Где в игре resident evil. Двери с символами огня. Двери с символами воды

Прохождение игры

Пролог

23 июля 1998 года, Лес Раккун. На скорый поезд нападают странные мелкие слизкие существа, пробиваются сквозь стекла и убивают всех пассажиров. За всем этим с высокой скалы наблюдает длинноволосый поющий человек.

Специальный отряд S.T.A.R.S. Bravo на вертолёте был отправлен на место происшествия в лес, недалеко от Ракун-Сити. По неизвестным причинам вертолёт получает повреждения, и терпит экстренную посадку.

Внизу на земле отряд обнаруживает разбившийся тюремный фургон, внутри убитые конвоиры, по бумагам они перевозили преступника Билли Коэна (бывшего лейтенанта морской пехоты) к месту смертной казни, но его тело не было обнаружено на месте аварии.

Капитан приказывает разделиться и прочесать местность. Медик Ребекка Чемберс выходит к железнодорожным путям и обнаруживает поезд.

1. Поезд Ecliptic Express
Resident Evil 0. Прохождение

Осмотр поезда

В первом вагоне идём влево, открываем дверь (клавиша "F").

В следующем вагоне обнаруживаем мертвых пассажиров, но тут же они встают и нападают на нас. Убиваем одного зомби впереди (зажимаем ПКМ для прицеливания, нажимаем ЛКМ для выстрела). Лучше поднимать руки выше и стрелять врагам в голову. Слева от верхней двери можем подняться на второй этаж. Наверху есть зеленая трава - лечебное растение, и странная кладка яиц. Спускаемся вниз, бежим в следующий вагон.

Пройдя через место для курения, видим две боковые двери, осматриваем комнаты.

Купе 202. Патроны для пистолета , лента для печати.

Купе 201. Зеленая трава , документ "Инструкция экспертизы", лента для печати, печатная машинка. Эта комната сохранения, здесь слышно приятную музыку как признак безопасности, с помощью печатной машинки можно сделать сохранение игры. Ленту лучше оставить здесь, чтобы не занимать лишнее место в инвентаре, выбрасываем её на пол.

Пока мы брали ключ, сзади подкрался заключенный Билли Коэн, но он так же быстро скрывается. Через окно в вагон забирается наш коллега Эдвард Дьюи, он предупреждает нас о монстрах в лесу, и умирает от полученных ран. Вслед за Эдвардом в вагон запрыгивают собаки церберы.

Сразу же начинаем отстреливаться от собак, при этом целимся вниз, чтобы попадать по ним. Осматриваем мертвого сослуживца, берём у него патроны .



Путь назад

Возвращаемся в предыдущий вагон, связываемся с командиром, узнаём информацию о преступнике. Доходим до начального вагона, в нём открываем правую дверь с помощью найденного ключа, входим в вагон-ресторан.

Здесь снова встречаем Билли, он предлагает объединить усилия против монстров. Но героиня пока не соглашается и идёт в одиночку.



Совместная работа

Ребекка может смешивать травы, она мало весит, потому может забираться на различные возвышенности, но в бою она очень слаба. Билли владеет зажигалкой, что вскоре поможет поджигать предметы, в бою он крепче, наносит повышенный урон, может передвигать крупные подвижные предметы. Контролировать другого персонажа можно двумя командами: "стоять", "следовать" (клавиша "E"). Или же можно управлять персонажем напрямую, нажимая клавиши стрелок в правой части клавиатуры. переключаться между персонажами можно как в меню инвентаря (входим в инвентарь клавишей "С", слева нажимаем строчку "Сменить"), так и одной клавишей "V".

Оставляем Билли здесь (если возьмем его с собой, ему всё равно придётся возвращаться). Ребеккой доходим до конца вагона, через последнее окно залазим по лестнице на крышу.

На кухне входная дверь закрыта. Берём зеленую траву , патроны , слева от дверей находим Ключ поезда (Conductor’s Key). Так как выйти мы не можем, идём в узкий коридор, пользуемся мини-лифтом для доставки еды: вызываем лифт, кладём туда найденный ключ.

Переключаемся на Билли, спускаемся на 1-ый этаж, проходим через автоматическую дверь на кухню. Из кухонного лифта достаём отправленный нам ключ.


Поход за инструментами

Идём в дальний левый вагон, ключом открываем кабинет "Кондуктор". Внутри берём документы "Карта поезда" и "Записки проводника". Здесь лежат зеленая и красная трава , но пока не берём их, они займут много места. В шкафу берём Портфель . Нажимаем красную кнопку на стене, после этого появится лестница на 2-ой этаж.

Купе 101. В комнате лежит Охотничье ружье - двухстволка, патроны для неё, патроны для пистолета , лечебный спрей , пишущая лента. Но для всего этого у нас пока нет места в инвентаре. Выкладываем пистолет и его патроны, берём ружье. После взятия оружия его ещё нужно экипировать.


Босс: Скорпион (Stinger)

Возвращаясь через вагон-ресторан, натыкаемся на огромного монстра, спустившегося с крыши. Скорпиону нужно стрелять только в голову, для этого всегда целимся вниз. Выстрелив, подбегаем к отступившему монстру, стреляем ещё раз. Так загоняем его всё дальше и дальше. Если видим, что монстр замахивается хвостом, это не страшно, мы можем перебить эту атаку своим выстрелом. Если видим, что монстр прикрылся клешнями, тут же отбегаем назад, чтобы не попасть под таранную атаку. Для победы над боссом нужно выстрелить несколько раз из дробовика, или около 20 выстрелов из пистолета.

За поверженным монстром на полу берём Пожарный крюк (Panel Opener). Спускаемся в люк на 1-ый этаж.

Возвращаемся в правый вагон на кухню. Кладём в кухонный лифт нож для колки льда.

Переключаемся на Ребекку. Берём нож из мини-лифта. Идём к запертой двери, открываем инвентарь, используем нож, чтобы отремонтировать ручку двери. Идём на 1-ый этаж к Билли.


Последний вагон

Играя Билли, на 1-ом этаже кухни подходим к люку на полу, в инвентаре используем пожарный крюк, тем самым люк будет разблокирован. Через люк проползаем в соседний вагон.

В багажном отделении из клеток вырвутся три зомби-собаки. Играя Билли, отстреливаем их. С полки берём патроны для дробовика, канистру с бензином , из собачей клетки достаём Золотое кольцо . Ребеккой можем взять лечебный спрей .

Выходим на хвостовую платформу поезда. Здесь на правой стене есть гарпун, но он заблокирован. Играя Билли, подходим к рычагу, нажимаем его. Не отпуская рычаг, переключаемся на девушку, забираем со стены Гарпун . На левой стене находится панель для включения ручного тормоза, но здесь нужна ключ-карта.



Первый вагон

Возвращаемся в центральный вагон, в котором началась игра. Сверху справа от двери, напротив лестницы, заглядываем в окно, видим пожарную лестницу наверх, до которой не дотянуться. Около этого окна используем гарпун, по нему забираемся на крышу. Это может сделать только Ребекка. По крыше добираемся до ближайшего отверстия, спрыгиваем.

Купе 102. Убиваем зомби выстрелами в голову. На полу лежит Нож для второго персонажа. Из шкафа берём ювелирную шкатулку - Футляр . Осматриваем этот предмет в инвентаре (выбираем предмет, нажимаем строчку "Осмотреть", нажимаем "Enter"), получаем Серебряное кольцо (Silver Ring). Два найденных кольца в инвентаре совмещаем с портфелем, это откроет его (подсказка об этом есть в документе о необычных ключах). Осматриваем портфель, внутри находим Голубую ключ-карту (Blue Keycard).

Идём в дальний левый вагон по карте. Используем ключ-карту около считывающего устройства, открываем дверь в головной вагон.

Через открытую площадку проходим в кабину машиниста. Поезд движется слишком быстро и может разбиться. Читаем документ "Управление тормозной системой". Выбираем, кто останется в кабине, а кто пойдёт в конец поезда. Лучше оставить Ребекку.



Включение тормозной системы

На включение даётся 3:30 минуты. Играя Билли, берём Магнитную карту (Magnetic Card). Бежим в последний вагон, на пути нам будут попадаться вновь ожившие зомби.

На хвостовой платформе используем магнитную карту, чтобы активировать панель. После этого нужно решить небольшую головоломку. Справа показана необходимая сумма цифр, мы должны набрать её, введя 10 любых цифр от 1 до 9. Сумму каждый раз разные, вот три возможных варианта и решение к ним:

3,3,3,3,3,3,3,3,3,9 = 36

7,7,7,7,7,7,7,7,7,4 = 67

8,8,8,8,8,8,8,8,8,9 = 81

Переключаемся на Ребекку. Ей нужно ввести такой же тип кода в кабине машиниста (другой вариант из трех, приведенных выше). Но задача усложняется тем, что видно только нужную сумму, а набранная сумма не отображается, нужно помнить, какие цифры мы вводим.

Ребекка включает тормоз, но уже поздно. Поезд въезжает в подземный тоннель, локомотив переворачивается прямо перед тупиком.

2. Учебный центр
Resident Evil 0. Прохождение


Приходим в себя после крушения поезда. Вдвоём отстреливаемся от трёх зомби. На полу можно собрать все предметы, не собранные на первом уровне. Идём в коридор справа. Спускаемся с уступа в затопленную часть тоннеля, сворачиваем вправо, забираемся наверх. Оказываемся в фойе исследовательского центра Амбреллы в загородном особняке.

Спускаемся с парадной лестницы, справа от неё есть печатная машинка, сохраняемся. Ружьё можем оставить здесь, пока не найдём патроны. Гарпун и ленту так же выбрасываем неподалеку.



Изначально открытые комнаты

Идём в правую дверь от лестницы. Попадаем в столовую, убиваем 2 зомби. Справа есть запертая дверь с символом огня. Проходим в дальний коридор, заходим в правую комнату. В хранилище портретов убиваем 3 зомби, берём канистру и новое оружие - Дробовик (магазин на 7 выстрелов). Справа перед окном стоит Черная статуэтка (Black Statue). По пожарной лестнице забираемся на 2-ой этаж.

Наверху оказываемся на заднем балконе здания. Остреливаем всех подходящих зомби. В тупике справа лежат две зеленые травы . Впереди открываем заблокированную дверь с этой стороны.

Конференц-зал. Попадаем в большой зал с проектором в центре. На одном из столов находим документ "Информация для кандидатов в сотрудники". В правом верхнем углу есть печатная машинка, лента, патроны для дробовика .

Библиотека. Входим в одиночную боковую дверь, в коридор слева по карте, попадаем в библиотеку. Внутри на столе находим предмет Микропленка А (Microfilm A). Рядом на чертежном планшете лежит "Карта 2-го этажа".

Возвращаемся в конференц-зал, выходим в южные двойные двери. Так мы вернёмся в начальный холл, только на 2-ой этаж. Здесь напротив дверей стоит статуя Фемиды с весами, под ней подпись "Когда добро и зло будут уравновешены, новый путь откроется перед тобой".

Комната с камином. По 2-ому этажу идём в левую боковую комнату. Со стола берём документ "Сообщение для персонала", в тексте упоминается код "8:15". В тумбочке под зеркалом берём предмет Рукоятка (Crank handle). Сразу после этого в комнату чрез окно влетят вороны. Быстрее выходим, чтобы не тратить на них патроны.



3-ий этаж

Возвращаемся в библиотеку, идём в правую часть комнаты. Ребеккой встаём на лифт, переключаемся на Билли, приказываем Ребекке стоят на месте, идём к круглому механизму, используем на нём рукоятку, поднимаем лифт с Ребеккой наверх.

На 3-ем этаже на нас нападают два мутированных таракана (Plague Crawlers). Можно ударять их ножом, или пробежать мимо. Входим в дверь на возвышенности. На балконе берем зеленую траву , бежим до следующей двери, чтобы не сражаться с воронами.

В просторном помещении слева у стены видим механизмы для поднятия цепей, но Ребекке не хватает сил для их поворота, нужен Билли. Можем спуститься по лестнице справа, осмотреть большую клетку, внутри блестит предмет. Поднимаемся, у левой стены находим другую лестницу, спускаемся по ней, в конце коридора открываем дверь, оказываемся в начальном холле.

Играя Билли, так же добираемся до начального холла. Вместе с Ребеккой идём в только что открытую правую верхнюю дверь.

Хранилище антиквариата. В коридоре заходим в боковую дверь. Внутри убиваем двух тараканов. На диване лежит новое оружие - Гранатомёт , можем выбросить пистолет и патроны, чтобы взять его. Берём патроны для дробовика . Со стойки берём предмет Белая статуя (White statue). Синюю дверь пока не открыть, выходим обратно.

Возвращаемся в комнату с цепями. Играя Билли, встаём ко второму механизму, крутим его. Не отпуская рычаг, переключаемся на Ребекку, спускаемся в углубление, из-под клетки забираем Ключ центра (Fire Key). Из вентиляции выползет насекомое и схватит Ребекку. Играя за Билли, вступаем в бой.


Босс: Гигантская сороконожка (Giant Centipede)

Опасных атак у босса нет, главное - не стоять у него на пути и вовремя отходить, чтобы он не задел нас лапками. Стоя сбоку постоянно стреляем в него из дробовика или гранатомёта. После победы спасаем Ребекку. Возвращаемся в главный холл.


Двери с символами огня

Поднимаемся на 2-ой этаж, через конференц-зал идём влево в библиотеку. Здесь в левом углу видим картину человека со свечой, и подпись к ней "Этот свет проведёт Вас к великой истине..." Играя Билли, подходим к свече слева от запертой двери, используем зажигалку. Когда свеча загорится, дверь разблокируется.

Малая библиотека. Убиваем двух зомби. На полках находим гранаты для гранатомёта . Справа забираемся на возвышенность. Играя Билли, справа отодвигаем шкаф дальше к стене. За шкафом находим Книгу добра (Book of Good). Осматриваем её в инвентаре, извлекаем Крылья ангела (Angel Wings).

Из библиотеки возвращаемся в левый коридор, идём до конца влево, открываем красную дверь ключом.

Трофейная комната. Перелазим через стол, находим . Читаем "Дневник зам.директора" про двух учеников: Уильяма и Альберта. Справа нажимаем на выключатель, в ярком свете видим, что на рогах чучела оленя что-то блестит. Играя за Билли, толкаем стол к камину, затем влево до чучела, забираемся на стол, берём предмет Стрелка часов (Iron Needle).

Нам нужно вернуться в комнату, где Ребекка в одиночку быстро пробежала мимо двух тараканов. Из холла на 2-ом этаже идём в правую комнату, поднимаемся в комнату с цепями, выходим на открытый балкон, входим в помещение с часами.

Комната с часами. Убиваем двух тараканов, лучше из дробовика. Со стола берём патроны для пистолета . Видим напольные часы без одной стрелки. Используем здесь найденную стрелку. После этого можем вводить код (правильный ответ в документе "Сообщение для персонала"). Передвигая стрелки, вводим время 8:15 . Сработает механизм, который откроет несколько дверей в особняке.



Двери с символами часов

Спускаемся на 2-ой этаж. По карте смотрим вновь открытую, но ещё не посещенную комнату, она находится справа снизу от холла. Внутри убиваем 4 зомби, лучше подпускать их к себе вплотную, целиться вверх и стрелять из дробовика, так они умирают от одного выстрела. В комнате берём патроны для дробовика , со стола берём документ "Стихотворение". На полке камина лежит Микропленка Б (Microfilm В).

Взяв с собой оба микрофильма, на 1-ом этаже холла идём в левую дверь. В коридоре есть вход в туалет, внутри бутылка, канистра и зеленая трава . На обратном пути встретим лича, закидываем его тремя коктейлями Молотова (если не получается справиться с этим врагом, лучше вообще не заходить в туалет). Если в коридоре пойдём назад, то встретим ещё одного лича, так что бежим только вперёд, входим в дверь с символом часов.

Проекторная. Убиваем 2 зомби, берём патроны для пистолета . В проектор вставляем оба микрофильма, получаем предмет Системный диск и документ "Кадр диафильма". В диафильме указана нумерация столов в конференц-зале.

Конференц-зал. Идём к трибуне, применяем системный диск, после этого увидим один из кодов: "0А", "47", "1В". По полученным символам нам нужно нажать кнопки на двух столах. Нумерацию смотрим в файлах в документе "Кадр диафильма". Нумерация начинается со стороны трибуны. Нажимать кнопки нужно очень быстро, поэтому разделяем персонажей, ставим каждого напротив нужного стола. Нажимаем первую кнопку, переключаем персонажа, тут же нажимаем вторую. Сработает механизм, после этого все рыцари, стоящие в дверях, поднимут мечи, и откроют новые комнаты.



Двери с рыцарями

Открылось три двери: 1) из холла на улицу, 2) из зала с цепями в северную круглую комнату, где нет ничего кроме телескопа, 3) из конференц-зала в северо-западном направлении, идём в эту ближайшую разблокированную дверь.

Лазарет. По коридору входим в южную комнату. Убиваем 2 зомби, берём две синие травы , Ребеккой из баллона берём Зеленый химикат (Green chemical) из баллона. На шкафу между коек лежит лечебный спрей . Рядом берём документ "Записи участника", на последних страницах есть рецепты: "Красный + Синий = Серная кислота", "Зеленый + Красный = Стерилизующее".

Шахматная комната. Берём гранаты для гранатомёта . Идём к столу, смотрим расположение фигур на шахматной доске. Играя Билли, идём в центр комнаты, здесь расположены большие шахматные фигуры. Расстановка как на маленькой доске, но одну фигуру нужно переместить. Можем двигать только белую королеву, если сдвинем любую другую фигуру, комнату заполнит ядовитый газ (от яда нужно принять синюю траву). Сдвигаем королеву ниже черной пешки, затем вправо, а затем наверх .

Когда решим головоломку, на столе под шахматной доской откроется секрет, а внутри Книга зла (Book of evil). Сразу же осматриваем её в инвентаре, находим Черное крыло (Black Wing). Так же в секрете находим документ "Дневник Маркуса 1".

В документе рассказывается, что изучение Т-вируса пошло по двум направлениям, один ученый проводил эксперименты на людях, а другой на пиявках. И теперь мы попали в конфликт между этими двумя учеными.

Возвращаемся в главный холл. В инвентаре объединяем белую статую с белыми крыльями, черную - с черным крылом. Идём на 2-ой этаж к статуе с весами, применяем на неё две крылатые статуэтки. Сработает механизм, за портретом Маркуса в самом центре холла откроется секретный тоннель.



Подвал

В тоннеле пещеры убиваём 3 гигантских пауков. В комнате берём документ "Список заключенных", зеленую и синюю траву . Здесь же есть машинка и лента для сохранения. Дальше камера заключения, и в ней пусто, но наверху есть люк вентиляции. Билли подсаживает Ребекку, и она в одиночку попадает дальше.

Камера пыток. В углу напротив запертой двери находим документ "О регуляторе напряжения". Идём к распределительному щитку, нам нужно включить выключатели так, чтобы стрелка не поднялась выше 70. правильная комбинация: вверх, вверх, вниз, вверх, вверх . Включенный механизм откроет две двери в эту комнату, и перекроет пар в бойлерной.

Учёный, наблюдая за успехами Ребекки, решил выпустить на неё новый тип монстров - мутированных обезьян (Eliminator). В бою с обезьяной Ребекка проваливается и остаётся висеть между этажами.

В это время видим, как человек в очках (Вескер) покидает профессора и идёт заманивать бойцов S.T.A.R.S. в загородный особняк, где на них испытают Т-вирус (сюжет оригинальной Resident Evil).

Играя Билли, нам нужно срочно добраться до Ребекки и спасти её. В комнату, где она упала, ходить бесполезно, нужно идти на нижний этаж. Возвращаемся в холл, идём в столовую справа, из неё идём на север в бойлерную.

Бойлерная. Пройдя место, где был пар, находим два зеленых растения . В следующей комнате три обезьяны, по возможности пробегаем мимо них. Бежим к дальней двери, но заходим не в неё, а сворачиваем в закоулок справа. В боковой комнатке спасаем Ребекку.

Вытаскиваем девушку из ямы. На связь выходит её командир, но она не сдаёт преступника. Билли Коэн в свою очередь рассказывает, за что его хотели судить: на задании в Африке он стал невольным участником военного преступления.



В комнате головоломка: 6 статуй по кругу, а рядом запертая дверь с надписью "Шесть душ закованы в цепи смерти. Разожги огонь от душ слабых". Играя Билли, зажигаем огни около статуй в такой очередности: олень, волк, лошадь, рысь, змея и орел .

За открытой решеткой входим в первую дверь справа. Внутри берём пустую бутылку , из камина достаём Глиф Единства (Unity tablet). Идём в следующую комнату, в ней убиваем 2 зомби, читаем документ "Дневник кандидата в сотрудники", выходим назад.

Из центральной подвальной комнаты идём на север. В Коридоре убиваем 2 пауков. Входим в боковую дверь, убиваем 2 тараканов. Если войти и не шуметь, тараканы нас не заметят. С ящика берём Ключ от шкафа (Locker Room).

Оружейная. В конце коридора попадаем в комнату со старым оружием и с множеством патронов . В углу есть шкафчик с двойными дверями, применяем на него найденный ключ, внутри Кейс из дюралюминия . Осматриваем кейс в инвентаре, находим на нём нацарапанный код, вводим 385 , получаем Запчасти для пистолета , смешиваем их с любым пистолетом, чтобы повысить точность.

Ребекку оставляем за пультом управления, нажимаем "Л", и внизу откроются левые решетки. Билли идём вниз в круговое помещение, берём кислотные гранаты , проходим в правую часть. Ребеккой снова нажимаем "Л" на пульте. Билли проходим до красной кнопки, нажимаем её. После этого включится боевая система и на нас нападут два новых монстра - Хантеры. Лучше всего поджидать их за углом и стрелять из дробовика. Когда победим, в одной из открывшихся клеток берём Ключ центра (Water key). Выходим из подвалов.



Двери с символами воды

Из главного холла идём на 2-ой этаж в комнату справа, в коридоре входим в комнату с антиквариатом, внутри открываем найденный ключом единственную синюю дверь в здании.

В коридоре ходит лич, убиваем его коктейлями или гранатами. В первой боковой комнате ещё один лич за стойкой, после победы забираем Рукоятку от тисков (Vise Handle).

Бар. В баре в роли Билли играем на пианино, от этого откроется секретная комната за стеной. Входим в секрет одной Ребеккой, берём патроны для магнума, пустую бутылку , Батарею (Battery). Без батареи стена снова закроется. Выбираем Билли, снова играем на пианино, стена откроется, девушкой выходим в комнату.

В следующем коридоре две комнаты. В левой комнате есть лечебный спрей, красная и зеленая трава . В мастерской справа два зомби и патроны для дробовика . Справа есть тиски с зажатой плитой, применяем на них рукоятку, достаём Глиф Послушания (Obedience tablet). Возвращаемся в холл.

Через центральные двери выходим на улицу. Снаружи идём вправо, за лифтом есть панель, используем на неё аккумуляторную батарею. Вызываем лифт, Билли забираемся на ящик в лифте, слезаем сзади него, выталкиваем ящик на улицу. Доталкиваем ящик до высокой колонны слева от входных дверей. Встаём на ящик, с вершины колонны берём Глиф дисциплины (Discipline tablet).



Обсерватория. Взяв с собой все 3 глифа и гарпун, поднимаемся на 3-ий этаж, убиваем появившихся тараканов. Можем встать около выхода с лестницы, тараканы не смогут к нам подойти ближе, а мы спокойно сможем ударять их ножом, не тратя патроны. Через комнату с цепями входим в северную комнату с телескопом. Берём патроны для пистолета . В обсерватории спускаемся на нижнюю площадку, вставляем 3 глифа в соответствующие углубления. Это сдвинет всю башню обсерватории и разблокирует двойную дверь на выход.

3. Лаборатория
Resident Evil 0. Прохождение


Церковь

Через мост подходим к зданию церкви. Двери закрыты без использования замков. Отправляем Ребекку в беседку справа, внутри ставим её на треснувшую угловую плитку, сработает механизм, и двери церкви откроются. Оставляем Ребекку стоять здесь, играя Билли, входим в здание церкви.

Внутри пусто, идём в боковую комнату справа. В комнате находим гранаты, патроны для дробовика , ленту и печатную машинку. Сохраняемся. Когда выйдем обратно в зал, на нас нападёт летающий босс.

Босс: Огромная летучая мышь

Мышь летает под потолком, но время от времени спускается ниже, чтобы схватить нас. Это единственная атака босса, но очень опасная. Нужно вовремя замечать плавное снижение мыши, и убегать подальше. Попадать по боссу довольно сложно, нужно поджидать момент, когда он летит на нас или от нас, а не пролетает мимо. Стрелять лучше дробовиком или гранатомётом. После трех попаданий из дробовика, в зал налетят маленькие мыши, они наносят минимальный урон, но главное – они сбивают наш прицел, так что их также нужно убить, чтобы нормально попадать по большой летающей мыши.

Победив босса, подходим к двойным дверям, видим над собой пробоину в крыше, используем гарпун. Оказавшись на крыше, слезаем по лестнице на задний двор церкви. Во дворе нажимаем рычаг, это включит лифт, около двери берём красную траву , открываем калитку с внутренней стороны. Подходим к лифту в боковой стене церкви, подзываем сюда Ребекку, вместе спускаемся вниз.



Нижний этаж

Попадаем на 1-ый этаж двухэтажного подземного комплекса. По коридору входим в единственную открытую комнату.

Библиотека. На столе находим документ "Дневник Маркуса 2". Справа есть мини-лифт, лента и печатная машинка. Проходим в тупик приёмной комнаты, видим пролом в потолке. Передаём гарпун Ребекке, используем, забираемся на 2-ой этаж.


Верхний этаж

На стуле перед компьютером находим документ "Дневник заведующего лабораторией". В шкафу рядом есть канистра бензина , на полках за углом есть бутылка . Там же за углом прячется личмэн. Если с собой нет коктейлей Молотова, то нужно оперативно приготовить их из найденных ингредиентов, и забросать врага. В южном тупике осматриваем холодильную камеру, в одной из колб находим предмет Капсула с пиявкой (Leech Capsule). Справа от следующей двери висит карта лаборатории. Выходим в коридор.

Снаружи на нижней стенке нажимаем красную кнопку, это уберёт перегородку в коридоре на нижнем этаже, но так же там появится личмэн. В коридоре три двери: 1 - пока заперта; 2 - ведет на платформу монорельса, здесь есть канистра бензина , зеленое растение , запертое стеклянное помещение, машинка для сохранения; 3 в конце коридора – в лабораторию, заходим туда.

В лаборатории на столе читаем документ "Записи о выращивании пиявок". Берём патроны для дробовика . Ближайший лежачий зомби оживет, убиваем его. Справа за углом красный баллон, используем его, чтобы получить Красный химикат (Red chemical), он смешается с имеющимся у нас Green chemical (его нужно было взять в тренировочном комплексе в комнате лазарета), из их смеси получаем Стерилизующее вещество (Stripping Agent). В инвентаре смешиваем капсулу с пиявкой с полученным веществом, появится Синий талисман пиявки (Blue Leech Charm).

(Если наверх залез Билли, то Ребекка может найти красный баллон на первом этаже в открывшейся части коридора, где ходит личмэн, там же лежат зеленая и красная травы ).

Операционная. Входим в следующую комнату, убиваем 2 зомби. Читаем документ "Доклад эксперта 1". В центре, слева от статуи и перевернутой кушетки, на полке есть лечебный спрей . В правой части комнаты в стене есть мини-лифт, через него отправляем Синий талисман на первый этаж.



Нижний этаж

Переключаемся на Билли, из мини-лифта забираем отправленный предмет. Выходим в коридор, убиваем личмэна. В конце коридора синяя дверь с ящиком, применяем на неё Синий талисман.

В кабинете с аквариумом берём из шкафа предмет Входная катушка (Input Reg. Coil), тут же смотрим фотоальбом "Старая фотография" (узнаём, что поющий длинноволосый человек – потомок Маркуса). В ящике стола находим патроны для пистолета .

Хранилище антиквариата. В следующей комнате 1 зомби. Из руки статуи забираем Зеленый амулет пиявки (Grenn Leech Charm). Возвращаемся в приёмную комнату, по мини-лифту отправляем амулет наверх.


Верхний этаж

Переключаемся на Ребекку, берём Зеленый амулет, вставляем её в зеленую дверь справа с портретом Маркуса.

Морг. Убиваем 2 ползающих зомби. Берём две пачки патронов для пистолета . Подбираем небольшую ёмкость с пола - Стерилизующее вещество (Sterilizing Agent).

Возвращаемся в лабораторию с круглой камерой. Вставляем ёмкость в панель перед камерой, заполненной газом. От этого газ выветрится, можем входить внутрь. Внутри убиваем лежачего зомби, со стола берём Ключ питомника (Breeding Room Key). На выходе убиваем ещё одного вставшего зомби.

Питомник. Выходим в коридор, идём к восточной двери, открываем её найденным ключом. Входим в помещение с пустыми клетками для животных. Здесь на нас нападают 2 хантера, поджидаем их за углом, лучше всего с дробовиком. После победы поднимаем с пола документ "Доклад о Б.О.О.", в дальней клетке подбираем Циферблат (Dial). Возвращаемся к мини-лифту, отправляем предмет вниз.



Монорельс

Переключаемся на Билли, забираем предмет, выходим в коридор к заблокированной двери с цифровым замком. Используем на дверь диск циферблата, вводим код: 4863 .

Внутри видим подвесной монорельс, сообщаем об этом союзнику. Около кабины монорельса находим предмет Выходная катушка (Output Reg Coil). На левой стене нажимаем выключатель, от этого подвижная платформа сдвинется к стене, можем забираться наверх по лестнице.

Переключаемся на Ребекку, добираемся до монорельса по верхнему этажу. Стеклянная комната управления заперта, поэтому спускаемся вниз по лестнице, встаём в угол под эту комнату, видим над собой пролом в потолке, используем гарпун.

Внутри комнаты есть патроны для дробовика . На панель с лампочками применяем обе найденные катушки, это восстановит питание монорельса. Открываем двери изнутри.

Гарпун можем выбросить, он больше не понадобится. Все самые нужные предметы и оружия передаём Ребекке. Только после этого пытаемся войти в подвесную кабину монорельса.

У самого входа в кабину на нас нападет обезьяна, а затем перекинется на Билли и сбросит его с платформы в поток воды. Питание монорельса снова отключится. На бой с нами выходит личмэн.

Монстра не обязательно убивать, можем пробежать мимо него, и сразу же забраться на лестницу. Наверху в комнате управления топчем пиявок, вставляем вырванную катушку обратно в панель. Спускаемся вниз, быстро входим внутрь подвесной кабины.

Внутри кабины монорельса осматриваем мертвого солдата, берём у него новое оружие - Магнум . Нажимаем рычаг слева и едем в следующую локацию. (Но всегда есть возможность вернуться назад, если нажать рычаг справа).

4. Фабрика
Resident Evil 0. Прохождение


Верхняя площадка

Выходим из монорельса. Прямо у выхода есть два зеленых растения . Дверь налево закрыта, поэтому идём вправо вверх по лестнице.

Комната управления. Наверху заходим в боковую комнату управления, находим карту фабрики, патроны для пистолета, гранаты , ленту и печатную машинку.

Выходим обратно в ангар, проходим вперёд, на маленьком элеваторе спускаемся вниз. Входим в техническое помещение, обходим большой ротор вокруг, в самом конце у мониторов берём Ключ завода . На одном из мониторов можем посмотреть на человекообразное существо, зараженное Т-вирусом, и запертое в крио-камере. Выходим назад, путь нам перекрывают 2 хантера.

Возвращаемся наверх в комнату управления. Внутри вставляем найденный ключ в панель слева, это поднимет большой грузовой лифт. Идём на грузовую платформу, нажимаем красную кнопку, спускаемся вниз.


Нижняя площадка

Внизу много путей, но все они закрыты для нас. Идём к двойным дверям.

Из дверей выходит лидер отряда S.T.A.R.S. - капитан Энрико Марини. Он расскажет, что поступило новое задание – осмотреть особняк Спенсера (сюжет оригинальной игры ”Resident Evil”). Весь отряд направился туда, и нам тоже нужно выдвигаться. Но Ребекка откажется и решит остаться, чтобы отыскать Билли Коэна.

Около двойных дверей поднимаем Ключ лифта (Elevator Key). Возвращаемся на грузовую платформу, с неё идём в противоположном направлении. Слева от завала находим лифт. Применяем ключ на панель слева, ждём прибытие лифта. В этот момент через завал пробирается человекообразное существо.


Босс: Прототип Тирана

Тиран медленно поворачивается и передвигается. Лишь изредка он набегает на нас и ударяет рукой-клешней. В этот момент нужно уклоняться, лучше всегда отходить в левую сторону, так как удар правой рукой монстра гораздо опаснее, чем левой. Если пропустим одну такую атаку, потеряем много здоровья. На босса лучше всего потратить патроны недавно найденного магнума. На нормальной сложности достаточно сделать 4 мощных выстрела для победы.

После победы входим в лифт. Мы на 3-ем этаже, выбираем куда ехать.

1 этаж – подвал особняка, где разбился поезд.

2 этаж – промежуточный этаж грузовой платформы, здесь есть патроны для магнума, патроны для пистолета , монстр Хантер, зеленая и красная трава . Коридор приводит к началу локации Фабрика.

4 этаж – спуск к сточным каналам фабрики. Приезжаем туда, чтобы продолжить путь.



Очистные сооружения

Приехав на нижний этаж, Ребекка видит, что Билли ещё жив, он в бессознательном состоянии зацепился за корягу в потоке воды. Тут же на Билли нападает подводный монстр и уносит дальше по течению.

Пробегаем по мосту, входим в дверь. Внутри на входе лежит канистра бензина . Сворачиваем вправо в комнату управления очистными сооружениями. Здесь на столе есть патроны для пистолета , лента, печатная машинка.

На стене есть головоломка – мнемосхема, отображающая электрическое питание всего комплекса. Нужно выбрать 3 точки, куда подать питание, от выбранных точек запитаются два слоя соседних лампочек, в итоге нужно запитать всю сеть. Правильный вариант указан на скриншоте.

Подвал 6. В помещении 3 зомби, на полу лежат пустая бутылка , зеленая и красная трава . В коридоре поджидает личмэн, можем пробежать мимо него. Боковая дверь заперта, идём до конца коридора. В комнате с бильярдом убиваем 1 зомби, на правой стене смотрим Карту лечебного центра, рядом берём пустую бутылку . Спускаемся по лестнице.

Подвал 7. Выходим в просторное помещение, здесь стоит машина грузоподъемник, рядом слив воды. У выхода лежит зеленая и красная трава . В следующей комнате в ящике стола лежат патроны для дробовика , видим резервуар для воды и пульт управления, но в одиночку здесь ничего не сделать, идём дальше.

Подвал 8. Спускаемся по угловой лестнице. В дренажном отсеке находим выжившего Билли. Рядом груда костей тех, кому повезло меньше. Теперь снова действуем командой.



Снова вместе

Подвал 7. Вдвоём возвращаемся в комнату с осушенным резервуаром. На другой стороне помещения видим вентиль, который нам нужен, но чтобы попасть туда, нужно выстроить мост из деревянных ящиков вдоль левой стенки. Для этого нужно решить головоломку: на дне резервуара средний ящик уже стоит у южной стены, к нему нужно переместить ещё два ящика из северной части, мешают этому металлический ящик и поворотная решетка. Ребекку ставим к панели управления сверху, в роли Билли спускаемся на дно, выполняем последовательность действий:

1. Железный ящик сдвигаем к правой стенке.

2. Задвижку поворачиваем вправо «Повернуть П».

3. Металлический ящик сдвигаем в дальний угол, чтобы он больше не мешал.

4. Верхний ящик сдвигаем до конца к стенке, где нужен мост. Уже 2 ящика на месте.

5. Оставшийся деревянный ящик сдвигаем вверх, а затем вперёд к дальней стенке.

6. Задвижку сдвигаем влево «Повернуть Л».

7. Последний ящик сдвигаем к правой стенке.

8. Задвижку сдвигаем влево «Повернуть Л».

9. Последний ящик задвигаем на последнее место, получается мост.

Играя Билли, поднимаемся наверх. Ребеккой наполняем емкость водой. Любым персонажем проходим по мосту, берём Вентиль (Handle). Вместе идём дальше по комнатам.

Подвал 6. Возвращаемся на этаж выше. В длинном коридоре подходим к боковой двери с круглым отверстием, используем вентиль. В бойлерной убиваем несколько обычных зомби, за центральной решеткой справа есть патроны для пистолета . Поднимаемся по лестнице на верхний ярус помещения, читаем документ "Доклад эксперта 2", находим две зеленых травы , осматриваем баллон у стены, получаем Красный химикат (Red Chemical). Спускаемся обратно вниз, входим в северные двери.

В коротком прямом коридоре сражаемся с двумя хантерами.

Попадаем в комнату сохранения, здесь есть патроны для пистолета, гранатомета , лента, печатная машинка. У второй кровати лежит лечебный спрей, зеленая и красная трава , документ "Об электролите".



Два нижних этажа

Подвал 8. Спускаемся по лестнице между каскадными водопадами. Входим в комнату с шипящим звуком выходящего газа. Здесь у стены есть панель управления подъемником, но для его работы не хватает материнской платы. Убиваем 3 зомби, берём патроны для дробовика . Входим в лифт (лучше в одиночку, чтобы второй персонаж не погиб в предстоящем сражении).

Подвал 9. Попадаем на самый нижний этаж. Здесь проходим за угол, в этот момент из центрального резервуара выбирается человекообразный монстр.

Босс: Тиран Т–001

С таким боссом мы уже встречались, но теперь битва будет сложнее, потому что мы в узком помещении. Нужно пробегать мимо монстра, когда он загоняет нас в тупик. Тратим на него 4 выстрела из магнума.

Идём в тупик, нажимаем зеленую кнопку, это опустит лестницу. На верхнем ярусе на полу подбираем Материнскую плату (Motherboard). По лифту возвращаемся наверх к шипящим трубам, вставляем плату в панель. К нам подъедет маленький подъемник - контейнер, подвешенный на кран-балке. Внутрь может влезть только Ребекка, так что дальше она будет действовать в одиночку.



Путь Ребекки

Комната управления дамбой. Нажимаем рычаг по центру, это откроет заслонки дамбы, уровень воды в водохранилище уменьшится и откроет мост. В тупике комнаты справа находим кислотные гранаты .

Выходим в единственную дверь и попадем в хранилище пиявок. Убиваем 1 нападающего таракана. Под столом берём кислотные гранаты . У стены находим синий баллон, смешиваем имеющиеся химикаты, получаем Серную кислоту (Sulfuric Acid). На столике рядом берём бутылочку Техническая вода (Iindustrial Water), в инвентаре смешиваем её с кислотой, получаем Аккумуляторную жидкость (Battery Fluid). Разблокируем дверь сбоку, но не выходим, а спускаемся по лестнице. На нижнем этаже видим мутированных тараканов в колбах. На высокой полке лежит мерцающий предмет - батарея, но в одиночку его не достать.


Путь Билли

Переключаемся на Билли. Идём в комнату, где убили Тирана. Входим в дверь в левой стене. Попадаем на плотину, берём два зеленых растения , спускаемся на осушенный мост. На мостике сзади нас выпрыгнет новый враг - мутированная лягушка (Lurker). Нужно отбежать как можно дальше, если лягушка схватит нас языком, и мы не успеем вырваться, то она сразу же проглотит нас. Бежим дальше.

В генераторной комнате убиваем 2 зомби, берём патроны для пистолета, патроны для дробовика . Одна дверь заблокирована, к ней нужна ключ-карта, идём в другую дверь.



Поиск ключ-карты

Встретившись с Ребеккой, подсаживаем её к верхней полке, она берёт Разряженную батарею (Empty Battery). В этот момент из колб вырвутся 2 таракана, отбиваемся от них. В инвентаре объединяем Батарею с Аккумуляторной жидкостью, получаем Заряженную батарею (Hi-power Battery).

Возвращаемся в комнату с грузоподъемником: поднимаемся по лестнице, идём в северную комнату, поднимаемся по угловой лестнице. Добравшись до места, одним персонажем забираемся на ящик грузоподъемника, вторым подходим справа, используем Батарею на углубление в машине, нажимаем кнопку поднятия. Персонаж на ящике поднимется, и сможет достать блестящий предмет с возвышенности - это Ключ-карта .


Последнее сражение

Входим в последнюю комнату, видим, что вся она наполнена пиявками. Здесь же их предводитель - Джеймс Маркус - один из основателей корпорации «Амбрелла». Он рассказывает свою историю: его убили ученики Вескер, Биркин по заказу другого основателя - Спенсера. Но Маркус не умер, а благодаря зараженным пиявкам возродился в виде биомассы. Завершая рассказ, Маркус теряет человеческий облик и превращается в монстра.


Босс: Королева пиявок (Leech queen)

Так как героя два, но бот никак не уворачивается, нужно отвлекать всё внимание на себя. Босс атакует своими длинными руками, как плетьми, нужно отходить от них в сторону. Иногда босс встаёт спиной и начинает выпускать из неё щупальца, в этот момент нужно вставать с безопасной стороны - перед его лицом. Используем самое мощное оружие: коктейли Молотова, дробовик, магнум.

Победив босса, подбираем с пола Ключ Л и Ключ П (SHAFT KEY). Даём каждому персонажу по ключу, ставим их перед соответствующими замками двойной двери. Используем левый ключ, переключаемся, используем правый.

Комната хранения. Здесь полный набор патронов , лечебных средств , лента и печатная машинка. Сохраняемся. Садимся на грузовой наклонный лифт.

Платформа медленно поднимается из подземелья. Но Королева пиявок оживает, мутирует ещё сильнее, и быстро догоняет нас уже на поверхности в вертолётном ангаре.


Босс: Королева пиявок v2

Наступает второй этап битвы, при этом включается таймер - 5:00 минут до уничтожения комплекса. Вначале не нужно атаковать босса, бежим в центральный проём до самого дальнего тупика, туда, куда падают лучи солнечного света.

Ребекка заметит, что монстру наносит урон солнечный свет, и решит полностью открыть ангар. Получаем документ "Инструкция управления воротами". Нам читать не обязательно, 4 вентиля будет крутить Ребекка, нам же в роли Билли нужно всё это время отвлекать босса на себя.

Не подходим близко к монстру, он раз в несколько секунд распыляет кислоту вокруг себя. Постоянно бегаем и стреляем по монстру, чтобы он нападал на нас, а не на Ребекку. Босс очень широкий, и чтобы развернуться, ему приходится тратить много времени. Заманиваем его в узкие коридоры, сами обходим по лестницам, нападая сзади, и заставляя метаться его из стороны в сторону.

Когда Ребекка откроет все 4 вентиля, лучи солнца ослабят Королеву пиявок, и она погибнет от одного точного выстрела. Тут же происходит самоуничтожение комплекса, но герои вовремя спасаются. Все ближайшие здания корпорации взрываются.

На связь выходит командир отряда, Ребекка сообщает о смерти Билли, чтобы прикрыть его. Билли и Ребекка попрощаются, по-армейски отдав друг другу честь. Билли скрывается в неизвестном направлении, а Ребекка отправляется в загородный особняк Спенсера. О дальнейших событиях рассказывается в оригинальной игре "Resident Evil".

Поздравляем! Сюжетная часть игры "Resident Evil Zero" пройдена!

Дополнительные режимы

Рейтинг прохождения игры
Resident Evil 0. Прохождение


После завершения игры можем посмотреть свою статистику по убийствам, использованным предметам, количеству сохранений. Но самый главный параметр – время прохождения игры, к нему привязан рейтинг. Получив высокий рейтинг, можем открыть доступ к новым игровым возможностям.

Первое прохождение игры в любом случае разблокирует режим «Leech Hunter» , режим «Вескер» и Ключ от гардероба (Closet Key), позволяющий менять внешний вид персонажей. Прочие возможности открываются только за более высокий рейтинг:

Режим «Охотник на пиявок» (Leech Hunter)
Обитель зла. Нулевая часть


Чтобы запустить этот режим, нужно пройти сюжетную часть игры. После прохождения загружаем сохранение "Пройдено". В появившемся меню выбираем "Дополнения".

Обычно, в играх серии «Resident Evil» добавляют дополнительный режим игры «Наемники», где можно сражаться с зомби в более энергичном темпе, но в этой части мини игра немного в другом стиле.

В «Leech Hunter» нам нужно обойти весь особняк (4 этажа тренировочного комплекса, 3 этажа подвалов) из сюжетной части игры, но при этом нужно осматривать каждый закоулок в поисках бонусных предметов – цветных пиявок. Всего на уровне разложено 50 зеленых и 50 синих пиявок.

Синие бонусы может собирать только Билли, зеленые – только Ребекка. Пиявки складываются в комплекты по 10 штук. Таким образом, собрав максимум пиявок одним персонажем, мы займём 5 ячеек инвентаря, и для боевых вещей останется лишь 1 ячейка.

На уровне ходят враги, но мало боеприпасов, лишь наш собственный начальный запас в инвентаре спасает положение. Если кто-то из персонажей погибнет и не вернётся к выходу, все его собранные пиявки не засчитаются.


Карты расположения пиявок

Желтые точки - пиявки. Зеленые точки - лечебные растения. Красные точки - патроны и новые оружия. Синие - ингредиенты для оружия.

На 1-ом и 2-ом этаже есть две запертые двери с символом огня, чтобы открыть их, нужно взять ключ в самом конце подземелья - в подвале П3 (отмечено на карте большой красной точкой).



В зависимости от количества собранных пиявок и затраченного времени, получаем рейтинг выполнения. За различные уровни рейтинга получаем различные бонусы:

Разблокированные бонусы помогут вам пройти игру на более высоких сложностях и за наименьшее время, чтобы разблокировать все достижения.

Режим Вескера
Резидент Эвил 0


После первого прохождения сюжета игры, можем перепройти игру уже другими двумя героями. Вместо Ребекки будет девушка с красными злодейскими глазами, а вместо Билли – один из учеников-предателей Маркуса - Альберт Вескер.

Чтобы включить режим, загружаем сохранение "Пройдено". В главном меню выбираем строчки "Экстра" - "Режим Вескера".

Вескер имеет две уникальные способности:

"Теневой рывок" (зажимаем и отпускаем "Пробел") - герой быстро побежит вперёд.

"Смертельный взгляд" (зажимаем ПКМ, нажимаем"C") - герой накопит энергию, снимет очки, и нанесёт врагу урон огненным взглядом. Срабатывает только вблизи. Полностью заменяет собой ближнюю атаку, поэтому Весекру нет необходимости носить с собой нож.

Частозадоваемые вопросы (FAQ)

Вопрос: Как спасти Ребекку? (в игре Resident Evil 0)

Ответ: В Учебном центре в подвале, играя Билли, нам нужно срочно добраться до Ребекки и спасти её. В комнату, где она упала, ходить бесполезно, нужно идти на нижний этаж. Возвращаемся в холл, идём в столовую справа, из неё идём на север в бойлерную.


Вопрос: Как включить русский язык? (в игре Resident Evil Zero)

Ответ: Русский язык включается в главном меню игры в разделе «Настройки» - «Звук». Но стандартная версия игры не содержит русский язык, вначале нужно скачать неофициальный перевод игры, и установить его в папку с игрой.


Вопрос: Как поменять костюм? (в игре Resident Evil 0)

Ответ: Костюмы главных персонажей можно поменять в меню инвентаря, если кликнуть по стрелкам слева от личной вещи (комплект смесей – у Ребекки, и зажигалка у Билли). После этого личный предмет поменяется на чемодан, кликаем по нему, смотрим наряды. Изначально нужно пройти игру, чтобы разблокировать чемоданы с костюмами. Но во взломанной версии игры всё доступно с первого прохождения.


Вопрос: Куда прятать предметы, где ящик? (в игре Резидент Эвил Ноль)

Ответ: Игра-приквел “Resident Evil 0” вышла в 2002 году, и в ней решили отказаться от стандартной системы старых игр серии из 90-х годов. Ящика хранения в игре нет, но вещи можно выложить в любом месте на уровне. На карте локации выложенные вещи отображаются мигающими точками, так что вы не забудете о них, и не потеряете.


Вопрос: Где лежат сохранения? (в игре Resident Evil 0)

Ответ: У игры нет файлов сохранений в открытом доступе. Заменить их нельзя.


Вопрос: Как увеличить инвентарь? (в игре Resident Evil 0)

Ответ: Инвентарь увеличивать нельзя. Его малый размер задуман для того, чтобы добавить реалистичности и искусственно растянуть время прохождения игры.

Специальный отряд S.T.A.R.S. Bravo в составе семи человек в срочном порядке вылетает в Арклейский лес для расследования череды загадочных убийств поразивших тихий пригород Ракун-Сити. Во время полета из-за неисправности вертолет совершает экстренную посадку в самой гуще темного леса. Отряд немедленно приступает к изучению местности. Вскоре оперативники обнаруживают перевернутый военный фургон, перевозивший опасного преступника – бывшего лейтенанта морской пехоты Билли Коэна. Конвоиры убиты, а тело преступника не обнаружено. Капитан Энрико Марини отдает приказ прочесать местность и разделиться. Самый юный боец и новичок в отряде Ребекка Чемберс, отделившись от своих товарищей, выходит к железнодорожным путям и обнаруживает остановившийся состав - Ecliptic Express.

Ecliptic Express.

Дверь справа закрыта, так что сразу идите налево и входите в следующий вагон. После короткой кат-сцены появятся первые зомби. Убейте того, что стоит ближе к вам, и следуйте в дверь прямо. Пройдя по коридору, увидите две двери: в одной из них находится печатная машинка, в другой патроны для пистолета и файл. Осмотрев оба купе, дойдите до самого конца и за углом у трупа возьмите ключ. Дверь перед вами (ведущая в головной вагон) открывается с помощью пластиковой карты, а дверь напротив окна (кабинет кондуктора) также закрыта на особый ключ, который необходимо найти.

В этот момент объявится Билли Коэн и после непродолжительной беседы, быстро удалится. В следующую секунду, разбив окно, в вагон влетит член команды Bravo Эдвард Дьюи. Смертельно раненый он успевает предупредить Ребекку о монстрах оккупировавших Арклейский лес, после чего испускает дух. Не успеет Ребекка придти в себя, как в вагон ворвутся церберы. Разделайтесь с ними, возьмите у мертвого сослуживца патроны и возвращайтесь в вагон, где начали игру. Поскольку у вас есть новый ключ, можете открыть запертую дверь.

Последует ролик, в котором вновь появится Билли, и предложит девушке работать вместе. После диалога возьмите со столика файл, и заметьте, что автоматическая дверь, ведущая на кухню, заперта, так как отсутствует энергопитание. Теперь поднимайтесь вверх по лестнице. Второй этаж вагона охвачен пламенем, пройдите вперед и посмотрите эффектную заставку, которая знаменует появление крайне опасного врага – Humanoid Leech (далее по тексту - личмэн). Не отягощайте себя дракой с ним. Просто развернитесь и, бегите обратно к лестнице. В кат-сцене орда пиявок бросится на Ребекку, но во время прибывший Коэн спасёт девушку. В ослепительных вспышках молний, герои увидят таинственного мужчину, возвышающегося на холме и своим пением управляющего пиявками. После этой сцены экспресс придёт в движение и начнёт набирать скорость. Билли и Ребекка решают объединить усилия, чтобы остановить поезд и выбраться из передряги живыми. Итак, под ваше управление переходят сразу два героя. Время сделать несколько примечаний.

Прим. 1. Изначально каждый из персонажей отличается физическими характеристиками и набором способностей, которые обуславливают использование персонажа в той или иной ситуации. Так, Билли Коэн, отличается отменным здоровьем и может выдержать не один укус или удар мутантов. Также, он уверенно обращается с любым оружием, и крупнокалиберные стволы в его руках имеют большую эффективность. В свою очередь хрупкая Ребекка, после даже незначительных атак теряет здоровье стремительно; к тому же в отличие от своего партнера она не может передвигать тяжелые предметы. Однако только Ребекка может смешивать лечебные травы (Билли этих способностей полностью лишен). Поэтому Ребекка исключительно важна как целитель, а Билли рекомендуется использовать в особо экстремальных ситуациях (борьбы с боссами, крупными монстрами и пр.). Напоследок следует отметить, что Билли в своём инвентаре имеет зажигалку, а Ребекка особый набор для смешиваний (mixing set), который сыграет важную роль в успешном прохождении игры.

2. Если вы ещё не заметили, в игре отсутствует такой важный атрибут серии, как камеры (ящики) хранения предметов. Поэтому вы изначально ограничены вместимостью инвентаря обоих персонажей. Функции «leave» и «exchange» позволяют осуществлять рокировку предметами, а также по желанию оставлять их в любом месте. Соответственно в данном прохождении автор сосредоточил свое внимание лишь на необходимости включать в инвентарь значимые предметы (ключи, медали и пр.). Необходимость брать и носить иные предметы (травы, спреи, патроны и т.д.) полностью регулируется вами, как игроком.

3. Для тех, кто знакомиться с игрой впервые, желательно подробно изучать (для тех, кто владеет английским языком естественно) собираемые в процессе игры файлы и документы, поскольку они проливают свет на множество интересных событий напрямую относящихся к сюжету всей серии, и повествуют, так сказать «о корнях зла».

4. Личмэн, является одним из центральных монстров в игре, и будет вставать на вашем пути не раз. Следует заметить, что тактика поведения с ним может быть самой разной. Либо, игнорируйте его, либо вступайте в бой, что, в общем-то, не всегда практично. Но если решили избавиться от него, то лучше используйте гранатомет или бутылки с зажигательной смесью (смешивайте пустые бутылки с канистрами с бензином). Благо огня личмэн не переносит.

После того как управление перейдёт в ваши руки, выберите Ребекку Чемберс (Билли оставьте пока не месте). Подойдите к открытому окну в конце салона, и поднимайтесь на крышу. Пробирайтесь до конца пока не увидите открытую панель. Соедините провода, после чего электричество пройдет в нижние отсеки. В это мгновение на Ребекку нападут пиявки, и через отверстие она провалится в вагон. Вы окажетесь в маленькой кухне, выход из которой закрыт. Здесь также имеется лечебная трава, патроны для пистолета и ключ от кабинета кондуктора (Conductor"s Key). Положите этот ключ в кухонный лифт, и отправьте его вниз.

Переключайтесь на Билли. Спускайтесь на первый этаж и входите на кухню, дверь которой теперь открыта. Пробегите по узенькому коридору вправо и возьмите из кухонного лифта ключ. Теперь следуйте в вагон, где умер Эдвард Дьюи. Ключом откройте дверь и входите в кабинет кондуктора. Снимите со стены карту экспресса, а из шкафа возьмите портфель (для того чтобы его открыть необходимо, найти два кольца). Жмите кнопку на стене, чтобы выдвинуть лестницу. Как только подниметесь на второй этаж, бегите прямо до единственной двери. В коридоре со столика возьмите нож для колки льда (Ice Pick), и входите в дверь рядом с целым выводком пиявок. В новой комнате найдете двухзарядное охотничье ружье (в инвентаре оно занимает сразу две ячейки), патроны к нему и пистолету, а также пишущую ленту и спрей первой помощи. Взяв всё необходимое, следуйте обратно. В вагоне вам придется столкнуться с первым боссом – огромным скорпионом (Stinger).

Учтите, что единственным уязвимым местом монстра является его голова, во все остальные части тела стрелять бессмысленно. Поэтому, не мешкая, подбегайте к монстру и, опустив оружие, стреляйте ему в морду. При этом остерегайтесь его ответных ударов клешнями – они могут отбросить Билли на приличное расстояние. После нескольких залпов босс будет повержен, а вы бегите к лестнице, поднимите крюк (Panel Opener), и возвращайтесь обратно на кухню. Положите нож для колки льда в лифт и отправьте его наверх.

Переключайтесь на Ребекку, возьмите из лифта нож, и используйте его, чтобы открыть дверь. Теперь спускайтесь на кухню и воссоединитесь с партнером. Используйте крюк, чтобы открыть крышку люка рядом с рефрижератором, после чего спускайтесь в вентиляционную шахту. Герои окажутся в багажном отделении, где из клеток сразу же вырвутся церберы. Разделавшись с врагами, можете подобрать патроны для ружья, канистру с бензином, а прямо возле двери поднимите золотое кольцо (Gold Ring). Входите в дверь, и окажетесь на платформе последнего вагона. Здесь необходимо снять гарпун со стены. Для этого одного персонажа поставьте возле рычага, а другого у стены, где прикреплен гарпун. Дергайте рычаг, быстро переключайтесь на второго персонажа и снимите гарпун. Возвращайтесь в вагон, где на Ребекку первый раз напали зомби – там есть открытое окно. Оказавшись рядом с ним, используйте гарпун и вновь попадете на крышу поезда. Подойдите к отверстию и спрыгните в купе. Сразу же убейте зомби, и возьмите из шкафа ювелирную шкатулку. Исследуйте её в инвентаре и получите серебряное кольцо (Silver Ring). Вставляйте оба кольца в портфель, и получите синюю пластиковую карточку (Blue Keycard). Направляйтесь в вагон, где умер Эдвард и, использовав карточку, выходите к головному вагону.

Отсмотрите занятный ролик, в котором блеснут пару знаковых персонажей, после чего входите в кабину машиниста. Герои обнаружат, что поезд набрал предельную скорость и в любой момент может сойти с рельс. Чтобы предотвратить это, необходимо вручную активировать систему экстренного торможения. Один из героев должен остаться в кабине машиниста, а другой проследовать в последний вагон. Мой совет: оставьте Ребекку здесь, а Билли выберите для второго задания. Итак, на всё у вас три с половиной минуты. Быстро хватайте пластиковую карточку (Magnetic Card) и мчитесь в последний вагон (туда, где брали гарпун). Путь будет не очень простым, учитывая, что в каждом вагоне вам будут мешать ожившие мертвецы. Как только окажетесь на месте, используйте карточку, чтобы активировать панель и приготовьтесь ввести код. Возможны следующие варианты и соответствующие им комбинации:

67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2

36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1

81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1

После этого действие переключиться на Ребекку – ей также необходимо будет ввести код (один из указанных выше). Если всё будет сделано правильно, смотрите красочный ролик и готовьтесь к следующему этапу игры.

Ребекка Чемберс и Билли Коэн оказываются на месте крушения поезда. Перевернутые вагоны охвачены пламенем, а трупы пассажиров начинают медленно оживать. Все предметы, которые вы не сумели забрать из поезда, сейчас раскиданы здесь же на площадке. Соберите всё, что посчитаете нужным (но обязательно, захватите с собой гарпун) и покиньте это место через единственную дверь. Далее пройдите по затопленному коридору и поднимайтесь по лестнице.

Тренировочный центр корпорации «АМБРЕЛЛА».

Итак, герои оказываются в главном холле тренировочного центра корпорации «АМБРЕЛЛА». За лестницей находятся печатная машинка, патроны, а также лечебные травы. Ненужные пока предметы (включая гарпун) сбросьте здесь. Поднимайтесь на второй этаж, пройдите по балкону налево и входите в дверь.

Синий кабинет. В тумбочке рядом с вами возьмите рукоятку (Crank handle), как только вы это сделаете, в комнату ворвется стая ворон, поэтому сразу убегайте. Теперь в главном холле пройдите к двойным дверям напротив статуи с весами.

Конференц-зал. Осмотритесь. Комната заставлена большим количеством столов, имеется трибуна, в которую встроен компьютер, также печатная машинка (в правом верхнем углу зала). Здесь же расположены три двери: две из них заперты. Поэтому сразу проходите к открытой двери направо. Коридор. Убейте двоих зомби и входите в двойные двери (красная дверь наверху закрыта).

Библиотека. На столе возьмите карту комплекса, пройдите направо к запертой двери и с тумбочки возьмите Microfilm A. Обратите внимание, что над дверью висит светильник с затухшей свечой. В другой стороне комнаты установлен лифт. Заведите Ребекку на платформу, а Билли подведите к отверстию в стене. Используйте рукоятку, и лифт поднимет Ребекку наверх.

Комната с часами. Осторожнее, здесь обитают новые враги PLAGUE CRAWLERS (мутированные тараканы). В данный момент не стоит с ними связываться, поэтому оббегите их и покиньте комнату.

Уличный балкон. Над балконом кружат яростные вороны, поэтому не зевайте и быстрее пробегите эту локацию.

Комната с большой клеткой. Когда попадете в это просторное помещение, осмотрите несколько вентилей на стене в центральной части. Для того чтобы их активировать вам нужен Билли. Поэтому здесь же найдите лестницу, спуститесь по ней и откройте дверь в конце коридора - она ведет в главный холл. Теперь сюда необходимо привести Билли. Переключайтесь на него, доберитесь до главного холла и пройдите к двери направо от статуи. Попав в коридор Билли, воссоединиться с Ребеккой. Вдвоем заходите в дверь рядом.

Хранилище антиквариата. Разделайтесь с двумя тараканами, возьмите с дивана гранатомет, патроны для ружья рядом с камином и особый предмет - белую статуэтку (White statue). Здесь же вы увидите синюю дверь, но поскольку у вас нет ключа, выходите обратно.

Комната с большой клеткой. Выберите Билли и поверните рукоятку на стене в центральной части комнаты. Клетка в осушенном бассейне поднимется. Используйте Ребекку, чтобы спустится туда, и поднимите ключ огня (Fire Key).

В этот момент огромная мутированная сороконожка (Giant Centipede) схватит Ребекку и помчится на Билли. Что ж, вот и второй босс. Он не особо трудный, главное не стойте на месте и не позволяйте ему задеть вас во время движения. Ведите прицельный огонь из ружья, и вскоре монстр умрет, а Ребекка будет спасена. Что ж, теперь возвращайтесь на первый этаж главного холла, и идите в дверь справа.

Столовая. Разделайтесь с несколькими зомби и с помощью ключа огня откройте красную дверь.

Кухня. Здесь возьмите заправку для зажигалки (Lighter Fluid) и соедините её с зажигалкой. Вернитесь в столовую и следуйте в другую дверь – в верхней части комнаты.

Коридор. Здесь расположена лестница в бойлерную (туда пока не надо) и дверь в кладовую – туда и следуйте.

Кладовая. Разберитесь с тремя зомби, возьмите со столика черную статуэтку (Black Statue), а за шкафом дробовик. После этого поднимайтесь по лестнице вверх. Балкон. Балкон будет заполнен мертвяками, поэтому пробейте себе путь вперед, и входите в дверь в конце. Окажетесь в зале конференций. Очень кстати. Следуйте в библиотеку (там, где поднимали Ребекку на лифте).

Библиотека. Зажгите светильник и дверь откроется. Малая библиотека. Убейте мертвяков, и подниметесь к полкам с книгами. Отодвиньте один из шкафов - откроется тайник, в котором будет лежать книга добра (Book of Good). Исследуйте её в инвентаре и получите крылья ангела (Angel Wings).

Коридор. Вернувшись в коридор, пройдите вперед и откройте красную дверь ключом огня. Коричневый кабинет. Выберите одного из персонажей, затем подвиньте стол вперед, перелезьте через него и включите свет. Теперь двигайте стол к голове оленя, в глазу которого спрятана часовая стрелка (Iron Needle). В этой комнате также можно получить патроны для пистолета и файл. Помните комнату с часовым механизмом, где Ребекка улизнула от двух тараканов? Все, верно, вам туда!

Комната с часами. Отправьте тараканов на покой и спокойно вставьте стрелку в циферблат. Поставьте время на 8:15. Механизм запустится и откроет сразу две двери: одну на первом этаже - в восточной части (куда вы ещё не заходили); вторую (комната для встреч) - на втором этаже главного холла. Собственно в неё и ступайте.

Комната для встреч. Отразите атаку четырех покойников, после чего хватайте с камина Microfilm В.

Теперь имея на руках оба микрофильма, спускайтесь на первый этаж главного холла и идите в левую дверь, в которую ещё не входили.

Коридор. Пройдите по коридору до упора (дверь в туалет проигнорируйте) и входите в последнюю дверь.

Проекторная. Осторожнее здесь шастают два зомби. Избавьтесь от них, и вставляйте в проектор оба микрофильма. В награду получите диск МО и пленку, на которой имеется цифровое и буквенное обозначение столов в конференц-зале на втором этаже. Соответственно куда идти ясно.

Конференц-зал. Пройдите к трибуне и вставьте в компьютер диск МО. На экране отобразится код: вроде «47» или «1В». Это обозначение столов в этом зале. В секции файлов в инвентаре ещё раз просмотрите полученную в проекторной пленку и увидите, номера и буквы интересующих вас столов. После этого расставьте персонажей у столов с соответствующим номерным или буквенным обозначением и по очередности жмите кнопки. Если все сделано правильно, в ролике, рыцари поднимут мечи и таким образом откроют двойные железные двери. В тренировочном центре всего их три: одна в главном холле, вторая в комнате с клеткой (где убивали сороконожку) и третья в комнате конференций, то есть, рядом с вами. В них и направляйтесь.

Коридор. Убейте двух зомби и входите в двойные двери (Ребекку желательно оставить в коридоре).

Комната с шахматным полом. Здесь предстоит решить небольшую головоломку. Подойдите к столу и посмотрите на расстановку шахмат на миниатюрной доске; затем в таком же порядке расставьте большие шахматы в центре комнаты. Если расстановка будет идентичной - в столе откроется тайник, а если нет, то комнату заполнит ядовитый газ. Итак, в случае успеха в тайнике найдёте книгу зла (Book of evil) и дневник доктора Джеймса Маркуса. Исследуйте книгу зла в инвентаре и получите черное крыло (Black Wing).

Коридор. Здесь есть ещё одна дверь, она ведет в лазарет. Там можно будет пополнить, запасы синей травы и спрея, а также обнаружить первый из баллонов, который позволит Ребекке получить в mixing set первую смесь – Green chemical. После всех манипуляций, вернитесь в главный холл.

Главный холл. Соедините недостающие части с черной и белой статуей и кладите их на весы. Баланс добра и зла соблюден, и картина с изображением Джеймса Маркуса поднимется, открыв секретный проход. Вперед туда!

Подвал. Как только спуститесь сюда, столкнетесь с гигантскими пауками. Решите их судьбу и идите вперед. Первая дверь к вам заперта, поэтому заверните налево и входите в последнюю дверь.

Комната наблюдения. Возьмите со столика файл и по желанию можете сохраниться. Топайте в следующую дверь. Подойдите к открытому вентиляционному люку. Подсадите Ребекку, и она пролезет в новую комнату.

Камера пыток. Дверь отсюда закрыта, чтобы её открыть необходимо, отрегулировать подачу энергии на щитке у стены справа. Комбинация следующая: up, up, down up, up. После этого увидите, как пар перестанет бить из пробитой трубы в бойлерной, а заодно услышите щёлчок открывшегося замка. Далее последует кат-сцена, в которой на Ребекку набросится новый враг – Eliminator (мутированная обезьяна). Пол под ногами провалится, и Ребекка упадет в шлюз, успев, ухватится за край.

Управление перейдет к Билли. Ваша задача срочно добраться до попавшего в беду партнера, пока не слишком поздно. Для этого придётся проделать большой путь до бойлерной. Она находится за столовой на первом этаже. Так что пулей мчитесь туда!

Бойлерная. Заверните за угол и спускайтесь на цокольный этаж. Комната со статуями. Будьте внимательны, здесь крутятся три обезьяны. Проигнорируйте их и бегите вперед. Заверните налево и входите в дверь в глубине маленького коридорчика. Вы успели! В кат-сцене, Билли схватит Ребекку перед самым падением и вытащит на землю. Примите благодарность от девушки и прослушайте интригующий рассказ о прошлом Билли Коэна.

Выходите из этой комнаты. Уничтожьте всех обезьян и входите в дверь прямо.

Подземный коридор. Спускайтесь по лестнице, разберитесь с пауками и входите в дверь напротив. Комната с водопадом. Убейте двух тараканов и возьмите с ящика ключ от шкафчика (Locker Room). Теперь выходите обратно и двигайтесь к двойным дверям. Оружейная. Билли оставьте внизу, а Ребекку поднимите наверх. У шкафчика используйте только что взятый ключ и получите кейс. Наберите 385 и запчасти для пистолета ваши. Решайте сами пистолет кого из героев модифицировать. Затем поставьте Ребекку у рычага, и переключайтесь на Билли. Входите в камеру для проведения боевых экспериментов. Теперь управляя рычагами, вы должны открыть затворки, так чтобы Билли мог пройти вперед. Сделать это будет нетрудно. Вскоре Билли окажется у открытого вентиляционного люка, в котором будет лежать ключ (Water key). Как только он попадет в ваши руки, голосовой компьютер объявит о приведении в готовность боевой системы. В это мгновение в помещение ворвутся два Хантера. Быстренько расправьтесь с ними при помощи ружья и покиньте это место, прихватив с собой Ребекку.

Комната со статуями. Чтобы открыть ворота придётся решить очередную головоломку. Необходимо зажечь факелы на статуях в следующей последовательности: олень, волк, лошадь, рысь, змея и орел. Проходите в открытые ворота и заворачивайте в первую дверь. Спальня. С камина возьмите металлическую плиту (Unity tablet) и выходите. Дверь прямо ведет в другую спальню, где вы можете разжиться лечебной травой (если в этом есть острая необходимость).

Так, теперь возвращайтесь в главный холл, скиньте здесь всё ненужное (за исключением ключа) и следуйте в комнату с большой клеткой. Там зайдите в хранилище антиквариата и откройте ключом синюю дверь. Коридор. В новом коридоре последовательность действий такова. Сначала входите в дверь перед вами. Комната наблюдения. Минуя личмэна, возьмите монтировку (Vise Handle) и быстро возвращайтесь в коридор. Потом пробегите вперед, и вновь проигнорировав нового личмэна, заходите в дверь справа. Комната отдыха. Сыграйте на пианино, поднимется заслонка и откроет секретный проход. Выберите Ребекку и проходите туда. С пола поднимите патроны для магнума, а в конце комнаты со стены вытащите батарею (Battery). Заслонка закроется. Переключитесь на Билли и вновь сыграйте на пианино, чтобы открыть проход. Выходите обратно в коридор и следуйте в дверь прямо. Новый коридор. Здесь будут две двери: одна из них ведет в комнату с двумя хантерами, но там вы не найдете никаких полезных вещей (кроме красной и зеленой травы), в другой комнате (мастерской) вы найдете вторую плиту (Obedience tablet) зажатую в тисках. Используйте рукоятку, чтобы раскрыть их и плита ваша. Возвращайтесь в главный холл.

Главный холл. Выходите через центральные двери на улицу. Улица. Заверните направо, вставьте в нишу батарею и жмите кнопку вызова лифта. С помощью Билли, вытащите ящик и двигайте его к столбу недалеко от главного входа. Поднимитесь на ящик и возьмите третью плиту (Discipline tablet). Итак, теперь у вас есть три плиты и путь ваш лежит в комнату с большой клеткой, где за дверью, которую охраняли рыцари, находится обсерватория. Мой совет перенесите наиболее ценные предметы в обсерваторию (среди них обязательно должен быть гарпун).

Обсерватория. Как окажетесь в обсерватории спуститесь по лестнице к телескопу и вставьте все три плиты в соответствующие ниши. После ролика прихватите с собой гарпун и выходите в открывшуюся уже дверь.

Мост.

Перейдя мост, окажетесь у церкви. Её двери закрыты, поэтому выберите Ребекку и пробегите в небольшое здание справа. Когда встанете на определенную точку в полу услышите щелчок. Теперь вход в церковь открыт. Оставьте Ребекку на этом месте, выберите Билли и входите в церковь (убедитесь, что у вас с собой гарпун и дробовик).

Церковь.

Пройдите к алтарю и заходите в единственную дверь. В келье находится печатная машинка - советую сохраниться. Когда Билли выйдет обратно на него нападет очередной босс - огромная летучая мышь. Босс не очень сложный - главное цельтесь в него хорошо и не давайте ей схватить вас. После того как тварь испустит дух, прямо над входной дверью образуется пробоина в крыше. Используйте гарпун и заберетесь на крышу церкви. Шагайте вперед и спуститесь вниз по лестнице. Во внутреннем дворике опустите рычаг и активируйте подачу энергии к лифту. Покиньте дворик, подойдите к лифту и позовите Ребекку.

Секретная лаборатория Маркуса.

Когда спуститесь на лифте на первый этаж, пройдите до конца и обратите внимание на преграждающую путь заслонку, после чего заходите в дверь. Пройдите вглубь приёмной комнаты и вооружите Ребекку гарпуном. Используйте его над отверстием в потолке, и Ребекка попадет в исследовательскую комнату. Внимание!!! За углом прячется личмэн. За его спиной в колбе находится капсула с пиявкой (Leech Capsule). Вам необходимо срочно схватить её и, не ввязываясь в бой покинуть эту локацию. В новом коридоре находится три двери: одна из них заперта, вторая ведет на платформу (с кабиной управления фуникулером), третья в конце коридора – в лабораторию. Вам туда, но прежде нажмите кнопку на стене, и заслонка на первом этаже откроется, освободив проход.

В лаборатории убейте лежащего зомби и за углом увидите баллон, используйте его, чтобы получить Red chemical, он автоматически смешается с уже имеющимся у вас Green chemical (в том случае если вы заходили в лазарет в тренировочном комплексе), и таким образом вы получите Stripping Agent. Смешайте его с пиявкой, и в инвентаре появится – синяя пиявка (Blue Leech Charm), после чего переместитесь в следующую комнату. Там разделайтесь с зомби, и отправьте по маленькому лифту синюю пиявку на первый этаж.

Переключайтесь на Билли. Откройте лифт и заберите предмет. Теперь выбегайте в коридор, решите, как поступить с личмэном и бегите налево до упора. Вставляйте в дверь синюю пиявку и входите. В этом кабинете подберите рычаг (Input Reg. Coil), а заодно просмотрите фотоальбом. Затем проследуйте в другую комнату, где убейте мертвяка и со статуи возьмите зеленую пиявку (Grenn Leech Charm). Возвращайтесь обратно в приемную комнату и отправьте находку по лифту своему партнеру.

Переключившись на Ребекку, берите зеленую пиявку и вставляйте её в дверь расположенную здесь же. В морге разделайтесь с зомби и подберите стерилизующий раствор (Sterilizing Agent). Вернитесь в лабораторию, и вставьте раствор в нишу напротив камеры, заполненной газом. Газ выветрится и сделает вход безопасным. Заходите в камеру и поднимите ключ (Breeding Room Key). В этот момент оба покойника оживут, поэтому поспешите покинуть комнату. Выйдите в коридор, где поднимали заслонку. Там есть дверь, которая открывается только, что полученным ключом. Убедитесь, что у вас есть с собой дробовик, или гранатомет. Вы окажетесь в комнате с кучей разбитых клеток, где на вас нападут два хантера. Как убьете монстров, поднимите с пола файлы, а у клетки в конце комнаты – лимб (Dial). Снова вернитесь, в комнату с лифтом и отправьте лимб Билли. Переключитесь на Билли и, взяв диск, выходите в коридор. Вставляйте лимб в мощную металлическую дверь, похожую на сейф и введите код - 4863.

В кат-сцене Билли зайдет в помещение и, увидев фуникулер, сообщит Ребекке по рации, что нашёл возможный путь спасения. После разговора, найдите у стены выключатель и активируйте его. Таким образом, лестница придвинется к верхней платформе и сделает возможным путь наверх. У самого фуникулера возьмите второй рычаг (Output Reg Coil) и поднимайтесь вверх по лестнице. Теперь приведете сюда Ребекку. Когда герои окажутся вместе, вам необходимо будет попасть в кабину управления, но дверь заперта изнутри. Для этого вручите одному из персонажей гарпун, вновь спуститесь по лестнице вниз. Зайдите под платформу и увидите дыру в потолке. Используйте гарпун, чтобы подняться в кабину управления. Теперь вы можете открыть дверь, а после вставить в контрольную панель оба рычага. Питание восстановлено, можно сматываться. Сбросьте гарпун – он вам больше не понадобится. Теперь передайте Билли все не нужные вам предметы, а заодно заберите у него оружие помощнее. Как только рокировка будет завершена, спускайтесь вниз к фуникулеру. Начнет играть ролик, в котором на Билли нападет обезьяна и сбросить его с платформы в воду. В то же самое время свет в помещении погаснет и Ребекка окажется лицом к лицу с надоедливым личмэном. Мой совет – проигнорируйте его, и опять поднимайтесь в кабину управления. Вставьте на место рычаги, которые выдернул монстр. Спуститесь обратно и, оббежав монстра, заходите в фуникулер. Здесь возле мертвого солдата возьмите магнум и активируйте управление. Фуникулер придёт в движение и увезет вас в следующую локацию.

Лаборатория корпорации «АМБРЕЛЛА».

Итак, выходите из транспортного средства и бегите вперед. Дверь налево закрыта, поэтому двигайтесь вверх направо. Окажетесь на платформе недалеко от грузового лифта. Для игравших в РЕ 2 это место покажется очень знакомым. Пробегите вперед к платформе, на маленьком элеваторе спуститесь ниже, и входите в техническое помещение. В самом конце у мониторов возьмите ключ. На экране вы увидите отвратительное гуманоидное существо, запертое в крио-камере. Будьте осторожны, путь отсюда осложнят два хантера. Поднимайтесь наверх и бегите к двери налево – комната управления. Вставьте ключи в панель, и в кат-сцене грузовой лифт поднимется сюда. Выходите к лифту и жмите на кнопку. Таким образом, лифт опустит Ребекку в секретную лабораторию «АМБРЕЛЛЫ».

Сразу мчитесь вперед к двойным железным дверям и смотрите ролик, в котором Ребекка наконец-то встретиться с капитаном Энрико Марини. Он сообщит, что остальные члены отряда направились в особняк Спенсера, и предложит Чемберс пойти туда же. Но Ребекка откажется, мотивировав это тем, что ей нужно найти Билли Коэна. После разговора с капитаном поднимите у дверей ключ (Elevator Key) и бегите обратно – за грузовой платформой находится другой лифт. Чтобы привести его в движение вставьте найденные ключи в нишу. Пока кабина будет ехать на ваш этаж, Ребекку посетит неожиданный гость. После подземных толчков, которые спровоцируют обвал, появится, то самое существо, которое вы видели на экране монитора. Таким образом, начинается схватка с боссом - Прототипом Тирана – 001. Схватка на самом деле совершенно не страшная. Тиран недостаточно быстр, и несколько выстрелов из магнума усмирят здоровяка в мгновение ока, главное не позволяйте ему нанести удар своей клешней. Для Ребекки они очень болезненны и могут привести к фатальному исходу. После того, как тиран упадет без движений, заходите в лифт, и жмите кнопку четвертого этажа.

Очистные сооружения.

В кат-сцене, Ребекка на выходе из лифта увидит Билли, которого в бессознательном состоянии уносит сильный поток воды. Вам нужно срочно найти своего партнера. Минуйте мост и входите в дверь. Пройдите вперед и входите в комнату управления электроэнергией. Здесь же на столе находится печатная машинка и желательно сохранится. Теперь приготовьтесь решить головоломку. Необходимо обеспечить подачу энергии во всем комплексе. Для этого надо выбрать правильные кнопки на табло.

После того как весь комплекс засияет электрическим светом, проследуйте в маленький лифт и поднимайтесь наверх. В новой комнате бродит несколько работников фабрики, обратившихся в зомби. Отправьте их на покой и заходите в другое помещение, где за углом вас поджидает личмэн. Увернитесь от него и проследуйте в дверь в конце коридора. В бильярдной убейте мертвяка и спуститесь вниз по лестнице. В открытом помещении с бьющими водопадами, обратите внимание на грузоподъёмник – он вам ещё пригодится. Следующая дверь ведет в комнату с резервуаром, не останавливаясь, минуйте и её. Сбегите вниз по лестнице, размазывая ботинками пиявок, и входите в дренажный отсек. Здесь Ребекка найдет Билли. Наконец-то, герои снова вместе!

Как только управление вернется в ваши руки, возвращайтесь в комнату с резервуаром. Подведите Ребекку к панели управления, а Билли спустите в резервуар. Необходимо решить довольно нудную головоломку, а именно выстроить три деревянных ящика в один ряд, соорудив, таким образом, своеобразный мост. Затем заполнить резервуар водой и перебраться на другую сторону. Мешать вам будет перегородка, которую нужно периодически передвигать с помощью Ребекки. После того как выстроите ящики в один ряд, поднимайтесь наверх, и заполните резервуар водой. Выберите любого персонажа и переберитесь на другую сторону. В шкафу возьмите вентиль (Handle) и вместе с напарником покиньте комнату. Проследуйте в коридор, где встретили личмэна и используйте вентиль, чтобы открыть железную дверь.

В бойлерной зачистите местность от зомби, и поднимитесь по лестнице. Здесь найдите баллон и получите Red Chemical. Спускайтесь вниз и идите к двери прямо. Минуйте небольшой коридор и входите в дверь. Приготовьтесь к встрече с двумя хантерами. Убейте обоих и следуйте дальше. В комнате отдыха найдете печатную машинку, патроны для пистолета, гранатомета и лечебную траву. В затопленной комнате сбегите вниз по лестнице, и входите в дверь. Минуйте небольшой мост и попадете в комнату с механизмом управления гондолой. Но материнская плата на панели отсутствует, поэтому уничтожьте двоих зомби и прыгайте на элеватор в противоположном конце комнаты. Он доставит вас в нижний отсек. Пройдите за угол налево, и в этот момент из воды покажется когтистая лапа знакомого существа. Тиран очень зол и хочет разделаться с обоими персонажами.

Второй раунд с боссом, ни чем не отличается от предыдущего. Всё просто атакуйте его не щадя и не давайте ему, осуществить его коронный выпад. Как только монстр упадет, добейте его выстрелом из магнума. Когда тиран уйдет в небытие, пройдите до упора и, нажав на кнопку, опустите лестницу. На верхнем ярусе поднимите материнскую плату (Motherboard), и включите её в инвентарь Ребекки. Теперь Билли оставьте здесь, а Ребекку отправьте на верхний отсек. Вставьте материнскую плату в панель, и после того как прибудет гондола, прыгайте в неё. Через мгновение Ребекка окажется на другой стороне – в комнате управления дамбой. Потяните рычаг и в ролике, дамба закроется и ослабит напор воды, освободив мост.

Выходите в единственную дверь и попадете в хранилище пиявок. Умертвите мутированного таракана, затем найдите уже хорошо знакомый вам баллон и смешайте Red chemical, чтобы получить серную кислоту (Sulfuric Acid). На столике рядом возьмите образцы промышленной воды (Iindustrial Water). Теперь смешайте её с серной кислотой и получите аккумуляторную жидкость (Battery Fluid) в вашем mixing set. Отоприте дверь в другом конце комнаты – она ведет в дренажную комнату (где нашли Билли). Но туда пока не надо, вместо этого спуститесь по лестнице вниз, расположенной здесь же. На нижнем ярусе увидите знакомых существ, запертых в колбах, а на полке у стены, мерцающий предмет. Но взять его без помощи Билли невозможно.

Переключайтесь на Билли. В комнате, где убивали Тирана, есть ещё одна дверь – она ведет к плотине. Как окажетесь там, спускайтесь по лестнице вниз и бегите, не останавливаясь по небольшому мостику. В этот момент из воды выпрыгнет отвратительное существо – Lurker (мутированная лягушка). Не обращайте на неё внимания, быстро поднимитесь наверх и проскочите в дверь прямо. В генераторной бродят несколько зомби, и имеются две двери. Одна из них заперта, так как у вас отсутствует пластиковая карта. Соответственно входите в открытую дверь, где объединитесь с Ребеккой. Подсадите ее, и она сможет взять пустую батарейку (Empty Battery). В этот момент тараканы вырвутся из колб и приготовятся атаковать вас. После того, как разделайтесь с ними, смешайте в инвентаре пустую батарею с аккумуляторной жидкостью, и получите заряженную батарею (Hi-power Battery). Помните место, где видели грузоподъёмник? Вам туда. Как окажетесь на месте, поставьте одного героя на ящик, который закреплен в щипцах грузоподъемника, а с помощью второго персонажа вставьте батарею в нишу и жмите кнопку. Щипцы поднимутся, и герой сможет дотянуться до пластиковой карты, лежащей на выступе рядом с мертвым ученым. Теперь возвращайтесь в генераторную и карточкой откройте дверь. Пробегите вдоль металлических ограждений и, подняв у самой двери патроны к магнуму, входите.

В кат-сцене Билли и Ребекка попадут в комнату кишащую пиявками, тут же появиться их вождь - тот самый мужчина, который преследовал героев на протяжении всей игры. Им окажется доктор Джеймс Маркус (один из основателей корпорации «АМБРЕЛЛА»), который поведает героям о событиях многолетней давности, приведшей к его трагической смерти, а затем и к неожиданному воскрешению. Наступает долгожданная развязка. Маркус мутирует в Королеву пиявок (Leech queen) и нападает на героев.

Итак, при битве с этим боссом желательно вооружить одного героя магнумом, а второго дробовиком. Сочетание этих орудий позволить вам быстро и эффективно подавить натиск Маркуса. Но опасайтесь его неожиданных атак, для Ребекки, в частности, они очень губительны. После того как монстр упадет, поднимите с пола ключи от шахты (SHAFT KEY). Поставьте персонажей у двух замков и отоприте дверь в шахту. Там вы найдете печатную машинку, а также определенное количество боеприпасов и лечебной травы. Сохранитесь и активируйте лифт. Платформа начнет медленно подниматься, в то время как Маркус, преобразившийся во вторую форму, нагонит героев у самого верха. Наступает второй этап битвы, а вместе с ним начнет отсчитывать таймер до уничтожения комплекса. Немедленно атакуйте монстра, и уклоняйтесь от его атак. После того как монстр получит достаточное количество повреждений, последует ролик, в котором герои заметят, что лучи солнца оказывают разрушительный эффект на монстра.

Третий этап битвы. Пока Ребекка будет открывать вентили, чтобы впустить лучи солнца в помещение, под ваше управление переходит Билли. Соответственно ваша задача отвлекать монстра, и не подпускать его к партнеру. При этом: 1. держитесь от монстра на расстоянии, ибо он имеет свойство разбрызгивать кислоту; 2. ни в коем случае не стойте на месте, сделав несколько выстрелов, отбегайте; 3. убедитесь, что в вашем инвентаре находятся приличные запасы лечебной травы и спрея.

После того, как партнер откроёт все вентили, лучи солнца ворвутся в помещение. Теперь можете насладиться очень динамичным роликом, в котором Маркус будет повержен, а герои успеют унести ноги, из разрушающегося комплекса.

На красивом зеленом холме, на фоне ярких лучей восходящего солнца Билли и Ребекка попрощаются, по-армейски отдав друг другу честь. Билли уйдет в неизвестном направлении, а Ребекка направится в мрачный дом, расположенный в самой гуще Арклейского леса и именуемый особняком Спенсера. Но это уже другая история.

Поздравляю! Вы прошли Resident Evil Zero!

Секреты.

Мини-игра Leech Hunter* - пройдите игру на любом уровне сложности.

Ключ от гардероба (Closet Key) - пройдите игру на любом уровне сложности.

Submachine gun (Автомат) - пройдите игру на рейтинг "А".

Rocket Launcher (Ракетница) - пройдите игру на рейтинг "S".

*Игра Leech Hunter является своего рода альтернативой "Наемникам" - мини-игре традиционно включаемой в качестве бонуса в различные серии РЕ. В Leech Hunter вашей задачей является сбор пиявок (синие - для Билли, зеленые - для Ребекки), разбросанных по всему тренировочному комплексу. При этом имеется следующая особенность, подняв пиявку, выбросить или передать её партнеру вы уже не сможете. В зависимости от количества собранных пиявок и таким образом заработанного рейтинга, будут открываться различные бонусы. А именно:

Советы:
- Всегда используем «Генезис» для поиска боеприпасов и целебных зелий;
- «Генезис» позволяет сканировать врагов и получать за это целебные зелья. Повторное сканирование одного и того же врага, со временем уменьшает количество прибавляемого процента. Если тела недругов исчезают сразу после смерти, то сканировать их нужно еще при жизни. И самое главное: сканирование мертвого и живого противника – это разные результаты.
- Обыскиваем ящики, контейнеры и шкафчики;
- Не ленимся осматривать все комнаты, ведь в них нередко можно обнаружить новое оружие и уникальные детали для улучшения характеристик оружия;
- При взломе электрощитов, в первую очередь распутываем провода (они не должны соприкасаться). Затем уже расставляем элементы по светящимся ячейкам.

Эпизод 1: «В пучину»
18:08
Средиземное море

Смотрим вступительный ролик. Джил и ее напарник Паркер прибывают на корабль «Королева Зенобия». Именно отсюда был передан последний сигнал от Криса и Джессики. Поднимаемся наверх и добираемся до двери. Чтобы попасть внутрь, простреливаем красный замок. В правом верхнем углу отображается удобная мини-карта. Двери обозначаются серыми полосками. После взаимодействия с ними, они окрашиваются в синий или красный цвета: открытые и запертые двери соответственно. Пробираемся по темным коридорам до самого последнего помещения – кухни. Вскрываем решетку в полу, под которой обнаруживаем руку держащую пистолет. Как выясняется – это не Крис. Уничтожаем появившегося врага. Желательно стрелять в голову.

15:50
Побережье Средиземного моря

Одна из масс на верхушке столба

Совсем недавно на берег стало выбрасывать странные трупы. От Квинта мы получили новое устройство под названием «Генезис». Оно позволяет не только сканировать тела на предмет вируса, но и искать полезные предметы (патроны, целебные травы). Спрыгиваем вниз, подходим к О’Брайану и применяем Генезис на коричневой массе. Прицелившись, удерживаем соответствующую кнопку и дожидаемся завершения анализа. После этого на верхней части экрана отобразится увеличения процентного числа. Продолжаем сканировать массы. Вторая из них впереди; третья еще дальше на верхушке столба. Четвертая на носу лодки, пятая в углу под голубенькой вывеской. Теперь идем вдоль каменного сооружения и над лодками обнаруживаем шестую массу. Переходим на другую сторону. Седьмая масса начнет активно двигаться, поэтому сначала расстреливаем ее. В туннеле маленькая масса лежит на земле. Выбравшись из туннеля, сканируем девятую массу до и после взрыва. Сворачиваем направо, где за бочкой находится десятая масса. Проходим до конца, подбираемся поближе к причалу и под ним обнаруживаем последнюю маленькую массу. Уровень анализа достиг 100%, за что мы получаем предмет лечения. Возвращаемся к О’Брайану, попутно расправившись с врагом. Ему сообщают, что связь с Крисом и Джессикой потеряна.

18:20
«Королева Зенобия»

Продолжаем поиски Криса. Открываем дверь перед нами и спускаемся вниз. За следующей дверью обнаруживаем человека привязанного к стулу. Так как попасть в комнату мы не можем, поэтому сворачиваем направо. Поднимаемся по лестнице, подбираем целебную траву справа от двери. Выбираемся в коридор и сканируем Генезисом ящики преградившие путь. В них всегда можно найти полезные предметы. Идем в обход через каюты и душевую. Снова движемся по коридору до конца. Спускаемся вниз и проходим в помещение, где только что убили девушку. Расправляемся сразу с двумя противниками. Сканируем тело девушки и подбираем ключ, лежащий возле нее. Возвращаемся к Паркеру, попутно осматривая комнаты, которые можно отпереть с помощью ключа. Вместо Криса обнаруживаем обычный манекен и через пару секунд помещение заполняется усыпляющим газом.

Эпизод 2: «Двойная тайна»
18:42
Горы в Европе

Поднимаемся по склону и наблюдаем за крушение самолета. Добравшись до места крушение, проходим прямиком в кабину пилота. Сканируем выпавшее тело и подбираем план полета. Сворачиваем направо к шахте. Простреливаем ящики для обнаружения боеприпасов и целебных зелий. Совместными усилиями поднимаем решетку. В шахте сталкиваемся с волками. После убийства, их тела быстро исчезают, поэтому сканируем врагов еще при жизни. Крупные черные волки способны призывать более мелких. С альфа-самцами расправляемся в первую очередь. Перепрыгиваем через небольшую пропасть и с ящика забираем «биоловушку». Спрыгиваем вниз, расстреливаем врагов и выбираемся с другой стороны. Срываем вниз и с ушибленной ногой отбиваемся от волков. Экономим боеприпасы, стараясь целиться в голову. Сдержав натиск врагов, встаем и сворачиваем налево. Поднимаемся по лестнице, совместно вскрываем решетку и оказываемся у обрыва. О’Брайан сообщает, что Джил и Паркер попали в ловушку. Тем временем, вдалеке замечаем гребень «Вельтро».

20:32
Гостевая каюта

Очнувшись, общаемся с Паркером и проходим в ванную комнату за спиной, предварительно протолкнув комод в сторону. Спускаем воду в ванной и осматриваем унитаз. Забираем отвертку и целебную траву в углу. Возвращаемся в спальню, где появится противник. Уклоняемся от его атаки и тем самым заставляем его врезаться в телевизор. Применяем отвертку на щитке левее от двери. Выстраиваем элементы таким образом, чтобы линии не пересекались и сами элементы были расположены в светящихся ячейках. Быстро выходим в коридор и сворачиваем направо. Выбравшись в холл, поворачиваем налево и проходим в следующий коридор. Идем до развилки, на которой сворачиваем налево и входим в комнату. Обыскиваем спальню на наличие полезных предметов. Идем обратно и быстро пробегаем к следующей комнате. Не тревожа противника, обходим его с правой стороны. Отодвигаем комод и выбираемся в холл. Спустившись вниз, сворачиваем налево и встречаемся с Паркером.
Следуем за напарником. Получаем несколько биоловушек и начинаем продвигаться по библиотеке. Выбираем оптимальный маршрут, чтобы как можно реже сталкиваться с врагами. Добираемся до склада, проламываем дверь и забираем наше оборудование. Возвращаемся к спальне, где мы очнулись, и в коридоре обнаруживаем дверь с замком. Простреливаем его или просто ударяем ножом. Используем лифт для перемещения на мостик. Добравшись до него, осматриваем панель управления и сталкиваемся с неизвестным.

Эпизод 3: «Призраки Вельтро»
Год назад
Серая земля

Город потихоньку разваливается от действий террористов. Прослушиваем инструктаж и одновременно собираем боеприпасы со столов. Выбираемся в холл и спускаемся вниз по левой стороне. Расправляемся с множеством врагов и активно собираем добро, раскиданное по всей территории. Далее, следуем за напарницей к лифту. Поднявшись наверх, отправляемся ко второму лифту. В коридоре подбираем дробовик. По лестнице поднимаемся на шестой этаж и попадаем в офисное помещение. Действуем осторожно, так как противники могут окружить нас. Добравшись до лифта, не спешим вызывать его. Сперва собираем боеприпасы и целебные травы. Врагов будет много, поэтому активно используем против них гранаты. Не стоим на месте: хоть напарница и не оказывает увесистой поддержки в бою, всё же она ненадолго отвлечет врагов. Как только прибудет лифт, входим внутрь и поднимаемся на вертолетную площадку.

21:00
Мостик

Незнакомцем оказался Реймонд – тот самый кадет, который работал и по-прежнему работает на ФКБ. Спускаемся вниз вслед за Паркером. Сворачиваем направо, затем на развилке снова направо. Забираем сверкающий ключ со шлемом. Возвращаемся в коридор и проходим прямо. Отпираем дверь, проходим внутрь и направляемся к стене, из которой извлекаем карту верхнего помещения. Идем назад на мостик и проходим через синие двери, отмеченные на карте. На лифте отправляемся в нижние каюты. Отпираем дверь и сворачиваем налево. Движемся через библиотеку к холлу. Уничтожаем врага, перебираемся на другую сторону и отпираем решетку. Добираемся до желтой метки на карте. Решетка заперта, поэтому читаем записку с левой стороны. Связист сообщает, что он находится на прогулочной палубе.

Благодаря руке-бензопиле противник представляет большую угрозу в ближнем бою

Разворачиваемся, спускаемся вниз и направляемся к дверям. Пройдя через них, сворачиваем направо. Добираемся до желтой метки на карте. За дверью слышен жуткий голос. Перед тем, как прострелить замок, не лишним будет пройтись по территории и собрать полезные предметы. Как только мы освободим дверь от цепей, наружу вырвется игровой мини-босс. Уничтожать его придется долго и упорно. Почаще используем гранаты и биоловушки. Также активно перемещаемся по всей территории и расстреливаем красные баллоны, когда противник находится рядом с ними. Множество мелких врагов постоянно попытаются окружить нас. Против них применяем те же самые взрывчатые вещества. Одержав победу, подбираем ключ и отпираем дверь на нижнем этаже. Возвращаемся к двери, где мы ранее обнаружили записку от связиста. Отпираем решетку, проходим через двери и настигаем Реймонда. Главный террорист в маске демонстрирует действие вируса T-Abyss. Как выяснилось, предводителем «Вельтро» оказался наш человек.

Эпизод 4: «Снова кошмар»
21:28
Радиорубка экстренной связи

Покидаем рубку и общаемся с Реймондом. Получаем от него ключ, отпирающий дверь казино. Спускаемся вниз, разворачиваемся и проходим под лестницу. Войдя в казино, спускаемся по эскалатору, переходим на другую сторону и поднимаемся наверх. Тянем рычаг для подачи электричества. Спускаемся вниз и подбираем папку с отчетом сотрудников возле фонтана. В нем рассказано, как можно обойти охранную систему. Нажимаем на кнопку фонтана, после чего вода окрашивается в красный цвет и рыбы мутируют в настоящих пираний. Уничтожаем всех и от последнего противника выпадает монета. Подбираем ее, подходим к крайнему автомату и сразу же отыгрываем джек-пот у однорукого бандита. Поднимаемся к двери и взаимодействуем с картонной девушкой. Опускаем десять серебряных и одну золотую монету (справа). Таким образом, общий вес должен составить 107 грамм.

Расставляем элементы в форме треугольника

Войдя в комнату наблюдения, спрыгиваем вниз через открытый люк. Добираемся до грузового лифта, для которого требуется ключ. Проходим дальше и добираемся до обычного лифта. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Спускаемся в уже знакомое место. Здесь мы должны отыскать Рэйчел, напарницу Реймонда. Ориентируясь по карте, отправляемся к указанному месту. Изучаем записи, после чего за стеклом видим изуродованную Рэйчел. Собираем боеприпасы и покидаем помещение. Поднявшись по лестнице, сразу же сталкиваемся с врагами. В первую очередь стреляем в Рэйчел. Нанеся ей определенный урон, она скроется. Преследуем ее, то есть возвращаемся к лифту тем же путем, каким прибыли сюда. Не забываем заглянуть в ранее закрытую комнату, где лежит автомат МР5. Вскоре на помощь прибудет напарник. Вместе одолеваем врагов и на грузовом лифте спускаемся вниз.

Эпизод 5: «Раскрытые тайны»
22:20
Аэропорт «Белая хижина»

Нам поручено осмотреться на местности. Штурмуем подземное помещение, спускаемся пониже и добираемся до двери со щитком с левой стороны. Чтобы вскрыть его, нужна отвертка. Наш рассеянный напарник Квинт потерял ее по пути. Идем назад, используем генезис и обнаруживаем отвертку возле стеллажа. Как раз в том самом месте, где на голову напарника упала емкость. Возвращаемся к щитку, вскрываем его и расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Проходим внутрь и осматриваем панель управления. Усилиями Квинта, открылась следующая дверь. Просматриваем видеозаписи, на которых грузовое судно терпит крушение. Также после крушения, невидимое существо уничтожили бойца «Вельтро». Проходим в то самое помещение и осматриваем тело. Развернувшись, сканируем активные участки с помощью генезиса и обнаруживаем жетон охранной системы.

Расставляем элементы в форме многоугольника

22:25
Проход скулового блока

Спустившись, проходим через открытую дверь. Спрыгиваем в воду и добираемся до рубки. Изучаем схемы корабля на экранах. Нам необходимо попасть в машинное отделение и возобновить подачу электроэнергии. Продолжаем движение по единственному пути. В воде плавают существа, представляющие опасность на близкой дистанции. Из нее они выплывают лишь на несколько секунд. Не отпуская прицел, выслеживаем и уничтожаем врагов. Пар преградил проход, поэтому сворачиваем налево. Прибываем в машинное отделение и тянем рычаг. Стрелка переместилась на «С». Подача пара в нижнем отсеке прекратилась. Попасть туда можно вернувшись назад и пойдя по параллельной развилке. Затем перебираемся на другую сторону, открываем дверь и поднимаемся наверх. Осматриваем механизм, на котором отсутствует зубец. Спускаемся вниз к воде и сразу расстреливаем пираний. Разворачиваемся и перебираемся на другую сторону. Идем налево, поднимаемся наверх и оказываемся напротив напарника. С этой стороны для панели управления требуется ключ.
Тянем рычаг, и стрелка переходит на «В». Теперь мы можем перейти к первоначальному рычагу и снова потянуть за него. Стрелка переходит на «А». Как мы помним, еще на самой первой развилке нам пришлось свернуть налево. Теперь же возвращаемся туда и из помещения забираем шестерню. Здесь же крутим вентиль и прекращаем подачу пара на всех уровнях. Добираемся до механизма, вставляем шестерню и извлекаем ключ для перезапуска. Возвращаемся в машинное отделение, вставляем ключ в панель управления и производим перезапуск системы. Внезапно двери заблокировались, и началось затопление всего отделения.

22:48
Возле места аварии

Направляемся к месту крушения судна, попутно уничтожая волков. Затем сталкиваемся с невидимыми Хантерами. Отходим назад и внимательно следим за снегом, на котором будут отображаться следы врагов. Для ближних дистанций идеально подойдет дробовик. Не лишним будут прострелы в воздух, ведь при удачном попадании маскировка Хантеров исчезнет. Сдержав атаку, добираемся до передней части самолета. Убираем препятствие и взаимодействуем с терминалом с левой стороны для получения ценных сведений.

Эпизод 6: «Кошки-мышки»
23:16
Средиземное море

Прибыв на корабль, проходим вперед, сворачиваем направо и входим внутрь. Идем прямо, забираем карту со стены и используем лифт, чтобы спуститься вниз. Выбираемся в помещение, где разделываемся с большим количеством врагов. Направляемся к преграде, сворачиваем направо и проходим через дверь. Обойдя завал, поднимаемся наверх. Добираемся до холла, обходим лестницу и переходим в казино. Сталкиваемся сразу с двумя крупными врагами. Бегаем от них вокруг игровых автоматов. Стараемся уничтожить сначала одного, затем другого. Не забываем использовать гранаты и собирать разбросанные по залу боеприпасы. Далее, идем в помещение, откуда вырвались враги. Отпираем дверь ключом-трезубцем. Спрыгиваем вниз и сразу же расстреливаем опасного противника. Нельзя подпускать его к себе, так как он способен взрываться. Таких врагов впереди будет еще больше. Применяем против них мощное оружие, например автомат или снайперскую винтовку. Также идеально подойдут гранаты. Поднимаемся к системе вентиляции и спрыгиваем с другой стороны. Используем грузовой лифт, чтобы спуститься вниз.
Тем временем Джил и Паркер всеми силами пытаются выжить. Покидаем лифт и, свернув налево, направляемся к скуловому блоку. Спрыгиваем вниз, забираем парочку гранат с панели управления. Проходим дальше, метаем гранату и уничтожаем сразу несколько врагов. Продолжаем двигаться к нужной точке, вскоре она отобразится на карте. Прибываем в машинное отделение и понимаем, что мы оказались совсем на другом, но идентичном корабле – «Королеве Семирамиде».

23:43
Проход скулового блока

Машинное отделение почти что затоплено. Ныряем и плывем ко дну, где лежит кусок трубы. Подбираем его, всплываем к центру и пробуем вскрыть решетку. Нам понадобится еще одна труба, найти которую можно на дне или возле панели управления. Окончательно проломив решетку, выплываем и движемся системе вентиляции. Спрыгиваем и, ориентируясь по карте, возвращаемся к системе управления. Нет сигнала, так как повреждена антенна на смотровой площадке. Добираемся до грузового лифта, поднимаемся наверх и затем запрыгиваем в вентиляционную трубу. Спрыгиваем вниз и сразу же расстреливаем противника до того, как он тараном побежит на нас. После убийства, его тело взрывается. Залезаем на самый верх и через казино выбираемся в холл. Используем отмеченный лифт. По пути сталкиваемся с врагом. Расстреливаем его до того, как он успеет напасть.

Слабых мест у врага предостаточно

Поднявшись наверх, приступаем к полноценной схватке с противников. Всё довольно просто: держимся на расстоянии и уклоняемся от таранов. Затем собираем боеприпасы и расстреливаем недруга в уязвимые места – конечность, открытую боковую часть, на которой нет твердой брони. Одержав победу, поднимаемся наверх по выпавшей лестнице. Сразу же подбираем ключ-карту с ящика, отпираем дверь и поднимаемся к антенне. Вскрываем щиток, после чего расставляем элементы по соответствующим ячейкам. Как выясним у Брайана, спутник в скором времени уничтожит корабль, на котором мы находимся.

Эпизод 7: «Чертог солнца»

Пообщавшись с Брайаном, спускаемся вниз и возвращаемся в холл. У нас еще есть шанс спастись. Для этого нужно расстроить систему наведения спутника с помощью беспилотного аппарата. Когда лифт застрянет, самостоятельно выбираемся из него и идем вниз к Реймонду. Проходим дальше, сворачиваем направо и вскоре сталкиваемся с большим количеством Хантеров. Используем против них гранаты и биоловушки. Не остаемся подолгу на открытом пространстве. Желательно сразу свернуть направо и укрыться за прилавком. Разделавшись с врагами, направляемся к следующей двери. За ней будут еще несколько Ханетров, поэтому сразу метаем гранату за угол. Вскрываем щиток с правой стороны и расставляем элементы по соответствующим ячейкам.

Расставляем элементы в такой форме

На лифте отправляемся на палубу. Выходим наружу, уничтожаем врагов и добираемся до смотровой площадки. Зачищаем ее от Хантеров и открываем контейнер. Следуем за напарником: проходим вперед, затем до конца направо. Время ограничено, поэтому уничтожаем только тех врагов, которые мешают пройти. Почаще смотрим на карту, чтобы оперативно отыскивать верный маршрут. Добравшись до диспетчерской, взаимодействуем с компьютером.

Эпизод 8: «Все на линии»

Доплываем до большого помещения и забираем гранатомет с правой стороны. Переходим на другую сторону и поднимаемся по лестнице. Проходим через комнату управления, выбираемся с другой стороны и спрыгиваем в воду. Ныряем и открываем дверь под нами. Плывем дальше, добираемся до лестницы и погружаемся еще ниже. На пути к машинному отделению сталкиваемся с врагом. Игнорируем его, ведь у нас нет ничего, что мы могли бы противопоставь. Будучи в машинном отделении, выплываем через центральный проход, который вскрыли ранее. Плывем по знакомым коридорам, активно уклоняясь от врагов и периодически выплывая в системы вентиляции. Добираемся до казино, где встречаемся с «Вельтро».
Находясь за стационарным пулеметом, расстреливаем огромное чудище. Уничтожаем летящие в нас сгустки и поражаем пасть противника, когда она направляется в нашу сторону.
Произведя обмен напарниками, получаем от Криса импульсные гранаты. Спрыгиваем вниз и ныряем в воду. Оглушаем врагов при помощи гранат. Выбираемся к грузовому лифту и плывем на дно. Отпираем дверь и, следуя за напарником, добираемся до двери, на которой применяем ключ-трезубец. Проникаем в серверную через разбитое окно. Подходим к столу и производим регистрацию отпечатков пальцев в специальном устройстве. Возвращаемся в коридор к центральной двери, производим идентификацию отпечатка через панель с левой стороны. Проходим в стерилизационное отделение и в скором времени подвергаемся нападению. Расстреливаем появившегося противника в уязвимое место и уклоняемся, как только он приблизится к нам. После прибытия напарника, сможем покинуть помещение. Продолжаем бой, активно пользуясь гранатами. На лифте отправляемся в лабораторию, где находится вирус.

Эпизод 9: «Нет выхода»
2:50
Место аварии

Изучив терминал, возвращаемся в аэропорт и спускаемся в бункер. Добираемся до лифта, попутно уничтожая Хантеров. Компьютер обесточен, поэтому требуется дополнительная энергия. Активируем два генератора, но перед этим собираем все боеприпасы. Пока напарник занимается расшифровкой данных, мы сдерживаем натиск врагов. Залезаем на контейнеры, так как сверху гораздо проще контролировать врагов. Взрывоопасные бочки оставляем напоследок против сильных врагов.

3:16
Лаборатория

Генезис позволяет обнаружить невидимые лучи

Здесь повсюду лазерные установки с невидимыми лучами. Используем генезис, чтобы обнаружить заблокированные участки. Сворачиваем направо и проходим через первую установку. Нажимаем на кнопку на стене перед второй установкой. Затем обходим следующую установку с левой стороны и нажимаем на кнопку. Возвращаемся к входу и движемся до конца. Открываем дверь, взаимодействуя с устройством с левой стороны. Через помещения перебираемся к центру. Крис займется системой управления. Для нейтрализации вируса требуется секретный код. Идем к лифту и на нем спускаемся вниз. Используем генезис для прохождения через лазерные установки. Добираемся до кнопки, нажимаем на нее и, снова используя генезис, перебираемся к лестнице.
Спрыгиваем вниз, проходим дальше. Уничтожаем врагов, взбираемся повыше на другой стороне и прикладываем палец к устройству с правой стороны. Пройдя в помещение, сразу поворачиваем налево и нажимаем на кнопку. Возвращаемся к месту с лазерными установками. Используя генезис, добираемся до сотрудника, у которого извлекаем личный идентификатор. Снова возвращаемся к последнему помещению и вводим прототип вакцины в устройство с правой стороны. Затем взаимодействуем с панелью с левой стороны. Спустя несколько секунд, все помещения окажутся затопленными. Плывем к Крису, сверху обходя лазерные установки. Активируем систему управления, чтобы нейтрализовать вирус. Появятся множество врагов, уничтожаем всех до единого.

Эпизод 10: «Правдивая ложь»
2:14
Казино

Выбираемся в холл и проходим через дверь напротив лестницы. По уже знакомым местам добираемся до лифта, на котором отправляемся на мостик. Выйдя из лифта, идем прямо и открываем дверь.

3:50
Лаборатория

Экстренно покидаем корабль. Следуем за Крисом к палубе, откуда сможем произвести эвакуацию. Разделившись с напарником, проходим через дверь с правой стороны. Встречаем раненного Паркера и вместе с ним направляемся к выходу. Пар преградил путь, разворачиваемся и идем прямо до кнопки отключения. По пути расстреливаем взрывоопасные баллоны, чтобы уничтожить врагов. Вскоре начнется отсчет времени, поэтому не теряем времени на противников. Отключаем пар, выкрутив вентиль с левой стороны.

Эпизод 11: «Откровения»
4:28
Над «Королевой Зенобией»

Активно перемещаемся из стороны в сторону, чтобы противник не мог наносить точные удары по нам. Расстреливаем щупальца и летящие в нас сгустки. Также периодически союзники будут сбрасывать ящики с боеприпасами. Поднимаемся на борт и продолжаем уничтожать щупальца из стационарного пулемета. Следим за перегревом оружия по датчику в правом нижнем углу. Вовремя расстреливаем летящие со всех сторон сгустки. Не забываем пользовать гранатометом.

Год назад
Серая земля

Отправляемся к командному центру. Добираемся до лифта и на нем поднимаемся наверх. Встречаем раненного Реймонда и помогаем ему отбиться от Хантеров. Вместе идем вперед, затем сворачиваем налево. Внимательно смотрим по сторонам и собираем боеприпасы для пистолета. Выбираемся в коридор и проходим через помещение для совещаний с левой стороны. Оставляем кадета у двери, а сами идем обратно к лестнице, ориентируясь по карте. Поднявшись наверх, перебираемся на другую сторону офисного помещения. Расправляемся с множеством врагов и забираем жгут. Возвращаемся к Реймонду и излечиваем его, после уничтожения врагов. Открываем дверь, добираемся до лифта, на котором отправляемся в холл. Спускаемся вниз с правой стороны и поднимаемся к центральной двери. Прикрываем Реймонда, пока он проходит в командный центр. Зачищаем холл от врагов и также перебираемся в следующее помещение.

Эпизод 12: «Королева мертва»
5:35
Над «Королевой Зенобией»

Погрузившись на дно, крутим вентиль и проникаем на «Королеву Дидону». Разрезаем все последующие двери, добираемся до той, которая заблокирована электрозащелкой. Крис займется проводами, а мы обеспечим подачу электроэнергии. Вскрываем дверь с левой стороны и доплываем до открытой решетки. Дожидаемся ухода врага, проплываем вперед и, свернув за угол, сразу же заплываем в помещение через решетку в нижней части стены. Добираемся генератора и запускаем его нажатием на кнопку. Возвращаемся к Крису, игнорируя врагов. Для этого плывем на разных уровнях с ними.

Одно из слабых мест Нортона

Поднявшись на поверхность, осматриваем тело и подбираем диктофон. Продвигаемся всё дальше и дальше, пока не обнаружим Нортона. Подбираем выпавший КПК и направляемся к двери. При попытке открыть ее, Нортон заразит себя вирусом. Слабое место врага – спина и редко раскрывающаяся грудь.

1) Уклоняемся от атак Нортона или перемещаемся за его спину, как только он телепортируется к нам. При удачном исполнении, воспользовавшись его неподвижностью, расстреливаем спину из самого мощного оружия. Во время его медленного передвижения, стараемся находиться рядом с ним и опять-таки обходить и поражать спину.
2) Есть и более простой способ: стрелять в раскрывшуюся грудь в момент, когда противник телепортировался к нам и собирается нанести удар.
3) Далее, противник начнет использовать свою копию. Опасность представляет лишь оригинал, поэтому продолжаем выполнять аналогичные действия. Наша задача быстро определить оригинал и уклониться от атаки или прострелить раскрытую грудь. Копия дергается словно голограмма, поэтому не составит труда распознать ее.
4) В последнем этапе расстреливаем сердце Нортона на его груди. Взбешенный противник при любой возможности постарается протаранить нас. Самое время действовать на расстоянии до победного конца. Смотрим заключительный ролик.

Вот и произошло то, чего фанаты Resident Evil ждали долгих 4 года – вышла седьмая номерная часть, которая кардинально отличается от предыдущих частей серии. В плане игрового процесса она больше похожа на демо-версию Silent Hills. Основные действия в ней тоже происходят от 1-го лица, а пугаться здесь приходиться не только зомби, но и ужасных призраков.

Прежде чем взяться за прохождение Resident Evil 7: biohazard, мы в подробностях расскажем о том, как пройти демоверсию к ней под названием Beginning Hour, так как она тоже является частью игры и в ней объясняются некоторые моменты сюжета.

Прохождение демоверсии Beginning Hour

Видеозапись (11:44, 1 июня 2017)

Главный герой сидит на стуле и не может пошевелиться, так как его руки хорошо связаны. В комнате находится видеокамера и несколько предметом мебели. Неподалеку просыпается еще один человек, который делает попытку разрезать наручники протагониста с помощью ножа. После этого запись кончается.

Первый обход дома

Герой приходит в сознание и видит, что он оказался в гостиной какого-то старого заброшенного особняка. Советуем вам хорошенько смотреться в данном помещении:

  • взгляните на видеомагнитофон, лежащий рядом с TV (в нем отсутствует кассета);
  • пианино;
  • щиток распределения энергии (у него нет предохранителя).

Выйдите в коридор и поверните направо. Пройдите через полуразрушенную дверцу. Попав в туалет, взгляните на сливной бачок у унитаза и проверьте вентиль на трубопроводе, находящемся с левой стороны. В тумбочке напротив можно найти пакет с пулями. В еще одном шкафу, висящем над раковиной, тоже лежат патрончики. Снова направляйтесь в коридор и изучите шкафчик впереди. В нем вы сможете отыскать чистый дневник. С другой стороны прибита полка с пачкой патронов. Вторая тумба будет пустой, а в конце коридора вы наткнетесь на решетчатую дверь, которая ведет на нулевой этаж. Возвращайтесь назад.

Дойдите по коридору до лестничной площадки. С правой стороны от лесенки в комоде можно отыскать пальчик куклы. Теперь поднимитесь на следующий этаж. Тут прямо на балке расположена кнопочка красного цвета, опускающая лесенку, ведущую на чердак. Однако использовать ее не удастся, так как в доме нет электричества. Когда вы нажмете кнопку, несколько манекенов незаметно повернут головы в вашу сторону, а сзади появится еще один манекен (с непривычки можно и заорать от страха).

Идите вниз и зайдите на кухню. Тут стоит изучить следующие предметы: микроволновку (в ней лежит ворона), холодильник (здесь вы найдите сырое мясо), кастрюльку (в ней бегают таракашки), кран, из которого капает кровь (стоит закрыть) и два ящика (один будет пустым, а второй закрыт).

Пройдите дальше во второй коридор. В уголке можно отыскать шкаф, который будет закрыт на цепь. Идите в прихожую, в которой висят туши разделанных зверей. На одном из кусков мяса лежит болторез. Возьмите его. В эту секунду на вас свалится страшная кукла. Успокойтесь и продолжайте осматривать дом. Впереди вы можете найти дверь, которая ведет на улицу. К сожалению, она закрыта на ключ.

Возвратитесь в коридор и подойдите к шкафу, закрытому на цепочку. Используйте на цепи болторез, чтобы открыть шкаф. Внутри вы найдете видеокассету. Направляйтесь в начальную локацию (гостиная) и вставьте найденный предмет в «видак».

Видеозапись (10:23, 1 июня 2017)

Начните просмотр видеоролика, управляя при этом оператором Клэнси Дэвисом. Рядом с вами будут находиться Андре (продюсер) и Пит (ведущий телепередачи). Они решают снять второсортную передачу об ужасах, кроящихся в забытых всеми домах. Проберитесь в старинный особняк, где вы и находитесь в данный момент времени. Продюсер расскажет вам, что в этом доме никто не живет уже по крайне мере 3 года. Ранее здесь проживали Маргарита и Джек Бэйкеры, а также их сын Лукас.

Находясь на кухне, стоит осмотреть место с левой стороны от микроволновой пещи – там, на полу лежит отмычка (возникает лишь во время просмотра видео, то есть в стандартном режиме ее не отыскать). Откройте с помощью отмычки запертый ящик. В нем ничего не окажется, однако позднее возникнет топор.

Через некоторое время обнаруживаем пропажу Андре. Направляемся на его поиски. Можете пойти на верхний уровень. Тут в тумбочке спрятаны наушники, из которых слышаться странные голоса. К тому же в видеозаписи в некоторых местах иногда возникает приведение, принадлежащее таинственной девочке.

Идите в гостиную. Тут Пит отыщет рычаг, находящийся в камине, и сможет открыть секретный люк, расположенный в стене. Пройдите через него и спуститесь вниз. Здесь вы найдете трупик Андре, которого кто-то убил частью трубы. Затем на вас нападет незнакомец и на этом видеозапись закончится.

После просмотра видео

Подойдите к телевизору и отыщите рядом с ним непонятно откуда появившуюся записку с угрозой. Теперь стоит нажать на рычаг в камине и снова пролезть в люк. Лесенки в подвал не окажется, зато вы найдете неподалеку от ямы ключик от черного входа.

Идите в прихожую и откройте дверь, ведущую в задний двор. Однако вы не успеете выйти, так как вас схватит отец семейства, что приведет к плохому концу. В видеозаписи вам покажут, как Пит пытается освободить вас от наручников, но его убивает мать семейства.

Начните прохождение Resident Evil 7: biohazard с начала. Однако теперь вам известно о секретном проходе. Потому нужно сразу же дернуть за переключатель, находящийся в камине. Пролезьте в люк и найдите предохранитель, лежащий на стуле в тайной комнате (при посещении этого места уже после просмотра кассеты предохранителя вы не найдете). Ключика тут нет, но он вам и не понадобится. Вернитесь в предыдущую комнату и установите найденный элемент в распределительный щит.

Посещение чердака

Идите на второй этаж и нажмите по кнопке для спуска лестницы (она теперь работает). Попав на чердак, войдите в первую дверь с правой стороны. На столе можно увидеть телефон. Поднимите трубку – гудков нет. Неподалеку лежит снимок вертолета, на котором нарисован логотип «Амбреллы».

Направляйтесь во вторую комнату, где стоят манекены. Тут на столике будет лежать ключик от подвала. Осмотрите кровать, под ней лежат пули для пистолета. Можно с помощью топора разломать тумбу, стоящую в углу, чтобы добраться до еще нескольких патрончиков. Возле стены образовалась небольшая свалка из телевизоров. За ними вы можете отыскать руку от манекена. Объедините ее с ранее найденным пальцем. Слева от мусорки расположена лесенка, ведущая наверх, и закрытое окошко. С правой стороны стоит дверь, окрашенная в белый цвет, а на стенке виднеется зловещая запись об убийствах. Дверь, расположенная в коридоре, окажется забаррикадированной.

Двигайтесь на первый этаж, дабы отыскать кассету. Снова просмотрите запись и добудьте в ней отмычку. Откройте ящик и закончите просмотр видео. Теперь стоит пойти на кухню и забрать из ящика топор.

Экскурсия в подвал

Направляйтесь в подвальное помещение. Используйте ключик, полученный на чердаке, чтобы отпереть дверь. В комнате вы увидите несколько тел, подвешенных над полом. Со стола необходимо подобрать рукоятку вентиля.

Если вы попробуете возвратиться к первой двери, то увидите, как ее закрывает глава семейства. В ту же секунду на вас нападет чудище прямо с потолка. Оно способно заразить главного героя всего с одного удара, поэтому блокировать его атаки не имеет смысла – нужно уклоняться. Советуем пнуть одно из тел, чтобы заставить его качнутся. Если оно заденет монстра, то тот замрет на несколько секунд. Необходимо будет быстро подбежать к полке с куклой и взять у нее ключ от верхнего окошка. Разобраться с чудовищем при помощи топорика будет крайне трудно, а потому попросту повалите его на пол, а затем пару раз ударьте по входной дверце. Так вы сможете сбежать из комнаты.

Когда будете бежать назад, обязательно подберите отмычку, лежащую на котле с правой стороны от лесенки (впрочем, она может вам и не пригодиться, если ранее вы уже нашли отмычку в записи). На лестнице лежит пачка с патронами.

Отправляйтесь в туалет и установите на трубопроводе вентиль. Затем спустите воду в унитазе. На его дне вам удастся отыскать пушку М19. Теперь следует побежать к чердаку и открыть закрытое окно. Тут может быть две концовки:

  • Если чудищу удалось задеть вас хотя бы раз, то главный герой начнет сильно кашлять и повалится на пол, то есть у него проявятся симптомы заражения. Это плохая концовка.
  • Если же вы оказались невредимы, то сможете выбраться из дома на улицу. Протагонист даст показания копам, однако они ему не поверят, так как не найдут никаких доказательств его словам.

Снова начинаем прохождение Resident Evil 7: biohazard, собирая при этом все ключики и полезные вещи. Однако на этот раз нужно не просто выбраться из дома, но и собрать доказательства того, что в нем происходит что-то странное.

Ранее вы могли узнать, что в особняке некто совершил 5 хладнокровных убийств. На все эти преступления можно найти доказательства, следуя по различным подсказкам. Тут-то вам и пригодится рука от манекена, соединенная с пальцем. Еще нужно будет достать пустой дневник. В книжке вы сможете записывать полезные заметки (можно услышать кошмарный хохот), а рука вам пригодится для определения точных мест убийств (при этом в колонках будут звучать предсмертные голоса жертв, а на дверце, окрашенной в белый цвет, возникать отпечатки ладоней).

Первое убийство

Итак, возьмите записную книжечку и поднимитесь на чердак. На стене справа от лесенки можно прочитать надпись о пятерых гостях. Осмотрите ее, чтобы в книжке появилась вторая подсказка, в которой говорится о неком Грейсе, не сумевшем проснуться от звука будильника.

Начните поиск настенных часов. Они висят прямо ряжом с входом на лесенку, ведущую на верхний этаж. Посмотрите налево – там вы увидите шкаф, который лежит на боку. Возьмите ручку с пальцем, и вы заметите, что она указывает прямо на мебель. Вам удастся услышать звук ее падения. В результате вы поймете, что на Грейса упал шкаф.

Второе убийство

Идите к забаррикадированной двери, находящейся в конце коридора 3-го этажа. Внимательно взгляните на нее (прежде чем делать это, вам обязательно стоит просмотреть видеозапись на кассете), дабы в книжке возникла новая подсказка. В ней говорится о Филе, который лег на холодную кровать.

Этой кроватью является обычная кушетка, находящаяся в подвале. Идите туда. Отметим, что если ранее вы не прикончили чудище, то оно может вновь напасть на вас. Осмотрите тело, закутанное в мешок и лежащее на кушетке. Направьте на него пластмассовую руку. Раздастся звук выстрела, то есть Фил был убит из пистолета.

Третье убийство

Направляйтесь к лесенке, ведущей на верхний этаж. На ее первой лестничной площадке можно увидеть портрет женщины, голова которой закрыта мешком. Ударьте по картинке топором или выстрелите в нее (если вы уже заражены монстром, то ничего не случится), чтобы в книжке появилась четвертая подсказка о Стэнли и игре в прятки.

Паренька где-то закрыли. Идите в место под лестницей, где висят куклы. Покажите кукольным пальчиком на закрытую дверцу. Можете взглянуть на белую дверь – на ней должен возникнуть новый кровавый след.

Четвертое убийство

Возвращайтесь к лесенке – рядом с одной из ее сторон стоит тумба с зеркальцем. Встаньте перед ним, а затем быстро повернитесь. В результате у вас возникнет новая подсказка в книжечке. В ней говорится о Марлен, которая была неотразима в своем белом платье. Ее образ дополняло синее ожерелье.

Отыскать сочетание вышеуказанных цветов можно на чердаке, где под потолком висят 2 цветных провода. Направьте на них руку, и вы услышите звук, характерный для повешения людей.

Пятое убийство

Возьмите трубку телефона, в которой можно услышать лишь обычные гудки. Спуститесь в подвальное помещение. Изучите куклу, валяющуюся на полу. Если вы не сможете это сделать, то попробуйте хотя бы раз атаковать чудовище. Вы получите новую подсказку о Тимми и свете 4-х солнц.

Направляйтесь на кухню и покажите пальчиком на кастрюльку. Вы услышите булькающие звуки.

Что скрывается за дверью

Теперь на двери, находящейся на чердаке, окажется 5 отпечатков рук. Вы сможете открыть ее. Внутри можно найти кресло-качалку, где лежат дощечка с похвалой от разработчиков и грязная монетка (она пригодится вам при прохождении основного сюжета). Выйдите из дома и наслаждайтесь хорошей концовкой.

Прибытие

Итак, теперь можно перейти к непосредственному прохождению Resident Evil 7: biohazard. начинается игра с приезда молодого парня – Итана – в Луизину. Он отправляется в столь дальний путь, чтобы найти свою пропавшую жену Мию. Выйдите из машины, а затем идите вперед по дорожке, пока не дойдете до ворот старого особняка. Ворота окажутся закрытыми, поэтому развернитесь назад и пройдите в другую сторону по соседней тропке, которая ведет к гостевому дому. Дойдя до заднего двора, вы найдете небольшое пепелище, в котором валяется не до конца сожженная красная сумочка вашей супруги. Изучите документы, а затем войдите в дом через черный ход.

Гостевой дом

В результате вы попадете в помещение, которое будет хорошо знакомо вам по пройденной ранее демоверсии. Ваша главная цель заключается в следующем: нужно спуститься в подвал, где, скорее всего, и держат вашу женушку. Вначале следует подняться на верхний этаж, где на столике лежит видеокассета – ее можно проиграть в гостиной. В видеозаписи следует обернуться и поднять отмычку, с помощью которой следует открыть один из ящиков на кухне (при игре за Итана вы обнаружите в этом ящике монетку). После просмотра видео, подойдите к камину и потяните в нем за рукоятку, спрятанную сзади. В итоге вы откроете спрятанный вход, находящийся прямо в стене. Пройдите по нему, чтобы попасть в подвал.

Затем нужно пройти через узкий и весьма длинный коридорчик. В конце концов, вы сможете отыскать свою жену, которая будет заперта в клетке. Вызволите ее из плена, используя болторез, лежащий на столе с левой стороны, а затем последуйте за девушкой. Вскоре окажется, что нахождение в сыром помещении с отсутствием каких-либо правил гигиены негативно повлияло на здоровье юной особы, поэтому Мия через некоторое время обессилено упадет на диван.

Идите в соседнюю комнату, чтобы оценить обстановку, а потом вернитесь обратно. Вы заметите, что ваша жена снова исчезла, а в стене появилась странная дыра, которая ведет наверх. Выйдите в прошлый коридор и зайдите в ванную комнату, где можно отыскать 2 аптечки (по пути сюда в тумбочке вы сможете также найти карту особняка). Далее пройдите в конец коридора к двери. Вы увидите, что она закрыта. Теперь нужно вернуться в подвал, где вам предстоит столкнуться со своим первым врагом. Сначала просматриваем кат-сценку, а после начинаем биться с противником, получив в свои загребущие руки топорик.

После победы над супостатом, вы услышите, как звонит телефон, расположенный в коридоре. Поговорите с таинственной женщиной и идите обратно к трупу убитого вами врага. Однако его не окажется на месте. Снова подберите топор с пола и выйдите через открывшуюся дверцу, ведущую в главный коридор домика.

Теперь вам необходимо найти проход в чердак. В демоверсии для этого вам потребовался предохранитель – здесь этот трюк тоже срабатывает. Его можно отыскать в шкафчике, стоящем рядом с задним входом. Вставьте деталь в щиток, находящийся в гостиной, и поспешите к лесенке. По пути на вас снова нападет противник, однако битва с ним произойдет в виде кат-сценки.

Попав на чердак, зайдите в дверцу с правой стороны и подберите со стола пистолет и боеприпасы к нему. Теперь стоит пойти в лестнице, которая ведет к окошку. Здесь вас опять атакует враг, правда, сейчас обычной кат-сценой вы уже не отделаетесь. Убейте монстра и встретьтесь с главой семейства Бейкеров.

Главный дом

В результате неожиданной встречи с Джеком вы окажетесь на забавном семейном ужине. Когда семейство Бейкеров покинет столовую, вы сможете попытаться выбраться из своего плена, опрокинув стульчик, двигаясь вправо и влево. Избавьтесь от веревок, а затем выйдите из помещения и поверните направо. Далее идите по коридору вперед. Через парочку метров у небольшого окошка вы заметите Джека, поэтому стоит тут же развернуться и зайти в комнату, пройдя мимо кухни. На кухне можно найти люк в полу, который ведет в подвальное помещение. Появится новая цель – отыскать ключик от люка. Он лежит на тумбочке, стоящей неподалеку от ранее упомянутого нами окошка. Дождитесь, пока глава семейства не отправится в гостиную, а затем подойдите к тумбе и возьмите ключ. Потом нужно подбежать к люку в подвал. Отметим, что враг всякий раз осматривает дом по-разному, а потому он вполне может заглянуть и в вашу комнатку. Тогда следует спрятаться за столом и поддонами.

После победы над врагом поднимитесь наверх по лесенке и отыщите статуэтку быка в рамке. Вытащите держатель в задней части фигурки и достаньте бычка. Далее нужно отодвинуть стеллаж и прыгнуть вниз. Потом вставьте статую в дверь, имеющую странный вид и находящуюся в противоположной стороне коридора. В результате вы попадете в основную часть главного дома.

Теперь вам предстоит найти сразу 3 барельефа, имеющих форму собачьей головы , чтобы открыть входную дверь особняка. Вначале стоит подойти к настенным часам, находящимся рядом с дверцей, на которой нарисованы скорпионы, и снимите с них маятник. Затем нужно установить его в похожие часики, которые расположены в гостиной (тут состоялся ваш веселый ужин). В итоге вы получите первую собачью голову. Чтобы получить второй барельеф нужно отправиться в коридор, расположенный на верхнем этаже. Попав сюда, поверните налево, дойдите до первого поворота и зайдите в правую дверцу. Нужная вам вещица будет лежать в книге, которую можно отыскать рядом со столиком, где стоит телевизор.

С последним ключом все окажется намного сложнее. Первым делом вам предстоит отыскать определенную статуэтку, которая находится в ванной на втором ярусе. Добравшись до нужной комнаты, слейте в ванне воду и достаньте оттуда необходимую вам вещицу. Далее нужно установить статую на пьедестал, расположенный в основном зале (в качестве ориентира можно использовать проектор). Поставить этот предмет необходимо таким способом, дабы она создала тень орла в полете. Решив головоломку, пройдите через тайный ход, ведущий во вторую часть особняка. Идите через несколько помещений и коридоров, чтобы выйти в итоге к подвалу (неподалеку находится еще одно убежище).

Добравшись до подвала, вам первым делом стоит пробраться в комнату для кремации. В ней следует открыть последнюю дверь печи слева, чтобы отыскать там ключик, открывающий дверь в секционную . Откройте две дверцы печей: крайнюю правую и с кровавым отпечатком. По пути в нужную комнату обязательно посетите соседнее помещение (пройдите через дверцу, выполненную в виде гармошки). Тут вы отыщите ключ Скорпиона .

Старый дом

Победив злодея, возьмите собачью голову и отправляйтесь в главный зал, чтобы выйти из дома во двор. Далее идите к трейлеру и зайдите внутрь. Там поболтайте с Зоей по телефону. В результате вы получите первую миссию – отыскать сыворотку в старом особняке. Дойдите до нужного сооружения и удивитесь наличию в нем огромного количества паучков (арахнофобам привет!), которые будут постоянно мешать вам изучать помещения. Поэтому хотите – не хотите, а создать хоть какую-нибудь примитивную пугалку для них вам придется. Ею может стать горелка, состоящая из двух частей: первую можно отыскать по тропинке, ведущей в безопасную зону особняка (она лежит в мусорном ведерке), а вторую в сарае (рядом с ним стоит аналогичная постройка, к которой нам в будущем предстоит прокладывать мостик).

Получив в свои ручки огнемет, направляемся в комнату, находящуюся с правой стороны от входных дверей. Там вы найдете секретный проход, расположенный в камине и заблокированный ульем. Разрушьте домик насекомых и проберитесь внутрь. Осмотрите новое помещение. Тут можно отыскать статуэтку, которую стоит установить на пьедестал, находящийся неподалеку от безопасного убежища, чтобы решить головоломку с тенью.

После преодоления открывшегося прохода вы попадете в другую часть особняка. Идите вперед, а потом поверните направо. Вы наткнетесь на отверстие в полу (стоит обратить внимание на дверцу с вороном, так как вскоре вам придется вернуться к ней). Заберитесь внутрь и продолжайте двигаться вперед. Подберите рукоятку у разобранного механизма, а потом идите к сараю, о котором мы говорили чуть выше, и проложите к нему дорожку.

В результате вам удастся заполучить ключ с вороном, благодаря которому можно будет открыть упомянутую нами ранее дверцу. Но не все так просто. Как только вы подойдете к этой двери, на вас нападет Маргарита и выбросит прямо в яму. Нужно будет несколько раз стрельнуть во врага, чтобы он тоже упал вниз. Затем поднимитесь по лесенке наверх и откройте дверь с вороном. После осмотрите чемодан, который лежит впереди. В итоге вы узнаете, что готовой вакцины нет, то есть ее нужно создать самому, используя уникальный компонент – рука серии D. Данный ингредиент лежит за закрытой дверцей, находящейся в дальнем конце коридора. Чтобы открыть ее потребуется найти масляную лампу Маргариты. Поэтому вам придется пойти в логово монстра.

Выйдите из помещения и спуститесь в яму, из которой вы недавно выбрались. Пройдите по туннелю к лесенке, которая ведет наружу к еще одной части особняка. Затем поднимитесь на верхний этаж и спрыгните в еще одно отверстие внизу. В результате запустится битва с боссом. Сражение с ним было описано в нашем специальном гайде . Когда Маргарита будет убита, возьмите лампу и выберитесь наружу через решетку, находящуюся рядом с импровизированным входом на потолке. Покиньте локацию и вернитесь к необходимой вам дверце.

В результате вы окажетесь в жутковатой сети темных коридорчиков и помещений, где вам предстоит идти только вперед, отстреливаясь от всевозможных жутиков. В конце концов, вы доберетесь до спальни, где находится кукольный домик. Откройте его, чтобы получить подсказку, указывающую на местоположение секретной дверцы. Она расположена прямо посередке фронтальной стенки. Внутри вы отыщите владельца нужной руки. Возьмите предмет и выйдите из локации. Доберитесь до помещения с чемоданом и снова поговорите с Зоей. Она скажет вам ждать ее в трейлере.

Вечеринка Лукаса

Однако встречи с девушкой у вас все равно не случится (да здравствует вечная френдзона). Поговорив по телефону с «безумным шляпником», вы узнаете, что Мия и Зоя были похищены Лукасом. Он предложит вам посетить его вечеринку и принять участие в смертельной игре, чтобы вызволить девушек из плена. Вначале вам предстоит отыскать своеобразные пригласительные билетики, в виде которых здесь фигурируют синяя и красная ключ-карточки . Первая подсказка к их расположению находится в холодильнике трейлера. В ней говорится, что необходимо отправиться в секционную (комната, где Джек смог забрать собачью голову прямо перед вашим носом). Идите в нужную комнату и найдите на столе труп полицейского. В его горле можно отыскать ключик со змеей.

Затем поднимитесь на верхний этаж главного дома. Тут откройте дверцу со знаком змеи и войдите в комнату бабушки. На тумбочке, стоящей возле кровати, можно заметить обычные часики. Установите на них время 10:15. В результате будет открыт тайный вход в подвал, где вы и сможете отыскать одну из карточек-ключей. Следующая расположена в комнате, принадлежащей Лукасу – она находится на другой стороне второго этажа особняка. Сначала нужно осмотреть настольную лампу и найти под ее абажуром кнопочку, спускающую лесенку на чердак. Поднимитесь наверх и достаньте еще одну кассету . Далее нужно решить новую головоломку с тенью и получить в итоге последнюю ключ-карточку. К тому же вы сможете отыскать в помещении игрушечный топор .

Выходим во двор и добираемся до двери, ведущей на вечеринку (расположена неподалеку от автофургона). Затем поднимитесь на верхний этаж и сядьте перед ТВ. Просмотрите видеозапись, а потом пройдите в тайный проход, ведущий в длинную цепь линейных коридоров, усеянных растяжками. Большинство ловушек можно обойти, но некоторые предстоит деактивировать с помощью пистолета. Кстати, некоторые коробки с полезными вещами тоже заминированы, поэтому мы советуем разбивать ящики, используя огнестрельное оружие. В конце концов, вы доберетесь до комнаты с особым замком на двери. Поговорите с пареньком и введите на панели управления любой код из четырех чисел. После нужно отойти назад, чтобы не превратиться в лепешку из-за ловушки-маятника.

Теперь нужно будет найти комбинацию к замку. Идите в коридор, пройдя через открытую дверь, и доберитесь до следующего уровня большого амбара. Спрыгните на площадку со стойлами и снова поднимитесь наверх по лесенке. Отыщите батарейку и вставьте ее в нижнюю панель. Через несколько секунд активируется светомузыка и на вашу «пати» приедет огромный плесневик прямо на лифте. Разберитесь с непрошеным гостем и зайдите в лифт. На нем нужно подняться наверх. Там вы обнаружите обгоревший труп, который и даст вам подсказку к коду к двери (нет, мы его не скажем, так как он генерируется случайным образом). Вернитесь назад, положите все свои вещички в коробку и зайдите внутрь.

Тут вас ждет своеобразное игровое воплощение фильма «Пила». Цель весьма проста: необходимо установить горящую свечу на тортик, пройдя через разбрызгиватели. Сделать это довольно трудно, но вполне возможно. Мы в мельчайших подробностях описали прохождение данной головоломки в отдельном гайде . Советуем вам внимательно прочитать его.

После решения пазла вам на голову свалится динамитная шашка. Нужно тут же взять ее в руки, оторвать от стены доску и выбросить взрывчатку в щель, разрушив тем самым одну из стен. Выйдите из комнаты и проберитесь в убежище Лукаса. Затем просмотрите еще одно видеобращение и возьмите нужный ингредиент для вакцины. Теперь можно выйти наружу.

Пройдите небольшой путь по болоту и зайдите в сооружение рядом с причалом. На втором уровне вы найдете девушек. Освободите их и отдайте Зое ингредиенты для сыворотки. В результате вы получите две порции. Однако вашу встречу прервет старый знакомый – Джек. На этот раз он окажется озверевшим монстром высотой в несколько метров. В специальном руководстве мы рассказали, как убить его в минимальные сроки. После этого вы станете перед выбором – кому из девушек отдать оставшуюся сыворотку? Именно от него будет зависеть концовка в игре. Советуем вам отдать ее Мие. Затем покиньте поместье Бейкеров.

Погибший корабль

Несмотря на все ваши старания, уйти далеко от этого кошмара вы не сможете. Уже через несколько минут лодка, на которой вы собрались покинуть поместье мутантов, будет перевернута очередным чудищем. В результате вы окажетесь на берегу неподалеку от полузатонувшего танкера. Затем экран почернеет, и вы начнете играть за Мию. Идите вперед по обломкам судна. На следующей локации вы обнаружите Итана, лежащего на земле без сознания. Его уволокут к танкеру черные щупальца. Вы же не бросите своего спасителя на погибель? Поэтому направляйтесь внутрь корабля.

Преодолев несколько отсеков судна, вы окажитесь на его первой палубе, в которой в одно из помещений забежит девочка по имени Эвелин. Она заблокирует за собой дверь, поэтому вы не сможете сразу же пройти в эту комнату. Для начала нужно будет отыскать предохранитель и вставить его в панель управления. Необходимая вам вещичка спрятана в помещении, находящемся за двойными дверцами с правой стороны от лесенки, по которой ранее вы поднялись на палубу. Ходить тут стоит очень осторожно, так как в коридоре можно встретить четвероногого плесневика. Хотя вы можете попробовать избавиться от него, найдя слева от необходимой вам двери оружие.

В результате вам удастся пробраться в комнату и найти девочку. Она тут же предложит вам глянуть видеозапись, в которой будет показана ужасная правда. В этой записи вы опять же будете играть за Мию, которой снова придется искать сбежавшую девчонку. Используя датчик, отслеживающий дистанцию до объекта, найдите на кухне вместо нужного ребенка пульсирующую плесень. Затем направляйтесь к лифту и спуститесь в машинный отсек. Здесь доберитесь до закрытой дверцы и расплавьте замок с помощью коррозийного вещества, лежащего неподалеку.

Через некоторое время вы снова нагоните Эвелин, но та сможет снова убежать и значительно повредить судно. Теперь вам следует подняться на второй уровень, а затем по лесенке дойти до третьего уровня (чтобы отыскать лестницу нужно пойти в столовую и пролезть по узкому проходу, находящемуся в верхней части стены). Потом вы отыщите в одном из помещений ноутбук, на котором сможете отправить Итану видеообращение, которое вам уже приходилось видеть, играя за парня. Далее снова догоняем девочку.

Просмотрев запись, выйдите в коридорчик и заберитесь на крышу лифта, а затем поднимитесь на верхний уровень по лесенке. Потом стоит спрыгнуть на капитанский мостик, в котором находится экран, где отображаются записи с видеокамер, расставленных по всему судну. На одной из них вы заметите Итана – Эвелин заперла его в машинном отсеке. Чтобы спасти муженька, вам предстоит вначале отыскать ключ под гайку (он находится в каюте капитана на этом же уровне) для открытия люка, находящегося на потолке лифта. Советуем вам также запомнить местонахождение ящика с автоматом, который в будущем вы сможете отпереть.

Направляйтесь к лифту. Попав внутрь, вы заметите, что для его включения понадобятся два предмета: кабель питания и предохранитель. Последний найти довольно просто, ведь вы совсем недавно применили его, дабы открыть дверь на первом ярусе (туда можно быстро попасть через отверстие, появившееся в лифте). Провод же найти будет труднее. Сначала выберитесь из лифта и пойдите на второй уровень. Там отыщите комнату, проходящую через столовую. В ней расположен сейф. Для его открытия вам нужно будет решить небольшую головоломку с картинками . В результате вы получите несколько банок с коррозийным веществом. Примените одну из них для взлома дверцы, находящейся с левой стороны от лифта, и подберите ключик от шкафа капитана.

Теперь стоит подняться на третий уровень. В помещении, где ранее вы отправили Итану обращение, вскройте дверь и пройдите по коридору вперед. Так вы дойдите до комнаты, в которой находится необходимый вам провод. На вас тут же нападет большой плесневик, с которым можно будет разобраться с помощью дистанционных бомб. Далее запустите лифт и спуститесь в машинный отсек по тому же пути, который вы проделали в видеозаписи. В итоге вы окажитесь возле тупика.

Соляная шахта

Из-за ряда событий, произошедших в кат-сценах, вы снова возьмете под управление Итана. Выберитесь из судна и идите к деревянному сараю, в котором нужно активировать рацию. Далее идите к лифту, на котором стоит спуститься в шахты. Пройдите пару-тройку сотен метров по туннелю, уничтожая всю нечисть, чтобы добраться до секретного лабораторного комплекса. Тут вам наконец-то удастся узнать обо всех хитросплетениях сюжета и найти оружие, с помощью которого можно будет победить девочку-монстра.

Затем вам снова придется сразиться с толпой чудищ. Поднимитесь наверх и выйдите из шахты. Вы опять окажетесь в гостевом доме, где на вас нахлынут глюки. Вначале необходимо будет преследовать девочку по коридорам, а затем подняться на чердак.

Здесь вам и предстоит биться с Эвелиной – финальным боссом Resident Evil 7: biohazard. Мы подробно рассмотрели сражение с ней в отдельном гайде . После победы над этим чудищем игра закончится, и вы сможете похвалить себя за то, что не поддались страху и смогли досидеть до конца.

Прохождение за Джилл

В особняке.

После разговора вы пройдете вместе с Бэри в столовую. Пройдите дальше – Бэри нашел кровь у камина. После сценки пройдите в следующую дверь. Здесь убейте зомби и обыщите труп, затем вернитесь в столовую и подойдите к Бэри. В дверь войдет еще один зомби, но ваш напарник расправится с ним. Затем возвращайтесь в холл.

Вескера уже нет, а Бэри попросит Джилл подняться вверх и посмотреть все на втором этаже. Поднимитесь вверх по лестнице и спуститесь вниз. После разговора с Бэри идите в синие двойные двери. Пододвиньте лестницу к статуе и возьмите карту первого этажа особняка, затем сдвиньте комод слева от двери в сторону и пройдите дальше.

Убейте зомби на полу и возьмите в шкафу красящую ленту. Теперь вернитесь в холл и поднимитесь на второй этаж. Пройдите направо во вторую дверь и через коридор пройдите на террасу. После разговора с Бэри осмотрите труп и заберите базуку. Затем вернитесь обратно в холл и пройдите в двойные двери напротив – вы в столовой на втором этаже. Убейте зомби и сбросьте вниз статую. Пройдите в следующую дверь, расправьтесь с зомби и спуститесь вниз по лестнице. Убейте зомби в коридоре и пройдите в первую дверь под лестницей – в лазарет.

Возьмите из сундука патроны и, если необходимо, сохраните игру. Вернитесь в коридор, убейте зомби и пройдите в двери в конце коридора. В следующем коридоре игнорируйте двух зомби и бегите вправо, в дверь в конце коридора. Вы попали в коридор, где встретили первого зомби. Пройдите в столовую и заберите эмблему с камина и синий драгоценный камень в осколках статуи. Вернитесь обратно в коридор за столовой и идите вверх по коридору – до двух дверей. Откройте красную дверь слева – попадете в бар.

Пройдите дальше, обойдите рояль и осмотрите шкаф. Сдвиньте шкаф в сторону и заберите ноты. Подойдите к роялю и используйте ноты – как только Джилл сыграет на рояле «Лунную сонату» (в отличие от Криса, она сумеет это сделать без чьей либо помощи), откроется стена. Пройдите в секретную комнату и возьмите золотую эмблему – вы увидите, как дверь в комнату закроется. Поставьте на место золотой деревянную эмблему, которую вы взяли над камином в столовой и стена вновь откроется, и вы сможете выйти.

Возвращайтесь в столовую, установите эмблему над камином, и часы сдвинутся влево. Заберите в нише за часами ключ Щита и возвращайтесь обратно в коридор за столовой. Пройдите в дверь напротив и в следующем коридоре пройдите в комнату направо. Заберите обойму с кровати и пройдите дальше. Возьмите дневник хранителя, но… тут из шкафа неожиданно выйдет зомби! Расстреляйте эту тварь и заберите дневник хранителя со стола. Затем обыщите шкаф – найдете патроны для дробовика (пока конечно дробовика нет, но патроны все же возьмите, они вам потом пригодятся). Затем вернитесь в коридор, убейте зомби (если еще не убили) и пройдите в коридорчик направо. Войдите в дверь в конце коридорчика и попадете в маленькую комнату со статуей тигра. Используйте на статуе Синий Камень и заберите Ветряный Гребень. Теперь бегите через столовую и главный холл в синие двойные двери – пора обследовать восточную часть дома. В комнате со статуей (где вы нашли карту первого этажа), используйте отмычку и пройдите в следующий коридор. Осторожно идите дальше и… тут неожиданно в окно прыгнет сербер. Расправьтесь с ним и осторожно идите дальше, сверните за угол и в окно прыгнет второй сербер. Расправьтесь ним, а затем сдвиньте комод – там вы найдете вторую патронную обойму.

Пройдите в следующую дверь и идите прямо по коридору (железная дверь закрыта, а в ванной вам пока делать нечего) и пройдите в двойные двери в конце коридора. В следующем коридоре убейте зомби и пройдите в дверь налево – попадете в картинную галерею. Здесь вам предстоит решить еще одну головоломку: в галерее висят несколько картин – вам их предстоит переключить в следующем порядке:

1) Новорожденный (New Born).
2) Дитя (Infant).
3) Бойкий мальчик (lively Boy).
4) Молодой человек (Young Man).
5) Человек средних лет (Middle Aged Man).
6) Усталый старик (Tried Old Man).

Затем подойдите к последней картине у стены и нажмите выключатель – получите Звездный гребень. Вернитесь в коридор и пройдите вперед в железную дверь. В крытом проходе расправьтесь с двумя серберами и установите ветряной и звездный гребни на щитке у двери в конце коридора. Вернитесь в предыдущий коридор и идите в серую дверь. Убейте зомби и идите в лазарет под лестницей – в лазарете, если нужно, сохраните игру, а также заберите пакет с химикатами.

Возвращайтесь в западную часть дома – идите в коридор за столовой (где вы впервые увидели зомби), а затем пройдите в следующий коридор. Идите в оранжерею в конце коридора и используйте там химикат. Когда растение погибнет, заберите ключ, лекарственную траву (если надо) и возвращайтесь в коридор и прямо по коридору в дверь. В следующем коридоре откройте дверь справа – в комнате заберите со шкафа обойму и сломанный дробовик со шкафа, а также патроны для дробовика из стола. Затем возвращайтесь обратно в восточную часть дома за дробовиком: пройдите через главный холл, через прихожую, L-образный коридор и бегите по следующему коридору до конца. Пройдите в дверь, напротив двойных дверей и в следующую дверь.

В комнате заберите дробовик и поставьте на его место сломанный (обязательно!). Теперь опять вернитесь в главный холл и поднимитесь по лестнице на второй этаж, а затем сверните направо в первую дверь. В следующем коридоре убейте зомби и пройдите в первую дверь направо. Пройдите немного вперед и повстречаете Ричарда – похоже, ему очень плохо. Теперь вам придется найти лекарство для него – оно находится в лазарете под лестницей в восточной части дома. Когда возьмете лекарство, если хотите, сохраните игру и возвращайтесь к раненному, правда Ричарду оно все равно не поможет и он умрет, но перед смертью отдаст вам свою рацию. После сценки вернитесь в коридор и идите дальше. Пройдите в синие двойные двери и попадете в комнату доспехов. Здесь вам предстоит заполучить еще один гребень, но для этого вам предстоит решить еще одну головоломку. Видите две отдушины в полу? Хорошо, теперь поставьте две статуи над отдушинами и нажмите кнопку посередине. Будьте осторожны – если вы поставите статую не совсем удачно, можете задохнуться от ядовитого газа. В этом случае быстро выйдите из комнаты и войдите снова. Если вы сделаете все правильно – солнечный гребень ваш!

Вернитесь в коридор и идите дальше. Пройдите в последнюю дверь – в малую библиотеку. Прочитайте Botany Book на столе и пройдите в следующую дверь. Убейте двух зомби, отоприте дверь справа (она ведет в коридор, через который вы шли) и идите дальше, мимо лестницы в комнату направо. В следующей комнате (с чучелом оленя на стене) идите в дверь налево. В следующей комнате вначале обыщите стол – найдете дневник исследователя. Теперь осмотрите коллекцию бабочек на стене и нажмите на одну из них – таким образом, вы спустите воду в большом аквариуме у стены. Сдвиньте аквариум вправо, а затем подвиньте вправо шкаф – в секретной нише найдете патроны для базуки. Да, еще осмотрите халат у двери – найдете красящую ленту. Теперь вернитесь в предыдущую комнату и пройдите в противоположную дверь (что справа от входной двери). В спальне заберите зажигалку со шкафа и обыщите комнату – найдете патронную обойму и Красную Лекарственную Траву. Выйдите из спальни и через комнату вернитесь в коридор.

Идите вперед по коридору, за угол и пройдите в серую дверь. В комнате заберите лекарственную траву и с помощью зажигалки разведите огонь в камине – таким образом, вы получите карту второго этажа. Следующую дверь вам пока не открыть, так что возвращайтесь обратно и сохраните игру – настоятельно советую вам это сделать, предстоит встреча с первым боссом: Большой Змеей.

После того, как сохраните игру и сбросите на хранение ненужные предметы, возьмите с собой зажигалку и ключ Доспехов, который вы нашли за часами в столовой, а также запаситесь здоровьем и боеприпасами. Поднимайтесь вверх по лестнице и идите обратно П – образный коридор. Теперь направляйтесь в коридорчик, где лежит труп Ричарда, и пройдите в следующие двери. Убейте двух зомби, пройдите дальше и поднимитесь вверх по ступенькам. Откройте дверь и выбросите ключ. Теперь (нет, пока туда не входите) спускайтесь вниз и идите в коридорчик справа. В конце коридора вы обнаружите дверь – туда и идите. В комнате заберите патронную обойму со шкафа, затем с помощью зажигалки зажгите свечи на столе. Теперь сдвиньте шкаф у стены, напротив двери и попадете в потайную комнату. Заберите кислотные патроны для базуки из шкафа и возвращайтесь в коридор и идите в дверь, которую вы открыли с помощью ключа Щита. На чердаке пройдите немного вперед и приготовьтесь к схватке…

После того, как расправитесь со змеей, заберите патроны со шкафа и Лунный Гребень – он лежит в дыре, из которой выползла змея. Выйдите с чердака и просмотрите небольшую видеовставку – похоже, Джилл отравлена. Теперь направляйтесь в лазарет в западной части дома под лестницей и возьмите лекарство с полки. Когда излечитесь, направляйтесь обратно в восточную часть дома – и, кстати, не забудьте прихватить с соб2ой два гребня. Да, и еще, по пути зайдите в первый холл (где вы начинали игру) и идите в дверь справа от синих двойных дверей. В комнате заберите обойму с зеркала и идите дальше. Убейте зомби и откройте тумбочку – найдете там патроны для дробовика. Пройдите в дверь напротив и заберите в комнате зеленую лекарственную траву. Кстати, обратите внимание на дверь – пока она не открывается: ключ от этой двери вы получите, если пройдете всю игру и в конце игры спасете и Криса и Бэри… Так вот, теперь бегите к выходу.

Установите два гребня на щит у двери – она и откроется. Пройдите в дверь, а в следующей комнате пододвиньте лестницу к полкам и заберите квадратную рукоятку. Теперь спуститесь и пройдите в двойные железные двери – во двор.

Во дворе.

Убейте двух серберов, а затем услышите, как запищит рация. Нажмите start, а затем кнопку radio – Брэд попытается связаться с кем-нибудь. Джилл отвечает ему, но, похоже, он вас не слышит. После сценки подлечитесь (если вас покусали собаки), благо лекарственных трав здесь предостаточно и пройдите влево по коридору. Заберите карту сада и вернитесь обратно во дворик. Пройдите вперед и в железные ворота. Сверните влево, пройдите немного дальше и используйте квадратную рукоятку. Когда бассейн осушится, вернитесь к дверям и спускайтесь в бассейн. Пройдите вперед и вылезайте на другой стороне. Теперь быстро бегите к лифту – старайтесь, чтобы змеи вас не покусали. Внизу убейте двух серберов и пройдите на противоположную часть двора к железным дверям. Идите вперед по проходу и по пути убейте еще парочку серберов. Идите в дверь в конце прохода и попадете в общежитие.

Корпус Охраны.

Как только войдете, двигайте статую вперед и в коридор. Двигайте ее вперед по коридору и направо. Закройте дыру в полу, чтобы растение вас не побеспокоило, а затем вернитесь в коридор и пройдите в дверь направо (от вас). В лазарете возьмите патроны для базуки, спрей первой помощи и сбросьте на хранение рукоятку и, если необходимо, сохраните игру.

Выйдите из лазарета и пройдите в дверь напротив (комната 001). В комнате пройдите в дверь рядом с входом. Слейте воду в ванной, возьмите ключ от комнаты управления и вернитесь в первую комнату. Пройдите дальше, убейте двух зомби и заберите с кровати Красную Книгу. Теперь пошарьте в столе – найдете там патроны для дробовика.

Вернитесь в коридор, пройдите в лазарет и сбросьте книгу на хранение, а затем вернитесь в коридор и пройдите в двойные красные двери – и попадете в бар. Убейте двух пауков и выйдите в коридор (чтобы паучата вас не побеспокоили), а затем войдите обратно. Заберите со столика красящую ленту и патроны для кольта на бочках. Вернитесь в коридор и пройдите в правый коридорчик (куда вы двигали статую). Идите в дверь в конце коридора и в следующем коридоре идите вперед, мимо двери, пока не достигнете конца коридора. Просмотрите небольшую сценку (за дверью кто-то разговаривает, но вам пока туда не пройти – у вас нет ключа от этой комнаты) и возвращайтесь к первой двери, туда и направляйтесь.

Теперь быстро бегите вперед (пока пчелы не опомнились и не искусали вас) и налево. За ульем найдете ключ от комнаты 002 на тумбе. Заполучив ключ, как можно быстрее покиньте проход и вернитесь в коридор. Теперь вновь возвращайтесь к двери в конце коридора – теперь вы сможете ее открыть. В комнате пройдите в дверь направо – в ванной убейте зомби, а затем заберите патронную обойму. Выйдите из ванной комнаты и пройдите дальше – со стены заберите карту общежития, возьмите доклад о растении 42 с кровати и обыщите стол – найдете патроны для дробовика. Затем сдвиньте шкафы в конце комнаты – левый двигайте вперед, а правый – вправо и увидите лестницу, спускайтесь вниз по ней.

Внизу пройдите вперед по коридору и сбросьте три ящика в воду, чтобы можно было перебраться на другую сторону. Спуститесь вниз и пройдите в двойные двери. Будьте осторожны – поблизости плавают две акулы-людоеда, которые не прочь вами подзакусить. Быстрее бегите вперед (влево или вправо – не имеет значения), видите две двери? Хорошо, теперь идите в меньшую. Пройдите вперед и нажмите выключатель на пульте управления и спустите воду, теперь нажмите кнопку у двери и откроете дверь от соседней комнаты.

Вернитесь в коридор и пройдите в соседнюю комнату: наберите там как можно больше патронов, а также заберите ключ от комнаты 003. теперь возвращайтесь наверх – в лазарет. Запаситесь здоровьем, оружием, а также возьмите Красную Книгу – вам предстоит встреча с Растением 42.

Внимание! Если вы хотите получить хорошую концовку, вам придется приготовить V-Jolt.

Вернитесь в пчелиный проход и откройте с помощью ключа комнату 003. В комнате пройдите в дверь у входной двери – в ванную. Убейте там зомби и заберите патроны для базуки. Выйдите из ванной и пройдите дальше в комнату. В комнате, во-первых, обыщите стол – найдете красящую ленту, а затем пройдите к шкафу: как видите, одна книга отсутствует. Заберите доклад о V-толчке и вставьте на его место Красную Книгу – второй шкаф сдвинется в сторону и откроет секретную дверь. Теперь, если нужно приготовьте V-Jolt и опять вернитесь в эту комнату. Войдите в потайную дверь и приготовьтесь к схватке.

Далее возможно два варианта развития дальнейших событий: если вы приготовили V-Jolt, то после нескольких выстрелов из базуки растение погибнет, и вы заберите Ключ Доспехов с камина и идите в двойные двери. В случае, если вы не готовили V-Jolt, тогда после того как растение вас схватит, в комнате появится Бэри и спалит его с помощью огнемета. После разговора с Бэри, опять таки заберите ключ Доспехов с камина и направляйтесь в двойные двери.

В общем, в обоих случаях, вы окажетесь опять в пчелином проходе. Теперь покиньте пчелиный коридор (пока пчелы не опомнились) и в следующем коридоре повстречаете Вескера. Он посоветует вам вернуться обратно в дом и обследовать другие комнаты, в которых вы еще не были. После сценки вернитесь в лазарет, сохраните игру и направляйтесь к выходу.

Снова во дворе.

Как только вы выйдите из Корпуса Охраны, с вами свяжется Брэд. Поговорите с ним, а затем возвращайтесь обратно тем же путем в особняк.

Снова в особняке.

Пройдите через задний коридор, через дверь и, пройдя немного вперед, вам предстоит познакомиться еще с одним видом врагов – хантерами. Разберитесь с этой тварью, а затем с помощью ключа шлема откройте черную дверь, напротив картинной галереи. В комнате осмотритесь: зажгите настольную лампу и заберите со стола патроны к кольту «Питон» и Красную Книгу со шкафа. Вернитесь в коридор и пройдите в следующую серую дверь слева от двойных дверей.

Убейте за дверью хантера и идите дальше, прочитайте записку на стене и пройдите в лазарет под лестницей – похоже Бэрри кое-что оставил для вас. Заберите патроны и спрей первой помощи, затем сбросьте ненужные предметы на хранение и, если необходимо сохраните игру. Выйдите из лазарета и возвращайтесь в коридор, где вы впервые повстречали хантера и пройдите в двойные двери.

В следующем коридоре убейте хантера и пройдите в дверь в конце коридора. В следующем, L-образном коридоре, вы повстречаете двух пауков – лучше всего проигнорировать их и пробежать мимо. Затем, через прихожую, вы попадете в главный холл, где вы начинали игру.

Поднимитесь по лестнице на второй этаж, сверните влево и пройдите в двойные двери. Убейте хантеров и пройдите в следующую дверь. Убейте и там двух хантеров и пройдите в комнату у лестницы – в комнату Трофеев. Заберите там документ со стола, патроны с комода, а затем подвиньте лестницу к чучелу оленя над камином. Выключите свет (выключатель у двери) и увидите Красный Драгоценный Камень. Заберите камень и выйдите из комнаты.

Спуститесь вниз, убейте хантера под лестницей и направляйтесь в лазарет. Если нужно, сохраните игру, а затем возвращайтесь в коридор и идите дальше. Пройдите в дверь в конце коридора, а в следующем коридоре также расправьтесь с хантерами и идите вправо и в комнату со статуей тигра. Используйте на статуе Красный Драгоценный Камень и получите новое оружие – кольт «Питон».

Теперь возвращайтесь обратно – в восточную часть дома, в лазарет под лестницей. В этот раз я настоятельно советую вам сохранить игру, поскольку сейчас произойдет встреча с очередным боссом. Выйдите из лазарета и поднимайтесь вверх по лестнице. Убейте хантера наверху и идите в серую дверь в конце коридора – в комнату, где вы брали карту второго этажа. Откройте вторую дверь с помощью ключа доспехов и выбросите его, пройдите в дверь.

В комнате подойдите к пианино и проведите рукой по клавишам – неожиданно из камина выползет гигантская змея. Когда расправитесь с ней, осмотрите дыру в полу – в это врея в комнату войдет Бэри: он предложит Джилл спуститься вниз, и она соглашается. А затем Бэри случайно роняет веревку вниз, и Джилл оказывается в ловушке.

«Что случилось Бэри? – спрашивает Джилл – зачем ты бросил вниз веревку?»

«Я сейчас принесу другую» - говорит Бэри и убегает.

После видеосценки пройдите вперед и осмотрите надгробную плиту. Нажмите кнопку – плита сдвинется в сторону, и вы сможете спуститься вниз.

Спустившись, пройдите немного вперед, убейте зомби и пройдите в коридорчик направо – там расправьтесь еще с одним зомби и заберите патроны для дробовика. Вернитесь в основной коридор и пройдите в дверь в его конце.

В следующем коридоре заверните за угол и увидите двух зомби, поедающих своего товарища. Если вам нужна трава (проблемы со здоровьем?), убейте их и заберите за ними лекарственную траву, если же со здоровьем все в порядке, то лучше их не беспокойте, а идите в дверь в конце коридора – в кухню.

В кухне пройдите направо и за угол к лифту (остерегайтесь зомби на полу!) и поднимайтесь на нем вверх. Выйдите из лифта, убейте шатающегося рядом зомби и идите влево (на экран). Убейте второго зомби и пройдите в синие двойные двери – в большую библиотеку. В библиотеке первым делом убейте зомби, а затем обыщите тумбочку справа от дверей – найдете патроны к «Питону». Теперь осторожно пройдите дальше (между шкафами прячется еще один зомби) и почитайте между шкафами подшивку газет. Пройдите в следующую дверь, еще немного дальше и сдвиньте статую немного вперед, чтобы вы могли пройти. Нажмите выключатель на стене и двигайте статую на освещенную площадку – откроется секретный кабинет. Заберите со стола МО диск и вернитесь в первую комнату библиотеки.

Осмотрите шкаф в правой части библиотеки и сдвиньте его к стене – за ним еще одна комната. В комнате заберите со стола красящую ленту, из шкафа обойму и посмотрите в окно – там вы увидите вертолетную площадку. Теперь вернитесь обратно к лифту и идите дальше и за угол. Пройдите в первую дверь и в кладовой заберите аккумулятор для лифта и патроны для базуки. Выйдете из кладовки и если вам необходимо здоровье, пройдите дальше, убейте зомби и в следующем коридоре вы найдете лекарственную траву (ну и еще парочку зомбиков)…

Возвращайтесь обратно вниз и спускайтесь на нем вниз – в кухню. Пройдите мимо двери, через которую вы сюда вошли и заверните за угол. Просмотрите небольшую видеосценку – не бойтесь, это всего лишь зомби. Вышибите ему мозги (или то, что от них осталось) и пройдите в дверь. Поднимитесь по лестнице, обойдите сломанный лифт и откройте двойные двери. Пройдите в двери – вы оказались в коридоре за столовой.

Расправьтесь с хантерами и возвращайтесь в лазарет в восточной части дома. В лазарете я вам настоятельно рекомендую сохранить игру, а затем сбросьте на хранение диск МО и возьмите квадратную рукоятку. Теперь опять направляйтесь во двор – приключения продолжаются!

Снова во дворе.

В заднем коридоре расправьтесь с хантером, а затем выйдите во двор. Идите через ворота, через бассейн, через аллею (остерегайтесь змей!) и спуститесь вниз на лифте. Пройдите вглубь двора и осмотрите второй неработающий лифт. Поставьте батарею и поднимитесь на лифте вверх. Пройдите снова к бассейну и сверните налево. Используйте квадратную рукоятку, чтобы наполнить бассейн, а затем вновь возвращайтесь к лифту, на котором вы сюда поднялись. Спускайтесь обратно во двор и идите вперед (на экран): как видите, на месте водопада теперь открылся секретный проход, ведущий в подземелья – туда и направляйтесь.

В подземельях.

Если хотите сохранить игру, пройдите немного вперед и за угол – там есть печатная машинка. Теперь направляйтесь в дверь, рядом с лестницей. В следующем коридоре идите налево и пройдите в следующую дверь. Вы окажетесь в комнате, в середине которой будет что-то вроде колодца. Пройдите вперед и заберите патроны и спрей первой помощи, а затем пройдите по проходу направо и в первую дверь. Идите вперед и заверните за угол – там вы повстречаете Энрико. После видеосценки возвращайтесь обратно и заберите шестиугольную рукоятку у двери. Возьмите ее и идите в дверь с оружием наизготовку.

Убейте хантера и идите влево (на экран) и в дверь. В следующем коридоре вам предстоит расправиться еще с одним хантером, а затем пройдите в дверь посреди коридора и попадете в первый коридор подземелий (у лестницы).

Пройдите дальше за угол, мимо пишущей машинки и заверните еще раз за угол. Здесь используйте шестиугольную рукоятку на отверстии в стене слева и сможете пройти в дверь в конце коридора. В следующем коридоре осмотрите большой камень, а затем бегите от него. Камень покатится за вами, вы же сможете укрыться от него в нише у двери. Затем идите к месту, где был камень (в дверь войдет хантер – расправьтесь с ним) и заберите у него патроны для базуки. Убейте хантера и пройдите в дыру в стене, а затем пройдите в двойные двери с оружием наизготовку.

Убейте паука, а затем выйдите обратно и снова войдите (чтобы исчезли паучата). Теперь обыщите бочки в углу слева – найдете там красящую ленту и нож. Разрежьте с помощью ножа паутину на следующих двойных дверях и сможете пройти дальше. В следующем коридоре пройдите в дверь налево – в лазарет. Сохраните игру, сбросьте на хранение лишние предметы и захватите с собой шестиугольную рукоятку. Если паук вас отравил, то подлечитесь Синей Лекарственной Травой.

Теперь возвращайтесь обратно в коридор (осторожно, тут змеи!) и направляйтесь в дверь в другом конце коридора. В следующем коридоре направляйтесь направо и за угол – увидите еще один камень и отверстие для ручки в стене. Используйте рукоятку три раза и сможете подойти к камню. Снова бегите от него, и камень покатится за вами – укроетесь в открывшейся нише слева. Затем осмотрите место, где был камень, и заберите со стены карту подземелий и диск МО из ниши в стене слева.

Теперь пройдите в открывшуюся секретную нишу и в дверь. В комнате осмотрите кнопку в полу и статую. Теперь поставьте статую напротив кнопки и используйте два раза рукоятку на разъеме в стене – теперь вы сможете пододвинуть статую на кнопку в полу и получите Синюю Книгу.

Возвращайтесь в лазарет, если нужно сохраните игру и возьмите Красную Книгу и сбросьте диск МО на хранение. Выйдите из лазарета, пройдите через коридор (осторожно змеи!) и опять в дверь в конце коридора. Теперь идите налево и на лифте поднимайтесь на поверхность.

На поверхности.

Пройдите вперед, если нужно заберите лекарственные травы и осмотрите фонтан. Теперь поставьте игру на паузу, войдите в инвентарь и выберите для начала Красную Книгу. Выберите опцию «проверить» и поверните книгу (с помощью кнопок на d-pad) разворотом к себе и нажмите кнопку action – получите Медаль Орла. Проделайте ту же операцию с Синей Книгой, и получите Медаль Волка.

Вернитесь в игру, подойдите к фонтану с правой стороны и вставьте в него Медаль Волка. С правой стороны таким же методом вставьте Медаль Орла – фонтан раскроется и появится секретный вход – в подземную лабораторию компании Umbrella.

В лабораториях.

Пройдите дальше (двери пока еще закрыты) и спускайтесь вниз по лестнице. Сбросьте в сундук ненужные предметы и пройдите в следующую дверь. Убейте зомби в коридоре, заберите со стола у дверей МО-диск и спускайтесь вниз по лестнице.

Убейте голого зомби и пройдите в двойные двери у лестницы. В коридоре пройдите в первую дверь слева (если смотреть от нас – справа). Зажгите свет (выключатель у двери) и прочитайте сообщение на столе – запомните слова John, Ada. Теперь попытаемся разгадать третье слово. Осмотрите картину у противоположной стены, а теперь сдвиньте шкаф у стола и включите выключатель на стене: тем самым вы включите инфракрасное излучение. Подойдите к картине и попытайтесь расшифровать пароль – третье слово будет mole.

Выйдите из комнаты в предыдущий коридор и пройдите в двойные двери. Оказавшись у лестницы, направляйтесь в коридор слева (т.е. прямо). Идите вперед по коридору и пройдите в первую дверь – вы попадете в малую лабораторию. Включите компьютер и введите:

Login: John.
Password: Ada.
Выберите этаж В2.
Далее введите:
Password: Mole.
Выберите этаж В3.
Выберите cancel, подтвердите выход и выключите компьютер.

Теперь осмотрите лабораторию – на полу, недалеко от компьютера найдете слайды. Выйдите из лаборатории и возвращайтесь к лестнице и поднимайтесь вверх. Пройдите влево и в двойные двери – в зал для брифингов. Подойдите к проектору и просмотрите слайды, затем осмотрите стену, слева от экрана и нажмите кнопку в стене – на противоположной стороне отодвинется шкаф и откроет секретную нишу. Обыщите там все и заберите ключ. Затем осмотрите шкаф у дверей – найдете еще один документ.

Выйдите из комнаты и опять спускайтесь вниз. Идите вперед и за угол и до следующего угла. Пройдите в двойные двери прямо (откроете их с помощью ключа) – в следующем коридоре убейте зомби и идите в дверь прямо – в лазарет. Сохраните там игру (если нужно) и возьмите из сундука еще один МО диск – у вас с собой их должно быть две штуки. Выйдите в коридор, идите прямо и направо в двери перед двойными дверьми, через которые вы вошли в этот коридор – вы попадете в покойницкую, здесь вам предстоит решить еще одну головоломку. Пройдите дальше и осмотритесь – видите две отдушины в полу и кнопку: вначале вам предстоит установить ящики над отдушинами в полу, затем подвинуть лестницу и попасть в вентиляционную трубу. Но будьте осторожны – если вы ненадежно поставите ящики, можете отравиться ядовитым газом. Понятно? – тогда за дело.

Когда все сделаете, заберите патроны для дробовика со стола и лезьте в вентиляционную трубу – вы окажетесь в морге. Заберите со шкафа патроны к кольту «Питон», а затем пройдите к столу у противоположной стены. На столе стоит терминал – используйте на нем первый МО диск: получите пароль 02. Теперь выйдите из морга в О – образный коридор и пройдите в двойные двери, рядом с лестницей. В следующем коридоре пройдите в дверь справа. В комнате убейте ватагу зомби, заберите со стены факс, красящую ленту из коробки у настенного календаря и, самое главное, получите пароль 01 у терминала на столе.

Возвращайтесь в лазарет, здесь сохраните игру (настоятельно рекомендую), возьмите МО диск, а затем выйдите в коридор и идите в двойные двери налево. Вы попадете в power Maze – остерегайтесь лабораторных мутантов, которые здесь водятся. Вначале пройдите направо и включите выключатель на панели. Вернитесь к дверям и от них пройдите либо прямо, либо направо – так или иначе вы попадете к следующей двери. Пройдите в дверь и идите прямо – к столу. Используйте на терминале третий диск МО и получите пароль №3.

Теперь вернитесь и пройдите в проход направо и до следующей двери. В следующем помещении пройдите налево и переключите выключатель на компьютере. Теперь возвращайтесь в лазарет, если нужно сохраните игру, вернитесь в О-образный коридор и пройдите в двойные двери у лестницы. Идите к двойным дверям в конце коридора и откройте их с помощью трех паролей (панель на стене справа). В следующем коридоре вы повстречаетесь с Крисом – он заперт, это Вескер закрыл его. После сценки вернитесь в лазарет, сохраните игру (настоятельно рекомендую!), возьмите побольше оружия и здоровья, выйдите из лазарета и пройдите направо и за угол – к лифту. Включите выключатель и… дальше события будут развиваться очень быстро и стремительно.

Войдет Бэри и начнет извиняться из-за веревки, что, дескать, так случайно получилось. Слово за слово, вы садитесь с Бэри в лифт и поднимаетесь вверх, где вас уже поджидает Вескер. Как выясняется, этот парень уже давно работает на Umbrella, как впрочем, и Бэри. Затем Альберт проводит вас в лабораторию, где показывает вам свою последнюю разработку – Тирана. Вескер решает расправиться с вами и выпускает свое творение из криованны и начинает натравливать на вас. Но Тиран почему-то первой жертвой выбирает своего создателя и после того, как расправится с ним, начинает гоняться за вами по всей лаборатории…

После того, как расправитесь с Тираном, обыщите труп Вескера и найдете ключ. Теперь откройте дверь с помощью компьютера и выйдите из лаборатории. Спуститесь на лифте вниз и пройдите в лазарет. Если необходимо, сохраните игру, а затем идите освобождать Криса – будьте осторожны, в О-образном коридоре теперь не медлительные зомби, а лабораторные мутанты.

Пройдите вместе с Крисом по коридору в двойные двери. В следующем коридоре он убежит вперед, оставив Джилл одну. Вернитесь в О-образный коридор и пройдите вверх по лестнице. Убейте зомби, обойдите лестницу и идите в дверь. Здесь, в случае, если вы пользовались помощью Бэри во время игры, произойдет трогательная видеосценка, и он умрет – таким образом, вы получите не самую лучшую концовку в игре.

Поднимитесь вверх по лестнице и откройте ключом двойные двери (ключ выбросите) и идите вперед по коридору. С вами свяжется Брэд – он может забрать вас, но ему необходимо подать сигнал. Пройдите немного дальше, возьмите батарею и вставьте ее в лифт. После разговора с Крисом (он останется отбиваться от тварей, которые преследуют вас), поднимитесь вверх на вертолетную площадку.

Вертолетная площадка.

Возьмите сигнальную ракету в коробке, слева от лифта. Выйдите на середину площадки и используйте ракету.

Ну, вот и все – вы прошли игру Resident Evil 1 за Джилл!

Прохождение за Криса

В особняке.

После разговора с Вашими коллегами пройдите в столовую и дальше в следующую дверь. Сверните налево - там Вам предстоит впервые повстречаться с зомби. Не убивайте его и вернитесь в столовую, а затем пройдите в холл.

Там уже никого нет. Возьмите пистолет "Берета" с пола и пройдите в синие двойные двери. Пододвиньте лестницу к статуе и заберите карту первого этажа. Затем отодвиньте комод слева от двери (сама дверь еще заперта) и пройдите в проход за ним. Убейте зомби, лежащего на полу и возьмите красящую ленту в шкафу.

Теперь вернитесь туда, где встретили первого зомби (комната за столовой) и расправьтесь с ним. Затем обыщите труп члена stars - найдете 30 патронов. Теперь вернитесь в холл и, если необоходимо, сохраните игру. Затем поднимайтесь вверх по лестнице и сверните налево в двойные двери. вы окажетесь в столовой на втором этаже. Расправьтесь с зомби и пройдите в следующую дверь. Убейте трех зомби, спуститесь вниз и идите в комнату под лестницей.

Здесь Вам впервые предстоит встретится с Ребеккой. После видеосценки заберите 30 патронов из сундука, ключ меча с кушетки и, если необходимо, сохраните игру. Только Вы захотите выйти из комнаты, Ребекка спросит Вас, следовать ли ей за Вами? Если ответите "Да" - то Ребекка придет к Вам на помощь в борьбе с растением 42, но лучше ответить нет - каждый раз, когда Вы будете возвращатся в этот лазарет, она будет полностью восстанавливать Ваше здоровье. выйдите из лазарета и идите дальше по коридору. Видите дверь справа? Зайдите в комнату, возьмите патронную обойму с кровати и подойдите к столу. Как только Вы попытаетесь взять Дневник Хранителя со стола - откроется дверь шкафа и на Вас нападет зомби. Убейте его, а затем обыщите шкаф - найдете патроны для дробовика.

В этой комнате теперь Вам делать нечего, вернитесь в коридор и идите в двери в его конце. Вы находитесь в коридоре за столовой (там, где Вы впервые встретились с зомби). Пройдите в столовую и снимите эмблему с камина, затем вернитесь в коридор за столовой и откройте красные двери в бар.

Сдвиньте вправо шкаф и возьмите листок с нотами, подойдите к пианино и используйте ноты.

Вот беда, Крис не знает ни одной ноты, на тут в бар входит Ребекка и говорит, что сможет помочь Крису, только ей нужно немного потренироваться. Верниесь в главный холл и запишитесь там.

Вернитесь в бар, Ребекка уже сможет сыграть мелодию. Как только она сыграет "Лунную сонату" откроется секретный проход. Пройдите туда и заберите золотую эмблему (стена закроется). Поставьте на ее место простую эмблему, которую Вы взяли над камином - стена вновь откроется и Вы сможете выйти.

Теперь вернитесь в столовую и повесьте на камин золотую эмблему - часы ударят несколько раз и сдвинутся влево, а за часами Вы обнаружите ключ щита. Вернитесь в холл и пройдите в синие двойные двери - теперь Вы сможете открыть дверь. Откройте ее, выбросите ключ меча и пройдите дальше.

Убейте двух сереберов в L - образном коридоре и сдвиньте второй комод (который можно двигать) - найдете петронную обойму. Пройдите в следующий коридор, по пути зайдите в ванную (дверь справа), спустите в ванной воду и заберите со дна маленький ключик. Выйдите из ванной и идите до конца коридора. Войдите в двойные двери, убейте зомби в коридоре и направляйтесь в картинную галерею - дверь в противополжной стороне, слева от входа.

В галерее Вам нужно "Щелкнуть в определенном порядке картины, чтобы заполучить ветрянный гребень. Картины нужно "щелкнуть" в следующем порядке:

1. Новорожденный.(New - Born)
2. Дитя.(Infant)
3. Бойкий мальчик.(Lively Boy)
4. Молодой человек.(Young Man)
5. Человек средних лет.(Middle Aged Man)
6. Усталый старик.(Tried Old Man)

Затем подойдите к последней картине и нажмите выключатель на ней. Картина упадет со стены и Вы получите звездный гребень. Вернитесь в коридор и пройдите в серую дверь. Убейте зомби и зайдите в лазарет под лестницей. Запишитесь там, если хотите и заберите химикаты.

Теперь направляйтесь обратно в западную часть дома в оранжерею (лучше не поднимайтесь по лестнице на второй этаж - там враги, а патронов у Вас маловато). В оранжерее подойдите к насосу и испольуйте химикаты - растение и погибнет. Теперь пройдите за фонтан - там Вы найдете еще один ключ.

Выйдите в коридор и пройдите в первую дверь (прямо), затем сверните в дверь налево (откройте ее ключом). В комнате возьмите патронную обойму, сломанный дробовик и патроны для дробовика в столе.

Теперь вновь направляйтесь в восточную часть дома и в конце следующего коридора за L - образным сверните в дверь налево (а не в двойные двери!). Пройдите в комнату и заберите со стола дробовик и повесьте на его место сломанный. Вернитесь к лазарету в восточной части дома (если хотите, можете зайти и запомнить игру) и поднимитесь на второй этаж. Расправьтесь с двумя зомби и идите влево до двери с правой стороны. Откройте ее ключом доспехов и пройдите вправо - попадете в спальню. Возьмите патроны для дробовика за правой кроватью, красную лекарственную траву (если нужно) и зажигалку со шкафа.

Выйдите из спальни и идите в левую дверь. Возьмите документы со стола, а теперь осмотрите коллекцию насекомых на стене в углу. Нажмите на самое большое насекомое - увидите как вода в аквариуме спустится. Сдвиньте вправо аквариум и сдвиньте вправо шкаф - за ним обнаружите секретную нишу. Возьмите там патроны для дробовика, в халате на вешалке (справа от двери) обнаружите красящую ленту.

Возвращайтесь в коридор и идите обратно мимо лестницы ко второй двери. Через нее вы попадете в V - образный коридор.

Пройдите в соседнюю дверь - Вы попали в малую библиотеку. Возьмите со стола книгу и пройдите в следующую дверь. Снова выйдите в V - образный коридор, расправьтесь с зомби и идите в железные двойные двери.

Поставьте статуи над отдушинами в полу и нажмите кнопку между ними - ящик у стены откроется и Вы получите солнечный гребень. Вернитесь обратно и идите дальше в дверь в конце коридора.

Вы оказались в холле на втором этаже, идите налево в дверь. За дверью на зеркале возьмите маленький ключ и вернитесь обратно - на террасу нам ходить незачем. пройдите в двойные двери напротив - Вы окажетесь в столовой на втором этаже.Пододвиньте статую к месту, где нет перил и сбросьте ее вниз - Вы услышите как она разобъется. Теперь пройдите в следующую дверь, затем спуститесь вниз и зайдите в лазарет. Запаситесь здоровьем и патронами - Вам предстоит встреча с боссом, возбмите с собой зажигалку и ключ щита.

Возвращайтесь в V - образный коридор и выйдите в первую дверь (направо). За углом осмотрите тело и пройдите в следующую дверь. Убейте зомби и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь ключом щита, спуститесь вниз, идите по коридору и попадете в малую столовую.

В столовой возьмите обойму со шкафа, затем зажгите свечи и очмотрите шкаф наискосок от входа. Сдвиньте шкаф в сторону и попадете в секретную комнату. Возьмите патроны для дробовика со шкафа и возвращайтесь в коридор. Поднимитесь по ступенькам и войдите в дверь с оружием наизготовку - Вам предстоит встреча с боссом.

Пройдите по чердаку... и неожиданно появится большая змея - это и есть первый босс. После того, как расправитесь со змеей (точнее она уберется восвояси) заберите лунный гребень (он находится рядом с дырой, из которй эта змея выползла) и уходите с чердака.

Как только Крис спустится по ступенькам он почувствует себя плохо (змея его отравила) и потеряет сознание...

Очнется он в лазарете, в западной части дома - Ребекка уже вылечила его, - значит Ваше здоровье в порядке. Теперь направляйтесь в столовую, где в осколках статуи отыщите синий драгоценный камень. Идите в комнату со статуей тигра и получите ветряный гребень.

Ну вот, Вы собрали все гребни. Прежде чем покинуть дом зайдите еще в одну комнату - в нее ведет дверь из главного холла (рядом с синими двойными дверями). Напротив входа на зеркале возьмите патронную обойму и пройдите налево. Убейте зомби за углом и возьмите патроны в тумбочке. Если Вам необходимо здоровье пройдите в следующую дверь и подлечитесь травой (не забудьте расстрелять зомби на полу).

За следующей дверью находится раздевалка, где вы можете переодеть своего персонажа,правда, если вы играете впервые Вам туда не попасть, Вам нужен special key. Теперь направляйтесь в восточную часть дома. В лазарете, если необходимо сохраните игру и бегите в крытый проход.

Расправьтесь с двумя серберами в крытом проходе, затем используйте все гребнина панели слева от двери - дверь и откроется. Вы окажетесь на складе. Пододвиньте лестницу к полкам - там Вы обнаружите квадратную рукоятку. Заберите рукоятку, а затем обыщите бочки у двойных дверей - найдете маленький ключик.Теперь направляйтесь в железный двойные двери - во двор.

Во дворе.

Как только Вы выйдите во двор подвергнитесь нападению серберов. После того, как Вы с ними расправитесь идите в железные ворота к бассейну. Идите влево и затем используйте ручку и слейте воду из бассейна. Перебегите бассейн и бегите скорей налево к лифту - откуда-то возьмутся змеи. Будьте осторожны - они ядовиты!

Спуститесь на лифте вниз и бегите скорей к железным воротам. Игнорируйте серберов, нечего тратить на них патроны, они (патроны) Вам и так пригодятся. За воротами Вас также поджидают три сербера, тоже постарайтесь пробежать мимо них - бегите вперед, пока не попадете в корпус охраны.

В корпусе охраны.

Войдите в дверь и сверните вправо в коридор и зайдите в дверь направо - Вы окажетесь в лазарете. Возьмите небольшую обойму в шкафу и пульверизатор первой помощи, если необходимо запишите игру и сбросьте квадратную рукоятку на хранение.

Теперь выйдите из лазарета и направляйтесь в комнату напротив - в комнату 001. Убейте двух зомби в комнате и заберите со кровати Красную Книгу. Теперь зайдите в ванную комнату (дверь слева от входа). Подойдите к ванной и слейте воду - получите ключ от комнаты управления. Вернитесь в лазарет и сбросьте книгу на хранение. Теперь возвращайтесь в коридор к входу и двигайте статую по коридору и задвиньте ее за угол - и установите над дырой в полу. Пройдите в следующую дверь. и сверните в дверь справа по коридору - Вы попали в пчелиный проход. Бегите к улью и возьмите ключ от комнаты 002 и войдите в нее (дверь в конце длинного коридора).

В комнате возьмите карту корпуса охраны на стене,. доклад о растении 42, в столике у кровати найдете патроны для дробовика. Зайдите в ванную комнату, убейте зомби и заберите патронную обойму.Теперь вернитесь в комнату и подойдите к шкафам у стены. Пододвиньте левый шкаф к стене, а правый к окну и спускайтесь по лестнице вниз.

Немного пройдя по коридору наткнетесь на водную преграду. Чтобы преодолеть ее Вам нужно сбрость ящики в воду, тогда Вы сможете пройти дальше. За углом войдите в двойные двери.

Вы оказались в О - образном коридоре по грудь в воде. Пройдите направо к дверям (остерегайтесь рыб!), наискосок от входа. Войдите в первую дверь и подойдите к пульту управления. Слейте воду и включите рубильник у двери (он открывает следующую дверь) и выйдите обратно в О - образный коридор - рыбы Вас не побеспокоят.

Войдите в соседнюю дверь, на склад боеприпасов и наберите там патронов и ключ от комнаты 003. Выйдите в коридор и бегите в комнату напротив - там, рядом с корнями растения 42 Вы найдете маленький ключик.Теперь возвращайтесь обратно в комнату 002 и направляйтесь в комнату 003 - в пчелином проходе. В комнате 003 возьмите в столе красящую ленту и доклад о V - толчке на книжной полке. Зайдите в ванную комнату, убейте зомби и заьерите патронную обойму.Теперь, если в начале игры сазали, чтобы она осталась в лазарете возвращайтесь в коридор, а если приказали следовать за вами идите в двери напротив и попробуйте открыть ее с помощью кода - это несложно.

Идите обратно в лазарет, сохраните игру, а также запаситесь здоровьем и боеприпасами - Вам предстоит встреча с очередным боссом. - Растением 42. Возьмит красную книгу и направляйтесь в комнату 003. Поставьте книгу на полку - шкаф сдвинется в сторону и Вы обнаружите секретную дверь. А теперь вперед - Вам предстоит встреча с Растением 42.

Дальше возможны два варианта. Если Вы оставили Ребекку в лазарете Вам предстоит сражаться с растением в одиночку, после того как Вы уничтожите растение возьмите ключ шлема на камине и выйдите в двойные двери.

Если Вы сказали Ребекке следовать за Вами: тогда она придет Вам на помощь. Крис бросит ей доклад о растении 42 и рецепт V - Jolt. Теперь Вы управляете Ребеккой - выйдите в двойные двери и идитие к двери напротив (рядом с входом в коридор). В этой комнате Вам предстоит приготовить V - Jolt. Затем бегите в комнату 002 и спуститесь в подвал. Идите в О - образный коридор, в дверь справа от входа. Подойдите к корням и вылейте V - Jolt, - Вы увидите, что корни завянут.

Управление вновь переключится на Криса и он добъет это проклятое растение. Теперь берите ключ шлема и направляйтесь в двойные двери. Выйдя из пчелиного прохода Вы встретите Вескера. Он посоветует Вам вернуться в особняк и осмотреть комнаты, в которых Вы еще не были. После разговора с Вескером возвращайтесь в лазарет и сохраните игру.

Прежде чем покинуть Корпус Охраны зайдите в бар (красные двойные двери), убейте двух пауков и заберите со столика красящую ленту и патронную обойму на бочонке. Теперь выйдите из бара, если нужно сохраните игру и выходите во двор.

Снова во дворе.

Возвращайтесь обратно в дом тем же путем, старайтесь как можно меньше тратить патронов на серберов - боеприпасы Вам еще пригодятся.

Снова в особняке.

Пройдите через склад в крытый проход. В крытом проходе Вы обнаружите радио передатчик, Крис решает взять его с собой...

Как только Вы войдете в задний коридор Вы повстречаетесь с новыми врагами - хантерами. Убейте хантера и пройдите в дверь налево (напротив входа в галерею). Включите лампу на столе и заберите книгу с комода и патроны для кольта "Питон" со стола.Выйдите из комнаты и пройдите в серую дверь. Убейте хантера, прочитайте записку на лазарете у стены и войдите в лазарет. Возьмите ч пола спрей первой помощи, патроны для дробовика и патроны для пистолета. Затем, если необходимо сохраните игру и сбросьте книгу на хранение.

Выйдите из лазарета, вернитесь в задний коридор и пройдите в двойные двери. Будьте начеку - здесь тоже притаился хантер. Расправьтесь с ним и идите дальше.

Совет: если Вам нужно здоровье пройдите в железную дверь налево - там Вы найдете несколько лекарственных трав.

Пройдите в L - образный проход - теперь он оккупирован двумя гигантскими пауками. Лучше пробегите мимо, не тратя патронов. Затем войдите в прихожую и через синие двери идите в главный холл. Поднимитесь на второй этаж и идите в двойные двери - за ними Вы встретите двух хантеров. Убейте того, что справа и проигнорировав второго пройдите в следующую дверь. За дверью убейте двух хантеров и с помощью ключа шлема пройдите в комнату рядом с лестницей.

В комнате трофеев возьмите файл со стола, а также патроны к кольту и дробовику. Теперь пододвиньте лестницу к камину, затем выключите свет в комнате (выключатель слева от двери), взберитесь по лестнице и возьмите из головы оленя красный драгоценный камень.

Выйдите из комнаты трофеев и спускайтесь по лестнице вниз... О боже! На Ребекку напал хантер! Посмотрите видеовставку, расправьтесь с хантером, переговорите с Ребеккой и направляйтесь в лазарет. Там, если необходимо сохраните игру и поправьте свое здоровье, а затем берите красный драгоценный камень и направляйтесь в комнату со статуей тигра (помните, где вы брали гребень). Вставьте камень и заберите кольт "Питон". Теперь можете вздохнуть с облегчением - ибо "Питон" великолепное оружие против хантеров!

Теперь возвращайтесь обратно в восточную часть дома в лазарет под лестницей. Там запаситесь патронами и оружием - вам предстоит встреча с боссом. Теперь поднимайтесь вверх и идите в комнату с камином (помните, где вы брали карту второго этажа). Откройте дверь и выбросите ключ шлема. Пройдите в следующую комнату и подойдите к пианино... неожиданно из камина выползет гигантская змея - это и есть очередной босс.

После того, как расправитесь со змеей спуститесь в дыру в полу. Затем пройдите немного дальше, сдвиньте памятник и спуститесь по лестнице вниз. Убейте зомби и сверните вправо. За углом расправьтесь с зомби и заберите патроны для дробовика. Теперь пройдите в дверь в конце коридора.

В следующем коридоре Вы увидите как зомби поедает своего приятеля. Если Вам нужно "здоровье" убейте их и заберите лекарственную траву, если же нет, то отоприте железную дверь в конце коридора и войдите в нее.

На кухне пошарьте у плиты - найдете маленький ключик, затем идите направо. Убейте зомби на полу и поднимайтесь вверх на лифте. На втором этаже убейте зомби (сколько же их развелось тут:-)) и идите в синие двойные двери - Вы в большой библиотеке. Убейте зомби и с помощью маленького ключика откройте тумбочку справа от входа. Застрелите еще одного зомби между шкафами и пройдите в следующую дверь.

продвиньте статую чуть подальше и сможете пройти. Нажмите кнопку на стене и передвиньте сьаьую на освещенную территорию - откроется дверь в секретную комнату. Заберите со стола диск МО и вернитесь в предыдущую комнату библиотеки. Сдвиньте шкаф у стены - за ним Вы обнаружите секретную дверь. Вы попали в смотровой пункт - заберите патронную обойму со шкафа и красящую ленту со стола. Посмотрите в окно на вертолетную площадку - кстати, это место вашей финальной схватки.

Вернитесь в коридор и пройдите мимо лифта, заверните за угол. Зайдите в первую дверь - Вы оказались на складе. Заберите батарею и патроны для дробовика. Затем вернитесь в коридор, и если вам необходимо здоровье пройдите немного дальше, убейте зомби и войдите в следующую дверь. Там также убейте зомби и заберите лекарственные травы. Дальше не ходите - там ничего, кроме зомби, вы не обнаружите.

Поднимитесь по лестнице, обойдите старый лифт и откройте двойные двери. Войдите в них с ружьем наизготовку, убейте хантеров и затем бегите в восточную часть особняка, в лазарет под лестницей и сохраните там игру.

Теперь возьмите батарею, квадратную рукоятку и на выход. В крытом проходе убейте хантера и выйдите во двор.

И снова во дворе.

Пройдите через бассейн и спуститесь на лифте во двор. пройдите внутрь и вставьте батарею в лифт. На новом лифте поднимитесь вверх и направляйтесь опять к бассейну. Сверните налево и вновь используйте там квадратную рукоятку. Теперь, когда бассейн наполнен водой, возвращайтесь к новому лифту и спуститесь во двор. Теперь идите в корпус охраны.

Снова в корпусе охраны.

Зайдите в лазарет, сбросьте на хранение квадратную рукоятку и возьмите красящую ленту (желательно, чтобы была одна лента). Теперь возвращайтесь во двор.

Опять во дворе.

Теперь обратите внимание на место, где был водопад (напротив "нового" лифта). Подойдите туда и осмотритесь - увидите вход в подземелье. Спускайтесь туда.

В подземелье.

Пока не входите в дверь справа, а лучше идите дальше и сверните за угол. Там вы обнаружите печатную машинку - если вы долго не сохраняли игру, то сделайте это сейчас.

Теперь возвращайтесь обратно к двери и войдите в нее. Возьмите огнемет со стены и услышите как закроется дверь. Идите в дверь налево и вы окажетесь в комнате в середине которой что - то вроде большого колодца. пройдите дальше и забрав спрей первой помощи и патроны для дробовика идите дальше и идите в первую дверь.

Пройдите за угол и пройдя еще немного встретите Энрико. он, пробормотав что - то непонятное, пустит пулю себе в лоб. Затем подойдите и обыщите его труп и заберите патронную обойму (мертвым они не нужны!) и идите к выходу. Убейте двух хантеров и заберите шестиугольную рукоятку.

Выйдите в дверь, расправьтесь с хантерами и бегите влево, к двери. Пройдите в дверь и расправьтесь с хантерами. Повесьте огнемет на место, дверь откроется и вы выйдите в коридор. Пройдите до печатной машинки, если необходимо сохраните игру и пройдите дальше. Используйте рукоятку на стене справа и сможете пройти к двери.

Пройдите в следующий коридор и снимите огнемет со стены. Пройдите к большому камню и бегите обратно, камень покатится за вами – Вам же, чтобы не погибнуть, нужно укрыться от него около двери. Теперь подойдите к месту, где был камень и заберите патроны для кольта «Питон». Затем в коридор войдет хантер – убейте его и идите в дыру в стене, которую проломил камень, и пройдите в двойные двери…

Здесь вас поджидает гигантский паук – поджарьте его из огнемета, а затем выйдите и снова войдите. Спалите из огнемета паутину на дверях (а если нет патронов разрежьте с помощью ножа – он в углу слева от дверей) и теперь сможете войти.

В следующем коридоре сверните налево и пройдите в дверь – Вы попадете в лазарет. Подлечитесь синей лекарственной травой, заберите со стола спрей первой помощи, красящую ленту и сохраните игру.

Выйдите из лазарета и пройдите мимо двойных дверей к дверям в конце коридора. Откройте их – для этого нужно повесить огнемет на две ручки на стене. Осторожно! Остерегайтесь змей!

В следующем коридоре сверните направо и заверните за угол. Используйте три раза шестиугольную рукоятку и войдите в дверь налево. В комнате вам предстоит решить головоломку, чтобы заполучить Синюю Книгу. Обратите внимание на плиту в полу недалеко от двери. Пододвиньте статую на один уровень с этой плитой, затем используйте два раза шестиугольную рукоятку. Теперь пододвиньте статую на плиту – откроется секретный сейф в стене. Заберите Синюю Книгу и выходите из комнаты.

Теперь выйдите в коридор и обратите внимание на камень… Да-да, вы правильно подумали – подойдите к камню и бегите от него со всех ног, камень покатится за вами… Спрячьтесь от него у двери в комнату, где вы брали Синюю Книгу. Затем подойдите к месту, где был камень и заберите со стены карту подземелий и Диск МО слева.

Теперь возвращайтесь в лазарет (остерегайтесь змей!), сохраните, если хотите, игру и возьите две книги – красную и синюю. Пройдите через коридор, мимо двойных дверей в дверь и в следующем коридоре сверните налево. Теперь на лифте поднимайтесь на поверхность.

На поверхности.

Пройдите дальше, к фонтану. Теперь поставьте игру на паузу и попадете в экран предметов. Теперь выберите Красную Книгу и выберите среднюю опцию (посмотреть), теперь разверните книгу и обнаружите медаль волка, проделайте то же самое с синей книгой – обнаружите медаль орла.

Подойдите к правой стороне фонтана и вставьте в нее медаль волка, подойдите к левой стороне и вставьте медаль орла. Вы увидите видеовставку – фонтан расступится и перед вами откроется вход в подземные лаборатории.

Спуститесь по лестнице к лифту, и на лифте спускайтесь вниз.

В подземных лабораториях.

Пройдите дальше и спуститесь по лестнице вниз. За следующей дверью расправьтесь с тремя зомби и заверните за угол – на столе вы найдете третий диск МО. Спуститесь вниз по следующей лестнице и идите в двойные железные двери рядом с лестницей. В следующем коридоре идите в первую дверь, две другие пока закрыты.

Включите свет (выключатель рядом с дверью), подойдите и возьмите отчет со стола. Теперь запомните пароли: john, ada. Сдвиньте шкаф у стены – за ним вы обнаружите секретный выключатель, включающий инфроркрасное излучение. Подойдите к картине и запомните символы, а затем включите выключатель и запомните слова. Сопоставьте символы (и теперь слова) с символами на бумаге – получите третий пароль: mole.

Теперь заберите цветок у стены, две обоймы патронов из коробки и вернитесь в О – образный коридор (к лестнице). Идите налево от лестницы, к первым двойным дверям – это Малая Лаборатория. Заберите с пола слайды и подойдите к компьютеру. Теперь настало время ввести пароли, которые вы получили.
Login: john
Password: ada
Выберите этаж В2 и введите второй пароль: mole.
Выберите этаж В3, затем выберите cancel и выключите компьютер.

Вернитесь в коридор и поднимитесь вверх по лестнице. Пройдите налево и в двойные двери – попадете в конференц-зал. Заберите со шкафа, рядом с дверью карту подземных лабораторий и пройдите в другой конец комнаты и с помощью фильмопроектора просмотрите слайды. Потом нажмите кнопку слева от экрана (на стене) и откроется секретный шкаф. Заберите ключ от лаборатории, спускайтесь вниз в О-образный холл и бегите к двойным дверям, наискосок от лестницы.

Откройте дверь, выбросите ключ и направляйтесь в двери. Расправьтесь с тремя зомби и пройдите в дверь, напротив входа. Заберите патроны для кольта «Питон», красящую ленту и можете сохранить игру.

Возьмите два диска МО, вернитесь в коридор и идите в двойные двери рядом с входом. Заберите со стола патроны для дробовика и… теперь вам предстоит решить головоломку. Пододвиньте ящики так, чтобы они закрывали отдушины в полу, а затем поставьте лестницу между ними и лезьте в вентиляционную трубу.

По вентиляции вы попадете в морг (не бойтесь, трупы не оживут:)). Заберите патроны для кольта в шкафу и используйте диск МО на терминале на столе – получите пароль 02. Выйдите из морга и направляйтесь к двойным железным дверям у лестницы. В следующем коридоре идите во вторую дверь справа и приготовьте ружье – придется немного пострелять. Убейте целую ватагу зомби, а затем заберите факс со стены и пройдите в дальний крнец комнаты, где с помощью диска МО, на терминале получите пароль 01.

Возвращайтесь обратно в лазарет, возьмите третий диск МО, запишитесь, если хотите и направляйтесь в Power Maze – в двойные двери слева от лазарета.

Вначале бегите направо и включите выключатель и идите в следующую дверь (наискосок от входа). В следующей комнате идите прямо (остерегайтесь лабораторных мутантов!) и на столе используйте на терминале третий диск МО и получите пароль 03. Теперь вернитесь немного обратно и сверните в проход – к следующей двери.

В следующей комнате сверните налево и включите компьютер. Возвращайтесь в лазарет, если хотите, сохраните игру и идите к железным двойным дверям у лестницы (в О-образном коридоре). В следующем коридоре идите к дверям в конце коридора и откройте их, использовав три пароля на пульте на стене. В следующем коридоре идите к двери и попытайтесь открыть ее… После разговора с Джилл возвращайтесь в лазарет, запаситесь патронами и здоровьем и сохраните игру. Теперь выйдите обратно в коридор и идите вправо – к лифту. Неожиданно вбежит Ребекка, оказывается она жива-здорова. Садитесь с ней в лифт и поднимайтесь вверх – там вы повстречаете Вескера… Оказывается он работает на Umbrella, Альберт стреляет в Ребекку и, угрожая вам пистолетом, приказывает следовать за ним. Вы идете, чего уж тут поделаешь…

В большой лаборатории Вескер знакомит вас со своим созданием – Тираном. Он выпускает его из криованны и пытается натравить на вас, но первой жертвой Тиран выберет именно его, а потом начнет преследовать вас.

Расправьтесь с Тираном, переключите компьютер и выйдите из лаборатории. О! Ребекка оказывается жива – она надела бронежилет. Что ж, весьма предусмотрительно! Затем, после небольшого диалога, вы и она спуститесь на лифте вниз. Затем она сообщает вам, что хочет взорвать здесь все к чертовой матери и убегает активировать механизм самоуничтожения, а вы направляйтесь в лазарет и сохраните игру.

Теперь сходите и отоприте Джилл, но остерегайтесь лабораторных мутантов, которые шатаются по О – образному коридору. После синтементальной сценки возвращайтесь в коридор и поднимитесь по лестнице. Расправьтесь с зомби наверху и пройдите в дверь. Заберите из сундука побольше оружия, трав и спреев – вам предстоит еще одна схватка. Поднимайтесь по лестнице и пройдите в двойные двери.

Бегите дальше по коридору, по пути вы получите сообщение от Брэда – он просит даль ему сигнал. Пройдете еще немного и на полу найдете батарею, пройдите дальше и вставьте ее в панель на стене справа от лифта. После видеосценки (и помните, счет идет на секунды!) вы поднимитесь на лифте вверх – вас ждет финальная схватка с Тираном.

Финальная схватка.

Возьмите в коробке сигнальную ракету, пройдите к середине вертолетной площадки и дайте сигнал Брэду. Вдруг появится Тиран…

Расправьтесь с ним, садитесь в вертолет и наслаждайтесь финальным видео.

Статьи по теме: