпаке). На курьеров, которые доставляют предметы, тоже был надет рождественский колпак. Кроме того, ультимативная способность героя Witch Doctor была временно изменена для соответствия «новогодней» тематике - вместо обычного Death Ward появлялся снеговик, стрелявший во врагов снежками. Также существовала версия 6.50, приуроченная к 1 апреля 2007 года. От вышедшей позже настоящей 6.50 её отличало имя файла - DotA Allstars<два пробела>6.50 - в котором было два пробела вместо одного.
В версии 6.49b AI+ на юго-востоке карты появилась таверна Fun Tavern с двумя героями из старой версии DotA. Чтобы попасть в неё, надо было набрать -fun. В 6.51 AI+ 1.52 Fun Tavern была расширена до 4 героев. В 6.57b AI+ 1.52 Rev. 02: Fun Tavern уже было две, а общее число fun-героев достигло 16. В оригинальных картах IceFrog’а этой таверны нет.
Традиционно в версиях 6.х9 можно пройти так называемый «секретный квест», который подразумевает поиск и победу над боссом. Также обычно в последующих версиях босс становится героем, которого можно нанять в таверне.
В версии 6.49 игрок должен был найти и уничтожить разбросанных по всей карте невидимых ледяных лягушек. Лягушки давали буквы - Quas, Wex, Exort. На самом деле это были «атомарные» способности героя Kael the Invoker, который существовал в ранних версиях, но практически сразу был убран за сложность и несбалансированность. После этого герой должен был сражаться с Kael’ем в правом нижнем углу карты. За победу игрок получал артефакт, делавший героя практически неуязвимым. Несколько версий спустя в таверне «плохих» появился видоизменённыйKael the Invoker - из 27 заклинаний, имевшихся в предыдущих версиях, осталось только 10.
В версии 6.59b можно было пройти квест, в котором герой сражался с Tauren Chieftain. Для этого необходимо было собрать 4 тотема, разбросанных по карте (Totem of Fire, Totem of Water, Totem of Earth, Totem of Wind) и разместить их все в центре круга в верхнем левом углу карты (в том месте, где идет выбор героев на моде -rd). Если тотемы были поставлены правильно, то появлялся Chieftain, убить которого было достаточно сложно. После его смерти выпадал артефакт, добавляющий 200 очков к силе героя. Как новый герой, Tauren Chieftain появился в версии 6.60.
В версии 6.69 можно было пройти квест на убийство героя Icarus, The Phoenix. Изменения в дизайне карты были сразу же замечены игроками, и довольно быстро, спустя несколько часов, был найден способ пройти секретный квест. Возле верхней руны находился неподвижный юнит PreRuner, после уничтожения которого у северного и южного краёв карты появлялись красные «руны» в виде камней, которые тоже нужно было разбить. Затем игрок получал возможность обнаружить 10 невидимых лягушек, уязвимых только для направленного магического урона. После убийства лягушек в правом нижнем углу карты появлялся сам Феникс, из которого выпадали несколько артефактов Ancient Medallion, дающие 9 иллюзий каждая, тройной критический удар, шанс на уклонение и 75 очков ко всем атрибутам.
У некоторых героев есть альтернативные имена, выпадающие с небольшой вероятностью.
с версии 6.40 существует небольшая вероятность при выборе героя Sven получить этого героя с именем Arnold Schwarzenegger.
с версии 6.50 существует вероятность при выборе героя Clinkz получить его с именем Clinkz Eastwood, а при выборе Ursa Warrior получить его с именем Fuzzy Wuzzy.
с версии 6.63 существует вероятность при выборе героя Mogul Kahn получить его с именем Mogul Kahnt Touch This.
с версии 6.67 существует вероятность при выборе героя Razor получить его с именем Gilette.
с версии 6.69 также есть вероятность при выборе героя Rikimaru получить его с именем Riki Martin, при выборе Chen получить его с именем Jackie Chen, Enchantress - Bambi, Keeper Of the Light - Gandalf, Lifestealer - Gollum.
с версии 6.69с существует вероятность при выборе героя Zeus получить его с именем Merlini (никнейм американского игрока в DotA).
c версии 6.70 существует вероятность при выборе героя Shadow Fiend получить его с именем SOLOMID.
c версии 6.71b существует вероятность при выборе героя Shadow Fiend получить его с именем YaphetS (никнейм китайского игрока, который считается специалистом по игре за этого героя), а при выборе Spectre получить его с именем qwerty- (никнейм российского игрока Завена «qwerty» Терминасова).
c версии 6.73 существует вероятность при выборе героя Vengenful Spirit получить её с именем 820 (никнейм китайского профессионального игрока в DotA, отличающегося большим мастерством игры за неё).
c версии 6.73 существует вероятность при выборе героя Dwarven Sniper получить его с именем Vasilij Zaycev.
с версии 6.75 в русской версии карты при выборе героя Zeus есть небольшая вероятность получить его с подписью Рожденный Побеждать, что относится к одной из сильнейших в мире команд в Dota - Natus Vincere (лат. Рождённые побеждать) из Украины.

История доты или как все начиналось + первая версия доты

История доты состоит из 7 частей:

1.От Aeon of Strife до 6.27

2.Господство АОЕ: 6.32 эра

3.Фастпуш: 6.37 эра

4.Глобал-страта: 6.41 эра

5.Восхождение Даггера: 6.43 эра

6.Уроки ганка бай Виртус про: 6.48 эра

7.Продолжение следует…

История Доты. Часть 1

ОТ AEON OF STRIFE ДО 6.27

Для того чтобы понять историю DotA, необходимо начать с Starcraft. Все началось с пользовательской карты в ск, которая имела название Aeon of Strife (далее AoS), созданная юзером Gunner_4_ever. Суть карты заключалась в том, что по 4 героя сталкивались лицом к лицу на карте с 4 лайнами, по которым бесконечно пускались крипы. За ластхит крипов давались деньги. Игра заканчивалась, когда уничтожались ключевые здания или умирали все герои (ничто не напоминает?). Вторая версия карты была 2на2, суть игры была такой же.

Но вот наступил 2002 год, и всеми любимая компания Близзард выпустила 3 июля 2002 года игру Warcraft III: Reign of Chaos. AoS сразу же была перенесена энтузиастами на вк3, так как редактор карт варика позволял открыть более широкие возможности для такой карты. Теперь герои, наряду с деньгами, могли получать уровни, покупать предметы, изучать скиллы. Многое из современной механики Доты можно найти в картах AoS того времени. Популярность карты росла, и вот уже целый ряд мапмейкеров делают собственные моды AoS. Одним из таких создателей был всем нам известный Eul, который заимствовал идеи многих предшественников для создания собственного мода AoS, который был назван им Защита Древних (Defense of the Ancients, DotA), именно эта карта в скором времени станет самой популярной на просторах баттлнет.

Вышедший 1 июля 2003 года Warcraft III: The Frozen Throne, сразу же повлек за собой создание Eul’ом новой версии карты под названием DotA 2: Thirst for Gamma in TFT (ДОТА2 еще тогда появилась), но, по сравнению с оригинальной Дотой, портированной на ТФТ, она не получила такого успеха. Вскоре Eul исчез, но перед этим он сделал исходный код своей карты открытым, и многие талантливые мапмейкеры с этого момента могли продолжать его дело. В это время появилось очень много различных модификаций доты, все они были популярны на баттлнете. Карты носили разные названия, например, "DotA DX Series", "DotA Unforgiven" или "DotA Outland".

И вот наконец, Дота вступила в новый этап своей истории. Два мапмейкера Meian и Ragn0r собрали все лучшее из многих модов воедино и назвали свое детище DotA Allstars. Первая версия серии Allstars была DotA Allstars v0.95 Beta, выпущенная 3 февраля 2004 года,но после этого релиза ребята приостановили работу над Дотой.

Постепенно, DotA Allstars пытались сделать более сбалансированной, в то время как сама карта захватывала власть на просторах баттлнета. Так шло дело до версии 4.хх.

В это время появилась легенда всей Доты, мапмейкер с именем Guinsoo. Его первым релизом была карта DotA Allstars v.4.0a, выпущенная 26 апреля 2004 года. Это была первая версия с Рошаном, который был назван в честь шара для боулинга. Но самым большим событием в истории той Доты был выпуск серии 5.хх. Именно с этого момента многие стали говорить, что Дота достигла зрелости. Именно в это время произошла стабилизация карты и появление соревнований. Первая версия, на которой очень долго и жарко рубились все, стала знаменитая 5.84! Линейка версий 5.хх имела огромный успех ув связи с тем, что именно сейчас, почти каждую версию, начались появляться новые герои. Именно с 5.хх версий начали выпускать АИ-карты. Все время Guinsoo помогали его друзья из клана TDA: Neichus и IceFrog. Первым новым героем серии 5.xx был Tidehunter, появившийся в 5,74 версии. В версии 5,75, были введены Ursa Warrior и Атропос по одному за Сентов и Скоржей. В 5,76 введен Эзалор, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 и Sand King, в то же время понерфлены большинство старых героев. Окончательная версия 5.xx серии называлась "DotA Allstars 5.84c v2". Эта версия имела чрезвычайное историческое значение, количество игроков возросло в несколько десятков раз. Официальные соревнования начались именно на этой версии. Даже после выхода линейки 6.хх эта карта оставалась популярной. Многие олдскулы Юго-Восточной Азии продолжали хостовать именно эту карту. Более того, даже до сих пор, на некоторых машинах китайских интернет-кафе можно откопать эту версию Доты. По правде говоря, карта 5.84с была выпущена не Guinsoo, а русским мапмейкером True.Rus, который оптимизировал код настолько, что время загрузки карты уменьшилось с трех минут до 20 секунд!

28 февраля 2005 года, вскоре после выхода DotA Allstars 6.00, Guinsoo объявил о своем уходе из мира мапмейкинга, а Neichus и IceFrog официально взяли на себя разработку карты с версии 6,01 и далее. Есть инфа, что Guinsoo ушел в это время в World of Warcraft. Основную работу в это время вел Neichus, именно он добавил таких героев как: Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker и Dazzle.

После нескольких версий комьюнити было недовольно работой и продолжало использовать версию 5.84с. Именно поэтому в скором времени Neichus ушел, оставив у руля Доты IceFrog’а. И Айсфрог принялся штамповать новые версии, с феноменальной скоростью подчищая все багги и имбы Доты. В версии 6.10 он произвел огромное количество изменений и улучшений, полностью переделал Войда. Он добавил нового героя Invoker (тот самый жесткий Инвокер, просидевший после этого долгое время в фан-таверне ввиду его имбоанутости). Именно с 6.12 версии начали переводить Доту на другие языки, эта версия вышла с поддержкой китайского языка (что очень сильно сказалось на росте популярности игры в стране).

Эпоха стабильной 6.2х

Прошло немного времени, как Айсфрог выпустил версию 6.20, в которой всем надоевший зимний ландшафт сменился на старый, из версии 5.84, который и по сей день не претерпел резких изменений. В этой версии Айсфрог понерфил многих героев, а также добавил полюбившегося всем принца Артаса из компании вк3. С выходом версии 6.27, очень сбалансированной, Айсфрог ушел в длительный перерыв. Именно тогда, в 2005 году прошло по всему миру много турниров на этой стабильной версии, одним из них был сингапурской World Cyber Games 2005. 6.27b была объявлена официальной версией, которая будет использоваться в будущем на лигах и чемпионатах. Это первая карта, которая сняла с 5.84 звание стабильной и основной Доты. Позже, в 6.28 версии были добавлены Witch Doctor и Spectre (хотя, Спектра тогда считалась юзлесс), добавлена команда –cs (крипстат), а также новый загрузочный экран. В 6.29 Доте часто выпадали критические ошибки, поэтому 6.27 и 6.28 Дота были самыми используемыми. 6.30 также не была воспринято хорошо общественностью (ходят слухи, что она была выпущена в спешке, в связи с большим интересом комьюнити к новым версиям). Именно с версии 6.27 о Доте стали говорить как о киберспортивной дисциплине.

Создание статьи
DotA history

DotA – глубокая и даже бездонная игра, которая затягивает с головой. Потому-то фанаты этой игры тратят на неё всё свободное время. Всевозможными гайдами, подсказками и советами мастеров по Доте завален весь интернет. Но вся эта информация, опять же, только для фанатов. Всем прочим игрокам больше интересны не внутренние тонкости игры, а история её феноменального успеха. Из простенькой, но необычной модификации она доросла до титула самой популярной киберспортивной дисциплины в мире. Очень необычный случай, который так и притягивает к себе внимание. Как минимум, это должно быть интересно разработчикам, желающим повторить хотя бы часть этого успеха.

На английском и китайском языке создано уже довольно много исторических статей о Доте. А вот русскоязычные статьи об этом можно пересчитать по пальцам. Информация очень скудна, неточна, и больше походит на народные легенды, а не на сборник исторических фактов, хотя со времени произошедших событий прошло не многим более 10 лет. Вот то, что я смог найти в интернете про историю Доты:



1. «Страница в Википедии». История описана в нескольких строчках, и не содержит ничего интересного. (Даже изначально я знал об игре больше этого, хотя не являлся её фанатом, а лишь крутился в кругах создателей карт для WarCraft и наблюдал за успехом DotA со стороны).

2. «История Доты. Часть 1». Самая информативная статья (была, до появления этой). Что интересно, изначально статью написал китаец с ником CtChocula, потом её перевели на английский язык, позже в 2011 году один из белорусов перевел её на русский язык. Эту статью постепенно растащили по всем русскоязычным фанатским сайтам Доты, которых уже сотни и тысячи.

Об этой статье сейчас и поговорим. Слова белоруса все копировали точь-в-точь, ничего не добавляя от себя, хотя в комментариях многие пользователи хвалились, что знают гораздо больше. При этом у многих не отображаются скопированные изображения в статье, и никто ничего с этим не делает. А в тексте прямо в названии написано, что это лишь 1-ая часть истории, но почему-то ни у кого не появилось желания отыскать и опубликовать 2-ую часть (а всего этих частей оказалось семь!).

Я лично взялся за это дело. Найти копию этой статьи было очень просто, а после пришлось долго выяснять, где же оригинал перевода. Как я уже говорил, оригинал нашелся на белорусском сайте:

В последующих копиях статьи нерадивые копипастеры обрезали ссылки на первоисточник, а в оригинальном переводе ссылка на английскую версию осталась, но… зарубежная статья на gosugamers.net и playdota.com (playdota.com/forums/329512/dota/) к тому времени уже была удалена. И всё же, мне удалось найти сохраненную копию англоязычной статьи на одной из фанатских Вики-систем:

Выяснилось, что именно в 1-ой части статьи и были основные вехи развития игры, а в последующих 6 частях описывались лишь конкретные чемпионаты, лучшие игроки, лиги, предпочитаемые тактики, мелкие изменения. Потому-то их никто и не переводил. Если вам интересна эта информация, читайте её в первоисточнике в полном объеме.

Я же сделал концентрированную выжимку из цикла этих статей, причем в авторском переводе и с добавлением некоторых фактов и уточнений от меня лично. В итоге получилась история становления практически целого жанра, а не единичной игры. Итак, переходим к самой статье, наслаждайтесь!

1. Aeon of Strife (Прототип)
dota история создания

2002 год . Для игры «Starcraft: Brood War», вышедшей ещё в 1999 году, было выпущено фанатское дополнение - карта «Aeon of Strife» (AoS). Автором модификации был игрок с ником «Aeon64» (по другой информации – ник «Gunner_4_ever»).

В данной карте были изменены стандартные стратегические правила игры. В ней нужно было управлять лишь одним юнитом. Карта была рассчитнана на 8 игроков – 2 команды по 4 героя. На территории было четыре коридора, по которым постоянно шли обычные юниты с обеих сторон под управлением компьютера. Убивая юнитов-крипов, а точнее – нанося им последний удар, герои получали минералы для развития. Для победы было необходимо убить всех 4 вражеских юнитов-героев или пробраться через защитные башни и разрушить главный штаб. Позже была выпущена версия и для меньшего количества игроков – 2 на 2.

Как видим, основная игровая механика была придумана именно в AoS. Но в «Старкрафте» ещё не существовало разветвленной системы геройских способностей и развития по уровням.


2002 год, 3 июля . Вышла легендарная игра «Warcraft 3: Reign of Chaos» от компании «Blizzard Entertanment». В комплекте с игрой был удобный, доступный и очень эффективный редактор карт «World Editor». Вскоре после выхода, энтузиасты создали карту Aeon of Strife уже на движке «Варкрафта», который позволял героям иметь по 4 способности, носить предметы, повышать уровень с 1 по 10. Благодаря новым возможностям, идея карты существенно развилась. AoS получила первую популярность, и многие мапмейкеры начали копировать её механику. Среди русских игроков карты в жанре AoS обычно назывались «Три коридора».

2. DotA от Eul (Название)
дота 2 история

2002 год, осень-зима . Пользователем с ником Eul создана карта «Defense of the Ancients» (DotA). В переводе на русский – «Защита Древних». Eul скопировал механику из AoS, и позаимствовал множество наработок из других клонов этой карты. В начальной версии было 32 героя на выбор и 39 предметов для покупки. Но пока данная карта ничем примечательным не выделялась из десятков других.


2003 год, 1 июля . «Blizzard Entertanment» выпустила дополнение «Warcraft III: The Frozen Throne». Сюжетно в игре появилось 4 новых компаний, нейтральные герой, новые текстуры, юниты, предметы. Но главное - в редакторе «World Editor» появились новые возможности, ранее заблокированные для обычных игроков: можно было изменять максимальное количество уровней героев, переработать любого обычного юнита в героя, появились функции вывода на экран таблиц рекордов, и сотни более мелких изменений.


2003 год, осень-зима . Eul переработал свою карту под новое дополнение и назвал её «DotA 2: Thirst for Gamma in TFT». Портированная версия карты оказалась менее успешной, чем оригинал, и вскоре Eul забросил развитие карты.

Покидая мапмейкерское сообщество, Eul сделал исходный код своей карты открытым. И на основе первоначальной Доты игроки начали делать множество своих собственных версий этой замечательной карты. Вот некоторые названия карт, которые были популярнее остальных: «DotA DX Series», «DotA Unforgiven», «DotA Outland».

3. DotA Allstars (Версия 0.95)
дота 2 скачать

2004 год, 3 февраля . Два мапмейкера Meian и Ragn0r собрали все лучшее из многих модов воедино и назвали свое детище «DotA Allstars». Авторы выложили бета-версию v0.95, но так и не довели её до полноценного релиза. Самым сложным оказалось – выправить баланс между совершенно непохожими друг на друга героями (к слову, баланс в Доте до сих пор подвергается многочисленным правкам и изменениям).

4. Эпоха Guinsoo (Версии 2.0 – 5.84)
дота 2 кто создатель

2004 год, март . За полировку баланса лучшего сборника Доты взялся другой мапмейкер – Стив Фик (Steve Feak) под ником Guinsoo. Он принялся активно вычищать ошибки предыдущих авторов. Вначале Guinsoo делал это, чтобы создать более комфортную версию для себя и своих друзей, но вскоре вошел во вкус и занялся дальнейшим развитием карты. За короткий срок DotA из народной солянки с множеством геймплейных перекосов превратилась в полноценный качественный проект. Версии игры сменялись с молниеносной скоростью. Первая версия от Guinsoo была v.2.0. К концу марта была выпущена уже v.3.0d.

Именно Guinsoo создал современную систему предметов в Доте. Уже в начальных версиях существовали предметы различных уровней и ценовых категорий, но игроки обычно делали покупки лишь в финальных стадиях игры. Вызвано это было тем, что в Варкрафте у героев всего 6 слотов под предметы, и чтобы взять более мощные предметы, нужно было выложить и продать старые за полцены. Тратить золото на временные бонусы никто не хотел, все копили сразу же на топовые вещи. Guinsoo решил эту проблему, введя систему рецептов – более сильные вещи собирались из нескольких слабых, и теперь не нужно было продавать их и терять золото.

Ещё одна его идея – постоянно появляющиеся руны в центре карты. Это особенность даёт преимущество тем игрокам, кто успевает контролировать всю карту. От этого значительно повысилась мобильность игроков, просто стоять на одной линии стало не выгодно.

Но главная заслуга Guinsoo в том, что он лучше других разобрался с жанровой принадлежностью Доты, умело подчеркнул её и развил. Ранние версии AoS и DotA напоминали собой соревнования по быстрой прокачке героев. Основной упор делался на уничтожение крипов, а сражения героев и козни друг против друга были лишь инструментом в этой борьбе за опыт. Guinsoo же перевел внимание с PvE на PvP. Для этого он:

1) увеличил награду за убийство вражеских героев (часть золота убитого стала переходить тому, кто нанёс последний удар),

2) ввел задержку перед возрождением героев в зависимости от уровня (смерть стала очень неприятным событием, игроки стали больше дорожить своим героем),

3) добавил звуки и систему рейтингов из сетевого шутера Unreal Tournament (после этого убивать вражеских героев стало горазо выгоднее, веселее и почетнее, ведь каждый игрок мечтает слышать звания из «Анриала» в свою честь: First Blood, Tiple Kill, Rampage, Godlike, Unstopable).

Геймплей стал значительно острее, опаснее и эмоциональнее, чем в других клонах AoS. Карта из жанра «Стратегия с элементами RPG» перешла в жанр «Deathmatch в формате RPG». Именно это изменение и обусловило выход DotA Allstars на лидирующие позиции в своём жанровом направлении.


2004 год, 26 апреля . Вышла DotA Allstars v.4.0a. В этой версии в прилегающих лесах, кроме обычных монстров, появился огромный босс – Рошан. Имя боссу было дано в честь шара для боулинга, принадлежащего Guinsoo. Идея была взята из онлайн игр, где происходили командные рейды на особо опасных боссов. Атака на Рошана требует усилий сразу нескольких игроков, победа над ним может принести мощный артефакт, но во время нападения на босса вся команда оказывается в уязвимом положении, оставляя союзные вышки и подставляя свои спины под удары соперников.

Guinsoo впечатлил игровое сообщество своей работоспособностью и высоким качеством проекта. На волне успеха талантливому мапмейкеру начали помогать соавторы – Neichus, Abdul Ismail «IceFrog», Steave Mescon «Pendragon», и менее известные Syl-la-ble, Zetta, Mortred & About 11. Все вместе они организовали клан «Team Dota Allstars» (TDA).

Был сформирован первый полуофициальный DotA форум на 9nid, где игроки могли обсуждать DotA вопросы.


2004 год, 14 октября . У клана-создателей TDA появился собственный сайт DotA-Allstars.com. Управление сайтом взял на себя Pendragon. Здесь стали выкладывать новые версии карты, здесь же авторы начали получать полноценную обратную связь от игроков, выслушивая замечания и пожелания. С ростом популярности DotA, форум вырос до более чем 1 млн. посетителей каждый месяц, 1-10 млн. просмотров страниц каждый день, и штатом более 100 добровольцев.

Развитие игры шло своим чередом. В версии 5,74 добавили Tidehunter. В версии 5,75 были введены Ursa Warrior и Атропос. В версии 5,76 введен Эзалор, Tinker, Ogre Magi, Pudge 2.0 и Sand King, исправлено большинство старых героев.


2004 год, ноябрь . Вышла окончательная 5.xx версия – «DotA Allstars v.5.84c v2». С этой версии Дота получила стабильность. Эта версия имела чрезвычайное историческое значение, количество игроков возросло в несколько десятков раз. Официальные соревнования начались именно на этой версии. Даже после выхода линейки 6.хх эта карта оставалась популярной.

Поучаствовал в создании легендарной карты и наш соотечественник. Русский мапмейкер True.Rus добавил к стандартной карте 5.84b собственный алгоритм быстрой загрузки, переименовав карту в 5.84c, в результате время загрузки карты уменьшилось с 3 минут до 20 секунд. Именно эту оптимизированную карту и начали использовать по всему миру.

Тогда же, в ноябре, прошло первое серъезное соревнование на карте Дота. Соревнования провели International Gaming Syndicate (IGS). Битва происходила между командами House of Zed и 4DTA.

Для тренеровок стали выходить специальные версии Доты, так называемые АИ-карты, где вместо реальных игроков были поставлены боты.

5. Наследие Guinsoo (Версия 6.01)
когда появилась дота 1

2005 год, 28 февраля . Guinsoo выпускает карту DotA Allstars v.6.01 и вскоре сообщает, что это финальная версия, заниматься дальнейшей разработкой Доты он больше не собирается. (По слухам игрового сообщества, Guinsoo пригласили в штат разработчиков «World of Warcraft»). Поддержку карты взяли на себя оставшиеся соавторы - IceFrog и Neichus.


2005 год, март . После Guinsoo осталось 69 идеально сбалансированных героев. Neichus активно взялся за расширение игры, добавляя всё новых и новых игровых персонажей. За время первых версий 6.хх он создал: Earthshaker, Tiny, Chen 2.0, Stealth Assassin 2.0, Phantom Lancer, Enchantress, Enigma, Axe, Shadow Fiend, Visage 2.0, Nerubian Weaver, Bloodseeker и Dazzle. Кроме этого, Neichus принадлежит идея создания курьера, который доставляет героям вещи, тем самым избавляя игроков от необходимости возвращаться на базу.

Но при такой потрясающей работоспособности Neichus забыл о главной составляющей игры – о балансе. Игроки были недовольны творчеством новых руководителей Доты, и продолжали использовать старую версию карты (в марте был анонсирован профессиональный турнир по «Доте» от World Cyber Games, и проходил он по версии карты 5.84с). Neichus так и не смог довести до ума свои нововведения, в скором времени он ушел, оставив у руля Доты одного IceFrog’а.

6. IceFrog. Первые пробы и ошибки (Версии 6.1х)
dota 1 кто создал

2005 год, июнь . Айсфрогу досталось всё то, что наломал Neichus в порыве свободного творчества. Хотя и сам IceFrog начал с серъезных ошибок. Он выпустил версию DotA Allstars v.6.10, добавив своего первого собственного героя - Invoker’а, имеющего 31 заклинание – самый вопиющий пример дизбаланса в истории Доты. Invoker долгое время не использовался в официальных турнирах, и лишь значительно позже его мощь поубавили, а количество заклинаний снизили до 10, чтобы с ним можно было соперничать на равных. Но всё же, IceFrog лучше усвоил принципы работы гуру Guinsoo, и со временем принялся исправлять совершенные ошибки.

Чтобы перебороть популярность 5.хх серии, IceFrog взял курс на улучшенную поддержку карты, и на дальнейшее расширение игровой аудитории. Для этого начали выпускать локализованные версии карт. В июне 2005 года вышла версия Доты v.6.12, впервые она была не только на английском, но и на китайском языке. Как следствие, популярность игры в Китае сильно возросла.

7. IceFrog выходит на первый план (Версии 6.2х)
dota полное название

В версии 6.20 Айсфрог исправил большую часть геймплейных ошибок, а так же сменил непопулярный зимний ландшафт из «The Frozen Throne» на старый вечнозеленый набор текстур из версии 5.84, который и по сей день не претерпел резких изменений. Добавился новый герой - принц Артас из сюжетной компании Варкрафт 3.



2005 год, 23 октября . Организация Clanbase and Electronic Sports League включила Доту в перечень официальных киберспортивных дисциплин.


2005 год, ноябрь . IceFrog выпускает версию карты DotA Allstars v.6.27b. Только с выходом этой версии Айсфрог сумел выйти из тени 5.хх серии, выпущенной Guinsoo ещё год назад. Эта версия отличалась доведенным до ума балансом, и количество её новвоведений уже невозможно было игнорировть. Карта 6.27b была объявлена официальной версией для использования в лигах и чемпионатах. Одиним из первых турниров, прошедших по этой карте стал сингапурский World Cyber Games 2005.

В версии 6.28 были добавлены герои Witch Doctor и Spectre, добавлена команда –cs (экран статистики по убийству монстров), изменен загрузочный экран.

Версия 6.29 вышла с критическими ошибками. Версия 6.30 кое-что исправила, но она была выпущена в спешке, в связи с большим интересом комьюнити к новым версиям, и потому так же содержала ошибки. Поэтому игроки долгое время пользовались версиями 6.27 и 6.28.

8. Развитие киберспорта (Версии 6.3х)
dota дата выхода

2006 год, апрель . Вышла DotA Allstars 6.30. Начиная с этой версии появилась возможность участвовать в игре в качестве стороннего наблюдателя. В картах Warcraft 3 установлен максимальный лимит на количество игроков. Всего игрокам доступно 12 мест, 10 из них изначально использовались для игроков в Доте, оставшиеся 2 места ранее были заблокированы, а теперь их превратили в зрительские места. Это повысило удобство записей матчей игры, и ещё на один шаг приблизило Доту к званию полноценной киберспортивной дисциплины.


2006 год, май . Вышла версия 6.32. Китайская версия 6,32 вышла лишь в августе. Вызвано это было тем, что переводчик Heintje решил добавить в карту небольшое обучение в формате вопросов-ответов (FAQ), чтобы снизить порог вхождения в игру. В обучении объяснялось, как провильно фармить золото, где расположены секретные магазины, по каким правилам складываются эффекты от орбов.


Популярные команды и звездные игроки

Появление первой команды со спонсором. Ей стала команда clan PluG (coL) из Северной Америки. Таким образом, в среде Дота-игроков появились первые «звезды». Наиболее известными стали игроки coL.Fear и coL.ezy.

Игрок coL.Fear отличался высоким уровнем микроконтроля и способностью одинакого хорошо играть за всех многочисленных героев этой игры. Он быстро дорос до статуса легенды, реплеи матчей с его участием пересматривало огромное количество игроков.

coL.ezy стал очень известным фармером и популяризовал это направление в игре. Какое-то время он даже был самым лучшим в этом, но позже уступил этот титул игроку JMC.Merlini. В настоящее время очень многие игроки в DotA стремятся вовремя выполнять последние удары по монстрам, чтобы получать больше золота. Ранее на это почти никто не обращал внимания, хотя эта механика являлась базовой, и была заложена ещё в Aeon of Strife. Реплеи с участием coL.ezy наглядно показывали, какое большое преимущество даёт грамотный фарм монстров.

Следом статус «звездных» получили команды: Fang and Gang (FAG), позже переменованная в Apex; команда team ADA (Arrogant DotA Arseholes) – tPD.


Основные тактики и выбираемые герои

В версии 6.32 основной статегией было использование способностей, действующих на целую область (Area of Effect, AoE), за что многие игроки и прозвали эту версию «Эрой AoE».

Все 5 игроков команды выбирали героев с AoE-способостями, или выбиралась тактика «четверо защищают одного» (4-protect-1), когда весь возможный опыт и золото отдавалось одному игроку, и в итоге такой супергерой давал преимущество перед другой командой. Такие тактики требовали большой сплоченности, и команды той эпохи отличались высоким качеством командной работой.

Довольно распространенный предмет «Mekansm» не имел ограничения на количество, и их можно было собирать по 6 штук в инвентаре, это позволяло постоянно лечиться всей команде, и более активно пушить врагов.

Постепенно тактика «4-protect-1» стала доминирующей, например, её использовали почти все китайские игроки. Так же в то время существовала тактика проведения гангов (помощь героя с другой линии для быстрого уничтожения вражеских героев), но она не пользовалась особой популярностью.


2006 год, 10 сентября . IceFrog выпускает версию карты DotA Allstars v.6.37. Из-за повсеместного использования АоЕ-эффектов, в новой версии их полезность была снижена. В 6.37 впервые появился популярные базовые предметы «Vanguard» and «Bottle» (пустая бутылка, позволяющая собирать и хранить руны). Стандартное лечение «Tango» стало эффективнее. Разрушения башен, которые раньше никак не премировались, стали приносить по 200 золота каждому участнику команды. Все эти мелкие изменения сильно поменяли тактику поведения игроков. Наиболее популярной стала стратегия «быстрого пуша» – поддержка своих монстров для более раненнего уничтожения вражеских башен.


2006 год, сентябрь . «Дота» стала настолько популярна, что её успех заметили профессиональные разработчики. Студия Riot Games анонсировала разработку новой игры «League of Legends» с игровой механикой из DotA. Так начали появляться первые потенциальные игры-конкуренты. Но сама игра вышла лишь спустя 2 года после этого.


2006 год, октябрь . В Китае был проведен крупный чемпионат Cyberathlete Professional League (CPL).


2006 год, 6 ноября . Был проведен турнир MyM PriDe #1 (Prime Defending). Именно это мероприятие позже существенно увеличило популярность игры, как киберспортивной дисциплины.

На этом турнире зрители впервые увидели новую тактику контроля всей карты. Конкретно это было сделано с помощью героя Tinker с предметом Boots of Travel, что позволяло вовремя выполнять ганги на всех линиях. Но увидев это, игроки начали искать новые способы подобного глобального контроля, а IceFrog в следующих частях добавил несколько новых героев, заточенных именно под такую тактику: Clockwerk Goblin, Ancient Apparition, Gyrocopter.

Русская команда «Say Plz» начала успешное восхождение к своему триумфу, через некоторое время они уже на равных соперничали со звездной командной «coL».



В версии 6.38 были добавлены предметы «Arcane Ring», «Mjollnir», «Vladmir"s Offering». Появился летающий курьер. Добавлен герой «Priestess of the Moon».


В версии 6.39 были добавлены герои «Geomancer» и «Dazzle».

9. Выход на мировую арену (Версии 6.4х)
dota соревнования

2007 год, 7 февраля . В новой версии v.6.41 стандартный режим игры All Pick (-AP) был заменен на League Mode (-LM). 28 февраля вышла китайская версия карты. Теперь задержки локализаций были минимальны.


2007 год, 28 февраля . В России проведен первый большой турнир по «Доте» - Russian ASUS Winter Open. 1-ое место получила русская команда «MaGe» (Magic aGe). 2-ое место – «DoTa», 3-е место – «Say Plz».


2007 год, 7 марта . Был проведен турнир MyM PriDe #4 (Prime Defending), в котором участвовало 137 команд. Турнир запомнился тем, что с соревнований были сняты сазу три русские команды «Say Plz», «MaGe», «SD». Официально причиной назвали то, что игрок под аккаунтом «HoroN» числился сразу во всех трех командах. Тренер команды-чемпиона «Say Plz» признал ошибку, но счел наказание слишком жестоким, и в ответ обвинил организаторов в коррупции. Но в итоге, всё равно победила малоизвестная русская команда «DoTa». После этого и команды, и организаторы стали более требовательноподходить к соблюдению правил.


2007 год, март . Вышла версия DotA Allstars v.6.43.


2007 год, 12 апреля . Раз за разом мероприятие MyM увеличивало свои масштабы. В пятом турнире участвовало уже 200 команд со всего света. Проходивший MyM PriDe #5 именовали не иначе, как «World Cup of the DotA».


2007 год, 8 мая . Была организвана знаменитая русская команда «VP» (Virtus Pro). В её состав вошли игроки из старых команд «MaGe» и «DoTa». Свой дебютный турнир «ASUS Spring 2007 Tournament» они проиграли более опытной команде «Say Plz», но после они стали доминировать в киберспортивном мире. Уже в летнем турнире «ASUS Summer 2007» они заняли 1-ое место, сместив «Say Plz» с трона. Особо в команде VR выделяли двух гангеров: «ARS-ART» и «Vigoss». Команда стала настолько известна, что начала задавать моду всем остальным участинкам соревований. Именно VR придумали и популяризовали тактику "Full Pressure Gank" и повсеместное применение предмета "Blink Dagger".


2007 год, 8 июня . Организаторы MyM за пять проведенных турниров накопили опыт, и в итоге переформатировали своё мероприятие в международную лигу MyM Prime Nations. В лиге могли участвовать только по одной команде от каждой страны. Так появился первый настоящий международный чемпионат по Доте. В «MYM Prime Nations #1» участвовало 18 национальных команд. Победу одержала русская команда.



2007 год, 29 сентября . В азии был организован свой собственный большой турнир «Asian DotA Championships (ADC)» на платформе «Garena gaming platform».


2007 год, 4 ноября . Очередной турнир MYM PriDe #8 собрал 400 команд со всего света. Финалистами стали команды MYM, VP, KS (Kingsurf) and SK.


2007 год, 20 декабря . Дисциплину «DotA» добавили в состав большого киберспортивного мероприятия ESWC 2008.


2008 год, 27 января . Второй международый турнир MYM Prime Nations #2 собрал 60 национальных команд. Опять же, призовые места заняли русскоязычные команды. Сборная России заняла 1-ое место, сборная Украины – 2-ое место.

10. Первые игры конкуренты (Demigod, LoL, HoN)
игры похожие на dota 2

2008 год . Вышел первый конкурент Доты – игра «Demigod » от разработчиков «Gas Powered Games», более известных своими играми в жанре «Action RPG». Запуск «Demigod» провалился, несмотря на крупную рекламную компанию и на преимущества формата полноценной игры перед дополнением. Успех DotA был обусловлен тем, что она возникла уже на готовой фанатской аудитории «WarCraft 3». «Demigod» пришлось развиваться с нуля, в пустом поле. Для подобного жанра сетевой игры нужны миллионы игроков, чтобы игра была комфортной, и автоподбор выбирал вам равных по силам игроков. Разработчики не осилили такой масштаб, и игра очень скоро увяла, так и не успев расцвести в полную силу.


2008 год, 7 октября . Вышла ещё одна игра в новом Дота-подобном жанре - «League of Legends » (LoL). Игра была создана «Riot Games» под предводительством Марка Меррилла (Marc Merrill). Стоит заметить, что «Riot Games» это не совсем профессиональная студия разработчиков, изначально это была большая группа игровых фанатов.

«Лига легенд» очень быстро стала реальным конкурентом DotA в своём жанре. Имея все преимущества Доты, новый LoL предлагал и новые плюсы: 1) цельную игру было проще установить, 2) появилась возможность автоматического обновления, 3) сервер игры стал автоматически подбирать участников для партий, а в Доте всё это происходило вручную, 4) единый сервер позволил собирать статистику, в реальном времени показывать рейтинги игроков, их эффективность, успехи, достижения, 5) игра стала полностью бесплатной для всех («Дота» хоть и была бесплатной, но для её установки требовалась покупка лицензионной копий «WarCraft 3: TFT»).


2010 год . Вышла игра «Heroes of Newerth » от «S2 Games». Большой популярности эта игра не получила, но тоже забрала себе небольшую часть аудитории Доты.


2010 год . На игровой выставке «BlizzCon 2010» компания «Blizzard» показала ранний прототип своей игры «Blizzard DOTA» на движке «StarCraft II». В октябре 2013 года её переименовали в «Heroes of the Storm ». В марте 2014 началось альфа-тестирование, а 2 июня 2015 года игра стала доступна для всех игроков.

11. Перерождение (DotA 2)
dota 2 когда вышла

2010 год . В команде создателей произошел разлад. Вернувшийся Guinsoo пригласил своих соавторов в команду разработчиков игры «League of Legends». Pendragon согласился, а IceFrog отказался и продолжил поддержку карты «DotA». Ранее Pendragon исправно поддерживал Сайт DotA-Allstars.com, но после этого события закрыл его. Новым официальным сайтом Доты стал PlayDota.com, а термин «Allstars» был исключен из названия карты.


С появлением первых реальных конкурентов, в «Доте» выявились серьезные технические недостатки. То, что в новом «LoL» происходило автоматически, и лишний раз не напрягало игрока, в «Доте» приходилось делать вручную: искать для себя союзников, искать подходящих оппонентов, через командную строку настраивать режим. При выходе любого из игроков матч не засчитывался по стандартным правилам WarCraft. Сервер Battle.net подсчитывал успехи игроков на стандартных картах, но полностью игнорировал фанатские дополнения. В «Доту» было удобно играть в больших игровых клубах и на чемпионатах, в «LoL» стало удобно играть на любом компьютере, подключенном к интернету.

Технически «Дота» морально устарела, и IceFrog принял решение перенести игру на новый движок, независимый и от «WorldEditor», и от Battle.net. Роль издателя взала на себя компания «Valve».


2010 год, 13 октября . «Valve Software» официально анонсировала игру «DotA 2». Но ещё за год до этого IceFrog сообщал, что собирается трудиться совместно с Valve над новым проектом.


2011 год, август . На игровой выставке GamesCom 2011, которая проходила в Кёльне с 17 по 21 августа, компания Valve провела пробный пятидневный турнир по игре Dota 2 под названием «The International». На этом соревновании игра и была впервые представлена широкой публике. Призовой фонд составил 1,6 миллиона долларов. Были приглашены 16 сильнейших команд из Европы и Азии. Чемпионом «The International 2011» стала украинская команда «Natus Vincere» (NaVi).


2011 год, 3 ноября . Начался закрытый бета-тест «DotA 2» с привлечением десятков тысяч рядовых игроков.


2012 год, февраль . Состоялся суд между компаниями "Blizzard" и "Valve" за права на товарный знак "DOTA". Как ни странно, суд выиграла "Valve", не имеющая прямого отношения к созданию бренда, а за "Blizzard" осталось право использовать торговую марку "DOTA" лишь в пользовательских модификациях.


2012 год, 1 июня . В игру были добавлены платные предметы-украшения и премиум-магазин для их покупки. Появилась возможность купить доступ в закрытую бета-версию игры.


2012 год, август . The International 2012 был проведён в Сиэтле с 26 августа по 2 сентября 2012 года. Призовой фонд турнира составил 1,6 миллионов долларов. Чемпионом The International 2012 стала китайская команда Invictus Gaming.



2013 год, август . The International 2013 прошёл с 3 по 12 августа 2013 года. Призовой фонд турнира составил 2 874 407 долларов. На тот момент, это был самый крупный призовой фонд в истории киберспорта. Чемпионом The International 2013 стала шведская команда Alliance.


2014 год, июль . The International 2014 был проведён с 8 по 21 июля 2014 года. Благодаря усилиям сообщества, призовой фонд составил более 10,9 миллионов долларов, тем самым, превысив прошлогодний рекорд в несколько раз. Основная часть турнира прошла на 17-тысячном стадионе Ки-арена в Сиэтле. Чемпионом The International 2014 стала команда Newbee из Китая.


2015 год, июнь . Выпущена новая бета-версия «Dota 2: Reborn», созданная на новом игровом движке Source 2.


2015 год, август . The International 2015 был проведен с 3 по 8 августа 2015 года. Итоговый призовой фонд состоял из базового фонда, размером 1 600 000 долларов, и процентов с продажи билетов - 16 816 970 долларов, и, в конечном итоге, составил 18 416 970 долларов. Основная часть турнира, также как и в прошлом году, прошла на стадионе Ки-арена в Сиэтле. Чемпионом The International 2015 стала команда Evil Genuises из США.



2015 год, ноябрь . В 2015 году стартовала серия турниров The Major, организованные Valve. Первый из них прошел в ноябре 2015 года во Франкфурте.


2016 год, март . Второй турнир The Major в Шанхае.


2016 год, июнь . Третий The Major в городе Манила.


12. Текущее положение дел (2016 год)
что лучше dota 2 или lol

Сейчас, под крылом крупного и опытного издателя, игра переродилась в совершенно новый более качественный проект. Теперь «Dota 2» удобнее, доступнее и красивее своей первой части. Но идеальное время релиза было упущено, вышедшая ранее «League of Legends» уже успела переманить к себе большую часть аудитории игроков, кто не был знаком с оригинальной Дотой.

«Dota 2» сверхпопулярна в России, в Китае, но в прочих странах время её доминирования прошло. Сейчас «LoL» занимает 66% глобального рынка MOBA-игр, а доля «Dota 2» занимает всего 14%. К тому же, на пятки начинает наступать новый, но очень опасный конкурент – «HotS», за пару лет набравший 7% мирового рынка этого жанра.

Хотя, если взглянуть с другой стороны, всё получилось справедливо. «League of Legends» создал Gunsioo, а «DotA 2» создал его бывший помощник IceFrog. Логично, что игра мастера получилась лучше, чем игра его подмастерья.

Повышенная популярность «DotA 2» в России объясняется тем, что русские киберспортсмены очень часто занимали первые места в мировых турнирах по этой игре. У фанатов всё ещё на слуху именитые российские команды: «DoTa», «Say Plz», «MaGe», «NaVi», «VP» (Virtus Pro).

И пока турниры по Доте (The International) являются самыми крупнобюджетными соревнованиями в киберспорте (таблица бюждетов киберсоревнований). «LoL» берёт своей популярностью среди простых игроков, а «DotA 2» продолжает привлекать самых именитых киберспортсменов.

Разрешите представить вам первую часть из цикла статей об истории Defence of the Ancients. В этой статье речь пойдет о зарождении доты и периоде приобретения ею популярности.
Оригинал был представлен на форуме Playdota.com на китайском языке, на Gosugamers.net был выложен перевод на английском, а сейчас вы можете ознакомится с русской версией этих статей.

Я прошерстил весь mymym.com, SK-gaming.com и многие другие форумы, гуглил долгое время, но так и не нашел более-менее логичного и готового трактата по истории всеми нами любимой игры. И вот, совершенно случайно, я наткнулся на давно забытые статьи в китайском разделе Playdota, и я незамедлительно приступил к их переводу. Каждая часть будет охватывать важные турниры, историю влиятельных команд и игроков, а также основные стратегии европейской и азиатской сцены. К сожалению, статьи заканчиваются на эпохе 6.48, но, возможно, кто-то продолжит описание истории с 6.48 по сей день.

История доты состоит из 7 частей:
1. От Aeon of Strife до 6.27
2.
3.
4.
5.
6.
6.1
7. Продолжение следует…

История Доты. Часть 1: От Aeon of Strife до 6.27


Aeon of Strife

Для того чтобы понять историю DotA, необходимо начать с Starcraft. Все началось с пользовательской карты в ск, которая имела название Aeon of Strife (далее AoS), созданная юзером Gunner_4_ever. Суть карты заключалась в том, что по 4 героя сталкивались лицом к лицу на карте с 4 лайнами, по которым бесконечно пускались крипы. За ластхит крипов давались деньги. Игра заканчивалась, когда уничтожались ключевые здания или умирали все герои (ничто не напоминает?). Вторая версия карты была 2на2, суть игры была такой же.

DotA by Eul
Но вот наступил 2002 год, и всеми любимая компания Близзард выпустила 3 июля 2002 года игру Warcraft III: Reign of Chaos. AoS сразу же была перенесена энтузиастами на вк3, так как редактор карт варика позволял открыть более широкие возможности для такой карты. Теперь герои, наряду с деньгами, могли получать уровни, покупать предметы, изучать скиллы. Многое из современной механики Доты можно найти в картах AoS того времени. Популярность карты росла, и вот уже целый ряд мапмейкеров делают собственные моды AoS. Одним из таких создателей был всем нам известный Eul, который заимствовал идеи многих предшественников для создания собственного мода AoS, который был назван им Защита Древних (Defense of the Ancients, DotA), именно эта карта в скором времени станет самой популярной на просторах баттлнет.

Вышедший 1 июля 2003 года Warcraft III: The Frozen Throne, сразу же повлек за собой создание Eul’ом новой версии карты под названием DotA 2: Thirst for Gamma in TFT (ДОТА2 еще тогда появилась), но, по сравнению с оригинальной Дотой, портированной на ТФТ, она не получила такого успеха. Вскоре Eul исчез, но перед этим он сделал исходный код своей карты открытым, и многие талантливые мапмейкеры с этого момента могли продолжать его дело. В это время появилось очень много различных модификаций доты, все они были популярны на баттлнете. Карты носили разные названия, например, "DotA DX Series", "DotA Unforgiven" или "DotA Outland".

DotA Allstars
И вот наконец, Дота вступила в новый этап своей истории. Два мапмейкера Meian и Ragn0r собрали все лучшее из многих модов воедино и назвали свое детище DotA Allstars. Первая версия серии Allstars была DotA Allstars v0.95 Beta, выпущенная 3 февраля 2004 года,но после этого релиза ребята приостановили работу над Дотой.
Постепенно, DotA Allstars пытались сделать более сбалансированной, в то время как сама карта захватывала власть на просторах баттлнета. Так шло дело до версии 4.хх.

Эпоха Guinsoo
В это время появилась легенда всей Доты, мапмейкер с именем Guinsoo. Его первым релизом была карта DotA Allstars v.4.0a, выпущенная 26 апреля 2004 года. Это была первая версия с Рошаном, который был назван в честь шара для боулинга. Но самым большим событием в истории той Доты был выпуск серии 5.хх. Именно с этого момента многие стали говорить, что Дота достигла зрелости. Именно в это время произошла стабилизация карты и появление соревнований. Первая версия, на которой очень долго и жарко рубились все, стала знаменитая 5.84! Линейка версий 5.хх имела огромный успех ув связи с тем, что именно сейчас, почти каждую версию, начались появляться новые герои. Именно с 5.хх версий начали выпускать АИ-карты. Все время Guinsoo помогали его друзья из клана TDA: Neichus и IceFrog. Первым новым героем серии 5.xx был , появившийся в 5,74 версии. В версии 5,75, были введены и по одному за Сентов и Скоржей. В 5,76 введен , , , ver 2.0 и , в то же время понерфлены большинство старых героев. Окончательная версия 5.xx серии называлась "DotA Allstars 5.84c v2". Эта версия имела чрезвычайное историческое значение, количество игроков возросло в несколько десятков раз. Официальные соревнования начались именно на этой версии. Даже после выхода линейки 6.хх эта карта оставалась популярной. Многие олдскулы Юго-Восточной Азии продолжали хостовать именно эту карту. Более того, даже до сих пор, на некоторых машинах китайских интернет-кафе можно откопать эту версию Доты. По правде говоря, карта 5.84с была выпущена не Guinsoo, а русским мапмейкером True.Rus, который оптимизировал код настолько, что время загрузки карты уменьшилось с трех минут до 20 секунд!

Guinsoo & Eul


Возникновение организованных турниров и матчей: TDA и IGS
В течение этого периода, немногие дотеры (очень немногие, порядка 10 человек), сформировали первое интернет-сообщество с целью обсуждения аспектов игры на форуме 9nid. Это был первый полуофициальный DotA форум, где игроки могли обсуждать DotA вопросы. С распространением WC3, DotA также становились все более и более популярной. Пользователи 9nid постепенно увеличивались, в конечном счете достигнув точки, когда его серверы не выдерживали трафика. Тогда же были сформированы первые DotA лиги. Первую лигу создал Клан TDA (Team DotA Allstars), образованный в апреле 2004 года. Его распространению способствовал сайт DotA-Allstars.com, основанный 14 октября 2004 года член TDA Pendragon. Это был официальный веб-сайт для карты DotA Allstars, а также место общения для сообщества DotA. С ростом популярности DotA, форум, в конечном счете вырастает до более чем миллиона посетителей каждый месяц, миллионов просмотров страниц каждый день, и штатом более 100 добровольцев. К сожалению, сайт был отключен в июле 2010 года. По этой причине, официальным сайтом карты DotA Allstars стал PlayDota.com и термин «Allstars» был исключен из названия карты. IGS (International Gaming Syndicate) начал устраивать соревнования по DotA. В первом сезоне было 20 команд-участниц. Второй сезон насчитывал 45 команд.

Эпоха 6.1х
28 февраля 2005 года, вскоре после выхода DotA Allstars 6.00, Guinsoo объявил о своем уходе из мира мапмейкинга, а Neichus и IceFrog официально взяли на себя разработку карты с версии 6,01 и далее. Есть инфа, что Guinsoo ушел в это время в World of Warcraft. Основную работу в это время вел Neichus, именно он добавил таких героев как: , , ver 2.0, ver 2.0, , , , , , ver 2.0, , и .
После нескольких версий комьюнити было недовольно работой и продолжало использовать версию 5.84с. Именно поэтому в скором времени Neichus ушел, оставив у руля Доты IceFrog’а. И Айсфрог принялся штамповать новые версии, с феноменальной скоростью подчищая все багги и имбы Доты. В версии 6.10 он произвел огромное количество изменений и улучшений, полностью переделал Войда. Он добавил нового героя (тот самый жесткий Инвокер, просидевший после этого долгое время в фан-таверне ввиду его имбоанутости). Именно с 6.12 версии начали переводить Доту на другие языки, эта версия вышла с поддержкой китайского языка (что очень сильно сказалось на росте популярности игры в стране).

Ice Frog, которого все знают только по нику


Эпоха стабильной 6.2х

Прошло немного времени, как Айсфрог выпустил версию 6.20, в которой всем надоевший зимний ландшафт сменился на старый, из версии 5.84, который и по сей день не претерпел резких изменений. В этой версии Айсфрог понерфил многих героев, а также добавил полюбившегося всем принца Артаса из компании вк3. С выходом версии 6.27, очень сбалансированной, Айсфрог ушел в длительный перерыв. Именно тогда, в 2005 году прошло по всему миру много турниров на этой стабильной версии, одним из них был сингапурской World Cyber Games 2005. 6.27b была объявлена официальной версией, которая будет использоваться в будущем на лигах и чемпионатах. Это первая карта, которая сняла с 5.84 звание стабильной и основной Доты. Позже, в 6.28 версии были добавлены и (хотя тогда считалась юзлесс), добавлена команда -cs (крипстат), а также новый загрузочный экран. В 6.29 Доте часто выпадали критические ошибки, поэтому 6.27 и 6.28 Дота были самыми используемыми. 6.30 также не была воспринято хорошо общественностью (ходят слухи, что она была выпущена в спешке, в связи с большим интересом комьюнити к новым версиям). Именно с версии 6.27 о Доте стали говорить как о киберспортивной дисциплине.

Тем временем, в Европе появляются легендарные команды: PluG (также известные как coL или compLexity), Apex (также известные как JMC или Jax Money Crew), Say Plz, Team Q, TeG (The Elder Gods) и BTo (Boomtown Odense, впоследствии JoY или Jukes on You и позже MYM или Meet Your Makers) . Некоторые команды, например Апекс, проистекали из ранней лиги IGS. Тогда же появилась Pick League. В первом сезоне Pick League выиграла Team Q, последующие три сезона 1 место брала BTO (Маелк и ко), укрепляя свое господство.

В Китае же Дота только набирала популярность. Была сформирована команда GL, лидер тогдашней китайской дота-сцены, а также менее известные IFNT и Mage (не путать с более поздней русской MaGe, где играл vigoss). Уже тогда устраивались жесткие кланвары между кланами Китая и Тайваня (кто наслышан о политической обстановке в тайване, поймет, почему эти битвы были столь принципиальными). Тогда китайцы делали упор на масс-ульты, а тайваньцы часто юзали таких нюкеров как и . Тогда АОЕ-скиллы были самыми популярными и на их плане в Китае появилась просто революционная страта: , фармящая 6 слотов (обязательно +), которая просто шла после этого напролом, игнорируя спускаемые на нее ульты и нюки.

Статьи по теме: