Dying light миссии. Dying Light. Прохождение игры (2). СтрелокПрохождение Dying Light

Поговорите с Фиданом в университетской библиотеке Старого Города. Он делится информацией об умелом оружейном мастере региона. Он хочет, чтобы мы нашли этого человека. На северо-востоке города есть пентхаус, где, якобы, проживает Руперт. Забравшись туда, обыскиваем здание. Руперт внизу, в детском саду. Нужно поговорить с ним, чтобы разузнать об этом месте. Задание выполнено, мы нашли Руперта.

Безногий спайдер

Спайдер находится на крыше здания рядом с внутренним двором в Старом Городе. Поговорив с ним, берём пакет, который лежит рядом, и отправляемся выполнять задание. Нужно найти три Части Шиши на другом конце Старого Города. В одном магазине на конце города можно забрать все эти три части. Можно их обойти или же всех убить. Как только забрали части, сразу же идём их отдавать человеку по имени Давид. Его квартиру окружают бандиты Раиса, убиваем их, входим внутрь, убиваем ещё нескольких и освобождаем Давида. У него есть для нас задание: мы должны найти в городе несколько образцов Метеорита. Получаем от него этот квест и идём к озеру на востоке. Там будут зомби, так что просто убиваем их и забираем все осколки. После чего возвращаемся к Давиду и отдаём ему их. Он взамен даёт нам кучу денег и рассказывает сплетни об эпидемии.

Бункер

Ихсан ищет в Старом Городе тайник с припасами. И поэтому просит найти нас. То, что мы ищем, есть в одном здании и находится на верхнем этаже. Проскользните под баррикадой и разбудите Табита, он спит в безопасной зоне. Поговорите с ним немного. Он пошлёт нас за Печатью Мэра. Поднимитесь наверх отеля «Атар». Сквозь крышу проникаем в здание и спускаемся вплоть до первого этажа. Там же используем систему отеля, чтобы найти мэра. Отправляемся в номер Мэра и берём Печать. Выйдя наружу, относим Печать к Табиту. После этого отправляемся к маркеру на карте, там будет бункер. Бункер закрыт, поговорив с Табитом по радио, ищем нужный нам Ключ. Он снаружи, к западу. Там будет группа бывших полицейских. Убиваем их и забираем ключ. Возвращаемся в бункер. Табит нас предаёт, убиваем его. После этого открываем бункер и по правому туннелю ищем складской участок. Он закрыт, но вентиляция позволит попасть в помещение. Забираем всё и уходим.

Украсть украденное

Берём задание у Джаффара. Он попросит проверить стройплощадку, где люди Раиса могли найти что-то важное.
Следуем за маркером к обозначенному месту и, чтобы пробраться внутрь, используем сломанный мост. Наверху будут бандиты Раиса, убиваем всех, придётся немного попотеть. После чего открываем там сундук, там будет пара шашек динамита. Возьмём их все, возвращаемся к Джаффару и отдаём динамит, в итоге Раису ничего не досталось.

Где моя мать?

Мелиха и другая женщина стучатся в дверь. Поговорите с ними, чтобы выяснить, что происходит, а потом взломайте замок. Обыщите дом, затем сообщите женщинам о своих находках. Они потребуют осмотреть всю пристань.
Ясмина тоже около воды, в небольшом здании к югу. Поговорите с ней, чтобы услышать полную историю. После этого ищите Харуна. Идём к маркеру. После того, как нашли Харуна, поговорите с ним и продолжите поиски. Найдите на карте новый маркер. Вот туда и нужно пойти. Зайдите в здание, которое там находится. Очистите дом от зомби и поищите Джамиля. Он прячется в шкафу. Поговорите с ним, после чего идите на крышу, чтобы выбраться из здания. Мама Джамиля с человеком по имени Салим, будут нас ждать. Салим не будет этому рад. Сначала Салим натравит на нас группу зомби. Это будет легко, нам не впервой сражаться с зомби.
Следующим убейте Салима. После битвы найдите на его теле ключи, а затем обшарьте всю мастерскую. В ней полно хороших вещей. Потом сдвиньте в сторону книжный шкаф на главном этаже. Покажется люк в подвал. Спуститесь туда, отоприте секретную комнату и закончите спасение семейства.

Ядовитые травы

Получить это задание можно у Джоба Борда. Поговорив, отправляетесь к ручью возле оврага. Когда попадёте в овраг, бегите вдоль воды и высматривайте красивые фиолетовые растения. Это и есть Волчья Погибель, которая нужна Мусе. Соберите 10 штук, переходя из одного конца ручья в другой, а потом возвращайтесь к Мусе. Он находится в Гавани, в небольшой мастерской. Отдав растения, взамен получаем деньги.

Туннельное зрение

Поговорите с одним из охранников внизу башни. Он расскажет нам о доме, из которого валит красный дым. Идём туда, перепрыгиваем ограду и стучим в дверь. Нам никто не ответит. Возвращаемся в основную часть Трущоб и ищем Азиза возле базарной Безопасной Зоны. Она помечена, а он находится в южном конце. Поговорите с ним, чтобы продолжить квест. Теперь идём на запад на поиски белого автомобиля. Он разбился внутри туннеля, заходим в туннель и ищем Громилу, который случайно охраняет белый автомобиль. Убиваем его и берём в багажнике упаковку. В Башне отдаём упаковку Аману. Задание выполнено.

Спокойной ночи, Бахир

Берём задание у Бриджеша, на 13-ом этаже в комнате заперся человек, слышны были крики, но этот человек так и не открывал дверь. Взламываем её, входим в спальню, поднимаем антизин и разговариваем с Бахиром, ему кто-то подсунул фальшивый антизин, и этот кто-то - человек по имени Юсуф, он живёт на крыше. Бахиру очень плохо, нужно рассказать всё доктору Лене, наши ожидания подтвердились, это и правда подделка, направляемся на крышу к Юсуфу. Придя на крышу, Юсуф рассказывает нам, что взял антизин у каких-то парней, которые берут лекарства в аптеке, спускаемся вниз и идём в аптеку. Вот мы в том месте, подходим к человеку по имени Бенто, но договориться с ним не получается, и он нападает на нас, и ещё его помощники подоспели. Убиваем всех, используя различные навыки выживания, после боя с нами связывает Лена и говорит, что Юсуф сбежал, этот урод успел предупредить бандитов, вот почему они напали на нас.

День матери

Брекен получил ранение в голову, и теперь у него припадки. Связавшись с Леной, она нам рассказывает, что неподалёку живёт человек по имени Гази, он наворовал в аптеке разных лекарств для своей матери, но она умерла несколько лет назад. Доберёмся до Гази и добудем лекарства. Дойдя до логова Гази, говорим с ним, и он обещает впустить нас в дом, только если мы добудем для его матери конфеты и фильм "Чарли". Первым делом доберёмся до фильма, он находится неподалёку, придя туда, взламываем дверь, и вдруг сработала сигнализация, быстро её отключаем, идём в дальний угол, забираем фильм и бежим до другой точки. Там открываем металлические ворота, проходим дальше в комнату, берём конфеты и ещё для себя разных припасов и направляемся к Гази. Он то ли забудет нас впустить, то ли не захочет впускать. Нужно подняться на крышу, и тогда мы попадём к нему. Там вдали около гор есть уступ, прыгаем с него на металлическую конструкцию и направляемся к крыше. Потом спускаемся в дом Гази, его мама счастлива, забираем у него лекарства и бежим в Башню, чтобы отдать их Лене.

Напряжение



После той работы для Спайка свет на эстакаде опять пропал, нам придётся включить его ещё раз. Есть слух, что там после захода солнца собирается стая прыгунов, Альфи приготовил им ловушку, если мы включим три подстанции, то восстановим электроснабжение. Бежим к станции. Придя на северную подстанцию, взламываем замок и перезагружаем станцию. Теперь сделаем то же самое на восточной станции. Перезапустив её, направляемся к центральной станции. Придя, бежим в конце станции к одному из зданий и ждём ночь, после этого активируем главный пульт и включаем автомат. И всё, ток включен, теперь бегуны точно близко не подойдут к станции.

Электростанция

Умник рассказал нам, что бандиты Раиса устроили в одной из электростанций аванпост. Нужно её зачистить и убить всех обитателей. Придя туда, входим внутрь поднимаемся на этаж выше и встречаем 3-х бандитов, разбираемся с ними и идём дальше, в итоге мы оказываемся на последнем этаже. Бандитов там очень много, достаём огнестрельное оружие и убиваем всех, используем разные способности. Разобравшись с ними, мы выполняем задание. Дальше спускаемся по лифту в город.

Стрелок

Давуд, один из обитателей Башни, хочет вывезти свою семью из трущоб, но ему нужен пистолет, чтобы выбраться наружу. За это он нам обещал ключ от своего ломбарда. Что ж, вперёд. Пистолеты лучше искать в полицейских машинах, большая вероятность их нахождения именно там. Спустя несколько минут поиска пистолета мы находим его, идём к Давуду. Отдаём, он отдаёт нам ключ и просит, чтобы мы забрали в том ломбарде одну коллекционную статуэтку. Идём в ломбард, открываем двери берём всё, что есть, в том числе статуэтку, и направляемся в Башню, придя туда, мы узнаём, что Давуд сбежал из Башни с ребёнком, при этом он ещё и стрелял, к счастью, раненных нет. Поднимаемся наверх и разговариваем с женой Давуда. Позже с нами связывается сам Давуд, но, к сожалению, не говорит, где он.

Затерянные в космосе

Во время путешествия по Харрану с нами связывается Давуд, тот самый человек, сбежавший из Башни. Он говорит, что они с сыном находятся в каком-то доме, и Давуд заражен. Бежим туда. Поднимаемся на второй этаж, следом за нами забегает Давуд, но он уже заражен, отрубаем ему голову. Слышны крики ребёнка, используем Q, чтобы найти его, он прячется в шкафу. Следом он нам рассказал, что произошло, это Давуд сказал ему спрятаться в шкафу, если он обратится, то не найдёт его там. Связываемся с Трой и рассказываем ей о случившемся. Она сказала, что пришлёт кого-нибудь, чтобы забрать мальчика.

Царица Ведьм

В одном из лагерей выживших мы встречаем одну женщину, у неё есть некий секрет - её не трогают зомби, вообще не видят. Она пообещала нам приготовить это зелье, если мы принесём ей пещерных грибов. Отправляемся в пещеру, там будет несколько прыгунов и зараженных, убиваем их, а потом спокойно собираем грибы. Идём обратно, отдаём грибы, через несколько секунд она отдаёт нам зелье и рецепт. Пробуем, и вправду зараженные нас не видят, но только на несколько секунд, может быть, есть зелье мощнее, которое продлевает действие препарата.

Полный газ

Джефф отключил в городе газ, чтобы соорудить свою защитную систему "Стену Апокалипсиса". Когда мы откроем распределительные заслонки, Джефф откроет вентиль высокого давления и пустит газ в город. Что ж, отправляемся к первому вентилю, он находится у железнодорожного моста. Придя, убиваем громилу, поворачиваем вентиль и бежим к следующей станции, она находится под эстакадой. Там будут жабы, убиваем их, и следующий вентиль находится в тоннеле. Делаем всё, как положено. Бежим к главному распределительному вентилю. Придя туда, бежим немного дальше, прыгаем в воду, проплываем, убиваем громилу, поворачиваем вентиль. Но на станции возникла перегрузка. Джефф сказал нам, что нужно перекрыть все синие краны, выполняем указания и идём обратно к Джеффу. Он запускает главные заслонки, пускает в город газ и просит нас отойти, через 10 секунд по всем стенам прошёлся огонь. И буквально через 15 секунд база Джеффа взрывается вместе с ним. Хороший был командир, но умер быстро.

Рождение малыша

Во время путешествия по Трущобам один выживший будет звать на помощь. Итак, сначала стучим в двери, чтобы побеседовать с выжившим по имени Макарий. Оказывается, что у него рожает жена, и ему срочно требуется спирт. Спирт будет что-то вроде дезинфицирующего средства для его жены. Итак, нам необходимо отыскать несколько бутылок и отнести их Макарию. После того, как принесли ему спирт, он просит ещё несколько бутылок, что ж, бежим. После этого он отправляет нас за своей же наградой, бежим. Награда хранится за одними дверями, которые заперты, так что придётся их отпереть. Теперь забираем её.

Путеводитель по зомбилэнду для уцелевших

Итак, мы познакомились с человеком по имени Нейл, он оказался журналистом. Ему нужно вернуть интервью со вспышками об эпидемии. В общем, в этом-то и заключается вся проблема, так как все его данные остались в интернет-кафе, туда будет очень сложно попасть. В кафе нужно будет пробраться на второй этаж, пройти на второй этаж можно с задней стороны здания. Для начала взломаем двери. Внутри нас поджидает взрывной зараженный. Лучше подождать, пока он подойдёт к нам поближе, а потом резко убежать, и он взорвётся. Внутри кафе будут записи, которые нужны журналисту Нейлу. Теперь нужно забрать самое основное, камеру. Вот камера находится уже на эстакаде, а там очень много заражённых. Придя туда, ищем камеру. Она находится в машине чёрного цвета. Быстро бежим к багажнику, после того, как авто начнёт падать в воду, ждём звонка Нейла. Как закончится разговор, нам придётся нырнуть за камерой, плыть придётся на самое дно. Как достанете эту камеру, возвращаемся к журналисту.

Водоросли

Человек по имени Джоб Борд передаёт нам просьбу от девушки по имени София, ей требуется собрать парочку водорослей. Из этих растений она делает лекарства для местных жителей. Что ж, поможем ей, раз это во благо жителей. Бежим к озеру, отмеченному на карте, как только соберёте водоросли, возвращаемся к Софии.

Бинты и лекарства

Задание берём у Джоба Борда. Нам необходимо будет отыскать три шприца, марлю и обезболивающее. После этого необходимо будет отнести все эти предметы человеку по имени Тойгар. Собираем всё необходимое и передаём Тойгару.

Герой

Задание находится в Старом Городе. Для начала необходимо будет отыскать мальчишку по имени Трой. Он находится в Башне. В разговоре с ним окажется, что его вообще зовут Озан, и он попросит нас показать, насколько круты вы можете быть. Если мы справимся, то он нам предоставит доступ к сокровищнице отца. Чтобы начать первый тест, берём плюшевого мишку. Нам необходимо будет пробежать по маркерам, которые расположены на карте. В первой части гонки будет всего шесть маркеров. После того, как выполним первое испытание, возвращаемся к Озану и начинаем новое испытание, в котором теперь будет уже пять маркеров . Выполняем это, но это задание уже не такое, как предыдущее. Последняя гонка будет более сложная, времени очень мало, а препятствия сложные. Нам нужно пройти все шесть маркеров. В самом начале лучше всего прыгнуть вниз и резко свернуть в правую сторону. Вскоре нужно будет быстро перебраться через улицу, поэтому в этом нам поможет столб рядом. Далее двигаемся вверх до первого маркера. В какой-то момент нужно будет аккуратно спустится и перейти улицу. Вскоре мы прибегаем до второго маркера. Далее остаётся лишь спрыгнуть с крыши и приземлиться на мусор. Ну, а дальше просто бежим прямо, и всё, задание выполнено.

Бинокль

Итак, рыбаки, которые живут в порту, просят нас принести им Бинокль, для того, чтобы видеть всех врагов, которые приближаются к ним. Это задание берём у Джоба Борда, который находится в городе. Нам дадут подсказку: бинокль находится около антенны. Бежим к ней, и вот мы около антенны, бинокль расположен на половине пути до самой верхушки постройки. После того, как нашли этот предмет, бежим в гавань и отдаём бинокль Сантьяго.

Кубики для мальчика

Задание можно будет взять у Кадима, который находится в Волшебной Крепости. Итак, мальчик попросит нас принести ему все кубики. Он их потерял, пока осматривал нижние этажи здания. Ну, что же, пора отправляться искать их. Первый кубик находится на лестнице, которая выводит с этажа, где сидит Кадим. Ещё три кубика - на лестнице ниже, ну, а последний - за углом.

В погоне за прошлым

Итак, нам необходимо будет побеседовать с Тариком, после того, как мы получили у него информацию о музее, он нас попросит помочь ему в деле насчёт недавно найденного сироты. Маленькому мальчику нужен его брат, который, возможно, ещё жив. Находится он в Старом Городе. Отправляемся в указанное место на карте. Потом входим в здание. Как окажемся внутри, нам необходимо внимательно осмотреть квартиру. В конце концов, мы найдём одну запись. Как прослушаем эту запись, двигаемся на этаж выше и входим в квартиру, она расположена с левой стороны. В этой квартире мы находим новую запись, которая будет уже намекать на то, что необходимо проверить подвал. Обыскиваем подвал, после того, как нашли новую новую запись, прослушиваем её. После этого отправляемся обратно в квартиру на втором этаже. Тут нам необходимо взять ключи от дверей, которые заперты в подвале. Берём ключи и спускаемся обратно в подвал. Внизу в подвале открываем дверь под номером четыре. Осматриваем открытое помещение, и после этого там появляется зараженный, убиваем его. Теперь возвращаемся к Тарику. Он даёт ключи от сокровищницы местного музея. Чтобы попасть в это место, нужно будет нырнуть в озеро, там будет подводный проход. В этом музее будут запертые сундуки, вскрываем их.

Кофе

Задание берём у Джоба Борда. Нам придётся искать и собирать кофе для Тойгара. Кофе обычно будет находится в барах и магазинах. Чтобы выполнить данное задание, нужно будет принести Тойгару двадцать штук кофе. Как только приносим нужное количество кофе, то задание сразу же становится выполненным.

Мелки для детей

Задание берём у Джоба Борда в Башне. Итак, нам предстоит отправиться в школу и отыскать несколько мелков. Нужная нам школа будет расположена в правой части карты. Нам придётся немного побеседовать с мужчиной у дверей. Потом нам дают разрешение отыскать ключевые предметы. Как только собираем необходимое количество мелков, отправляемся обратно в Башню. Мелки нужно будет отдать Кейт.

Ты веруешь?

Отыскиваем человека по имени Мафид около окна в библиотеке. Он слышит какие-то странные звуки из территории карантина, поэтому хочет узнать, что там происходит. Итак, выходим с этого здания и отправляемся на задание. Вскоре мы слышим, что там что-то играет. Поднимаемся и пробираемся в это место. Внутри мы встречаем мужчину, которого зовут Ишак. Поговорив с ним, узнаём, что ему требуются "Ночные травы", которые находятся на северном берегу. Растут эти травы около берега. Бежим туда и собираем то, что нужно. Как только собрали нужные травы, возвращаемся обратно до Ишака и отдаём ему травы.

Электронные детали

Мы получаем сообщение от Джоба Борда. Он нам сообщит, что теперь Тойгару требуется принести парочку электронных деталей. Нам придётся отыскать пять комплектов электроники. Они очень редкие и очень дорогие, но в любом случае найти будет сложно. Лучше искать их в запертых сундуках. После того, как найдём нужное количество деталей, возвращаемся к указанной на карте цели.

Ник Песто

Итак, на заправке мы встречаем американца по имени Ник Песто. Он попросит провести его до Башни. Но по пути необходимо прихватить вместе с собой ещё парочку предметов. Сначала он приведёт нас к группе Раиса. Головорезы Раиса будут стоять около сумки Ника, поэтому для начала нужно избавится от них, чтобы путь был свободен. Забираем сумку. В сумке Ник найдёт в ней своё любимое кольцо, но вот в сумке не оказалось паспорта, поэтому отправляемся дальше. Бежим дальше. После того, как забираем паспорт своего напарника, можно отправляться прямиком в Башню. После того, как мы прибежали в убежище, Ник даёт нам награду, и задание выполнено.

Торговый агент

Бежим к заданию. Найти Фарука будет легко, он сидит на скамейке в Башне. После разговора с ним нужно просто сопровождать Фарука, пока он обходит своих клиентов, и защищать его от различных нападений. Если всё пройдёт хорошо, и наш агент прибудет в Башню живым и невредимым, тогда он даст нам награду.

Оборотень

Около складов, которые расположены в самом центре Трущоб, мы встречаем проклятого человека. Он чем-то болен. Нам нужно будет собрать указанные ингредиенты для излечения. Нам нужно будет сопровождать его по рынку, пока он выбирает нужные ему ингредиенты. После того, как он соберёт все необходимые предметы для своего зелья, сразу же отводим его в Башню.

Кража у Раиса

В нескольких метрах от Башни расположился бывший член головорезов Раиса. Этого человека зовут Ахмет. Он будет прятаться внутри маленького синего дома. После того, как мы проберёмся к нему, нужно будет проводить его к хранилищу, про которое известно лишь ему. В какой-то момент нас атакуют головорезы Раиса. Разбираемся с ними и идём дальше. Это задание оказалось очень сложным, но после всех этих мук отправляемся в Башню.

Рыбак

Для начала поболтаем с местным рыбаком, который стоит около Башни. Окажется, что его звать Омар, и ему необходимо обойти городок и собрать парочку очень важных вещей. Как только мы проведём Омара до нужных ему предметов, нужно будет ещё его сводить до места постоянной рыбалки. После этих мук он даст нам особую награду.

Фан-зона

Как только мы приблизимся к Фан-Зоне, то услышим неизвестные сообщения. Подойдя немного ближе, сможем узнать источник и даже получить задание. После этого у нас появляется соответствующий маркер на карте. Пробираемся в дом, на центральном этаже нужно сперва отыскать лифт. Как только находим его, вызываем и едем на вверх. На верхнем этаже ищем то, что может объяснить полученные странные сообщения. Пройдя до конференц-зала, ищем там карточки персонала. При помощи найденной карточки открываем аппаратную по видеозаписи и звукозаписи. Туда будут вести две двери, одна из них будет заблокирована, но другая будет свободной. Пройдя туда, ищем компьютерную комнату. Как найдём, включаем указанный компьютер и внимательно осматриваем это помещение. После этого возвращаемся обратно к лифту. На середине лифт остановится, и нам придётся воспользоваться шахтой. Далее пролезаем в вентиляционную шахту и в конце концов оказываемся на этаже, который так долго искали. В какой-то момент на нас нападёт псих с военной винтовкой, убиваем его. В общем, как только убиваем его, активируем подачу энергии. Теперь уходим и идём к лифту, чтобы вернуть обратно на первый этаж.

Светлячок

Итак, нам нужен Заид, и он находится в своей безопасной зоне. Чтобы начать задание, нужно с ним поговорить. Он попросит нас достать для него припасы, которые находятся в ангаре. Отправляемся туда, а потом нужно будет отыскать путь внутрь этого ангара. Вход находится на крыше, лезем туда и проходим внутрь. Внутри этого ангара будут сидеть солдаты Раиса, поэтому придётся с ними сражаться. Убиваем всех и ищем то, что нужно, открываем двери и ищем цинк. Скипидар лежит на полу. После собранных компонентов возвращаемся обратно к Заиду.

Человек в противогазе




Задание можно найти по ходу выполнения задания Договор с Раисом, когда надо будет собрать дань. Человек по имени Муса будет охранять врата в поселке. Он нам расскажет про больного человека, который надел противогаз, бегает в округе и приносит всем кучу проблем. Отправляемся к отмеченному маркеру, и в огромном здании будет практически полностью закрытый гараж. Открываем этот гараж, и там появится тот самый человек в противогазе. Проводим с ним беседу. Нам придётся отыскать его сумку с сокровищами, которую он бросил недалеко у озера. Ныряем в озеро и ищем на дне сумку. Как находим её, берём и отправляемся обратно к человеку в противогазе. Взамен на сумку он нам даёт ценную информацию. С этой информацией возвращаемся к охраннику и рассказываем всё то, что сказал нам человек в противогазе. После этого отправляемся проводить обыск дома Гюрселя. По прибытию к нему домой, мы находим в его тазике на кухне противогаз. Бежим и говорим с Гюрселем, он находится на улице около своего дома. На этом задание выполнено.

Награда: Чертеж "Скорпион".

Лечебное зелье

Внутри дома расположен детский сад, к тому же он до сих пор работает, и возглавляет его человек по имени Руперт. Отправляемся к нему за новым заданием. Итак, нас попросят отыскать инсулин для одного из детей. Нам придётся обыскать несколько местных аптек в поисках лекарства. В общем бежим к первой аптеке, там будут головорезы Раиса, после того, как всех убиваем, начинаем искать инсулин. Увы, тут нечего не окажется, поэтому пора выдвигаться к следующей аптеке. Открываем металлические дверки, которые преграждают путь в аптеку. После этого отключаем сигнализацию. Начинаем поиски инсулина. Поговорив с Трой, отправляемся в южную часть. Обыскиваем там всё, на холодильнике будет лежать записка, там указано, где находится инсулин. Отправляемся в это место и убиваем там всех зомби. После этого забираем инсулин и возвращаемся к Руперту.

Курительные травы

Итак, человек по имени Джоб Борд даёт задание. Он нам поручит собрать двенадцать штук растений лаванды. Искать лучше всего немного выше, где-то около или даже на скалах, островах, но не около берега. Как собираем все растения, возвращаемся обратно к Джобу Борду.

На крюках

Нам нужно поговорить с Курьером рядом с Джобом Бордом в Башне. Он расскажет нам о двух мужчинах, работающих на богатого иранского бизнесмена. Наша задача: найти и посодействовать им в некотором проекте. Поговорите с ними и узнайте, что вы можете предпринять по поводу их задачи.
Они отметят на вашей карте несколько складов к югу. Отправляйтесь к железнодорожному узлу и проникните в главный склад. Заберитесь на вагон на противоположной стороне помещения, затем прыгните к жёлто-полосатым перекладинам, чтобы взобраться выше, и подтяните себя на верхние дорожки. Так вы попадёте в обозначенную часть склада, а затем разнесите коробки на другой стороне помещения, чтобы получить свои крюки, спрятанные внутри деревянных ящиков. Возвращайтесь к Тольге и Фатину, как только сможете.

Штурм и аккумуляторы

После радиовызова снова встретьтесь с двумя умниками. Они на северо-западе. Вам выдад ут быстрый квест, где нужно подобрать три Автомобильных Аккумулятора на автобусной станции. Они скажут, куда идти, что делает поиск довольно быстрым.
Доберитесь до станции и зайдите в три из четырёх стоящих там автобусов. Жёлтые боковые двери открываются, и можно попасть внутрь. Автомобильный аккумулятор всегда в передней части автобуса, рядом с рулём, но ниже. Хватайте Автомобильный Аккумулятор и вылезайте. Возвращайтесь к Тольге, когда все три будут у вас, и получите свою награду.

Железо

Умники находятся в Гавани. Встретьтесь с ними и передайте по десять рулонов Клейкой Ленты и Силовых Кабелей. Их вам нужно собрать самим, так что это скорее квест для удобного случая, а не такой, который можно пойти и выполнить в один присест.
Когда передадите эти предметы, вас отправят достать Гидролокатор. Он на другом конце моста. Лагерь, который вы найдёте, представляет собой всего-навсего ряд палаток. Там обнаружатся сундуки с лутом, различные компоненты и, собственно, Гидролокатор. Забираем его и идём отдавать.

О, где же ты, брат?

Загляните в туннели на северном конце карты. Там в камере живёт человек, которого вы видели раньше. Поговорите с ним и узнайте, что вы можете сделать, чтобы помочь. Он пошлёт вас найти своего брата. Покиньте зону и идите на юг на рынок. Зайдите в отмеченное здание, когда услышите крики боли. Взломайте замок на двери слева и найдите вход в вентиляционный канал над головой. Ползите по вентиляции. Пройдите весь путь до конца каналов и падайте в складское помещение. Откройте дверь в маленькую комнату в углу, чтобы встретить парня, которого вы должны были найти. Затем, выйдя через дверь позади него, вернитесь к Осману. Из-за рыночной системы сигнализации собралось много зомби, так что прыгайте через них и бегите. Вернитесь в туннели Османа, затем убейте людей Раиса, а затем поищите Османа. Поговорите с ним, чтобы закончить квест. Он даст вам Ключи от трёх хранилищ в городе.

Полночная невеста

Обратитесь к Джобу Борду за этим квестом по сбору. Возьмите его и в вечерние часы отправляйтесь на восточную сторону карты. Там есть помеченная область, где произрастает Полночная Невеста (нежное фиолетовое растение). Её проще находить и собирать с выключенным фонариком.
Сорвите пять растений и возвращайтесь к Гюрселю за наградой.

Запасные очки

Возьмите этот квест у Джоба Борда, а затем зайдите к Калику в соседней комнате. Он расскажет, где найти его квартиру на Айви Роуд. Это не слишком далеко. Место сверху и справа от башни, если смотреть на карту. Идите туда и заберитесь по железным прутьям за окнами здания. Падайте в дыру в крыше и приземляйтесь внутри. Очки находятся в небольшой сумке на среднем этаже. Ночное Чувство поможет их найти (они между стулом и изысканно украшенным шкафом). Ещё вам нужно достать Книгу, прежде чем уйдёте. Отправляйтесь на нижний этаж и загляните в заднюю комнату. Там повсюду книги. Нужная вам находится рядом с упавшим книжным шкафом. После того, как возьмёте нужный предмет и закончите поиски, вернитесь в Башню и отдайте Калику его вещи.

Доступ: после того, как закончите вторую половину задания "Договор с Раисом".

Область: восточная часть карты, неподалёку от эстакады, поговорите с Макарием.

Вознаграждение:

Уровень сложности: средний.

Задание становится доступно сразу после того, как вы завершите половину сюжетного задания "Договор с Раисом". В Трущобах находится задание, в котором один человек будет кричать что-то. Находится он с южной стороны от эстакады. Для начала нужно будет постучаться в двери, чтобы побеседовать с выжившим по имени Макарий. Окажется, что у него рожает жена и ему срочно требуется спирт. Спирт послужит неплохим дезинфицирующим средством для его жены. Итак, вам необходимо отыскать несколько бутылок и отнести их к Макарию.

В какой-то момент он попросит вас принести ему ещё спирта, поэтому вам придётся вновь сделать огромный забег в поисках ещё пары банок. За наградой так же придётся немного побегать. Награда хранится за одними дверям, которые заперты, так что придётся их отпереть. Как откроете их, то получите награду за своё задание

Руководство для выживающих в Стране Зомби

Доступ:

Область: Гавань, поговорите там Нейлом.

Вознаграждение: 5000 очков опыта к Выживаемости, 2000 баксов.

Уровень сложности: средний.

Задание вы сможете взять лишь после завершения практически второй половины основного задания "Договор с Раисом". Итак, вы познакомитесь с человеком по имени Нейл. Нейл окажется журналистом. Ему потребуется вернуть интервью со вспышками об эпидемии. В общем, в этом то и заключается вся проблема, так как все его данные остались в интернет-кафе, которое расположено немного вверху на карте. Мы вам рекомендуем при выполнении этого задания взять вместе с собой побольше оружия, так как враги вам попадутся достаточно сложные. В кафе нужно будет пробраться на второй этаж, поэтому есть выбор: либо пробежаться с ветерком, либо же прорваться с боем. Пройти на второй этаж можно с задней стороны. Двери внутрь здания придётся взломать. При взломе обязательно слушайте, что происходит вокруг вас, так как неожиданно могут пожаловать заражённые.

В кафе очень быстро входить мы вам категорически не рекомендуем. Внутри вас встретит Смертник, поэтому если вы вбегите внутрь, то не успеете одуматься, как Смертник уже взорвётся. Лучше всего аккуратно войти, а после когда спровоцируете его на себя, то быстро выбежать. В итоге, Смертника не будет, а вы сможете спокойно пройти. Внутри кафе будет одна интересная записка, мини-статуя и записи, которые нужны нашему журналисту Нейлу.

Теперь пора забрать самое основное - камеру. Вот камера находится уже на эстакаде, а там около трёхсот заражённых людей. Рекомендуем двигаться до эстакады с глубины острова. Со стороны воды лезть будет слишком высоко, поэтому придётся пройтись и взобраться на эстакаду немного дальше. Работа станет легче, если вы имеете такое умение, как "Опорный прыжок", что находится в древе Ловкость. При помощи этого навыка вы сможете быстро бежать и прыгать через зомби, которые преграждают вам дорогу. Если вы этим умением не обладаете, тогда рекомендуем вам взобраться на машину или автобус и отбиваться там от зомби, а если вас прижимают, тогда пользуйтесь петардами. Итак, камера находится в тачке чёрного цвета. Находится эта тачка на восточной части эстакады, в основном за перилами, которые служат как преграда. Заметить его не трудно. При помощи петард вы должны будете отвлечь другую часть зомби, в этот момент нужно будет рвануть к багажнику тачки. После того, как авто начнёт падать в воду, то ждите на суше и после, поболтайте с Нейлом по радио-передатчику. Как закончится разговор, то придётся нырнуть за камерой. Учтите, что плыть придётся на самое дно. Как достанете эту проклятую камеру, то вернитесь до журналиста Нейла и возьмите у него заслуженную награду!

Водоросли

Доступ: после того, как закончите вторую часть задания "Договор с Раисом".

Область: восточная часть Трущоб, Гавань, поговорите с Джобом Бордом.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Выживаемости, 500 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Задание можно получить после того, как вы выполните вторую половину основного задания "Договор с Раисом". Человек по имени Джоб Борд передаёт вам просьбу от девушки по имени София: ей требуется собрать парочку водорослей. Эта девушка обитает в юго-восточной части гавани. Из водных растений она делает лекарства для местных жителей, тем самым помогая всем выживать. Самое полезное и более богатое озеро будет отмечено на вашей карте. Да и вне задания, туда можно ходить собирать полезные травы чисто для себя. Как только соберёте водоросли и вернётесь к Софии и сразу же получите заслуженную награду от девушки.

Бинты и лекарства

Доступ: после того, как проходят события после задания "Братья, сёстры".

Область: Башня, первый этаж, поговорите с Джобом Бордом.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Выживаемости, 1500 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Задание можно взять сразу после того, как проходят события перед основным заданием "Братья, сёстры". Квест взять можно у того же Джоба Борда. Вам необходимо будет отыскать три шприца, марлю и обезболивающее. Чтобы выполнить задание, вам необходимо отнести все эти предметы человеку по имени Тойгар. Если у вас не оказалось всех трёх подходящих компонентов, тогда тщательно осматривайте каждую аптечку. Вообще, всё, что связано с медициной - нужно внимательно осматривать, отыскать там все необходимые предметы вам не составит труда. На крайний случай можете купить это всё у торговца. Марля вовсе дешёвая и не находится в дефиците.

Герой

Доступ:

Область: Старый Город, Башня Трой, поговорите с мальчиком Озаном.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Выживаемости после каждой гонки, доступ к хранилищу, где хранится оружие.

Уровень сложности: средний.

Данное задание вы сможете взять лишь после того, как достигнете Старого Города. Вам необходимо будет отыскать мальчишку по имени Трой. Находится мальчишка на верхних мостиках. Как отыщите его, то поболтайте с ним. Окажется, что его вообще зовут Озан и он попросит вас показать насколько круты вы можете быть. Если вы справитесь с его просьбой, то он вам предоставит доступ к сокровищнице отца.

Чтобы начать первый его тест - берите плюшевого мишку. Вам необходимо будет пробежать по маркерам, которые расположены на вашем радаре. В первой части гонки будет всего шесть маркеров. Данное испытание вы никак не сможете пройти, если не будете пользоваться "Скольжением", "Перекат вперёд", "Мастерство фрирана" и всё пожалуй. Кроме этого, вы должны будете избегать дорог, которые приведут к спуску или падению с крыши. Лучше всего потратить несколько секунд на крюк, чем минуту на подъём многоэтажки.

После того, как вы выполнили первое испытание, то немного позже можете вернуться обратно до мальчика и начать новое испытание, в котором теперь будет уже пять чекпоинтов. На этот раз испытание будет с интеллектуальным уклоном. Вам не придётся пока пользоваться своими отличными рефлексами и многим другим. Тут вам лучше всего следить за каждым своим шагом и при пересечении улицы лучше всего пользоваться тросом. Ещё одна проблема может возникнуть в самом конце. Последний маркер находится достаточно высоко. После четвёртого нужно совершить "мягкую посадку", то есть лучше всего упасть на мусорные пакеты. После этого скорее взбирайтесь на белый транспорт и от него дальше взбирайтесь по колоннам.

Последняя гонка будет более сложная - времени мало, а препятствия сложные. Вам нужно пройти все шесть маркеров, каждый из которых имеет свою особую "хитрость". В самом начале лучше всего прыгнуть вниз и резко свернуть в правую сторону. Вскоре нужно будет быстро перебраться через улицу, поэтому в этом вам поможет столб рядом. Далее двигайтесь вверх до первого маркера. Продолжайте бежать. В какой-то момент вам нужно будет аккуратно спустится и перейти улицу. Как пройдёте очередной маркер, то прыгайте до другого столба и пересекайте очередную улицу. Вскоре вы достаточно быстро прибудете до второго маркера. Далее вам остаётся лишь крайне безопасного спрыгнуть с крыши и приземлится на мусор. Остаток забега будет дальше лишь линейный, поэтому вы с лёгкостью успеете.

Бинокль

Доступ: после того, как оканчиваете вторую часть задания "Договор с Раисом".

Область : восточная часть Трущоб, Гавань, поговорите с Джобом Бордом.

Вознаграждение:

Уровень сложности: лёгкий.

Задание становится доступно сразу же после того, как вы окончите выполнять вторую половину сюжетного задания "Договор с Раисом". Итак, рыбаки, которые обитают в Гавани, просят вас принести им Бинокль (чтобы видеть врагов, которые будут приближаться к ним). Это задание можно взять будет у человека по имени Джоб Борд, которые находится в городе (середина зоны). После этого, можно приступать к поискам бинокля. В описание вашего задания будет иметься прекрасная подсказка по месту поиску. Поворачивайтесь и найдите антенну, которая должна быть расположена на верху холма. Вам необходимо отправляться именно туда.

Как окажитесь около антенны, то старайтесь проверять каждый уровень антенны, чтобы отыскать Бинокль. Расположен он на половине пути до самой верхушки постройки. На таком длинном подъёме лучше стараться не пропустить его. Как отыщите этот предмет, то возьмите его скорее и отправляйтесь обратно в гавань. Верните теперь этот бинокль Сантьяго и получите заслуженную награду за свои труды.

Кубики для мальчика

Доступ: задание переходит в задание "Подземелье" и "Тролль", доступно сразу после окончания задания "Университет".

Область: безопасная зона "Волшебная Крепость", поговорите с Кадимом.

Вознаграждение: 5000 очков опыта к Выживаемости, 15000 очков опыта к Выживаемости, 10000 очков опыта к Выживаемости, Чертёж: Меч Ангела.

Уровень сложности: лёгкий.

Задание становится доступно вам лишь после завершения сюжетного задания "Университет". Задание можно будет взять лишь у Кадима, который находится в Волшебной Крепости (безопасная зона на востоке города). Итак, мальчик попросит вас принести ему все кубики. Он их всех потерял, пока осматривал нижние этажи здания. Ну что же, пора отправляться искать всё.

Расположение кубиков: первый кубик вы найдёте сразу же на лестнице, которая выводит вас с этажа, где сидит Кадим; ещё три кубика вы найдёте на платформе лестницы пониже; спустившись на ещё один уровень ниже - отыщите ещё четыре кубика; ещё три кубика будет находится в ящике; другой будет около ящика на полу; последний ваш кубик будет лежать на полу сразу же за углом.

Как закончите сбор кубиков, то скорее возвращайтесь обратно до Кадима. Далее расскажите человеку по имени Руперт про то, что вы слышали и вскоре, после небольшой беседы появится новое задание, которое называется "Подземелье". Берите у Руперта ключик и возвращайтесь обратно в подвал. Открывайте ранее запертые двери и двигайтесь в левом ответвлении. Вы легко сможете пройти через подвал и отыскать закрытые двери, где будет находится жена Руперта. Окажется, что жена Руперта обратилась и от неё необходимо избавится. Как убьёте её, то не уходите сразу, а отыщите в этой помещении закрытый сундук. После этого, вернитесь до Руперта. Чтобы закончить ваше задание - просто поговорите с ним.

Перед вашим уходом появится новый персонаж и попросит вас о помощи. Этим персонажем окажется маленькая девочка, но более странно то, что ей что-то слышится. Нужно ей помочь. Выходите с этой безопасной зоны и отыщите Тролля, которого услышала маленькая девочка. Вскоре окажется, что во дворе внизу находится Громила вместе с парочкой низкоуровневых зомби. Нужно будет убить всех. После того, как вы убьёте Громилу, то появится Разрушитель, которого тоже нужно будет одолеть. В битве с Разрушителем старайтесь пользоваться уклонением. Как только вы убьёте Разрушителя, то нужно будет встретится с Рупертом в мастерской, которая расположена в другой части городка. Как прибудете на место, то он вам передаст чертежи "Меча Ангела" (прекрасный рецепт). Кроме этого, в этой мастерской вы сможете отыскать ещё и парочку пистолетов.

Прекратить и воздерживаться впредь

Доступ: после того, как вы убьёте впервые Бегуна.

Область: старая школа, поговорите с Эролом.

Вознаграждение:

Уровень сложности: средний.

Задание становится доступно сразу после того, как вы впервые убьёте Бегуна. Вскоре вы узнаете от одного из охранников "Башни", что парочка хорошо вооружённых людей направилась в школу. Отыщите эту школу (западная часть вашей карты) и побеседуйте там с мужиком, что стоит около здания. После разговора, он пропустит вас внутрь. Эрол будет находится сразу же дверями. Побеседуйте с ним и соглашайтесь выполнить новое задание.

Пора отправляться на север, где расположена ключевая точка. От Карима вскоре приходит сообщение, которое было адресовано не вам. Далее убивайте всех зомби вблизи и скорее обыскивайте тела. Вам необходимо у трупов отыскать Рацию. Рация находится у одного трупа в жёлтой одежде. Как только отыщите необходимый предмет, то сразу же получите новую задачу. Двигайтесь теперь в южном направлении, чтобы отыскать дом Габриэля. У вас будет отмеченная территория - вот в ней на северо-западной части отыщите лестницу. Эта лестница проведёт вас в подвал. Тут не будет нечего такого интересно. Просто двигайтесь по подвалу, пока не отыщите новую лестницу. В конце концов, вы окажитесь на главном уровне этого здания. Как только вы поднимитесь по лестнице, то встретите солдат Раиса, поэтому придётся немного поработать с ними.

Как очистите тут область, то двигайтесь до лифта, который расположен на противоположной стороне от вас. Окажется, что свет не работает, поэтому на верх нужно взбираться по шахте. В конце концов, вы встретите Карима. Просто мирно побеседуйте с этим человеком. Как только ваш разговор закончится, то можете уходить с этого места и отправляться обратно к школе. По прибытию на место вновь переговорить с Эролом. Ему теперь необходимо отыскать краску. Двигайтесь до здания, которое будет отмечено на вашей карте. Если данную безопасную зону вы до сих пор не очистили, тогда на крыше окажется очень большое скопление зомби. Если не освободили это место, значит придётся сделать это сейчас. Если же освободили, тогда просто отыщите банку с краской. которая расположена на крае крыши.

После этого, остаётся отыскать ещё две банки с краской. Вторая банка будет расположена во внешних лесах, последняя - во внутренних (угол здания). Как только достанете указанное количество краски, то вернитесь до школы и поднимитесь там крышу. На крыше нужно будет вам закрасить четыре точки (они будут подсвечиваться) и после этого, вернитесь обратно до Эрола. На этом задание не заканчивается, так как он попросит вас достать для него ещё и сумку, что находится в подвале. Выходите и отправляйтесь к чёрному ходу школы. Спуститесь вниз в подвал и внимательно там осмотрите комнату жёлтого цвета. В этом помещение вам нужно открывать и проверять все сумки и ящики. Как только ваше задание в очередной раз обновится, то скорее отправляйтесь через это здание и после, поднимайтесь наверх по лестнице. Нечего изменить в этом задание у вас не получится. Вам остаётся лишь поговорить с Каримом на крыше. Перед заключительной частью задания, вам нужно лишь открыть и обыскать весь груз, который был сброшен.

В погоне за прошлым

Доступ: в процессе выполнения задания "Музея".

Область: безопасная зона "Старый Город", вершина, поговорите с Тариком.

Вознаграждение : 10000 очков опыта к Выживаемости, 2000 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Задание доступно в ходе прохождения задания связанным с Музеем. Итак, вам необходимо будет побеседовать вместе с Тариком, после того, как вы получили у него информацию о музее, он вас попросит помочь ему в деле насчёт недавно найденного сироты. Маленькому мальчику нужен его брат, который возможно ещё жив. Находится он в Старом Городе.

Берите задание Тарика и отправляйтесь в указанное место на вашей карте. На уровне земли будет находится помеченная дверь - входите в неё. Как окажитесь внутри, то поднимайтесь по лестнице и открывайте двери, которые находятся на первом этаже с правой стороны. Вам необходимо внимательно осмотреть квартиру. В конце концов, вы найдёте одну запись. Как прослушаете эту запись, то двигайтсь на этаж выше и загляните в квартиру, что расположена с левой стороны. В этой квартире вы отыщите новую запись, которая будет уже намекать на то, что необходимо проверить подвал. Обыщите подвал. Как найдёте новую запись, то прослушайте её. После этого, отправляйтесь обратно в квартиру на втором этаже. Тут вам необходимо взять ключи от дверей, которые заперты в подвале. Берите ключи и спускайтесь обратно в подвал.

Внизу, в подвале открывайте двери под номером четыре. Осмотрите открытое помещение и после, доставайте какое-нибудь оружие, чтобы убить человека, который на данный момент прошёл в двери на противоположной стороне. Теперь можете вернуться обратно до Тарика. Он вам даёт ключи от сокровищницы местного музея. Чтобы попасть в этом место, нужно будет нырнуть в озеро, в южной части и отыскать там подводный проход. Как окажитесь в нужном месте, то найдёте парочку запертых сундуков. Эти сундуки - ваша награда за проделанную работу.

Кофе

Доступ: после убийства своего первого Бегуна.

Область:

Вознаграждение: 25000 очков опыта к Выживаемости, 1200 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Задание вы можете взять сразу после того, как убьёте своего первого Бегуна. Взять задание вы сможете у Джоба Борда. Вам придётся искать и собирать кофе для Тойгара. Кофе обычно будет находится в барах и магазинах. Чтобы выполнить данное задание нужно будет принести Тойгару двадцать штук кофе. Всё зависит от вашего терпения и выдержки. Как только принесёте нужное количество кофе, то задание будет выполнено.

Мелки для детей

Доступ:

Область: Башня, поговорите с Джобом Бордом.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Выживаемости, 1200 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Задание как и до этого - доступно после того, как вы убьёте своего первого Бегуна. Задание можно взять у Джоба Борда в "Башне". Эти мелки могли бы разрядить обстановку, которая сложилась в их убежище. Итак, вам предстоит отправится в школу и отыскать несколько мелков. Нужная вам школа будет расположена в правой части вашей карты (промышленный район).

Как окажитесь на месте, то обходите школу и перелезайте через баррикады. Далее пробирайтесь дальше внутрь. Если вы до этого тут ещё не были, тогда вам придётся немного побеседовать с мужчиной у дверей. В любом случае, вам дают разрешение отыскать ключевые предметы. Первые три набора мелков будут лежать на столике в первой части помещения. Два остальных набора будут лежать в небольшом коридоре в задней части и в правой части. Ещё один набор будет лежать на земле, его парой трудно заметить, поэтому лучше всего пользоваться умением "Ночное чувство" или же просто осматривать каждый сантиметр. Как соберёте необходимое количество мелков, то отправляйтесь обратно в "Башню". Мелки отдать нужно будет Кейт, которая находится в 204 номере, поэтому нужно будет немного проехаться на лифте.

А ты веришь?

Доступ: после того, как окончите задание "Университет".

Область: западная часть Старого Города, безопасная зона "Библиотека", поговорите с Мафидом.

Вознаграждение:

Уровень сложности: средний.

Задание становится доступно сразу после завершения основного задания, которое связано с "Университетом". Отыщите человека по имени Мафид около окна в библиотеке. Он слышит какие-то странные звуки из территории карантина, поэтому хочет узнать, что там происходит. Итак, выходите с этого здания и отправляйтесь в северо-западном направлении Старого Города. Вскоре вы узнаёте, что там что-то играет. Поднимайтесь и пробирайтесь в это место. Внутри вы встретите мужчину, которого зовут Ишак. Поговорив с ним, вы узнаёте, что ему требуются "Ночные травы", которые находятся на северном берегу. Растут эти травы около берега. Отправляться туда следует ночью. Учтите, что в этих местах вы встретите не только зомби, но и парочку Жаб. Мы вам рекомендуем приготовить оружие дальнего боя. Как соберёте нужные травы, то возвращайтесь обратно до Ишака и положите их в указанное место. Далее Ишак вам поведает про какое-то пророчество, которое заканчивает ваше текущее задание и начинает новое задание под названием "Тень Короля".

Умирающий ланч

Доступ: после того, как окончите задание "Договор с Раисом".

Область: правый верхний угол в Трущобах, безопасная зона "Предпоследняя", поговорите с Ирвином.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Сила, 500 баксов.

Уровень сложности: средний.

Задание становится доступно после того, как вы закончите сюжетное задание "Договор с Раисом". Вам предстоит пройти достаточно сложное испытание. Начать испытание придётся на вершине маленького дома, который расположен в юго-западном направлении. Для начала, побеседуйте с кинорежиссёром, после чего, вам предстоит уложить сорок зомби из двухстволки за отведённое время, при этом вам нужно стараться не погибнуть.

С этой пушкой можно не стараться целится в голову, так как вы будете наносить такой урон, при котором сносить будете большую часть тела. Просто собирайте врагов в кучи, а после начинайте расстреливать сразу толпами. Когда перезаряжаетесь, то лучше всего отступить. Как выполните сорок убийств, то вернитесь до Ирвина за наградой.

Придя к нему немного позже, вы начинаете новое испытание. На этот раз вам предстоит пристрелить шестьдесят зомби! В вашем распоряжении теперь будет находится пулемёт! Итак, если Вирусы подбираются к вам слишком близко, то рекомендуем вам скорее отойти назад. Кроме этого теперь нужно стараться стрелять в голову своему противнику и не стрелять шквальным огнём. В какой-то момент в вашу весёлую компанию пожалует Жаба. Жаба выйдет с того места, где у вас начиналось задание. Как только зомби станет достаточно мало, то двигайтесь до железнодорожной станции, которая находится неподалёку. На этом месте добить зомби до указанного количества не составит вам труда.

Последнее испытание самоё тяжёлое, так как теперь вам предстоит совершить тридцать хедшотов (выстрелов в голову). Вам предстоит сделать тридцать хедшотов за отведённое вам время. На поле будет много зомби и в какой-то момент пожалуют двое Громил. Для более точной меткости не забывайте пользоваться прицелом! Если вы убиваете в голову Громилу, тогда получите целых десять хедшетов, так что имейте ввиду. В основном, нужно просто сохранять спокойстиве и более точно целится. Случайное убийство никак не засчитается, поэтому нужно в любом случае целится. Если у вас закончилось пушечное мясо, тогда рекомендуем вам уйти с автобуса и пройти на эстакаду. После, можете отправляться за наградой.

Электронные детали

Доступ: после того, как впервые убиваете Бегуна.

Область: прочтите, что пишет Джоб Борд.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Выживаемости, Чертёж: Электрик.

Уровень сложности: лёгкий.

Задание становится доступно после убийства первого Бегуна. Вы получите сообщение от старины Джоба Борда. Он вам сообщит, что теперь Тойгару требуется принести парочку электронных деталей. Вам придётся отыскать пять комплектов электроники. Учтите, что они весьма редкие и очень дорогие, но в любому случае найти их реально. Чаще смотрите в запертых сундуках и вообще в городах. После того, как соберёте комплекты, возвращайтесь к указанной цели и получите там свою достойную награду.

Эскорты

Доступ: до того, как окажитесь из Трущоб в Старом Городе.

Область: охватывает полностью всю территорию Трущоб.

Вознаграждение: разное.

Уровень сложности: средний.

Задание становится доступно сразу после того, как вы переходите с Трущоб к Старому Городу.

Ник Песто

Итак, на заправке авто вы найдёте достаточно занятого американца по имени Ник Песто. Он попросит провести его до "Башни". Но вся проблема его состоит в том, что по пути необходимо прихватить вместе с собой ещё парочку предметов. Для начала он приведёт вас прямиком до группы Раиса. Головорезы Раиса будут стоять около сумки Ника, поэтому для начала нужно избавится от них, чтобы путь был чист. В общем, мы вам рекомендуем сперва кинуть парочку петард, чтобы привлечь внимание зомби. Когда зомби прибудут в группе Раиса и начнётся схватка, то вам нужно пробираться дальше мимо всей этой резни и забирать сумку Ника.

В сумке Ник получит своё любимое кольцо, но вот в сумке не оказалось паспорта, поэтому отправляемся дальше. Двигайтесь до следующей точки. Скорее всего по пути до ключевой точки вас атакуют, но враги не будут слишком сильные. Кроме этого, в бою вам ещё окажет свою поддержку Ник (но сильно в бою не стоит рассчитывать на него). После того, как вы забираете паспорт своего напарника, можно отправляться прямиком в "Башню". Старайтесь следовать прямиком за Песто, так как в какой-то момент ваше передвижение прервёт Громила. Против него пользуйтесь стандартной тактикой боя - ударил и убежал. После того, как вы вместе оказываетесь в убежище, то Ник вам даёт "Адский чертёж" в качестве достойной награды за свой эскорт.

Торговый агент

Следующий ваш клиент - Фарук (он же торговый агент). Найти Фарука вы сможете на скамейке в "Башне" около Трущоб. Как поговорите с ним, то нужно будет обеспечить новый эскорт. Данное дело будет разбито уже на три этапа. Первые два этапа эскорта будут достаточно лёгкие. Просто сопровождайте Фарука пока он обходит своих клиентов и защищайте его от различных налётов, которые будут происходить.

Последний же этап сложен тем, что вы можете наткнуться на головорезов Раиса или же ещё на какого-нибудь сильного врага. Мы вам рекомендуем сразу же приготовить какое-нибудь очень мощное огнестрельное вооружение или же рукопашное. Кроме этого, запас вашего здоровья должен быть максимален, вы должны будете пользоваться спринтом, если что-то угрожает вашему торговому агенту! Если всё пройдёт гладко и он прибудет в "Башню" живым, и невредимым, тогда вы получите "Чертёж Пускателя Огня".

Оборотень

Около складов, которые расположены в самом центре Трущоб вы встретите проклятого человека. Именно в его проклятии и заключается дело - вам нужно будет собрать указанные ингредиенты для излечения. Вам нужно будет водить его по рынку (естественно защищать), пока он выбирает нужные ему ингредиенты. После того, как он соберёт все необходимые предметы для своего зелья, то можете спокойно его отвести в "Башню". В качестве награды он вам передаст "Чертёж Святого Призрака". И учтите, что где-то под конец маршрута вас вновь навестит Громила.

Кража у Раиса

В этом задание вам здорово облегчит прохождение огнестрельное оружие. В юго-западном направлении от "Башни" расположился бывший член головорезов Раиса. Этого человека зовут - Ахмет. Он будет прятаться внутри маленького синего дома. Для того, чтобы попасть до Ахмета воспользуйтесь дверью, которая находится за прилавком. После того, как вы проберётесь до него, то нужно будет сопроводить его к хранилищу про которое известно лишь ему. Пока будете двигаться, всё должно пройти относительно спокойно. Сложности этого задания начинаются после того, как вы пересечёте железнодорожную насыпь. В какой-то момент вас сперва атакуют головорезы Раиса. Учтите, что на крыше будет сидеть пулемётчик, поэтому для начала рекомендуем пристрелить сперва его (так как может создать огромное количество проблем)! Далее разбирайтесь с остальными врагами. Как только завалите всех, то сразу же подлечитесь (если вам требуется это).

Дальше произойдёт схватка с Громилой, зомби и Жабами, так что приготовьтесь. Всё произойдёт до того, как вы прибудете к "Башне". Это очень сложный эскорт, но взамен вы получите достойную награду - "Чертёж Пых-Пых-Передал".

Рыбак

Поболтайте с местным рыбаком, который стоит около "Башни". Окажется, что его звать Омар и ему необходимо обойти городок, и собрать парочку очень важных вещей. В это эскорте вам предстоит достаточно много сражаться. На вашем пути встанут такие монстры как Жаба, Громила и даже Зараженные (это не считая тех рядовых зомби, которых тут очень много). Самый опасный момент будет на мосту, так как там стоит Громила вместе с очень опасной бочкой, которая может взорваться, поэтому рекомендуем вам для начала заманить его в более удобное место, а уж после, убить. Как только вы проведёте Омара до нужных ему предметов, то нужно будет ещё его сводить до место постоянной рыбалки. В качестве награды он вам даст "Чертёж GTFO".

Семейный врач

Доступ: после того, как окончите две части задания "Договор с Раисом".

Область: восточная часть Трущоб, Гавань, поговорите с Виктором.

Вознаграждение: 3750 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Поболтайте с Виктором, который расположен в гавани. Чтобы начать испытание необходимо воспользоваться его медицинской сумкой. Итак, вам придётся доставить четыре поставки лекарства в разные точки, в Трущобах. Кроме этого, вам нельзя будет пользоваться своим крюком. Когда будете двигаться до первого маркера, то лучше держаться левой стороны, так как иначе вы рискуете оказаться намного ниже ключевой точки. После этой точки, последует прямой забег ко второй. После второй точки, нужно будет развернуться в другую сторону и бежать до третьей точки. С третьей точки остаётся лишь прямо бежать к последней - ключей точки. Старайтесь следить за Бомбардирами. Если посчитать в целом, то гонка достаточно простая. Чтобы начать новую гонку, нужно будет встретится с Виктором немного позже. В новой гонке ключевых целей будет уже намного больше. Для начала потребуется навестить дом, который находится впереди, после чего нужно будет сразу же свернуть в левую сторону, чтобы дойти до следующей точки, которая уже на два этажа выше прежней. В конце концов, вам остаётся совершить такой же круг, чтобы пробежать оставшиеся точки.

Времени вам будет дано достаточно много, поэтому в основном вам нужно лишь не дать убить себя Заражённым или Бомбардирам.Суть проста: избегаете стычек и постоянно находитесь в движении.

Фан-зона

Доступ : после того, как окончите задание "Высшее образование".

Область: получаете когда находитесь в восточной части карты, в какой-то момент получите сообщение.

Вознаграждение: 10000 очков опыта к Выживаемости, 1500 баксов.

Уровень сложности: трудный.

Задание взять можно будет после того, как вы выполните сюжетное задание "Высшее образование". Как только вы приблизитесь до Фан-Зоны (что расположена в восточной части Старого Города), то услышите неизвестные сообщения. Подойдя немного ближе, сможете узнать источник и даже получить задание. После этого, у вас появится соответствующий маркер на карте. Ноа вам даст совет по-поводу полученных сообщений. В самом центре находится баррикада и чтобы пробраться туда, вам необходимо будет применять парочку питард в качестве отвлекающего манёвра. На центральном этаже нужно сперва отыскать лифт. Как только найдёте его, то вызывайте его и езжайте на нём вверх. На верхнем этаже отыщите то, что может объяснить полученные странные сообщения. Пройдите до конференц-зала и отыщите там карточки персонала. Кроме этого вы там ещё можете найти пистолет вместе с прекрасным боезапасом.

При помощи найденной карточки открывайте аппаратную по видеозаписи и звукозаписи (расположена она в угловой части этого здания). Туда будут вести две двери, одна из них будет заблокирована, но другая будет свободной. Пройдите туда и отыщите компьютерную комнату. Как найдёте, то включите указанный компьютер и внимательно осмотрите это помещении. После этого, возвращайтесь обратно до лифта.

Когда будете ехать на лифте, то примерно на середине он остановится и вам придётся воспользоваться шахтой. Далее пролезайте в вентиляционную шахту и в конце концов, окажитесь на этаже, который так долго искали. В какой-то момент на вас нападёт псих с военной винтовкой, поэтому придётся воспользоваться огнестрельным оружием. Так же есть вариант наброситься на него с весьма сильным боевым оружием ближнего боя и просто не дать ему шанс встать.

В общем, как только убьёте его, то активируйте подачу энергии. В этом помещении вы сможете взять огромное количество метательных ножиков. Когда соберётесь уходить, то воспользуйтесь лифтом, чтобы вернуть обратно на первый этаж. На этом задание выполнено, но вы можете ещё сходить к Трою или же Ноа за дополнительной наградой.

Светлячок

Доступ:

Область: безопасная зона, которая находится в юго-восточной части.

Вознаграждение: 5000 очков опыта к Выживаемости, 10 шт. сигнальных ракет.

Уровень сложности: трудный.

Задание вы сможете взять сразу после того, как выполните первую половину задания "Договор с Раисом". Итак, вам нужен Заид и он находится в своей безопасно зоне, которая расположена в юго-западном направлении города. Чтобы начать задание - нужно лишь поговорить. Он вас попросить достать для него припасы, которые находятся в ангаре на севере. Отправляйтесь туда, а как прибудет в точку назначения, то нужно будет отыскать путь внутрь этого ангара.

Если вы имеете при себе крюк, тогда подтяните себя до крыши, которая висит на боку здания и после, пробирайтесь внутрь. Есть и другой вариант: в нём нужно будет двигаться к восточной части ангара. Далее при помощи железных креплений забираетесь на крышу пониже и прыгайте дальше до той степени пока не окажетесь около входа в ангар. Прыгать тут будет довольно проблемно, поэтому лучше всего не спешить.

Внутри этого ангара будут сидеть солдаты Раиса, поэтому придётся с ними сражаться. Лучше всего против них как всегда воспользоваться дистанционным оружием, так как ребята тоже имеют при себе парочку пушек. Для начала избавьтесь от солдат, что сидят наверху. После этого, пройдите в самую дальнюю часть дорожки. В конце вы сможете крайне безопасно спустится к вагонам. Теперь открывайте двери и отыщите цинк, который вам потребовался (весь цинк будет тут). Как только возьмёте цинк, то сразу же двигайтесь через двери или же к верхним дорожкам. Отсюда перебирайтесь до комнат сбоку. Скипидар вы тут отыщите на полу. После собранных компонентов можете смело возвращаться обратно до Заида.

Человек в противогазе

Доступ: после того, как окончите вторую часть задания "Договор с Раисом".

Область: Рыбацкая Пристань, говорите с Мусой.

Вознаграждение: 5000 очко опыта к Выживаемости, Вармастер.

Уровень сложности: средний.

Задание можно будет взять лишь после того, как вы выполните первую половину основного задания "Договор с Раисом". Муса будет охранять врата. Он вам расскажет про больного человека, который надел противогаз, бегает в округе и приносит всем кучу проблем. Отправляйтесь к отмеченному маркеру и в огромном здании отыщите практически полностью закрытый гараж. Открывайте этот гараж и проведите небольшую беседу с местным обитателем этого места. Окажется, что он весьма эксцентричен (человек в противогазе).

Вам придётся отыскать его сумку с сокровищами, которую он бросил недалеко у озера. Прежде чем отправляться дальше, рекомендуем вам сперва проверить не ночь ли у вас? Так как если ночь, тогда вы нечего не сможете увидеть в воде - если на улице день, тогда скорее отправляйтесь в это место. Да, область поиска будет достаточно большой, но чем ближе вы приближаетесь до центра, тем меньше становится область поиска. Итак, в данном поиске вам очень сильно поможет весло, которое служит в качестве ориентира. Сразу же за этим веслом и находится сумка человека в противогазе. Как найдёте её - берите и отправляйтесь обратно к своему заказчику.

Взамен он вам даёт ценную информацию. С этой информацией возвращайтесь до охранника и рассказывайте всё то, что сказал вам человек в противогазе. После этого, отправляйтесь проводить обыск дома Гюрселя (парень, которого вы впервые встряхнули на деньги в деревушке). По прибытию к нему домой, вы находите в его тазике на кухне противогаз. Пора поговорить с Гюрселем. Он находится на улице около своего дома. На этом задание заканчивается и не забывайте про свою награду у Мусы.

Газификация

Доступ: после того, как окончите вторую часть задания "Договор с Раисом".

Область: выполните вызов по радио.

Вознаграждение: 5000 очков опыта к Выживаемости.

Уровень сложности: лёгкий.

Как доберётесь до "Башни" вам скорее сообщат, что у них закончился по какой-то причине газ. На этом моменте и начинается задание. Итак, вам необходимо пройти до Джеффа, который находится около местной железной дороге. Железная дорога будет расположена достаточно далеко (противоположный конец карты). Как доберётесь то необходимого места, то проходите в дом синего цвета - именно тут и сидит Джефф. В доме поднимайтесь на второй этаж. Поговорите с этим человеком удастся лишь через окно. В общем, в ходе разговора узнайте, что вам необходимо сделать для того, чтобы возобновить подачу газа.

В ходе разговора вы узнаете, что вам необходимо отыскать вентиля. Всего этих вентилей три. Один вентиль расположен в одном из тоннелей, другой находится прямо под эстаккадой и последний - третий, расположен около моста. У вентиля, что расположен около моста есть сразу две проблемы. Первая проблема заключается в том, что необходимо сперва взобраться на мост, а после, спрыгнуть. Взобраться наверх вы сможете неподалёку. На вершине будет много зомби и вам потребуется убить всех. После резни, прыгайте и столкнитесь уже со следующей проблемой. Внутри территории, которая ограждает вентиль, находятся более сильные и крупные заражённые. Чтобы их одолеть, старайтесь более активно уклоняться и быстро их атаковать. Как только убьёте всех врагов, то сможете открыть вентиль. Чтобы выбраться с этого места - воспользуйтесь столбом, что стоит рядом.

Что касается тоннельного вентиля, то вам не составит труда его отыскать и покрутить, но всё же и без боя там не обойтись. Лучше всего в руки взять какое-нибудь крепкое оружие для ближнего боя. Нужно будет забить большое количество зомби, так как если этого не сделать, то они смогут вам помешать крутить вентиль.

Последний вентиль будет находится под эстакадой. Найти этот вентиль так же вам не составит труда, но как обычно там будут заражённые. Для очистки местности от трупов, вам бы очень помогли гранаты, они будут очень эффективно и разом смогут убрать практически всех врагов. Если же вы таким оружием не обладаете, тогда лучше всего пользоваться дистанционным оружием, при этом выманивая заражённых. Так же тут подойдёт тактика - ударил и убежал.

Следующая ваша цель - это клапан, который отвечает за первичное распределение. Отправляйтесь туда, но старайтесь не заходить сразу же в структуру, так как там будут очень сильные заражённые, мимо них проста так пройти не получится, впоследствии и до вентиля повыше никак не добраться. Мы вам советуем пройти на улицу на противоположную сторону заведения и отыскать там водосток, который вас проведёт прямиком на газовый комплекс, где и расположен нужный клапан. Около вентиля будет парочка крепких заражённых, поэтому в первую очередь убрать следует их. После этого, можете смело вертеть клапан.

Теперь пора спешить и поскорее отыскать отмеченный на вашем радаре маркер. Данный маркер - это зона, которая отвечает за направление газа. Отправляйтесь скорее туда и перекройте газ в трёх клапанах. Все они будут расположены на одной и той же платформе. Чтобы отыскать их, двигайтесь следом по трубам синего цвета и следите за тем, когда появляются вентили белого цвета. Если область будет гореть, тогда там есть вентиль, который вам необходим покрутить. Как только вы закончите, то вернитесь обратно до Джеффа. Как прибудете до него, то поболтайте и после, можете смело уходить отсюда. Далее кое-что произойдёт и в в конце концов, получите заслуженное вознаграждение.

Спокойной ночи, мистер Бахир


Доступ: после того, как окончите "Первое задание".

Область: Башня, вершина, коридор.

Вознаграждение:

Уровень сложности: средний.

Задание можно будет взять сразу же после того, как вы закончите "Первое задание". Как вернётесь обратно в "Башню", то внимательно прислушайтесь к тому, что за шум тут слышится. Окажется, что парочка людей пытается выбить двери в 202 номер. В какой-то момент, они попросят вас взломать замок дверей. Сделайте это скорее и проверяйте внимательно помещение. После того, как поговорите с Леной, то поднимайтесь на крышу "Башни". на крыше вам необходимо отыскать парня по имени Юсуф. Находится Юсуф с левой стороны за углом. Поговорите с ним и отправляйтесь к новой отметки на вашей карте.

Итак, в аптеке и вообще вокруг аптеки живут ещё одни выжившие Двигайтесь к указанному маркеру и отыщите людей. Как окажитесь на месте, то поговорите с лидером. Он вам начнёт говорить, какой якобы хороший он имеет товар (но вы видели правду на самом деле - его товар производит крайне негативные эффекты). Приготовьтесь к бою, поэтому берите оружие и убейте всех негодяев.

Учтите, что враги будут серьёзные. Они будут в вас кидаться метательным оружием, атаковать сильным оружием в ближнем бою, а лидер будет постоянно уклонятся от ваших атак! Мы вам рекомендуем брать какое-нибудь быстрое и смертоносное оружие, так как в ином случае они от вас быстро избавятся.

Как только одолеете этих ребят, то сделайте небольшой радио-вызов и задание будет завершено. Задание будет на этом этапе выполнено, но мы рекомендуем перед уходом заглянуть внутрь аптеки и взять там записку и "Чертёж Токсичной Гранаты".

Стрелок

Доступ: после того, как закончите "Первое задание".

Область: верхняя часть Башни, поговорите с Давудом.

Вознаграждение: 3500 очков опыта к Выживанию.

Уровень сложности: лёгкий.

После того, как вы вернётесь с "Первого задания", то в какой-то момент наткнётесь на человека по имени Давуд. Он вам даёт новое задание. Итак, необходимо будет отыскать для него пушку и принести её ему обратно в "Башню". Если вы взяли это задание ещё в начале игры (при первой возможности), тогда вероятней всего у вас не будет лишнего ствола, точнее говоря вообще никакого не будет. Пора в общем отправляться на поиски оружия. Чем дальше вы от убежища будете отходить, тем больше будет расти шанс отыскать какой-нибудь полезный и ценный лут. Мы вам рекомендуем проверять все сундуки и огромные грузовики (в них есть шанс отыскать ценные предметы). Кроме этого, обычно сундуки с ценной добычей будут заперты, поэтому мы вам рекомендуем взять с собой парочку отмычек (можно конечно и побольше, если сегодня не ваш день).

Как только вы найдёте ствол, которым можно будет поделится с заказчиком, то скорее вернитесь обратно в Башню и передайте его Давуду. Взамен он вам передаёт ключик от своего "Комиссионного магазинчика", но награды пока никакой не даёт. Теперь ему нужно принести одну фигурку, которая на данный момент находится в его магазинчике. В принципе, это неплохо сходить в такую даль, так как по дороге можно неплохо будет залутаться.

Двигайтесь скорее до магазина Давуда. Нужная вещь будет лежать за дверью в гараже (где-то на уровне земли). В общем, проходите, отпирайте двери и берите всё, что только сможете, так как тут будет много самых полезных вещей. Самое главное не забывайте взять фигурку. Как будете возвращаться обратно к "Башне", то по радио вам придёт сообщение - нужно скорее вернуться до Давуда. Итак, по месту прибытия, чтобы собрать побольше информации - поболтайте с Сальмой. На этом моменте задание ненадолго останавливается. Чуть позже, в какой-то момент вы сможете отыскать Давуда в одной канализации (когда будете пробираться в старую часть города). В общем, как отыщите его, то просто поболтайте и нечего пока не делайте.

Задание продолжиться уже тогда, когда вы окажитесь в Старом Городе. На радио придётся сообщение, которые даст несколько сведений по-поводу старины Давуда. Сразу же появится новое задание "Затерянные в космосе". В общем, нужно будет внимательно прочесать юго-западную часть этой территории (Старого Города). В какой-то момент у вас появится маркер касающийся этого задания - следуйте к нему. Вы окажитесь около здания. Пройти внутрь нужно через вход, который расположен на верхнем этаже. Там вы вновь встретите Давуда. В дальнейшем вам придётся убить всех ходячих трупов, после чего пройти в задние помещения и искать в шкафах Сэмми. Как отыщите мальчика, то поболтайте с ним и на этом задание будет выполнено.

Лечебное зелье

Доступ: после того, как вы выполните задание "Высшее образование".

Область: безопасная зона "Волшебная Крепость" (восточная часть), поговорите с Рупертом.

Вознаграждение: 10000 очков к Выживаемости.

Уровень сложности: средний.

Внутри дома (восточная часть города) расположен детский сад, к тому же он до сих пор работает и возглавляет его человек по имени Руперт. Отправляйтесь к нему за новым заданием. Итак, вас попросят отыскать инсулин для одного из детей (он болеет диабетом). Вам придётся прочесать несколько местных аптек в поисках лекарства. Учтите, что аптека на юге принадлежит Раису. Вы можете отправится сразу же туда, но придётся убить всех головорезов. Лучше всего нападать на них из засады, стреляя с дальней дистанции. Ещё есть вариант кинуть парочку петард к нем, чтобы в итоге до головорезов сбежались заражённые, которые находятся в окрестностях.

В общем, после того, как вы всех убьёте, то на дверях в аптеку нужно будет взломать замок. Как сделаете это - начинайте искать инсулин. Увы, тут нечего не окажется, поэтому пора выдвигаться к следующей аптеке (расположена в северной части). Эта аптека будет расположена не на земле, поэтому если собираетесь зайти в квартиру внизу, тогда вы там найдёте парочку материалов и статуэтку.

Открывайте металлические дверки, которые преграждают путь в аптеку. Как сделаете это, то скорее двигайтесь по аптеке и отключите сигнализацию, которая невероятно сильно орёт (вторая комната с левой стороны). После того, как вы разобрались с сигнализацией (и неважно как быстро) к вам пожалуют заражённые, поэтому нужно сперва будет зачистить это место.

После того, как вы зачистили аптеку, то начинаем поиски инсулина. Как нечего не обнаружите тут, то вызвывайте Трой. Воспользуйтесь компьютером, который расположен в задней части этого здания. На компьютере вы сможете отыскать информацию по поиску нужного вам лекарства. Как только вы получите нужный адрес, то отправляйтесь в южную часть и при подходе к дому, спускайте к земле. Чтобы оказаться в правильном месте, вам нужно будет оказаться под окном здания и воспользоваться своей "кошкой", чтобы после, оказаться внутри.

Когда будете обыскивать это помещение, то делайте всё крайне тихо, так как неподалёку от вас будут расположены очень сильные враги + заражённые (которых очень много). Передвигайтесь осторожно на кухню. На холодильнике будет сообщение - возьмите его и уходите с этого места.

Итак, у вас есть прямая наводка на пиццерию. Отправляйтесь в это заведение и убейте там внутри всех зомби. Как очистите это место, то начинайте искать инсулин. Как найдёте лекарство, то возвращайтесь наконец-то обратно до Руперта и отдайте ему лекарство. На этом задание будет выполнено!

Курительные травы

Доступ: на ранних этапах.

Область:

Вознаграждение: 3500 очков опыта к Выживаемости, Чертёж: Природная аптечка.

Уровень сложности: легкий.

Итак, человек по имени Джоб Борд имеет одно задание. Отправляйтесь до него. Он вам поручит собрать двенадцать штук растений лаванды. Задание немного проблемное, так как искать придётся эти растения не малое количество времени. Вообще, лаванда будет расти на востоке этой территории, но даже там её не так много, чтобы за один раз можно было собрать необходимое количество растений.

Рекомендуем вам пользоваться умением "Ночное чувство", чтобы лучше было находить растения (так как парой они могут расти в очень густой растительности). Искать лучше всего немного выше, где-то около или даже на скала, островах, но не около берега. В процессе этого задания вы отыщите немало полезных растений, поэтому лучше всего брать всё, что только попадается, так как при прохождении игры пригодится абсолютно всё. Как соберёте все растения, то вернитесь обратно к Джобу Борду.

Завистливый бегун

Доступ: после того, как вы выполните задание "Договор с Раисом".

Область: юго-восточная безопасная зона, обратитесь к Волкану.

Вознаграждение: 1000 очков опыта к Ловкости.

Уровень сложности: трудный.

Человек по имени Волкан, считает, что он в городе самый лучший бегун. Пора доказать этому человеку, что он не прав. Нужно будет провести серию испытаний, которая состоит из парочки забегов. Эти испытание сходятся лишь к основным вещам - скорость и рефлексы. Советов тут много не дашь, но всё таки парочка вещей, которые упрощают процесс есть.

Для начала старайтесь не тормозить на маркерах, не тормозите и продолжайте двигаться дальше. Вам нигде не придётся делать крутых поворотов на 180 градусов, поэтому вы сможете сэкономить достаточно много времени. Быстро проноситесь через каждый маркер и не тормозите.

В каждом забеге запрещено будет пользоваться "Кошкой", что является вполне честной игрой. Но никто вам не запрещает пользоваться своими навыкам - к примеру, "Опорный прыжок", который позволит вам преодолеть парочку заражённых, при этом скорость вы совсем не потеряете. Следующее полезное умение - "Перекат вперёд". Данное умение поможет вам не терять драгоценное время в моменты падений, которые у вас несомненно произойдут. Далее "Умение фрирана" - очень полезное и незаменимое умение, которые помогает в любом случае. "Мастерство фрирана", "Максимальный фриранер" - это такие же полезные умения, но вот чтобы взять их, нужно сперва неплохо продвинуться в уровне повыше.

Гид по убиванию

Доступ: после того, как пройдёте "Яму".

Область: магазин нижней части Башни, поболтайте там с Бакшотом.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Силе.

Уровень сложности: лёгкий.

Отправляйтесь за новым задание к человеку по имени Бакшот, который находится в магазинчике в нижней части "Башни". Итак, у этого человека есть интресная идея по-поводу того, как дать возможность людям понять, что происходит в Харране. Но сперва вам нужно будет выполнить парочку его заданий.

Для начала, вам нужно будет убить 40 заражённых при помощи бейсбольной биты! Крайне аккуратно спускайтесь со стартовой точки и после, прыгайте с прицепа, тем самым преодолевая колючую проволку. В конце концов, вы окажитесь на улице. Целится мы вам рекомендуем повыше, к тому же ещё лучше брать замах побольше. Как только "клиенты" закончатся, то пройдите немного в правую сторону и там будет новая пачка гнилых трупов. На этом месте вы с лёгкостью наберёте недостающее количество убийств.

После того, как вы пройдёте первое испытание, то вам сразу предлогают пройти второе. На это раз нужно будет убивать зомби при помощи метательных звёздочек. Как только начинается испытание - берите оружие и начинайте кромсать очередных зомби. В боеприпасах проблем не возникнет, так что метайте звёздочки как можно чаще, чтобы набрать указанное количество убийств как можно быстрее. Цели будут расположены полностью по всем докам, поэтому нужно не просто стоять на месте, а двигаться. В какой-то момент лёгкие мишени закончатся и на замену им прибудут Жабы, которые вас атаковать будут на расстоянии. Лучше с ними долго не возится и убить их сразу, так как они могут создать вам огромное количество проблем. А ещё лучше, уйти от них и пройти до новой пачке обычных зомби и продолжать спокойно набивать убийства.

После того, как вы выполните последнее задание, то можете смело возвращаться обратно к "Башне" и получить там свою заслуженную награду вместе с кучами комплиментов, которые будут говорить вам местные.

Безногий паук

Доступ: в ходе прохождения задания "Публичное лицо".

Область: Старый Город, вершина здания, поболтайте с человеком по имени Спайдер.

Вознаграждение: 10000 очков опыта к Выживаемости и 1500 баксов, за второе задание 15000 очков опыта к Выживаемости и 1500 баксов.

Уровень сложности: средний.

Около внутреннего дворика в Старом Городе находится человек по имени Спайдер. На вашей карте он будет отмечаться как новый квестодатель. Продите до него и поговорите с ним. В конце концов, нужно будет взять пакет, которые лежит около него на земле. На этом моменте и начинается текущее задание.

Нужно отыскать три частички Шиши в северо-восточной части Старого Города. Маркер, который обозначен в самой дальней восточной части будет расположен на уровне земли в небольшом магазине. Все три частички Шиши вы получите именно в этом магазине, но есть проблема - территория магазина переполнена толпами зомби. Тут очень сильно помогут петарды. Бросайте их и когда заражённые будут отвлечены, проходите скорее внутрь магазинчика.

Как заберёте все три частички Шиши, то отправляйтесь в северо-западном направлении до человека по имени Давид. По месту прибытия, окажется, что его квартира находится в осаде головорезов Раиса, поэтому нужно будет спасти Давида. Рекомендуем вам взять какое-нибудь огнестрельное оружие, чтобы пристрелить их и не быть застрелен самим.

Прорывайтесь потихоньку к квартире Давида. По пути вы встретите ещё больше бандитов Раиса, чем было на улице. Лучше всего их выманивать к дверям, где вы сами и устроите им засаду. Как только всё будет окончено и вы развяжите Давида, то обязательно убедитесь в том, что вы положили всех головорезов. Как только всё стихнет, то поговорите в очередной раз с заложником. После беседы, вам открывается новая безопасная зона и в придачу вам дают ещё немного денег.

После того, как Давид присядет на своё место, то в очередной раз поговорите с ним и получите задание, которое связанно с основным. Новое связное задание носит названием "Ад сверху". Итак, у Давида есть идея по-поводу того, чего возникла эта страшная эпидемия. Нужно будет в городе отыскать парочку образцов упавшего метеорита.

Выходите с здания и двигайтесь в северном направлении вплоть до озера. В этом озере должны быть осколки от метеорита. В начале вы ничего не сможете отыскать, но неподалёку от этого озера расположен генератор, который окружили как обычно заражённые. В общем, неважно убьёте вы всех там или выманите, суть в том, что нужно запустить находящийся там генератор. В итоге, все необходимые образцы под-светятся небольшим светлым силуэтом, что облегчит вам поиски.

Обойдите полностью всё озеро и соберите все образцы, которые тут только есть. Если вам мешают бродящие тут зомби, тогда либо бейте их, либо отвлекайте, либо просто стреляйте по рядом стоящим взрывоопасным баллонам. После того, как вы соберёте все образцы, то возвращайтесь скорее обратно до Давида. Она вам передаст деньги и несколько сведений по-поводу того, из-за чего возникла эта эпидемия.

Газ для зажигалок

Доступ: после того, как вы впервые убиваете Бегуна.

Область: Башня, обратитесь к Джобу Борду.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Выживаемости, Чертёж: Поджарь Их и Убей Их.

Уровень сложности: лёгкий.

Человеку по имени Тойгар, необходимо принести пять баллончиков газа для зажигалки. Задание конечно сложновато, так как газ редко попадается, но вознаграждение определённо радует. Чертёж, который вы получите в качестве награды, добавит к оружию (Гаечный ключ, Секач, Кирка, Армейская лопата, Серп) огненный и электрический урон!

Полночная невеста

Доступ: как выполните вторую половину квеста "Договор с Раисом".

Область: Гавань, обратитесь к Джобу Борду.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Выживаемости, 1000 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

По-поводу этого здания нужно обратится к старине Джобу Борду. Берите его и вместе вечерком отправляйтесь к восточной части этой карты. У вас будет отмечена территория, где должна расти "Полночная Невеста" (это нежный цветок, фиолетового цвета). В общем, проще всего найти это растение с включенным фонариком.

Как сорвёте пать штук этого цветка, то вернитесь уже до человека по имени Гюрсель. Он вам и выдаст награду за проделанную работу. Дорога обратно будет весьма длинной, к тому же вас подстерегает множество опасностей (огни, нападения зомби - ночь в конце концов), поэтому просто будьте крайне осторожны.

День матери

Доступ: после выполнения "Первого задания".

Область: верхняя часть Башни, комната Брекена, обратитесь к Лене.

Вознаграждение: 3500 очков опыта к Выживаемости, 697 баксов.

Уровень сложности: средний.

Лена даёт это задание сразу же после того, как проходит встреча с Брекеном и Джейд. Побеседуйте вместе с ней на выходе. Она вам даёт задание, которое связано с лекарством от припадков. Лекарство находится в городе, а точнее у человека. который всё ещё там обитает.

Ну что же, выходите с "Башни" и двигайтесь в северо-восточном направлении. По эстакаде вы сможете пройти практически всю дорогу. Если вы будете передвигаться исключительно по крышам транспорта, тогда вам нечего не грозит. Как только вы окажитесь около дома Гази, то спуститесь с эстакады. Пакеты, которые будут расположены рядом, облегчат и смягчат ваше падение с эстакады. Итак, постучитесь в дом Гази. После того, как вы получили в ответ полную тишину - взломайте замок на двери. Внутри вы обнаружите, что тут никого нет, поэтому нужно обыскать соседние два дома (Гази наверняка живёт в одном из них).

Перед тем, как попасть в дом Гази придётся отыскать ещё парочку предметов. Отрывайте свою карту и смотрите на маркеры. Вам необходимо отыскать видеокассету и немного шоколада. Отправляйтесь на главные улицы, а от них пройдите по тоннелям и окажитесь в городе. В городе нужно пройти сперва в видео магазин, а после заглянуть и в кондитерскую. Будьте внимательны, так как вам могут попасться достаточно сильные зомби. Парой вы будете встречать заражённых, которые одеты в бронированные костюмы - вот с ними нужно быть внимательными. Итак, в видео магазин вы сможете пройти через заднюю дверь, которая расположена на первом этаже этого здания. Как окажитесь внутри, то пройдите в секцию "С" и отыщите там нужную видеокассету. Из-за шума в какой-то момент вы привлечёте троих очень быстрых бегунов. Тут есть два варианта: либо вы убегаете и отбиваетесь по пути от них, либо же сразу принимаете бой и убиваете их. Когда бегуны будут идти на вас, то сразу же атакуйте их.

Вот кондитерский магазинчик охранять никто не будет, да и сигнализации внутри не будет. Отправляйтесь туда и отыщите там немного шоколада. Как наконец-то возьмёте все необходимые предметы, то возвращайтесь обратно к Гази. Неожиданно Гази всё равно вас не желает впускать. Придётся вломится к нему домой, поэтому пройдите до обочины его дома и взбирайтесь на верх. В общем, взбирайтесь на крышу и на верху отыщите люк, который ведёт внутрь. Когда окажитесь внутри и будете заниматься поисками, не забывайте прихватить вместе с собой статую вместе с запиской. В конце концов, поболтайте любезно с негостеприимным Гази. Как поговорите, то берите вместе с собой лекарство - его нужно будет отнести обратно к девушке Лене. Лена будет находится на восемнадцатом этаже "Башни". После того, как вы принесёте ей лекарство, получите достойную награду за труды работы.

О, где же ты, брат?

Доступ: после того, как вы окончите вторую половину задания "Договор с Раисом".

Область: северная часть Башни (под землёй), обратитесь к Осману.

Вознаграждение:

Уровень сложности: средний.

В северной части карты находятся тоннели - загляните туда и найдёте в одной из камер человека, которого уже до этого встречали. Побеседуйте с ним, чтобы узнать как ему можно помочь. Он вас попросит отыскать его брата.

Уходите с этого места и двигайтесь в южном направлении вплоть до рынка. После того, как вы услышите странные звуки, то пройдите в здание, которое у вас будет отмечено. На дверях с левой стороны находится замок - его нужно будет взломать. Как сделаете это, то отыщите внутри вентеляционную шахту над своей головой. Далее ползите по этим вентеляционным проходам, тем самым пробираясь ещё больше в здание.

В конце концов, вы окажитесь на складе. Тут будет Бомбардир и если он не сработал ещё в момент, когда вы находились в вентиляции, тогда избегайте его внимания. После, вам нужно будет отразить огромное нападение со стороны зомби, которые будут атаковать вас со стороны зала.

Как уладите все проблемы, то пройдите в небольшое помещение, которое расположено в углу. Там вы встретите брата, которого нужно было отыскать. После этого, выходите через двери (которые расположены сзади него) и возвращайтесь скорее обратно до Османа. На выходе вас ждёт новая проблема: рыночная сигнализация сработала и тут теперь огромное количество заражённых. Вам придётся пробираться через толпы врагов, так как другого варианта нет.

Если у вас есть возможность, то лучше по пути к Осману прихватить ещё немного взрывчатки, так как вы там встретите немалое количество головорезов Раиса. Кроме этого, неплохо было если бы вы ещё взяли с собой огнестрельное оружие. Как убьёте всех бандитов Раиса, то отыщите скорее Османа. Чтобы закончить это задание, нужно будет поговорить с ним. После разговора он вам отдаст три ключа от местных городских хранилищ.

Аванпосты

Доступ: в начале задания "Публичное лицо".

Область: Башня Трой, поговорите с человеком по имени Сэвви.

Вознаграждение: 10000 очков опыта к Выживаемости.

Уровень сложности: трудный.

Итак, человек по имени Сэвви поведает вам про опорные пункты Раиса, которые расположены в старой части Города. В этих опорных пунктах будет огромное количество головорезов, поэтому местные выжившие люди просто не могут собраться с силами и вытиснуть их оттуда, за то вы сможете набить свои карманы доверху патронами, материалами и аптечками, и отбить опорные пункты Раисовсих бандитов.

После того, как вы подготовили огнестрельное оружие и рукопашное оружие, то пора взбираться до высокого здания, что расположено в районе Старого Города (оно будет помечено). Около крыши находится лифт - он вам поможет добраться к основной части аванпоста, где вскоре произойдёт стычка. Через лифтовую шахту, пробирайтесь до верхнего этажа базы. Для того, чтобы выполнить данное задание, вам придётся убить немаленькое количество головорезов Раиса. А если вы будете пользоваться лифтом вниз на каждом из аванпостов, тогда у вас будет сохранятся постоянный элемент неожиданности. Это будет особенно полезное в сочетании с умением Тэйкдаун.

Вскоре нужно будет прочесать два офисных этажа, поэтому рекомендуем вам взять какой-нибудь неплохой огнестрел. Если будете стоять на открытой местности, тогда погибнете без каких-либо проблем. Мы вам рекомендуем так же избегать центра, пока не избавитесь от большей части противников, которые тут бегают. Не забывайте и про свой радар, так как он вам поможет оценивать предстоящую угрозу в каждом помещении.

После того как вы убьёте всех врагов, то внимательно осмотрите здание. Тут вы сможете отыскать экстренные пакеты, которые вам нужно будет притащить обратно на свою базу. Эти предметы дадут вам очень много опыта к навыку Выживание. Немного позже нужно будет уже зачистить аванпост головорезов Раиса. которые расположен на радио. Это место так же очень ценно на лут и опыт, поэтому если у вас есть возможность очистить это место - не медлите.

На крюках

Доступ: после того, как вы выполните вторую половину задания "Договор с Раисом".

Область: северный край Трущоб, поговорите с Фатином и Тольганом.

Вознаграждение:

Уровень сложности: средний.

Побеседуйте с Курьером, который находится около Джоба Борда (Башня). Итак, курьер поведает вам про двоих людей, которые работают на очень богатого бизнесмена в Иране. Вам же необходимо отыскать этих людей и немного посотрудничать с ними.

Отыщите Тольга и Фатина. Отправляйтесь в северную часть карты к автозаправке. Как отыщите их, то побеседуйте с ними и узнаете, что вы можете сделать в их текущей задаче. На вашей карте сразу же после разговора будут отмечены склады (на юге), поэтому нужно выдвигаться в путь. Двигайтесь до железнодорожного узла и пробирайтесь там на центральный склад. На противоположной стороне комнаты взбирайтесь на вагон, после этого, прыгайте на полосато-жёлтые перекладины, чтобы взобраться ещё выше. Подтягивайтесь к верхним дорожкам. В конце концов, вы окажитесь в обозначенной части склада.

На месте нужно будет убить очень крепких зомби в компании Громилы. После того, как вы зачистите это место от врагов, то открывайте сундуки и в одном из них отыщите Чертёж: Зажигалка. Далее нужно будет разломать коробки, которые расположены в другой части комнаты, чтобы получить крюки (они спрятаны внутри ящиков). Теперь можете возвращаться обратно до Фатина и Толге. Немного позже они смогут выдать вам новое задание.

Как пройдёт радио-вызов, то отправляйтесь вновь на встречу с ребятами. Они находятся в северо-запаздной части. Итак, задание будет быстрое, так как вам нужно будет поскорее забрать три автомобильных аккумулятора на станции с автобусами. Ребята вас проинструктируют куда вам идти, где искать и многое другое.

Отправляйтесь к станции обыщите три из четырёх стоящих тут транспорта. Вам открыаются двери жёлтого цвета сбоку, поэтому попасть внутрь можно через них. Автомобильные аккумуляторы находятся постоянно впереди автобуса неподолёку от руля (немного ниже). Не забывайте вместе с собой прихватить парочку петард, если вы не хотите оказаться в крупных стычках. Да и даже без этого, вам нужно будет взять петарды, так как вас могут прижать в автобусе, когда вы находитесь внутри. В общем, берите аккумуляторы и после, возвращайтесь обратно к парням. По прибытию вы получите достойное вознаграждение за свои труды.

Чуть позже поступает ещё один вызов. На этот раз парни будут находится уже в Гавани. Вам нужно будет передать им по десятку силовых кабелей и клейкой ленты. Собирать придётся все материалы самому, поэтому текущая часть задания будет относится к удобным случаям, а не к быстрому прохождению. То есть, пройти в один присест вы его не сможете. В общем, поиски оставляем вам.

После того, как вы достали и отнесли материалы парням, то вас теперь отправят на поиски гидролокатора. Он будет находится на противоположной части моста, поэтому вновь нужно будет взять вместе с собой петарды, кроме этого вам тут сильно пригодилось бы умение "Опорный прыжок", так как в дальнейшем вам в основном встретятся зомби с баллонами и Кусаки. Вам же придётся либо отвлекать этих врагов, либо же просто убить, для того, чтобы выиграть немного времени на поиски. Лагерь, который вы отыщите - это просто парочка палаток. В этом мини-лагере вы сможете немного залутаться и отыскать тот самый гидролокатор. Кроме этого, тут есть и склад с аптечками. Перед тем, как закончите это задание, очень полезно будет внимательно осмотреть данное место, так как тут есть много нужных предметов.

Ядовитые травы

Доступ: после того, как вы закончили выполнять вторую половину задания "Договор с Раисом".

Область: Гавань (восточная часть Трущоб), поговорите со стариной Джобом Бордом.

Вознаграждение: 2500 очков опыта в Выживаемости, 1000 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Итак, отправляйтесь к Джобу Борду и получите у него новое задание. После этого, отправляйтесь до ручья, который отмечен на вашей карте около оврага. Как окажитесь в овраге, то двигайтесь вдоль воды и внимательны осматривайте местность, так как вам нужны красивые фиолетовые цветки - именно их вам и нужно будет собирать. Цветы называются - Волчья погибель. Собрать всего нужно будет десять штук таких растений, после чего вернуться уже к Мусе и передать их этому человеку. Расположен Муса в Гавани, внутри маленькой мастерской. Передайте ему эти растения и получите взамен деньги.

Постеры

Доступ: как откроете Старый Город.

Область: ключевые точки будут расположены на вашем радаре.

Вознаграждение: 10000 очков опыта в Выживание.

Уровень сложности: трудный.

Итак, в Старом Городе расположены испытания, которые называются Постеры. Каждый такой Постер имеет свою задачу, а начинается испытание в момент, когда вы подходите до него. Один расположен в западной части от центра Старого Города. Расположен он будет достаточно высоко на крыше и его испытание заключается в том, что вам нужно будет пристрелить десятерых прыгунов. Начинать следует это испытание лишь ночью. На момент испытания вам выдаётся двустволка и бесконечный боезапас к нему. Лучше всего стоять на балконе, где вы и начинаете своё испытание. Прыгнуы будут лезть к вам. Вам же следует стараться их убить до того, как они подберутся к вам. Отбиваться следует до того момента, пока группа врага не начнёт заметно сокращаться. Как число противников значительно будет сокращено, то скорее спускайте вниз и вскоре появятся там новые враги. Тут вам нужно будет держаться подальше от обычных заражённых, чтобы они вам не мешали. Как уложитесь во время и убьёте десятерых прыгунов, то испытание будет пройдено.

Следующий Постер расположен в северо-восточной части от центра Старого Города. В этом испытании вам лучше всего быть крайне незаметным. На этот раз Постер будет проходить в дневное время и вам нужно будет убить восьмерых заражённых сзади пользуясь умением "Тэйкдаун". При этом отвлекающими приёмчиками пользоваться нельзя будет, поэтому станет немного сложновато при выполнении данного задания.

Лучшее умение для данного испытания - это умение "Сокрушительный опорный прыжок". При чём, даже если вас заметил зомби, вы сможете перепрыгнуть через него (при этом оглушите его) и сзади ударить вашего противника умением "Тэйкдаун". С врагами, которые расположены на крышах зданий, действовать по данной тактике намного легче, так как там они не скопляются в большие группы трупов. Для того, чтобы убивать свои цели, пользуйтесь оглушение и умением "Тэйкдаун". Если же вы не обладаете навыком "Опорный прыжок", тогда лучше всего оставаться внизу и стараться тихо подкрадываться до своих врагов. Конечно, вам станет заметно труднее выполнять таким образом испытание, к тому же и времени это забирает немало, но другого выбора без умения у вас не будет.

Следующий Постер находится в северной части от центра Старого Города. Это испытание испытает вас на навыки лазанья. Будет дана высокая вышка, на которую вам нужно будет как можно скорее взобраться, поэтому для начала нужен план, так как если его не будет, то вас каждый раз будет ждать фиаско. Для того, чтобы взобраться вверх на эту башню, нужно будет взбираться для начала по соседней. Сперва нужно будет спрыгнуть с перил, у которых вы появляетесь в самом начале, а после бежать прямиком до самой дальней башни.

Нужно будет прыгнуть сначала на маленький навес между этими башнями, а после скорее слезть не здание, что расположено с правой стороны для быстрого подъёма на вершину. Далее переходите на другую башню и пол пути вверх нужно будет взбираться по правой стороне, а после, переходить на левую сторону. Как окажитесь уже около вершины, то переходите немного в правую сторону и подтягивайтесь скорее наверх. Теперь обернитесь и прыгайте на соседнюю башню. Как окажитесь в указанном месте, задание будет выполнено.

Четвёртый Постер находится в северо-восточной части и на этот раз он будет расположен не на крыше, а на земле. Вам придётся плыть в море и забрать там шесть ящиков, которые расположены на дне. Испытание весьма простое - ныряйте как можно глубже в воду и соберите для начала ящики (четыре) с правой стороны, после чего скорее всплывайте и набирайте воздуха. Далее плывите скорее к следующим ящикам, вновь набираетесь воздуха и ныряете. В общем, ныряете за последними двумя ящиками, забираете их и испытание на этом пройдено!

Постер расположенный в самой дальней восточной части, вновь будет испытывать ваши навыки лазанья. Для начала просто передвигайтесь до отмеченной башни, но не стоит сразу же пытаться взобраться на эту башню с наружной части, так как вам просто навсего не за что будет зацепится. Обходите это здание и взбирайтесь внутрь через окно. Сразу же как окажитесь в окне, не стоит сразу идти вперёд, так как моментально упадёте вниз впоследствии потеряете очень много времени. Просто стойте на подоконнике и внимательно посмотрите вперёд - есть за что зацепится. Прыгайте вперёд. Подтягивайтесь теперь и после, совершайте ещё парочку осторожных прыжков наверх. Если будете делать всё внимательно и правильно, тогда у вас будет достаточно большое количество времени ещё в запасе. Как окажитесь наверху, то там будет ещё одно окошко. Вылезайте через это окно, взбирайтесь на верх и на этом очередная лазательная головоломка будет выполнена. Если же вы падаете вниз, тогда у вас в запасе ещё будет примерно пятнадцать секунд на то, чтобы взобраться обратно на текущую позицию и даже выше.

В юго-восточной части Старого Города есть ещё Постер, который испытает ваши боевые навыки. Итак, у вас как обычно будет бесконечный боезапас. На этот раз вам придётся убивать зомби с баллонами. Ваша позиция находится на одной из возвышенностей, поэтому вам будет намного проще уничтожать ключевые цели, при этом вы атакованы не будете. Если зомби с баллонами не повернулись к вам, тогда стреляйте по их ногам, чтобы они упали. После этого, вам остаётся лишь стрелять по баллонам, пока те будут пытаться обратно встать на свои гнилые ноги. Когда ваши мишени будут заканчиваться, то передвигайтесь в другое место по транспорту, который тут будет находится. В общем, вам остаётся лишь добрать нужное количество убийств и на этом испытание будет пройдено.

Новый Постер находится в южной части Старого Города. На этот раз вам придётся пройти гонку. В этой гонке очень много проблем, поэтому разберём всё по-порядку. Для начала следует пересечь промежуток между металлическими тросами не по земле. После того, как вы проходите третью ключевую точку, то не старайтесь долго плавать. Скорее вылезайте с воды и активируйте свой спринт, для того, чтобы успеть вовремя прийти к следующей точке. В остальном, гонка будет лёгкой, но и расслабляться не стоит. Очень важно, чтобы у вас были прокачаны все умения в навыке Ловкость. Умения в этом древе очень важны в забегах. В дальнейшем всё просто.

Следующее испытание так же относится к забегам. Расположена она в северо-западной части Старого Города. Но это гонка будет не такой как предыдущая. Таймер сжалится над вами, да и головоломок особо сложных никаких не будет. Но взамен, вам придётся скорее убегать от огромного количества Жаб! Лучше даже не пытаться будить всю эту толпу. Мы вам рекомендуем постоянно кидать для отвлечения петарды и не двигаться ровно прямо, чтобы Жабы вас задели. Вам необходимо активно уворачиваться от всех, при этом не забывать кидать петарды, в остальном же вам просто нужно быстро бежать к ключевой точке.

Около городского центра находится ещё один Постер, который в последний раз испытает ваши навыки лазанья. У вас будет достаточно большое время, поэтому сильно не напрягайтесь и двигайтесь к ключевому пункту. Для начала отыщите белый фургон, который находится с левой стороны от синего строения под мостом. В общем, запрыгивайте на этот транспорт, а после и на крышу синего цвета. С этого места вы сможете попасть уже на мост. После того, как пройдёт пара секунд, то вы окажитесь у основания ключевой башни. Взбирайтесь теперь дальше, попутно смещаясь с левой стороны в правую. Подобные подъёмы у вас уже были, поэтому ничего нового вы не встретите. В этом испытание даже небольшие ошибки не будут влечь за собой полный провал, так как в запасе будет достаточно большое количество времени.

После того, как вы пройдете все эти испытания, то с вами свяжется человек по имени Бозак и попросит отыскать его. Расположен он в западной части от центра города, неподалёку от него расположена безопасная зона. В общем, как окажитесь рядом, то взбирайтесь на вершину дома. На верху вы найдёте флаг и полезный Чертёж: Взрывающихся метательных звёздочек. Кроме этого тут будет и сам Бозак. Пока он будет говорить, скорее собирайте вещи, так как в конце концов он окажется психом и его придётся убить. На этом заканчивается очень длинное и мучительное прохождение Постеров.

Психопат

Доступ:

Область: северная часть от Башни, поговорите с Джеффи.

Вознаграждение: 2500 очков опыта в Выживаемости.

Уровень сложности: средний.

Отправляйтесь к человеку по имени Джеффи, который находится в северной стороне от "Башни", в районе Трущоб. Он предложит вам пройти очередное испытание. Для начала, вам необходимо будет отрубить заражённым 40 рук за небольшое время, которое вам будет отведено. Для этого испытания вам выдаётся просто нереально крутое, неразрушимое оружие! Но испытание всё так же остаётся труднопроходимым. Для начала необходимо будет целится пониже и не позволять желаниям всякий раз сделать хед. Вам необходимо бить трупов по туловищу и рукам, чтобы у вас в конце концов вышло максимальное количество отрубленных конечностей. Начинается всё на крыше, там вы сделаете (если следуете нашей инструкции) более двадцати очков, но всё равно вам придётся искать новых клиентов для домашней хирургии. Мы вам рекомендуем спустится на землю с левой стороны, при этом в процессе спуска будьте крайне осторожны. Неподалёку будет расположена ограда: перелезайте через ограду и скорее бегите на стоянку, где расположено просто огромное количество зомби! Парочка взмахов на этом лакомом местечке, и вы уже прошли испытание! При этом не стоит выбирать цели - бейте по всем, кто попадется. После того, как вы выполните это испытание, берите у Джеффи заработанные деньги и возвращайтесь немного позже.

В следующем испытании вам придётся пронзить пятнадцать заражённых на шипастых ловушках. Для начала отправляйтесь в левую сторону и сможете посадить там по минимуму - четверых на шипы используя умение "Хватающий". При насаждении зомби на шипы для начала следует подпустить их немного к себе, а уже после насадить на место, куда вам требуется.

Итак, в третьем испытании вам необходимо будет сломать зомби тридцать ног, как обычно даётся небольшой отрезок во времени. Испытание вновь не из лёгких. Для начала следует целится по коленным чашечкам, то есть не в ступни и не в бока. Когда начинаешь метить ноги, то немаловажное значение уделяется позиции. Если вы подойдёте достаточно близко до заражённого, тогда в конечном итоге в любом случае ударите его по животу, при чём даже если вы будете целится в нужно место - учтите это. Для того, чтобы сделать правильный удар, необходимо соблюдать расстояние между замахом. Мишеней будет достаточно много, но всё таки вновь не хватит, поэтому нужно будет отправится к шоссе. Воспользуйтесь там выходом с правой стороны и оттуда прыгайте до въезда, который расположен в противоположной стороне. В этом месте вас ждёт огромное количество зомби. Ещё очень важный момент заключается в том, что нужно в самом начале этого испытания продвинуться дальше, до момента, когда начнётся отчитываться время в таймере.

Четвёртое испытание интересное тем, что у вас новое крутое оружие - настоящий меч. Этим мечом вы будете рубить своих врагов как колбасу. Цельтесь постоянно по головам и шеям, не переставайте махать этим оружием, двигайтесь и преодолевайте пачки стоящих зомби! Как очистите автозаправку, то далее нужно будет обойди здание автозаправки с левой стороны, чтобы зарубить новую пачку заражённых.

Сразу же после предыдущего испытания последует следующее. На этот раз вам предстоит взять огромный топор и перерубить тридцать заражённых на две части. Если вы не будете осторожны, тогда цели закончатся раньше того, как вы наберёте необходимое количество убийств. Орудуя топором вам нужно знать, что чтобы разделить противника пополам нужно на него наседать и хорошенько замахиваться. Как наберёте тридцать убийств, то испытание на этом закончатся. А вместо того, чтобы выдать вам награду, парень попытается вас убить, поэтому приготовьтесь к тому, что он нападёт на вас. Убейте психа и забирайте его безопасную зону к себе.

Гонка не на жизнь, а на смерть

Доступ: как доберётесь до Старого Города.

Область: северо-западная часть от центра Старого Города, поговорите с Байрам.

Вознаграждение: 2500 очков опыта к Выживанию, получаете деньги за каждую победу.

Уровень сложности: средний.

Побеседуйте с человеком по имени Байрам и откроете новое испытание. Советуем вам перед выполнением этого испытания взять как можно больше петард. Чтобы начать выполнять это испытание, нужно будет дождаться ночи. Во время прохождения вам нужно как можно чаще пользоваться спринтом, забыть про свой стелс и пользоваться петардами, чтобы за вами не было целой орды врагов. Как доберётесь до финиша, то немного позже сможете начать новое испытание.

Новое испытание представляет собой очередную погоню. Теперь вместе с собой лучше взять цепляющийся крюк. На этот раз крюк намного полезней будет петард. Новый забег будет достаточно длинным, поэтому без крюка тут просто не обойтись, кроме этого в этой гонке он не будет запрещён. Не рекомендуем передвигаться постоянно по зданиям. Лучше всего использовать прямой путь и неважно, что он расположен на земле, нужно как можно быстрее добраться до финиша. Вас заметит множество самой разной нечисти (в том числе и Прыгуны), но догнать вас никто не сможет.

Как выполните очередное испытание, то приходите за следующим уже на следующий вечер. Третье испытание по сравнению с предыдущими очень лёгкое. На этот раз вам лучше всего передвигаться по крышам. Вновь можно будет пользоваться крюком, поэтому цепляйтесь за те места, где можно преодолеть трудные припятствия. У вас в запасе останется несколько секунд, если вы немного поднажмёте. Учтите то, что ваше вознаграждение за победы будут увеличиваться с каждым разом и за победу в третьем испытание вы получите целых 1500 баксов, поэтому пора бы задуматься о прохождении следующего испытания.

Последний ваш забег пройдёт очень быстро. За это лёгкое испытание вы получите неплохие деньги! Просто пронеситесь быстро по территории, при этом цепляясь крюком. Волноваться об отвлекающих манёврах не стоит, так как преследующим вас врагам просто не хватит времени догнать вас. За последнюю победу вы получите 2500 баксов!

Оружейный мастер Руперт

Доступ: как окажитесь в Старом Городе.

Область: Университет, поговорите с Фиданом.

Вознаграждение: 5000 очков опыта к Выживаемости.

Уровень сложности: средний.

В библиотеке университета, что расположен в Старом Городе, поговорите с человеком по имени Фидан. Он с вами поделится информацией про отличного оружейного мастера, который находится на этой территории. Фидан вас попросит отыскать этого человека. Отправляйтесь в северо-восточную часть Старого Города. Двигайтесь в плоть до того, пока не увидите пентхаус, где по идеи должен жить Руперт.

Итак, взбирайтесь и пробирайтесь внутрь этого здания. Руперт окажется немного ниже в детском садике. Поболтайте с ним и разузнайте про это место побольше. Вскоре задание переходит в другое задание, а текущее заканчивается на этом моменте.

Запасные очки


Доступ: ранние этапы игры.

Область: Башня, поговорите с Джобом Бордом.

Вознаграждение: 3500 очков опыта к Выживаемости, 1000 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Отправляйтесь до Джоба Борда и после, проходите в соседнее помещение к Калику. Он вам поведает про то, где можно отыскать его квартиру, что расположена на Айви Роуд. Местонахождение квартиры находится недалеко, если вы посмотрите на свою карту, то это будет немного выше с правой стороны от "Башни". В общем, отправляйтесь в это место. Как отыщите нужное здание, то взбирайтесь на верх по железным прутьям, которые расположены за окнами этого дома. В крыше будет дыра - прыгайте в неё и окажитесь внутри. Итак, внутри дома очки будут лежать в маленькой сумке, где-то на среднем этаже. В этом задание вам очень сильно пригодится умение "Ночное чувство".

Далее вам придётся отыскать ещё и книжку в этой же квартире. Пройдите теперь на первый этаж и осмотрите все комнаты, что тут есть. Нужная книга должна лежать около книжного шкафчика, который упал. Так же вы можете немного потратить времени для того, чтобы посмотреть, что ещё собирает Калик. В общем, после того, как вы нашли нужные предметы, вернитесь обратно до Калика в "Башню" и получите свою награду.

Украсть у вора

Доступ: после того, как выполните вторую часть задания "Договор с Раисом".

Область: безопасная зона Джаффара.

Вознаграждение: 5000 очков опыта к Выживаемости, 1000 баксов.

Уровень сложности: лёгкий.

Джаффар, который должен дать вам задание, сперва не будет доверять после событий в задании "Договор с Раисом", поэтому необходимо будет убедить его в том, чтобы он рассказал вам, что случилось в районе, где он находится. Итак, в какой-то момент он попросит вас внимательно осмотреть стройплощадку, где головорезы Раиса могут найти что-то ценное.

Отправляйтесь к отмеченному маркеру, который указан на вашей карте и постепенно пробирайтесь внутрь. Чтобы взобраться наверх, воспользуйтесь своим крюком. На это задание лучше всего брать какое-нибудь хорошее дистанционное оружие. Если же таким не обладаете или по какой-нибудь другой причине не хотите им пользоваться, тогда спрячьтесь за какими-нибудь ящиками и аккуратно заманивайте к себе врагов и постепенно убивайте их. Когда будете сражаться с таким количеством врагов, то вам очень сильно понадобятся аптечки, при чём много. Вам всего лишь придётся положить тут огромное количество народу.

После того, как пройдёт эта большая бойня открывайте контейнер синего цвета, который находится на задней стороне площадки. Внутри этого ящика вы отыщите парочку шашек с динамитом. Берите это всё добро и скорее возвращайтесь обратно до Джаффара. В конце концов, динамит останется у вас.

Немного позже нужно будет вновь вернуться до Джаффара. На этом этапе начинается новое задание. Пора теперь поболтать с человеком по имени Курт (он находится в противоположной стороне гаража). Окажется, что ему требуется достать новые игрушки, для его интересных экспериментов.

Отправляйтесь к эстакаде и отыщите в этом месте грузовик. Расположен грузовик у края (вы сразу найдёте его, так как он чуть ли не вылетел с дороги). Около этого грузовика будет находится Громила в компании Жаб и обычных зомби. Для начала следует уничтожить Жаб, при помощи которых эти монстры могут легко убить вас. Тут очень сильно пригодится вам какое-нибудь дистанционное оружие, это может быть как огнестрел, так и метательное оружие. После того, как пройдёт бойня, то взбирайтесь на левую сторону транспорта и берите там аккумулятор. Далее этот аккумулятор следует отнести Курту. После этого, вас пошлют уже на местную свалку. На свалке вам нужно отыскать шесть металлических деталей, шесть кухонных принадлежностей и шесть силовых кабелей. Внимательно прочешите данную территорию и после, как отыщите все предметы, вернитесь обратно до Курта.

Пока Курт будет заниматься своими делами, выходите с гаража. Вернуться следует лишь тогда, как будет готова бомба и когда она будет готова, Курт вас позовёт к себе. В общем, возвращайтесь обратно к Курту и берите у него бомбу. Далее бомбу нужно будет отнести в тоннель, который отмечен на вашей карте. Как окажитесь в нужном месте, то установите бомбу в самом конце тоннеля и уходите скорее отсюда. Случается беда и план начинает срываться, поэтому возвращайтесь скорее обратно к взрывчатке. Как повторно активируете эту бомбу, то теперь бежите намного быстрее, чем в прошлый раз. После того, как выберетесь с этого тоннеля, то возвращайтесь обратно к Курту. На этом задание будет завершено и вы получите свою награду. Кроме этого, вы получите Рецепт: Бомба Курта.

Лучший бегун

Доступ: после того, как вы выполнили вторую часть задания "Договор с Раисом".

Область: северо-западное направление от Башни, поговорите с Рокетом.

Вознаграждение: 1000 очков опыта к Выживаемости.

Уровень сложности: лёгкий.

Неподалёку от "Башни", в забаррикадированном здании живёт человек по имени Рокет. Поговорив с ним, он вам даст серию испытаний. Каждое такое испытание будет представлять собой как обычно гонку. Учтите, что ваш уровень Выживаемости должен быть такой, чтобы взять умение "Цепляющийся крюк", поэтому для начала следует немного прокачаться.

Итак, суть первого вашего испытания заключается в том, что вам нужно будет подтягивать себя крюком до крыш. Таким образом, добираясь до маркеров. Если вы ещё обладаете умением "Перекат вперёд", тогда вам станет намного проще проходить это испытание. При помощи этого умения вы сможете "мягко" прыгать вниз, при этом не получая повреждений и не теряя драгоценное время.

Следующая гонка будет по стилю такой же самой, но немного трудней. Крюк не обладает кулдауном, поэтому используйте его как можно чаще. При помощи крюка вы сможете пройти эту гонку не находясь на земле. Вся суть этой гонки заключается в том, что вам необходимо цепляться, подтягивать себя и двигаться по ключевым точкам. Будьте внимательными в точках, которые имеют разнообразные уступы или неровные площадки. Уделяйте время своему крюку, чтобы в конце концов выиграть намного больше времени. Перед падением выбрасывайте постоянно крюк и в итоге, сможете совершать полёты в воздухе. После того, как пройдёте второй маркер то резко поворачивайте в левую сторону и уходите. Обходите укрепления газового парня и скорее пробегайте до следующего маркера, который находится со стороны улиц. В итоге, вы просто избежите безопасной зоны, которая заняла бы у вас намного больше времени.

Чтобы начать следующий забег, вернитесь немного позже. Единственный способ проиграть в этом испытании - это жёстко падать вниз и при чём очень часто. Чтобы двигаться сверху вниз по маркерам, пользуйтесь своим крюком. При помощи него вы сможете быстро преодолевать препятствия и избегать прямого урона по вам. При это ваши падения так же не будут вызывать поддержки. Доберитесь до самого финиша и получите заслуженную награду. Пусть вам и покажется, что всё на этом закончилось, но это не так, немного позже, когда вы окажитесь в Старом Городе ваше задание станет вновь активным.

Четвёртый забег становится активный, когда вы достигаете юго-западной стороны Старого Города. На этом месте вы вновь встретите старину Рокета. У него есть для вас небольшая гонка, которая имеет нереально большое количество активных маркеров. Двигайтесь до первой стенки и перебирайтесь через неё, после чего бегите напрямую к ключевой точке. Далее будет прямой забег без каких либо отклонений. Действовать необходимо крайне быстро и при этом точно.

После завершения предыдущей гонки, немного позже зайдите вновь к Рокету и начните выполнять последнее испытание. Вас ждёт пять маркеров вместе с прекрасно проложенным маршрутом! Отправляйтесь скорее до первой ключевой точки. Воспользуйтесь крытым маршрутом, что впереди и чтобы немного позже свернуть в правую сторону. После этого, бегите скорее ко второй ключевой точке. Прыгайте на стенку с левой стороны и как окажитесь около новой точки - взбирайтесь на вершину. Далее аккуратно нужно будет перебираться по домам, чтобы в конце концов оказаться у третьего пункта. Далее воспользуйтесь рядом стоящими солнечными панелями, которые расположены на высоких шестах, чтобы пройти парковку, которая находится дальше. У вас будет огромное количество времени в запасе, чтобы успеть ещё взять последнюю точку, но важно перед взятие последней точки не спрыгивать с крыш, а перебираться исключительно по ним. Падение вниз вам будет стоить в худшем жизни, а в лучшем вы отгребёте очень серьёзные травмы. Чтобы спустится в конце концов, более мягко, воспользуйтесь мусорными пакетами, что находятся рядом. Они вам не только смягчат ваше падение, но ещё и обеспечат блестящей победой! В конце концов, вы окажитесь у финиша и на этом испытания Рокета окончены. Вы оказались лучшим бегуном.

Бункер

Доступ: после задания "Найти Эмберов".

Область: крыша безопасной зоны Старого Города, поговорите наверху с Ихсаном.

Вознаграждение: 10000 очков опыта к Выживаемости.

Уровень сложности: средний.

Ихсан занимается поисками тайника с припасами, который должен быть где-то в Старом Городе. У него есть подозрения, что один из клерков в городе знает что-то о тайнике, но тут и возникает проблема, так как нужно как-то вытянуть нужную информацию у этого человека. Поэтому, он просит вас получить нужную информацию.

Отыщите здание, которое расположено в западной части от центра территории Старого Города. То, что вам необходимо отыскать будет находится на самом верхнем этаже и не путайте это место с крышей. Пробирайтесь аккуратно под сооружённой баррикадой и разбудите человека по имени Табит (он будет спать в безопасной зоне). Как поговорите с ним, то он отошлёт вас на поиски печати Мэра.

Поднимайтесь на самый верх отеля под названием "Атар". Расположен этот отель в юго-западном направлении. Он будет отмечен на вашей карте. Вход есть на крыше этого здания. Взбирайтесь на вершину и после, пробирайтесь внутрь. Внутри немного побродите по коридорам и обходите аккуратно обостренную баррикаду. За баррикадой находится дыра, которая проведёт вас в шахту лифта - пролезайте туда. Далее спускайтесь на один уровень ниже и продолжайте спускаться. Вскоре вы наткнётесь на холл с проходом на первый этаж. Пробирайтесь и после, используйте компьютер, отвечающий за систему этого отеля "Атар". При помощи системы в компьютере вы сможете отыскать Мэра.

Как узнаете, где расположен номер Мэра, отправляйтесь именно туда и берите там печать. В этом же номере находится и ящик. В ванной будет сидеть заражённый, поэтому будьте аккуратны, так как придётся его быстро приложить. После того, как вы взяли печать, то возвращайтесь обратно на самый нижний этаж и разбирайте там уже баррикаду, после чего выходите наружу. Пора теперь отнести печать Табиту.

После того, как вы передали печать, пора отправляться в местную Мэрию. Как прибудете на место, то взбирайтесь по воротам и продвигайтесь к главным дверям. Как окажитесь внутри, то нужно будет одолеть Заражённых, Громил и даже Кусак, которые просто переполняют это здание. Если этого не сделать, то один из них сможет неожиданно добраться до вас и убить.

В общем, как разберётесь со всеми врагами, то отправляйтесь к подвалу и взломайте там двери. Внутри будет одинокая Жаба, поэтому прихлопните её по-быстрому. Вам необходимо теперь пробраться в бункер. По радио переговорите с Табитом и отыщите ключ, который сможет отпереть двери. Находится ключ снаружи, в западном направлении. По месту прибытия вы встретите зомби-полицейских. Вместе с этой прекрасной компанией будет ещё и Разрушитель. Ключ разумеется находится у Разрушителя, поэтому придётся убить всех.

Как добудете ключик, тогда вернитесь обратно до бункера, что находится в подвале Мэрии. Табит уже находится в подвале около двери бункера. После того, как поговорите с ним, то примените парочку физических методов, чтобы убедить его в том, что с ним не слишком приятно было работать. После этого, открывайте бункер и по правой части тоннеля отыщите склад. Он окажется заперт, но если воспользуетесь вентиляцией, тогда сможете пробраться внутрь. Как окажитесь внутри, то собирайте всё, что только можно и возвращайтесь уже до Кладовщика, чтобы получить от него очень много опыта. На этом задание завершено.

Блудный сын

Доступ: после того, как вы выполните вторую часть задания "Договор с Раисом".

Область: Трущоба, Антенна, поговорите с Алексеем.

Вознаграждение: 5000 очков опыта к Выживаемости, Чертёж: Классический зомби-режим.

Уровень сложности: лёгкий.

После того, как вы активируете Антенны для Раиса, поговорите там с Алексеем. Он находится на второй антенне, где вы были. После разговора с Алексеем, нужно будет отыскать его сынишку. Отправляйтесь в "Башню" и поднимайтесь наверх на лифте. На верхнем этаже побеседуйте с человеком по имени Айо, который расположен в углу. Этот человек обладает информацией, которая касается Кристове, поэтому вам необходимо знать её.

Как получите все сведения, которыми владеет Айо, то выходите с "Башни" и двигайтесь до небоскрёба, который Кристов должен был осмотреть. Как окажитесь около небоскрёба, то получите радио-вызов от Кристова, но он окажется вовсе не рядом. Отправляйтесь в северном направлении и отыщите там гостиницу, где он вас и ждёт.

Как окажитесь в нужном месте, то скорее закрывайте врата, чтобы враги не подобрались к вам. Но помимо тех врагов, внутри будут Жабы, Громила и Кусаки, поэтому нужно будет зачистить это место, чтобы начать двигаться дальше. В левой стороны дом разбивайте окно и пробирайтесь внутрь через него. Внутри поворачивайте скорее рубильник. В итоге, локация станет безопасной зоной. Проходите дальше и вскоре встретите Кристова в одном из автобусов. Поболтайте с ним и после, возвращайтесь до его отца. Нужно теперь будет уговорить Алексея изменить свою текущую позицию.

Как будете заканчивать своё задание, то в гости пожалуют головорезы Раиса. Придётся всех поскорее уложить. Как убьёте всех врагов, то не забывайте последний раз поговорить с Алексеем, так как он вам даст Чертёж: Классического зомби-режима.

Тень короля

Доступ: после того, как будет окончено задание "А ты веришь?".

Область: начинается сразу после того, как будет сказано пророчество.

Вознаграждение: 7500 очков опыта к Выживаемости.

Уровень сложности: лёгкий.

Отправляйтесь в юго-восточном направлении по городу прямиком к отмеченной территории на вашей карте. По прибытию вы увидите красивые двери, сделанные из стекла, тут же будут списки адресов, которые обозначаются синим цветом. Итак, вам необходим номер 77. Отправляйтесь именно туда и поднимитесь по лестнице с правой стороны. Далее нужно отыскать номер 107, который будет так же как и лестница, с правой стороны (находится номер на следующем этаже). В 107 номере нужно отыскать карту-ключ. Как отыщите этот предмет, тогда спускайте ниже. Этой картой открывайте помещение бывшего персонала. В этом помещение берите и другие ключ-карты, в основном вам нужна лишь ключ-карта от 206 номера.

Как возьмёте ключ-карту, то отправляйтесь на первый этаж и поворачивайте в правую сторону прямиком к лифту. По шахте лифта поднимайтесь ко второму помещению. Комната находится в самом конце этого коридора. На дверях покосились цифры и теперь кажется, что это номер 209. Но вы не уходите и пройдите внутрь. В номере открывайте ящик с грузом и забирайте всё, что там есть. На маленьком столе не забывайте забрать записи Раиса. На этом задание окончено, но помимо задания вы можете побродить по отелю и найти множество полезных вещей.

Как только завершите пролог в основной кампании, то сможете запустить дополнение The Following (так пишется в самой игре). В моём случае сюжетная линия оригинальной игры была пройдена на 100%.

ПУТЬ НАРУЖУ

Цель: Найдите выход из канализации.

После просмотра вступительного видеоролика вы появляетесь в канализации. Двигайтесь вперёд через канализационную трубу и спрыгните вниз. Пройдите чуть дальше и через дыру в трубе нырните в воду. Плывите на другую сторону и зажмите клавишу «Пробел», чтобы выбраться на сушу. Следуйте вдоль левой стены, поднимитесь на выступ и прыгните вперёд. Продолжайте движение и через несколько секунд окажетесь на поверхности. Цель достигнута.

После разговора с Леной появится новая цель.

Цель: Найдите кого-нибудь, кто больше знает об этом слухе.

Следуйте налево вдоль горы, прыгайте по выступам. Чуть дальше нужно будет зацепиться руками за углубление в скале и карабкаться до упора вправо. Теперь посмотрите в противоположную сторону и прыгните на другой выступ. Пройдите по бревну и совершите головокружительный прыжок в воду.

Пожалуй, один из самых запоминающихся трюков игры: прыжок в воду с высоты птичьего полёта!


Следуйте к маркеру на карте и обнаружите ограждённую территорию. Чтобы перебраться через забор, идите вдоль него в левую сторону. За поворотом вы обнаружите две синие трубы. Вскарабкайтесь на них и перепрыгните через забор. Можно перелезть и через любые ворота. После разговора с Эйлемом цель будет достигнута.

Цель: Узнайте о «людях, которые не обращаются».

Цель: Найдите главного.

Двигайтесь влево и через несколько метров с левой стороны вы должны увидеть амбар (длинное здание серого цвета). Первая дверь будет открыта. Подойдите к ней и пообщайтесь с персонажем. Когда он отойдет, то войдите внутрь и справа увидите Джасира и его дочь. После их беседы пообщайтесь с Джасиром. Обе цели достигнуты.

Цель: Найдите кого-нибудь, кто захочет с Вами поговорить.

Выйдите из амбара и смотрите кат-сцену. Вы познакомитесь с Кааном.

КААН И АВЕЛЬ

Цель: Поищите машину на соседней ферме.

Покиньте безопасную зону и двигайтесь в сторону маркера. Обратите внимание на то, что в отличие от оригинальной игры в дополнении вы окажетесь на локации с малым количеством зданий. Поэтому передвигаться нужно аккуратно, но при случае будьте готовы бежать. Добравшись до соседней фермы, перелезьте через забор..

Цель: Украдите машину.

На самой ферме будет несколько головорезов, поэтому приготовьтесь к бою. Разобравшись с ними, запрыгивайте в багги. Возвращайтесь обратно на ферму.

Цель: Доложите Каану об успехе.

Цель: Спросите у девушки, где Каан.

Войдите в трейлер, но Каана здесь не будет. Зато вы сможете поговорить с девушкой. После разговора с ней квест завершится.

ОБРЕТАЯ ВЕРУ

Цель: Съездите к насосной станции.

На багги езжайте к контрольной точке. У главного входа на станцию будет много зомби, поэтому советую поехать вдоль забора направо. Обойти его можно будет у воды. Как только вы окажетесь на огражденной территории, Вам дадут новое задание.

Цель: Поговорите с лидером бандитов.

Следуйте в указанное место и пообщайтесь с главарём. В любом случае начнётся бой и вам придётся убить всех бандитов.

Цель: Узнайте, кто кричит.

На карте будет отмечено нужное вам здание. Все двери, ведущие внутрь, заперты. Вам нужно подняться наверх в том месте, где расположена приоткрытая красная дверь. Поднявшись, пройдите через другую дверь красного цвета. Спуститесь вниз и осмотрите первый этаж. Подойдите к красной двери, откуда вырвется последний бандит. Убив его, освободите заложника. Али попытается открыть воду, но что-то пойдет не так.

Цель: Езжайте вдоль трубы к главному вентилю.

Покиньте здание, садитесь в багги и езжайте вдоль отмеченной жёлтой линией трубы. В конце концов, труба приведёт Вас к другой ограждённой территории. Перелезайте через забор, используя белый микроавтобус. Войдите в единственное здание через дверь, спуститесь в подвал и включите фонарик (по умолчанию клавиша T). Следуйте в дверной проём, поверните направо и идите вперёд до самого конца. Здесь вы увидите тот самый вентиль, который вы должны закрыть. Закрыв его (после разговора с Али), возвращайтесь на ферму. Подойдите к Джассиру и пообщайтесь с ним. Нужно будет проследовать за ним внутрь амбара и продолжить разговор.

УРОВЕНЬ ДОВЕРИЯ

С этого момента любая Ваша помощь общине будет повышать доверие со стороны «Безликих». Только так Вы сможете добиться встречи с Матерью. Для повышения уровня доверия вы должны выполнять побочные задания, помогать людям и создавать безопасные зоны. Отправляйтесь спать.

ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ

Цель: Помогайте местным.

Данное задание требует от Вас повышения уровня доверия, поэтому перейдем к выполнению побочных заданий.

С утра можете пойти к дому, расположенному у главного входа (там ещё находится мужчина, с которым вы встретились при первом посещении общины). Пройдите внутрь дома, поднимитесь на второй этаж и найдите лестницу на чердак. Поднимитесь по ней и поговорите с сидящим на полу человеку. Выслушав его историю, вы повысите доверие. Идите в амбар, где находится Джасир, и посмотрите на синюю дверь слева от стола. На этой двери висят записки с заданиями и фотографии пропавших людей. Возьмите оба задания и соберите фотографии. Задания будут занесены в ваш журнал, а вот что касается пропавших людей, то их местоположение будет отмечено на карте соответствующими маркёрами (не всегда).

Тот самый Каан, который согласился с вами разговаривать при первом посещении фермы.


СТРАННЫЙ ШУМ

Цель: Разберитесь с загадочными звуками в парке.

Садитесь в багги и езжайте в указанное место на карте. Прибыв на место, спуститесь вниз и убейте всех зомби. Найдите каменный колодец и спуститесь вниз. Убейте монстра и идите в другую сторону пещеры. Прыгайте в воду и плывите вдоль верёвки. Плыть нужно быстро, поскольку путь не короткий, а запаса воздуха мало. Выбравшись из воды, поднимитесь по уступам и убейте трёх зомби. Немного дальше будет ещё одна яма с водой. Прыгните в неё и продолжайте плыть вдоль верёвки. В конце концов, вы найдёте мужчину. Поговорите с ним и квест завершится.

СПУСК В КРОЛИЧЬЮ НОРУ

Цель: Уничтожьте гнездо прыгунов.

Двигайтесь в указанное место. Желательно посещать его ночью, когда Прыгуны покидают её и гуляют по поверхности. Днём активность Прыгунов в пещерах высокая, посему и сложность задания повышенная. Попав в пещеру, осматривайте её, убивая обычных зомби и тех, которые как бы «привязаны» к земле. Вы должны зачистить всю пещеру, пока не наступил день (вернутся Прыгуны и задание будет практически невыполнимо).

МЕХАНИК

Цель: Встретьтесь с Билалом на заправке.

Езжайте к маркёру на карте и поднимитесь на крышу здания заправки. Билал находится в самом здании. Спрыгните на землю, пройдите через дверной проём около сидящего на стуле парня и сразу же откройте дверь с правой стороны. Просмотрите кат-сцену, после чего автоматически появится новое задание..

ГРААЛЬ АВТОМОБИЛИСТА

Цель: Доберитесь до стоящего на шоссе грузовика Силаса.

Как обычно, местоположение грузовика указано на карте. Двигайтесь туда и увидите высокое шоссе. Вам нужно забраться наверх. Можно это сделать, поднявшись в гору и пройдя по всей дороге, а затем перепрыгнув через пропасть. Но есть путь ближе. Обратите внимание на то, что внизу есть два вагона поезда. Заберитесь на вагон, а с него поднимайтесь по платформам на самый верх. Войдите в грузовик и пообщайтесь с Дальнобойщиком. Запчасти теперь можно покупать прямо у него.

СВЕТ НАРОДУ

Цель: Расспросите Билала об электростанции.

Как только вы отойдёте от механика и покинете здания, то услышите характерный звук – пропало электричество. Войдите обратно в здание. Автоматически активируется новое задание – «Свет народу». Поговорите с Билалом, чтобы узнать суть проблемы.

Механик Билала, который выдаст вам несколько побочных заданий.


Цель: Найдите изолятор на электровышке. Доставьте НПЧС Билалу.

Итак, вам нужно доставить Али предохранитель и изолятор. Первый предмет вам в ходе разговора передал Билал. Но он предупредил, что без изолятора предохранитель сразу же перегорит. Примечательно, что электровышка из этой миссии и грузовик по предыдущему заданию механика находятся рядом друг с другом.

Вышку узнать легко. Поднимайтесь наверх, используя выступы жёлто-чёрного цвета. Не забывайте при помощи колёсика мыши смотреть в другую сторону. Двигайтесь к краю стрелы и сбейте один из изоляторов вниз. Спуститесь вниз и подберите с земли упавший изолятор.

Следуйте теперь к месту назначения. Электростанция находится далековато, посему ехать лучше на машине. Здесь вы должны найти Али. Али находится в правой части закрытой территории, если смотреть на плотину. Али сидит на корточках и копается в щитке, а рядом стоит Безликий – человек в маске, читающий молитву. Убейте врагов поблизости и пообщайтесь с Али. На этом задание ещё не завершится.

Цель: Войдите внутрь плотины.

Откройте дверь, пройдите вперёд и увидите ещё одну дверь. За ней вас ждёт сюрприз – огромный бронированный зомби. Убивать его не стоит. Лучше всего произведите взрывпакеты и бросьте в сторону. Пока они шумят, а вы не трогаете монстра, то враг вас не заметит. Подойдите к указанному месту и на стене найдёте обычный трансформатор. Активируйте рубильник, но ничего не произойдёт.

После беседы с Али спрыгивайте в дыру в этой комнате. Нужный трансформатор находится на одном из средних этажей. Просто спускайтесь вниз, пока маркёр не станет обычным. Подойдите и активируйте переключатели.

Спрыгивайте вниз, где множество монстров. Кстати, можете привлечь их взрывпакетом и бросить в толпу гранату. Вам нужно уйти под воду около решётки и пробраться под ней. Попав в помещение с канализационными трубами, поверните вентиль слева и откройте решётку. Двигайтесь по трубе к выходу.

Поднимитесь наверх и поговорите с Али сразу, как только убьёте всех зомби, окруживших здание. Когда Али выйдет и начнёт доделывать свою работу, вам нужно будет его защитить. Сделать это достаточно просто. Наконец, пообщайтесь с Али в последний раз. Квест выполнен.

Примечание. Чтобы получить награду, нужно вернуться к Билалу и отдать ему НПЧС.

РАДИСТ

Цель: Доберитесь до склада транспортной компании.

Итак, когда вы будете отъезжать от электростанции, то с вами свяжется какой-то парнишка. Он просит помощи, поскольку упал в разлом на ближайшем к электростанции складе. Двигайтесь туда после беседы с ним по радио, переберитесь через забор. Мальчик скажет, что на склад он попал через крышу. Заберитесь на фуру между двумя зданиями и при помощи козырька доберитесь до крыши. Найдите дыру и спрыгните вниз. Откройте дверь и перелезьте через ящики, чтобы попасть в другую часть склада. Подойдите к пугалу в центре и подберите игрушечный меч.

Появятся мальчишки, а чуть позже – Разрушитель. На этот раз монстра придётся убить. Атакуйте его из огнестрельного оружия. Стреляйте в шлем! Когда шлем будет уничтожен, то стреляйте в голову. Только так можно убить Разрушителя. Впрочем, если у вас нет патронов, то делайте так, чтобы Разрушитель бежал к вам. Вы должны резко отойти, чтобы монстр врезался в стену. Он ненадолго будет оглушён. В этот момент атакуйте его мечом, топором или другим оружием ближнего боя. Этими предметами вы так же можете разбить шлем и впоследствии убить монстра.

Далее нужно добраться до мальчишек. Пройдите в соседнюю комнату, где есть труп мужчины в красной куртке. Переверните труп, подберите фотографию пропавшего и другой предмет. Под ними вы найдёте ключ – поднимите ключ и откройте дверь рядом. Поднимитесь наверх и окажетесь в логове мальчишек. Миссия выполнена – отсюда выбирайтесь через крышу.

СЕРДЦЕ ТЬМЫ

Цель: Уничтожьте гнездо Прыгунов.

На доске объявлений внутри заправки висит лист с новым заданием. Примите его. Нужно уничтожить гнездо Прыгунов. Днём в этом гнезде очень много противников, поэтому отправляйтесь к месту ночью.

ПЕДАЛЬ В ПОЛ

Цель: Спросить Билала о гоночных афишах.

На доске объявлений внутри заправки висит большой плакат с изображением багги и надписью RACE. Гонки? Поговорите с Билалом, чтобы узнать об этом подробнее..

Тот самый плакат, который вы можете увидеть на доске объявлений внутри заправочной станции Билалы.


БЕЗВОДЬЕ

Цель: Поговорите с Джасиром.

Спустя некоторое время после того, как вы подадите людям воду, Джасир свяжется с вами. Он скажет, что что-то не так. Вернитесь на ферму и поговорите с ним. Людям от воды становится плохо и вы должны выяснить, в чём дело.

Поезжайте обратно на насосную станцию. Дверь, через которую вы ранее попали внутрь (наверху), теперь закрыта. Идите к воде, нырните и увидите три трубы. На средней трубе есть замок – вскройте его, используя отмычку. Плывите через трубу, сверните налево, затем – направо. Вскоре вы выберитесь внутри станции. Убейте трёх бандитов. Нужно восстановить электроэнергию, но дверь, через которую можно быстро попасть к трансформатору, заперта.

Спуститесь вниз и подойдите к другой двери, которая находится ровно под предыдущей. Появится Бекир. Пообщайтесь с ним. В итоге, вам всё равно придётся его убить. Сделав это, пройдите в помещение и поднимитесь по лестнице наверх. Включите трансформатор. Задание выполнено!

ПОЧТОВОЕ БЕЗУМИЕ

Цель: Доберитесь до почты.

На столе Джасира лежит записка. Прочитайте её. Мальчик ждет подарок от своей матери, которая уехала в Харран перед эпидемией. Примите задание. Следуйте к указанному месту, где находится почта. Кстати, если выйти на улицу, то около амбара напротив будет тот самый мальчик. Можете пообщаться с ним.

Двигайтесь на почту, которая находится в небольшом посёлке около заправки Билала. Найдите отделение, отмеченное на карте. Далее нужно будет попасть внутрь. Вскройте дверь на первом этаже, войдите внутрь и закройте за собой двери. Пройдите в конец коридора и отключите сигнализацию при помощи красной кнопки на стене. Сделав это, попытайтесь попасть внутрь через ближайшие двери. Ничего не выйдет.

Поднимитесь по лестнице на этаж и увидите повешенного человека. Найдите на столе ключи. Спуститесь вниз и откройте дверь. Обыщите ВСЕ посылки, которые интерактивны. Когда вы это сделаете, Крейн должен сказать, что здесь посылки для мальчика нет. Найдите доску с объявлениями на стене между двух дверей. Прочитайте записку и снимите ключи от фургона.

Сейчас на карте появятся две отметки – это два фургона. Первый фургон находится рядом. Достаньте из него письма. Эти письма вы можете отнести владельцам и получить награду. Ничего сложного, но придётся побегать.

Двигайтесь ко второму фургону, который будет на высоком шоссе. Откройте его и заберите посылку. Отнесите её Джасиру и получите награду.

Джасир, старейшина общины на ферме.


ЧУЖАК В СТРАНЕ ЧУЖОЙ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Когда ваш уровень доверия с Безликими будет повышен, то можно будет вернуться к Джасиру. Рядом будет стоять Безликий (ранг должен быть «Гость»). Поговорите с ним, и получите в награду арбалет. Он скажет, что вы должны продолжать помогать людям.

РАЗВИЛКА

Цель: Найдите Сабита.

После того, как вы получите подарок от Безликого (арбалет), на двери около Джасира появится новое дополнительное задание. Примите его. Вам нужно найти Сабита, который помогал фермерам. Можете расспросить о нём ещё у Джасира.

Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на гору, используя снаряжение («кошку» с верёвкой). Разбейте стекло хижины Сабита и влезьте внутрь. Травы, которые вам нужно найти, находятся под домом Джасира. Спрыгните вниз и увидите упавшую сумку и деревянные ящики. Под одним из деревянных ящиков есть мешок – обыщите его и найдёте травы. Вернитесь к Джасиру и отдайте ему травы.

Примечание. Если спуститься ещё ниже по верёвке, то вы попадёте в логово Прыгунов. Но здесь врагов не будет, кроме одного. Идите на звук и увидите Сабита. Убейте его, чтобы прекратить муки.

ЖАТВА

Цель: Зачистите область.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто идите в указанную область и убейте всех противников. Здесь будет Адская жаба. Как делал я? Встаньте за забором, предварительно убив врагов вокруг закрытой территории, а затем закидывайте жабу гранатами. Обыщите труп Адской жабы, где и будет награда за задание «Жатва» в рамках прохождения Dying Light: The Following на сайте сайт.

ТУДА МЫ БОЛЬШЕ НЕ ПОЙДЁМ

Цель: Упокойте все несчастные души в городе.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Идите в небольшой посёлок, где вам нужно будет в указанных областях найти четыре несчастных души. Это маленькие дети-зомби. На карте они отмечены определённым символом. Наведите на него, и вы поймёте.

Итак, как только найдёте их, то подходите вплотную и жмите клавишу F. Так вы их убьёте. Маркёры несчастных душ показывают их расположение как бы со спутника. Вы не видите на карте, вверху ребёнок или внизу относительно вашего положения. Надо сказать, что один ребенок будет на самом высоком здании. Второй ребёнок будет внутри грузовика. Ещё два находятся внутри дома. Внутрь одного из домов вы сможете попасть только через дверь, которую нужно взломать. Мой совет: воспользуйтесь взрывпакетами, чтобы отвлечь зомби, и в этот момент взломайте дверь. Вернитесь к Билалу и скажите, что все дети убиты.

Цель: Узнайте у Билала о ядовитом масле.

Задание берётся на доске объявлений, расположенной на заправке Билала. Просто возьмите его и поговорите с Билалом.

ЛАЗАРЬ

Цель: Узнайте подробности у Эзги.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). После беседы с Джасиром идите в дом, охраняемый Эйлемом, поднимитесь на второй этаж и войдите в дальнюю комнату. Узнайте у Эзги о задании.

Эзги, дочь Джасира.


Езжайте в указанное место и зачистите локацию от бандитов. Попасть сюда можно только через дыру в заборе. Просто обойдите территорию по периметру, внимательно осматривая стену. Когда убьёте всех бандитов снаружи, то войдите в дом с крыльцом, чтобы убедиться, что все враги мертвы. Спуститесь вниз, в подвал, и убейте последнего врага. Вы слышите какой-то шум. В этом же подвале найдите деревянную дверцу, ведущую ещё ниже (на полу, люк). Откройте и спуститесь. Поговорите с Эрканом.

После беседы с Джасиром вернитесь на ферму и сообщите Эзги о том, что Эркан жив.

БЕГИ, БЕГУН, БЕГИ

Цель: Убейте Бегуна и принесите его печень Джасиру.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Как убивать Бегунов, вы уже должны знать по оригинальной игре. Сделайте это и принесите печень. Далее нужно будет бросить печень в указанную бочку и вновь поговорить с Джасиром.

ПРОСЬБА О ПОМОЩИ

Цель: зачистите область.

Задание будет висеть на двери около Джасира (у меня появилось после «Почтового безумия»). Просто двигайтесь в указанное место и убейте всех противников. Здесь будет главарь – Плакальщк. Он чуть больше Разрушителя, с которым вы сражались на электростанции. Вам нужно убить его. Когда он бросает камни, старайтесь прятаться за зданиями. Иначе от них не скрыться. Вы должны заманивать его на стены и дома. Плакальщик будет ударяться. После этого он временно оглушён. Сначала уничтожьте его шлем, а затем атакуйте его голову. Заберите награду с тела Плакальщика.

ПИСЬМО СЭРЕ

Отдайте письмо из первого фургона Сэре, которая находится на ферме в доме, охраняемым Эйлемом.

ПИСЬМО ЭЙЛЕМУ

Отдайте письмо Эйлему – мужчине, с которым вы встретились при первом посещении фермы.

Суровый мужчина по имени Эйлем спустя некоторое время станет совершенно иначе относиться к Кайлу Крейну.


ПИСЬМО ПОЛАТУ

Отдайте письмо Полату, который находится в одном из амбаров фермы.

СОБРАНИЕ

Цель: Добраться до Ока Солнца.

Когда у вас будет ранг «союзник», то вы получите приглашение на собрание Матери и Безликих. С вами должен связаться Безликий и сообщить об этом. Просто выполняйте побочные миссии. Следуйте к указанному месту. Не сворачивайте с дороги – она ведёт туда, куда вам нужно попасть. Поднимитесь в гору по ступенькам и тропинкам, пройдите в храм. Смотрите видеоролик. После Жрец объяснит вам, что произошло.

Цель: Продолжайте помогать Детям Солнца.

Теперь вы должны продолжать выполнять дополнительные задания.

Уезжайте отсюда, вскоре с вами свяжется Джасир.

Цель: Добраться до Джасира.

Следуйте на ферму. Поговорите с Джасиром. Он даст вам в награду армейскую магнитную карту. Продолжайте помогать Детям Солнца.

АЗАРТ

Цель: Доберитесь до дома Адама.

Когда вы вернётесь к Джасиру после храма, то на двери будет висеть новое задание. Возьмите его.

Двигайтесь в городок и найдите указанный дом. Пройдитесь вокруг него и найдите ворота ролеты. Поднимите их, чтобы попасть в соседнюю пристройку. Найдите на пол люк и спускайтесь вниз. Двигайтесь через подвал, пока в стене справа не увидите дыру. Эта дыра ведет в дом Адама. Теперь начинается относительно трудная часть игры.

Вам нужно найти записки с подсказками. Они есть на всех трех этажах. На первом этаже их меньше. Осматривайте всё. Пол всех этажей, шкафы, записки на стенах, на картинах, на кровати и прочих предметах мебели. В общей сложности в КПК должно быть внесено четыре места! После этого цель о том, что нужно искать подсказки, станет выполненной.

Они отмечены на карте.

АЗАРТ: ВИД НА МОРЕ

Цель: Найдите потайную пещеру под маяком.

Двигайтесь в указанное место. На вершине будет расположен маяк. Но вы спускайтесь на берег, справа от маяка (если ехать к нему по дороге). Спускаться нужно в переделах жёлтой области. Внизу, в скале найдите проход. Этот проход находится прямо на краю жёлтой области. Пригнитесь и пройдите в пещеру. Достаньте из сундука револьвер.

АЗАРТ: КАМЕНИСТОЕ РУСЛО

Цель: Найдите пещеру под мёртвым деревом.

Двигайтесь в указанное место. Поднимитесь на вершине. Здесь вы уже могли побывать по заданию Джасира. Вам нужно попасть в пещеру. Казалось бы, есть пещера внутри дома, но она не приведёт вас под дерево. Следуйте к самому дереву на краю возвышенности. Аккуратно подойдите к краю и посмотрите вниз. Вы должны увидеть несколько выступов. Спрыгните и найдите продолговатую расселину, через которую вы можете попасть под дерево. Из сундука достаньте второй револьвер.

АЗАРТ: КОЛОДЕЦ ЖЕЛАНИЙ

Цель: Найдите потайную пещеру под статуей.

Двигайтесь к храму, где вы впервые встретились с Матерью. Как только вы войдёте в пещеру с металлической лестницей наверх, обратите внимание, что вы можете не подниматься вверх, а по уступам прыгать вниз. Внизу есть вода, так что смело можете прыгать вглубь пещеры. Под водой найдите сундук, взломайте его и достаньте револьвер.

АЗАРТ: ШЕСТЬ ФУТОВ ПОД ЗЕМЛЁЙ

Цель: Найти могилу Тома.

Следуйте на кладбище и начинайте обыскивать все могилы в отмеченной области. Вас интересуют не маленькие, а большие могилы, на которых висят таблички. На одной из этих табличек будет надпись Tom. Отодвиньте её и найдёте записку и саблю.

АЗАРТ (ПРОДОЛЖЕНИЕ)

Цель: Отдайте саблю Джасиру.

Вернитесь к Джасиру и отдайте ему саблю, чтобы завершить этот продолжительный квест.

Вид на Пригород сверху.


УПАВШИЙ С НЕБЕС

Цель: Осмотрите место крушения.

После посещения храма с вами должен повторно связаться Джасир и рассказать об упавшем самолёте. Вы его так же могли видеть сразу после посещения собрания. Двигайтесь в указанное на карте место и подойдите к горящему самолёту. С вами свяжутся Фатин и Толга, знакомые по оригинальной игре. Идите к ним, поднимитесь на вышку и пообщайтесь обо всём. Заберите с ящика, расположенного здесь же, устройство отслеживания.

Двигайтесь по сигналу в отмеченной области. Вы должны найти рюкзак Волкана, который находится посреди пшеничного поля, около парашюта. Чем ближе вы к месту назначения, тем сильнее будет сигнал. На скриншоте ниже показано месторасположение рюкзака.

Место, где вы можете найти рюкзак по заданию «Упавший с небес».


Далее вы переключитесь на другой канал. Нужно будет вновь попытаться найти Волкана. Идите на ферму Джасира. Войдите в один из амбаров и найдёте Полата. Поговорите с Полатом, стоящим за верстаком. Данный квест завершится, но начнётся новый.

ВЕЛИКОЕ ОГРАБЛЕНИЕ ПОЕЗДА

Цель: Доберитесь до железнодорожного моста.

Следуйте в указанное место, а затем убейте всех противников на железнодорожном мосту. Как только все противники будут убиты, вы должны будете пройтись мимо всех вагонов и постучать. В одном из вагонов будут братья, которые откроют дверь. Пообщайтесь с ними, задание завершится.

НЕРАЗРЫВНЫЕ УЗЫ

Цель: Спросите у Джасира, что случилось. Идите на ферму и поговорите с Джасиром. Он вам скажет, что Эзги убежала. Что ж, придётся идти за ней. Двигайтесь в указанное на карте место, на ферму Озана. Убейте всех врагов, а затем осмотрите два трупа на земле, где ещё есть лужа крови. Один из них – это Озан. Прочитайте записку и поговорите с Джасиром по рации (автоматически).

Следуйте в кемпинг, убейте противников и обыщите все трейлеры. В одном из трейлеров находятся Эзги и её подруга.

Для того чтобы Эзги с подругой могла пройти в город, вы должны проверить указанный тоннель. Следуйте к месту назначения, пройдите в тоннель и убейте всех, кого видите, пока не доберётесь до контрольной точки. Теперь миссия будет завершена, но…

МАРТЫШКИН ТРУД

Цель: Вернитесь в туннель и помогите Эзги.

Всё, что вы делали, пошло коту под хвост. Вернитесь в тоннель и найдите Эзги. Убейте зомби, затем поговорите с Эзги. Чтобы это сделать, поднимитесь к грузовику и откройте правую дверь контейнера. После этого вернитесь к Джасиру и скажите, что его дочь ушла в город. Миссия выполнена.

АНОМАЛИИ

Цель: Исследуйте странный феномен

Двигайтесь в отмеченную область. Не бойтесь подходить к здоровяку, поскольку около джипа то самое синее облако дыма, защищающее от монстров. Подойдите к джипу. Сзади него будет лежать длинный ящик. Откройте ящик, чтобы выполнить часть квеста.

Вернитесь на ферму и найдите в амбаре Безликого. Пообщайтесь с ним, он расскажет, что вам нужно изучить пещеру.

Следуйте в пещеру, продвигайтесь вглубь неё, убивая противников. В конце концов, вы должны заметить армейский конвой. Осмотрите сначала заднюю часть грузовика. Войдите внутрь и загляните в единственный закрытый ящик. Но в ящике ничего нет.

СТАРИК И МОРЕ

Цель: Найдите вход в особняк.

В определённый момент с вами должен связаться Безликий и сообщить о неком этнографе. Двигайтесь к отметке на карте и окажетесь около особняка. Найдите на заднем дворе деревянный мостик. Он разрушен. Подойдите к нему и посмотрите вниз влево. Вы увидите продолжение моста. Спрыгивайте туда, используя «кошки», пройдите в пещеру и войдите в подвал особняка.

Здесь нужно будет разрушить деревянные ящики, чтобы отодвинуть шкаф и попасть в сам особняк. Будьте осторожны, потому что за ящиками находится баллон с газом. Если вы его заденете холодным оружием, то через несколько секунд произойдёт взрыв. Поднимитесь на самый верхний этаж и поговорите с Атиллой, сидящим в одной из комнат.

Теперь вам нужно починить кабель, чтобы вновь подать электричество в особняк. Выйдите наружу. На карте активная точка показана длинной линией жёлтого цвета. Это и есть кабель. Вам нужно пройтись вдоль него и найти три места разрыва. Идите в самый конец. Встаньте спиной к отсутствующим воротам, находясь при этом на территории, практически прилегающей к особняку.

Итак, здесь кабель только начинается. Видите впереди здание с лестницей (ступеньки)? Поднимитесь по лестнице, войдите в здание и посмотрите сразу же налево. На полу лежит оборванный кабель. Почините его, зажав клавишу F.

Другой конец кабеля вы найдёте около большой металлической вышки неподалёку. Обрыв находится на земле, в траве. После того, как кабель будет отремонтирован, нужно будет подать электроснабжение.

Есть три активные точки. Внутри амбара запустите генератор. Вкрутите пробки на той самой металлической вышке. Наконец, переключите тумблеры на столбе. На столб и вышку забраться можно только при помощи «кошки» с канатом.

Теперь возвращайтесь к Атилле, поговорите с ним, чтобы завершить квест.

НЕОКОНЧЕННЫЙ РАССКАЗ

Цель: Осмотрите все святилища.

Задание выдаёт сам Атилла. Нужно посетить три святых места. Они все отмечены на карте. Двигайтесь сначала на север от дома Атиллы. Плывите по воде и обнаружите скалу посреди моря. Поднимайтесь на самую вершину. Убейте трех зомби, которые будут лежать здесь. Найдите на скале рисунок и осмотрите его, нажав на клавишу F.

Следуйте к новому маркёру, который находится в правом нижнем углу карты. Прыгайте в воду, ныряйте вниз и найдите камень со вторым рисунком. Нажмите на клавишу F. Осталось найти третье место. Найти его несложно. Просто двигайтесь туда и осмотрите рисунок на скале.

После беседы с Атиллом по рации двигайтесь в отмеченное на карте место. Оно рядом с третьим святилищем. Поднимайтесь на вершину горы. Используйте крюк с верёвкой. Осмотрите изображение на монолите. Спрыгните вниз, в яму поблизости, под деревом, и с трупа снимите маску Безликого.

Охотничьи вышки, которые в игре являются своеобразными контрольными точками.


Вернитесь к Атилле и передайте ему маску. Задание завершится.

ТАЙНЫЙ ПРОЕКТ

Цель: Поговорите с братьями.

В определённый момент с вами свяжутся братья. Идите к ним в указанное место и узнайте подробнее о задании. Они попросят найти некоторые детали. В принципе, всё это должно у вас быть уже давно. Отдайте Фатину детали и получите награду. Братья скажут, что им нужно время.

Братья свяжутся с вами спустя несколько минут. Встретьтесь и узнаете, что им нужно топливо (они будут в том же вагоне). Отправляйтесь на поиски топлива. Благо топливо во время этого квеста будет во всех машинах. Собрав 11 ёмкостей, вернитесь к Фатину и отдайте ему их. На этом квест будет завершён.

ДУРАЦКАЯ СУДЬБА

Цель: Узнайте, что случилось с Атиллой.

Следуйте обратно в дом Атиллы сразу, как только вам сообщат о нём. Пройдите в дом и поднимитесь наверх, в кабинет Атиллы. На двери кабинета висит записка – прочитайте её. Далее спуститесь в подземелье, через которое вы пришли в особняк в самый первый раз. Осмотрите труп Атиллы и заберите маску. Взяв маску и прослушав сообщение Безликого, поднимитесь обратно в кабинет и заберите книжку, которую писал этнограф.

РЕАКТИВНЫЙ ПОЕЗД

Цель: Принести близнецам бензопровод из обломков самолёта.

Езжайте на место крушения самолёта, где вы уже успели побывать. Подойдите к капоту и достаньте оттуда бензопровод. Вернитесь к братьям и отдайте им бензопровод. Смотрите, что произойдёт.

В КОНЦЕ ТУННЕЛЯ

Цель: Доберитесь до зернохранилища.

Следуйте к указанному месту и поднимайтесь наверх. Сначала запрыгните с горки зерна на платформу. Найдите лестницу наверх и поднимитесь. Далее лестница перекрыта. Найдите другой лестничный пролёт. Он вроде бы и закрыт, но на стене сбоку есть дыра. Через дыру перепрыгните на лестничный пролёт. Поднимайтесь наверх, убейте всех и в дальней комнате на крыше найдёте заложника – брата Оркана. Поговорите с ним. Выйдите из комнаты, после чего с вами свяжется Жрец.

После беседы с ним вы должны будете посетить маяк. Поднимайтесь наверх, лазая по стенам. На каждом ярусе есть окна. Вы должны залезть в окно на предпоследнем ярусе. Залезьте внутрь и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь и смотрите видеоролик.

Убейте всех противников, чтобы засчиталось задание. Далее найдите около трупа Каана ящик с капсулами. Заберите все три капсулы.

ПОСЛЕДОВАТЕЛИ

Цель: Окажитесь у входа плотины раньше бандитов.

На это задание у вас ограниченное количество времени – шесть минут. Езжайте к месту назначения, никуда не сворачивая и ни на что не отвлекаясь. Используйте все трамплины и т. д. Заберитесь по красной конструкции, пройдите на соседнюю платформу и поднимайтесь по стене выше. Спрыгните на вершину красной платформы. Бегите по трубе вдоль стены и поднимайтесь выше по другим уступам. Пройдите через дверь.

Идите по коридору до контрольной точки, слушая голос Матери. Пройдите через дверь, подойдите к матери и поговорите с ней.

ХОРОШАЯ КОНЦОВКА

Существует в игре две концовки. Первая концовка – вы соглашаетесь помочь Матери спасти мир и признаёте, что это не лекарство, а настоящий яд. В таком случае идите за Матерью, откройте дверь и активируйте боеголовку. На этом всё!

ПЛОХАЯ КОНЦОВКА

Вторая концовка – вы отказываетесь помогать Матери. В таком случае вам предстоит сражаться с ней. Что я могу посоветовать? Сначала просто убивайте призраков Матери. Пока, в конечном счёте, Кайл не почувствует, что ему становится плохо. С этого момента призраков Матери вы будете убивать голыми руками. Если отойти, то спустя несколько секунд здоровье начнёт само восстанавливаться.

Далее вас ждёт бой уже с самой Матерью. Атакуйте её руками. Старайтесь отходить от неё, когда мало здоровья. В то же время отходите спиной вперёд, не убирая взгляда с самой Матери. Когда та подбегает, старайтесь наносить встречный удар и вновь отходить. Так вы сможете восстанавливать здоровье. В конце, когда маска спадёт и у Матери останется совсем малость здоровья, она набросится на вас. Нажмите несколько раз на клавишу F. Отбросив её, добейте и смотрите финальный видеоролик игры..

Основные миссии

Основная кампания Dying Light состоит из десятков миссий, которые необходимо пройти в заданном порядке. Рекомендуется проходить параллельно побочные миссии, поскольку в противном случае пройти игру без прокачанного героя будет трудно.


Побочные миссии

Обращайте внимание на персонажей, с которыми можно начать диалог.

Лишь немногие дополнительные миссии появятся у вас автоматически, вы должны будете сами их активировать. На карте есть иконки с изображением «восклицательного знака», указывающие на персонажей, у которых можно получить миссию. За выполнение подобных миссий вы будете получать различные награды: в дополнение к опыту вы сможете обжиться деньгами, редким оружием, чертежами или апгрейдами для оружия. Цели таких миссий самые разнообразные: от освобождения людей, спрятавшихся от зомби, до оказания помощи другим группам в сражении с сильными мутантами.

Наиболее выгодные те миссии, которые предполагают сопровождение персонажей из одной точки в другую. На карте такие миссии показаны в виде «щита». Эти задания сложнее и продолжительнее, чем обычные миссии, но за их выполнение вы, как правило, будете вознаграждены чертежами редкого оружия или его улучшениями.

Некоторые миссии могут быть выполнены лишь в определенное время суток. Если после прибытия к точке выполнения задания ничего не произойдет, вам нужно будет вернуться сюда в другое время.


Мелкие задания и случайные встречи

Вы можете помогать выжившим людям, которых встретите на пути.

Мелкие задания в Dying Light генерируются случайным образом. После достижения определенной локации они могут быть активированы автоматически. Когда вы будете исследовать локации, обращайте внимание на карту, где могут появляться значки.

Такие задания не заносятся в ваш журнал, но это не означает, что вы должны их игнорировать, за их выполнение можно будет получить очки опыта и другие ценные вознаграждения.

Если вы провалили мелкое задание, то не сможете повторить его заново. Не стоит переживать, поскольку в дальнейшем вы можете найти в игре точно такую же миссию.

Некоторые случайно встретившиеся персонажи не выдают задания, но в диалоге с ними вы можете узнать о месте, где спрятаны ценные предметы и т. п.


Вызовы

Вызовы недоступны в начале игры. Вы можете активировать их путем достижения соответствующего маркера на карте. За их выполнение вы получаете очки опыта.

Вызовы делятся на четыре группы:

1. Вызовы на время : вам предлагается пройти определенную локацию за отведенное время. Не пытайтесь это сделать, пока не прокачаете навыки своего персонажа.

2. Боевые вызовы : вам предлагается одержать победу в бою на определенных условиях.

3. Вызовы в зонах карантина : вы должны посетить карантинные зоны. Как правило, их трудно пройти, поэтому оставьте подобные соревнования на конец игры.

4. Кооперативные вызовы : такие вызовы имеют различные задачи (убийство большого количества врагов, сбор ценных предметов) и могут быть активированы только при прохождении игры в кооперативе с другом.

Типы коллекционных предметов

В Dying Light достаточно много секретов. В большинстве случаев вы можете отыскать их в процессе изучения открытого игрового мира. Некоторые секреты могут быть доступны только во время миссий.

Секреты делятся на пять основных категорий, причем большая часть коллекционных предметов никак не сказывается на развитии или силе вашего персонажа. Это просто коллекции. Вот эти пять групп:

1. Зомби-статуэтки . В общей сложности их около 100 штук.

2. Флаги Dying Light . В общей сложности их около 30 штук, причем большая часть спрятана на вышках.

4. Записки . После получения записки вы можете прочитать ее в инвентаре.

5. Боевые журналы Марвина Закера . После того, как вы найдете страницу из журнала, вы сможете прочитать ее в инвентаре.

Прохождение сюжета

Глава 1. Пробуждение
Прохождение Dying Light

Награда: 750 очков опыта.

Покиньте комнату и прослушайте короткую беседу с охранником. Двигайтесь в комнату под номером 190 (мини-карта указывает на нужное место). Около двери будет стоять другой охранник – Зафер. Пройдите внутрь и поговорите с Рахимом, который стоит на балконе. После беседы покиньте помещение и доберитесь до лифта, около которого будет стоять Тимур.

Спуститесь на 13 этаж. Доберитесь до номера, на который указывает игра, и пройдите внутрь. Обнаружим первого зомби. Толкайте его ногами и используйте оружие ближнего боя, чтобы победить монстра. Пройдите через дверь, ведущую в ванную, и поговорите с Марком, которому требуется помощь.

Разблокируете первый чертеж – «Аптечка» . Для производства аптечки вам потребуется найти 1 кусок марли и 1 бутылку спирта (алкоголя). Осмотрите соседние комнаты и найдете нужные ингредиенты. Откройте инвентарь, перейдите на вкладку «Чертежи» и создайте аптечку. Вернитесь к Марку и вылечите его.


Идите назад к лифту, переместитесь на 19 этаж и повторно пообщайтесь с Рахимом. Отыщите номер 194 и взаимодействуйте с мешком (это тайник). Выберите вкладку с одеждой и переоденьтесь в чистые вещи, которые дал вам Рахим. Найдите лестницу и поднимитесь выше.

Когда вы доберетесь до башни, вам расскажут о паркуре. Подойдите к краю, разбегитесь и перепрыгните. Поднимитесь и доберитесь до места, где вас ждет Рахим. Встаньте на краю и прыгните в дыру, чтобы благополучно приземлиться на мешки с матрасами.

Поднимайтесь на недостроенное здание, выполняйте новые движения. Передвигайтесь в таком порядке, как нарисовано на скриншоте выше. Перед прыжком встаньте у края. Поднимитесь наверх, прыгайте и переходите по платформам и уступам. Сейчас вам нужно подняться наверх. Далее найдите Рахима и пообщайтесь с ним.

Покиньте крышу, вернитесь на 19 этаж и воспользуйтесь еще раз лифтом, но на этот раз спуститесь на первый этаж.

Поговорите с квартирмейстером, который даст вам ножку от стола, отмычку, аптечку и многое другое. Покиньте башню, но основная дверь здесь заблокирована. Вам нужно найти большое отверстие с синим светом, и прыгнуть через него. Выйдите на улицу.


Покинув башню, двигайтесь на юг. Ваша цель на карте отмечена цифрой «1». Вы можете добраться туда либо по крышам, либо, перемещаясь скрытно по улицам города. После прибытия на место поднимитесь на поврежденный забор или преодолейте его по крышам. Следуйте к большому трейлеру, где свои исследования проводит доктор Зезе. Поговорите с доктором, чтобы получить антизин и разблокировать новое задание.

Глава 2. Аварийное обесточивание
Прохождение Dying Light

Награда: 3250 очков опыта.

Начните эту миссию разговором со Спайком, который может быть найден в небольшом домике на территории безопасной зоны. После беседы с ним заберите фейерверк.

Вам нужно вернуться на башню, добраться до автомобиля, который припаркован с западной стороны убежища. Активировать световую ловушку достаточно просто, поскольку в округе не будет зомби. Когда ловушка будет готова, прослушайте сообщение по радио от Джейд.

Человек, которого вы должны спасти, находится в безопасной зоне к северу от вашей позиции. Доберитесь до этой зоны и пройдите через главные ворота. Атакуйте двух зараженных, пытающихся войти в небольшое здание. Когда бой будет завершен, откройте дверь. К сожалению, человек, которого нужно было спасти, уже превратился в зомби. Разберитесь с ним.

Найдите блок предохранителей (в комнате, где вы убили последнего зараженного) на стене и используйте его. Вы сможете разблокировать безопасную зону. Спустя несколько секунд вы услышите шум радиостанции. С вами свяжется организация GRE. Вам нужно подняться на высокую точку неподалеку.


Вновь нужно отыскать автомобильные ловушки. Карабкайтесь наверх и покиньте безопасную зону. По крышам перемещайтесь к новому маркеру на карте. Внизу будет несколько отмеченных автомобилей, окруженных нежитью. Вас будет прикрывать Спайк. Помните те фейерверки, которые дал вам Спайк? Экипируйте их и бросайте вниз, чтобы привлекать внимание зомби. Вы должны перемещаться к машинам и делать ловушки. Пока фейерверк горит, нежить будет вас игнорировать.

Двигайтесь поверху, чтобы столкнуться с меньшим количеством нежити. Доберитесь до световой вышки. Около двухэтажного кирпичного здания вы встретите первого босса. Чтобы забраться на вышку, вам нужно с соседнего здания двигаться по деревянному мостику. Соорудите ловушку.

Как вы уже догадались, нужно еще подготовить несколько инструментов. Ничего сложного здесь нет. Один из сложных моментов: посреди железнодорожных путей. Заберитесь на этот объект, прыгните на столб около световой ловушки. Поднимитесь наверх, а затем спуститесь вниз по деревянной балке. Двигайтесь к последнему отмеченному месту и взаимодействуйте с переключателями.


Двигайтесь к отмеченной области, переберитесь через проволоку. Вся область на карте будет отмечена желтым цветом, это означает, что нужная цель находится где-то в этих пределах. На краю этой области есть коробка с предохранителями, которая вам и нужна. Здесь вы столкнетесь с первым врагом с оружием – кувалдой или бетонной арматурой.

Перейдите на крышу, чтобы избежать повреждений. Помните, что этот противник за один удар может причинить больше вреда здоровью, чем ранее встреченные мутанты. Постарайтесь к этому моменту прокачать запас здоровья персонажа. В конечном итоге, вы должны попасть внутрь подстанции. Включите свой фонарь и отыщите предохранители. Восстановите подачу питания. В освещенной комнате соберите лут. Следуйте обратно в ближайшую безопасную зону.


(Разблокирован кооперативный режим)

Покинув хижину, идите обратно к Спайку около башни. Поговорите с ним и покиньте постройку. Поднимитесь на крышу близлежащего здания и свяжитесь с GRE. Вернитесь обратно в башню и поднимитесь на лифте на 19 этаж, где находится штаб-квартира Рахима. Когда пройдете через дверь, смотрите кат-сцену. Пообщайтесь с медсестрой Леной и завершите миссию.

Глава 3. Воздушный груз
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

Следуйте в лифт и покиньте башню. При помощи паркура доберитесь до отмеченной крыши и свяжитесь с организацией.

После небольшого диалога двигайтесь в район Колдрон, отмеченный на карте. Когда вы окажетесь там, то на карте вновь появится желтая область. Здесь есть неактивный безопасный дом. Если есть желание, то сначала активируйте его. На крыше синего дома будет ящик, выброшенный с вертолета. Его можно распознать по свисающему парашюту. Взломайте ящик, чтобы посмотреть его содержимое.


После того, как увидите еще два сброшенных ящика, покиньте крышу и переместитесь к новому месту. Подойдите ближе, чтобы цель обновилась, затем стремительно отскочите назад для уменьшения урона.

Следуйте по маркеру к другому ящику. Когда вы окажетесь в области, куда его сбросили, то вновь появится желтая зона. Здесь вы встретите несколько зомби.

Вам нужно будет убить четырех зомби. Когда все будут повержены, то активируется кат-сцена. Летучие твари чрезвычайно быстрые, опасные и стойки противники. Вам нужно использовать против них оружие, которое дал вам Спайк. Можно использовать и световые ловушки. Но лучше всего скрываться от них, как можно дольше. Избегайте их любой ценой!

Когда доберетесь до башни, поднимитесь на лифте на 19 этаж, пройдите через дверь штаб-квартиры и поговорите с персонажем.

Глава 4. Договор с Раисом
Прохождение Dying Light

Награда: 22500 очков опыта.

Покиньте башню и двигайтесь на запад. Доберитесь до отмеченного на карте места, бегите мимо зомби и заберитесь на автомобиль, чтобы перебраться через забор. Двигайтесь снова на запад, постучитесь в дверь и смотрите кат-сцену.

После разговора с Раисом найдите дверь, ведущую внутрь гарнизона. Здесь вы должны поговорить с Каримом и получить первое задание.


Покиньте штаб-квартиру Раиса и двигайтесь на север. В отмеченной области поднимитесь на один из вагонов. Свяжитесь с GRE. Далее двигайтесь на северо-запад к первой радио-башне. После того, как будете на месте, вас атакует Жаба. Этот монстр плюется кислотой, которая может отравить героя (при отравлении медленно уменьшается запас здоровья). Уклонитесь от атак монстра и попытайтесь быстро убить Жабу. Используйте оружие дальнего боя (например, бросайте звезды) или сразитесь при помощи оружия ближнего боя (в этом случае монстр будет практически беззащитен).

Помимо Жабы будет еще один монстр – Громила. Для того, чтобы победить его, можете попытаться взорвать красные бочки. Его можно и не убивать: используйте фейерверк для отвлечения врага. Независимо от того, какой вариант вы выберите, взаимодействуйте с воротами и убейте еще одного зомби. Используйте переключатель, чтобы возобновить электроснабжение.

Теперь вы можете подобраться к первой радио-башне и начать подниматься на ее вершину. Используйте лестницы и цепляйтесь за интерактивные края (желто-черного цвета). Не спешите, продумывайте каждый шаг, потому что из-за ошибки вы можете свалиться с высоты вниз, что приведет к неминуемой смерти. Наверху вас ждет зомби, которого можно столкнуть вниз. Найдите окно и откройте его. Прослушайте разговор с Каримом и по веревке спуститесь в самый низ.


Вторая радио-башня находится к востоку отсюда. Она будет окружена электрическим забором, но разобраться с этим будет довольно-таки просто. Поднимитесь на близлежащие скалы и встаньте так, как указано на рисунке выше. Бегите по краю и прыгните на один из металлических балконов. Здесь вы сможете пообщаться с Алексеем, либо сразу же начать подниматься выше. Так же, как и раньше, используйте лестницы и интерактивные края. Откройте следующую коробку и активируйте радиомачту. Используйте веревку, чтобы спуститься в самый низ. Вернитесь в гарнизон, чтобы вновь встретиться с Раисом, а также поговорите с Каримом.


Покиньте гарнизон и двигайтесь на восток. Поднимитесь на один из вагонов на мосту и свяжитесь с организацией. Двигайтесь в новое место. Когда доберетесь до маркера, пройдите на территорию небольшого лагеря и найдите Джаффара. Поговорите с ним, чтобы получить компенсацию.

Далее вам нужно будет добраться до входа в туннель, расположенного к северо-востоку от вашей текущей позиции. Когда будете на месте, пройдите внутрь туннеля (где есть горящий автомобиль) и найдите южную дверь. Исследуйте коридоры по бокам и откройте красную дверь. После просмотра кат-сцены вы встретитесь с новыми врагами – бомбардирами. Как вы догадались, они будут взрываться.


Следующий пункт назначения – рыбацкая деревня, расположенная в восточной части Трущоб. Когда вы будете на месте, нужно будет разобраться со всеми монстрами на территории деревни. Но прежде закройте как можно быстрее ворота, чтобы препятствовать проходу на территорию деревни новых врагов. Начните убивать монстров. Обращайте внимание на бегунов. Пытайтесь сломать им ноги или толкнуть с крыши. Также не забывайте о новых взрывоопасных противниках. Бросайте в них метательное оружие, в частности, топоры или звезды. После того, как все противники будут уничтожены (разблокируется новая безопасная зона), найдите хижину Гюзела. Поговорите с ним и получите компенсацию.


Покиньте рыбацкую деревню, двигайтесь в сторону порта, расположенного к северу от вашей позиции. Пройдите мимо баррикад, двигаясь поверху, и найдите в порту Моргана. После короткого разговора возьмите сумку, лежащую на столе.

Теперь двигайтесь на запад. Пока вы будете двигаться к гарнизону, с вами свяжется Карим. Он сообщит о потери связи с одним из патрулей. Двигайтесь на автозаправочную станцию. Прежде, чем подойти ближе к заправке, убедитесь, что запас здоровья восстановлен.

Начните с открытия задней двери желтого фургона. Заберите все найденные гранаты. Быстро отбегите, поскольку на крыше заправочной станции есть вооруженный противник. Вам нужно убить его, только после этого исследовать область. Самый простой способ: бросьте гранату, чтобы та перелетела через забор и приземлилась на крыше. Также можно использовать огнестрельное или другое метательное оружие. Можете подняться на крышу, разобраться с ним и заполучить винтовку. Кроме того, открыв там люк, вы сможете разблокировать безопасную зону.

Когда битва закончится, найдите тела патрульных солдат. Осмотрите тело мертвого наемника, расположенного ближе всех к зданию заправки. Переверните тело и найдите конверт, который вам необходимо забрать.

Вернитесь в гарнизон в западной части города. Когда окажетесь на месте, сначала поговорите с Каримом, после чего постучитесь в синюю дверь и пообщайтесь с Раисом.


Покиньте здание и вновь доберитесь до вагона, залезьте наверх и свяжитесь с GRE. Вернитесь к башне, войдите внутрь убежища, воспользуйтесь лифтом и прослушайте беседу с Джейн. Перейдите в комнату, где расположен Брекен. Следуйте по лестнице, чтобы забраться на крышу и пообщаться с Рахимом. Поднимитесь на верхнюю часть крыши и стойте там, чтобы связаться с организацией. В конечном счете, все закончится диалогом с Джейн.

Глава 5. Братья-сестры
Прохождение Dying Light

Награда: 40000 очков опыта.

Двигайтесь к месту встречи с Джейд, которая может быть найдена в фургоне около школы. Откройте дверь фургона. После просмотра кат-сцены двигайтесь к школе и заберитесь на ее крышу. Перейдите к заблокированному входу и используйте лестницу, чтобы подняться выше. На крыше будут мутанты. Уделите внимание Жабе и Бомбардиру. После убийства одного из них появится инфицированный бегун. Можете столкнуть того с крыши. Найдите дверь на крыше, откройте ее и сразу же сделайте шаг назад. Подождите, когда взорвется мутант, после чего пройдите внутрь. Воспользуйтесь люком, чтобы оказаться внутри школы.

Приступите к изучению школы. К вашей цели ведет только одна дорога, но вам придется перемещать предметы мебели, чтобы расчистить себе путь. На одном из нижних этажей появятся бандиты. Используйте ловушки с бомбами, бутылку с зажигательной смесью и метательное или огнестрельное оружие. Если вы будете использовать оружие ближнего боя, то делайте это только в узких коридорах, где вы не окажетесь в окружении врагов. Отпрыгивайте назад и в сторону, чтобы уклониться от вражеской атаки.

Двигайтесь далее и отключите сигнализацию, используя переключатель на стене. Помимо борьбы с бандитами вы столкнетесь с несколькими зараженными. Исследуйте большую желтую зону, которая появится на мини-карте после комнаты безопасности. Отыщите большой сундук, откройте его, но антизина внутри не будет.

Исследуйте область, чтобы отыскать ключ от подвала. Разблокируйте проход, передвинув гардеробный шкаф, и разбейте доски. Для этого можете использовать любое оружие.

При изучении следующей части здания обратите внимание, что на лестничной клетке вас ждет зараженный. После него появится бегун, поэтому будьте готовы и с ним столкнуться.

Используйте ключи, чтобы открыть дверь в подвал, а затем найдите комнату, где находится вентиль. Взаимодействуйте с ним. Когда будете идти дальше, на пути встанет Бомбардир.

После просмотра кат-сцены и встречи с Джейд начнется последняя битва с бандитами. Используйте против них гранаты и бутылки с зажигательной смесью. После того, как убьете их всех, покиньте здание школы.


Вы можете вернуться к башне. Внутри воспользуйтесь лифтом и поднимитесь по лестнице. Следуйте на крышу, поговорите с Рахимом. Теперь вы можете пообщаться с двумя людьми в башне – доктор Зезе и квартирмейстер (лобби). Узнайте о новом типе зараженных.

Подождите наступления ночи и откройте карту трущоб. Вам нужно добраться до одного из мест, отмеченных на карте, где будет новый тип зараженных. Вы должны проникнуть туда, избегая каких-либо сражений с монстрами. Используйте световые гаджеты для освещения локации. После обнаружения нового монстра, убедитесь, что около него не будет других противников. Если они будут, то отвлеките их, бросив фейерверк, либо заманите самого монстра подальше, а затем убейте обычных зомби. Подкрадитесь к монстру, используйте хорошее оружие ближнего боя, чтобы убить его, не давая тому скрыться (смотрите скриншот ниже). Когда зомби будет мертв, осмотрите тело и получите образец его кожи.


Теперь вы можете вернуться к доктору Зезе, который сейчас находится в безопасной зоне к югу от башни. Передайте образец кожи доктору и поговорите с ним. Вы получите новый чертеж – ядовитый взрыв .

Покиньте трейлер и подождите, пока Рахим не сообщит Крэйну контакты. Идите на север, проверьте область, где лежат несколько мертвых тел. Осмотрите эти тела и найдете Омара. Поговорите по радио с Брекеном.


Вновь двигайтесь на север. На этот раз вам нужно добраться до склада около дороги. Откройте дверь, чтобы пройти внутрь (загрузка новой локации). Атакуйте зомби, окруживших убежище Рахима. Используйте оружие ближнего боя или коктейли Молотова. Когда вы попытаетесь открыть дверь вагона, появится Жаба. Убейте врага, как можно быстрее, уклоняясь от летящей в вас кислоты.

Поговорите с Рахимом и заберите у него две бомбы. У вас будут 3 минуты на то, чтобы заложить все эти бомбы и покинуть место. Не ждите, когда обновятся цели, а сразу же переходите через отверстие и доберитесь до канализации. Выйдите из воды и воспользуйтесь лестницей, чтобы залезть на поверхность.

1. Бегите к тому месту, где вы должны заложить первую бомбу. Для быстрого передвижения используйте приемы из паркура. Игнорируйте обычных зомби-мутантов. Убивать придется исключительно бегунов и только в том случае, если те находятся на близком расстоянии с Крэйном. Найдите помеченный столб и установите на него бомбу.

2. Найдите место, куда нужно заложить вторую бомбу, и подойдите к стене. Подождите, когда ее разрушит Громила, после чего победите его или пройдите мимо.

После этого вам нужно будет покинуть это место до того, как взорвутся бомбы. Доберитесь до выхода, прыгайте вниз и пройдите по трубам. Если вы ранее нигде не задерживались, то в запасе у вас будет более одной минуты.

Можете обернуться и посмотреть на взрыв. Спуститесь вниз по лестнице, пройдите в канализацию и плывите к другой лестнице, чтобы вернуться на склад. Подойдите к вагону и смотрите кат-сцену.

Теперь вы можете покинуть склад и проследовать обратно к башне. Когда будете там, то пообщайтесь с Брекеном, который ждет вас на первом этаже.

Глава 6. Яма
Прохождение Dying Light

Награда: 55000 очков опыта.

Когда на вас нападут люди Раиса, выпрыгните из башни и направляйтесь в безопасную зону, в которой вы были до этого. Вам нужно добраться до этого места менее чем за 40 секунд, поэтому не участвуйте в боях и используйте паркур.

Когда вы будете в безопасной зоне, атакуйте бандитов, используя огнестрельное или метательное оружие. Не выходите за пределы безопасной зоны, потому что крики и выстрелы могут привлечь бегунов. Кроме того, следите за пламенем. Когда битва будет завершена, войдите в трейлер, чтобы отыскать Малика, который тяжело ранен. Подождите, пока не начнется новый диалог с Брекеном.


Двигайтесь на запад, к гарнизону Раиса. Удивительно то, что с бандитами, охраняющими здание, сражаться вам не придется. Вы не можете пройти через главную дверь, поэтому обойдите здание и расположитесь у его северной стороны. Найдите красный фургон, поднимитесь на его крышу и начните подниматься по зданию на указанное место (см. рисунок выше). Вы сможете добраться до крыши и неожиданно атаковать стоящих здесь противников. Причем их можно сталкивать вниз. Идите на южную часть крыши и отыщите люк, ведущий внутрь здания.

Прослушайте разговор с GRE, затем приступите к изучению гарнизона. Доберитесь до лифта, чтобы открыть в него дверь. Прыгните на веревку, чтобы спуститься на этаж ниже. Вновь откройте дверь и пройдите вперед. Вскоре вы впервые столкнетесь с врагами внутри гарнизона. Некоторым из них вы можете устроить засаду, но все же другая часть бандитов попытается сделать так, чтобы именно вы в нее попали. В боях используйте коктейли Молотова и метательное оружие. Уклоняйтесь от атак, не забывая об этом. Следуйте на нижние этажи.

В процессе изучения гарнизона проходите в комнаты, которые встречаете по пути. Одной из таких комнат будет арсенал. Внутри вы сможете найти пистолет и штурмовую винтовку. Винтовку можно использовать для уничтожения бандитов! Цельтесь в их головы, если представляется возможность. Прячьтесь за препятствиями. Следите за мини-картой, которая поможет вам избежать засады. Ищите по локациям бочки, в которые можно стрелять, тем самым взрывая их и стоящих рядом врагов. Не забывайте собирать боеприпасы, оставшиеся после убийства противников. Вскоре вы найдете доктора Зезе; запустится кат-сцена.


Когда управление Крэйном перейдет к вам, вы окажетесь на арене. Все оборудование у вас отберут. (Забегая вперед, в конце миссии вы его себе вернете). Вам нужно выжить в двух раундах в Яме.

В первом раунде нужно победить несколько десятков обычных зомби. Для начала попытайтесь получить оружие ближнего боя (арматуру или молоток), а также отыщите как можно больше метательных ножей. Искать их можно при помощи умения Survivor Sense. Большинство видов вооружения будет наверху контейнеров, а некоторые из них валяются на земле. Изучите арену, поскольку вы проведете здесь около 5 минут. Помимо оружия соберите и фейерверки, которые помогут вам отвлекать противников и убивать их мелкими группами.

Атаковать обычных зараженных нужно только после того, как вы соберете хотя бы 2-3 оружия ближнего боя. Попытайтесь убивать зомби по одному, используйте шипы по кругу. К сожалению, бегуны появятся на арене одновременно, а вам придется столкнуться со всеми сразу. Заберитесь на вершину контейнера или встаньте на узких уступах. Подождите, когда зараженные начнут подниматься к вам, после чего атакуйте (если есть соответствующий навык) или прыгайте на них сверху, проводя приемы. Не стоит геройствовать: монстров слишком много, а силы у вас на исходе. Аптечек на локации нет!


Битва с Разрушителем на арене

После уничтожения всех инфицированных вы перейдете в следующий раунд, в котором нужно будет победить гигантского мутанта – Разрушителя (в верхней части экрана появится шкала с запасом его здоровья). Потратьте немного времени на изучение двух особых атак монстра. Во время одной из них вы должны будете постоянно передвигаться по локации, после чего уклониться в нужный момент в сторону. Вторая атака монстра: бросание кусков бетона в вашу сторону. В этом случае вам также придется уклоняться или прятаться за укрытиями.

Для атаки монстра используйте мачете, которое вам бросит Раис. По крайней мере, до тех пор, пока оно не сломается. Встаньте около стены или других препятствий и подождите, когда Разрушитель применит атаку. Уклонитесь в нужный момент, а затем быстро атакуйте врага, пока тот будет уязвим. Нужно бить по открытым частям его тела. Отойдите от него и повторите процедуру. Еще одна интересная тактика заключается в том, чтобы использовать баллоны с газом, расположенные на арене. Вы можете бросать их к ногам монстра, после чего взрывать.

Чуть позже во время битвы с Разрушителями дела станут и вовсе плохи. Вы увидите, что к арене направляются бегуны. Не стоит их игнорировать, поскольку эти негодяи будут постоянно мешать вам атаковать Разрушителя. Как только вы их увидите, отбегите от Разрушителя как можно дальше, поднимитесь на бетонный выступ и нападите на бегунов. Вы также можете попытаться толкнуть их на шипы. Используйте метательные ножи, чтобы замедлить их передвижение. Продолжайте сражаться с Разрушителем, пока не убьете того. Не рискуйте! После победы над монстром подберите аптечку, лежащую на земле. Посмотрите кат-сцену.


Как только управление вернется, начните убегать. Во время этого эпизода вы не сможете остановиться. Следуйте по маршруту, который вам подсказывает игра, не допуская ошибок. Если у вас останется мало очков здоровья, то можете использовать аптечку, найденную в Яме.

После того, как вы доберетесь до автостоянки, погоня прекратится. Здесь будет один зомби. Идите в сторону выхода, покиньте базу Раиса и проследуйте подальше от нее. Избегайте встречи с зараженными и подождите, пока главный герой не потеряет сознание.

Вы окажетесь на пирсе. Прослушайте монолог Брекена и заберите сумку, лежащую на столе, чтобы вернуть все свое оборудование.

Глава 7. Спасители
Прохождение Dying Light

Награда: 15000 очков опыта.

Совет. Прежде, чем начать миссию, попытайтесь завершить все побочные квесты в Трущобах, потому что после завершения этого задания вы перейдете в новый район Харрана – «Старый город».


Двигайтесь в здания, расположенные в центральной области Трущоб. Лучше всего перемещайтесь по крышам, чтобы отыскать нужный балкон. Постучитесь в дверь и поговорите с Кенком, который является представителем спасителей. Поговорите дважды.

С этого момента вы можете начать двигаться в сторону новой части Харрана. Туннель расположен в юго-западной части локации, если смотреть на карту. Мост, ведущий к туннелю, разрушен, но у вас есть несколько альтернативных маршрутов. Лучший вариант: подняться на один из складов, расположенных к западу от разрушенного моста, и расположиться в том месте, как указано на рисунке. Перейдите на строительные леса, пройдите мимо бетонных преград и двигайтесь на юг.

Избегайте столкновений с зомби, например, перепрыгивая с одной машины на другую, и доберитесь до разрушенного туннеля. С правой стороны будет дверь, через которую вы сможете попасть в канализацию. Добравшись до другой двери, постучитесь. Выслушав Хазана, прыгните в небольшую дыру в земле. Вы окажетесь в подводном туннеле.

После того, как окажетесь на другой стороне больших ворот, заберите желтую трубу, прикрепленную к одной из стен, и начните медленно двигаться в сторону. Вам нужно будет выполнить несколько сложных прыжков, добраться до маленького, а оттуда – большого балконов. Теперь вы можете пройти в другой туннель. Пройдите вниз и следуйте по белым стрелкам.


После выхода из туннеля вы окажетесь на локации с большим количеством зомби. Проход узкий, а это значит, что хорошим вариантом будет использование коктейлей Молотова. Следите за бегунами и Громилами, которых следует убить: подойдите к ним, используйте быструю атаку и отпрыгните назад. Когда зачистите локацию, то сможете повернуть вентиль, расположенный неподалеку, тем самым разблокировав себе проход.

Пройдите в следующий туннель и обратите внимание на Бомбардира. В нужный момент вы должны отбежать назад, чтобы избежать повреждений. Убейте бегунов и двигайтесь дальше. Подбирайте пистолеты и патроны, поскольку в дальнейшем они вам пригодятся. Для продолжения путешествия, запрыгните на один из балконов. В какой-то комнате вы увидите Жабу. Можете подобраться к этому монстру и убить в ближнем бою. Либо, как вариант, расстреляйте монстра из пистолета, используя укрытия. Продолжайте движение дальше, захватив желтые трубы.

В следующем коридоре прыгните к желтым трубам, расположенным у стены справа. Переместитесь в левую сторону, поверните вентиль, чтобы открыть дверь, и спрыгните в воду. Главный герой попадет в засаду людей Раиса, отправленных предателем Хазаном. Не плавайте по поверхности, поскольку в таком случае риск получения серьезных повреждений значительно возрастает. Пребывайте под водой и попытайтесь доплыть до следующей области так быстро, как это возможно. Поднимитесь на металлическую платформу, вылечитесь, достаньте пистолет и двигайтесь дальше.

Не рискуя, перестреляйте бандитов. Используйте укрытия, чтобы избежать повреждений. Посмотрите на мини-карту. Не спешите, поскольку некоторые враги появятся из боковых помещений. После уничтожения первой вражеской группы пройдите вперед. Вы скоро увидите лестницу и попадете во двор. Подкрадитесь к бандитам и уничтожьте их, действуя внезапно. Следуйте на балкон, найдите лестницу и доберитесь до двери, которая ведет в Старый город. Пообщайтесь с Троем, и миссия будет завершена.

Глава 8. Найти ИСКР
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

После беседы с Троем двигайтесь в штаб ИСКР в Старом городе. Если есть возможность, то перемещайтесь по крышам, поскольку так путь будет короче. Вам нужно добраться до двух наиболее высоких башен.

После того, как вы будете около башни, забирайтесь на нее выше. Двигайтесь по уступам наверх. Не спешите, поскольку одна ошибка - и вы окажетесь внизу. На вершине поговорите с Майком и откройте окно на чердаке. Смотрите видеоролик и встретьтесь с Сэвви и Троем.

Глава 9. Высшее образование
Прохождение Dying Light

Награда: 15000 очков опыта.

Двигайтесь к зданию университета, расположенному в центральной части Старого города. Все входы с земли будут перекрыты, поэтому вам нужно подняться на крышу.

Поговорите с охранником и пройдите внутрь. Тут вы должны встретиться с Фиданом.

После разговора с ним покиньте университет и прослушайте сообщение Троя по радио. Следуйте указаниям Троя и вернитесь в штаб-квартиру ИСКР (опять же через чердак на вершине башни). Посмотрите видеоролик и миссия будет завершена.

Глава 10. Огненное лицо
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Двигайтесь на юг локации Старый город и увидите Жаб, которые ходят в округе. Найдите небольшое отверстие и прыгните через него, чтобы оказаться в затопленном туннеле. Доберитесь до двери в канализации и пройдите через нее. Внутри обратите внимание на сломанную часть пола. Прыгните в воду и доберитесь до другой части подводного туннеля. Пройдите через большую дыру и следуйте далее.

Вскоре вы будете убегать от зомби. Обращайте внимание на бомбардиров, которые не должны приближаться к вам. Вскоре после открытия новой двери на мгновение у Крэйна пропадут силы. С этим вы ничего не поделаете. Доберитесь до Майкла и поговорите с ним. Вы узнаете, что вам нужно заложить четыре взрывчатки в четырех разных частях здания. Заберите четыре дистанционные взрывчатки с ближней полки и откройте красную дверь, чтобы начать изучение небоскреба.


Бомба 1, 2 . Во-первых, вы должны добраться до 10 этажа. Поэтому поднимайтесь по лестнице, найдите лифт на первом этаже и воспользуйтесь им, чтобы подняться на десятый.

К сожалению, лифт остановится, так и не доехав до 10 этажа, где-то на полпути. Выберитесь из него и через лаз поднимитесь на крышу. Экран должен исказиться. Займитесь скалолазанием, используя выступы и желто-черные края. Повернитесь, чтобы найти выступы выше. Запрыгните к открытой двери на 9 этаже и начните его изучение. Обращайте внимание на потолки в комнатах. В одном из помещений потолок будет разрушен. Вы сможете подняться выше, на 10 этаж. Исследуйте локацию, разберитесь с зомби, которых здесь не так уж и мало. Среди врагов вы встретите двух бомбардиров.

На 10 этаже вам нужно найти квартиры №105 и №106. В обеих квартирах вам придется уничтожить несколько мутантов, используя коктейли Молотова (против больших групп). В каждой из квартир найдите газовую плиту и взаимодействуйте с ней, чтобы заложить две первые бомбы.


Бомба 3, 4 . Идите на лестницу и поднимайтесь выше, на 12 этаж. Здесь будет один бомбардир и несколько зараженных. Найдите комнату, потолок которой будет разрушен, и поднимитесь на 13 этаж.

На 13 этаже проверьте квартиры под №13 и №137. В квартиру №134 вы встретитесь с новым типом зомби – Крикунами (дети-зомби). В первый раз вы не сможете предотвратить крик монстра. После крика на зов прибудут другие зомби. Обратите внимание, что сам Крикун не может вас атаковать, он только зовет на помощь других противников. Поэтому в дальнейшем вам нужно избегать прямого контакта с Крикунами, если вы не хотите сражаться с полчищем мутантов. Разберитесь с прибежавшими мутантами, используя коктейли Молотова. Помимо прочих, будет здесь и Жаба. Когда зачистите этаж, вернитесь в квартиру №134. Можете убить Крикуна, используя огнестрельное оружие, но лучше последовать совету игры. Подойдите к монстру и нажмите на клавишу «действия», чтобы убить противника.

После того, как вы зачистите квартиру №134, найдите газовую плиту и поместите в нее третью взрывчатку. Проследуйте в квартиру №137, в которой никаких сюрпризов можете не ожидать.


Детонатор . После прослушивания разговора с Майклом вернитесь на этаж ниже, прыгнув в большое отверстие в квартирах, на полу. Доберитесь до лифта и раздвиньте двери. По канатам спускайтесь вниз до самого конца. Пройдите внутрь кабины лифта, нажмите кнопку, чтобы спуститься на другой этаж. Сразу после выхода из лифта вас атакует большая группа зараженных под предводительством Громилы.

Следуйте по линейному пути желтой зоны, спуститесь в подвал, как указано на карте. Найдите здесь детонатор. Обратите внимание на бомбардиров. Заберите детонатор, двигайтесь в ближайший туннель, пройдите в конец и следуйте далее.

Вскоре вы окажетесь в канализации, где будет еще один Громила. Победите его или проигнорируйте, воспользовавшись тем фактом, что враг очень медлителен. Поднимитесь по лестнице и перепрыгните с балкона на балкон, после чего доберитесь до большой трубы. Поднимитесь по последней лестнице и покиньте канализацию. Используйте детонатор, чтобы активировать взрывчатки. Прослушайте разговоры.

Глава 11. Место встречи
Прохождение Dying Light

Награда: 5000 очков опыта.

Двигайтесь к указанному зданию, чтобы встретиться с Джейд. (Это к востоку от места, где вы проникали в канализацию в предыдущей миссии). После того, как окажетесь там, поднимитесь к одному из открытых окон. Войдите в комнату с большими надписями на стене и сделайте вывод о том, что Джейд была кое-кем похищена.

Глава 12. Музей
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Прослушайте беседу с Троем по радио и покиньте здание. Согласно первой задаче, вам нужно встретиться с куратором музея, который был захвачен Раисом и его людьми. Куратор находится в безопасной зоне, в северной части города. Вы можете попасть туда сразу, как только поднимитесь на крышу (здесь будет большой сад).

После разговора с Тариком направляйтесь к музею и проследуйте через указанное место. Вы должны отыскать подводный туннель, показанный на скриншоте ниже. Войдите в этот туннель. Не тратьте время попросту, поскольку оставаться под водой в течение продолжительного времени у вас не получится.


После изучения подводных коридоров вы окажетесь в месте, где сможете всплыть на поверхность и восполнить запасы воздуха. Вы не должны цепляться за стены и т. д., чтобы не замедлять плавание. Вскоре вы доберетесь до лестницы и сможете покинуть воду. Обратите внимание, что здесь есть шкаф.

Секрет. Для того, чтобы открыть этот шкаф, вам нужно пройти миссию «В погоне за прошлым» и получить ключ.

Пройдите через красную дверь, чтобы оказаться на новом месте. Войдите в воду, двигайтесь без остановок. На скриншоте ниже показано место, где нужно проявить осторожность. Вам потребуется протиснуться между решеткой и потолком.


По ходу плавания под водой ищите места, где можно будет всплыть и восполнить запасы воздуха. Прыгайте по уступам, а после того, как Крэйн столкнется с проблемами со зрением, двигайтесь по узким коридорам. Для уничтожения деревянных преград используйте любое оружие ближнего боя. Не упадите с высоты, поскольку так можно потерять приличный запас здоровья. В последний раз запрыгните в воду и плывите к большой площади около музея.

Ниже будут два противника. Постарайтесь перестрелять их, как можно быстрее. Подойдите к следующей области, где начнется первое из немногих сражений после прослушивания речи Раиса. Если есть желание, то осмотрите область слева сразу, как начнется бой. Внутри есть боеприпасы и двуствольный дробовик. Но для устранения противников лучше всего использовать пулемет. Чтобы быстрее найти врагов, используйте мини-карту. Кроме того, обращайте внимания на взрывчатки, бросаемые вашими соперниками.

После того, как вы разберетесь с первой группой противников, на локации появится второй отряд. Враги будут на балконах. Вы можете стрелять вниз снизу, либо подняться наверх и сразиться вблизи. В любом случае вам придется добраться до верхнего уровня сразу, как только будут повержены противники. Найдите дверь, ведущую в следующую область, которая будет под охраной нескольких бандитов с автоматами. Поднимите ворота и идите вперед, игнорируя галлюцинации.

Когда вы окажетесь на открытом пространстве, на вас будут нападать противники. Продвигайтесь дальше, убивая злодеев, которые встанут на вашем пути.

Вскоре вы доберетесь до комнаты с огромным количеством зомби. Не пытайтесь убить их, а просто убегите. Здесь пригодятся навыки, уменьшающие урон, получаемый от зомби.

На следующей части локации вам нужно разобраться с зараженными, столпившимися около двери, за которой находится Джейд. Вы можете расстрелять врагов, находясь на балконе выше, либо спрыгнуть и сразиться с ними в ближнем бою. После битвы подойдите к большим воротам, прослушайте речь Раиса и вновь приступите к сражению. Постарайтесь в первую очередь убить самых опасных противников. Используйте коктейли Молотова.

Начнутся галлюцинации. Доберитесь до места, в котором появится Джейд. Избегайте падений, но даже если вы и свалитесь вниз, то очки опыта не потеряете. Серьезных проблем вы не испытаете. Используя навыки скалолазания, перебирайтесь через преграды. В конце этой последовательности будет более-менее сложный эпизод. Вам нужно перепрыгнуть с одного вертикального столба на другой. Когда перепрыгните, то карабкайтесь на вершину и прыгайте на следующий столб. После завершения галлюцинаций смотрите видеоролик.


Битва с Тахиром

Теперь вы должны столкнуться с Тахиром, который здесь заведует всем. Во время боя вы сможете использовать только мачете. Доступ к дополнительному снаряжению закрыт. То же самое касается и аптечек. Проделайте то же самое, как и в случае борьбы с другими бандитами. Ударьте мачете после того, как уклонитесь от атаки Тахира. Если есть возможность, то не уходите далеко от босса, поскольку тот начнет использовать огнестрельное оружие. Чтобы избежать урона, уклонитесь в сторону и отойдите назад.

После того, как вы понизите запас здоровье Тахира примерно наполовину, на локации появятся обычные враги. Бой значительно усложнится. Атакуйте обычных врагов, которые отойдут от босса. Используйте паркур, чтобы атаковать, ослаблять или оглушать врагов. Когда разберетесь со всеми, то завершите бой с боссом, пока шкала его здоровья не опустеет.


Двигайтесь к отмеченному выходу из музея в одном из ранее посещенных районов. Около фургонов будут враги. Используйте против них оружие, найденное у Тахира. Найдите сумку персонажа и взаимодействуйте с ней, чтобы вернуть все снаряжение.

Теперь вы можете покинуть музей и прослушать беседу с доктором Камден по радио. Наконец, двигайтесь на новую локацию, где находится Трой – одинокая башня. Вы можете столкнуться с проблемами во время поиска входа в башню. Найдите окно, показанное на скриншоте выше. Проберитесь через окно, двигайтесь по выступам до самого верха, где вы встретите Троя.

Глава 13. В эфире
Прохождение Dying Light

Награда: 20000 очков опыта.

Двигайтесь в северную часть Старого города, где вам нужно будет отыскать лестницу, ведущую в подземный коридор. Откройте калитку слева и доберитесь до двери в канализацию. После этого вы окажетесь в новой части Харрана – «Антенна», откуда вам придется транслировать сообщение.

После загрузки новой локации вы не окажетесь сразу же на антенне. Сначала вам придется пересечь канализацию. Вы сможете отыскать двуствольный дробовик, если пропустили его в предыдущей миссии. В одной из комнат впереди будет Крикун. Быстро подбегите к монстру и разберитесь с ним, нажав на клавишу «действия».

Сразу после убийства Крикуна подойдите к баррикаде на северо-западе, которую должен разбить монстр. Отбегите назад к месту, где был найден дробовик. Поднимитесь на балкон и ждите мутанта и много других противников. Они были призваны во время крика умирающего Крикуна. Используйте тот факт, что враги не могут подняться наверх, и стреляйте по ним с уступа. Лучше всего использовать дробовик. Прежде всего, победите главного мутанта, а затем разберитесь с оставшимися.

Рекомендуется не задерживаться слишком долго на балконе, поскольку убитые зараженные в скором временем будут заменены новыми. Двигайтесь к баррикаде, расчищая свой путь, и пройдите на северо-запад. Вы окажетесь около двух решеток, ведущих к следующей канализации. Подойдите к любой из решеток и взаимодействуйте с вентилем. Вам потребуется несколько секунд, чтобы повернуть вентиль, поэтому прежде убедитесь, что нет монстров за спиной. Пройдите через новый проход, войдите в соседнее помещение и убейте Жаб.

Ваша следующая задача – добраться до балкона вверху. Это единственный способ покинуть канализацию. Пройдите на северо-запад и найдите выступ, на который сможете взобраться. Двигайтесь по металлическим балкам и перепрыгните на соседнюю платформу. Пройдите по синей трубе, которая приведет вас к тому самому балкону.


Посмотрите вверх и заберите желтую трубу, показанную на скриншоте выше. Сверните направо вдоль трубы. Опуститесь вниз после того, как доберетесь до платформы выше. Повернитесь и прыгните к балкону. Спустя время вам придется пройти по двум синим трубам, которые приведут вас на платформу. Повернитесь в сторону последнего балкона и совершите последний прыжок.

Покиньте комнату, поднимитесь по лестнице и в следующем помещении вы встретите зараженных. Если у вас прокачан соответствующий навык, то можете подкрасться и убить тех сзади. Если вы будете использовать огнестрельное оружие, то на звук сбегутся другие зомби.


В итоге, вы должны добраться до выхода из канализации. Встаньте на выступ, повернитесь в сторону синих мешков и попробуйте перебраться на них. Далее вам нужно будет отыскать ключ-карту, а для того, чтобы это сделать, нужно изучить две отмеченные точки на карте. Идите к тому месту, которое находится к вам ближе – на северо-восток. Атаковать зомби совершенно необязательно. Осмотрите четыре синих контейнера – два снизу и два сверху. Ключа здесь не будет.

Теперь двигайтесь в другую желтую область в центральной части карты. Здесь нужно быть куда более осторожным. Попытайтесь, прежде всего, уничтожить жаб на контейнерах. С остальными мутантами сражаться необязательно. Через отверстие на крыше доберитесь до контейнеров и заберите карту доступа с трупа контейнера к югу.


Далее вам нужно будет добраться до подстанции в северо-западной части карты. Лучше всего использовать главную дорогу. Подойдите к закрытой локации на юге и переберитесь через забор. Попытайтесь добраться до крыши и убейте жаб. Разберитесь с оставшимися бомбардирами. Остальных мутантов можно проигнорировать. Используйте ключ-карту, чтобы открыть дверь внутрь здания. Пройдите во второе помещение и отыщите блок предохранителей.

Покиньте здание и заманите зомби прочь, в сторону юга. Затем быстро подойдите к основанию антенны и используйте панель управления. Отойдите и подождите, когда лифт разобьется. Пройдите через отверстие и поднимитесь по лестнице на самый верх. Сверните налево и прыгните на платформу, указанную на скриншоте ниже. Поднимитесь наверх по другой лестнице.


По ходу продвижения к вершине вы столкнетесь с несколькими наиболее сложными эпизодами. В основном все эти ситуации заставят вас прыгать в сторону красного или серого элемента башни. Каждый раз прыгните и удерживайте кнопку прыжка, пока не приземлитесь. На одном из балконов повернитесь и увидите чуть выше интерактивный выступ. На одной из платформ будут трупы. Нападите на зомби прежде, чем те самостоятельно поднимутся на ноги. Вскоре вы доберетесь до указанной точки. Откройте окно и начните трансляцию сообщения. Поговорив с GRE, вы узнаете новые цели.


Теперь вам нужно добраться до туннеля в центральной части карты. Используйте веревку и спуститесь вниз. Когда доберетесь до туннеля, найдете небольшую дверь белого цвета и откройте ее. После возвращения в основной туннель вы столкнетесь с большим количеством зомби. Разберитесь хотя бы с некоторой частью мутантов, для чего используйте коктейли Молотова. Двигайтесь на юг.

Идите в конец туннеля, вас атакуют прыгуны. Не атакуйте их, поскольку вы неизбежно потерпите неудачу. Вместо этого начните убегать, используйте во время погони лампы, благодаря которым вы сможете замедлить монстров.

Как только вы поднимитесь на прицеп грузовика и доберетесь до двери, погоня должна прекратиться. Следуйте по коридору и плывите через подводный туннель. Вскоре вы увидите дверь, ведущую в Старый город. После разговора с доктором Камден (когда вы вернетесь в Старый город) квест будет завершен.

Глава 14. Клиника
Прохождение Dying Light

Награда: 35000 очков опыта.

Клиника расположена в северно-западной части Старого города, вы должны туда попасть. На крыше клиники будут, как минимум, два наемника. Вы можете победить их, хотя в игре это делать необязательно. Дело в том, что войти в клинику можно через вход на земле.

Пройдите под частично поднятыми воротами, на другой стороне вас поджидают бандиты. Эти враги используют исключительно оружие ближнего боя, поэтому разобраться с ними будет довольно-таки просто. После того, как вы попадете внутрь клиники, подойдите к лифту и вызовите его, нажав на кнопку.

Подождите, пока лифт опустится, и следуйте в подземный комплекс. Подойдите к двери и откройте ее. Убейте сначала зараженных врагов, подойдите далее к двери с большой лужей крови около нее и прослушайте комментарии Камден. Пройдите в туалет, где вам вновь придется использовать свое оружие. Найдите там открытую вентиляционную шахту, проникните внутрь и доберитесь до комнаты охраны. После того, как вы убьете офицера, сделайте две вещи: заберите ключ-карту и используйте терминал, чтобы открыть дверь, которую недавно видели. Покиньте комнату и следуйте через новый проход, разбираясь с зомби.

Двигайтесь вперед по длинному коридору и сверните в туннель справа. Подойдите к запертому изолятору и вновь прослушайте комментарии Камден. Вы должны вернуться к главному коридору и подождать ученого, который разблокирует дверь слева. Вам туда и нужно. Во время изучения установки обратите внимание на группу зомби, лежащих на земле. Обойдите их и прикончите, прежде, чем они вас попытаются укусить. Используйте карту доступа для входа в офис и с безопасного расстояния убейте бомбардира. Найдите здесь вентиляционную шахту и забирайтесь внутрь. Следуйте вперед и выйдите на другой стороне. Пройдите между желтыми и синими трубами.

Верхний путь ведет вас к комнате с зеленым газом. Держитесь подальше от газа, если не хотите потерять здоровье. Поднимитесь на уступы выше и окажетесь над зараженными. Вам нужно добраться до грузоподъемника у одной из стен и потянуть рычаг. Заранее отвлеките зомби, бросив в сторону фейерверк. После использования погрузчика вы получите доступ к другому вентиляционному отверстию. Следуйте через него, в новой комнате доберитесь до другого грузоподъемника. Но здесь будут бандиты. После того, как грузоподъемник переместит платформу, пройдите под ним и покиньте комнату.

Пройдите в комнату в другом конце главного коридора, где расположен генератор. Попробуйте активировать генераторы. Два из трех генераторов восстановят электроснабжение подземного комплекса.

Вернитесь в большой коридор и пройдите далее. Атакуйте зомби на расстоянии, используя коктейль Молотова. В этой части миссии проявите осторожность. Уворачивайтесь в сторону от мутанта, но не стоит его атаковать. Просто бегите в другой конец коридора и используйте ключ-карту, чтобы пройти дальше.

Теперь вы можете получить доступ к изолятору, ранее недоступному. Когда окажетесь внутри, нажмите на красную кнопку и дождитесь завершения процедуры. В процессе убейте нескольких зомби. Подойдите к соседней комнате, чтобы встретиться с доктором Камден. После разговора вернитесь к лифту, на пути мутантов не будет.


Когда вы окажетесь в Старом городе, идите к новому местоположению в центральной части, чтобы связаться с GRE. Это одна из самых высоких башен в районе и, как вы уже успели догадаться, вам нужно забраться на самую вершину. Двигайтесь по уступам башни, смотрите по сторонам, чтобы увидеть другие места, с помощью которых можно будет подняться выше. Когда окажетесь на самом верху, то пообщайтесь с Раисом.

Глава 15. Эвакуация
Прохождение Dying Light

Совет. Когда вы окажетесь на небоскребе Раиса в Трущобах, то вернуться обратно уже не сможете. Вам никто не позволит пройти побочные квесты или выполнить условия вызовов. Тем не менее, после завершения финальной миссии вы сможете продолжить путешествие по Харрану, основываясь на ранних сохранениях.

Совет. Прежде, чем начать эту миссию, попробуйте создать столько аптечек, сколько сможете. Кроме того, приобретите новые навыки паркура, поскольку именно он вам пригодится.


Небоскреб Райса находится в Трущобах, а это означает, что сначала вам придется вернуться туда. Можете пройти по основному проходу через канализацию, который вы использовали во время прохождения миссии «Спасатели». Но этот вариант плохой, поскольку отнимет у вас много времени и сил, пока вы доберетесь до пункта назначения. Кроме того, вам придется воевать с монстрами, прыгать по зданиям и т. д.

Если вы все же решили пойти этим путем, то двигайтесь по линейному маршруту. Вас будут атаковать многочисленные группы зомби. Можете и не сражаться с ними, используя свои навыки паркура, чтобы скрыться дальше. Далее будет весьма неудобный эпизод, где нужно прыгать на платформы и уступы выше. Постарайтесь быть точным при выполнении каждого прыжка. В конце маршрута вы покинете канализацию. Разберитесь с Жабами и поверните вентиль.

Если не хотите тратить свое время, вы можете попасть в Трущобы по альтернативному пути. Вернитесь в район туннеля, по которому вы убегали от ночных зомби в конце одного из предыдущих квестов «В эфире». Спуститесь в канализацию, расположенную на юге Старого города. После того, как вы окажетесь в новой области, вы сможете пройти только по нескольким коридорам и плыть вдоль затопленного туннеля. Вскоре вы доберетесь до двери, ведущей в Трущобы.


Если вы пошли по длинному пути, как ведет вас игра, то окажетесь в туннеле, который уже посещали ранее. Если вы выбрали альтернативный маршрут, предложенный нами, то окажетесь в безопасной зоне на севере Трущоб. В обоих случаях вашей текущей целью является небоскреб Раиса, являющийся его штаб-квартирой. После того, как вы окажетесь около небоскреба, найдите красную дверь и взаимодействуйте с ней, чтобы добраться в следующую область.

Поднимайтесь на верхние этажи и игнорируйте искажение изображения, поскольку совсем скоро все вернется в нормальное русло. После достижения новой большой площади вы увидите видеоролик и поговорите с Раисом, который натравит на вас орду зомби. Не пытайтесь сражаться с зараженными, поскольку их количество постоянно восстанавливается. Вместо этого бегите прочь от них. Поднимитесь на металлические леса, который позволят вам покинуть своеобразную арену.

При пересечении строительной площадки следите за мутантами и другими элитными зомби-врагами. Следуйте так, пока не окажетесь в небольшом туннеле. Двигайтесь через туннель и прыгайте в дыру. После того, как вы окажетесь в канализации, подбегите к Крикуну и заставьте того умолкнуть. Двигайтесь далее.

Начиная с этого момента, вокруг Крэйна постоянно будут появляться мутанты. Так же, как и раньше, не тратьте на них свое время. Используйте ультрафиолетовое оружие, чтобы замедлять врагов и уменьшить вероятность повреждений. Самое главное сейчас – убежать от них. По пути прыгните на небольшую платформу и заберите на уступ выше, после чего используйте желтые трубы. Когда окажетесь в области, где есть два каната, то используйте их, чтобы обойти группу зомби. Совершите длинный прыжок на лестницу немного правее. Поднимитесь по ней наверх.


После того, как вы покинете канализацию, идите вперед. Поднимитесь на перевернутый контейнер и используйте строительные леса, чтобы начать восхождение. Ищите интерактивные выступы. Когда вы окажетесь на уступе выше, то пройдите внутрь красного лифта, нажмите на кнопку и подождите, пока он не доедет до конечного пункта. Покиньте лифт и идите вперед. Вам не нужно больше никуда бежать, но все же рекомендуется не сталкиваться с зомби. Найдите лестницу и, когда будете около разрушенной части, на краю, прыгните на этаж выше. Найдите тяжелораненного Карима и поговорите с ним.

Подойдите к краю. Вам нужно подбежать и прыгнуть, чтобы приземлиться на синие мешки. После приземления устраните зомби и поднимитесь. По лесам переберитесь в соседнее здание, убейте бомбардира и отыщите разрушенную лестницу. Продолжайте свой путь, совершите несколько точных прыжков на бетонные поверхности. Перед каждым новым прыжком осмотрите расстояние.

Когда вы доберетесь до вертикального уступа, то прыгните в сторону металлических элементов и поднимитесь на балкон. Поднимитесь выше по нескольким лестницам на вершину другого крана. Бегите вперед, пока кран не был разрушен. Перейдите на уступ на стене соседнего здания и используйте их, чтобы забраться выше. Теперь вам нужно выполнить серию сложных трюков (ходить по узким элементам небоскреба, прыгать на соседние уступы и т. д.). К концу восхождения присядьте, чтобы пробраться под металлическими элементами.


Вскоре вы окажетесь на крыше небоскреба. Поднимитесь по последней лестнице, чтобы встретиться с Раисом. Будьте готовы, поскольку во время кат-сцены вам нужно будет нажимать на указанные на экране клавиши (кнопки). Нажмите на дополнительную клавишу «действия».

Когда вы завершите последовательность, просмотрите кат-сцену. Вытащите кинжал из тела Крэйна, для чего нажмите на клавишу (кнопку) «действия», после чего с его помощью окончательно разберитесь с Раисом.

.
9. Высшее образование . 10. Огненное лицо . 11. Место встречи . 12. Музей .
13. В эфире . 14. Клиника . 15. Эвакуация .
Дополнительные миссии : Трущобы , Старый город , Антенна .
Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.

Как разблокировать: Миссия может быть взята после завершения задания «Аварийное обесточение». Переместитесь на 20 этаж и пройдите в комнату №202, около которой будут стоять несколько человек. Поговорите с Бриджеш, который скажет, что Бахир заперся в комнате.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 3500 очков опыта.


Вы должны использовать отмычку, чтобы открыть дверь. Убедитесь, что у вас есть по крайней мере одна отмычка (ее можно взять у квартирмейстера, купить у продавца или самостоятельно скрафтить). Завершите мини-игру.

Пройдите в комнату и поговорите с Бахиром. Поднимите с пола флягу с антизином и вновь поговорите с мужчиной. После разговора с ним идите к Лене, которая будет в клинике, на 18 этаже башни. Пообщайтесь с Леной, а затем идите к лестнице. На этот раз вам нужно подняться на крышу и найти Юсуфа, сидящего около строительных лесов. Поговорите с Юсуфом и узнаете, где он купил флягу.

Теперь вы можете покинуть башню и двигаться к аптеке, расположенной к северо-западу от нее (на карте #1). После прибытия к пункту назначения поговорите с Бенто или сразу же атакуйте бандитов, потому что мирным путем ситуацию не решить. Для убийства врагов используйте коктейли Молотова или метательное оружие. Эти враги хорошо дерутся в ближнем бою, а некоторые из них используют метательные топоры. Оставайтесь в движении, пока не разблокируете новое безопасное место. Поговорите с Леной.

2. День матери
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: завершите вторую главу сюжетной линии «Аварийное обесточивание», затем поговорите с Леной.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 3500 очков опыта, 500 долларов, Апгрейд оружия (Чемпион).


Вы автоматические получите эту миссию после завершения основного квеста «Аварийное обесточивание». Подождите, когда Лена заговорит с вами, и узнаете о ранах Брекена и необходимости поиска соответствующего лекарства.

Покиньте башню и двигайтесь к зданию, расположенному на юго-западе карты. На карту будут занесены некоторые объекты. Самым западным зданием на карте является дом Гази (на карте 2a). Пообщайтесь с мужчиной, и тот скажет вам, что сначала вы должны доставить ему подарок для матери.

Во-первых, идите в магазине кинофильмов (на карте 2b). Здесь вы столкнетесь с несколькими мутантами, которые стоят около единственного входа внутрь. Попытайтесь их убить или отвлеките фейерверком. Подойдите к двери и откройте ее, используй отмычку. Пройдите внутрь, закройте за собой дверь и активируйте сигнализацию, используя переключатель на стене. Теперь вы можете начать искать фильм. Если зомби столпятся около главного входа, то вы можете покинуть магазин через заднюю дверь, предварительно убрав все лишнее с прохода.

После того, как найдете фильм и покинете здание, двигайтесь к ближайшему магазину (на карте 2c). Стратегия схожа: убейте или отвлеките зомби, стоящих около входа, подойдите к двери и нажмите на кнопку, чтобы открыть ее. Войдите внутрь, убейте зомби и найдите на полу коробку конфет.

Теперь вы можете вернуться в дом Гази. Он заберет подарки, но не поможет вам. Вам нужно найти альтернативный способ. Пройдите внутрь дома через крышу, используя коричневый люк. Спуститесь на первый этаж и после короткого разговора заберите транквилизаторы, лежащие в одной из комнат. Покиньте дом через крышу, используя люк.

Вернитесь в башню, чтобы передать лекарство Лене и получить награду, описанную выше.

3. Стрелок
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Миссия может быть взята после выполнения сюжетного задания «Аварийное обесточение». Поднимитесь на 20 этаж башни и найдите комнату, в которой живет Давуд. Поговорите с ним, чтобы активировать квест.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 3500 очков опыта.


Вам нужно передать Давуду абсолютно любой пистолет. Найти можно, изучая игровой мир, либо забрать при выполнении одного из будущих квестов, убив врага с огнестрельным оружием. После получения пистолета вернитесь в башню и поднимитесь к Давуду. Передайте ему пистолет и получите в награду ключ от ломбарда, тем самым взяв другой квест.

Следуйте в магазин Давуда, расположенный к востоку от башни (#3 на карте). Вы можете войти в ломбард только при открытии ворот. Поблизости будет несколько зомби, поэтому вам придется с ними сразиться. Отвлеките или убейте врагов, откройте ворота, удерживая некоторое время указанную клавишу. Во время процесса вас не должны атаковать. Внутри магазина вы можете найти много материалов. Убедитесь, что взяли фигурку, о которой говорил Давуд.

После вашего возвращения в башню прослушайте, что Брекен говорит о Давуде. Следуйте на 20 этаж и поговорите с Сальмой.

4. Напряжение
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать данное задание после выполнения основной миссии «Воздушный груз». Спуститесь в лобби на первом этаже башни и поговорите с Алфи.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 4500 очков опыта, чертеж (Электрический резак).


Алфи попросит вас восстановить две подстанции. Очень важно то, что ловушки можно подготовить только ночью. Если вы поговорите с Алфи в дневное время суток, то должны будете подождать наступления ночи. На 19 этаже есть кровать. Также она есть на одной из подстанций. Второй вариант лучше, поскольку вам не придется идти к этому месту ночью через весь город (смотрите на карте).

Вы должны добраться до двух подстанций – одна на севере (4a на карте) и другая на востоке (4b на карте). Во время путешествия оставайтесь вне поле зрения зараженных. Можете приобрести навык, позволяющий вам видеть в ночное время суток. Единственный способ войти в небольшое здание на северной подстанции, это использовать отмычку. Но замок все же не так просто взломать. Взаимодействуйте с рычагами на обеих подстанциях и верните энергоснабжение.

Вашей следующей целью станет центральная станция, до которой необходимо будет добраться. Она находится на юге Трущоб (4c на карте). Избегайте встречи с мутантами, не вступайте в драки. Поднимитесь выше, чтобы уменьшить вероятность встречи с врагами. Найдите главный терминал в южном здании. Используйте терминал и разблокируете безопасную зону. Завершите квест и получите награду, поговорив с Алфи.

5. Человек в противогазе
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете взять это побочное задание во время выполнения сюжетной миссии «Договор с Раисом» и посещения рыбацкой деревни. После того, как зачистите деревню от зомби, встретьтесь с Мусой, который стоит около главных ворот.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, Апгрейд Оружия (Чемпион).


Муса попросит вас найти человека в противогазе, который устроил недавний саботаж. Двигайтесь на северо-запад (5a на карте). После прибытия в пункт назначения откройте ворота и поговорите с Шакурой (человек в маске). Прослушайте длинную историю.

Доберитесь до озера, расположенного к северу от вашей позиции, и прыгните в воду. Ныряйте и ищите под водой сумку. Не проводите слишком много времени под водой! Сумка будет лежать около перевернутой лодки (5b на карте). Выйдите из воды и вернитесь к Шакуре, чтобы выслушать его снова. Вернитесь в рыбацкую деревню, найдите дом Гюрселя и отыщите противогаз. Поговорите об этом со стариком. Вернитесь к Мусе, чтобы в награду получить апгрейд оружия и очки опыта.

6. Блудный сын
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать эту миссию после завершения основной сюжетной главы «Договор с Раисом». После того, как вы разберетесь с вооруженным противником на заправке, вы можете подняться на металлический балкон ближайшей радиовышки (6a на карте). Здесь будет Алексей.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, чертеж (Классический Зомби).


Поговорите с Алексеем, тот попросит вас отыскать его сына Кристова в башне. Идите в башню и спросите о Кристове. Вас отправят к Айо, который есть на 19 этаже. От Айо вы узнаете, что Кристов был замечен недалеко от недавно построенной вышки. Покиньте башню.

Подождите, когда по радио с вами свяжется Кристов. Вы узнаете, что он заперся внутри соседнего мотеля. Следуйте туда (6b на карте), игнорируйте автобус, заполненный зараженными мутантами, и пройдите внутрь мотеля. На балконе будет Жаба, на главной площади – Громила. Громилу можно оставить на конец миссии. Закройте дверь так быстро, как это получится, чтобы другие зоны не попали на локацию. Оказавшись в мотеле, найдите выключатель питания (вы также разблокируйте безопасную зону) и встретьтесь с Кристовом.

Вернитесь к месту, где общались с Алексеем. Найдите человека в небольшом здании под радиовышкой. После беседы с ним вас атакуют вражеские наемники. Используйте оружие ближнего боя или метательное оружие. Коктейли Молотова использовать не стоит, поскольку они могут причинить вред самому Алексею. После боя поговорите с Алексеем повторно и получите награду.

7. Полный газ
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы сможете получить эту миссию после завершения побочного задания «Напряжение», когда активировали две подстанции. Слушайте Алфи по радио.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


Алфи попросит вас найти крепость Джеффа. Крепость находится в западной части локации (7a на карте). После прибытия в пункт назначения перепрыгните через укрепление или поднимитесь на крышу «крепости». Доберитесь до небольшого балкона, подойдите к полуоткрытому затвору и поговорите с Джеффом, который сообщит новую цель. Покиньте эту область.

Теперь вам нужно отыскать три вентиля.

1.Первый вентиль расположен под эстакадой (7b на карте). Около вентиля будет жаба. Победите врага в ближнем бою. Можете убить остальных зомби или отвлечь с помощью фейерверка. Поверните вентиль в течение нескольких секунд.

2. Двигайтесь к следующему вентилю, расположенному в туннеле (7c на карте). Когда доберетесь до туннеля, с левой стороны найдите проход, ведущий в узкие комнаты. Прежде, чем двигаться дальше, убейте зомби, чтобы не попасть в окружение. Поверните второй вентиль.

3. Следующий вентиль находится к северо-востоку отсюда, около железнодорожного моста (7d на карте). Там будет небольшая огороженная территория, внутри которой вы сможете увидеть Громилу. Поднимитесь на ближний мост, избавьтесь от жабы и громилы, используя дальние атаки. Идите туда и поверните третий вентиль.

4. Теперь вы можете идти к главному вентилю (7e на карте). Обратите внимание на жабу, нескольких бегунов и громилу, расположенных неподалеку. Для того, чтобы подобраться к главному вентилю, вам нужно погрузиться под воду в месте, указанном на скриншоте выше. Плывите через туннель и найдете тот самый вентиль. Убейте еще одного громилу, поверните вентиль и бегите из туннеля так быстро, как это возможно.

Это не конец миссии. Вам нужно включить три клапана синего газопровода. Они расположены на поверхности и вам нужно искать синие трубы. Нужно сделать это как можно быстрее, поскольку на локации будут появляться зараженные и бегуны. Избегайте пламени, поговорите с Джеффом и быстро покиньте область, поскольку вскоре произойдет взрыв.

8. Осмотр туннеля
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: поговорите с Блэйком в башне и доберитесь до здания, из которого валит красный дым (8а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда:


Двигайтесь к зданию с дымом (8а на карте), постучитесь в дверь и поговорите с Райаном, который передаст вам записку. Подождите, пока Крэйн не поговорит с Аманом по радио.

Двигайтесь на юго-запад, найдите туннель на юге (один из двух на карте). Открывайте багажники автомобилей, которые вы здесь обнаружите. В лимузине будет лежать пакет. Сам лимузин припаркован к боковой двери (8с на карте).

После того, как получите пакет, вернитесь в башню. Используйте лифт, чтобы подняться на 19 этаж. В одной из комнат найдите Азиза.

Примечание. Если вы не нашли пакет в лимузине, то наверняка он лежит в другом автомобиле.

Покиньте башню и верните на свалку, где живет Райан (8а на карте). Когда вы будете на месте, то увидите, что несколько бандитов оккупировали территорию. Атакуйте врагов, используя коктейли Молотова и метательное оружие. Используйте забор, чтобы находиться в укрытии. Двигайтесь, поскольку некоторые противники бросаются в вас разным вооружением. Когда битва закончится, постучитесь в дверь и поговорите с Райаном.

9. На крюках
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: поговорите с посланником в башне и прослушайте Толгу и Фатина по радио.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 1000 очков опыта.


Начните диалог с посланником в холле башни. Он расскажет вам о заданиях миллиардера Волкана Даля. Подождите, когда с вами свяжутся Фатин и Тогла. Это произойдет в какой-то момент, когда вы будете изучать мир. Вы должны встретиться с людьми в безопасной зоне (9а на карте). Двигайтесь на склад (9b на карте). Когда будете рядом, заберитесь на крышу и сломайте одну из стеклянных деталей, чтобы попасть внутрь. Балконы здесь могут рухнуть.

На складе будет несколько зомби, среди которых, по крайней мере, один громила. Сразитесь или убегите. В нескольких разных точках здания лежат крючки. Уничтожайте поддоны, за которыми спрятаны крючки. После того, как найдете хотя бы один набор крючков, поднимитесь на крышу, используя балконы, и вернитесь к Фатину и Толге.

10. Светлячок
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: встреться с Заидом в безопасной зоне (10а на карте).

Уровень сложности: ТЯЖЕЛЫЙ.

Награда: 5000 очков опыта, чертеж (Сигнальный ракеты Заида), 10 сигнальных ракет.


Во время разговора с Заидом вы узнаете названия материалов, необходимых для изготовления ракет. Двигайтесь в ангар, чтобы найти их (10б на карте). Используйте скалолазание, чтобы попасть на крышу. Здесь будут бандиты. Нападите на одного и появятся остальные противники. Внутри склада останется последний враг с пистолетом. После боя подберите полицейскую винтовку.

На складе вам нужно найти три вещи. Во-первых, найдите цинковый порошок. Есть немного мутантов, которых придется убить. Далее открывайте вагоны и обыщите каждый из них. В синих емкостях будет тот самый цинковый порошок.

После того, как вы соберете 2 емкости цинкового порошка, вернитесь на балконы выше. Найдите сломанную часть, показанную на скриншоте выше. Откройте дверь в другую комнату, где будут зомби. В последней комнате лежит скипидар.

Если у вас есть все ингредиенты, то вернитесь к Заиду и получите от него новый чертеж – сигнальные ракеты Заида.

11. Украсть украденное
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: поговорите с Джаффаром в безопасной зоне (11а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, 1000 долларов.


Узнайте о людях Раиса, которые проявляют странную активность на ближайшей строительной площадке (11б на карте). Не следует идти туда до тех пор, пока у вас не будет винтовки. На локации есть много бандитов, и трое, как минимум, носят огнестрельное оружие. Когда все враги на крыше будут мертвы, продолжайте двигаться, убивая остальных противников. Появятся бегуны (во время стрельбы).

Зачистите строительную площадку и начните обыскивать все вокруг. В одном из небольших зданий на востоке вы найдете ключи. Используйте эти ключи, чтобы открыть кабинет на севере. Найдите сундук, откройте его и заберите три динамитные шашки. Вернитесь к Джафару и расскажите тому обо всем. Помимо прочей награды у вас останется и динамит.

12. Запасные очки
Прохождение Dying Light

Как разблокировать:

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда:


На первом этаже отыщите Кхалика, поговорите с ним о запасных очках и узнаете, где находится его дом. Покиньте башню и идите на юг, к дому Кхалика (12 на карте). Войдите в здание через дверь около одного из балконов выше. На полу в портфеле лежат запасные очки. Книга, которую вы также ищите, находится в комнате на первом этаже. Вернитесь к Кхалику и отдайте ему все найденные предметы.

13. Где моя мать?
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Когда вы окажетесь в рыбацкой деревне, то отыщите двух женщин, которые стучатся в дверь одной из хижин. Поговорите с Мелихой.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, 1000 долларов.


Используйте отмычки, чтобы вскрыть замок двери. Замок среднего уровня сложности. Обыщите все комнаты и сообщите Мелихе, что никого не нашли.

Спросите любого человека в деревне, где найти Харуну. Вы узнаете, что он находится под сломанным мостом (13а на карте). Прыгните в воду, плывите на платформу около большого столба и поговорите с Харуной. Теперь можете вернуться в деревню, пройти в хижинуЯсмина, и пообщаться с ней, чтобы узнать, где находится ее мать.

Двигайтесь на юго-запад деревни, найдите место на карте, где находится здание с Джамилем (13б на карте). Вы узнаете его по красной краске. Вы можете пройти внутрь с улицы или через один из балконов. Обыщите все этажи и убейте всех зомби. Заблокируйте все двери в доме, передвигая шкафы. В конце концов, переместите третий гардеробный шкаф, в котором сидит мальчик. Поговорите с ним.

Теперь вам нужно добраться до дома Салима, который расположен к юго-востоку карты (13с на карте). Когда будете там, постучитесь в дверь. После разговора приготовьтесь защищать себя от зараженных людей, которые придут на вой сирены. Здесь будут бегуны. Будьте осторожны, когда вокруг будут 2-3 бегуна. Попробуйте забраться на крышу здания и сталкивать монстров вниз. Сражайтесь, пока все монстры на карте не погибнут.

Теперь вам нужно уничтожить Салима. Он хочет сражаться с вами в ближнем бою, поэтому старайтесь, наоборот, держаться на дистанции. Используйте коктейли Молотова или мины. После убийства Салима обыщите его тело и найдете ключи. Войдите внутрь здания, обыщите гардероб и найдете скрытый люк, ведущий в подвал. Спуститесь вниз и освободите Аиду.

Вернитесь в рыбацкую деревню и заберите у Мелиха награду.

14. Путеводитель по Зомбилэнду для уцелевших
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: встретьтесь с Нилом у лодки (14а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, 2000 долларов.


Поговорите с Нилом и узнаете, что он журналист и нуждается в помощи. Он потерял сумку со своими материалами для репортажа.

Следуйте в интернет-кафе, расположенное на юге Трущоб (14б на карте). Около входа есть зомби, поэтому вам придется с ними разобраться. Используйте отмычки, чтобы открыть дверь. Сразу после открытия двери отбегите назад, потому что на вас пойдет бомбардир. Будьте готовы убить еще несколько бегунов. После сражения войдите внутрь кафе и найдите записки.


Теперь идите к сломанному мосту, расположенному в восточной части города. Когда вы будете на месте, перемещайтесь по крышам автомобилей, убегая от мутантов. Вы должны отыскать черный автомобиль репортера, который изображен на скриншоте выше. Автомобиль находился около разрушенного барьера. Откройте багажник, включится сигнализация. Автомобиль начнет падать.

Покиньте это место и двигайтесь вниз моста. Погрузитесь в воду и на дне озера найдите автомобиль. Из багажника достаньте фотоаппарат, всплывите на поверхность и отнесите его Нилу.

15. Прожекторы
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать эту миссию через некоторое время после завершения побочного задания «Напряжение». Поговорите с Алфи в лобби башни.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


На этот раз вам нужно найти прожекторы, прикрепленные к сломанному мосту (15 на карте) и забрать лампочки. Задача довольно сложная, поскольку вы можете заполучить лампочки только после заката. Тем не менее, не идите туда слишком поздно, поскольку пока вы доберетесь до моста, настанет утро. При переходе к прожекторам вы можете использовать балконы, чтобы прятаться от зараженных и прыгунов.


Независимо от выбранного способа доберитесь до подсвеченной области, расположенной прямо под лампами. Здесь не будет прыгунов, так что расслабьтесь. Тем не менее, передвигайтесь, стоя на крыше. Идите к южному столбу на мосту и поднимитесь в месте, указанном на скриншоте выше. Вы должны прыгнуть с одного края на другой. Это позволит вам добраться до балкона.

Найдите веревку и схватите ее, чтобы добраться до северного балкона. Будьте осторожны, поскольку дверь откроется и к вам придет несколько монстров. Пните зомби с края, но смотрите, чтобы и герой вслед за ними не свалился вниз.

Войдите в северную башню. По лестнице пройти нельзя, поэтому используйте желтую трубу, чтобы забраться выше. Когда вы окажетесь в нужном месте, где труба будет уходить направо, нужно проявить осторожность, чтобы не свалиться вниз. Поднимитесь на балкон.

Используйте лестницу, а когда доберетесь до конца, воспользуйтесь другим балконом. Откройте красную дверь и приближайтесь к светящимся лампочкам зеленого цвета. Взаимодействуйте с ними, чтобы вытащить их. Когда вы соберете все лампочки, то на южной стене найдите интерактивный край и используйте его, чтобы подняться выше.

Снимите все остальные лампочки. Теперь вы можете пройти в небольшую безопасную зону и использовать кровать, чтобы дождаться утра. Если не боитесь ночи, то используйте веревку и спуститесь вниз. Вернитесь к Алфи и отдайте ему лампочки.

16. О, где же ты, брат?
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать этот квест, пообщавшись с одним из встреченных выживших. Вы узнаете о человеке, живущем в туннеле около озера. Идите туда (16а на карте), пройдите через северную дверь внутрь и осмотрите коридоры, чтобы найти убежище Османа.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 5000 очков опыта, 1000 долларов.


Вам нужно отыскать Назима. Отправляйтесь в здание, отмеченное на карте (16б на карте) и воспользуйтесь дверью, которая приведет вас на другую локацию.

Обыщите первые комнаты, чтобы найти ключи около мертвого тела, а также – вентиляционную шахту. Двигайтесь по вентиляционной шахте в небольшое помещение, увидите взрывающихся зомби. Перейдите в комнату и подготовьтесь к сложному бою против бегунов. Попробуйте подняться на высокие полки и сражаться оттуда. После завершения боя идите в другую комнату и поговорите с Назимом, который тяжело ранен.

Вернитесь в туннель, к укрытию Османа. На убежище нападут бандиты. Атакуйте их, опасаясь дальних атаки. Можете заманить их в узкие коридоры. После поговорите с Османом, получите от него деньги и ключи от одного из трех сундуков на карте (отмечены 16с все сундуки). Внутри сундуков есть ценные крафт-ресурсы и оружие. Какой из сундуков открыть – решайте сами.

17. Полночная невеста
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску объявлений в рыбацком поселении.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда:


Вам опять нужно собрать растения, но эта задача будет несколько сложнее, чем остальные квесты данного типа. Травы можно найти на западной части карты (17 на карте), но собрать их можно только в ночное время суток. Не ждите наступления вечера, а выходите заранее. В 9 часов вечера растения станут «активными». Соберите 5 штук «Полночных невест» и вернитесь в деревню. Отдайте их Гюрселю.

18. Бинокль
Прохождение Dying Light

Как разблокировать:

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, 1000 долларов.


Вам нужно отыскать бинокль. Вам нужно осмотреть радиобашни и крыши высоких зданий. Если вы не хотите тратить попросту время, то посетите радиовышку в восточной части Трущоб (18 на карте). Там вы отыщите бинокль, на одном из балконов по центру. Вернитесь в рыбацкую деревню и отдайте бинокль Сантьяго.

Ароматические травы
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Когда будете в лобби башни, проверьте доску объявлений, чтобы отыскать записку о миссии.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 3500 очков опыта, 1000 долларов.


Вам нужно собрать несколько частей лаванды, что достаточно просто. Найдите значок лаванды на карте, поблизости с вами. Идите туда и соберите растение. После сбора лаванды в количестве 6 штук, вернитесь в башню и отдайте их Тойгару.

Водоросль
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: посмотрите на доску объявлений в рыбацком поселении.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, чертеж (рецепт лечебного зелья Софии).


Вам нужно отыскать специальные водоросли. Найдите значок этих водорослей на карте (к примеру, у озера к северу от деревни), следуйте туда и отыщите водоросли. Большинство водорослей, что естественно, находится в воде. Поэтому ныряйте в озере. Когда соберете 5 порций водорослей, вернитесь в рыбацкую деревню и отдайте их Софии.

Ядовитые травы
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску с объявлениями в рыбацком поселении.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, 1000 долларов.


Вам нужно отыскать волчью ягоду. Найдите на карте значок с волчьей ягодой и отправляйтесь к месту. Например, к югу от башни. Соберите 10 порций волчих ягод и вернитесь в деревню. Отдайте их Мусе, за что получите награду.

10 – 11. Теория большого взрыва
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете разблокировать эту миссию после завершения задания «Украсть украденное». Подождите, когда Курт сам лично выйдет на радиосвязь с Крэйном.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 4500 очков опыта, чертеж (бомбы Курта).


Поговорите с Джаффаром (11а на карте) и поговорите с Куртом (10а на карте). После этого отправляйтесь на шоссе и найдите грузовик с аккумулятором (11с на карте). Около грузовика будут противники, среди прочих – жаба и громила. Устраните их или отвлеките фейерверком, после чего подойдите к грузовику и вытащите из него аккумулятор.

Вернитесь к Курту с аккумулятором. Он составит вам список других необходимых ресурсов, которые вам нужно отыскать: 6 частей металла, 6 силовых кабелей и 6 хозтоваров. Эти объекты вы можете найти, изучая мир. Можно взять у квартирмейстера или купить у продавцов.

Отдайте все детали Курту и покиньте это место, поскольку ему понадобится некоторое время, чтобы изготовить бомбу. Вернитесь к нему, когда он сам свяжется с Крэйном по радио. Заберите со стола бомбу Курта.

Вы должны заложить бомбу в соседнем туннеле (11б на карте), но, как говорит Курт, вы не можете сделать это днем, поскольку внутри прячутся прыгуны. Идите в туннель вечером, спрячьтесь где-то сбоку от туннеля и дождитесь наступления темноты. Вы увидите, как прыгуны покинут туннель. Пусть они уйдут подальше.

Если монстры вас заметят, то быстро бегите к ближайшей световой ловушке и активируйте ее.

Теперь пройдите в туннель, доберитесь в его конец и заложите бомбу в месте, указанном на карте. Не спешите далеко убегать, поскольку в первый раз бомба не детонирует. Выслушайте Курта, вернитесь к бомбе, чтобы исправить ее. Теперь, как можно быстрее, убегите из туннеля, чтобы вас не убило взрывной волной. Вернитесь к Курту за наградой.

11. Тотальная защита
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать выполнение этого задания спустя некоторое время после завершения квеста «Украсть украденное» и начала миссии «Теория большого взрыва». Встретьтесь с Джафаром в безопасной зоне (11а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 7500 очков опыта, 1000 долларов.


Идите к указанному месту, где должна быть группа Хэнсона (11е на карте). Когда будете на месте, выслушайте Джаффара. Вам нужно отключить три генератора на локации. Проблема в том, что в округе бродят зомби. Сражайтесь с ними или отвлекайте. При приближении к любому переключателю будьте еще более осторожны. Один из генераторов будет расположен позади закрытой двери. Используйте отмычку, чтобы открыть эту дверь.


После того, как вы отключите питание, вы найдете тело Хэнсона около одного из генераторов. Начните подниматься на отмеченное на карте здание. Делать это нужно в месте, показанном на скриншоте выше. Планируйте каждый шаг, не спешите.

Когда окажетесь на крыше, найдете несколько трупов. Осматривать их необязательно, просто заберите диктофон, лежащий на стуле. Прослушайте запись и подождите, пока Крэйн самостоятельно не свяжется с Джаффаром. Заберите награду.

Мелки для детей
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Это задание появится, как минимум, после пятой основной миссии.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда:


Вам нужно отыскать шесть упаковок с мелками. Для этого идите к школе, используйте навык «Чутье выжившего», чтобы найти мелки. Вернитесь в башню и поднимитесь на 20 этаж. Отдайте Кейт все найденные мелки.

Электронные детали
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску объявлений в холле башни.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, чертеж (Электрик).


Вам нужно найти два электронных компонента, которые являются редкими крафт-материалами. Вы можете отыскать их в процессе изучения мира, но иногда они продаются торговцами. Когда у вас будут два этих компонента, то вернитесь к Тойгару и получите новый чертеж.

19. Рождение малыша
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: После того, как вы услышите крики в одном из зданий Трущоб, у вас на карте появится значок этой миссии. Идите к зданию, отмеченному на карте (19).

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


Заберитесь на балкон и откройте люк. Спуститесь на нижние этажи и отодвиньте шкаф, чтобы найти проход. Постучитесь в дверь и поговорите с Макари. Человек попросит принести ему три бутылки алкоголя (спирта).

Вы можете отыскать бутылки при изучении игрового мира (в основном находятся в холодильниках или шкафах), получить от квартирмейстеров или купить у продавцов.

Когда принесете Макари алкоголь, тот отправит вас за новым, и так еще два раза. В итоге вы принесете ему 9 бутылок алкоголя. После этого пройдите в комнату и узнаете, что на самом деле случилось.

Секрет. Помимо опыта никакой награды за квест вы не получите. Но внимательно осмотрите комнату и увидите секрет.

20. Царица ведьм
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать этот квест после посещения здания школы во время 5 основной миссии «Братья-сестры». Некоторые из выживших расскажут вам о ведьме по имени Дахлия. Отправляйтесь в одну из безопасных зон (20а на карте), чтобы встретиться с ней.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 1500 очков опыта, чертеж (зелье Дахлии из грибов), зелье.


Узнаём у Дахлии, как она может перемещаться среди выживших и быть незамеченной. Подождите наступления ночи и идите в пещеру расположенную в южной части Трущоб (20б на карте). Вы должны погрузиться в воду в нужном месте, как показано на скриншоте ниже. Плывите в пещеру, в которую можно попасть только по воде.


Начните исследовать пещеру. Вам нужно собрать 10 грибов. Вы можете отыскать их на стенах и полках. Используйте «Чутье выжившего». Кроме того, будьте готовы к сражению с зомби. К счастью, в пещере нет прыгунов, но есть несколько бомбардиров и бегунов. Для того, чтобы собраться два последних гриба, вам нужно прыгать по уступам, которые расположены друг от друга довольно-таки далеко.

Когда соберете все 10 грибов, то вернитесь к Дахлии и получите награду.

Зажигалка
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску объявлений в лобби башни.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, чертеж (Подожги их и убей их).


Вам нужно собрать 5 газовых зажигалок. Это редкий крафт-материал и отыскать его можно в процессе исследования игрового мира. Если вы хотите отыскать эти материалы быстрее, то отметьте это задание в журнале как активное. Вы также можете иногда купить их у продавца. Когда соберете все зажигалки, то вернитесь в холл башни и отдайте их Тойгару. Вы получите новый чертеж (Подожги их и убей их).

Кофе
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску объявлений в холле башни.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, 1200 долларов.


Вам нужно отыскать 20 банок с кофе. Они могут быть найдены в процессе изучения открытого мира, в частности, их можно с большей вероятностью отыскать в домах. Кофе может быть куплено у торговцев. Когда соберете все банки кофе, вернитесь в башню и отдайте их Тойгару.

23. Бинты и лекарства
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: проверьте доску объявлений в холле башни.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 2500 очков опыта, 1500 долларов.


Опять же нужно будет отыскать несколько крафт-материалов: 3 шприца, 3 упаковки обезболивающих и 3 упаковки еще одного ингредиента. Для того, чтобы найти материалы быстрее, сделайте активным это задание в вашем журнале. Пройдите в ближайшие аптеки и сможете отыскать нужные ингредиенты. Одна из аптек находится к западу от башни (23 на карте). Если у вас есть все необходимые элементы из списка, то вернитесь в башню и отдайте их Тойгару.

21. Штурм и аккумуляторы
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать выполнение этого задания после квеста «На крюках». Подождите, пока с вами не свяжутся Толга и Фатих. Выслушайте их разговор.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 1000 очков опыта.


Идите к школе. Найдите работодателей и поговорите с ними. Теперь вам нужно идти на север, чтобы добраться до автовокзала (21 на карте). Когда будете на локации, зачистите ее от жаб на крышах и нескольких зараженных. Вы можете не атаковать громил. Просто отвлеките их и прокрадитесь за спиной.


Вам нужно украсть три автомобильных аккумулятора, поэтому придется искать автобусы. Некоторые из автобусов будут закрыты, а для открытия двери придется использовать отмычку. Проверьте элемент автобуса, указанный на скриншоте выше, чтобы узнать, есть ли внутри аккумулятор. Собрав три аккумулятора, вернитесь к Фатиху и Толге.

22. Прекратить и воздерживаться впредь
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете начать это задание после посещения школы в течение пятой главы «Братья-сестры». Вернитесь в школу и дойдите до входа, который ранее был недоступен. Поговорите с Эдвардом и экс-губернатором Эролом.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


Мужчина попросит Крэйна помочь ему избавиться от людей Раиса, которые пытаются убить его. Идите в район, указанный Эролом (22а на карте). Начните изучение. Вы услышите голоса из рации. Найдите мертвого наемника, обыщите тело и заберите его рацию.

Теперь вам нужно пойти в соседнее здание (22б на карте). Найдите блок №5 и проверьте его северо-западный угол. Здесь будет дверь, идущая в подвал. Спуститесь вниз и найдите лестницу, чтобы выбраться на первый этаж здания. Теперь вы будете встречать бандитов. Используйте любой вид оружия, но все же коктейли Молотова имеют весомое преимущество.

Обыщите здание и найдите сломанный лифт. Откройте его двери и прыгайте от одного края на другой. Прежде, чем нажать кнопку прыжка, нужно коснуться края. В конце концов, пройдите через открытую дверь и начните изучения этого этажа. В итоге вы доберетесь до комнаты, в которой будет Карим. Поговорите с ним и найдите лестницу, ведущую на крышу. Покиньте здание, спустившись по тому же пути вниз.

Вернитесь к Эролу и поговорите с работодателем. Вам нужно отыскать краску. Двигайтесь на запад (22с на карте), найдите 3 банки с краской. Две банки расположены на строительных лесах, а третья банка – на крыше здания. Вернитесь к школе и доберитесь до крыши, например, прыгнув на балкон над главным входом и воспользовавшись лестницей. Используйте краску, чтобы написать слово HELP.

После этого спуститесь вниз и поговорите с Эролом. Тот скажет отыскать сумку, полную денег. Обойдите здание и найдите вход сбоку. Следуйте в раздевалку со шкафчиками и подождите, когда Эрол свяжется с вами по радио. Вы узнаете, что вас обманули. Пройдите через школу, убивая зомби. Поднимитесь на верхние этажи и вскоре доберетесь до люка, ведущего на крышу. Вновь встретьтесь с Каримом. Теперь вы можете искать ящики Эрола и собирать ценные предметы.

24. Железо
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете взять этот побочный квест вскоре после завершения мисси «Assault and Batteries». Во время изучения мира с вами по рации свяжутся Фатих и Толга. Встретьтесь с ними в рыбацком поселении.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 1000 очков опыта.


В первой части квеста вы должны принести ребятам некоторые крафт-материалы: 10 силовых кабелей и 10 лент. Они не так часто встречаются в игровом мире, так что их поиски могут отнять у вас много времени. Ищите их внутри зданий, особенно в тех, которые вы посещаете во время прохождения других миссий.

После того, как вы принесете детали Фатиху и Толге, вам нужно отыскать гидролокатор. На этот раз цели миссии будут более конкретными. Объект можно найти на территории военного лагеря на мосту, недалеко от восточного края карты (24 на карте). Часть моста разрушена, поэтому вам придется подняться наверх, а затем воспользоваться веревкой. Начните восхождение к западу от цели миссии (15 на карте).

В процессе прохождения квеста «Прожекторы» вы можете увидеть описание того, как следует подниматься наверх. В этой миссии вы должны добраться до безопасной зоны. Посмотрите на металлические балконы, которые позволят вам подняться выше.


Ваша цель заключается в достижении металлического балкона, на котором вы сможете захватить веревку, показанную на скриншоте выше. С ее помощью вы пролетите над разрушенной частью моста.

Начните изучение военного лагеря, где столкнетесь с зомби. Гидролокатор (эхолот), который вы ищите, находится в последней палатке. Эта палатка единственная к востоку. После получения гидролокатора прослушайте по рации Толгу и Фатиха.

Подсказка. Подождите, когда босс Фатиха и Тоглы, Волкан Даль свяжется с вами. Это позволит вам активировать еще один побочный квест «Запуск». Это задание может быть выполнено в другом районе Харрана – Антенна. Читайте ниже описание. Примечательно, что это побочное задание единственное на той локации.

20. Охота на Громилу
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы сможете разблокировать эту миссию после выполнения задания «Царица ведьм». Встретьтесь с Дахлией в безопасной зоне (20а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 1500 очков опыта, чертеж (Зелье Дахлии из печени).


В награду за выполнение предыдущего задания Дахлии вы получите зелье. Выпейте это зелье.

Подсказка. Если вы продали или выбросили это зелье, то сделайте новое, используя чертеж Дахлии. Правда, придется найти грибы в той самой пещере.

Выпейте зелье и появятся галлюцинации. После того, как они пропадут, поговорите с Дахлией. Она скажет вам, что нужно найти новый ингредиент. Найдите зомби под названием Громила, победите его и осмотрите тело, чтобы найти его гнилую печень. Вернитесь с ней к Дахлии и отдайте орган. Вы получите еще одно зелье и новый чертеж.

20. Удар по почкам
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Это задание будет доступно после того, как вы в предыдущей миссии от Дахлии поразите Громилу и принесете женщине его печень. Встретьтесь с Дахлией в безопасной зоне (20а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 2000 очков опыта, чертеж (Зелье Дахлии из почки).


В награду, если помните, вы получили зелье. Выпейте его.

Подсказка. Если вы продали или выбросили это зелье, то, придется найти и убить нового Громилу.


И вновь выпитое зелье вызовет у вас галлюцинации. Нужно отыскать новый ингредиент. Вы должны найти бомбардира. Этих монстров вы часто будете встречать в процессе выполнения основных заданий. Одна из локаций с ними показана на скриншоте выше.

Примечание: здесь вы можете найти много обычных зараженных, поэтому не спешите осматривать тело упавшего бомбардира. Как убьете всех, осмотрите тело и вытащите почку бомбардира. Вернитесь к Дахлии и отдайте ей почку. В награду вы получаете новое зелье и его чертеж.

20. Принеси мне мозг монстра
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: встретьтесь с Дахлией в безопасной зоне (20а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 2000 очков опыта, чертеж (Зелье Невидимка).


Эта миссия станет доступна после выполнения предыдущего задания, где вы сражались с бомбардиром и искали его почку. В награду вы получили за него зелье и чертеж. Выпейте это зелье.

Подсказка. Если вы продали или выбросили это зелье, то, придется найти и убить нового бомбардира.

Выпитое зелье вызовет галлюцинации. Вернитесь к Дахлии и поговорите с ней. Нужно отыскать еще один ингредиент. Если помните, то в процессе выполнения основной сюжетной миссии «Братья-сестры» вы подкрадывались к монстру, убивали его сзади, пока тот не сбежал, и сдирали с него образец кожи. Вы можете обнаружить этого монстра точно так же, как это описано в прохождении основной сюжетной миссии. Вы должны пойти в одну из зараженных зон ночью и устроить врагу засаду, подкравшись к нему сзади. Убейте, пока тот не сбежал. Сдерите его кожу.

Вернитесь к Дахлии и отдайте ингредиент. Вы получите новое зелье и чертеж. Выпейте зелье, которое опять же вызовет галлюцинации. Когда те исчезнут, то поговорите с Дахлией в последний раз.

Дополнительные миссии. Старый город

Меню выбора побочного квеста в Старом городе:
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
,
.

1. Радиостанция
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете получить этот квест после выполнения основной сюжетной миссии «Найти ИСКР». Найдите Сэвви и поговорите с ним.

Уровень сложности: ТЯЖЕЛЫЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


Теперь вы может отправиться к радиостанции (1 на карте). Вход внутрь находится на первом этаже, но он забаррикадирован. Вы можете обойти эти баррикады. Осмотрите южную часть здания и найдите красные провода, показанные на скриншоте ниже. Следуйте вдоль проводов и найдете вход.


Вам нужно ликвидировать всех бандитов Раиса, которые находятся внутри радиостанции. Вы можете застать первых из них врасплох. Если есть навык, то подкрадитесь к ним сзади и убейте.

Рано или поздно, вы будете замечены остальными противниками. Разберитесь со всеми, используя огнестрельное или метательное оружие. Мини-карта в углу экрана подскажет вам, где находятся ближайшие враги. Используйте укрытия. Чуть позже прибудут новые враги, ждите и не теряйте бдительность. Когда вы защитите радиостанцию, то завершите данное задание. Покиньте здание и доберитесь до функционирующего лифта.

2. Захват офисов
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Миссия будет доступна только после выполнения сюжетного задания «Найти ИСКР». Идите в штаб квартиру ИСКР и поговорите с Сэвви.

Уровень сложности: ТЯЖЕЛЫЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


Вы можете отправиться в сторону офисного здания (2 на карте). Пытайтесь оставаться на крышах домов, чтобы не сталкиваться с зомби. На крыше офисного здания будут бандиты с огнестрельным оружием. Попробуйте атаковать их из наилучшего оружия. К примеру, автомат. Держитесь укрытий, убивайте прибегающих зараженных. Идите в сторону здания, с северной стороны, используя веревки. Найдите дверь внутрь.

Перейдите вниз на более низкий уровень и первым атакуйте противника. Сразитесь с бандитами внутри офиса. Нужно зачистить два этажа. Через время появится вторая группа, поэтому не теряйте бдительность. Защитив здание, вы завершите миссию. Покиньте здание и доберитесь до двери на первом этаже.

3. Затерянные в космосе
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы сможете получить это задание только в том случае, если в Трущобах завершили дополнительную миссию «Стрелок», во время которой вы искали пистолет для Давида. Доберитесь до здания, в котором находится Сэмми (3 на карте).

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


Вам нужно спасти мальчика, отец которого был заражен. При помощи одного из окон поднимитесь в здание и разберитесь со всеми зараженными. Внутри шкафа найдите Сэмми. Поговорите с мальчиком, после чего пообщайтесь по рации с Троем.

4. Бункер
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы можете найти Ихсана в безопасной зоне, в северной части Старого города (на крыше одного из зданий). (4а на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


Вы узнаете о бункере с большим количеством запасов внутри. По поручению Ихсана, двигайтесь к месту встречи с Табитом в центральной части карты (4б). Есть несколько вариантов того, как вы можете попасть внутрь убежища Табита. Он находится на среднем уровне здания. Поговорите с ним. Чтобы узнать месторасположение бункера, вам нужно убедить мэра поставить для Табита печать.

Чтобы отыскать печать, вам нужно направиться к отелю в западной части Старого города (4с на карте). Попробуйте перемещаться по крышам, поскольку попасть в отель можно только через крышу. Найдите на крыше люк и спуститесь вниз. Переместите шкаф, преграждающий путь. Некоторые из трупов на полу скрывают позади себя добычу. Сражайтесь с зомби в узких коридорах.


Вам нужно добраться в прихожую отеля, что на первом этаже здания. Здесь будет терминал, с которым вы можете взаимодействовать. Используйте его, после чего вы сможете пройти на первый этаж. Двигайтесь на один из уступов и войдите в комнату в желтой зоне на мини-карте. Печать мэра лежит в сундуке, показанном на скриншоте выше, у подножия кровати. Откройте его, но для этого нужно будет победить в мини-игре. Взлом среднего уровня сложности.

Покиньте отель, передвинув шкаф. Вернитесь к Табиту и отдайте ему печать. Он скажет вам месторасположение бункера.

Бункер находится неподалеку от убежища Табита (4д на карте). Вокруг будет несколько зомби. Вы должны добраться до главной двери за решеткой, на которую можете подняться. Начнется загрузка новой локации. Убивайте зараженных в здании мэрии. В большой комнате слева есть два бомбардира. Идите к лестнице и спуститесь вниз. Через некоторое время вы окажетесь перед запертой дверью в подземный бункер. Поговорите с Табитом по рации и покиньте бункер.

Чтобы найти ключ от бункера, вам нужно идти на запад (4е на карте). Ключ есть у капитана полиции Халима, который превратился в чудовищного мутанта. Прежде, чем победить босса, вам нужно сразиться с остальными мутантами. В частности, убейте бегунов. Что касается самого капитана, то самый простой способ его уничтожения – использование пулемета. Нужно целиться в голову, используя укрытия, и стрелять. Борьба против капитана лоб в лоб – плохая идея. Но если у вас есть хорошее оружие ближнего боя, то можете попытаться атаковать его и уворачиваться. Независимо от вашей тактики, обыщите труп и заберите ключ от бункера.

Опять же идите в мэрию (4д на карте) и спуститесь по лестнице вниз. Здесь будут зомби. У входа в бункер вы встретите Сабита. После короткой беседы Сабит нападет на вас. Не отступайте назад к лестнице, поскольку там может появиться бомбардир. Вместо этого убейте Сабита около входа в бункер, используя оружие ближнего боя и уклоняясь от его атак. Когда добьетесь своего, используйте ключ, чтобы открыть бункер и добраться до запертого склада. Поверните налево и посмотрите наверх. Проберитесь через вентиляционную шахту и попадете в хранилище. Заберите все, что там есть.

Оружейник Руперт
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Эту миссию можно получить только после завершения основной сюжетной главы «Высшее образование». Поговорите с Фиданом в университете, чтобы узнать об оружейнике.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


Теперь вы можете отправиться в сторону дома, где живет оружейник (апартаменты Руперта на карте). Как это обычно бывает, вам нужно подняться на здание, потому что вход есть только на балконе. Найдите квартиру Руперта и поговорите с ним. Здесь вы сможете получить несколько дополнительных квестов (первый будет доступен сразу после вашего разговора с Рупертом).

5. Лечебное зелье
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: вы должны завершить предыдущее дополнительное задание «Оружейник Руперт».

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


После беседы с Рупертом покиньте здание. На карте Старого города есть две отмеченные аптеки (5а на карте). Вы должны посетить их и отыскать там инсулин. Сначала двигайтесь к той аптеке, что находится в северной части локации. Разберитесь с зомби и откройте дверь, используя отмычку. Не нужно использовать решетку в задней части здания, поскольку это активирует сигнализацию и появятся новые монстры. Обыщите все комнаты и шкафы внутри аптеки, но инсулин здесь не обнаружите.

Теперь направляйтесь к аптеке в центральной части Старого города. Вокруг аптеки будет несколько бандитов. Здесь есть и пулемет. Аткуйте противников с крыши или с другой возвышенности. На шум прибегут монстры, которые помогут вам разобраться с людьми Раиса. Разрагбьте аптеку, но инсулина здесь тоже нет. Поговорите с Рупертом и используйте компьютер на прилавке.

Теперь вам нужно получить доступ в квартиру Икрема, отца девушки, болеющей диабетом. Она находится к востоку от аптеки в центре локации (5б на карте). Найдите окно и поднимитесь к нему. Осмотрите квартиру и убейте зараженных. Найдите кухню и подберите записку Икрема. Прослушайте разговор и покиньте здание.

Далее вам нужно попасть в пиццерию к северу от апартаментов Икрема (5с на карте). Вокруг пиццерии будут монстры. Отвлеките их с помощью фейерверка и быстро забегите внутрь. Отыщите труп Икрема и переверните его, чтобы найти инсулин. Идите к Руперту и отдайте ему инсулин.

Конструктор для мальчика
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Этот простой квест вы можете разблокировать после прохождения предыдущего побочного задания «Лечебное зелье». В детском садике найдите мальчика по имени Кадим.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 5000 очков опыта.


Кадим попросит вас отыскать утерянные блоки конструктора. Исследуйте лестницу и найдете 9 блоков. Используйте при этом навык «Чутье выжившего». Верните найденные блоки мальчику и поговорите с Рупертом.

Подземелье
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Еще один простой квест, который станет доступным после предыдущего задания «Конструктор для мальчика». Поговорите с Рупертом в одной из комнат детского садика и поднимите вопрос странных звуков, доносящихся из подвала.

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 15000 очков опыта.


Руперт даст вам ключ от подвала. Спуститесь по лестнице в самый низ, в коридоре справа от входа увидите подвал. Но сначала идите в левую сторону, исследуйте комнату и найдите блок предохранителей. Отключите питание и пройдите в другую часть подвала. Откройте красную дверь и убейте инфицированную жену Руперта. Вернитесь наверх и поговорите с Рупертом.

6. Тролль
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы сможете разблокировать эту миссию только после выполнения побочного задания «Подземелье». В детском садике отыщите девочку и поговорите с ней, чтобы узнать о тролле, который преследует детей по ночам.

Уровень сложности: ТЯЖЕЛЫЙ.

Награда: 10000 очков опыта, чертеж (Меч Ангела).


Покиньте здание и спуститесь вниз по веревкам. Вы окажетесь во дворе к северу от апартаментов Руперта (6а на карте). Победите зараженного бандита. Используйте коктейль Молотова и ближнее оружие.

Убив бандита, вы встретитесь с настоящим троллем. Используйте ту же тактику, что и в случае сражения с Разрушителем на арене Раиса во время прохождения основной сюжетной миссии «Яма». Подождите, когда мутант приготовится атаковать вас, уклонитесь в сторону и нападите на него, пока тот готовится к новой атаке. Используйте огнестрельное оружие и гранаты. Но помните, что стрельба и прочий шум могут привлечь на локацию бегунов. После боя выслушайте сообщение Руперта по рации и доберитесь до его мастерской к юго-западу от текущей позиции (6б на карте). Заберите чертеж (Меч Ангела) и вытащите полезные предметы из ближайшего сундука.

7. Ты веруешь?
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы не получите эту миссию раньше, чем пройдете основной квест «Высшее образование». Найдите Муфида в университете и поговороите с ним.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда:


Вы узнаете о таинственном месте, откуда слышна музыка (7а на карте). После того, как вы окажетесь там, заберитесь на балкон выше, войдите в здание и поговорите с Исхаком.

Вы должны дождаться наступления ночи (кровать находится рядом) и пойти на северо-восток локации (7б на карте). Избегайте ночью встреч с мутантами и доберитесь до указанной области. Вам нужно отыскать здесь ночные травы. Всего 6 штук. Вернитесь с травами к Исхаку и после разговора положите их в чашу.

8. Тень короля
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: вам нужно завершить побочный квест «Ты веруешь?».

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 7500 очков опыта.


Стойте там, где завершили задание «Ты веруешь?». Поговорите с Исхаком, после чего нужно будет добраться в юго-восточную часть Старого города (8 на карте). Идите туда днем, после того, как окажетесь в желтой зоне, найдите фонтан крови, показанный на скриншоте ниже. Осмотрите его. Следы приведут вас к входу в отель неподалеку. Двигайтесь по линейному пути, изучая отель, где вам нужно активировать лифт. Раздвиньте двери лифта по сторонам и поднимитесь на крышу, используя отверстие вверху. Вы окажетесь на втором этаже здания.


Найдите комнату №206 и узнайте, что она заблокирована. Вернитесь на этаж ниже и пройдите в комнату №107, к которой вы можете получить доступ. В комнате отыщите ключ-карту к помещению для персонала. Перейдите в вестибюль на первом этаже и найдите дверь в комнату для персонала (Only Staff). Используйте найденную карту, войдите внутрь и убейте зомби, лежащего на полу. Осмотрите полку с ключами и найдите ключ от комнаты №206.

Вернитесь к комнате №206 на втором этаже, используя шахту лифта. Зайдите внутрь, убейте зомби и осмотрите помещение, чтобы узнать, что здесь был Раис. Используй отмычку, вскройте замок на закрытом шкафу. Заберите уникальный пистолет Раиса. Послушайте комментарии Крэйна, после чего разграбьте помещение. Квест завершен.

9. Фан-зона
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы сможете взять этот квест только после прохождения основной миссии «Высшее образование». Познакомьтесь с Ноа на балконе, около штаб-квартиры ИСКР.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 10000 очков опыта, 1500 долларов.


Вы узнаете от Ноа что из фан-зоны исходит сигнал бедствия. Доберитесь до места назначения (9 на карте), обойдите зомби во дворе, поскольку сражаться с ними необязательно. Поднимитесь и преодолейте баррикады и спокойно пройдите в лифт, который вы сможете вызвать. Следуйте на лифте на другой этаж. Осмотритесь и подберите ключ-карту и огнестрельное оружие. Идите к двери в углу, правее места, откуда вы начали изучать этот этаж. Доберитесь до комнаты с электронным оборудованием и найдите ноутбук. Прочитайте сообщение и поймете, что попали в ловушку.

Покиньте студию и попробуйте вызвать лифт. Неудача! Поднимитесь на крышу лифта через отверстие и двигайтесь по вентиляции. Ни в коем случае не останавливайтесь, иначе будете убиты. После выхода перейдите в одну из боковых комнат, чтобы спрятаться от токсичных газов. Найдите и убейте врага в противогазе, используя пистолет или пулемет, найденный ранее. Доберитесь до комнаты с предохранителями и восстановите подачу электроэнергии. Вернитесь к лифту и покиньте это место навсегда. Вернитесь к Ноа и заберите награду.

9. Безногий Спайдер
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: станет доступно автоматически после того, как с вами свяжется Сэвви во время исследования локации Старый город.

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 15000 очков опыта, уникальное улучшение оружия.


Подождите, когда с Крэйном свяжется Сэвви. Вы узнаете о вспышках сигнала, которые он заметил. Двигайтесь в юго-западную часть Старого города (9а на карте). Если есть возможность, то заберитесь на крыши, потому что ваша цель – на одной из крыш. Поговорите с раненным бегуном по прозвищу Спайдер, после чего заберите его сумку.

Ваша первая задача – поиск 3 частей кальяна, которые должен был достать Спайдер (9б на карте). Вы можете собрать эти детали в любом порядке, но каждый раз вы будете вступать в бой с монстрами. Когда получите все три части, то идите к месту дислокации Давида (9с на карте). Не торопитесь, поскольку Давид сейчас в плену у бандитов Раиса. Сначала вам следует убить этих бандитов. Используйте пулемет, стреляйте с расстояния, прячась за укрытиями. После этого войдите в здание и освободите Давида. Поговорите с ним.

Далее нужно отыскать фрагменты метеорита. Эти материалы валяются возле небольшого водоема к северу от текущей позиции (9д на карте). Три фрагменты застряли в скале, один фрагмент находится под водой. Если вам трудно найти фрагмент, то можете вернуться сюда в ночное время суток. Ночью эти фрагменты будут светиться зеленым цветом. Но если вы будете использовать генератор, то привлечете жаб и бегунов. Когда найдете все пять фрагментов, то вернитесь к Давиду и получите уникальное улучшение для оружия.

10. В погоне за прошлым
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Квест можно будет получить не раньше, чем вы пройдете основную миссию «Музей». Вы должны встретиться с Такиром в безопасной зоне на крыше одного из зданий (10а на карте).

Уровень сложности: ЛЕГКИЙ.

Награда: 10000 очков опыта, 2000 долларов.


Заберите диктофон у Такира, двигайтесь к зданию, где Такир жил с мальчиком – на юге Старого города (10б на карте). Пройдите через главный вход, подниматься по зданию, к счастью, не нужно. Следуйте по лестнице на первый этаж и пройдите в квартиру №2.

Обыщите все комнаты и осмотрите шкаф. Крэйн сможет прослушать первую аудиозапись с диктофона, которую сделал мальчик. Покиньте квартиру и поднимитесь по лестнице на второй этаж. Войдите в квартиру №3. Прослушайте следующая часть записи и направляйтесь в подвал. Обыщите подвал и найдите дверь, которую можно открыть только ключом. Вернитесь в квартиру №3 и в главном коридоре отыщите ключи от подвала.

Вернитесь обратно к запертой двери в подвале. Пройдите в кровавое помещение (используя ключи). На столе лежит собака. Осмотрите пса и заберите ошейник Майка. Из соседней комнаты выскочит людоед. Убейте его. Покиньте здание и вернитесь в безопасную зону. Поговорите с Тариком, отдайте ему ошейник и заберите награду. Помимо денег вы получите ключ от музея.

Лучший путь к хранилищу в музее (10с на карте) лежит через подводные туннели, которые вы посетите во время прохождения основной сюжетной миссии «Музей». Убедитесь, что у вас есть отмычки, поскольку многие шкафы в комнате будут заблокированы. Попадите к хранилищу музея и откройте его ключом.

Дополнительные миссии. Антенна

25. Запуск
Прохождение Dying Light

Как разблокировать: Вы разблокируете это задание после завершения последнего квеста Фатина и Толги в Трущобах. Если помните, вам нужно было отыскать гидролокатор. После этого с вами свяжется Волкан Даль, но сам квест станет доступен только в тот момент, когда вы окажетесь на локации «Антенна». Переход на эту локацию есть в северной части Трущоб, в безопасной зоне около строительной площадки (25 на карте).

Уровень сложности: СРЕДНИЙ.

Награда: 10000 очков опыта.


Когда доберетесь до указанного места, поднимитесь к туннелю сверху и пройдите в него. Посмотрите на дверь слева и переместитесь в другое место.

Вы начнете изучение этой локации в канализации (1а на карте). Вы должны пройти по туннелю, где убегали от зараженных монстров во время одного из основных квестов. На этот раз прыгунов здесь не будет. Убейте других противников.

После того, как покинете туннель, следуйте к северной части локации (1б на карте). Держитесь ближе к берегу, потому что где-то там будет вход в пещеру, которая служит в качестве базы Волкана Даля. Поговорите здесь с Волканом Далем и прикрепите гидролокатор на заднюю часть лодки. После непродолжительной сцены квест будет завершен.

.
5. Братья-сестры . 6. Яма . 7. Спасители . 8. Найти ИСКР .
9. Высшее образование . 10. Огненное лицо . 11. Место встречи . 12. Музей .
13. В эфире . 14. Клиника . 15. Эвакуация .
Дополнительные миссии : Трущобы , Старый город , Антенна .
Статьи по теме: