Ток шоу компьютерные игры за и против. Если жизнь это путь, то это мои путевые заметки. в определенной степени развивают

Сегодня мы поговорим про влияние компьютерных игр на детей. От многих родителей сегодня нередко услышишь жалобы: «Мой целыми днями сиднем сидит за компьютером, краном не вытащишь!»

Или: «И что он нашёл в этих игрушках? Лучше бы столько энергии учёбе отдавал». Другие папы и мамы, наоборот, только рады подобному увлечению ребёнка: «По крайней мере, по улицам не болтается, всяко лучше, чем алкоголь или, не дай бог, наркотики!»

В третьих семьях к компьютерным «заморочкам» чада вообще относятся со спокойствием мамонта: мол, перебесится и вернётся к нормальной жизни. Так кто же всё-таки прав? Вот и давайте вместе попробуем разобраться.

А спорим, не подерётесь?

Лариса, 36 лет, врач

Компьютерные игры - это зло! Честное слово, если бы я была глубоко верующая, то сказала бы на полном серьёзе, что эту мерзость принёс в наш мир дьявол. Мало нам реальных войн и всяких там локальных конфликтов, теперь ещё и виртуальные появились! Сами вдумайтесь, каково это звучит для матери, когда ребёнок за ужином с набитым ртом хвастается: «Мам, я сегодня та-а-акую кучу упырей замочил, самому приятно!» Лично меня от подобных заявлений просто в дрожь бросает. Кто после этих «стрелялок» из моего сына может вырасти - новый Чикатило? Бен Ладан? Нет уж, увольте!

Дмитрий, 42 года, журналист

Многие почему-то считают, что компьютерные игры, те же шутеры и экшены («пулялки» - для тех, кто не в курсе), делают наших детей излишне агрессивными. А по-моему, так совсем наоборот. Убил несколько врагов, сбросил напряжение - и настроение восстановилось. Не напрасно в Японии когда-то изобрели способ снимать стресс - избивать куклу своего начальника. Или, например, вот что говорит Стивен Кинг, знаменитый «король ужасов»: мол, обижусь на очередной отзыв критиков, приду домой, оприходую на мониторе пару старушек -
и жизнь снова становится прекрасной!

Шутка, конечно, но в каждой шутке, как известно, есть доля истины. Так что, на мой взгляд, оплёванные всеми «стрелялки» способствуют, кроме всего прочего, умиротворению нервной системы. В определённых ситуациях, конечно.

Станислав, 37 лет, менеджер

Говорить, что компьютерные игры мостят дорогу в ад - явное преувеличение. Здесь следует учитывать три момента. Во-первых, многое зависит от родителей. Почему бы не отслеживать то, во что играют ваши сын или дочь? Вы ведь не позволяете им смотреть порнофильмы на видео? Вот и тут нужен контроль. Во-вторых, немаловажную роль играет характер и тип темперамента ребёнка. Флегматику - одно, холерику - другое.

В общем, каждому своё, как говорится. И в-третьих, компьютерные игры ведь не состоят из одних шутеров. Существует множество логических игр. Да и те же Квесты, «бродилки» могут принести немалую пользу, развивая как логическое, так и в некотором роде пространственное мышление. Так что я только за.

Алексей, 31 год, автослесарь

Не понимаю я своего сына. Целыми днями перед монитором просиживает. И ладно бы делом занимался - в Интернете ведь сейчас не только полезную информацию искать, но и реальные деньги зарабатывать можно. А у парня только одни игры на уме. Объяснял я ему, объяснял, что, сколько монстров из винтовки ни убивай, чемпионом по пулевой стрельбе всё равно не станешь. И с мордобоем та же история: на мониторе хоть сотню бойцов зараз положи, в тёмном переулке тебя и полудохлый наркоман ограбит - если вместо занятий спортом будешь целыми днями в экран пялиться. Ноль внимания!

Правда, какая-то польза от дурацкого ящика недавно всё же образовалась: пацан железом заинтересовался. Копается в этом своём системном блоке, детальки меняет, а то и чистит что-то. Но ведь, собственно, к компьютерным играм это никакого отношения не имеет…

Жанна, 37 лет, педагог

Как и во всякой ситуации, есть тут свои минусы и плюсы. Развивают мышление? Да. Портят зрение? Несомненно - при несоблюдении элементарных правил работы за монитором. Развивают реакцию? Чепуха полная! Да, мышку быстро двигать ты, несомненно, научишься, ну и что? Настоящую реакцию развивают не игры, а нормальные физические тренировки, те же занятия восточными единоборствами, кстати.

Думается, всё дело тут в том, как минусы обратить в плюсы. И это уже задача родителей. Я, например, заметив, что сына в играх больше всего привлекает качество и неординарность графики, отдала его на курсы компьютерного дизайна. Теперь он мечтает, когда вырастет, сам компьютерные игры разрабатывать. И, думаю, в этом нет ничего плохого.

Мнение психологов о компьютерных играх

В общем, всё как обычно: сколько людей, столько и мнений. Впрочем, по большому счёту тут мнения родителей разделились строго на две позиции: за и против. Что самое интересное, среди психологов тоже нет однозначного ответа на вопрос: вредны в конце концов компьютерные игры или всё же приносят определённую пользу? А потому приведём, на наш взгляд, одно из самых демократичных мнений.

Как считают некоторые детские психологи, компьютерные игры вполне могут выполнять обучающую функцию - но не все, а лишь некоторые из них. «Правильные» игры разработаны таким образом, чтобы ребёнок мог представить себе не одну конкретную ситуацию, но и автоматически составил себе обобщённое представление обо всех похожих ситуациях или предметах. То есть у детёныша будут развиваться такие важные составляющие логического мышления, как обобщение и классификация.

Кроме того, компьютерные игры облегчают процесс обучения счёту или чтению «про себя». Улучшаются память и внимание ребёнка, развиваются интеллект и моторика. Обучающие компьютерные игры для детей от 3 до 15 лет (или старше) весьма полезны при изучении иностранных языков и математики. И, как ни странно это звучит, игры-симуляторы (например, ты в роли пилота самолёта) могут помочь при освоении определённых навыков. Например, таких, как вождение автомобиля.

Впрочем, как это постоянно бывает, всегда есть «НО». И здесь оно довольно простое: ни в коем случае нельзя забывать об определённых нормах. Специалисты не без веских оснований считают, что длительное общение с компьютером отрицательно влияет на физическое и психическое здоровье детей. А потому нужно соблюдать элементарные правила, которые если и не защитят ребёнка полностью, то хотя бы сведут к минимуму отрицательное воздействие компьютера.

Итак…

  1. Родителям стоит следить за содержанием игр ребёнка. Любое насилие и жестокость, конечно, следует исключать.
  2. Ни в коем случае не экономьте на покупке хорошего монитора. Сейчас самое лучшее - это качественный жидкокристаллический монитор.
  3. Правильно организуйте рабочее место. Ребёнок должен сидеть на стуле со спинкой не ближе, чем 60- 70 см от дисплея. В помещении полезны комнатные растения, постоянное проветривание, ионизатор и увлажнитель воздуха.

Ну и само собой, ограничение по времени. Малыша до пяти лет к компьютеру лучше не пускать вообще. До семилетнего возраста ребёнок не должен проводить у монитора более получаса в день. С 7 до 12 лет - не больше часа ежедневно. А с 12 до 16 - не дольше двух часов. Занятия за компьютером настоятельно рекомендуют чередовать с физическими занятиями и специальными упражнениями для глаз.

Актуальность.

Нам и нашим одноклассникам нравится играть в компьютерные игры. Но дома от мам, в школе на переменах от Елены Александровны мы слышим: «Не сиди долго у компьютера, не играйте в телефоны и игровые приставки, это вредно!». Нам стало интересно, правда ли компьютерные игры так вредны?

Мы считаем, что выбранная нами тема важна, так как большинство моих одноклассников проводит много времени за компьютерной игрой.

Мы выдвинули две гипотезы :

играть в компьютерные игры - вредно,

играть в компьютерные игры - полезно.

Цель нашего исследования - выяснить положительные и отрицательные стороны влияния компьютерных игр на младших школьников.

Объектом исследования являются компьютерные игры.

Предметом исследования — влияние компьютерных игр на младших школьников.

Задачи нашего исследования:

Выяснить, в какие игры играют наши одноклассники, как много времени проводят за игрой.

Выяснить, чем полезны и вредны для детей компьютерные игры.

Узнать, какие правила нужно соблюдать при игре на компьютере.

Выяснить, как выбирать игры с пользой для себя.

Методы исследования:

сбор информации,

анкетирование одноклассников и их родителей,

акция-эксперимент «Один день без компьютерной игры»,

консультация у специалистов: школьного медицинского работника, учителя информатики,

анализ результатов.

Практическая часть

Сбор информации

Чтобы ответить на поставленные вопросы, мы воспользовались возможностями сети Интернет, нашли нужную информацию и проанализировали ее.

Мы узнали, что игра—вид деятельности, направленный не на получение результата, а на удовольствие от самого процесса игры.

Игры могут быть: подвижные, настольные, спортивные, компьютерные и др.

Мы выяснили, что компьютерные игры могут нести и вред, и пользу.

Компьютерные игры полезны тем, что они:

Развивают быстроту реакции и внимание

Логические игры развивают мозг и память

Развивают желание создавать, учат нестандартному подходу, воображению

Можно научиться работать в разных программах

Можно весело провести свободное время.

Так же мы узнали, что компьютерные игры не только полезны, но и приносят вред . Если играть в жестокие игры, то они приводят к насилию и агрессии. Если подолгу засиживаться за компьютером, то ухудшится зрение, снижается желание общаться, могут появиться болезни суставов и позвоночника, компьютерные игры также вызывают привыкание, снижение успеваемости в школе.

А так же мы узнали, какие правила необходимо соблюдать детям при игре на компьютере:

Выбирать игры в соответствии с возрастом.

К сожалению, в России нет своей устоявшейся системы возрастного категорирования и маркировки компьютерных игр, поэтому ниже мы приведем обозначения, которые используются для маркировки компьютерных игр зарубежных производителей (см слайд).

Принимать правильную позу при игре: не наклоняться близко к монитору, не горбиться.

Учитывать время игры: не более часа в день, каждые 15 минут делать перерыв.

Делать зарядку для глаз и гимнастику для опорно-двигательного аппарата.

Выбирать развивающие компьютерные игры.

Анкетирование одноклассников и их родителей.

Мы и наши одноклассники с интересом ответили на вопросы анкеты. В анкетировании приняли участие 25 учеников 2 к-2 класса и 21 родитель.

Целью анкетирования было выяснить, в какие игры любят играть ученики 2 к-2 класса, и как много времени ребята проводят за игрой.

Представляем вашему вниманию некоторые результаты (см диагр).

Результаты проведенного исследования показали, что:

На вопрос «Любишь ли играть в компьютерные игры?» 22 ученика ответили ДА, 1 затруднился ответить, 2 ответили НЕТ.

На вопрос «Как часто/долго играешь в компьютерные игры?»:

36 % ответили «все свободное время»

16 % -- несколько часов в день

12 %-- 1час в день

12 %--несколько раз в неделю

24% -- редко или только в выходные.

Мы тщательно обработали и проанализировали все игры, которые указали наши одноклассники в анкете на вопрос «Какие игры нравятся?», и пришли к интересным выводам.

Мы разделили перечисленные игры на 3 категории:

игры, не подходящие для младших школьников по возрастному ограничению,

игры безвредные, но и не полезные,

развивающие, обучающие, интеллектуальные игры.

Во 2-- 15 игр.

В 3-- 7 игр (см диагр)

Как мы видим, наши одноклассники часто не умеют выбирать полезные развивающие игры.

При анализе анкет родителей мы получили следующие результаты:

100 % родителей считают, что их ребенок любит играть в компьютерные игры.

При перечислении игр, в которые играет ребенок, родителями были указаны лишь 2 игры, не соответствующие возрасту (напомним, что ребята указали 7 подобных игр). Мы пришли к выводу, что родители часто не знают, в какие игры играет их ребенок.

67 % родителей считают, что компьютерные игры приносят вред. Среди комментариев чаще всего попадались следующие: «портят зрение», «после игр у ребенка появляется агрессия», «мало проводит времени на улице», «страдает учеба».

33 % родителей считают, что компьютерные игры приносят пользу:

Ребенок приобретает навык работы с ПК,

Развивается логика, внимание, реакция.

Акция-эксперимент «Один день без компьютерной игры»

Обработав результаты анкетирования, мы решили в классе провести акцию-эксперимент «Один день без компьютерной игры». В акции приняли участие 25 учеников 2 к-2 класса.

У нас получились следующие результаты (см диагр)

Те ребята, которые смогли выдержать эксперимент (11 уч), отмечают, что они заменили компьютерные игры другими занятиями: прогулками на свежем воздухе, настольными играми, чтением, общением с близкими, помощью по дому, походом в гости. Ребята отметили, как много они успели в этот день.

Вторая часть ребят (4 уч.) призналась, что долго боролись с искушением, «ходили вокруг компьютера кругами», «брали в руки телефон подержать». В итоге сели играть. Ребята не смогли найти интересную замену компьютерным играм.

Третья группа наших одноклассников (10 уч.) даже не пыталась бороться с игровой зависимостью. Они отметили, что это «слишком сложно».

Таким образом, мы увидели, что часть наших одноклассников попала в игровую зависимость.

Консультация у специалистов

Мы проконсультировались по этому вопросу у школьного медика. Светлана Николаевна ответила, что компьютерные игры больше несут вреда:

Снижение остроты зрения,

Перегрузка суставов кистей рук,

Влияние на неокрепшую психику,

Ребята мало времени проводят на улице.

Так же Светлана Николаевна посоветовала соблюдать гигиену при работе на компьютере:

Отдыхать каждые 15 минут.

Делать зарядку для глаз.

Делать гимнастику для всего организма.

Проветривать помещение.

Делать самомассаж шеи для улучшения кровообращения головы.

Не сидеть за компьютером больше 1 часа в день.

Не играть перед сном.

С интересующим нас вопросом мы обратились к учителю информатики Ольге Васильевне. Она считает, что компьютерные игры приносят вред, особенно она выделила такую проблему как «игровая зависимость».

Таким образом, мы видим, что специалисты отмечают в основном вред от компьютерных игр.

Анализ результатов

Наши гипотезы подтвердились не полностью. Нельзя сказать, что компьютерные игры приносят только вред или только пользу. Влияние компьютерных игр на детей неоднозначно. Кто-то развивает логическое мышление, память, а кто-то забывает в игре про окружающий реальный мир.

Проанализировав все собранные данные, мы пришли к следующим выводам:

В современной жизни есть место компьютерным играм.

Должен присутствовать разумный контроль со стороны взрослых.

Игры должны соответствовать возрасту.

Выбирать игры развивающие, логические, обучающие, интеллектуальные.

Не забывать, что в жизни есть интересные увлекательные занятия: хобби, чтение, прогулки, общение, творчество, спорт.

Заключение

Мы думаем, что наша работа была полезной для нашего класса. На самом ближайшем классном часе мы обязательно поделимся с нашими одноклассниками нашими наработками. Мы теперь внимательно будем выбираем игры, обращать внимание на возрастные ограничения, на жанр игры.

Использование компьютерных игр позволяет: гораздо легче и быстрее развивать память, внимание, воображение, умение находить закономерности. В то же время мы узнали и о вредном воздействии таких игр. Последние исследования ученых показали, что не сам компьютер негативно воздействует на организм человека, а неправильное его расположение, несоблюдение временных ограничений, ограничений по возрасту.

Необходимо говорить с ребятами о пользе здорового образа жизни, занятий физкультурой и спортом. При соблюдении всех этих условий компьютер превратится в друга и верного помощника.

Спасибо за внимание!

Источники

Как уберечь зрение при работе за компьютером: http :// constructorus . ru / zdorovie / kak - uberech - zrenie - pri - rabote - za - kompyuterom . html

Комплекс упражнения для людей, которые много сидят за компьютером: http :// otvetkak . ru / health - beauty / kompleks - uprazhnenij - dlya - lyudej - kotorye - mnogo - sidyat - za - kompyuterom . html

Гимнастика при работе с компьютером: http :// stolikus . ru / articles / computer - gymnastics . aspx

Статья «В чём вред, а в чём польза от компьютерных игр?»: http :// shkolazhizni . ru / archive /0/ n -7264

Семь мифов видеоигр: http :// www . vitaminov . net / rus -9234-0-0-2958. html %7 C

Детские компьютерные игры под контролем родителей. Возрастные категории компьютерных игр: http :// www . cybermama . ru / overview _ pc _ games . php

Возрастные ограничения по играм: http ://4 mmog . ru / articl _ vozrastnie _ ogranicheniya . htm

Игры Развивающие: http :// multoigri . ru / igri - razvivaushie

Игры Развивающие для детей: http :// playshake . ru / igri - razvivaushie - dlya - detei

Обучающие, развивающие компьютерные игры: http :// detskieradosti . ru / load /25

Приложения

Приложение 1.

Анкета для ребят «Компьютерные игры и Я»

Есть ли у тебя:

компьютер (или ноутбук)

планшет

игровая приставка

телефон с компьютерными играми

Любишь играть в компьютерные игры? да нет

Как часто /долго играешь:

все свободное время

около 1 часа в день

несколько часов в день

несколько раз в неделю

редко

Какие игры нравятся: _________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

Спасибо за ваши ответы.

Приложение 2.

Анкета для родителей.

Уважаемые родители, просим вас принять участие в анкетировании «Компьютерные игры-ЗА и ПРОТИВ».

1. Играет ли ваш ребенок в компьютерные игры? да нет

2. Как часто/долго играет?________________________________________________

3. На каких устройствах играет ваш ребенок?

компьютер (ноутбук)

 планшет

игровая приставка

 телефон

несколько устройств

4. Какие игры предпочитает ваш ребенок? __________________________________________________________________________________________________________________________________________

5. Как вы считаете, компьютерные игры приносят вред или пользу вашему ребенку (объясните свой ответ)? __________________________________________________________________________________________________________________________________________

Благодарим за участие в анкетировании.

Приложение 3.

Памятка при работе с компьютером.

1. Проводить за компьютером не больше одного часа в день.

2. Делать перерывы и гимнастику для глаз.

3. Упражнения для глаз: 10 секунд смотрите на свой палец. 10 секунд на дерево за окном. Повторить 2-3 раза. Закройте глаза и покрутите головой вправо-влево, вверх-вниз, к плечам. Крепко зажмурьтесь на 10 секунд, широко раскройте глаза на 10 секунд. Повторите 2-3 раза.

4. Обязательно занимайтесь каким-нибудь активным видом спорта.

Приложение 4.

Гимнастика при работе на компьютере для всего тела

Приложение 5.

Зарядка для глаз при работе на компьютере


Невозможно представить себе современную жизнь без компьютера, планшета или смартфона. Но огромное число родителей хотело бы, чтобы их дети как можно реже погружались в виртуальную реальность и поменьше играли в компьютерные игры, которые « » и «перегружают нервную систему». Но так ли вредны игры и приложения для детской психики и физиологии? Возможно, от них есть и польза? Разбираемся вместе с детским психологом Наталией Калиниченко.


Несмотря на активное развитие информационных технологий, среди родителей, бабушек и дедушек и даже педагогов существует твердое убеждение: компьютерные игры — это зло для детей. Но это не совсем так.

Тема воздействия компьютера и гаджетов вообще на тело и психику ребенка активно разрабатывается учеными, особенно западными. Есть исследования, которые проводились с целью выявить, как игры влияют на различные когнитивные процессы и на личные особенности человека. Итоги таких исследований указывают на то, что компьютерные игры — не безусловное зло, их опасность преувеличена. Это не значит, что от них только польза: я скажу и о минусах. Но плюсов больше, чем мы думаем.

Повышение мотивации

Игра — это интересно и весело. Если она , то она может помочь повысить . Есть дети, которые совсем не хотят учиться, и игры — хороший инструмент для изменения этой ситуации.

Возможность разрядки

Игры могут помочь ребенку уменьшить нервное напряжение. Иногда после дня в садике или школе малыш приходит домой расстроенный или даже злой. Игра с элементами сдержанной агрессии — это важно! — помогает ему выплеснуть негатив. Безусловно, нельзя играть в такую игру часами.

Расширение кругозора

Компьютерные игры способны в прямом смысле . Возможно, малыш еще ни разу не был в зоопарке, но благодаря игре, в которой надо нажимать на изображения животных, он узнает, что тигренок рычит, а корова мычит. Дидактические настольные игры, которые тоже полезны, не могут дать такой наглядности, как компьютерные.

Недостатки компьютерных игр

Виртуальная реальность — это не безусловное добро, у игр есть и свои недостатки. Они могут отрицательно влиять на эмоционально-волевую, эмоционально-личностную и коммуникативную сферы детской личности.

Эмоции виртуальных персонажей преувеличены: одно действие вызывает утрированную грусть, другое — ненормальный восторг. Это отличается от реальной жизни, в которой люди не так. Нужно учиться распознавать чужие чувства, а игры этого не дают. Ребенку, погруженному в виртуальную реальность, тяжело общаться с реальными людьми.

Проводя много времени за компьютером, ребенок привыкает к достаточно примитивной обратной связи, запрограммированной самой игрой. И это отличается от реальной жизни. Кроме того, увлеченному игрой ребенку сложно понять, что с живым человеком, в отличие от компьютера, не получится играть в любой момент.


Как выбирать игры

Чтобы были для ребенка не только полезны, но и безопасны, нужно очень серьезно подходить к их выбору. На что следует обращать внимание?

Возрастные ограничения

Если у вас трехлетка, ему не подойдет развивающее приложение с пометкой 5+: малыш пока не готов воспринять информацию из него. Шестилетнему ребенку вряд ли будут интересны и полезны игры для детей от четырех лет.

Качество дизайна и логика игры

Выбирая игру, сыграйте в нее сами, оцените качество графики и связь картинки с реальным миром. В игре есть зеленые тигры и красные слоны, а главный герой возвышается над деревьями? Значит, она вашему ребенку не подходит. Ведь для малыша 3−4 лет игра — это тоже источник информации о мире.

Системные требования

Достаточно ли ваш компьютер мощный, чтобы воспроизвести выбранную игру? Не являются ли ее основные функции платными? Если ребенок не может спокойно поиграть, это может вызвать у него тревогу.

Рейтинг игры

Скачивая игру из магазина приложений, изучите ее рейтинг и отзывы пользователей, посмотрите скриншоты. Информацию о компьютерных играх можно найти на родительских форумах.

Жанр и ее цель игры

Если ваш малыш не старше трех лет, ему подойдут исключительно развивающие игры. Дошкольникам, первоклассникам уже можно предлагать стратегии и квесты, но с оговоркой: эти игры могут быть как безобидными, так и . Если в игре демонстрируются разрушения, ребенку она не подходит.

Игры могут способствовать развитию самых разных навыков: логики, внимания, реакции. Например, дети 2−3 лет учатся манипулировать предметами, и отточить это умение можно при помощи приложений, где нужно ранжировать объекты по росту, искать одинаковые предметы. 3−4 года — период развития сенсорных эталонов, восприятия и внимания. Хорошие игры в этом возрасте — ловля птичек или рыбок на экране. В 5−7 лет нужно развивать логику и различные аспекты мышления: найти лишнее, достроить ряд, заполнить таблицу, построить башенку по образцу. Полезными также будут симуляторы спортивных игр или ухода за питомцем


Как играть с пользой

Чтобы компьютерные игры и приносили пользу, важно, как именно играет ребенок. Соблюдайте простые правила:

    Следите за тем, во что и как долго играет ребенок. Есть даже формула для расчета времени в минутах, которое ребенок может провести за компьютером без перерыва: его возраст, умноженный на полтора. Это значит, что шестилетка может за сутки играть максимум 9 минут за одну сессию. Таких сессий у дошкольника может быть не больше трех в день, то есть менее получаса в сутки. Нельзя садиться за компьютер или брать в руки гаджет менее чем за два часа до сна — это нагружает нервную систему малыша. Это правило должно соблюдаться строго.

    Очень важны правильная поза и освещение. Нужно выдерживать оптимальное расстояние до экрана и следить за тем, чтобы ребенок сидел ровно на стуле или диване, а не играл лежа, даже если ему так удобно.

    После каждой сессии за компьютером, даже трехминутной, нужно устраивать перерывы. В них должны быть гимнастика для глаз и подвижная игра.

    Не используйте компьютерные игры как способ поощрения.

Как бы тщательно и старательно вы ни выбирали компьютерную игру, какой бы развивающей она ни была, она не должна становиться главным занятием ребенка. Хорошо, когда у него в распоряжении есть настольные игры и конструктор, когда есть возможность устроить ролевые или спортивные игры. Компьютерные игры и приложения помогают нам скоротать время в дороге или в очереди в больнице, но не могут заменить все остальные виды досуга и развивающих занятий.

Артеменко Александр

Игра - непременный спутник развития человечества. На стадии археокультуры игры выполняли чрезвычайно важные функции. Они использовались для социализации подрастающего поколения, для подготовки к коллективной охоте, для тренировки. Но учебно-тренировочные функции были не главными в древней игровой деятельности; главное поле игры – это праздники, ритуалы, первобытное искусство (танцы, музыка, мифы). Все эти занятия представляют собой археокультурную творческую и коммуникативную деятельность.

Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна средняя фирма, не говоря о крупных компаниях. Современный человек начинает взаимодействовать с компьютером постоянно – на работе, дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры стремительно внедряются в человеческую жизнь, занимая свое место в нашем сознании.

Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. Эти игры с детских лет сопровождают подрастающее поколение, вызывая, с одной стороны, замедление развития и даже атрофию опорно-двигательного аппарата и мышечной мускулатуры и, с другой стороны, - быстро развивая интеллект, логическое мышление и воображение человека. Компьютерный игрок привыкает перемещаться из одного виртуального мира в другой, быстро воспринимать незнакомые ситуации и адаптироваться к ним. В бурно изменяющемся обществе XXI века развитая интеллектуальная гибкость обеспечит приспособление к новым, неожиданным реалиям. Компьютерные игры выполняют, таким образом, функцию социализации молодежи в постиндустриальном обществе. И все таки ЗА или ПРОТИВ компьютерных игр. Мы попытаемся ответить на этот вопрос в нашей работе.

Скачать:

Предварительный просмотр:

Муниципальное автономное общеобразовательное учреждение

«Средняя общеобразовательная школа №3»

г. Горнозаводска

Научно-исследовательский проект

по теме:

«Компьютерные игры:

ЗА и ПРОТИВ»

Выполнил:

Артеменко Александр,

учащийся 6 «Г» класса

МАОУ «СОШ №3»

г. Горнозаводска,

Научный руководитель:

Кузьмина Анна Сергеевна

2016 г.

I Введение………………………………………………………………… ..3 стр.

II История компьютерных игр…………………………………………… 4 стр.

III Классификация компьютерных игр……………………………………5 стр.

IV Статистика в моей школе ………………………………………………7 стр.

V Взгляд со стороны медицины…………………………………………..10 стр

VI Заключение……………………………………………………………...11 стр.

VIII Использованные ресурсы…………………………………………….12 стр.

1. Введение

Игра - непременный спутник развития человечества. На стадии археокультуры игры выполняли чрезвычайно важные функции. Они использовались для социализации подрастающего поколения, для подготовки к коллективной охоте, для тренировки. Но учебно-тренировочные функции были не главными в древней игровой деятельности; главное поле игры – это праздники, ритуалы, первобытное искусство (танцы, музыка, мифы). Все эти занятия представляют собой археокультурную творческую и коммуникативную деятельность.

Сегодняшние темпы компьютеризации превышают темпы развития всех других отраслей. Без компьютеров и компьютерных сетей не обходится сегодня ни одна средняя фирма, не говоря о крупных компаниях. Современный человек начинает взаимодействовать с компьютером постоянно – на работе, дома, в машине и даже в самолете. Компьютеры стремительно внедряются в человеческую жизнь, занимая свое место в нашем сознании.

Вместе с появлением компьютеров появились компьютерные игры, которые сразу же нашли массу поклонников. Эти игры с детских лет сопровождают подрастающее поколение, вызывая, с одной стороны, замедление развития и даже атрофию опорно-двигательного аппарата и мышечной мускулатуры и, с другой стороны, - быстро развивая интеллект, логическое мышление и воображение человека. Компьютерный игрок привыкает перемещаться из одного виртуального мира в другой, быстро воспринимать незнакомые ситуации и адаптироваться к ним. В бурно изменяющемся обществе XXI века развитая интеллектуальная гибкость обеспечит приспособление к новым, неожиданным реалиям. Компьютерные игры выполняют, таким образом, функцию социализации молодежи в постиндустриальном обществе. И все таки ЗА или ПРОТИВ компьютерных игр. Мы попытаемся ответить на этот вопрос в нашей работе.

Мы выдвинули такую гипотезу: если соблюдать меры предосторожности, то компьютерные игры окажут только хорошее влияние на человека.

Объект : компьютерные игры.

Предмет : влияние компьютерных игр на человека.

Целью нашей работы: выяснить, положительно или отрицательно компьютерные игры влияют на человека.

Мы поставили следующие задачи:

– выяснить путём анкетирования, какие игры более популярны среди

– одноклассников, сколько времени они тратят на игры;

– побеседовать с психологом, мед. работником;

– найти информацию о влиянии компьютерных игр на человека;

– выяснить какое влияние оказывают различные виды игр на поведение и здоровье человека;

В данной работе использованы следующие методы :

– анализ литературы, анкетирование.

2. История компьютерных игр

В далеком шестьдесят первом году двадцатого века в Массачусетском Технологическом (знаменитый MIT) на одном из мэйнфреймов впервые родилась компьютерная игра под названием SpaceWar. Это событие осталось практически никому не известным, поскольку компьютеры тех времен были, как бы это повежливее, чуть-чуть дороговаты для того, чтобы на них играть. Но, само собой, это ничуть не мешало Настоящим Программистам, работавшим на них, делать для себя игры и играть в них.

Знаменитая SpaceWar была весьма любопытна с технологической точки зрения: в те времена и на том компьютере еще не было привычных нам растровых графических дисплеев, только текстовые терминалы и, как вершина графических возможностей, векторные графические дисплеи, где электронный луч на каждом кадре не бегает по строкам, а прямо отрисовывает заданные программой контуры объектов.

Суть игры-прародительницы была весьма проста: два небольших кораблика летали по экрану и стреляли друг в друга снарядами. Так что первый в мире жанр – это, безусловно, аркада. Коммерсанты берутся за дело

Само название «аркада», между прочим, происходит от архитектурной детали, эдакого крытого коридорчика, где традиционно размещались игральные автоматы, которым предстояло родиться практически точно через десять лет после появления SpaceWar.

В 1971 году Нолан Башнелл (Nolan Bushnell) создал и начал продавать первую коммерческую аркадную игру: Computer Space. В основе – все та же Space War, та же векторная графика, тот же сюжет, только вместо суперкомпьютера – вполне разумный по размерам и почти доступный по цене железный ящик.

Конец почти безраздельного властвования аркад закончился в середине семидесятых: группа разработчиков во главе с Вильямом Кроутером (William Crowther) разработала игру Adventure, первую текстовую «бродилку», положив начало жанру adventure game. Adventure работала на мэйнфреймах фирмы DEC (серии KA-10).

В 1976 году Башнелл продал Atari фирме Warner Communications за двадцать шесть миллионов долларов, и та ориентировала его на домашний рынок, нечто вроде современных приставок, но с единственной игрой.

А тут и другие подоспели: Стив Джобс (Steve Jobs) и Стив Возняк (Steve Wozniak) – да, да, те самые – придумали Breakout, больше известный в наши дни по игре фирмы Taito как Arkanoid.

А дальше все понеслось с невероятной скоростью, как лавина по склону горы. В 1977 году фирма Apple начала продажи Apple II, в 1978 знаменитейшая игра Space Invaders родилась все в той же японской фирме Taito, а в 1979 разработчиками из Atari основана фирма Activision. Тогда же появилась Atari 800, где впервые был задействован восьмибитный процессор.

Индустрия в эти годы благополучно взяла крупный рубеж: больше одного миллиарда долларов (а если пересчитать эту цифру на современные доллары, получится около двух с половиной миллиардов). Продано было около 300000 приставок и игральных автоматов. А на следующий год бум достиг вообще невообразимого размаха. Продаж уже больше шести миллиардов долларов, игры так и сыпались: Donkey Kong от Nintendo, Galaxian, Centipede, Tempest, сестричка Pac-Man"а по имени Ms.Pac-Man.

Время шло, компьютеры потихоньку становились все мощнее, игры все красивее, где-то года с 1987 на IBM PC стали появляться игры, похожие на сегодняшние, как раз тогда начал широко применяться видеоадаптер VGA, а потом и SVGA, и показ 256 цветов вместо 16 очень сильно поднял качество графики.

Увы, не назвать и всех эпохальных игр, они, видимо, рано или поздно получат свои страницы на сервере музея игр, например, самая-самая-самая игра всех времен на PC – знаменитый Myst, да и шедевр под названием DOOM… Появился мультиплеер, поддержка Internet, онлайновые миры – столько всего, что в небольшой обзорной статье точно не расскажешь.

Да и не надо, наверное: дело все-таки не в том, во что именно мы играем, а в том, зачем и почему мы это делаем…

3. Классификация компьютерных игр

Arcade (аркада)

Игры в которых игроку приходится действовать быстро, полагаясь в первую очередь на свои рефлексы и реакцию. Аркады характеризуются развитой системой бонусов : начисление очков, постепенно открываемые элементы игры и т.д. Термин «аркада» по отношению к компьютерным играм возник во времена игровых автоматов , которые устанавливались в торговых галереях (arcades). Игры на них были простыми в освоении (чтобы привлечь побольше играющих). В последствии эти игры перекочевали в игровые приставки и до сих являются основным жанром на них.

Platformer (Платформеры)

Понятие платформеров пришло с игровых приставок . Именно там этот жанр наиболее популярен. Основной задачей игрока является преодоление препятствий (ям, шипов, врагов и т.д.) с помощью прыжков. Зачастую приходится прыгать по абстрактно расставленным в воздухе "палочкам" (т.н. платформам), отсюда и пошло название жанра. Примеры: Mario, Aladdin.

Simulation (симуляторы )

Игра- симуляция . При помощи компьютера, как можно более полно, имитируется управление каким-либо сложным технической системы (например: боевым истребителем, автомобилем и т.д.). Примеры: серия Need for Speed , Descent III, Aviator.

Strategy (стратегии)

Игра требующая выработки стратегии, например для победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже вселенной. Различают: походовые или пошаговые стратегические игры (Turn-Based Strategy, TBS ). Игроки поочерёдно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход. Стратегические игры в реальном времени (Real Time Strategy, RTS ). Все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.

Примеры: WarCraft , StarCraft , Dune.

Sport (спортивные)

Как и следует из названия - имитация какой-либо спортивной игры, например футбола. Примеры: FIFA, NBA, Tennis

Adventure (приключения), или Quest

Quest (kwest) – поиск, искомый предмет, отъезд рыцаря на поиски приключений, дознание. Одно из любимых занятий людей это разгадывание загадок. Человеческую потребность в разгадывании тайн давно используют театр, кинематограф, литература, создав на ее основе детективный жанр.

В хорошем квесте довольно трудно проиграть, ведь компьютер тебя не обыгрывает, не грозит смертью игрового персонажа, так, что можно бродить сколько хочешь. Никуда спешить не надо. За каждой загадкой стоит образ мышления человека, который ее придумал. Иногда его логика бывает очень нестандартной, но она остается логикой. Очень интересно пытаться разгадать, что это за человек, как и почему он так думает, что он сделает в следующий раз.

Часто в основе отечественного квеста лежат мультфильмы.

В виртуальном мире квеста свобода передвижения игрока намного меньше, чем в дум-образной игре. В определенной точке пространства игрок выбирает путь, затем пассивно наблюдает свое перемещение до нового места выбора. Этот недостаток компенсируется высоким качеством изображения, которое гораздо ближе к реальному, чем в игре любого другого типа.

Примеры: Space Quest ; Myst , Мор. Утопия Role-Playing Games (RPG ) (ролевые игры )

Правильное название этого жанра Computer RPG (CRPG), так как эти игры являются адаптированными для компьютера традиционными ролевыми играми.

Puzzle (головоломки , логические )

В некомпьютерной головоломке роль арбитра, следящего за соблюдением правил, играет или сам игрок (пасьянс), или некоторое механическое устройство (кубик Рубика ). С появлением компьютеров возможности головоломок расширились, так как написать компьютерную программу проще, чем сконструировать механическое устройство. Головоломки, как правило, не требуют реакции от игрока (однако многие ведут счёт времени, потраченного на решение). Примеры: Сапёр (Minesweeper ); Sokoban .

Traditional (традиционные) и board (настольные)

Компьютерная реализация настольных игр, например шахмат.

Примеры: CGoban

RTC – (Real Tactic Strategy) – серия игр, объединённых по принципу жанра – военной кампании или мирной. Данные игры не имеют сценария и развитие игры зависит от игрока. В них игрок выглядит как военоначальник руководящий отрядом и базой, на которой он производит свою армию, или в мирной вы являетесь строителем какого-либо города. Примеры: StarCraft, SimCity 3000, Warcraft…

Классификация игр по количеству игроков.

Одиночные (single player )

Рассчитаны на игру в одиночку, против компьютера.

Многопользовательские (multiplayer )

Рассчитаны на игру нескольких человек (обычно до 32) по локальной сети , модему или Интернету .

Многопользовательские на одном компьютере (hot seat и splitscreen)

На современных персональных компьютерах бывают редко, однако часто встречаются на старых ПК и приставках . Hot seat - игра по очереди на одном компьютере. В режиме splitscreen экран делится на две части, каждый из игроков играет на своей части.

Многопользовательские через электронную почту (PBEM)

В основном встречается в пошаговых стратегиях . Результаты хода записываются в специальный файл и отсылаются другому игроку через электронную почту.

Массовые (MMO , Massively Multiplayer Onine)

Массовые игры по Интернету. Наиболее часто встречающиеся жанры - настольные и ролевые игры (т.н. MMORPG , или Massively Multiplayer Online RPG). Среди них различают также браузерные игры (игры, не требующие установки какого-либо клиента), а также текстовые онлайновые игры – жанр MUD.

4. Статистика в моей школе

Мы провели анкетирование среди учащихся 5, 6, 7 классов. Учащимся предлагалось анонимно ответить на следующие вопросы.

Анкета «Я и компьютер»

1. Есть ли у вас дома компьютер? _______________________

2. Сколько времени в день проводите за ним?______________

3. Подключен ли ваш ПК к интернету? ___________________

4. Какие сайты чаще всего посещаете ____________________

_____________________________________________________

5. Как часто играете в компьютерные игры?_______________

6. Какие комп. игры вы предпочитаете? _____________________________________________________

7. Используете ли компьютер для учебных целей?__________

8. Выполняете ли спец. упражнения для глаз? _____________

9. Что для вас лучше: пообщаться с друзьями или поработать (поиграть) за компьютером?_____________________________

10. Что ты думаешь о влиянии комп.игр на человека _______

____________________________________________________________________________________

Спасибо за ответы

В исследовании приняло участие 68 учащихся. И вот что у нас получилось выяснить. Из 68 опрошенных нет компьютера у 20 учащихся

50 из них подключены к сети Интернет

7 человек используют компьютерных только для того чтобы поиграть

29 человек при этом забывают про свое здоровье и не делают зарядку для глаз

Мы попытались найти положительные и отрицательные качества таких игр, вот что у нас получилось

Компьютерная игра

Положительная сторона

Отрицательная сторона

Аркады

Тренировка памяти

Гонки

Обучение правилам вождения

Привыкание к виртуальны авариям.

Логические

развитие логического мышления

Отрицательное влияние на зрение при долгой игре

Стрелялки

Развитие моторики рук, развитие быстроты реакции

Жестокость

Квесты

развитие логического мышления,

умение решать нестандартные задачи,

в меньшей степени подверженность панике, вследствие привитого квестом

Пагубное влияние на психику в жестоких играх,

«Зависимость»

Стратегии

Развитие самоутверждения и самооценки, так как приходится принимать быстрые и важные для игры решения

Потеря времени, Отрицательное влияние на зрение при долгой игре,

«Зависимость».

5. Взгляд со стороны медицины

Мировая медицина столкнулась с неизвестным до сих пор для нее явлением - болезнями, зависимостями, увлечениями, порожденными компьютерными играми. Появился даже новый термин "компьютерозависимость". Дети готовы просиживать, не отходя от компьютера, часами и даже несколько суток. В европейских странах, где статистика ведется тщательнее, зафиксированы случаи, когда молодые люди умирали перед компьютерами: сначала в них изменялось сознание, потом нарушались физиологичные процессы, отключался мозг, они теряли сознание, а пальцы в предсмертной агонии продолжали стучать по клавишам.

Психиатры уже дали название этому явлению - "компьютерная зависимость (истерия)". Если такие случаи пока еще редкость, то переход жизни подростков из реального мира в компьютерный становится все более распространенным явлением. Дети прогуливают школу, становятся замкнутыми, не общаются с ровесниками. Если компьютера нет дома, они круглыми сутками проводят время в компьютерных клубах. Если родители не отпускают их, они убегают из дома, вылезая через окно или балкон. Если не дают денег, выносят и продают из дома вещи, чтобы оплатить эти игры. Лечить компьютерозависимых так же тяжело, как наркозависимых. Потому что им комфортно в виртуальном мире, и они не хотят оттуда выходить. В игре легко почувствовать себя героем, который побеждает других, заработать миллион долларов, приобрести дорогую машину. В реальной жизни нужно прилагать усилия, чтобы выучить уроки, научиться зарабатывать деньги, создать семью, в виртуальном - стоит нажимать клавиши, и картинки с экрана постепенно будут заполонять сознание.

От многочасового просиживания перед компьютером страдает не только психика, но и физическое здоровье. Результаты обследований детей, которые ежедневно проводят по несколько часов за компьютером, показали, что у них сниженный иммунитет, нарушено кровоснабжение головного мозга, со сбоями работает сердечно-сосудистая, эндокринная, мочевая системы. Ведь человеческий организм от природы приспособлен к подвижному образу жизни, неподвижная поза возле компьютера является для него вредной. А ведь у детей это возраст когда тело и разум формирует и развивается. Обычно не проходит бесследно и эмоциональное напряжение, которое обязательно возникает во время игры. Повышенное артериальное давление, нарушение сердечного ритма и даже инфаркты и инсульты у подростков - еще одного негативного последствия компьютеризации.

6. ЗАКЛЮЧЕНИЕ

Итак, компьютерная игра - это компьютерная программа , служащая для организации игрового процесса, связи с партнерами по игре или сама выступающая в качестве партнера.

Компьютерные игры известны всем и вся, без них жизнь современного подростка немыслима. В этом есть свои плюсы: тот же самый внук уже в 24 раза способнее своего деда, когда тот был в том же возрасте.

Недавнее исследование показывает, что заядлые игроки, поклонники шутеров и других наполненных динамикой игр, обладают повышенными способностями к обработке визуальной информации. Компьютерные игры полезны не только для зрительных навыков - профессор Оксфордского университета Дэвид Мур выяснил, что видеоигры улучшают слух детей, точнее повышают способности распознавания слов и звуков. Существует огромное количество различных обучающих игр, помогающих освоить учебный материал. Визуальное оформление и звуковое сопровождение делают учебный процесс гораздо интереснее и занимательнее, вследствие чего повышается общий уровень восприятия материала.

Правда, помимо несомненных положительных сторон компьютерных игр, существуют также серьезные минусы. Это, прежде всего, касается насилия в современных играх. В итоге создались "чёрные списки" игр, продажа которых несовершеннолетним считается недопустимой. Тем не менее, компьютерные игры захватывают все новые и новые слои аудитории.

Можно очень долго рассуждать на тему пользы и вреда компьютерных игр. Однако самое смешное кроется в том, что сами они не обладают ни признаком вредности, ни признаком полезности, точно так же, как и любой другой предмет. Ведь ножом можно отрезать лимон, а можно и убить человека. И почему-то еще никому не пришло в голову запретить ножи. Дело не в предметах, а в том как, кем и с какой целью они используются.

Безусловно, родителям надо более внимательно относиться к тому, чем занимается их ребенок вообще, и к тому, в какие игры он играет, в частности. Вред и польза компьютерных игр являются одним из тех вопросов, на которые невозможно дать однозначные ответы. Очевидно одно: все хорошо в меру, и каждый человек должен нести ответственность за свою жизнь, знать, что для него вредно и гибельно, а что идет на пользу.

  1. После каждых 15 минут делайте гимнастику для глаз (инструкцию можно взять в кабинете врача-окулиста)
  2. Делайте после работы на компьютере физическую разминку тела и кистей рук.
  3. Выбирайте игру сознательно, определяя, в чем её полезное влияние.
  4. Исключите игры с насилием и жестокостью.
  5. Помогите организовывать время так, чтобы его хватало на все.
  6. Ограничьте время игры до разумных пределов.
  7. Обратись к родителям или психологу, если чувствуешь компьютерную зависимость.
  8. Чаще общайся с реальными друзьями, чем с виртуальными героями
  9. БЕРЕГИ СЕБЯ!!!

8 Использованные ресурсы

  1. Бурлаков И.В. «Психология компьютерных игр»
  2. Зелинский А.П. «Развивающая роль звуковых компьютерных игр» /
  3. Родионов А. «Своя игра»
  4. Ресурсы глобальной сети Интернет

Как-то вечером, очутившись неподалеку, я зашла в центр, где занимаются реабилитацией наркоманов, жертв тоталитарных сект, а теперь еще и тех, кто «подсел» на компьютерные игры или игровые автоматы. В ответ на вопрос «как дела?» тамошний психолог устало улыбнулся:

Лучше некуда. Постепенно сам превращаюсь в автомат.

В каком смысле? - не поняла я.

В прямом. Раньше как было? Приходит к тебе человек, описывает ситуацию. Каждый случай в чем-то уникален: люди разные, разные обстоятельства. А сейчас входит один человек, за ним другой, третий, четвертый, а разницы никакой: стандартные жалобы, стандартная ситуация, стандартные вопросы. Как будто программу специальную заложили. Как ты думаешь, может, надо все на магнитофон записать и просто прокручивать всякий раз запись, чтобы зря силы не тратить? Ни свои, ни чужие? - пошутил психолог.

Ну, а в чем стандартность-то? Признаться, он меня заинтриговал.

Как в чем? К вам разве с таким не обращаются? «Купили сыну, на свою голову, компьютер - и началось. Учиться прекратил, грубит, хамит, дерется, стал неуправляем. Мы не знаем, что делать».

А действительно, подумала я, родители детей, «подсевших» на компьютерные игры, всегда жалуются на одно и то же. Ребенок становится раздражительным, истерически реагирует на попытки отвлечь его от компьютера, перестает читать, круг его интересов резко сужается. Если пустить все на самотек, то довольно скоро многие дети бросят секции и кружки, которые они до сих пор посещали, запустят учебу и будут проводить перед экраном все свободное время. Причем эти однотипные изменения происходят с детьми и подростками с самым разным характером. Агрессивным может сделаться даже от природы мирный, доброжелательный, дружелюбный ребенок. Компьютерная зависимость как бы нивелирует характерологические различия, стирает личность, уничтожает индивидуальность. То же самое происходит и с алкоголиками, и с наркоманами. Порой люди изменяются до неузнаваемости, так что жена на вопрос, как она могла выйти замуж за такого человека, вполне резонно отвечает, что за такого она не выходила, он был совершенно другим.

Все это сейчас применительно к компьютерной зависимости более или менее ясно. Однако меня не покидало чувство, что чего-то мы все-таки недопонимаем. Что фиксируясь на самых ярких внешних признаках, упускаем внутреннее, не такое явственное, но зато, вероятно, более важное. В конце концов, хамы и психопаты были всегда. А в «компьютерных мальчиках» есть нечто такое, что отличает их от других распущенных подростков. Нечто непривычное, странное, ставящее взрослых в тупик. Как будто в них заложена какая-то иная программа.

Специалисты, с которыми мне доводилось беседовать на эти темы, говорили о том, что компьютерные игры тормозят развитие ребенка, приучают к деструктивному, отклоняющемуся поведению. Но никто не мог внятно объяснить, что за личность формируется под влиянием компьютерных игр. Впрочем, это неудивительно: о таких вещах можно судить, только накопив опыт, а у нас его пока недостаточно.

Ответ пришел неожиданно и, как часто бывает, совсем не с той стороны, с какой я пыталась его найти. Месяца полтора назад, когда я переключилась совсем на другое, мне принесли американскую книгу с броским, явно установочным названием «Доигрались! Как поколение геймеров навсегда меняет бизнес-среду» (Pretext, M, 2006, Harvard Business School Press, Boston, Massachusetts). И хотя авторы, Джон Бек и Митчел Уэйд, по их собственному признанию, рассматривали тему узко, применительно лишь к сфере бизнеса, эта книга пролила свет на многие интересовавшие меня вопросы. Особо ценно в данном случае еще и то, что написана она людьми, настроенными отнюдь не критически. Напротив, они стараются доказать, что пессимизм противников компьютерных игр необоснован, что «поколение геймеров» (то есть игроков, от английского слова «game» - «игра») во многом превосходит предыдущее поколение «бу-меров» (от английского «baby-boom» - «взрыв рождаемости», последовавший в Америке после Второй Мировой войны и продолжавшийся до того, как там произвели «сексуальную революцию»).

За «геймерами» будущее, с этим надо смириться, внушают авторы, все неотвратимо и навсегда (см. название книги), и в этом нет ничего плохого. То есть перед нами апологетика «нового мироустройства», и потому особо ценно, что даже такие люди уже не в силах отрицать кардинальных изменений, которые происходят с детьми и подростками, растущими на компьютерных играх. О противниках игр можно было бы сказать, что они преувеличивают, передергивают, запугивают. Тут этого предположить невозможно, и потому впечатляет вдвойне.

Важно и то, что в книге не идет речь о каких-то крайних, вопиющих случаях. Наоборот, авторы подчеркивают, что описанные ими особенности геймеров совершенно нормальны и широко распространены. А то, когда психологи и психиатры приводят примеры возникновения у детей различных расстройств под влиянием компьютерных игр, миллионы родителей утешают себя тем, что с их ребенком ничего такого страшного не происходит. Он особо не бушует, денег не крадет, школу не прогуливает, ночи проводит дома. «Мало ли что другие «слетают с катушек»? А наш не слетел, и нечего нас пугать», думают мать с отцом, которым» конечно, не хочется терпеть истерики сына из-за отнятого компьютера. Американские же авторы никого не пугают и даже стараются развеять родительские страхи и подозрения. Но - по крайней мере меня - их панегирики геймерам испугали еще больше, чем самые жуткие истории, рассказанные знакомыми психиатрами.

Приведу цитаты из книги, сопровождая их своими комментариями.

Итак, какие же характерные особенности компьютерных игр выделяют Джон Бек и Митчел Уэйд?

Роль индивида

«Ты звезда. Все внимание в любой игре направлено только на тебя, в отличие, например, от спортивных секций, где большинство детей никогда не становятся звездами» (здесь и далее цитируется вышеупомянутая книга «Доигрались!..», стр. 28-30).

А родители потом недоумевают, почему их ребенок подолгу не задерживается ни в одном кружке и что у него нет никакой мотивации к учебе, но зато он может часами просиживать перед экраном компьютера!

«Ты главный. Этот мир чутко реагирует на твои желания. Ты можешь изменять реальность по своему желанию или вживаться в образ, который тебе больше нравится; в жизни такое невозможно».

На самом деле ребенок, конечно, может «вживаться в образ» и «изменять реальность» и без компьютерных игр. Например, участвуя в театральных постановках, сочиняя сказки или рассказы, рисуя рисунки. Но эти занятия требуют гораздо больших усилий, а не у всех детей есть выраженные творческие способности. Поэтому, конечно, легче пойти по пути наименьшего сопротивления, стать не творцом, а потребителем чужого творчества. Правда, тогда и без того слабая тяга к самостоятельному творчеству угаснет вовсе. А у более творческих детей голова будет забита однообразными, часто уродливыми штампами, что тоже не способствует гармоническому развитию личности.

Кстати о потребителе...

«Ты клиент, а клиент всегда прав. Это как в магазине, где все устроено так, чтобы покупателю было удобно и приятно. Конечно, у тебя будут крутые противники, но не настолько, чтобы с ними нельзя было справиться».

Это ж какая, однако, подпитка для гордыни! Особенно в условиях нынешнего «детоцентризма», когда ребенок с малолетства норовит взять верх над родителями, стать в семье командиром! Но жизнь - не магазин, и, столкнувшись с реальностью, где далеко не все воспринимают «геймера» как клиента, который всегда прав, он сперва по привычке покажет свою крутость. (Например, попробует вести себя на уроках, как ему заблагорассудится.) Получив же отпор, не смирится с этим, сделав надлежащие выводы, а будет залечивать уязвленное самолюбие уходом от неприятной реальности в приятную, игровую.

«Ты ас. Много раз тебе удавалось быстро достичь успеха, особенно по сравнению с теми, кто пока этому не научился».

Вот и ответ на вопрос, почему столь многие подростки имеют завышенное мнение о своих способностях, и при этом не хотят напрягаться. Им нужен либо быстрый результат, либо никакого. Эта модель прочно укоренилась в их сознании.

«Ты крутой парень. Тебя не останавливают ни неудачи, ни мучения, ни даже смерть». Может показаться, что данная установка противоречит предыдущему комментарию, но на самом деле это не так. И победы «геймера» виртуальны, и мучения не настоящие. В жизни такие люди, наоборот, не хотят терпеть не только мучений, но и довольно мелких неудобств. Они раздражительны, капризны, часто предъявляют претензии. Все их, как они любят выражаться, «бесит». Но зато чужие страдания, а порой и смерть их действительно «не останавливают», это девальвировано.

Правила этой вселенной

«Выход всегда есть... Возможно все».

Весьма опасный тезис, особенно учитывая стремительное размывание границ нормы и патологии, добра и зла в современном мире. В детских сказках, когда говорят, например, что «в новогоднюю ночь все возможно», имеются в виду «добрые чудеса». В нынешней же демонстративно аморальной культуре тезис «возможно все», в основном, предполагает легализацию всякой мерзости. Это как бои без правил.

Маленький пример обработки детского сознания через компьютерные игры. В той же книге «Доигрались!» об игре «Симсы» (The Sims) (популярной, кстати, и среди российских детей) говорится следующее: «<Девочка> Сара получила еще один урок жизни, когда поселила вместе парочку геев. Она делала все, что могла, чтобы они были счастливы, но в игре оказалось столько ограничений, что она ужасно расстроилась. В конце концов она обратилась к папе, чтобы он устранил ошибку программы. Как только она объяснила, в чем дело, папа понял, что его дочь сражается не с программными ошибками, а с обществом, и его дикими законами. Сара хотела, чтобы геи поженились, но игра этого не позволяла» (стр. 148-149).

Вот и ответ многим родителям, откуда ребенок понабрался какой-то недетской информации, кто привил ему суперлиберальные взгляды, А то они изумляются: телевизор их сын вроде бы не смотрит, развратных журналов не читает, у мамы с папой традиционные представления о семье и браке... Уж не витает ли что-то в воздухе, наподобие вредоносных бацилл? А «оно» - вернее, они, извращенные ценности, нигде не витают, а лежат на полке в виде дисков, будучи искусно встроены в разные, вполне даже безобидные игры (которые приобретены, между прочим, на папины и мамины деньги)...

Следующая установка гласит:

«Победить проще всего методом проб и ошибок. Только так можно продвинуться вперед в большинстве игр, даже если, в конце концов, потеряв терпение, ты обратишься к инструкции пользователя или повторишь то, что делали другие в особо сложных местах».

Звучит вроде бы невинно, но давайте перенесем эту установку в реальную жизнь и подумаем: как она сложится у человека, который всегда действует вслепую, не способен делать обобщений и выводов? О том, какой из него получится специалист, можно прочитать в той же книге, чуть подальше: «Мы слышим жалобы менеджеров среднего звена (обычно бумеров), которые говорят, что их новые подчиненные (обычно геймеры) решают проблемы методом последовательного приближения: «Мне приходилось по 2-3 раза переделывать презентацию после того, как над ней поработает команда моих подчиненных... они просто лепят одно на другое, чтобы было красиво, а суть не продумана. И они думают, это нормально - они экспериментируют на мне, я нахожу ошибку, они ее исправляют, я нахожу еще. И так повторяется, пока не подойдет срок сдачи работы. Они не понимают, что к тому времени, как я посмотрю на то, что они сделали, они уже должны довести это до совершенства» (стр. 192-193).

Когда я зачитала две последние цитаты знакомому математику, он воскликнул, что теперь ему, наконец, понятно, почему нынешние аспиранты, по нескольку раз переделывая одну и ту же работу, все время «сажают» новые ошибки. Его как ученого данный пассаж потряс больше всего, поскольку он свидетельствует о разрушении логического мышления у любителей компьютерных игр. А без логического мышления какая может быть наука?

Представьте себе, какое будущее нас ожидает, если проектировщики мостов, зданий, атомных станций начнут действовать методом проб и ошибок, если хирурги будут так оперировать. Да и в личной жизни подобные люди обречены на хронический неуспех. Как гласит известная поговорка, «умный человек учится на чужих ошибках и лишь дурак - на своих». «Геймеры» же даже на своих ошибках не учатся, но при этом считают свой способ существования правильным и эффективным.

Отношения между людьми

«Это соревнование. Ты всегда с кем-то соревнуешься. Даже если ты сотрудничаешь с другими игроками, ты соревнуешься с каким-то персонажем или хочешь переплюнуть кого-то по очкам».

Таким образом, подрываются основы дружбы, ведь она невозможна без взаимопомощи и взаимоподдержки. Если учесть к тому же, что самый благоприятный возраст для развития крепких дружеских отношений - подростково-юношеский, и что именно в этот период ребята сейчас особенно увлекаются компьютерными играми, то прогноз неутешителен. Пропустив, как говорят в психологии, «сензитивный» период и напитавшись духом соперничества, который исключает настоящую дружбу, молодой человек скорее всего окажется способен устанавливать лишь ни к чему не обязывающие приятельские отношения, то есть будет обречен на внутреннее одиночество и в тяжелую минуту останется без поддержки. Конечно, и во многих других детских играх есть элемент соревновательности, само по себе это не страшно. Но одно дело - элемент соревновательности, а другое - основной принцип. Да и потом, ни в подвижные, ни в настольные соревновательные игры дети не играют так часто и долго, как в компьютерные. Поэтому дух соперничества не успевает овладеть большинством ребят. Тем более, что и соревновательные игры часто бывают командными, а значит, настраивают не только на соперничество, но и на сотрудничество.

«Отношения строго регламентированы. Существует лишь несколько позиций для персонажей (реальных или виртуальных), например, соперник/союзник или босс/подчиненный».

Однако в жизни не так, она гораздо сложнее и разнообразней. Столкнувшись с реальностью, геймер скорее всего не поймет ее и предпочтет уйти обратно, в простой и логичный мир игры. Внешне это проявляется в аутизации, болезненной замкнутости, серьезных нарушениях в сфере общения.

На аутизацию работает и принцип: «Каждый сам по себе. Даже если ты играешь в группе, у тебя всегда свой собственный путь, свой собственный опыт. Ты не можешь попробовать все, если действуешь в группе».

А вот какая страшная мина подкладывается под межпоколенные связи:

«Молодые правят миром. В мире игры они главные. У молодых масса преимуществ, обязанности не отнимают много времени, а на старших не стоит обращать внимание».

Что же после этого удивляться запредельному детскому хамству и упорному, подчас какому-то даже маниакальному желанию командовать взрослыми? Между прочим, на это гораздо чаще жалуются родители мальчиков, что «в свете вышеизложенного», вполне понятно. С одной стороны, мальчики обычно резче, своевольней, амбициозней девочек, а с другой, они больше играют в компьютерные игры, где их природные недостатки получают мощное положительное подкрепление.

«Люди устроены просто. Большинство действующих лиц похожи на персонажей мультфильмов. Их навыки могут быть превосходно отточены, но психологический тип и схема поведения просты до крайности. Они или большие и сильные, или дикие и безумные, или красивые и сексуальные. Есть еще несколько карикатурных типов. И это все».

Ну и какие отношения с людьми смогут выстроить геймеры? Они же запрограммированы на неудачу, ведь человек - не карикатура, а образ Божий. Впрочем, глобалистскому миру как раз нужны неудачники, много неудачников, поскольку именно так - тихо, без шума - можно «освободить планету от лишних людей». А заодно и нажиться на продаже наркотиков, алкоголя, боевиков, компьютерных игр и прочих вредных штучек, якобы помогающих современному человеку взбодриться, преодолеть депрессию, которую уже называют «психическим насморком» - настолько она распространена в современном цивилизованном мире.

Посмотрим теперь, на какой образ действий настраивают геймеров компьютерные игры.

Что нужно делать?

«Бунтуй. Здесь совершенно необходимо обострять ситуацию и отношения».

Прочитав это, я живо припомнила события семилетней давности. Когда моему младшему сыну было десять, он любил играть в ролевые игры наподобие компьютерных, только без экрана, «в уме». Правила просты: задается ситуация, мы договариваемся, кто за кого играет и придумываем, что делают и говорят наши герои. Решив, что это противовес компьютерным играм, я поначалу радовалась и даже участвовала в игре. У сына фантазия богатая; мне казалось, что получается интересно. Но через некоторое время он прекратил со мной играть. «Ты все пытаешься уладить мирно, как-то договориться или перехитрить противника, а это неправильно». «Почему? - не поняла я. - Зачем ругаться и драться, если можно договориться? И потом, не все же там противники. В любой сказке у героя есть не только враги, но и друзья. Кому-нибудь поможет - и т,от с ним подружится». «Ну, это в сказках... - поморщился сын. - А в ролевых играх не так». Теперь, прочитав книгу «Доигрались!», я, наконец, поняла, как это «так»...

А еще мне стала понятней психологическая подоплека «оранжевых революций». Ведь они, в отличие от «бархатных», какие-то бес смысленные. Конечно, не для тех, кто и: планирует и устраивает, эти люди получаю свои барыши и бонусы, а для «массовки» Какой свободы и «незалежности» не хватал украинцам, собравшимся на Майдане? А грузинским «революционерам алых роз»? Фактически это был бунт ради бунта, бессмысленный и нелепый. Но поскольку основным действующими лицами там являлись студен ты и школьники - как раз поколение гейме ров - то, по-видимому, в создавшихся благо приятных условиях (любимая рок-музыка дерзкие слоганы, горячительные напитки раскованная обстановка, эффект толпы) совсем нетрудно было актуализировать установку на бунт, усвоенную в процессе игры. Так что компьютерные игры - еще и рассадник революционеров. И государственным деятелям, снисходительно относящимся к этой детской забаве, а то и ратующим за массовую компьютеризацию школ, стоило бы задуматься, что они рубят сук, на котором сидят.

Ну, а родителям, которые далеки от политики (хотя, когда толпа подростков, натренировавшихся сперва на игровых автоматах, идет жечь автомобили, бить витрины и прохожих, страдают-то в первую очередь не политики, а именно те, кто от нее далеки, но по неудачному стечению обстоятельств оказались неподалеку от бандитствующих молодчиков...), так вот, аполитичным родителям надо понимать, что бунтарский дух, который воспитывают компьютерные игры, будет проявляться прежде всего в семье. Если спросить людей, хотят ли они жить со скандалами, драками и беспросветным хамством неблагодарных отпрысков, никто не скажет «да». Но - своими руками покупают ребенку компьютер, этот гарант будущей «веселой жизни».

Следующая «заповедь» гласит:

«Будь героем. Если хочешь добиться успеха или получить удовольствие, то тебе придется волей-неволей стать звездой».

И, значит, как можно меньше выныривать из виртуальной реальности «фабрики звезд» на поверхность реальной жизни, где ты не блещешь талантами, не можешь добиться успеха.

«Общайся с людьми, которые играют в ту же игру, а не живут в той же стране или вращаются в той же среде. Мир игры един».

Выходит, компьютерные игры - мощное орудие глобализации, а не только способ аутизации и вышибания из активной общественно-полезной деятельности огромной части молодежи! И все это под видом невинных детских забав... Да, недаром над глобалистским проектом трудилось и трудится столько социологов, психологов и психиатров!

В другом месте книги данный тезис подтверждается еще «раз:

«Геймеры вообще очень глобальное поколение».

Кто-то, может, решил, что я про «оранжевую» преувеличиваю? Тогда ознакомьтесь со следующей установкой. Что это как не прямое подстрекательство к бунту и анархии?

«Выбирай свою дорогу в этом мире. Те, чьих руках власть, бесполезны, а то и вредны - не обращай на них внимания».

И напоследок самая, пожалуй, главная установка глобалистского мира:

«Забудь обо всем и веселись. Игра - это способ уйти от реальности. Когда реальность скучна, ты переносишься в мир игры. Когда наскучит игра, можно взяться за другую, которая еще не надоела».

Еще немного цитат

«Из наших исследований мы сделали вывод: грань между реальностью и виртуальш миром для геймера совсем не такая четкая, как казалось нам, людям поколения бейби-бума... Когда они требуют от игр реализма, они не имеют в виду буквальное копирование окружающего нас мира, они хотят все как в жизни - только еще лучше. Другими словами, они хотят развлекаться. А развлечения - это то, в чем они знают толк на самом глубоком, подсознательном уровне. В конце концов, это поколение выросло в мире, где развлечения - самое ценное. Геймеры предпочитают развлекаться, копируя реальность, потом редактируя ее, ускоряя и усиливая до чего-то совсем нового. Для нас это бегство от реальности. Для них - возможность выбрать какую-то одну сторону жизни, самую веселую» (стр. 74).

«Мир цифровых игр гораздо менее гибкий <чем реальный>: его девизом должна бы быть фраза: «Живи быстро, умри молодым и оставь после себя красивый (виртуальный) труп» (стр. 89).

«Поколение геймеров повсюду видит соперничество. Это вполне естественно. В конце концов, почти все они выросли в мире, где единственная возможность отношений с другими персонажами - неважно, настоящими или электронными - сводится к соперничеству. И они верят, что соперничество - почти в буквальном смысле - закон природы» (стр. 106).

«<Геймеры>... считают себя экспертами. Они настолько уверены в своих умениях, что считают, что им не нужно работать так же много, как другим людям» (стр. 119).

Оставим безграмотный стиль на совести переводчика, который тоже, по-видимому, уверен, что он эксперт и ему не нужно утруждать себя работой над словом. Обратимся к сути высказывания. А оно сводится к тому, что типичные характеристики «компьютерного» поколения - это самомнение и лень. Да, хорошее будущее уготовано нам с такими работниками...

«Геймеры ожидают высокой награды за то, что создают... Самое удивительное - интерес к зарплате и премиям находится в прямой зависимости от игрового опыта сотрудника. Вопросы нашей анкеты открыли одну общую для всех геймеров черту: если они работают, то требуют за это серьезного вознаграждения» (стр. 119).

А вот о хамстве и инфантилизме:

«Геймеры могут оскорбить своих старших коллег и начальников. Это кажется неуместным, как будто они стремятся к уважению, которого не заслуживают. Хотя геймеры часто поражают старших своей незрелостью» (стр. 134).

«Наши исследования показали, что люди поколения геймеров предпочитают высказывать свои желания сразу же после их появления <выраженная задержка психического развития, ведь в норме так ведут себя совсем маленькие дети>, и делают это к месту и не месту <неадекватность>. По сравнению ее старшими респондентами, геймеры чаще признают, что они «стремятся быть лидерам! группы». <Спросим себя: возможно ли общество, где все стремятся быть лидерами и настроены на соперничество?> Бумеры печально знамениты тем, что хотят всего и вообще. Геймеры же хотят делать все по-своему Патологическое своеволие>, здесь и сейчас. В анкетах мы также обнаружили, что геймеры страдают частой сменой настроения... Проще говоря, они очень раздражительны» (стр. 153).

«Истинные геймеры заметно чаще утверждают, что «связи с правильными людьми - ключ к успеху». Чем больше у них опыта игры, тем скорее респонденты согласятся с самыми резкими утверждениями, включая такие: «Я вывернусь наизнанку, чтобы подружиться с теми, в чьих руках власть» и «От людей можно добиться чего угодно, если говорить им то, что они хотят слышать». Ясно, что такие взгляды в духе Маккиавелли геймеры распространяют и на себя самих... Так что нас не удивляет, что люди с такими взглядами считают себя способными успешно манипулировать окружающими» (стр. 154-155).

«Может показаться, что они черствые, как будто они все и всех видят, как игру, но разве это качество не кажется чуть более привлекательным, если им обладает лидер?» (стр. 204).

«Возможно, поколение геймеров слишком уж легко относится к риску - это дело вкуса... В результате геймеры рискуют гораздо больше, чем другие люди вне цифрового мира» (стр. 172).

В той же книге говорится, что в создании интернет-компаний, которые в начале 200(Ьх потерпели сокрушительный крах, поколение геймеров играло ведущую роль. Причем, разорив множество людей и сами потеряв немалые деньги, геймеры даже особо не расстроились. Авторов книги такая реакция восхищает. Они считают ее признаком деловитости. Дескать, в 30-е годы, во времена Великой Депрессии, обанкротившиеся воротилы бизнеса теряли присутствие духа, бросались из окон, а геймеры и ухом не повели. Но, по-моему, это просто «отморожение» совести и патологическое бесчувствие. Такие игроки всемирную катастрофу устроят - и даже не поймут, что стряслось, почему нельзя перезагрузить компьютер и начать все сначала. А ведь через некоторое время, в процессе естественной смены поколений, геймеры повсеместно придут к власти, в этом авторы книги правы.

То есть взрослые люди, наживающиеся сейчас на продаже компьютерных игр и в угоду собственному карману калечащие психику целых поколений, своими руками роют могилу себе и нам. Ситуация жуткая и совершенно еще не осмысленная. А время идет и работает не на нас...

«Безответственные, не понимающие, что за ошибки нужно платить, - таких ли людей мы хотели видеть во главе экономики? - спрашивают авторы и отвечают вопреки логике, как будто они в процессе написания книги сами себя зазомбировали: Вообще-то, да. Потому что геймеры - прирожденные руководители» (стр. 193).

На сей «оптимистической» ноте разрешите закончить.

Предыдущая беседа Следующая беседа

Если я играл в игрушки(а начал я лет с 10),то выбирал их под своё воображение.Сначала это был футбол,но привыкания к нему не наблюдалось,так как своего ПК не было,играли в салоне,ограниченно,и по времени и по деньгам + было настоящее поле неподалеку с настоящими игроками и настоящим мячом(вот где истинное удовольствие получали!).Появился ПК(в 14) - пошло поехало,мое воображение теперь уже было направлено не в настоящее творчество(писательство,рисование),а в виртуальное - сначала FIFA в неумеренных обьемах,потом ГТА,затем CS,позже Battlefield,а могло и все вместе сразу.Потом исторический жанр - стратежки и ролевые.С приходом во взрослую жизнь времяпрепровождение за играми существенно снизилось,дальше - ещё меньше.Сейчас осталась одна любимая игра исторического жанра,которой я периодически балуюсь от нечего делать. Но что я заметил?А заметил я то,что появление компьютерных игр существенно повлияло на мою жизнь,на мой выбор,решения и т.д.Заменив реальность на виртуальный мир,я потерял возможность логически мыслить,быть терпеливым,утратил в некоторой степени осознанность выбора,а главное волю и умение вовремя остановится.Потерял драгоценное время,самомнение и лень стали доминировать,а главное мышление стало более потребительским,нежели производительским.Как итог,неудовлетворенность работой,неумение получать от реальной жизни кайф,вредные привычки и синдром хронической усталости.Но к счастью,к 23 годам я все-таки созрел к тому,что надо меняться и я уже на пути к этому.В статье все верно написано.Игры это наркотик,продающийся под видом безобидного развлечения.И подсаживается на него в первую очередь тот,кто имеет комплексы.Для себя я сделал вывод,что лучше начать играть в реальную жизнь,пусть даже сделал я его многочисленных ошибок.

Андрей, возраст: 23 / 31.05.2015

Ну почитав я немного призадумался, вы в некотором роде правы. Но тут действует закон монетки, с одной стороны - орел, с другой - решка. Все зависит от того на какую сторону смотреть. И вот еще "дух соперничества", все это бред, в играх человек всегда пытается сделать такой выбор как и в жизни, а в детском возрасте это проявляется постоянно. Я вот всегда пытаюсь идти хорошим путем, играя за врача либо за мага - лекаря, помогаю другим, даже когда я пытался играть за зло, я чувствовал себя в другой тарелке, мне даже душевно больно было причинять зло всем, и плохим и хорошим. Я вот как осознал свою зависимость я с ней не боролся, я ее принял как не прошеного гостя. Сам потихоньку развиваюсь, и мне в этом помогают игры и некоторые книги. В обществе себя чувствую более менее комфортно. В этом вопросе все дело не в человеке, а в окружающем мире. Я свой выбор склонил к добру, вопрос в том, способны ли вы сделать правильный выбор, ведь он всегда в ваших руках.

necromorf , возраст: 15 / 26.02.2015

Интереснейшая статья, как минимум! Но больше информационной нагрузки (правды) в ответах и комментариях к ней. В каждом из них есть правда, это не значит что у каждого она своя, все правы просто обсуждают разные стороны 1 монеты. Я играю с 14 лет, запойно играю с 18 (период больших стрессов подростка). Я многое прошел, в плане игр и не на маленькой сложности (хардкорщик,геймер), я прекрасно осознаю свою зависимость от игр, да я часто пытаюсь избежать реального мира. Это происходит потому что меня в этом мире что то не устраивает (читайте статью), но осознать подобное могут не многие... Я нормально общаюсь с окружающими, считаю что коммуникативные качества у меня довольно развиты, не могу сказать что мега спортсмен, но турник видел и 3 км. пробегу и не умру. Но окружающий мир могу ненавидеть также, если бы во всех перечисленных пунктах чувствовал недостатки. Дело в том что да есть люди склонные к алкоголизму, наркомании - к той или иной зависимости. Зависимость - это когда вы не пробовали ничего лучше. Вины их в этом нет. Она есть только на окружающем мире, найдя причину, из за которой человек превращается в игромана - не означает раскрыть ему глаза и избавить его от зависимости. Скажите алкоголику что он алкоголик, ему плевать, только бы стакан был полон... Я знаю свою зависимость, я с ней не борюсь, а пытаюсь жить. Помните фильм \"Игры разума\", нет я не гений математики, я игроман. Но я это осознаю, в отличии от многих других игроманов. Дело в том что все кто дали комментарии в пользу компьютерных игр - правы во всем. При определенных обстоятельствах игры могут развивать, возьмите World of Tanks, вы представляете какими знаниями должен обладать игрок, чтобы побеждать в этой игре, на высоких уровнях. Он должен знать ТТХ почти 300 машин, знание тактики игры на разных картах, в разных ситуациях. Скажу проще порог вхождения в игру огромен - причина большого количества неумелых (олени, раки) игроков на серверах. Но там есть и супер игроки, которые все это понимают, умеют применять в игре - геймеры(задроты, статисты) они обладают обширнейшими знаниями, скажите что они бесполезны, может частично соглашусь, но мозг они развивают однозначно.А теперь перевернем монетку! В те же танки играют неадекватные подростки - школьники, которые экономят деньги на еде в надежде на донат, которые впадают в истерику, от пары проигранных боёв, продолжать негатив можно до бесконечности... Все это тоже правда. Игры - это катализатор, если человек с адекватной психикой играет в Dead Space, то он не пойдет кромсать людей на улице. А если это ребенок, с несформированной психикой, то может быть беда. К стати на таких играх есть возрастная планка, как на фильмах эротического содержания. Скажите что игры это уже порнография, ну есть среди них и такие. А теперь давайте подумаем кто зло порнушники, или слишком занятые родители, проморгавшие момент полового воспитания ребенка - результат высокая вероятность извращенца с разными отклонениями, а главное возможностью их реализовать на \"невинном\" обществе. Запретить игры, бессмысленно, а главное невозможно! Нужно их понимать(может даже контролировать), а родители только и могут отобрать компьютер, они борются с симптомами болезни! Нет понимания, если мы говорим о тех случаях, когда уже взялись за дело психиатры, то здесь уже медицина. А в тех ситуациях когда ребенок, не потерян - он не псих, стоит бороться с заболеванием - окружающим миром, ведь проблема в нем! Страшилки зомбирования игр не причем, я знаю людей которые говорили мне, что никогда не будут играть в игры, я им говорил, что они просто не нашли себе пока интересной игры! Я частенько оказывался прав, а может и всегда, ведь кто знает когда они найдут для себя подходящую игру. Плохо когда она появляется в трудный момент жизни таких людей. Я был бы очень рад найти замену играм, в соей жизни, но пока её нет. Но это не значит что я социально бесполезен или опасен. Но ведь и такие есть. А теперь подумайте чего вы изменили этой статьей. Комментарии оставили здесь адекватные люди, возможно игрозависимые, ну как минимум я, но адекватные! Тот кто уже потерян для общества может все это перечитать 100 раз и играть дальше. Главное что бы общество не пострадало, потому что с ним пострадают и адекватные игроки. Найдите проблемы в окружающем мире, а не в психике ребенка, ведь первоначально она нормальная, для общества (не берем отклонения в связи с генами или травмами). Так что можно здесь целую книгу написать, а что она изменит? Я вот не прошел мимо, попытался внести свою мысль, одинаково подходящей всем сторонам дискуссии - субъективно. А теперь пойду играть, я свои проблемы знаю и живу с ними, а вы с своими проблемами боритесь но безуспешно. Главное мне не навредите, ведь вы такой правильный окружающий мир, а я не хочу потерять возможность избегать от вас, хоть не на долго.

Apatrid , возраст: 25 / 05.09.2014

Алекс, во первых, нельзя оценивать человека, не зная его лично. Что вы знаете о том, как я живу, деградировал ли я? Так я и не говорю, что игры намного полезнее книг, фильмов, хороших передач, спорта. Также я не говорю и о независимости от игр. Люди, которые могут быть зависимы, будут зависимы от чего угодно. Чем игры отличаются от тех же фильмов? Когда компьютеры не были так сильно распространены, были видеомагнитофоны, и народ смотрел фильмы ночи напролет. Были киноманы. Стояли в очередях в видеопрокатах. Тратили последние деньги на кассеты. А меломания что? Разве не зависимость? Ходят, заткнув уши, слушают Раммштайн. Идешь рядом с таким человеком, не поболтаешь с ним - он, видите ли, музыку слушает, не мешайте. Запретить музыку и фильмы? Я не отрицаю, что чрезмерное употребление игр вредно для здоровья. Моя однокурсница в свое время читала очень много книг. Да и сейчас читает. Она просто улетает в те миры, которые дают книги. Она путешествует во времени, летает к далеким планетам, участвует в первой мировой. Читает, успевай книги подавать. И что? Да, с ней интересно поговорить, обсудить книги. Но и с геймерами можно интересно поговорить об играх. Но у нее нет личной жизни, глаза посадила, толком не ест - вся в том мире. Так что? Запретим книги? Все от самого человека зависит. Мне например, и почитать хорошую книгу интересно. На днях прочел "1984" Оруэлла. Только вот поболтать об этой книге не с кем. Кругом подростки со спермотоксикозом и деловые люди, вечно куда-то спешащие. Также нужно различать хорошие игры от простых игр-однодневок. Есть игры, несущие художественную ценность, есть игры, созданные для загребания денег. Это как сравнить Дарью Донцову и Герберта Уэллса. Мне не нравятся люди, которые ночи напролет читают Донцову, оторваться не могут. Но людям, читающим Дюму - им респект. Просто мне не нравится то, что игры обвиняют в том, в чем они не замешаны. Да, вполне вероятно, что они добавили свою лепту в расстрел в школе. Но нельзя утверждать столь однобоко, что только из-за игр. Факторов множество. То, что мы играя получаем удовольствие и расслабляемся - каким боком обман? Ведь это реально так и есть. То, что кто-то кичится тем, что у него больше очков опыта, у него новый танк, сколько у него фрагов - с этим я согласен. Это бред. Это задроты. Я ни разу не люблю онлайн игры. Особенно с донатом. Это фрагодрочерство. Действительно задротские игры. Но, например, игра Syberia, которую я сейчас играю - предоставляет отличный завораживающий мир со своими проблемами, героями, в которых так и хочется поверить. Или Spec Ops: The Line. После прохождения этой игры чувствуешь себя последним подонком, убившим безоружных гражданских. Сидишь в глубоком раздумье, переваривая пройденное. Думаешь о том, как изменились герои за пару дней. А какие эмоции были, когда разъяренная толпа вешала твоего снайпера, веселого паренька Луго. Он звал на помощь, но ты ничего не смог сделать, чтобы спасти его. Думашь, что главный злодей по идее не такой и плохой. Он просто пытался спасти мирных людей. Но нарушил приказ. Правильно ли он поступил? Или тот же Half-Life 2. Сказ о железной воле людей, не сгибающихся перед численно и технически преобладающим противником. Народ ждет своего спасителя, верит в светлое будущее. А какая жалость к Илаю Венсу, отдавшего жизнь в борьбе за будущее человечества. Вы можете сказать, что это же вымышленные персонажи, горстка нулей и единиц. Но музыка-то всего лишь сборка из 7 нот. А Мона-Лиза это сочетание 3 цветов. А раскольников - набор из 33 букв. И да, игрострой я приравниваю к искусству. Искусство, в котором заплелись детали из других искусств. Эдакая эссенция. Создание сюжета - литература Создание уровней - архитектура Создание моделей персонажа - скульптура Создание текстур - живопись, фото Создание саундтреков - музыка Создание кат-сцен и скриптов - кино, театр Полностью согласен с Романом =)

KorteZZ , возраст: 26 / 30.06.2014

Меня всегда поражали оправдания игроков, как плохо в жизни, как много насилия, убийств, воровства, алгоголя и пр. И, мол, на фоне этого комп. игры пустяки. Говорю, как игрок (надеюсь бывший), перестаньте себя обманывать. Не от этого вы играете. Вы играете сначала от любопытства, а потом от зависимости. Вы самые настоящие рабы(себя не исключаю), вы говорите, что расслабляетесь, получаете удовольствие, говорите, что это никак не мешает вашей личной жизни - все самообман и ложь! Вы деградировали нравственно и духовно до такой степени, что не в силах признать свою зависимость и придумываете глупые оправдания о пользе игр. В частности вы, KorteZZ. Какая комп игра может принести больше пользы, чем книга, чем просмотр познавательных передач, тех же фильмов, музыки, занятия спортом, общения или даже просто размышления, мечтания - все это жизнь, в отличии от игры, от иллюзии. Я не хочу говорить о последствиях игр для здоровья, но более всего мне обидно, что так легко стать рабом и отдать часть души за какие-то "очки опыта", "новые танки", "снаряжения" и пр. И эти люди даже гордятся, что убили 7к фрагов, сыграли 20к боев, имеют 10 топов в ангаре и прочим бредом, с точки зрения разумности. И за этим может быть будущее?

алекс, возраст: 17 / 09.05.2014

Спасибо вам за статью - читал с огромным интересом. Но не только игры деформируют психику.

StansionSide , возраст: 20 / 25.02.2014

Довольно точно, спасибо большое за статью. Я сам геймер уже много лет. С тех пор как я начал играть прошло много лет, и, оглядываясь в прошлое, я заметил, что компьютерные игры становятся все более и более жестокими и бессмысленными, а сам игровой процесс, который я когда-то очень ценил, тупым до невозможности. Теперь я представляю, где расположен источник моей лени, надеюсь так мне станет проще с ней бороться. Ваша статья открыла мне глаза и дала ответы, которые я очень долго искал. От всей души благодарю вас за статью.

Зелёный Волшебник, возраст: 18 / 30.12.2013

спасибо буду меньше играть. ОЧЕНЬ БЛАГОДАРЕН

Егор Бурлаков, возраст: 11 / 22.05.2013

Полностью согласен с kortezzom

Paxan , возраст: 18 / 12.04.2013

Я играю в разные игры со времен "синклера" и "паруса". По своей натуре я человек азартный и до появления у меня первого компьютера до утра читал книги. Был раздражительным, если мне мешали читать. И уходил в чтение с головой, уходил от реальности. Никто меня не осуждал. Я считаю, что некоторые игры, как и книги, и фильмы, могут деформировать психику, наносить травмы, развращать. Но игры опаснее тем, что дети в них моментально втягиваются, а родители и знать не знают, в какую атмосферу попадает их чадо. Родители, интересуйтесь играми! Узнавайте о них побольше, кто производитель, каков сюжет игры, каков главный герой и, главное, какова атмосфера игры. Как бы вы оценили "Трех мушкетеров" Дюма? Молодой чуть ли не подросток д"Артаньян вооружен холодным оружием, он решает вопросы с помощью насилия и серии убийств, в том числе представителей правопорядка? Нет. Атмосфера книги, образ героя, идеалы справедливости, романтика - вот о чем эта книга. Нужно четко знать "о чем" игра. Без этого никак. О литературе человечество знает очень много. Со временем, возможно, об играх будет знать не меньше. Для психологов это - поле не паханное. Ведь в игре можно было бы считывать, собирать, анализировать информацию о поведении игроков. Скорость принятия решений, сами решения, модели поведения, их изменение. Можно научные работы писать, а может, кто-то уже и пишет))) Не удивлюсь, если наряду с тестами, классикой в арсенале психологов станут какие-нибудь виды онлайн игр, результаты которых будут эти тесты дополнять. Статья мне очень понравилась. Огромное спасибо и респект автору. Интересно увидеть четко сформулированным то, что понимал неосознанно. От этого мысли путаются и не завидую тому, кто это попробует прочесть))) Просто хотел бы сказать, не бойтесь нового. Изучайте, овладевайте вопросом, используйте.

Роман, возраст: 38 / 26.02.2013

Как это печально, что психологи только то и могут что кричать как это плохо...ЭТО ВСЕ И ТАК ЗНАЮТ... вам не кажется что нужно вообще то посвящать статьи тому " что нужно делать"? Как изменить ситуацию? Что делать родителям геймера? Ведь в вашей статье все симптомы идентичны.... так дайте ответы(может даже много)чтобы люди могли что-то изменить...

Наталія, возраст: 30 / 26.01.2013

Интересная статья. Ситуация, описанная в ней, выглядит устрашающе для меня. Но дело в том, что негативные черты личности, которые здесь приписывают геймерам - отсутствие логики, своеволие, желание командовать взрослыми, неоправданно завышенное самомнение и т.п. мы с мужем уже давно обнаружили в своей дочери. Сейчас ей 12 и она НЕ ГЕЙМЕР, и НИКОГДА геймером не была! Мы совершенно сознательно не подпускаем её до поры до времени к компьютеру. Учится уже 6-й год в музыкальной школе по классу скрипки. Дома завели ей аквариум, хомяка - чтобы развивать любовь к животным и т.п. Но это мало что меняет в её поведении. На словах она соглашается с тобой, читает книги про животных, а потом может "забыть" покормить рыбок или хомяка в течение нескольких дней. При этом днями просиживает у аквариума, наблюдая за рыбками, а с хомяком- играет, берёт на руки. При этом она ещё много сочиняет, рисует комиксы, пишет сказки, пытается писать стихи. Много можно ещё чего описать. Я так поняла, что у моего ребёнка такой патологический тип личности. И воспитательные меры тут малоэффективны. Информация о таких детях поступает отовсюду (кажется, их ещё индиго называют), может не только геймерство тому причина?

Людмила, возраст: 35 / 10.09.2012

У меня тут накопилось. =) Я тот еще геймер. Начал играть еще в далеком 95-м, играя в легенды игр как "Doom", "Duke Nukem 3D", "Fallout". Сейчас играю в не менее кровожадные "Killing Floor", "Unreal Tournament 2004" и т.д. Но при всем этом, за собой не наблюдаю ни раздражительности, озлобленности, различаю где игра, а где реальность и т.д. Да, я понимаю и сожалею о том, что зря потратил много времени, и энергии, которые мог бы использовать во благо. Но смотрю я на своих сверстников и вижу: один в тюрьму попал, другой спился, кто-то повесился, женился-размножился-развелся, а в результате появился еще один сирота. Я полагаю, что играя в кровавые и жестокие игры я выплескиваю негатив. После пары часов дикого мясного замеса с друзьями против зомби - я добрейший человек. Конфликтности и прочего за собой не замечаю. Да и друзья мои, с которыми я часто играю - тоже милейшие люди. Раньше состоял в клане (команде) игры "Counter-Strike". Общались, тренировались, обсуждали тактики и приемы игры. Играли против других кланов. Был свой капитан команды, которого все слушались. Он был много моложе меня, но я его слушался, потому что знал и знаю, что без уважительного отношения к своим (и не только) соклановцам и хорошей командной игры нет победы. Также проходят турниры не только местные, но и мирового масштаба с большим призовым фондом. Все это проходит на уровне, скажем, турниров по теннису. Транслируются в интернете. Имеются свои кумиры и фанаты. За этими трансляциями следят большое количество игроков, которые хотят быть "как Spawn" или еще кто-нибудь. В общем все проходит так, что обычные, не заинтересованные жители ничего и не замечают. Теперь посмотрим что происходит во время чемпионата по футболу. Пьяные фанаты бегают по улицам в ночное время суток, когда все спят (или в моем случае играют), шумят, жгут машины и избивают прохожих. Так кто у нас озлобленный? Также полагаю, что некоторые игры заслуживают того, чтобы быть зачисленным в культурные ценности. Создание игры как искусство. Как фильмы. Допустим те же Half-Life, Fallout, Unreal и т.д. В них очень проработанный и правдоподобный мир,неповторимые и харизматичные герои, отличный сюжет, которые не уступают известным романам. Да, местами вполне даже жестокое искусство. Но ведь военное дело - тоже искусство. Замечу, что в телевидении и киноиндустрии больше грязи, мусора, аморальности чем в играх. Взять хоть тот же "Дом 2", столь любимый нашими домохозяйками. Дети не смотрят это. Это им противно. Своих детей я обязательно приобщу к шедеврам мирового игростроя. По-моему, пусть дети играют (под контролем родителей), чем бегают по улице, пьют ягу и курят разную каку. Насчет статьи - местами верно. Видно, что автор далек от мира комьютеров и компьютерных игр. В комментах упоминалось, что "не все геймеры одинаково злые". Часто это тупость и нежелание родителей разбираться в новом виде развлечений. С фильмами давно разобрались - это можно смотреть, а это нельзя. Но с играми такого пока нет. Есть возрастные рейтинги, согласно которым можно решить, "кормить" ли ребенка таким продуктом. ESRB, PEGI называются. также там указывается содержание: жестокость, обилие крови, нецензурные выражения. Если вы считаете, что ваше чадо нормально воспримет это, то можете не беспокоиться, но если он не подпадает под возрастной ценз или он впечатлительный и т.д., то лучше не покупать ему это. Лучше самому покупать игры для ребенка в зависимости от возраста, психики и интересов. Замечу, что совсем не играющие дети могут почувствовать себя отторгнутыми своими сверстниками: они не понимают о чем говорят другие, те же считают (да и открыто им говорят), что они отсталые от жизни. Потому им хочется "быть в теме" и могут играть даже против своей воли, лишь бы не быть чужим среди своих. Насчет расстрелов в школах США. Они позиционировались как события подстегнутые играми. Якобы эти подростки принесли в школу оружие и взрывчатку чтобы убить своих одноклассников и прочих под воздействием компьютерных игр. Советую посмотреть фильм "Класс". Или хотя бы почитать о нем. Он то-ли польский, то-ли болгарский. Не помню. Известно, что школами негласно правят банды, всякого рода группировки. Они давят детей, "ставят на счетчик", "отжимают" деньги. В нашей школе был случай, когда ученика грозили убить, если он не принесет "старшакам" 10 тыс руб. им на бухло. Паренек испугался, украл у родителей эту сумму, но был пойман. В итоге все это всплыло. Оказалось, что он исправно платил им "дань" около полутора лет. И все это время родители не знали, что их "сынуля" каждый день находится под прессингом старшеклассников, либо более сильных физически, либо просто влиятельных ровесников(авторитеты), да плюс к тому же давят учителя (надзиратели). Также были случаи, когда детей "опускали" (да что такое, совсем как в тюрьме! о_О). И если ребенок не выдержит этот прессинг, то он может "сломаться" и принести в школу оружие, чтобы поквитаться. Есть такой печальный прикол: - Давайте попробуем разобраться в мотивах преступления. У нашего подозреваемого были агрессивные родители-алкоголики, его травили в школе и постоянно избивали, он любит оружие, компьютерные игры, борьбу, алкоголь и наркотики. - Ага! Компьютерные игры! ИМХО, компьютеры и компьютерные игры не есть вселенское зло. Есть безответственное воспитание ребенка.

KorteZZ , возраст: 24 / 12.05.2012

Очень познавательная статья, спасибо.

Игорь, возраст: 26 / 31.10.2011

Позволю себе два слова как человеку, практикующему трансерфинг. Во-первых, все компьютерные игры уводят человека от реальной жизни, с этим нельзя поспорить. Этот "увод" чреват очень и очень многими проблемами, как то: недостижение своих целей, неосознавание себя в той или иной жизненной ситуации. Это во-первых. Во-вторых, обратите внимание: какие самые популярные игры у нас сегодня? В соц. сети ВКонтакте это "Тюряга" - игра, где вы можете почувствовать себя настоящим зэком со всеми атрибутами воровской жизни и блатным языком. Наши дети также как правило играют в "стрелялки", где учат только убивать друг друга. Возьмите игру "Сталкер" - сюжет построен на новой катастрофе в районе Чернобыльской АЭС, там образовалась зона и идёт по сути гражданская война. Возьми "Каунтер Страйк" - игроки делятся на две команды и попеременно убивают друг друга. Игра "Метро 2033" - безлюдная Москва, радиация, мутанты, остатки людей прячутся в метро. Мы ЭТОГО хотим в недалёком будущем? Есть игры типа "Как достать соседа", где мужчина молодого возраста всячески издевается над своим соседом, грязнулей и недотёпой. А может, стоило бы выпустить игру, в которой он же перевоспитывает соседа по-доброму? Почему у нас популярны игры серии GTA, где вам даётся роль главаря банды, где нужно убивать, воровать, распространять наркотики, угонять автомобили? Мысли имеют свойство воплощаться в реальность, мысли и то, что мы очень долго держим в своей голове. Задумайтесь сейчас, пока ещё не поздно. Кто-то скажет: "Вот, мы раньше играли в войнушку, и ничего..." Играли, после гражданской войны получили Великую Отечественную, после ВОВ - Афган, после Афгана Чечню, может, пора остановиться и начать воспитывать детей в другом направлении? Я не противник каких-то конструктивных игр, хотя и они не должны серьёзно уводить человека от реальности. Я сам строю мегаполис "ВКонтакте", поэтому знаю, о чём говорю.

Странник, возраст: 26 / 14.04.2011

«умный человек учится на чужих ошибках и лишь дурак - на своих» Что за глупость? Выводы \"умных\" людей с завышенной самооценкой. В первую очередь нужно учиться на своих ошибках, как еще тогда получать жизненный опыт? (Значит, \"умный\" не ошибается, только ищет недостатки других?) Эля, согласен, но ведь статьи для тех, кто зависим. Обычные (не зависимые) люди найдут только советы.

Андрей, возраст: 17 / 23.02.2011

Здравствуйте, В моём понимании, автор статьи Татьяна Шишова перепутала причину со следствием. Для того, чтобы стать алкоголиком или игроманом, надо иметь к этому изначальную врождённую или патологически приобретённую предрасположенность. Далеко не все люди, употребляющие алкоголь и даже наркотики, играющие в игры, становятся зависимыми. Это хорошо описал психолог Владимир Леви в третьем издании своей книги \"Искусство быть собой\". Он \"подсел\" на наркотики после первой же обезболивающей инъекции, когда лежал в больнице после удаления аппендицита. Другие пациенты в палате пережили наркотическую эйфорию без этих последствий. Мне на днях будет 47 лет. Первый компьютер приобрёл 12 лет назад. Через месяц подключился к инету. У меня есть умеренная зависимость и от компьютера, и от инета, и от игр на нём. Моей жене 26 лет. У неё аналогичная картина. Возникла эта картина не из-за того, чтобы мы пересиливали себя, отказываясь от поездок на природу, от походов в гости или что там ещё утрачивает игроман. Мы изначально не получали радости от общественно одобряемого образа жизни. У нас изначально была предрасположенность к депрессии (к болезни, а не к плохому настроению). Я сам люто ненавижу природу сколько себя помню. Таким людям как мы нужны инструменты для создания \"иллюзии жизни\". Нас нельзя вылечить или перевоспитать. Мне думается, что с игроманией не нужно бороться. Желательно учиться выявлять предрасположенность к этому состоянию и учить игроманов контролировать свою зависимость. Игромания следствие психопатии, которую нельзя вылечить. Её можно только компенсировать. То есть, можно только научить психопата более-менее комфортно и безопасно жить со своей особенностью. Мне приходилось учиться этому самому. С большим трудом, но получил хорошее образование, в своём городе лучший в своей профессии. Обучил жену, теперь трудимся вместе. Приобретаем столько денег, сколько хотим и сколько необходимо. Но очень больших бед я бы избежал, если б не боролся со своими личностными особенностями, а сразу учился жить с ними. Желающие ещё помусолить эту тему могут написать мне. Email указал.

Виталий Иванович, возраст: 47 / 30.06.2010

Круто завернули как то...увидеть президента в лице задрота-геймера ветерана WOW.,это наверное мой ночной кошмар...хотя многим людям почаще вылазить из дому не помешает...мне как человеку отслужившему в спецназе ГРУ всегда весело почитать обсуждения стрельбы из виртуального \"винтореза\"...раз уж тут говорят об инэте как о вселенском зле,я бы запретил сайты знакомств,потому как они ведут к деградации личности,завышенной самооценки обоих полов,и потери коммуникабельности в реальной жизни...согласен с Вадимом 26 лет/ по поводу зомбоящика...

Валерий, возраст: 20 / 30.05.2010

Статья, к сожалению, дилетантская и тут гораздо логичней и аргументированней самый первый комментарий в теме. Никогда человек, не знакомый лично с компьютерными играми не сможет написать правильную статью. К тому же начало про психолога... Знаете, если ребёнка приводят к психологу с этой проблемой, значит это действительно очень запущенный случай. Геймеров уже сотни миллионов, людей, которым из них реально требуется психолог 2-3%. Да, геймеры достаточно сильно отличаются от людей, которые, так сказать, прошлого поколения. Но обычно это самое прошлое поколение просто не хочет вменяемо и серьёзно понимать геймеров. И в итоге начинаются выдирания из книжки с явно перевираемым заложенным в них изначальным смыслом. Для примера возьмём кусок с Симсами. С чего это автор статьи решил что игра прививает, что геи это нормально? Сам додумал? Наоборот, ограничение игры, не позволяющее поженить геев это замечательно, как раз это показывать, что такое нельзя сделать потому, что это ненормально!!! А теперь включим МТВ, один из популярнейших каналов для современной молодёжи. Бывает там такая замечательная передача, где девушка себе выбирает пару, НО она выбирает из людей ОБОИХ полов! Или другое шоу, где из кучи мужиков девушка искала нормального, остальные были геи А зная любовь нашего телевидения воровать идеи программ с запада, то скоро и у нас такое появится. Так что зло номер 1 в жизни это телевизор. Как его ещё нынче называют \"зомбоящик\", именно через него в первую очередь вкладывают искажённые, грязные идеалы. Во вторых интернет. Вот уж где такое количество не цензурированной грязи, что у человека с неокрепшей психикой будет сильнейший стресс. И молодёжные журналы это нечто, читал парочку для интереса. Если человек будет воспринимать это всерьёз, он будет деградантом. А игры (за небольшим исключением конечно) для людей со здоровой психикой достаточно безвредны, так что на надо выставлять их вселенским злом. Игры это отличный способ снять стресс если ими не злоупотреблять.

Вадим, возраст: 26 / 04.05.2010

Эля, не знаю как геймер, а человек, иногда играющий в компьютерные игры, конечно может быть нормальным. Это слишком очевидно, чтобы писать на эту тему статью. Возьмите да напишите. Хорошо получится - опубликуем. Только аргументированно, с рассказом о конкретном нормальном геймере и его справкой от психиатра:)

Админ, возраст: ** / 13.10.2009

и вы называете себя реалистами?! Где ХОТЬ ОДНА статья о том, что геймеры могут быть нормальными людьми? Вы не реалисты, а максималисты. Аргументировать свою т.з. не буду, так как не хочу вступать в бессмысленную дискуссию.

Эля, возраст: не скажу / 13.10.2009

Если ребенка не воспитывать, не общаться с ним, а посадить его за компьютер, чтобы ребенок не мешался, то на выходе как рз и получается такая ситуация, как описано в статье. Родители элементарно перекладывают проблему воспитания ребенка со своих плеч на компьютерные игры, а потом жалуются, почему ребенок их не ценит, а все время проводит за компьютером или игровой консолью. Не надо путать причину и следствие, ребенок ведет себя в рамках, заданных родителями, а если родителям на ребенка плевать - то это добром не заканчивается.

Александр, возраст: 35 / 28.08.2009

Статья хорошая и полезная. К сожалению, ее портят некоторые фрагменты. В частности, вот такой: «А еще мне стала понятней психологическая подоплека «оранжевых революций». Ведь они, в отличие от «бархатных», какие-то бес смысленные…. Какой свободы и «незалежности» не хватал украинцам, собравшимся на Майдане?» Уважаемая Татьяна. Задавая риторический вопрос, лучше всего постараться получить на него ответ. Который, действительно, лежит в сфере психологии, но, не «геймерской», а архетипической. Киевляне, с которыми я общался – вполне взрослые люди, отцы семейств, объясняли мне, что значительная часть их знакомых пришла на Майдан не в поддержку «оранжевых», но из нежелания видеть президентом страны Януковича. У человека были две судимости, причем по статье «хулиганство». Ни один здравомыслящий политический консультант никогда не посоветует такому деятелю идти на выборы. Поэтому, сомнительная победа Януковича объяснялась слабостью и бездарностью его оппонента – Ющенко. Когда в городе, безусловно культурном, на пороге власти оказался человек, написавший в своей автобиографии, что он «проффессор», человек с уголовным прошлым, не только подростки, но и многие взрослые люди этому возмутились. Отсюда и Майдан. Не считая этого, повторяюсь, статья полезная.

Михаил. СПб, возраст: 40 / 10.04.2009

Не переживайте так - это обычный конфликт поколений, как в Достоевском \"Отцы и дети\" не понимают друг друга. Так всегда было! Некоторые высказывания авторов книжки \"Доигрались...\" бьют прямо в точку. Например, способность геймеров рисковать и высокая потребность в лидерстве. А вообще все люди любят играть и быть \"шишками\" в науке ли или в безнесе ли, неважно. Просто у геймеров эти потребности завышены в разы + нету терпения и выдержки. Отсюда желание по-быстрее стать важной персоной. А в компьютерной игре это можно сделать быстрее всего: за пару месяцев или даже часов! Я признаю, что у меня высокая страсть к компьютерным играм. Но вред от компьютерных игр я вижу не в \"испорченности молодого поколения\". А в том, чтобы вместо игры в реальном мире люди тратят свои силы, здоровье, время на реализацию виртуальных успехов. Становятся виртуально богатыми, виртуально успешными и виртуально признанными, вместо того, чтобы стать такими наяву. Считаю, чем раньше поколение геймеров начнет играть в реале, тем лучше. Пусть зря силы не тратят на компьютерных монстров, а попробуют себя в реальности. Надеюсь, со временем многие \"перегрузятся\" на реальность и начнут делать успехи тут. Именно над этим надо работать. Ваша статья напомнила мне советские о вреде мастурбации. Когда \"умные дяди и тети\" писали мне, еще неокрепшему организму, что от мастурбации разрушается личность, повышается раздражительность и вообще, если злоупотреблять, будет летальный исход! Короче, полный бред. Знаю, летальные исходы от истощения за компьютерными играми - реальность, но не закономерность. Признаю, что в свое время сходил с ума с игрушками и сейчас схожу, хотя уже взрослый дядька. Стараюсь не играть, а тратить свои силы в реал. И хочу, чтобы поколение геймеров сделало тоже, что и я. Перестало играть в выдуманном мире и стало играть в реальном. Поглядите на диктаторов - они играют в свои солдатики, но это не компьютерные боты, а живые люди. С поколением геймеров так играть не получится, потому что они не хотят быть ботами, солдатиками, не признают авторитетов. С геймерами можно только договориться на обоюдных выгодных условиях. Только так геймеры будут играть в команде - бездумный приказ тут не пройдет. Это все-равно что попробовать отдавать приказы группе лидеров. Будет, как об стенку горох. У меня сын еще дальше меня пошел:-) Если меня мои родители могли отшлепать ремнем, то с моим сыном приказной тон не пройдет. Приходится договариваться, совершенствоваться, чтобы быть примером и настоящим лидером в семье, а не только на словах. Физическая сила, приказ и авторитет уже не работают для нового поколения. Только реальные умения и навыки способны доказать их чадам, что родители более опытные и умелые. А ограничивать количество часов за компом, пока не вырастет и будет сам решать, как дальше жить, конечно, нужно. Только давить надо не голым авторитетом, а идти на хитрость и сделать так, чтобы ребенок сам решил не сидеть слишком много за компьютером. Потому что нет ничего сильнее внутренних убеждений. Вот так:) Всего хорошего!

(Александр Оликевич, промышленный изобретатель, отец троих детей )
Кто кем играет? (Георгий Майоров )
Враг внутри нас (Михаил Беро, доктор медицинских наук )

Статьи по теме: