Dead island полное прохождение. Жизненно важный пропуск. Пепел к пеплу

Перед началом игры нам доступно четыре персонажа на выбор: Логан (эксперт в метательном оружии), Парна (эксперт в огнестрельном оружии), Сянь (эксперт в заточенном оружии) и Сэм Би (эксперт в тупом оружии). Выбираем понравившегося нам героя (прохождение писалось за Сянь), читаем краткое описание нашего подопечного и приступаем к игре.

Пролог. «Проснись и пой»

Просыпаемся в номере отеля, подходим к двери и открываем ее, нажав клавишу F. Выйдя в коридор, поворачиваем направо, идем до тележек с багажом и заходим в номер слева. Кстати, в багаже, комодах, шкафах и других местах можно находить весьма полезную добычу, от изоленты и поясов, до денег и бриллиантов. Включаем фонарь (клавиша T), обшариваем комнату, подходим к двери и вышибаем ее, двигая мышь назад-вперед в определенный момент, когда полоска будет в середине шкалы. Выходим обратно в коридор и идем к двери, через которую мы сможем попасть на лестницу. Пробуем ее открыть, но все безрезультатно. Спринтом (кнопка Shift) выбегаем на балкон и смотрим заставку. Кажется зомби уже близко, падающие люди сверху на это намекают. Не задерживаясь на осмотр солнечного острова, который очень красиво открывается с балкона, подбегаем к шахте лифта и спрыгиваем вниз, где под ногами открываем люк и попадаем в сам лифт. Просмотрев заставку, слышим голос незнакомца, который представляться не желает, но готов нам помочь. Он говорит, что поблизости есть складское помещение с оружием, нужно его раздобыть. Вылезаем из лифта, присев на кнопку Ctrl, и заходим в коридор. Доходим до двух трупов, поворачиваем направо, но не спешим идти вперед, т.к. немного далее виднеется компания зомби. Тем не менее, они нам все равно увидят, как бы мы тихо не старались идти мимо них. Поворачиваем назад и бежим по коридору в складскую, где нас ударит зомби. Приходим в себя в комнате с другими выжившими. Показав, что мы не заразились этой дрянью, встаем с кушетки и идем к выходу, где нам сообщат, что тот, кто нас спас, сейчас находится на улице и если ему не помочь, то он станет их обедом. Хватаем весло возле двери (удар - ЛКМ, рукопашный бой - E) и, размахивая им, выбегаем на пляж, где спасаем нашего приятеля, звать которого Синамой.

Акт I

Глава 1: Добро пожаловать в Баной

Смотрим ролик, после чего распределяем очки навыков, полученные нами в ходе борьбы с зараженными (делать это нужно после каждого поднятия в уровне) клавишей U. Здесь же можно посмотреть инвентарь и карту мира. Подходим к Синамою и разговариваем с ним. Он нам поручает задание, в котором нам потребуется отнести смарт-карту в спасательную башню, которая находится в 11м бунгало. Выходим на улицу и, следуя по мини-карте, поднимаемся по лестнице наверх, где сталкиваемся с агрессивно настроенным зомби. Вырубаем его и следуем дальше (если вцепился в нас, то отбиваемся от него нажатием на ЛКМ и ПКМ в определенный момент, следуя специальным иконкам на экране). Идем по коридору и уничтожаем только еще поднимающихся с земли зомби. Главное не дать им встать полностью, т.к. то они могут взять нас количеством и сильно навредить нашему здоровью. Выходим к бассейну, откуда поднимаемся выше и выходим уже к другому бассейну, полностью залитому кровью, в котором находится горем убитый Тед Би. Поговорив с ним, заходим в бунгало и убиваем зомби. Открываем дверь, проходим далее и забираем со стола смарт-карту, предварительно уничтожив спрятавшегося в ванной зараженного. Теперь нужно отнести ее обратно Синамою. Включаем спринт и вмиг добегаем обратно до выживших, где разговариваем с Джоном (он же и есть Синамой).

Теперь нам нужно добраться до спасательной башни и полностью ее зачистить от нежити. Ориентируясь по карте, идем по берегу, где возле кабинок видим долбящегося в дверь зомби. Убиваем его, но не открываем ту дверь, куда он хотел ворваться (внутри нас ждет голодный и прожорливый сюрприз). Пройдя немного далее, видим трех зомби, которые собрались разобрать машину с пассажиром в нем на запчасти. Отбиваем столь дерзкий налет, и помогаем незнакомцу выбраться из машины. Оказывается это Гэрис, продавец в магазине спортинвентаря. Он предлагает провести нас в свой магазин, где мы можем взять совершенно безвозмездно, то есть даром, любую нужную нам вещь, или вещи. Так же можно подойти к верстаку, который находится в другой комнате за дверью (см. условные обозначения на карте), и модифицировать, отремонтировать или полностью создать новое оружие с помощью чертежей, которые мы будем находить и получать за выполненные задания. После модификации выбираем из инвентаря наше улучшенное оружие и вооружаемся им (по началу, у нас есть только два слота под оружия, переключатся между ними можно посредством нажатия на колесо мыши). Добегаем до ступенек ведущих наверх, где с помощью смарт-карты открываем решетчатую дверь и уничтожаем всех зомби, которые отмечены на мини-карте символикой черепа. Подходим к гаражу и открываем ворота. За ними видим огромного верзилу, который снабжен большим количеством здоровья и силы. Его единственный минус - медленная скорость перемещения. Но это не значит, что можно к нему соваться вплотную. Лучше всего взять что-нибудь в руки (например, баллон) и просто закидывать его им (так же можно швырнуть в него и обычным оружием, делается это зажатием ПКМ и щелчком на ЛКМ). Далее заходим внутрь и уничтожаем всех зомби в спасательной башне, на первом и на втором этаже. Если уровень здоровья слишком низок, то не брезгуем пить энергетический напиток, который можно найти чуть ли не на каждом шагу. Когда вся нежить будет уничтожена, поднимаемся на второй этаж и идем в диспетчерскую, где связываемся с Синамоем.

Глава 2: Задание - выжить

Теперь пристанище выживших будет находиться здесь, разговариваем с Джоном. Он предлагает нам убить время и помочь выжившим, например Майку и Доминике. Майк находится на улице, чуть подальше от главного входа возле кучи трупов зараженных. Подходим к нему и интересуемся, какая помощь ему нужна. Он хочет сжечь эти трупы, чтобы они не привлекали других зомби. Для этого нужно бензина, который находится на автозаправке. Идем к железным воротам, проходим их и идем вдоль главной дороги. Сворачиваем на тропку слева и идем через бунгала в сторону заправки. Снова выходим на главную дорогу и продолжаем движение по ней. Сворачиваем налево на развилке, после чего поворачиваем уже на саму заправку. Подходим к киоску, откуда доносится голос мужчины. Ждем, пока нам откроют ворота, после чего заходим внутрь к Дэну и Сатиссу. Разговариваем с Дэном, который нам доступным языком объясняет, что прежде чем получить бензин, нужно включить генераторы для подачи топлива. Открываем дверь рядом с ним и выходим во двор, откуда по лестнице поднимаемся на крышу и спрыгиваем в гараж через дыру в потолке. Спрыгнув, нужно быть внимательным, т.к. там нас поджидает Громила. Недолго думая открываем засов на двери, выбегаем обратно во двор, берем баллон и кидаем его в здоровяка. Точно так же поступаем и с остальными зомби (если здоровья слишком мало, ищем здесь же энергетики с шоколадкой в красном ящике и на столе возле машины). Далее включаем генератор, открываем засов на главных воротах гаража, берем канистру и несем ее к колонке. Разобравшись с защитниками бензина, то бишь зомби, устанавливаем канистру на колонку и включаем насос, после чего заправив канистру, берем ее и несем к машине. Ставим канистру с бензином сзади в кузов, садимся за руль и едем по дороге к спасательной башне. Паркуемся у входа, достаем канистру и ставим ее возле Майка, задание завершено, не забываем забрать награду в виде коктейля Молотова наверху у Майка.

Теперь нужно помочь Доминике. Он находится на втором этаже возле диспетчерской. Он просит нас достать усилитель для антенны, который находится у маяка. Отправляемся туда на нашей машине с заправки. Подъехав к маяку, замечаем, что это вполне обитаемая людьми территория. Покидаем машину и идем к маяку. Нам нужно поговорить с Джеймсом, он находится на вершине маяка. Чтобы найти нужный переход между зонами (то есть попасть наверх маяка) следуем за Колином, он нас приведет к нужной двери. Поднявшись на самый верх, начинаем разговор с Джеймсом. Он просит нас помочь здешним людям у маяка. Помогать им или не помогать, дело хозяйское, наше же основное задание заключается в следующем: нужно попасть в склад-хранилище маяка и забрать усилитель. Для этого спускаемся вниз и, ориентируясь по мини-карте, идем по коридору, где встречаем Дарвина. Просто так на склад он нас пускать не собирается, придется ему помочь. Нужно найти Маркуса и помочь ему починить генераторы, от которых идет напряжение на маяк. Выходим на улицу, садимся в машину и едем в обозначенное место на карте. Прибыв на место, видим, что Маркус в ловушке и что кроме нас ему никто помочь не сможет. Уничтожаем четырех зомби возле ворот и освобождаем беднягу. Он сообщает, что всего есть два генератора, первый из которых находится прямо здесь. Его ремонтом Маркус займется сам, нам же нужно отправиться ко второму и включить его. Следуем по карте ко второму генератору, спускаемся вниз по ступенькам и выламываем дверь. Как можно быстрее поднимаем все рычаги, чтобы отключить сирену и запустить сам генератор. По выполнению этой операции, возвращаемся обратно к Маркусу. Задание выполнено, берем скупую награду в виде пары десятков долларов и возвращаемся обратно к маяку. Находим Дарвина и вместе с ним запускаем прожектор маяка. Все отлично работает, забираем награду и заходим на склад, где забираем усилитель сигнала (если его нет, то придется заново поговорить с Джеймсом). Теперь нужно отдать этот усилитель Доминике, если лень добираться обратно до него своим ходом, можно подойти к карте (найти ее можно с помощью мини-карты и специального условного обозначения) и с помощью быстрого перемещения вмиг оказаться возле спасательной башни. Поднимаемся наверх, отдаем Доминике усилитель, после чего идем к Синамою за новым поручением.

Наше новое задание - поиски пропитания. Нужно достать 3 банки консервов. Лучше всего их поискать в барах, которые располагаются на воде вдоль берега. Самый такой первый бар можно увидеть с того места возле спасательной башни, где когда-то стоял Майк. Спускаемся вниз, идем по мосту в бар, разделываемся с его обитателями и заходим внутрь бара в комнату. На столе возле рации (из которой, кстати, доносится голос о помощи (помогать, не помогать - ваше дело)) берем нашу первую консерву. Открываем карту и видим, что чуть ниже этого бара есть еще один, который можно увидеть прямо отсюда. Следуем к нему и забираем вторую консерву (опять же возле рации с просьбой о помощи). Осталась найти последнюю третью консерву, но бары на воде кончились. Не беда, остались еще и обычные бары. Открываем карту и двигаем мышь от второго бара ровно на запад по прямой линии. Увидели две круглые крыши среди бассейнов? - это тоже бары, и в них тоже есть консервы. Идем туда, забираем последнюю банку и возвращаемся к Синамою. Получаем награду вместе с новым заданием, в котором нам предстоит… снова искать еду. Трех банок не хватило (это и сразу было понятно, выживших-то куда больше), поэтому нужно раздобыть еще два пакета сока на двух заправках, одна из которых находится у маяка (где мы брали бензин) а вторая у тоннеля. Для начала отправимся к первой заправке, которая отмечена на карте. Приходим на место, заходим внутрь и замечаем, что Дэна и Сатисса здесь уже нет. Но нам это не так важно, берем коробку с соком, грузим ее в машину в гараже, садимся за руль и едем к следующей заправке, которая находится в левом нижнем углу карты. Попасть туда проще всего свернув от этой заправки направо и двигаясь все по главной дороге. Прибываем на место и осматриваемся. Сам киоск заправки закрыт с внутренней стороны, попасть в него можно только через крышу. На крышу попасть можно по лестнице сбоку, но вокруг лестницы на земле разлита вода, а по ней пущено электричество. Поэтому чтобы попасть в киоск, нужно отключить 3 генератора. Первый находится в закрытом гараже за самой заправкой. Попасть через решетку можно с обратной стороны, перепрыгнув через нее с возвышенности. Заходим внутрь, разделываемся с двумя Громилами и простыми зомби, после чего отключаем первый генератор. Открываем засов и идем к ангару возле лужи, в котором отключаем второй генератор. Третий находится чуть подальше самой заправки над входом в заброшенный тоннель. Вот только лестница весит высоковато, поэтому берем ящики, которые кругом валяются, в том числе и в кузове красного пикапа, и аккуратно складываем их под лестницей. Единственной проблемой могут послужить выбегающие горящие зомби из тоннеля, поэтому нужно быть наготове. В итоге, когда ящики уложены, залезаем на них, цепляемся за лестницу и поднимаемся наверх. Походим к щитку, отрубаем электричество и возвращаемся на заправку. По лестнице сбоку взбираемся на крышу и, наматывая круги вокруг ящиков, уничтожаем Громилу. Далее разбиваем стекло здесь же наверху и спрыгиваем в сам кисок. Открываем двери, берем второй пакет сока, ставим его в машину и везем к спасательной башне. Выгружаем пакеты в специальное место за машиной Хэнка, после чего разговариваем с Синамоем и забираем нашу положенную награду.

Глава 3: Колеса из стали

Джон нам даст очередное новое задание, в котором… да, нужно снова искать еду. У Джона есть предложение - забрать грузовик с продуктами с парковки отеля. Начинаем туда выдвигаться пешком или же на нашем пикапе, на котором мы везли пакеты с соком. Прибыв на место, встречаем двух Громил возле двери. Чтобы с ними разобраться, придется изрядно попотеть и активно пользоваться аптечками, если они конечно есть (а если изучена способность «Ярость», то разобраться с ними вообще не составит труда (активируется кнопкой Z)). Когда они будут уничтожены, подбираем смарт-карту возле одного из их трупов, активируем ее на двери и проникаем в сам отель. Там с нами по интеркому свяжется Майк Дэвис. Он предлагает встретиться нам в холле возле лифтов. Следуем туда через офисы. Когда с ним встретимся, он согласится нам помочь попасть на парковку, но при одном условии - нужно найти другого охранника - Кена, который где-то здесь же пропал без вести. Придется найти его. Для этого спрыгиваем вниз в шахту лифта и выходим на этаж ниже. Поворачиваем налево, идем вперед, открываем дверь и выходим на кухню. Разбираемся с Громилой, после чего сразу же идем в котельную, т.к. сюда скоро прибудет просто огромная толпа нежити. Идем вдоль коридоров, выходим на верстак, пользуемся им, если надо, и выходим к бассейну. От него идем в душевую, из нее в раздевалку, после чего выходим в коридоры и сразу же поднимаемся по лестнице наверх. Уничтожаем бегущих на нас зомби, после чего выбиваем дверь и заходим в комнату, где находим Кена. Состояние его не важное, ему срочно требуется морфин, пока он не умер. Идем в лазарет, следуя по мини-карте. Заходим в аудиторию, уничтожаем верзилу и пару обычных зомби, после чего заходим в кабинет фельдшера и забираем с кушетки морфин. Возвращаемся к Кену и отдаем его ему, но все безрезультатно, Кен умирает. Придется возвращаться к Майку без его друга. Идем через офисы и выходим в коридор, который нужно будет очистить от зомби, потому как Майк не собирается открывать дверь далее, пока здесь топчется нежить. Уничтожаем отмеченных на мини-карте зараженных и проходим вперед, где перепрыгиваем через заграждение и разговариваем с Майком. Он нам сообщает, что нужно идти в серверную и перезагрузить систему безопасности. Что ж, делать нечего, придется идти. На верстаке чиним оружие, т.к. впереди будет много зомби, а с разваливающимся оружием там делать нечего, и идем в путь. Открываем дверь и перезагружаем систему на первом компьютере. Второй находится за дверью напротив первого компьютера, где обитаем Громила. Перезагружаем вторую систему и идем далее в саму серверную. Уничтожаем в ней всю нежить, и перезагружаем два компьютера сразу, после чего возвращаемся к Майку. Он сообщает, что дверь на стоянку открыта, отлично. Идем к лестнице, спускаемся на этаж ниже, где открываем дверь и попадаем непосредственно на саму стоянку. Расчищаем ее и запрыгиваем в машину. Смотрим заставку, после которой оказываемся на улице. Посмотрев на падающий вертолет, залезаем в машину и едем к спасательной башне, снося все и вся на своем пути. По прибытии загоняем машину в специально обозначенное место, покидаем транспорт и отчитываемся у Синамоя.

Глава 4: На сломанных птицах

В новом задании он нас попросит сходить на разведку на место падения того самого вертолета, что мы только что видели. Нужно посмотреть, не остался ли кто в живых, а так же обыскать на предмет ценных вещей. Рассмотрев карту, выдвигаемся на заданное место (проще всего сразу отсюда переместится на маяк, а уже оттуда своим ходом добраться до точки). Прибываем на место и встречаем новый вид зомби - Самоубийца. Из его названия и внешнего вида понятно, что этот тип подрывает себя, когда к нему кто-нибудь подойдет, поэтому разбираться с ним придется на дальнем расстоянии. Для этого разворачиваемся, берем баллон возле лодки и зашвыриваем его в этот ходячий кусок живой плоти (или же можно просто напросто быстро пробежать мимо него, после чего он сам взорвется). Проходим вперед и встречаем Николая (внезапно так). Он предлагает нам помочь ему пробраться в бункер, взамен чего обещает вытащить нас с этого острова. Делать нечего, идем за ним, по пути уничтожая вместе зомби. По прибытии на место забираем награду и с помощью быстрого перемещения попадаем обратно в спасательную башню, где завершаем задание.

Сейчас нам нужно найти автомеханика, чтобы тот помог нам улучить машину и обвесить ее дополнительной защитой. Выходим на улицу, садимся в грузовик и едем в обозначенное место. Возле автомастерской уничтожаем всю нежить, забегаем в гараж и разговариваем с Эрлом. Судя по его рассказам, жить ему осталось часов шесть, после чего он станет одним из них, т.к. его укусили. Но, пока он еще не мутировался, он может «прокачать» наш грузовик, только для этого нужно защитить гараж, пока Эрл занимается улучшением. Выходим на улицу и обороняемся от бегущих на нас зомби. Эффективней всего с ними справится следующим способом: можно либо схватить баллон и останавливать нежить, кидаясь им в них, или же можно в момент, когда они подбегут слишком близко, просто взять и отпрыгнуть назад (S+Space) при этом махнув нашим оружием, то бишь получится отскок назад с ударом. Если не пользоваться этими способами, выжить будет намного труднее (зомби-бегуны порой бывают опаснее самих Громил). Когда механик завершит работу, заходим в гараж и разговариваем с ним.

Теперь, когда Эрла больше нет, Джин (дочь его) не с кем остаться, поэтому берем ее с собой. Поговорив с ней, она предлагает съездить в церковь и посмотреть, не остался ли кто там из выживших. Садимся в наш улучшенный грузовик и едем туда через горящий тоннель возле второй заправки.

Акт II

Глава 5: Две стороны медали

Мы в городе Морсби, за пределами курорта. Первым делом заглядываем в церковь, возле главных ворот которой встречаем Тарана. Его руки связаны, но ноги нет, поэтому пинаться ему никто не запрещал. Отсюда следует, что к нему спереди подходить категорически запрещено. Так же следуя из его имени, мы понимаем, что этот персонаж любит идти головой на таран. Поэтому, как только видим, что он собирается разбегаться, сразу же отпрыгиваем в сторону и нападаем на него сами со спины, пока тот находится в легкой контузии. Когда у входа не останется ни одного зомби, заходим в церковь, где нас просят успокоить одного сумасшедшего, который не перестает звонить в колокола, тем самым созывая всю нежить из города сюда. Выламываем дверь и встречаем Громилу. Уничтожаем его, забираем у него ключ от церкви, открываем щиток и выключаем колокольный звон. Разговариваем с матерью Еленой, которая обещаем рассказать нам, где можно достать припасы и еду для спасательной башни, но только если мы поможем и ей. Нужно отправиться на насосную станцию и узнать, куда пропали два человека, отправившиеся туда за водой. Если их не найдем, то нужно просто принести воды. Под проливным дождем и палящим солнцем идем на место, расчищая улочки от нежити (зомби от которых идет зловоние лучше лишний раз не беспокоить, иначе наш подопечный может попросту задохнуться). Прибыв на место, по нам открывают огонь неизвестные люди. Перебежками от укрытия к укрытию подходим все ближе и ближе к бандитам, после чего одного из них убиваем, подбираем пистолет и разделываемся с его помощью с остальными. Заходим в здание, прячемся за укрытиями и уничтожаем всех агрессивно настроенных панков. Выходим на улицу, добиваем оставшихся врагов, после чего открываем будку и освобождаем Антонио с Фрэнком. Идем с ними в комнату управления, после чего разговариваем с Антонио.

Пришла пора заняться водой. Чтобы она поступала на станцию, нужно перекрыть 5 пожарных гидрантов. Выходим на улицу, садимся в машину и едем по указанным точкам, где закручиваем гидранты. Когда все краны будут закрыты, возвращаемся в церковь и разговариваем с матерью Еленой.

Глава 6: Неудачники

По ее словам, все припасы находятся в богатом городе, т.к. бедный давно уже разграблен. Вот только загвоздка в одном: просто так в богатый город не попасть, богачи подорвали все мосты, чтобы бедные к ним не могли сунуться. К счастью нам поможет Джозеф, который ждет нас на улице. Он предлагает нам пробраться в город через канализацию, но там слишком большой уровень сточных вод. Нужно проводить Джозефа до канализационной станции, чтобы он убрал затопления. Сопровождаем его и не позволяем зомби нападать на него. В итоге добираемся до станции и заходим в канализацию.

Поговорив с Джозефом, отправляемся к кранам, которые нужно перекрыть. Идем прямо, поворачиваем направо и поднимаемся по лесенке вверх, где закрываем первый кран. Второй находится по этой же стороне стены, только чуть подальше, возле обедающего зомби. Закрываем второй кран, после чего спрыгиваем вниз, поднимаемся наверх уже по другой лесенке, убиваем Самоубийцу (как звучит-то) и открываем шлюзы. Посмотрев заставку, спускаемся вниз, где разбираемся с утопленником и простой нежитью. Утопленник, в отличие от рядовых зомби, умеет плеваться едкой слизью, что не благотворно сказывается на нашем здоровье. Лучше всего атаковать этого толстяка сзади. Его неповоротливость в этом нам как раз поможет. Когда все враги будут разбиты, идем вперед, открываем дверь, поднимаемся вверх, поворачиваем налево и следуем далее через всю канализацию, ориентируясь на мини-карту.

Глава 7: Только по приглашениям

Выходим в ратушу. Проходим вперед, поднимаемся на этаж выше, откуда попадаем в кабинет мэра Тодда Таниса. Помочь нам в поисках лекарств и припасов он не собирается, по его словам резервы города и так пусты, а заботится о бедном городе он и не собирается вовсе. По рации связываемся с Джин, которая хочет искать припасы в других местах для церкви и курорта. Соглашаемся на ее условия и следуем к Джошу. Он предлагает нам поискать все необходимое на рынке, в который можно попасть через канализацию, но туда нас не пустит охранник. Разговариваем с ним и узнаем, что он пропустит нас, только если мы принесем ему бутылку какого-либо алкоголя. Если есть с собой, отдаем ему сразу, если нету, то следуя по мини-карте, находим одну бутылку и отдаем ее охраннику. Проходим вперед и спускаемся обратно в канализацию.

В этой канализации вода будет не такая щадящая, как в прошлой. Она ядовита и токсична, поэтому лучше в нее не соваться, а идти по боку. Следуем далее и выходим на склад. Закручиваем паровой кран и проходим вперед, где уничтожаем огромную толпу голодной нежити во главе с Утопленником. Поднимаемся наверх и идем по коридору, где выходим в сам супермаркет. Слова Джоша про мародеров были не простым звуком, за витринами и в самом деле прячется большое количество бандитов. Достаем пистолет и начинаем отстрел негодяев (если патронов нет, то вылавливаем одного из мародеров, убиваем его любым оружием и забираем патроны). Так же не стоит проходить мимо витрин, на них можно найти достаточное количество энергетиков, чтобы поправить здоровье. Когда все будут повержены, идем к коридору, в конце которого у нас перед носом закроют дверь. Не беда, справа есть другая зеленая дверь, которую можно выломать и пройти далее. Выходим в задымленный от огня коридор, где уничтожаем Тарана по старой и проверенной схеме, после чего попадаем к вышившим. Проходим комнату с ними, достаем пистолет и выламываем дверь. Пистолет достаем заранее потому, что сразу за дверью кроются все те же вооруженные до зубов мародеры. Разделываемся с ними, забираем у одного из них автомат, заталкиваем тележку с продуктами в контейнер и смотрим заставку. После, через канализацию возвращаемся обратно в ратушу.

Придя на место, видим, что ратуша стала новым пристанищем для нежити. Все кого мы видели здесь до нападения, стали либо зомби, либо закуской для зомби. По лестнице идем выше, обходим по балкону Тарана и Самоубийцу, выламываем дверь и выходим к другим лестницам. Нам по ним идти не нужно, здесь же выламываем вторую дверь и тут же отходим назад, т.к. за ней спрятался Самоубийца. Выходим на балкон, стреляем из стационарного орудия по нежити на улице и следуем далее в кабинет мэра, где уничтожаем его и забираем универсальный ключ. Возвращаемся назад к лестнице, спускаемся по ней на первый этаж, оттуда идем в подвал, где разделываемся с Громилой и выходим во всю ту же старую и добрую канализацию, через которую выходим обратно в город.

Глава 8: Ни одно доброе дело…

Увидев долгожданный солнечный свет, следуем обратно в церковь. Разговариваем с матерью Еленой, у которой узнаем, что Джин вместе с Джозефом отправились в полицейский участок, но не вернулись. Нужно пойти и найти их. Выходим из церкви, спускаемся по лесенке и видим избитого Джозефа. Он говорит, что Джин забрали пьяные полицейские, которым она хотела помочь. Нужно отправится в участок и забрать ее оттуда, правда идти придется через… да, канализацию. Пробираемся к нужному люку и спускаемся вниз. Как и в прошлых путешествиях по канализации - идем, ориентируясь на мини-карту, и уничтожаем зомби. В итоге выходим к двери со знаком полиции и открываем ее.

Мы вышли на парковку полицейского участка. Проходим мимо машины Джин, открываем дверь и поднимаемся на второй этаж. Поворачиваем направо и открываем решетки. Немного впереди в камере видим заключенного Резу. Можем ему помочь выбраться, а можем не помогать (если поможем, то получим неплохую полицейскую дубинку, а так же чертеж в камере). Тем не менее, продолжаем продвигаться вперед, где видим все тех же панков-мародеров. Достаем наше излюбленное оружие в виде пистолета и начинаем «войнушку» с бандитами. Поднимаемся еще на этаж выше и добиваем последние бандитские силы, после чего освобождаем Джин.

Появившись возле церкви, говорим Джин, чтобы она нас подождала здесь, а сами идем и прощаемся с матерью Еленой. После садимся в машину и возвращаемся на курорт, где держим путь к спасательной башне.

Глава 9: Хорошие и плохие новости

Прибыв на место, вылезаем из машины и подходим к Синамою, который ожидает нас возле входа в башню. Поговорив с ним, отправляемся к отелю, куда отправился Доминик с напарником, чтобы опробовать тамошнюю антенну. Их нет уже двое суток, поэтому есть подозрения, что они угодили в неприятности, а Доминика терять нельзя, он - единственный кто может починить антенну. Отправляемся к отелю, где возле главного входа забираем у трупа ключ и пробираемся в отель. К счастью Доминик жив, и мы смогли связаться с единственным человеком, который поможет нам выбраться с острова. Но чтобы попасть к нему, нам нужен проводник. Возвращаемся к башне и разговариваем с Майком, который даст нам немного взрывчатки, чтобы подорвать двери бункера. Осталось найти проводника. Для этого идем к Джин и вместе с ней едем к старому бункеру. Доехав до туннеля, покидаем транспорт и идем к бункеру на своих двоих, не давая зараженным покусать Джин. Придя на место, устанавливаем заряд и взрываем бункер. Вместе с напарницей проходим внутрь и через люк в полу переходим в джунгли.

Акт III

Глава 10: В сельву

Нам нужно найти Моуэна. Садимся в машину вместе с Джин и едем по дороге, пока не упремся в обрушенный мост. Выбравшись из машины, уничтожаем всех зараженных у моста и идем далее. Добравшись до населенного пункта, заходим в бунгало и разговариваем с Матутеро. Он поможет нам найти Моуэна, если мы принесем ему его оружие, которое забрал у него Афран вместе со своими людьми. Что ж, выдвигаемся на болото, где они как раз и засели. Держим путь через каньон и выходим к другому населенному пункту, в котором не осталось ни одного выжившего. Там же встречаем новый вид зараженного - Мясник. Он очень быстр, вынослив и у него вместо рук колья. Чтобы с ним справится, нужно активно пользоваться отскоком, чтобы не угодить ему под удар. Когда с ним справимся, выходим к реке и следуем по ней, перепрыгнув поваленное дерево. Поднимаемся на гору и проходим навесной мост. Огибаем камень и выходим прямо к людям Афрана. Убиваем всех врагов, в том числе и подключившуюся нежить. Поднимаем из кузова ящик с оружием, проносим его через реку и грузим в красный пикап. Там же грузим и второй такой же ящик, после чего заводим двигатель и отвозим оружие к Матутеро, по пути чуть не угодив в западню афрановцев. Приехав на место, выгружаем ящики возле разбитого желтого джипа и отчитываемся за выполненное задание перед Матутеро.

Глава 11: Вниз по реке

Он соглашается нам помочь, но чтобы попасть к Моуэну, нужен катер, который находится у Афрана. Отправляемся к нему в деревню, чтобы убить его и забрать нашу лодку. Попасть в деревню мы сможем через крышу, на которую залезаем по лестнице с правой стороны дороги. Достаем оружие и готовимся расчистить от афрановцев весь населенный пункт. Дойдя до самого Афрана, мы окажемся в окружении его солдат и его самого. Прячемся за ящиками и отстреливаем солдат на балконах, после хватаем дробовик (если его нету, то можно найти здесь же в ящике), выламываем дверь и потрошим все живое, что попадется нам на глаза. Битва с Афраном будет далеко не легкая, поэтому морально готовимся к ней заранее. Чтобы быстрее всего с ним справится, стрелять нужно ему в незащищенные места на теле (если стрелять в руки, ноги, голову или тело под бронежилетом, то эффект будет везде одинаковый). Справившись с ним, идем к катеру и садимся за штурвал.

Глава 12: Научный метод

Приплыв к Матутеро, забираем награду и плывем вместе с ним к Моуэну. Мы на месте, заходим в бункер нашего будущего проводника. Он говорит, что тот человек с радио ошибся, и Моуэн не сможет нас провести, однако он может привести нас в лабораторию, где по его словам и появляются эти зомби. Соглашаемся и следуем за ним к катеру, с помощью которого и приплываем к месту назначения. Дальше он идти не хочет, придется отправляться одним. Поднимаемся к лаборатории, уничтожаем всех мертвяков у входа и внутри здания, после чего ученый Вилли впустит нас внутрь. Но нам с ним не о чем разговаривать, поэтому сразу идем к главному доктору Уэсту. Он у нас возьмет кровь на анализ, а пока проводит опыты с ней, нам нужно чем-нибудь помочь ученым. Идем обратно к выходу, как вдруг слышим по радио, что некий Фрэнк угодил на ужин к нежити. Здесь же неподалеку стоит Боб. Говорим ему, что спасение Фрэнка берем на себя и следуем в другой отдел лаборатории. Уничтожаем отмеченных зомби и возвращаемся к Бобу за наградой. А пока доктор Уэст еще анализирует нашу кровь, можно еще как-нибудь помочь ученым, например тому же Вилли. Он просит достать со склада предохранитель и заменить его. Следуем на этот склад, где повстречаем Тарана. Убив его, ломаем дверь и забираем предохранитель. Теперь спускаемся вниз, вставляем предохранитель и запускаем систему. Шум привлек зомби, поэтому ноги в руки и линяем отсюда, пока худо не стало. Забираем награду у Вилли и идем к доктору Уэсту, который как раз закончил эксперименты.

Глава 13: Испытание кровью

Теперь, когда наша кровь проанализирована, нужно взять на эксперимент кровь здешних аборигенов в лагере неподалеку. Залезаем в зеленый пикап, стоящий возле лаборатории, и едем вниз по убитой дороге прямо к пещере аборигенов. На месте обнаруживаем крепкие ворота, за которыми стоит воин и не собирается нас пропускать. Нужно найти другой путь. Разворачиваемся на 180 градусов от ворот, немного спускаемся вниз и поворачиваем направо, где увидим статую с корзиной. Следуем по каньону из таких самых статуй, в конце которого выходим прямо на арену аборигенов. Нам нужно пройти пару испытаний, чтобы показать племени, что мы достойны находиться рядом с ними. Первое испытание - выдержать нападения зомби. Ничего сложного, просто бегаем по кругу и отбиваем нападения. Второе испытание будет куда сложнее, нужно сразиться с их самым сильным воином, плюс его будет прикрывать пара обычных зомби. Придется применять ярость или огнестрельное оружие, идти с кулаками на этого громилу лучше не стоит. Когда мы одержим вверх, забираем у громилы образец крови и отвозим его доктору Уэсту.

Пока он делаем анализы с найденной нами кровью, нам нужно снова помочь ученым. Для начала сходим к Фрэнку, которого мы недавно спасали. Он просит принести ему квасцы со склада. Беремся за задание и идем за нужным ему предметом. Выходим на улицу, огибаем лабораторию и заходим за решетчатую дверь, где поворачиваем направо и перелазим по ящикам через решетку. Проникаем на склад, зачищаем его, открываем ворота, поднимаем канистру с химикатами и относим ее к Фрэнку. Теперь нужно помочь другому ученому. Он просит сходить в кладовую и принести оттуда образцы мышечной ткани зараженных. Направляемся на место, уничтожаем двух зомби в кладовой, берем их ткань и относим ученому. Теперь пора возвращаться к Уэсту.

Глава 14: Чистейшее зло

Он провел анализы и готов сделать вакцину, но для этого потребуется не мутировшаяся кровь. Для этого отправляемся обратно к аборигенам и разговариваем с их вожаком - Опе. Он готов нас проводить до гробницы в горах, чтобы мы смогли взять оттуда нужную нам кровь. Вместе с ним идем к лодке Моуэна, где садимся за штурвал и плывем к катакомбам. Приплыв на место, следуем за Опе по реке, где далее проходим по мосту и выходим к его деревне, заполоненной нежитью. Если держаться ближе к Опе, то можно избежать столкновения с мертвяками, но, увы, это получается не всегда. Во всяком случае, когда пройдем деревню - взбираемся вверх на гору, по пути уничтожая зараженных. Доходим до навесных мостов, проходим их, пробегаем под водопадом и в итоге добираемся до поднятого моста. Нужно его поднять. Спускаемся чуть ниже с левой стороны моста, перепрыгиваем яму на сторону, где лежит труп, после чего по лестнице карабкаемся наверх, где дергаем за рычаг и опускаем мост для Опе. Следуем по тропинке вверх и приходим в ту самую пещеру с мумиями.

Опе больше с нами нет по видимым причинами, зато теперь к нам присоединилась Йерема. Она знает короткий путь в деревню, поэтому начинам выдвигаться уже за ней, стараясь избегать стычек с зомби, потому как они будут лезть на нас из-за всех щелей. Добравшись до утеса, Йерема заметит, как на нашего друга Моуэна напали зомби. В срочном порядке спускаемся вниз и помогаем ему отбиться от проголодавшейся нежити. После отводим Йерему к лодке и сматываемся отсюда поскорее в лабораторию.

Следуем за нашей новой подругой, не давая зомби напасть на нее. Когда доберемся до ученых, оставляем ее здесь, а сами разговариваем с Уэстом. Теперь, когда мы достали для него мумию, он погрузится в свои исследования надолго, а мы тем временем должны спуститься к Моуэну и убедить его, чтобы он нас все-таки провел нужное место.

Глава 15: Опасные воды

К счастью, он соглашается, потому как мы его спасли в деревне аборигенов. Но, прежде чем отправится в опасные тропы, нужно достать бензин и некоторые припасы для Тита. Отправляемся на лодке обратно в город Морсби.

Первым делом отправляемся за грузом. Приходим в порт, по машине залезаем на контейнеры, проползаем вперед и открываем красный контейнер. Забираем груз и другие ценные предметы, после чего идем на бензоколонку. Возле нее видим припаркованный автомобиль. Грузим на него две канистры с топливом и отвозим их к порту, где ставим бензин возле лодки. Моуэн сообщает, что в том месте, где мы поплывем, множество мин, а из-за сильных волн мы можем угодить в одну из них. Чтобы это предотвратить, нужно установить на катер пару модификаций. Прямо на катере отправляемся в мастерскую на берегу, где когда то работал Эрл - отец Джин.

Приплыв к мастерской, забираем прутья возле нее и складываем их на нос нашей лодки. Смотрим, как Джин расправляется со своим зомби-отцом, и направляемся к лаборатории. Учесть базы ученых сложилась, как и в ратуше. По вине Уэста все зомби выбежали из клеток, вследствие чего в живых осталась только одна Йерема. С помощью компьютера освобождаем ее из клетки и ищем вакцину. Она лежит в маленьком холодильнике напротив компьютера. Просто открываем дверку и забираем антидот. После подходим к рации на столе и отправляемся в сторону тюрьмы.

Акт IV

Глава 16: Взаперти

Мы прибыли на место, нужно найти того самого человека с радио по имени Уайт. Следуем за Моуэном и приходим в столовую, где как раз и встречаем Тита, местного главаря среди заключенных. Он предлагает нам освободить его друга, который находится в камере. Следуем туда через камеры и поднимаемся на третий этаж. Чтобы открыть ворота, нужно идти в центр управления и открыть решетки на всех дверях. Комната управления находится на этаж ниже. Когда решетки камеры откроются, поднимется тревога. В срочном порядке бежим на другую сторону камер и отключаем тревогу, чтобы не привлекать лишнее внимание нежити. Поднимаемся к заключенному и вместе с ним направляемся к Титу.

Он нам дает новое задание - достать оружие и патроны для его парней. Проходим на второй этаж, разделываемся с зомби и полицейским, после чего выламываем дверь и встречаем Кевина, которого прислал Тит, чтобы помочь нам пробраться на склад. Он предлагает нам забрать у начальника охраны универсальный ключ для замка склада, иначе мы не сможем попасть внутрь. Следуем обратно по этому коридору и выходим прямо к месту, где заперся старший охранник. С помощью огнестрельного оружия убиваем двух полицейских вместе с их старшиной, забираем универсальный ключ на тумбочке возле вазы и относим ее к Кевину. Пока он колдует с дверью, отстреливаем проголодавшихся зомби. Когда дверь откроется, заходим внутрь и забираем последнюю коробку с боеприпасами. Относим ее к Титу и забираем награду.

Теперь нужно достать немного еды из столовой, возле кафетерия. Так же нужно уничтожить там всю нежить, плюсом еще и возле склада. Когда в живых не останется никого, отчитываемся перед Титом и выполняем для него последнюю просьбу.

Нам нужно отправиться в блок B, уничтожить всех зомби и принести оттуда оружие и патроны. Спускаемся по лестнице вниз и следуем по указателю на мини-карте. По пути нам придется прорываться через толпы зараженных и полицейских. Пройдя немного далее, поднимаемся выше и пробуем открыть дверь, но все безрезультатно. Идем в соседний коридорчик и через него выходим к камерам, где спускаемся вниз и походим вперед к другой лестнице, уже по другой стороне камер. Поднимаемся на третий этаж, проходим к другим лестницам, по ним спускаемся на второй и оттуда прямо в комнату управления. Тут с нами связывается Уайт и предлагает бросить этих заключенных и идти прямо к нему в блок C. Делать нечего, соглашаемся. Спускаемся в канализацию и идем по ней, пока не упремся в тупик. Рядом есть лестница, по ней карабкаемся наверх и попадаем в душевую. Проходим ее и встречаем Джин с Йеремой, с которой нам нужно поговорить. Рассказав нам о том, как они сюда попали, идем к лифту, на котором поднимаемся к Уайту.

Глава 17: Надежда умирает последней

Как и предполагалось, Уайт нас кинул - отравил газом и, пользуясь моментом, забрал вакцину. Скоро он смоется с этого острова на вертолете, нужно его опередить и не дать ему улететь без нас, тем самым предотвратив ядерную катастрофу. Бежим на крышу госпиталя через коридоры, целиком и полностью не отвлекаясь на зомби (их будет слишком много).

Глава 18: Мир летит в тартарары

Выбежав на крышу, достаем винтовку и уничтожаем полицейских (в Уайта стрелять нет смысла, его мы будем убивать по другой схеме). Когда все копы будут отбиты, капитан натравит на нас зомби. Разбираемся с ними и бежим к Уайту через ворота, на которых до этого висела взрывчатка. Просмотрев ролик, включаем ярость и уничтожаем мутировавшегося капитана. Залезаем в вертолет и смотрим финальный ролик с титрами, под композицию Сэма Би.

Русскоязычное название: Dead Island
Разработчик: Techland
Издатель: Deep Silver
Локализатор в России: Акелла
Дата выхода: 6 сентября 2011 г.
Дата выхода в России: 9 сентября 2011 г.
Платформа: PC, XBox360, PS3

Это прохождение сделано только для основной ветки сюжета, дополнительные задания рассматривались только при необходимости.
Персонаж – Логан.
Сложность – средняя.

Пролог: Проснись и пой.

Нашим персонажем будет Логан. Очнувшись в номере не в лучшем состоянии, выбираемся из него и движемся по коридору. Осматриваем каждый багаж, в надежде найти что-то полезное, в дальнейшем это обязательно пригодится. Выламываем дверь, сначала отдернув мышь вниз затем наверх. Вот мы и выбрались на свежий воздух. Продолжаем следовать по мини-карте. Дверь не удаться открыть, поэтому идем в шахту лифта. Приподнимаем люк, удерживая соответствующую кнопку, и проникаем внутрь. Лифт тут же устремляется вниз, но всё же мы удачно приземлились. Некий голос сообщает, что видит нас и готов помочь. По его указанию отправляемся на поиски оружия. Заметив зомби, разворачиваемся и бежим прочь, удерживая нажатой кнопку «Shift». Оказываемся в маленьком помещение с остальными выжившими. Снаружи человек по имени Синамой отважно сражается с врагами. Попытаемся помочь ему, выйдя наружу. Для начала подберем весло рядом с выходной дверью. Расправляемся с зомби, подкрадываясь к ним с тыла. Стараемся не атаковать в лоб, а лучше всего вилять перед ними в стороны, или вперед-назад.

Акт I.
Глава 1: Добро пожаловать в Баной.

Говорим с Синамоем и соглашаемся выполнить задание.


Жизненно важный пропуск.

Необходимо добраться до смарт-карты, которая находится в 11-ом бунгало. Покидаем убежище и поднимаемся по лестнице слева. Убиваем одного врага и проходим к бассейну. Здесь также расположились зомби. В коктейль-баре по центру можно подкрепиться газировкой. Идем дальше, в доме здании найдем искомый предмет и возвращаемся в убежище на берегу.

Исход.

Отправляемся в спасательную башню – место, кишащее мертвецами. По дороге встречаем не меньшее количество противников. По желанию можно спасти человека, попавшего в ловушку. Рядом в помещении можно провести починку оружия, модернизацию, а также создать абсолютно новые орудия убийства. Добиравшись до спасательной башни, попадаем на ее территорию, использую найденную ранее смарт-карту. Зачищаем территорию и открываем ворота. Перед нами первый мини-босс. Он очень медлителен и неповоротлив, поэтому атакуем внезапно и с разгона. Разобравшись с ним, открываем люк, ведущий на крышу внутри гаража. Уничтожаем еще несколько врагов и связываемся с Синамоем по рации. Таким образом, мы захватили башню, которая прослужит нам как новое убежище.

Глава 2: Задание – выжить.
В эфире.

Доминик просит раздобыть усилить сигналы, находящийся в нескольких ста метрах от нашего убежища. Добраться до маяка проще всего на автомобиле. Для этого придется выполнить задание местного механика. На маяке встречаем старых знакомых, предполагавшиеся, что мы уже давно погибли. Пообщавшись с Джеймосом, понимаем, что два лагеря враждуют, и каждый предпочитает действовать своими методами. Кому помогать – наш выбор. Итак, склад-хранилище маяка охраняется, и чтобы попасть в него, выполним задание охранника.

Луч надежды.

Говорим с Дарвином и получаем задание. Отправляемся на поиски Маркуса, который сможет починить трансформаторы. Трансформаторную оккупировали мертвецы, убийством которых мы и займемся. Закончив с ними, говорим с Маркусом. Он отправляет нас ко второй трансформаторной. Активируем все рычаги и возвращаемся назад. Маркус сообщает, что всё прошло гладко.

В эфире.

Сообщаем Дарвину хорошие известия. Теперь мы можем получить доступ на склад. Забираем то, что нам нужно и возвращаемся к Доминику.

Пепел к пеплу.

Говорим с Майком. Трупы потихоньку гниют, поэтому их нужно сжечь. Бензина нет, придется ехать в ближайшую бензозаправку. Если есть машина, садимся и отправляемся, если нет, то по дороге обязательно найдем рабочий транспорт. Прибыв на место, обнаруживаем людей забаррикадированных внутри. Пообщавшись с одним из них, идем на задний двор и поднимаемся по лестнице на крышу. Оттуда спрыгиваем в мастерскую. Здесь громила, которого нужно уничтожить. Расширить территорию можно убрав деревяшку, удерживающая дверь. В углу лежат напитки, для увеличения здоровья. Дальше всё просто: активируем электричество, открываем ворота и подбираем одну из канистр. Ставим ее место рядом с колонкой, выделенное контуром. Убиваем парочку быстро приближающихся мертвецов, грузим наполненную канистру в транспорт (имеется внутри мастерской) и возвращаемся в убежище. Ставим канистру рядом с Майком и смотрим ролик.

Халява.

Выполнив обязательные побочные квесты, возвращаемся к Синамою и получаем новое задание. Так как запасы еды не безграничны, необходимо постоянное пополнение запасов. Проедемся по местным барам и отыщем нужное количество консервов. Найденное добро приносим Синамою.

Ищи и грабь.

Синамой остался недоволен тем, что мы нашли и поэтому вновь отправляет нас за пакетами сока. Лучше всего ехать сразу на дальнюю бензоколонку. Там путь перекрывает электричество, однако оно не так страшно. Быстрая пробежка к лестнице и взбирание по ней не заберет много здоровья. Наверху мини-босс, которого легко убить с помощью коктейля Молотова, лежащего рядом. Далее, разбираем стеклянную крышу и попадаем внутрь. В следующей комнате лежат четыре пакета сока. Загружаем все, что влезет в машину, и возвращаемся в убежище. Найденные припасы загружаем в мастерскую и ставим в обозначенный контур.

Глава 3: Колеса из стали.
Рожденный дикарем.

После разговора с Синамоем, отправляемся в отель. У входа нас уже поджидают двое громил. Расправившись с ними, подбираем смарт-ключ и входим в отель. Внутри относительно спокойно, к тому же какой-то охранник наблюдает за нами. Встретившись и пообщавшись с охранником, спрыгиваем в лифт. Он просит отыскать своего напарника, на что мы соглашаемся, взамен на его помощь. Добираемся до Кена через толпы зомби. Он лежит в маленькой комнате и нуждается в помощи. Приносим ему морфин, но после этого он окончательно сходит с ума. Идем в комнату службы безопасности, где говорим с Майком. Затем направляемся в серверную комнату и перезапускаем четыре компьютера. Получаем доступ к автостоянке и спускаемся вниз по лестнице. Наша цель грузовик, однако, рядом стоит громила. Его можно убить, либо отманить оттуда, чтобы получить доступ к двери транспорта. После небольшого ролика, вновь садимся в грузовик и добираемся до убежища. Оставляем его в отмеченной зоне и говорим с Синамоем.

Глава 4: На сломанных птицах.
Падение «Черного Ястреба».

Неподалеку разбился самолет. Отправляемся на место крушения, для изучения обстановки и поиска выживших. Добравшись до места, сталкиваемся с новым типом противника. Он очень взрывоопасный, поэтому рекомендуется убивать его с расстояния. Вскоре встретим нового знакомого Николая. Он сообщает нам, что когда падал, увидел на берегу бункер. Наверняка в нем можно укрыться на время. Наша задача, прикрывать Николая от атак мертвецов. Его смерть приведет к провалу задания. Благополучно добравшись до бункера, получаем подарок и возвращаемся к Синамою.

Фургон обреченных.

Найденный ранее грузовик мощный, но бронированный он будет еще более внушительным. Отправляемся к механику неподалеку от маяка. Чтобы попасть в мастерскую, зачистим территорию от врагов. Раз уж они в куче бросим в них взрывоопасные емкости и подорвем, метнув оружие.

Выживает сильнейший.

Пообщавшись с механиком, выходим из мастерской и держим оборону, пока он модернизирует наш транспорт. Стоим у ворот и поглядываем на мини-карту, чтобы узнать, откуда появятся противники. Выдержав несколько волн, получаем в вознаграждение настоящего монстра вместо старого грузовика. Эрла покусали зомби, и не может позволить остаться дочери вместе с ним.

В дорогу.

Говорим с Джин и отправляемся за пределы курорта для добычи провизии.

Акт II.
Глава 5: Две стороны медали.
Ломимся во врата рая.

Бежим в церковь и зачищаем территорию от врагов. Новый мини-босс, который атакует исключительно таранами, очень уязвим. Когда он разгоняется, быстро отпрыгиваем в сторону, нажатием «Прыжок + движение в любую сторону». Бьем оглушенного врага и повторяем эти действия до полного уничтожения.

Священное молчание.

Входим в церковь и говорим с матерью Еленой. В соседней комнате находится громила. Разделываемся с ним и отключаем сигнализацию.


Утонувшая надежда.

Говорим с Еленой и отправляемся на насосную станцию. На нашем пути встретятся несколько мини-боссов и большое количество местного контингента. Геймплей несколько меняется, добравшись до станции. Убиваем нескольких наркоманов снизу и забираем пистолеты. Наконец-то у нас появилась огнестрельное оружие. Пока мы продвигаемся по станции у нас его будет очень много. Но и противников достаточное количество. Стараемся целиться в голову, чтобы убить врагов с одного выстрела. Таким образом, не спеша, мы оказываемся у причала и освобождаем заложников. Проследуем за Антонио, чтобы выяснить причину поломки.

По капле.

По городу раскиданы пять пожарных гидрантов, которые нужно перекрыть. Казалось бы, нет ничего проще, однако сложность состоит в том, что каждый из гидрантов тщательно охраняют самые различные противники. При хорошей ловкости можно избежать стычек, но в основном придется всех убивать. Выполнив это нелегкое задание, говорим с матерью Еленой.

Глава 6: Неудачники.
Путь спасения.

У церкви ждет Джозеф, который поможет нам добраться до канализационной станции. Путь непростой и всё это время нужно защищать нашего напарника. Дойдя до канализации, входим в водонапорную башню.

Пусть течет вода.

Говорим с Джозефом и перекрываем подачу воды в каналы, выкрутив клапаны наверху. Проходим дальше и открываем шлюз. Затем зачищаем камеру от врагов. Здесь появляется новый мини-босс. Неповоротлив, атакует плевками. Подходим к нему и бьем с разных сторон. Закончив с мертвецами, отпираем дверь и направляемся в престижный район через канализацию.

Глава 7: Только по приглашениям.
Головой об стену.

Как приятно снова видеть человеческие лица. Добираемся до ратуши и общаемся с мэром. После сухой беседы смотрим ролик.

Поход на базар.

Поднимаемся по лестнице и говорим с Джошом. Проникнуть в канализации очень просто, достаточно принести охраннику одну бутылку алкоголя. Если нет в инвентаре, то поднимаемся в ратушу и забираем бутылку из кабинета мэра. Продвигаемся по канализации, затем по базару уничтожая мародеров, пока не доберемся до главного зала. Здесь мы сможем подобрать мощную винтовку для 20-го уровня. Заталкиваем тележку в контейнер и смотрим ролик.

Грустное возвращение.

Вернувшись в ратушу, обнаруживаем, что сюда пробрались зомби, и никто не остался в живых. Поднимаемся наверх в кабинет мэра и уничтожаем Тодда. Забираем ключ и через канализацию возвращаемся в церковь. В канализации нас ожидает длинная дорога, некоторых противников можно избежать, идя напролом.

Глава 8: Ни одно доброе дело…
Дама в беде.

Пообщавшись с Еленой, отправляемся в полицейский участок. У порога церкви видим раненого Джозефа. Он сообщает, что Джину захватили в полицейском участке. Попасть туда можно по канализации. Из канализации выбираемся в подземную автостоянку. Сначала убиваем зомби, затем Панков, пока не доберемся до Джины.

Вера горы свернет.

Идем в церковь и говорим с Еленой, чтобы отдать часть припасов им.

Никогда не поздно.

Доставляемся найденную провизию на курорт, в спасательную башню.

Глава 9: Хорошие и плохие новости.
Аист на крыше.

Говорим с Синамоем и узнаем, что два дня назад Доминик и еще несколько ребят отправились в отель. С этих пор ничего о них не слышно. Отправимся туда, чтобы разведать обстановку.

Дом, милый дом.

Пообщавшись с неизвестным по рации, возвращаемся на башню и говорим там с Майком. Он сооружает для нас самодельную взрывчатку, после чего советует найти проводника для продвижения по острову. Джин подойдет как нельзя кстати.

Разрушитель.

Поговорив с ней, садимся в грузовик и добираемся до входа в туннель. Далее сопровождаем Джин до бункера, всячески защищая от быстрых зомби. Возле бункера окопались еще несколько мертвецов и громила. Разделываемся с ними и закладываем взрывчатку на дверь. Отходим и после взрыва проникаем внутрь.

Акт III.
Глава 10: В сельву.
Добро пожаловать в джунгли.

После ролика садимся в машину и едем в деревню. Мост развален, поэтому оставляем машину, спускаемся к водопаду и разделываемся с врагами. Сопровождаем Джину до деревне у реки. Входим в лачугу, где находятся выжившие.

Гоняясь за тенью.

Говорим с Матутеро, чтобы выполнить его задание. Люди Афрана забрали ящики с оружие, однако не успели далеко уехать. Отправляемся прямиком к ним для возврата этих самых ящиков. Добравшись до болот, как обычно расправляемся с наемниками и появляющимися зомби. Затем грузим ящики в машину, которая находится подальше, и едем обратно к Матутеро. Оружие оставляемся возле входа в лачугу.

Глава 11: Вниз по реке.
Солдат удачи.

Попасть к Моуэну можно только с помощью катера. А единственный катер находится у Афрана. Отправляемся в деревню, чтобы забрать то, что принадлежит нам. Перед входом в логово убиваем нескольких зомби и солдат засевших наверху. По лестнице взбираемся повыше и используем пулемет. Спускаемся и продвигаемся до пристани, пока не окажемся у последней лачугу. Взламываем дверь и продолжаем движение. Перебив всех, встречаемся с Афраном, который очень хорошо защищен. Подходить к нему близко не рекомендуется. Сначала расстреляем его помощников, а затем его самого. Чтобы было проще, стреляем по взрывоопасным бочкам, когда он высовывается из-за укрытия. Далее, выламываем еще одну дверь и садимся в лодку.

Болотный король.

Говорим с Матутеро и отправляемся к Моуэну.

Глава 12: Научный метод.
Речная прогулка.

Попасть, по всей видимости, в тюрьму нам удастся, так как Моуэн не знает дороги. Но он соглашается сопроводить нас до лаборатории, в самую гущу джунглей, откуда, по его мнению, появляются мертвецы. Возвращаемся к лодке и отправляемся в лабораторию. Высадившись, справа видим машину, на ней будет проще добраться. У лаборатории нас встречает Вилли, который любезно просит отчистить зону от мертвецов. Сделав это, проходим внутрь.

Храм науки.

Доктор Уэст взял анализы крови, и пока он проверяет их, мы займемся выполнение заданий сотрудников лаборатории.

Крысы в лаборатории.

Видим, как по интеркому говорит Боб. Соглашаемся помочь ему. Проходим в следующий отсек лаборатории и убиваем четверых мертвецов. Возвращаемся обратно и получаем награду.

Заложники электричества.

Следующее задание от Вилли. Для начала доберемся до склада, чтобы забрать предохранитель. Выламываем дверь и проникаем внутрь. Разделываемся с мини-боссом и забираем то, что нам нужно. Далее, спускаемся в генераторную, вставляем предохранитель в щиток и запускаем генераторы. Шум привлек внимание мертвецов, поэтому бегом возвращаемся в лабораторию и говорим с Вилли.

Глава 13: Испытание кровью.
Человек веры.

Выходим из лаборатории, садимся в машину и едем налево, в лагерь аборигенов. По пути нам встретятся очень много мертвяков, поэтому лучше не останавливаться. Главные ворота закрыты и нас не намерены впускать. Теперь уже покидаем машину и идем налево. Добираемся до арены аборигенов, спускаемся туда, чтобы сразиться и доказать, что мы достойны получить кровь. Бой продлится недолго, все, что нужно это быстро резать появляющихся врагов. В конце разделываемся с более сильным противником, подбираем его кровь и возвращаемся в лабораторию.

Дьявольская наука.

Пока доктор Уэст обследует кровь, мы займемся помощью ученым лаборатории.

Важные вещества.

Фрэнк просит принести со склада немного квасцы. Всё как обычно: проникаем на склад, уничтожаем зомби и доставляем химикаты в лабораторию. Перед тем как подобрать их, открываем ворота и убиваем шустрого мини-босса, который как раз поджидал нас.

Гниющая плоть.

Ученые заперли двоих подопытных в кладовой неподалеку и теперь просят достать их образцы мышечной ткани. Несмотря на легкость задания, рядом с кладовой сосредоточено большое количество зомби. А внутри находятся подопытные, которые, конечно же, мутировали. Убиваем их, забираем образцы и возвращаемся в лабораторию.

Глава 14: Чистейшее зло.
Чистая кровь.

Говорим с Уэстом и отправляемся в лагерь аборигенов. Опе, вождь аборигенов, соглашается помочь нам, если мы сопроводим его к лодке Моуэна. Он достаточно силен и поэтому порой он будет защищать нас, а не мы его. Поддерживаем его при встречах с мини-боссами и большими толпами мертвецов. Залезаем в лодку и отправляемся в катакомбы. Продолжаем следовать за шаманом. Медленно, но верно мы доберемся до катакомб. Единственный, возможно трудный момент, когда наткнемся на приподнятый мост, спрыгиваем вниз слева и, разогнавшись, перепрыгиваем на другую сторону. Убиваем врага рядом с рычагом и активируем его. После ролика, следуем за Йеремой. Отвлекаться на каждого мертвеца не стоит. Желательно бежать во все силы, лишь изредка колотя пристающих к девушке врагов. Моуэн оказался не в простой ситуации, быстро бежим к нему на выручку. Все вместе возвращаемся в лабораторию. Садимся в машину и едем к Уэсту, продавливая встречающихся зомби, заодно прикрывая Йемену.

Глава 15: Опасные воды.
Гнилые базары.

Голос по рации сообщает, что Моуэн всё-таки знает, как попасть в тюрьму. Поэтому отправляемся, чтобы разузнать подробности.

Подготовка лодки.

Моуэну перед отправкой необходимо собраться. Добираемся до трущоб и говорим с ним. Для начала отыщем тайник, который находится в одном из контейнеров. Взбираемся наверх с помощью прилегающей машины, возле ворот. Затем едем на бензоколонку. Канистры уже полны, остается только загрузить их в ближайшую машину и доставить к лодке.

Снова во тьму.

Осталось совсем чуть-чуть до отправления. Необходимо модерзировать лодку, чтобы не нарваться на мины. Отправляемся на курорт и забираем четыре палки лежащие возле берега. Говорим с Джин и смотрим ролик.

Не время для разговоров.

Взбудораженный голос по рации сообщает, что в лаборатории творится нечто ужасное. Быстро отправляемся туда и с ужасом обнаруживаем, что по всему зданию разгуливают мертвецы. К тому же Йемена в опасности. Убиваем всех тварей и освобождаем ее. В шкафчике рядом с компьютером лежит вакцина. Подбираем ее и используем рацию.

Акт IV.
Глава 16: Взаперти.
Тит Андроник.

Следуем за Моуэном, обследую по пути тюрьму.

Зеленая миля.

Тит дает нам задание добраться до тюремного блока и освободить оттуда одного из его дружков. Нужная камера находится на третьем этаже. Узнав точное местоположение Алвареса, направляемся в комнату управлению и открываем двери камер. Затем быстро отключаем сигнал тревоги, пока не набежало слишком много мертвецов. После этого возвращаемся к Алваресу и сопровождаем его до безопасной зоны.

Металлический бронежилет.

Говорим с Титом и получаем новое задание. Необходимо достать оружие из арсенала для его людей. На нашем пути будут встречаться не только мертвяки, но охранники тюрьмы.

Запертый арсенал.

Возле арсенала говорим с Кевином. Чтобы открыть дверь, нужен универсальный ключ, который имеется у начальника охраны. Его защищают три солдата. Расправиться с ними не составит труда. Передаем ключ Кевину и защищаем его, пока он открывает дверь. Поблизости лежат взрывоопасные канистры, их можно пустить в ход, т. к. на нас нахлынет целый поток мертвецов из дальней двери. Забираем с полки боеприпасы и доставляем их Тито.

Кухня Данте.

Цель проста – перебить всех зомби на складе, затем на кухне. Сложностей не возникнет, т. к. повсюду раскиданы взрывоопасные емкости, с помощью которых можно легко расправиться с толпами врагов.

Лабиринт дьявола.

Название квеста оправдывает его содержимое. Путь предстоит непростой. Нам придется уничтожать мертвецов и охранников. А лучше всего их стравливать, например, открывая двери, чтобы зомби отвлекли людей. Наконец добравшись до блока Б, ищем обходной путь в комнату управления. Там с нами связывается неизвестный и просит не помогать Титу. Вместо этого он предлагает пройти через канализацию, откуда мы выйдем прямо в блок С. Какой сюрприз, встречаем Йемену и Джин. Они рассказывают о том, что произошло, и затем вместе добираемся до лифта.

Глава 17: Надежда умирает последней.
В погоне за белым кроликом.

Уайт отравил нас и похитил вакцину. Если он доберется до вертолета раньше, то остров бомбардируют ядерным оружием. Поэтому всеми силами устремляемся на крышу госпиталя, чтобы остановить негодяя. Несколько этажей и десятки врагов, это всё отделяет нас от расправы над Уайтом.


Глава 18: Мир летит в тартарары.
На краю.

Разделываемся с охраной, затем с зомби. Поднимаемся к Рейдеру Уайту. После ролика приступаем к его уничтожению. Активируем зеленые бочки внизу, чтобы как можно быстрее расправиться с противником. Смотрим заключительный ролик.

Статья взята с сайта

Ранее в Dead Island.

Меня зовут Парна. Я расскажу вам историю про самый хреновый на свете отпуск. Дело было на острове Банной, на курорте «Роял-палмс». Я работала телохранителем у какой-то шишки. Я тогда решила: когда этот козел уедет, поваляюсь еще недельку на пляже, потягивая маи-таи. Но нет, не судьба. Когда я проснулась утром, вокруг уже творился долбанный зомби-апокалипсис. Местный спасатель по имени Синамой помог мне унести ноги, а вскоре я обнаружила, что у меня к этой неведомой заразе иммунитет. Я встретила еще парочку таких же, и каким-то образом нас подписали спасать всех остальных. Там был Сэм Би из Штатов, звезда одного хита. Логан, бывший футболист и законченный ублюдок, который ни разу не упускал шанса ко мне подкатить. И Сянь Мэй, миловидная горничная из отеля… Я никогда не видела, чтобы кто-нибудь так зверски махал мечом. Мы отправились в Морсби, чтобы набрать побольше продовольствия, и вот тут-то и начался настоящий ад. Военные пытались сдержать эпидемию, но толку от них было ни хрена. Банной и так был отрезан от всего мира. Мы понимали, что нам никто не поможет. Так что хотели мы только одного - убраться с этого проклятого острова. А в итоге очутились в тюрьме строгого режима. Понимаете ли, один долбанутый полковник по имени Райдер Уайт обманом заставил нас искать лекарство от этой эпидемии. В итоге это «лекарство» превратило Уайта в огромного кровожадного маньяка. К счастью, мы подружились с одним пленником, который увез нас оттуда на вертолете полковника. Так мы наконец-то свалили с этого проклятого острова. А все жители Баноя, которых мы пытались спасти… что ж, им не повезло. Не считая одной местной девочки. Ее звали Йерема. Мы как раз вовремя заметили военный корабль - топливо у нас уже было на исходе. Мы не верили своему счастью. Наконец-то тихая гавань!

Пролог: «Туманное море».

Шторм.

Смотрим вступительный ролик. Приземлившись на корабле, нас тут же схватили и решили отправить в зону карантина. Подполковник Сэмюэл Харди и Фрэнк Серпо немного разошлись во взглядах. Будучи взаперти знакомимся с еще одним выжившим, у которого имеется иммунитет - Джоном. Очнувшись, слышим голос Харди. Он сообщает, что на борту чрезвычайная ситуация и в связи с этим двери камер будут открыты. Выбираемся из камеры, свернув налево. Открываем двери и ориентируемся по мини-карте в правом нижнем углу. Наша цель - красный флажок, а путь к ней указан пунктиром. Пригибаемся и проходим снизу, затем подпрыгиваем и ищем оружие. Вытаскиваем фомку из двери и, удерживая кнопку, открываем ее. В темноте можно включить фонарик. Добираемся до лестницы, поднимаемся наверх и идем к следующей двери. Огонь перекрыл путь, поэтому спускаемся по лестнице слева. Бежим вперед к следующей лестнице, поднимаемся наверх и останавливаем газ, дернув рычаг. Возвращаемся к ранее перекрытому огнем месту. Уничтожаем врагов и покидаем машинный отсек.

Поднимаемся повыше и продолжаем продвигаться к главной палубе, разделываясь с многочисленными недругами. Используем аптечку, если получили критическое ранение. Читая все появляющиеся подсказки, можно быстро освоиться в управлении. Выбравшись наружу, подбираем многочисленные боеприпасы и само оружие. Движемся по указателю на карте и перебираемся на другую сторону. Ползем под контейнерами, затем залезаем на них по ящикам. Убиваем врагов и поднимаемся по лестнице. Серпо сбегает, а мы вместе с союзниками держим оборону. Из полученного автомата мы с легкостью расправимся даже с большим количеством врагов. Далее, бежим к мостику с левой стороны. Пробуем открыть дверь, но она заблокирована с другой стороны. Идем назад и лезем по лестнице. Убиваем врага, открываем дверь и проходим внутрь. Зачищаем мостик, здесь же, кстати, находится зараженный капитан. Он более крепок по сравнению с другими и подходить к нему не советуется. Открываем дверь для подполковника.

Глава 1: «Райский остров».

Выброшенные.

Очнувшись на берегу острова Паланай, общаемся с Харлоу. Она сообщает, что корабль затонул, а на острове развелась инфекция. Отправляемся по тропинке в лагерь «Райский остров». Поднимаемся повыше и переходим по мостику. Карта поможет сориентироваться. На местных выживших напали зараженные и поэтому спешно принимаемся помогать им. Зачищаем лагерь от врагов.

Вернемся к реальности.

Общаемся с Тревором и соглашаемся помочь ему. Для начала нужно укрепить лагерь. Для этого собираем заборы (отмечены как красные руки) и расправляем их на открытых проходах. После этого нападут недруги, следим за мини-картой и расправляемся с теми, кому удалось прорваться. Прогресс победы можно наблюдать по шкале силы орды в верхней части экрана. Покончив с ними, снова общаемся с Тревором. Слабым местом остается мост. Получаем ракетницу и бежим к нему. Подходим поближе к бочкам и производим выстрел по ним. Смотрим ролик, во время которого встречаем выжившего подполковника Сэма Харди и узнаем от него, что в Хендерсоне есть военная база. Сэм знаком с их командиром и они знаю способ выбраться с острова.

Глава 2: «Выход есть».

Новое начало.

Общаемся с Харлоу и узнаем про рыбацкую деревню Халай. Там мы найдем лодку, на которой сможем добраться до Хендерсона. Выбираемся из лагеря и на транспорте добираемся до Халая. Прибыв на место, говорим с Джексоном. Лодок здесь есть, но зато одна должна быть на пристани. На ней можно перебраться через лагуну и уже оттуда по дороге добраться до Хендерсона. Возвращаемся к транспорту и направляемся к пристани. Проходим через ворота, идем прямо до конца и движемся между хижинами. Сворачиваем налево к пирсу и обнаруживаем лодку. Осматриваем лодку. У нее отсутствует мотор, поэтому придется поискать и его тоже. Добираемся до отмеченной точки и залезаем на крышу мастерской. На стене слева имеется лестница. Примерно в центре крыши имеется пролом, через который можно пробраться внутрь. Сам мотор лежит на стеллаже в углу. Открываем ворота, вытащив засов. Тащим мотор к лодке и устанавливаем его в хвостовую часть.

Исследователи.

Запускаем мотор и плывем налево. Периодически в лодку будут цепляться враги. Виляем из стороны в сторону, чтобы сбросить их. Если же не удастся сделать этого, то готовимся нажать соответствующую кнопку для выпинывания тварей. Доплываем до берега и на своих двоих бежим к конечной точке. Мост разрушен, поэтому нам не удастся попасть на Хендерсон по суше. На автомобиле возвращаемся в Халай к Джексону.

Глава 3: «Извращенный ум».

Спасение праведника.

Сообщаем Джексону, что дорогу размыло. Узнаем про миссионера Маркуса Вилла. Недавно он отправился за продовольствием на склад и с тех пор не вернулся. Добираемся до хижины неподалеку, проходим через нее и выбираемся с другой стороны. Зачищаем территорию от врагов, желательно используя горючую смесь, и общаемся с Маркусом.

Где мертвые зимуют.

Расспрашиваем Маркуса про дорогу в Хендерсон. Соглашаемся помочь ему добыть припасы. Отправляемся в мертвую зону, идя в обход с правой стороны. Прибываем к хижине и проходим через нее. На другой стороне сталкиваемся с большим количеством врагов. Опять-таки лучше всего использовать горючую смесь. Более сильного врага, который обозначен фиолетовым цветом, оставляем напоследок. Спускаемся вниз, идем внутрь и забираем красный контейнер с оборудованием. Возвращаемся к Маркусу и отдаем снаряжение. Его местонахождение изменилось, теперь его можно найти в лагере.

Встреча с местными.

По острову разбросаны японские бункеры и катакомбы времен Второй мировой войны. В некоторые из них вход до сих пор открыт. Один из туннелей выведет нас на шоссе, ведущее прямо в Хендерсон. В хижине Маркуса, что находится в джунглях у деревни, можно найти карту. Выбираемся к главной дороге и от нее добираемся до реки, пройдя по которой прибудем к хижине.

Природные ресурсы.

Общаемся с Хадиси у дверей хижины. Он не хочет пропускать нас, так как внутри находится его смертельно больной брат. Единственный способ попасть внутрь - помочь брату Хадиси. Советуемся с врачом и сообщаем ему о симптомах. Нужное лекарство отсутствует, поэтому будем лечить несчастного целебными травами. Отправляемся в первую зону, которая находится с левой стороны на карте. Углубляемся в зеленую область, то есть внутрь пещеры и зачищаем ее от врагов. Забираем хинную кору, которая лежит в миске вблизи костра. Выбравшись наружу, идем к следующей точке слева. Поднявшись по склону, сразу же забираем кору рядом с корзиной. Добираемся до последней коры, взобравшись по лианам. Проходим немного вперед и поворачиваем налево, рядом с корзиной лежит кора. Возвращаемся к Хадиси и отдаем ему лекарство. Входим внутрь и общаемся с его отцом Батрамом.

Ритуал.

Получив разрешение, осматриваем хижину. Карта лежит внутри корзины с правой стороны. Расспрашиваем Батрама про карту, но на деле узнаем про сущность Маркуса. Возвращаемся в Халай и узнаем от Джексона, что Маркус отправился в лагерь в Парадизе, как раз к нашим союзникам. Можем использовать быстрое перемещение и добраться до лагеря. Маркус совсем обезумел и бросил коктейль Молотова. Пока ждем Харлоу, отбиваемся от множества нападающих врагов. Если схватили друзей, то немедленно помогаем им. Как только прибудет Харлоу, спасаемся бегством. Осмотрев карту понимаем, что все проходы в храмах затоплены. Узнаем про ученого Кесслера, который должен помочь нам.

Глава 4: «Новости науки».

Научный подход.

Общаемся с Харлоу и узнаем о местонахождении лаборатории, в которой трудится доктор Кесслер. Добраться до туда проще всего на автомобиле. Проходим на территорию лаборатории и связываемся с Кесслером через переговорное устройство.

Доктор Кесслер.

Добираемся до доктора и общаемся с ним насчет катакомб. У него имеется карта, которая пригодится нам. Но получим мы ее, только если поможем Кесслеру. Необходимо достать сосуды с реактивами из оранжереи, которая кишит монстрами. Каждая из них находится у мутированного помощника. Выбираемся в оранжерею и движемся по металлической конструкции. Помощники могут атаковать с расстояния, их нужно опасаться больше всего. Добираемся до красной лестницы и залезаем наверх. Проходим к каждому из боссов, убиваем их и забираем реагенты. Возвращаемся к доктору и завершаем его эксперимент, предоставив образец крови. В очередной раз, прослушав о нашем уникальном иммунитете, получаем более полезную информацию. Оказывается, в катакомбах находятся химикаты. Получаем карту и отправляемся на поиски входа в катакомбы.

Глава 5: «Миссия».

Храм божий.

Покидаем лабораторию и на транспорте добираемся до перекрестка, на котором до цели будет примерно сто пятьдесят метров. Идем направо и пешим ходом добираемся до катакомб. Зачищаем постройку от врагов. Отмеченного фиолетовым цветом, оставляем напоследок. Если успеть пройти внутрь и осмотреть ящичек справа, то можно найти пистолет. С ним будет гораздо проще уничтожить недругов, стреляя по взрывоопасным баллонам. Всех оставшихся мутантов можно отлеживать по мини-карте. Далее, внутри обнаруживаем дверь и лестницу, ведущую в подземелье.

На прокачку.

Когда прибудут союзники, общаемся с Тревором. Для откачки воды нам понадобится насос. Отправляемся в мастерскую и первым делом зачищаем причал от врагов. Перебегаем на другой конец и прыжками преодолеваем пропасти. Таким образом, добираемся до лестницы, поднимаемся на крышу и переходим на другую сторону. Если имеется оружие, то стреляем по взрывоопасным бочкам. Спрыгиваем вниз, проходим внутрь и обнаруживаем насос. Открываем двери, доставляем прибор к лодке и на ней доплываем до катакомб. Карта поможет спланировать маршрут по воде. Тащим насос к Тревору и кладем его рядом.

Изменение планов.

Говорим с Тревором и запускаем насос. Собираемся в указанном месте, чтобы сдержать натиск многочисленных врагов.

Тяжелая артиллерия.

Общаемся с полковником Сэмом Харди. Шум насоса привлекает всех зомби с округи, поэтому сперва нужно позаботиться о вооружении. У деревни потерпел крушение военный вертолет. Весь экипаж погиб, а оружие осталось целехоньким. Добираемся до указанного места на лодке. Подбираемся к вертолету с правой стороны и доставляем стационарные пулеметы к лодке. Можно их сбросить вниз, чтобы потом снова не пришлось идти в обход. Возвращаемся к катакомбам и расставляем пушки на верхнем этаже. Также подбираем многочисленные мины из ящика и расставляем их в проходах.

Стоять до конца.

Сообщаем Тревору о нашей готовности. Он запустит насос, и мы собираемся в указанной точке. Используем стационарные пушки, чтобы уничтожать врагов. Их боезапас ограничен, поэтому не тратим боеприпасы попусту. Закончив с одной стороны, перетаскиваем пушки на другую сторону. Следим за тем, чтобы прыткие враги не подобрались сзади. Периодически помогаем союзникам отбиться от зомби.

Глава 6: «Нисхождение».

Катакомбы.

Настало время спуститься в подземелье. Общаемся с Тревором и идем вниз по лестнице. Включаем фонарик, движемся вперед по воде и добираемся до рычага. Тянем его, удерживая соответствующую кнопку. Через некоторое время включится аварийное освещение. Идем назад, проходим через дверь и взбираемся наверх по трубам справа. Открываем дверь и обнаруживаем большое количество сигнальных ракет. Они помогут лучше осветить темные участки. По указателю на мини-карте добираемся до зеленой области и отыскиваем предохранитель. Дверь закрыта, поэтому взбираемся по ящикам слева. Подбираем нужный предмет с пола, выбираемся из комнаты и вставляем предохранитель в электрощит. Добираемся до лестницы и спускаемся вниз. Затем продолжаем спускаться еще ниже. Направляемся к крупному противнику, у которого имеется второй предохранитель. Убиваем его, забираем предохранитель и вставляем его в электрощит. Добираемся до лестницы и поднимаемся наверх. Сразу же с ящика с правой стороны подбираем автоматическую винтовку. Кроме зомби, здесь еще бродят контрабандисты. Прорываемся к выходу, разделываясь со всеми недоброжелателями.

Глава 7: «Два берега».

Переход.

Спускаемся по лианам к союзникам и общаемся с Харлоу. Слева имеется лестница, залезаем по ней и перепрыгиваем на другую сторону к мутировавшему Уэйну. Бегаем по территории и крутим вентили на красных трубах, чтобы создавать мощные потоки пара. Стараемся спровоцировать врага на атаку (подойдя к нему вплотную и затем, быстро отбежав) как раз под тем местом, откуда будет сочиться пар. Также нам будут противостоять обычные зомби, с ними желательно расправиться в первую очередь. Одержав победу, возвращаемся к своим и беседуем с полковником Сэмом Харди. Долго находиться здесь опасно. По совету отправляемся на паромную станцию. По пути сообщаем доктору Кесслеру о мутировавшем Уэйне. Прибыв на место, сталкиваемся с бандитами. После недолгого разговора, они решают напасть. Ни куда убегать не надо, так как через пару секунд мы обретем невиданную силу, подобную ярости, но более длительного действия. Пока всех не убьем, это состояние не прекратится. Далее, отыскиваем кабину оператора парома. Она находится на первом этаже напротив лестницы. Проламываем дверь и общаемся с Марвином. Он пытался перебраться в Хендерсон для поиска родных, но его схватили зэки и пытались использовать в качестве наживки. Марвин соглашается помочь нам с паромом.

Осада станции.

Когда прибудут союзники, через некоторое время на нас нападут враги. Уничтожаем их всех и снова общаемся с Марвином. Двигатель парома работает довольно громко и соответственно со всей округи сбегутся зомби. Нужно позаботиться об укреплении станции. Обязательно натягиваем сетку у проходов и раскладываем мины. В ящиках можно найти большое количество боеприпасов для оружия. Стараемся находиться на верхнем этаже, так как оттуда проще держать оборону. Разделавшись со всеми, запрыгиваем на паром и отправляемся в Хендерсон.

Глава 8: «Просто бомба».

Паром.

В первую очередь нужно очистить пристань от врагов. Добираемся до улицы, затем сворачиваем налево и поднимаемся наверх. Закончив со всеми отмеченными целями, возвращаемся к союзникам.

Новенький в городе.

Общаемся с Марвином и узнаем про безопасное место - старый кинотеатр «У Жаклин». Кроме того, одноименная владелица должна быть там. Добираемся до ворот, но они закрыты. Идем налево и проламываем дверь. Проходим внутрь, забираем ключ со стойки и отпираем ворота. Пробираясь по закоулкам прибываем к главному входу, который оказался забаррикадированным. Обходим здание по указанному на мини-карте маршруту. Уничтожаем крупного противника и залезаем по лестнице. По крыше перебираемся на другую сторону и входим внутрь.

В первом ряду.

Кинотеатр кишит врагами, уничтожаем все отмеченные цели. Зачистив вестибюль, отправляемся в зрительный зал. Затем добираемся до указанной аппаратной и встречаемся с Жаклин Фантом. Нужно укрепить здание, чтобы твари не могли пробраться внутрь. Для этого добираемся до парадного входа, закрываем ставни и забираем ключ. Также обезопасим задний вход, аналогично закрыв ставни. Возвращаемся к Жаклин и снова беседуем с ней, после чего к нам присоединятся союзники. После небольшой потасовки, говорим с Марвином.

Глава 9: «Перестрелка».

Военная зона.

Общаемся с Сэмом Харди и отправляемся на военную базу. Если нас встретят недоброжелательно, то мы сможем связаться с Сэмом. Он хороший друг тамошнего полковника Бриггса. Спускаемся по лестнице и идем прямо до двери. Выбираемся наружу и добираемся до базы, идя с левой стороны. У входа гремит взрыв и срабатывает сигнализация. Нам необходимо добраться до каждой из башен и отключить сигнал тревоги. Враги будут постоянно нападать, поэтому в первую очередь стараемся как можно скорее отключить сирену. Крупных тварей стараемся заманивать на многочисленные мины. Затем идем к входу здания, ворота которых заперты. Поворачиваем налево и проходим до конца. Со стеллажа в углу подбираем взрывчатку и устанавливаем ее на воротах. Быстро отходим назад и после взрыва, входим внутрь.

Электричества здесь нет, поэтому направляемся в подвал, где должен находиться аварийный генератор. Не забываем использовать фонарик. Затем поднимаемся по лестнице к станции связи. Огонь заблокировал проход, поэтому идем налево и добираемся до противопожарной системы. Далее, пробиваемся к радиорубке, активируем передатчик и связываемся с Фрэнком Серпо. Он сообщает, что никакого подрыва островов не планируется. Также Серпо предупреждает нас, что нельзя доверять Харди.

Глава 10: «Беглец».

Спасение.

Поворачиваем налево, спускаемся вниз и выбираемся из здания. Возвращаемся в кинотеатр, обходим его сзади и всё также попадаем внутрь через крышу. Во время разговора с Сэмом Харди он признается, что обманул нас и никакой бомбардировки не планировалось. Однако по его словам он мотивировал нас для скорейшего продвижения. И его главной целью является спасение всех выживших. Для привлечения внимания спасательного вертолета, нужно поджечь большое количество кинопленки. Общаемся с Жаклин и уговариваем ее, чтобы мы использовали пленку. Хватаем коробки и доставляем их на крышу в соответствующую область. Поджигаем их и ждем прибытия вертолета. На огонь сбегаются зомби, поэтому нам нужно переключить их внимание на что-то другое. Спускаемся вниз и отправляемся на площадь, где есть сцена для концертов. Прибыв на месте, идем за сцену и забираем со стола музыкальный сингл Сэма Би. Затем включаем звуковую систему и спешно возвращаемся в кинотеатр, пока сюда не сбежались враги.

Эвакуация.

Стрелок на прибывшем вертолете просит подняться сначала тех, кто с иммунитетом. Однако такой расклад не устраивает нас и поэтому Харди отчаянно полез наверх и получил пулю. Сбиваем вертолет и приступаем к обороне. Блокируем проходы сеткой, используем стационарный пулемет на верхней позиции и расстреливаем взрывоопасные баллоны, для уничтожения большого количества врагов.

Глава 11: «Время собирать камни».

Крушение.

Общаемся с Тревором. Он советует осмотреть место крушения вертолета. Быть может кому-то удалось выжить. Путь не близок и довольно запутан, поэтому активно используем большую карту и добираемся до форта. Зачищаем территорию у вертолета и подходим поближе к месту крушения. Осматриваем кровь на перилах лестницы. Спускаемся вниз и входим в погреб. Идем вниз по лестнице, пробуем открыть ворота и снова поднимаемся наверх. Подходим к двери, и из коридора вырвется большое количество врагов. Проверяем другие ворота, пока не доберемся до закрытой комнаты. Тогда спускаемся вниз по лестнице и добираемся до зеленой области. Толкаем дверь, но она заблокирована с другой стороны. Проходим в комнату справа и залезаем на ящики и переходим на другую сторону. Проламываем дверь и общаемся с раненным пилотом. Расспрашиваем его про Серпо. Выбираемся из погреба и поднимаемся на башню, где и встретим беглеца. Узнаем про сбежавшую Харлоу и ее план по продаже вакцины.

Глава 12: «Город мертвых».

Зона карантина.

Общаемся с Тревором и отправляемся к зоне карантина. Добираемся до ворот, но они заперты. Идем к следующим, они также заперты, зато рядом имеется бульдозер, с помощью которого можно протаранить ворота. Из соседнего магазина хватаем четыре канистры и погружаем их в транспорт. Затем заводим бульдозер и осуществляем наш план.

С прибоем.

Проходим вперед до конца, сворачиваем направо и спускаемся вниз. Сразу же поворачиваем налево и движемся по узкому переулку. Перепрыгиваем через мусорные контейнеры и поднимаемся наверх. Продолжаем идти вперед до следующего переулка. Тут сворачиваем направо и перепрыгиваем через препятствия. Поднимаемся повыше, добираемся до медицинских палаток. Огонь перекрыл путь, поэтому идем с правой стороны. Также потом и сворачиваем направо, направляемся к лестнице и спускаемся в доки.

Глава 13: «Во имя всеобщего блага».

С прибоем (продолжение).

Войдя внутрь, спускаемся вниз и следуем по указателю на мини-карте. Держим наготове коктейли Молотова и гранаты, так как периодически будем сталкиваться с большим количеством врагов. Добираемся до грузового лифта и вызываем его. Он не поднимется до нашего этажа, поэтому самостоятельно открываем решетку, спрыгиваем вниз и спускаемся по лестнице справа. Оказавшись в лаборатории, идем в зеленую область и проходим к лестнице на другой стороне слева. Рядом осматриваем еще теплое тело. В следующей зеленой области изучаем компьютер. Далее, еще одно тело, на котором испытывалось противоядие. Направляемся к двери, открываем ее и общаемся с Харлоу. Она сообщает нам, что никакого противоядия нет, и что ей вкололи мутаген. Однако у нее оказался такой же иммунитет, как и у нас. Используем огнестрельное оружие и расстреливаем противника. В состоянии бешенства Харлоу вкалывает себе мутаген и окончательно сходит с ума. Бегаем по всей лаборатории и стараемся уничтожить врага. Здесь мы найдем много боеприпасов для оружия. Также можем выкручивать баллоны, и при прохождении сквозь них Харлоу будет получать урон от огня. Похоже, Харлоу бессмертна, хватаем указанный мутаген и входим в режим ярости. Бросаем множество клинков в нее и в появившихся зомби. Далее, добираемся до катера и перепрыгиваем через забор, взобравшись на ящики. Активируем панель управления возле ворот. После общения с Серпо, поднимаемся на борт катера и покидаем Паланай. Смотрим заключительный ролик.

Небесный удар (дополнительное).

Берем задание у женщины и отправляемся на пляж, где нужно отыскать припасы. Уничтожаем врагов и обыскиваем отмеченные точки. Забираем провиант из ящиков в зеленых зонах.

Полевая кухня (дополнительное).

Женщина подготовила для нас еще одно задание. На этот раз будем искать консервы, которые в основном лежат в барах и различных постройках.

Электризация (дополнительное).

Добираемся до моста и общаемся с Зои. Соглашаемся помочь ей в обеспечении безопасности лагеря. На транспорте отправляемся к соседнему лагерю и обыскиваем трейлеры в поиске пяти аккумуляторов. Возвращаемся к машине и доезжаем до перекрестка. Забираемся по лианам и движемся к деревне. Убиваем недругов, после чего подбираем кабель у входа в здание. Так как дверь заперта изнутри, обходим постройку и запрыгиваем на крышу по различным предметам. Теперь можем попасть внутрь и забрать еще один кабель. Возвращаемся к Зои и получаем награду.

Мины (дополнительное).

Общаемся с Зои и соглашаемся принести ей составные части.

Безопасная зона (дополнительное).

Пообщавшись с Мэгги, идем к транспорту и на нем добираемся до лодки. Пересаживаемся на нее и направляемся к указанной точке. Отыскиваем записку, из которой узнаем, что друзья Мэгги покинули это место. Спускаемся к лагерю и на лодке доплываем до очередной точки. Идем внутрь желтой палатки и читаем записку. И наконец, последнюю записку мы найдем в пещере, где убьем врага.

Антидот (дополнительное).

Берем задание у Роуз и добираемся до отмеченного места. Расправляемся с противниками до тех пор, пока от одного из них не выпадет антидот. Забираем его и возвращаемся к Роуз.

Уничтожить Эдуардо «Быстрая смерть» Петойа (дополнительное).

Из названия миссии уже понятно, что нужно убить крупного противника. Но сначала перебьем всех более мелких врагов и уже затем сконцентрируемся на главном. После этого обыскиваем тело и забираем оружие.

Альтернативная медицина (дополнительное).

Нужно отыскать медицинскую книгу по просьбе Джейн Хансон. Для этого добираемся до указанной точки, входим в зеленую зону и отыскиваем лазарет. Чтобы пройти внутрь, залезаем по лестнице на соседнюю постройку левее от места, где можно модернизировать оружие. Перебираемся по крышам и попадаем в лазарет. Уничтожаем противников, подбираем книгу и возвращаемся к Джейн Хансон. После этого отправляемся в пещеру, зачищаем ее от врагов и собираем грибы, подсвеченные зеленым цветом. Отдаем эти грибы доктору, и смело забираем причитающуюся нам награду.

Хоррор-слэшер (дополнительное).

Общаемся с Дэйвом, который находится недалеко от Хадиши. Добираемся до указанной точки и перемещаемся в мертвую зону. Чтобы обесточить дверь, необходимо перебраться к генератору через проход с левой стороны. Отключаем его и возвращаемся к двери. Проходим внутрь и забираем камеру. Выбираемся наружу, сворачиваем направо и расправляемся с актерами. Подбираем с полки батарейку, возвращаемся к Дэйву и отдаем ему всё найденное.

Остановить безумие (дополнительное).

Всё, что нужно сделать, это убить Маркуса. Найти его можно в деревне Матака.

Урок истории часть 1 (дополнительное).

У доктора можно получить ряд заданий, первое из которых заключается в том, чтобы вернуться в джунгли и подождать открытие доступа к туннелю.

Близость (дополнительное).

Отыскиваем лагерь Мийи и общаемся с ее обитателем. Отправляемся к отмеченным точкам на карте и забираем грузы, предварительно убив врагов. Возвращаемся к Мийе и отдаем всё найденное.

Урок истории часть 2 (дополнительное).

Продолжаем выполнять задания Кесслера. Спускаемся на нижний уровень в туннеле и расправляемся с противником. Забираем зеленый образец, лежащий возле решетки, затем сворачиваем влево и добираемся до второго образца. Проходим через дверь, спускаемся и движемся вдоль стены слева. Обнаруживаем решетку, идем до конца и сворачиваем влево. В зеленой области, со стола забираем записи и возвращаемся к доктору.

Воспоминания часть 1 (дополнительное).

Говорим с Дамьеном, идем назад и с левой стороны на столе под полкой будут лежать батарейки. Забираем их и доставляем Дамьену.

Безопасная зона часть 2 (дополнительное).

Прорываемся к зеленой области, движемся вперед и уничтожаем врага у двери. Входим внутрь, идем вперед и проходим в самую дальнюю комнату, где забираем записку и, вернувшись к Мэгги, отдаем ей найденное.

Воспоминания часть 2 (дополнительное).

Отыскиваем в зеленых областях потерянные предметы. На дальней области забираем предмет возле станка для модернизации. На соседней области, спускаемся вниз и забираем предмет с земли возле мусорного контейнера. Возвращаемся к Дамьену и отдаем найденное. Отправляемся на военную базу и проходим внутрь. Спускаемся, уничтожаем недругов и с полки дальнего угла подбираем катушку. Снова возвращаемся к Дамьену и отдаем предмет.

Лучше всего забыть (дополнительное).

Жаклин Фантом просит найти для нее фотографии обитателей города. Всё просто: фотографии отмечены соответствующими указателями.

Семейные узы (дополнительное).

Пообщавшись с Марвином, добираемся до жилища Сильвии и входим внутрь. Проходим по коридору, выбиваем дверь с правой стороны, уничтожаем противника и забираем лист со стола. Идем в следующую комнату, которая также с правой стороны и подбираем записку из тумбочки. Осматриваем сумку на кровати, после чего покидаем дом и отправляемся в жилище родителей Сильвии. Осматриваемся в зеленых областях, затем идем в комнату, где лежит фотография. Возвращаемся к Марвину и отдаем ему фото.

Мертвые не умеют танцевать (дополнительное).

Говорим с Евой и получаем задание. Спускаемся вниз, входим в кафе и сразу же отключаем магнитофон за барной стойкой. Далее, идем наружу и добираемся до лестницы. Проходим дальше и сворачиваем влево. Левее от кабеля находится трансформатор. Тянем за рычаг и отключаем сирену. Возвращаемся к Еве.

Супергерой (дополнительное).

Задание берется у Эдди. Добираемся до рынка и из палатки забираем супер-рыбу. Затем отправляемся к следующей отмеченной точке и двигаемся по зеленой области. В конце у левого дома висит супер-плащ - забираем его. Добираемся до следующей точки и движемся вдоль забора, поворачиваем влево и поднимаемся по лестнице. Забираем лежащие за лестницей кроссовки. Возвращаемся к Эдди и отдаем всё найденное. Вместе идем искать приключения и сталкиваемся с недругами. Перебив их всех, общаемся с Эдди.

Сначала дамы (дополнительное).

Берем задание у Нины и уничтожаем множество врагов. Снова общаемся с ней, разворачиваемся, затем сворачиваем направо и поднимаемся наверх. Снова направо, перепрыгиваем через препятствие и убиваем противника. Разбегаемся и перепрыгиваем на соседнюю постройку. Осматриваем панель, для которой требуется ключ. Проходим через дверь с правой стороны, предварительно убрав засов. Убиваем врага и забираем ключ. Отпираем коробок на стене и прекращаем подачу электроэнергии. Спускаемся вниз, открываем дверь и убиваем зомби. Открываем дверь и освобождаем Нину.

Отличный план (дополнительное).

Берем задание у Тесоро и отправляемся к зданию кинотеатра. Перемещаемся к Ферри и добираемся до банка. Войдя внутрь, идем прямо, затем проходим в комнату с левой стороны и уничтожаем противника. Подбираем ключ, проходим дальше и, повозившись с решеткой, попадаем к Майклу Дима. Поднимаемся наверх, изучаем данные в компьютере и покидаем банк. Отправляемся к бандитам, уничтожаем их, а из сейфа извлекаем деньги. Осталось только вернуться к Тесоро.

На краю (дополнительное).

Пообщавшись с Райаном, расчищаем проход, входим в жилище и спускаемся вниз. Движемся к коридору, затем поворачиваем вправо. Проламываем дверь и уничтожаем противника. Открываем следующую дверь и идем к концу комнаты. Из полки подбираем лекарство, возвращаемся к Райану и убиваем его.

Пролог: Проснись и пой!

Chaos Overture

Итак, наш герой просыпается после бурной ночи в отеле на тропическом острове.

В ванной можно взять аптечку. Выходите через дверь, теперь нужно отыскать пожарную лестницу. Вокруг можно найти деньги, и еще некоторые вещи. Дойдите до комнаты, где потребуется включить фонарик. А чтобы выломать дверь, нужно двигать мышкой вперед-назад. Затем проходите вперед и пытаетесь пройти на лестницу. Ничего не выйдет. Теперь выходите на болкон. Войдите на крышу поврежденного лифта и откройте дверцу в кабину. Залезайте внутрь и наслаждайтесь падением. Улыбнитесь в камеру. Теперь за вами будут наблюдать и давать указания. Выйдите из лифта. Пройдите по коридору, найдите зомби и бегите в другую сторону.


Blood on the sand

Сложность: низкая

Награда: 2000 ХР

Квестодатель: Джиннин

А вот и выжившие! Правда, они вас чуть не убивают, ну да ничего. У двери найдите девушку, которая привлечет ваше внимание. Возьмите весло и выходите наружу. Перебейте всех зомби и спасите человека, судя по форме медика, а по скиллам неплохого бойца по имени Синамой.

Акт I, Глава 1: Добро пожаловать на Баной

Passport to life

Сложность: низкая

Награда: 400 XP, nail"d mode

Квестодатель: Синамой

Поговорите со спасенным. Вас отправят в некое Бунгало №11, в котором есть карта-ключ от башни спасателей. Итак, поднимайтесь по лестнице. Убиваете зомби и идете по дороге к бунгало. Там вы встретите еще кучу зомби. Пробивайтесь к цели. Во дворе бунгало будет кровавый бассейн с рыдающим выжившим. Зайдите в бунгало и за второй дверью найдите искомый предмет. Возвращаемся в убежище на берегу.

Сложность: высокая

Награда: 600 XP, тесак

Квестодатель: Синамой

Поговорите с Синамоем. Отправляйтесь в башню спасателей, чтобы зачистить её от мертвецов. Идите вдоль берега. По пути вы можете спасти застрявшего в машине. Пройдите за ним в школу серфинга. Также там есть мастерская, в которой можно улучшить, либо починить оружие. Пробивайтесь дальше, затем забираетесь наверх. Используйте карточку чтобы открыть дверь. Перебейте всех во дворе башни, затем войдите внутрь через гаражную дверь. Впереди сражение с первым серьезным противником. Если раньше всех пинали вы, то этот будет пинать вас. Впрочем хороший удар с разбега здесь работает на отлично. Проходите наконец внутрь башни спасателей, перебейте всех на первом этаже, затем поднимайтесь по лестнице наверх. Войдите в комнату диспетчера (видимо), найдите информацию и свяжитесь по радио с Синамоем. Итак, все выжившие переехали в башню спасателей.

Глава 2: Задание - выжить

To kill time

Сложность: высокая
Награда: деньги
Квестодатель: Синамои

Нужно выполнить два побочных квеста On the air и Ashes to ashes . В конце поговорите с Синамои.

Ashes to ashes

Сложность: очень сложно

Награда: 900 XP, коктейль Молотова

Квестодатель: Майк

От тел в башне спасателей решено изабвиться, устроив костер. Для костра нужно топливо с заправки. Выйдите через автоматические ворота и идите вверх по дороге. Кстати, вскоре вы сможете найти машину. Точное местонахождение отмечено на карте: . Так или иначе вы добираетесь до заправки. Здесь есть выжившие. Они попросят вас включить топливный насос. Выйдите на задний двор и залезайте на крышу по лестнице. Спустить через дыру в крыше. Быстро откройте дверь и выйдите на улицу, тут есть баллон которым можно поджечь живучего зомби. Наконец вы сможете включить насос. Теперь вернитесь на заправку, возьмите одну из канистр и наполните её бензином. Теперь поставьте канистру в машину и поезжайте в башню спасателей. Поставьте канистру перед Майком и поговорите с ним.

On the air

Сложность: средняя

Награда: 1000 XP, деньги

Квестодатель: Доминик

Итак, нужно пробиться к маяку и принести оттуда усилитель сигнала. Добираетесь до указанного маяка. Здесь также окопались выжившие. Поднимитесь наверх через дверь и поговорите с Джеймсом Стейном. Вы сможете продолжать после окончания A ray of hope . Теперь можно войти через дверь. Возьмите усилитель сигнала. Вернитесь в башню спасателей и отдайте усилитель Доминику.

A ray of hope

Сложность: средняя

Награда: 1200 XP, гаечный ключ

Квестодатель: Дарвин Берк

Вытекает из задания On the air. Нужно найти Маркуса и починить энергоснабжение маяка. Делать нечего, отправляемся искать. Спасите Маркуса от голодных зомби. Теперь отправляйтесь чинить трансформаторы. Это недалеко. В итоге вы спуститесь вниз по лестнице и войдете в дверь. Включите все рубильники. Возвращайтесь к Маркусу. Теперь возвращайтесь на маяк к Дарвину. Можно продолжать задание On the air.

A piece of cake

Сложность: низкая

Награда: 1500 XP, бейсбольная бита

Квестодатель: Синамои

Для выживания, естественно, требуется провизия. Нужно наведаться в бар и принести консервы. Бар можно найти спустившись на пляж. Пробейтесь к консервам и принесите их Синамои.

Seek"n"loot

Сложность: высокая

Награда: 1800 XP, деньги

Квестодатель: Синамои

Вас отправят обыскать пару заправок на предмет пищевых запасов. Выдвигайтесь на уже знакомую нам заправку. Выживших там больше нет. Возьмите внутри упаковку пакетов с соком. Теперь отправляйтесь на далекую, ранее не исследованную заправку. Путь пройдет по тоннелю. Когда вы приедите на место, окажется что кругом вода под напряжением. Там будет красная машина, с крыши которой можно запрыгнуть на крышу здания. Проломите стеклянную часть крыши, там найдете еще пакеты с соком. Для выполнения задания достаточно двух. Отвезите их в башню спасателей и поставьте в гараже на отмеченные места. Доложите Синамои.

Глава 3: Стальные колеса

Born to be wild

Сложность: очень сложно

Награда: 2100 XP, бриллианты

Квестодатель: Синамой

Нужно угнать грузовик с парковки отеля. Отправляйтесь туда. В отеле очень много зомби. Вам нужно убить двух особо свирепых, видимо бывших охранников, чтобы получить карту доступа. Теперь снова придется пробираться по отелю. Пробейтесь к лифту, где будет ждать выживший. Спускайтесь в лифт и выходите, теперь нужно найти охранника Кена. Долго-долго пробираетесь вперед. Поднимитесь на этаж выше, там будет дверь которую нужно взламывать. За ней лежит Кен. Ему срочно требуется морфин из медицинской палаты. Это недалеко. Вколите морфин Кену. Теперь двигайтесь в комнату охраны. Нужно заново убить всех в этом коридоре. Тогда откроется дверь в комнату охраны. Встретьтесь с Майком Дэвисом. Теперь нужно идти в серверную комнату и отключить систему защиты на четырех компьютерах. Доложите Майку об успехе. Теперь можно спуститься по лестнице на парковку. Садитесь в грузовик. Доставьте грузовик к башне спасателей и оставьте в красной области. Доложите Синамою.

Глава 4: Упавшая птичка

Black hawk dawn

Сложность: средняя

Награда: 2400 XP, Shock mode

Квестодатель: Синамой

Нужно обследовать упавший вертолет. Выдвигаемся на место. Быстрее всего это сделать переместившись на маяк и оттуда пешком. После небольшого ролика сразитесь с новым мутантом. Он взрывается. Вы найдете выжившего русского (ну как же без них?:) по имени Николай. Ему нужно помочь перебраться в безопасное место. Осмотрите бункер и возвращайтесь к Синамою.

Misery Wagon

Сложность: средняя

Награда: 2700 XP

Квестодатель: Синамой

Садитесь в грузовик и поезжайте в автомастерскую. Зачистите местность от зараженных, а затем войдите в мастерскую.

Only the strong survive

Слонжость: высокая

Награда: 3400 XP

Квестодатель: Эрл

Поговорите с Эрлом, затем выходите из мастерской. Защищайте мастерскую во что бы то ни стало! Прямо Tower Defense, только строить волшебные башни нельзя. Зато можно залезть на крышу. Рекомендуется быстрое оружие. После отражения атаки поговорите с механиком.

On the road

Сложность: очень легко

Квестодатель: Джин

Садитесь в грузовик и отправляйтесь на поиски еды, медикаментов и оружия.

Акт II, Глава 5: Дурное благословение

Ram of heaven"s door

Награда: 2000 XP

Помогите людям в церкви пережить атаку нежити. Кстати, добро пожаловать на новую часть острова! Итак, поднимайтесь наверх к церкви и убейте монстра. От его тарана можно уйти, просто шагнув вовремя в сторону.


Sacred Silence

Награда: 2000 XP, булава

Двери церкви открыты для вас. Поговорите с матерью Хеленой. Пройдите дальше, чтобы остановить звон колокола. Убейте зомби, возьмите с него ключ и нажмите на кнопку. Вернитесь к матери Хелене.


Drowned Hope

Сложность: высокая

Награда: 4000 XP, Sticky bomb mode

Квестодатель: Хелена

Отправляйтесь на другой конец города и выясните, что случилось на насосной станции. Выходите на улицу и идите в указанном направлении. Путь долгий и опасный. По приходу на место выяснится, что вам здесь отнюдь не рады. Придется всех недовольных убить. Также вы впервые за игру получите огнестрельное оружие. Сначала зачищаете тех кто на крыше, а потом и тех кто в здании, и на заднем дворе. Отыщите Антонио Маргарет в сарае на заднем дворе. Следуйте за ним к комнате управления.

Drop by drop

Сложность: высокая

Награда: 4500 XP, мясная приманка

Квестодатель: Антонио Маргарет

Нужно закрыть пожарные гидранты. Выходите на улицу и пробейтесь к цели. Нужно закрыть пять гидрантов. Последний из них будет возле церкви. Доложите об успехе матери Хелене.

Глава 6: Аутсайдеры

Way of salvation

Сложность: средняя

Награда: 4500 XP, деньги

Квестодатель: Джозеф

Следуйте за Джозефом и не дайте ему погибнуть. Он и сам парень не промах, ну а с вашей помощью обязательно выживет. Войдите в очистительное сооружение.

Let the waters flow

Сложность: средняя

Награда: 5000 XP

Квестодатель: Джозеф

Дальше по канализации придется идти одним. Поднимитесь по лестнице на уровень выше. Нужно закрыть два красных вентиля. Спускаемся назад, затем идем вперед и поднимаемся по следующей лестнице. Поднимаете шлюз через пуль управления. Вас ждет новый противник, который блюётся. Убивается стандартно. За ним открываете решетку. Следуйте к выходу в богатый район города. Путь мягко говоря неблизкий.

Глава 7: Только по приглашениям

Head against the wall

Награда: 1000 XP

Вот вы и добрались до мэрии. Поднимайтесь и встретите полицейских. Пройдите через здание и поговорите с мэром Тодом Тэнисом. Будет непривычно длинный сюжетный ролик.

Supermarket journey

Сложность: высокая

Награда: 5000 XP

Квестодатель: Джош

Поднимитесь вверх по лестнице и поговорите с Джошем. Спуститесь вниз и поговорите с полицейским. Для того, чтобы он пустил вас в канализацию, нужно выполнить задание Guard on duty . Теперь нужно добраться до супермаркета по канализации. Вот вы вышли в подвал супермаркета. Перекройте вентилем пар и проходите вперед, нужно найти выход из подвала. Здесь снова придется сражаться с живыми и вооруженными людьми. Прямо в торговом зале супермаркета. Вы настолько круто со всеми разберетесь, что последний бандит в ужасе попытается запереться от вас. Дальше будет таранящий зомби. Вы найдете мирных выживших. И сразу же снова воинственных. Перебейте их всех. Впервые вы найдете автоматы. Загоните тележку в контейнер.

Guard on duty

Сложность: очень легко

Награда: 1500 XP

Квестодатель: полицейский

Поднимитесь наверх и найдите алкоголь, затем отдайте его полицейскому.

Bitter return

Сложность: легкая

Награда: 6500 XP

Квестодатель: Джин

Так как сбор припасов был прерван, приходится возвращаться в мэрию тем же путем.

Ох не стоило спаивать полицейского на посту, ох не стоило...

Пробивайтесь через мэрию к выходу. С балкона на улицу можно пострелять по зомби из стационарного пулемета. Пройдите в кабинет мэра, "поздоровайтесь" с ним. Возьмите его ключ. Вернитесь на лестницу и спуститесь. Проберитесь в подвал, ко входу в канализацию. Предстоит очень долгий путь наверх. Затем нужно вернуться в церковь Святого Кристофера.

Что особо порадовало в задании - статус "легкой" сложности.

Глава 8: Ни одного толкового дела...

Lady in trouble

Сложность: средняя

Награда 5000 XP

Квестодатель: Хелена

Джин и Джозеф отпавились в полицейский участок, о котором вы столько слышали. На выходе из церкви вы встретите Джозефа. Снова нужно бежать через весь город и лезть в чертову канализацию. Наконец перед вами будет дверь в полицейский участок. Вы попадете на парковку. Теперь нужно искать Джин. Поднимайтесь по лестнице и идите к цели. За запертой дверью есть долгожданный станок для починки снаряжения. Далее нужно будет перебить всех панков и спасти Джин. Достаем огнестрельное и помещение за помещением истребляем гадов. За дверью находим Джин, запустится ролик. Вы оказываетесь на улице около машины. Поговорите с Джин.

Faith will move the mountains

Награда: Bolo machete

Сегодня вы убили много людей, конечно, не помешает зайти в церковь.

Поговорите с матерью Хеленой


It"s never too late

Сложность: легкая

Награда: 5500 XP

Квестодатель: Синамои

Нужно отвезти провизию в башню спасателей. Садитесь в грузовик и поезжайте. Раздавите как можно больше зомби по пути! Оставьте грузовик во дворе и подойдите к Синамои.

Глава 9: Хорошая и плохая новость

Bird on the roof

Сложность: средняя

Награда: 6000 XP

Квестодатель: Синамои

Нам нужно забраться на крышу чертового отеля. На самом деле достаточно добраться до двери, а путь на крышу, очевидно, проложится сам собой. Будет сюжетный ролик.


Home sweet home

Нужно поговорить с Майком, он в башне спасателей. Затем возьмите у него бомбу. Теперь поговорите с Джин.


Devastator

Сложность: высокая

Садитесь в грузовик и поехали. На месте выходите из машины и говорите с Джин. Защищайте её по пути к бункеру. Возле самого бункера будут стоять коробки, которыми можно закидать зомби внизу. Заложите бомбу и бегите к Джин. 3..2..1...

Акт III, Глава 10: Вступаем в "зелёные"

Welcome to the jungle

Сложность: очень высокая

Проходите в старый бункер. Когда будете готовы, залезайте в люк.

К сожалению (или к счастью?), проход по бункеру мы не увидим. Зато на другой стороне вас уже ждет джип. Садитесь в него и поезжайте. На месте вылезайте из машины. Перебейте всех зомби рядом с водопадом. Следуйте за Джин и защищайте её. Это довольно долго. Вы придете в искому деревню. Заходите за Джин в лачугу.

Chasing Shadows

Сложность: высокая

Награда: 6500 XP, автомат

Квестодатель: Матутеро

Нужно вернуть похищенное оружие. Вперед и с песней. Вы доберетесь до уже захваченной зомби деревней. В ролике увидите новый вид монстров. Убейте его и двигайтесь дальше. Дойдете до моста. За ним будут вооруженные люди. Убить их всех, кажется, невозможно. Пересеките место обстрела и найдте машину. Нужно доставить два ящика с оружием. По пути даже будет засада. Ящики нужно поставить перед входом в дом. Доложите об успехе.

Глава 11: Вниз по реке

Soldier of fortune

Сложность: очень высокая

Награда: 6500 XP, деньги

Квестодатель: Матутеро

Нужно отправляться и найти некоего Афрана. Вам явно не рады и снова придется пострелять. Если поднимитесь наверх, сможете пострелять из пулемета, который почему-то направлен в деревню, а не к воротам. Очень долгий путь дальше. В конце Афрана придется убить. Слева вы найдете гранаты, а также дробовик. Врывайтесь в дом и всех убейте. Залезайте в лодку, берите в руки штурвал и... увы, порулить не дадут.

King of the swamp

Сложность: очень легко

Награда: 1000 XP

Квестодатель: Матутеро

На лодке вас привезут прямо к болотам, где можно найти Мовен. Войдите в дом.

Глава 12: Научный метод

River trip

Сложность: средняя

Награда: 3000 XP, деньги

Квестодатель: Мовен

Возвращайтесь к лодке чтобы плыть в лабораторию. Активируйте штурвал. Садитесь в машину и поезжайте, хотя, если есть такое желание, можете пилить и на своих двоих. Но все же таранить такое количество зомби предпочтительнее...

House of the science

Сложность: высокая

Квестодатель: Доктор Уэст

Нужно помочь работникам лаборатории - Бобу и Уилу. Задания Power slaves и Rats in the lab . Когда выполните их, поговорите с доком.

Power slaves

Сложость: высокая

Награда: 6500 XP, shock rifle mod

Квестодатель: Уил

Нужно пойти на склад и принести предохранитель. Дойдите до ворот, которые откроют при вашем приближении. Доберитесь до склада и выломайте дверь. Убейте таран, войдите в соседнюю комнату и возьмите предохранитель. Теперь нужно пробиться к генератору чтобы, собственно, сменить предохранитель и запустить генератор. Вернитесь в лабораторию и доложите Уилу.

Rats in the lab

Сложность: легкая

Награда: 6000 XP, деньги

Квестодатель: Боб

Войдите в комнату дезинфекции. Однако инфецированные уже внутри. Перебейте их. Доложите Бобу.

Глава 13: Кровавые испытания

Man of faith

Награда: 7500 XP, серп

Квестодатель: Доктор Уэст

Поезжайте в деревню туземцев. Через главные ворота вас не пустят, нужно найти другой путь. Выходите из машины и идите налево от ворот. Выходите на арену. Убейте всех, как настоящий Гладиатор! Вернитесь в лабораторию.

Demonic Science

Сложность: высокая

Награда: деньги

Квестодатель: Доктор Уэст

Помогите Ученому и Фрэнку. Задания Rotting flesh и Substance of matter . По окончании поговорите с Уэстом.

Перед тем, как описывать прохождение игры Dead Island пару слов скажем о самой игрушке. Она идеально подходит для тех, кто любит вести борьбу с монстрами, зомби и прочими чудищами, восставшими из мертвых. Сама игра Dead Island (Мёртвый Остров) не двузначно намекает на то, с чем придется столкнуться игрокам в этой игре.
Эта игра, впрочем, как и любая другая начинается с выбора персонажа. Заметим, что в неё можно играть и в одиночку, и в компании друзей. На выбор предлагаются четыре персонажа из которых каждый может рассматриваться отдельной личностью, обладающей особым характером и возможностями.

Выбрав героя, за которого вы будете играть, начинается игра. Вы находитесь в отеле и неожиданно слышать доносящиеся издалека крики. Ваш герой пробирается сквозь помещения. Ему уже уготованы целый ряд заданий, которые ему предстоит выполнить. Также он должен найти оружие, при помощи которого будет убивать зомби, воскресших мертвецов, в которых на острове недостатка нет. Для уничтожения тварей придется использовать то, что есть под рукой. Многие удивятся тому, насколько эффективны могут быть метла и весла для уничтожения мертвецов. Также вы можете использовать для уничтожения и более привычные предметы, такие как куски труб и бейсбольные биты.
Первое нападение зомби на туристов привело к появлению большого числа раненых. На острове бессмысленно ждать помощи со стороны. Остается лишь полагаться на себя и в одиночку противостоять смертельному вирусу, который властвует на острове. Возможностей для связи с внешним миром не так много, а если точнее, то всего одно – радио.
Спасательными операциями на острове руководит Джон Синэмой, который является главным спасателем.
Именно он отдает распоряжение об эвакуации всех людей, которые находятся на острове. Местом, куда все эвакуируются, является спасательная станция. На неё имеется все необходимое для выживания в течение определенного времени в условиях экстремальной ситуации: скорая помощь, необходимое снаряжение, а также мощная радиостанция, обеспечивающая устойчивую связь с внешним миром. Перед тем как оказаться на ней игрок должен выполнить целый ряд заданий. Одно из них – добраться до 11-го бунгало. Есть и другие – найти смарт-карту, которую нужно отнести на спасательную станцию. В ходе выполнения этих заданий вам придется столкнуться с зомби. Чтобы устранить их вы можете использовать весло, бутылки с горючей смесью, которые имеются в вашем распоряжении или пользуясь своими кулаками с кастетом.
В процессе игры в одной из хижин вас ждет встреча с Стенли Гаррисоном. Он попросит вас об одолжении: вы должны будете достать ему спиртное. Выполнить это задание можно будет лишь имея в руках карту, которая покажет место, где располагается алкоголь. Он может находиться не только в своем обычном месте – баре, но и далеко от него. Вести себя нужно довольно осторожно.
Не стоит пить из бутылок. Кроме того, нужно быть внимательным и быстро устранять всех монстров, которые возникают у вас на пути. Также нужно обращать внимание на энергетические напитки, которые могут располагаться в самых неожиданных местах. Он очень важен, так как его употребление позволит пополнить жизненные силы героя, которые в процессе выполнения заданий быстро истощаются, ведь выполнение борьба с монстрами – занятие довольно-таки утомительное.
Действие Второе
Когда вами была найдена смарт-карта, которая в игре спрятана в 11-ом бунгало, а Стенли Гаррисон получил свои 5 бутылок спиртного, вы можете отправлять к главному спасателю Джону Синемою, который выдаст вам новое задание. Оно покажется достаточно сложным по сравнению с тем, что предлагались вам ранее: вам предстоит достигнуть спасательной станции, на которой вам нужно будет достигнуть спасательной станции, на которой нужно будет уничтожить всех зомби и мертвецов, которые там обитают. Но это лишь часть миссии, которая возложена на вас. Еще вам нужно будет отыскать потерявшихся Мэгги и Джеймса. Найдя их, вы должны сообщить об их местоположению Стивену. Разобравшись с монстрами на пляже, вы встретите Гарри –человека, который станет вашим проводником на пути к магазину. Там вы сможете найти все, что нужно для успешной борьбы с мертвецами – воду и оружие. Кроме того, в магазине у вас будет возможность произвести ремонт или модернизацию оружия.
Дальнейшее прохождение игры будет достаточно трудным.
Сама игра усложнится. Если раньше мертвецы набрасывались на вас поодиночке, то теперь они будут атаковать вас целыми группами. Чтобы остаться в живых вам стоит использовать для их уничтожения все подручные средства и кулаки, и весла. Кастет вам пригодится как нельзя кстати. Кроме этих предметов для уничтожения монстров вы можете использовать и огнестрельное оружие – дробовики и автоматы. Однако для того, чтобы его найти придется очень сильно постараться. Для наиболее эффективного уничтожения лучше всего использовать канистры и баллоны содержащие взрывоопасные вещества и жидкости. Они отлично подходят для массового уничтожения зомби.

Статьи по теме: