Интерактивная карта проджект зомбоид. Project Zomboid приобретает совершенно новый облик! (34 сборка)

Гайд в процессе написания...

Акт 1

Головоломка Бракка

Она заключается в том, чтобы каждое слово означало одну букву. Вы найдете намек на разговоры с крысой прямо за пределами комнаты.

Слово 1

  • BRACCUS (Браккус): B (кровавый), R (гнилой), A (воровской), C (очень), C (очень), U (ужасный), S (парень)
  • CUR (Шавка): очень, ужасный, гнилой


    Слово 2

  • SOURCE (Источник): S (бедствие), O (дьявол), U (страдание), R (отравление), C (наговор), E (проклятие)
  • CURE (Лечение): шествие, страдание, ожог, проклятие

    Башня Браккуса

    В этой локации есть несколько разных головоломок, чьи решения вы найдете ниже:

    Закрытые ворота рядом о статуей

    Вам нужно будет перевернуть рычаг, который спрятан в комнате, на другой стороне главного зала.


    Вы можете добраться к нему, нажав на дверце канализационной решетки (самый простой способ добраться до нее - это использовать навык прыжка, а не возиться с дверью и огненными шарами).

    Колодец

    Здесь вам нужно просто наполнить колодец. Для этого, используйте над ним заклинание дождя.

    Барьер

    Для этого вам просто нужно иметь взять одно очко ресурса "Источник" и добавить его в "Таинственную технику", которая находится рядом с барьером.

    Историк

    Чтобы вылечить историка, вам нужно положить его на кровавую поверхность - используйте заклинание "Дождь из крови". Затем наложите на кровь заклинание "Благословение". Кроме того, вы можете несколько раз использовать заклинание "Жертва плоти", а затем телепортировать Историка на кровь. Наконец, вы можете атаковать товарища по команде рядом с историком, а затем телепортировать его на кровь.

    Проклятый рычаг (где вы спасаете Гарета)

    Все, что вам нужно сделать, это благословить рычаг. Насколько я знаю, спасти солдата невозможно.

    Акт 2

    Кладбище (район Райкера)

    Ошеломляющая гробница

    Чтобы забрать содержимое гроба, вы должны применить на себе заклинание "Ледяная Броня". Чтобы освободить Канну, поговорить с ней или убить, бросьте на нее бафф.

    Пылающий сундук

    Поговорите с саламандром в доме Райкера, чтобы узнать пароль. Для этого вы должны быть ящерицей и уметь говорить с животными (навык "Друг животных"). Как только вы узнаете пароль, вернитесь к горящему сундуку и используйте заклинание дождя по обе стороны от пылающих ящериц. Я думаю, этого хватит, но вдобавок можно еще благословить воду. После чего поговорите с сундуком.

    Сундук:


    Саламандр:


    Поговорите с сундуком:

    Могила Джоанны

    Первое, что вам нужно сделать, - найти две кнопки, которые позволяют открыть стену к гробнице.

    Кнопка 1:


    Кнопка 2:


    Как только вы это сделаете, поставьте часть своего снаряжения (я использовал горшок, но вы можете сделать это и с экипировкой, ей ничего не будет) на огромную кнопку в самой дальней комнате. После этого используйте "Духовное видение", чтобы увидеть рычаги на стене. Комбинация для открытия люка - средний рычаг, левый рычаг, правый рычаг.

    Настройка:


    Решение:

    Дом Мордуса - "Элементальная головоломка"

    Используйте "Духовное видение", чтобы увидеть решение (которое появляется в верхней части блока квадратов).

    Духовное видение:


    Решение:

    Пылающая статуя Пророка

    Подожгите все факелы одновременно с помощью огненного шара или чего-то в этом духе.

    Решение:

    Акт 3

    Мини-игра в гробнице Люцианы

    Решение представлено на скриншоте ниже. Стоит добавить, что вы можете столкнуться с багом - кровь не благословляется, даже после прохождения через благословенный огонь.


    Чтобы решить эту проблему, используйте две пирамиды телепортации. Бросьте одну из них за синий барьер, после чего телепортируйтесь к нему, используйте прыжок и доберитесь до конца трубы с кровью, чтобы благословить её вручную.

    Акт 4

    Мини-игра в Алтаре Луцианы

    Настройте трубы по примеру, указанному на скриншоте ниже. После чего, вы должны заполнить кровью центральную чашу - используйте решетку рядом с алтарем (заклинание "Кровавый дождь" вам в помощь). Затем благословите чашу с помощью заклинания.


    Снова взаимодействуйте с алтарем и выберите первый вариант, после чего кровь начнет течь по трубам.
  • В квесте под названием "Тень над Дрифтвудом " вам предстоит по просьбе Лохара обыскать заброшенный дом Мордуса. В этом гайде и рассмотрим прохождение данного квеста. Отправиться вам предстоит на окраину Дрифтвуда.

    Дом и лаборатория Мордуса

    Дом Мордуса (2), который вас попросил обыскать Лохар (1) расположился недалеко от таверны. Чтобы пройти мимо Гномихи, в подвал, скажите ей, что вас послал Лохар. В самом подвале разыщите рычаг на колонне (он откроет каменную дверь). Прежде чем исследовать лабораторию Мордуса, поговорите с гномами, которые угодили в ловушку.

    Чтобы не попасть впросак, оставьте одного из персонажей возле рычага, так как вам может попасться ловушка, которая закроет дверь.

    Если дверь всё-таки закрылась, то воспользуйтесь кнопкой на алтаре Дюны. Однако стоит учесть, что диалог про кнопку появится лишь при условии, что у вас есть персонаж с высоким Восприятием. Воспользуйтесь "Спокойствием Духа", чтобы его поднять.

    Оказавшись в лаборатории, уберите ящики, которые скрывают полку с книгами. Почитайте и возьмите записку, в которой сказано, что Мордусу велели убить Лохара.

    Исследуя подвал, вы, скорее всего, начнёте другое задание под названием "Вкус Свободы ". Переходите по ссылке, чтобы узнать о задании больше.

    Когда вы вернётесь к Лохару, он поручит вам убить Лохара. На его поиски отправляйтесь в Пещеру Кораблекрушителей (3).

    Там, в пещере, вы найдете выжившего. Чтобы продолжить приключение подойдите к краю обрыва. Появятся четыре Ледяных Ползуна Пустоты. Они растащат ваших персонажей по разным местам.

    Будьте внимательны. Ползуны могут возникнуть не сразу. А если вы разделаетесь с ними прежде, чем они вас заберут, то телепортируйтесь на уровни ниже.

    Глубины пещеры Кораблекрушителей

    На нижних уровнях пещеры вы сможете отыскать письма и грузовую декларацию корабля. В неё написано, что устройство доставки тумана смерти похищено.

    Основной персонаж окажется заперт в месте, где нет врагов, поэтому отправляйтесь исследовать местность. Вы найдёте некоторые письма для текущего квеста "Тень над Дрифтвудом" и для квеста "Закон Ордена". Поговорите с гномом перед необычным устройством, чтобы продвинуть персональный квест Ифана бен-Мезда. Чтобы объединиться со спутниками, взломайте двери.

    Другой спутник окажется в спальне. Вам предстоит сразиться с несколькими врагами, чтобы завладеть ключом. Помимо поиска ключа, вы можете найти нору (понадобится лопата или ящер). Она перенесёт вас ко входу в пещеру. Не забывайте про призрачное зрение, чтобы увидеть духов и поговорить с ними.

    Ещё один ваш соратник окажется в пещере, полной Исчадий. Чтобы ему помочь, лучше использовать других спутников.

    Все персонажи спасены и в сборе - убить или пощадить Мордуса?

    Теперь, когда ваша команда на месте, направляйтесь к следующей локации, через лестницу, что находится в обломках корабля. Там разыщите Мордуса. Естественно, он будет вас атаковать со своими приспешниками. После сражения у вас будет выбор пощадить или убить Мордуса.

    Когда выбор будет сделан, отправляйтесь за наградой к Лохару. Он даст вам ключ от сундука, что на 2 этаже здания магистров (около таверны).

    • Вы можете поговорить с Вышибатей возле входа в подземелье (только для персонажей с тегом "Преступник"), тогда он сразу вас пропустит.
    • Попасть в пещеру Кораблекрушителей можно и другим способом, через Бухту Жнеца (4). Воспользуйтесь телепортацией, чтобы добраться. В этом случае вы сразу окажитесь у Мордуса.

    Концовки и последствия

    Убивать Мордуса или нет? Убивать ли Лохара? Обучение у Мордуса и письмо для Ханнаг - ответы на эти вопросы вы можете посмотреть в структуре задания , где описаны всевозможные варианты развития событий.

    Тень над Дрифтвудом – это побочный квест в Divinity: Original Sin 2. Лохар попросил нас обыскать заброшенный дом Мордуса, который расположен на окраине Дрифтвуда.

    Прохождение

    Главарь бандитского подполья Лохар просит вас обыскать дом Мордуса.

    Дом Мордуса находится рядом с таверной. Скажите гномихе, которая охраняет люк в подвал, что вас послал Лохар, и она позволит вам пройти.

    В подвале дома Мордуса найдите рычаг на колонне, который открывает каменную дверь. После того, как вы поговорите с двумя попавшими в ловушку гномами, вы можете обыскать лабораторию Мордуса.


    Будьте внимательны. На земле есть ловушка, которая закроет дверь. Если не хотите повторить судьбу гномов, то оставьте одного из своих спутников у рычага. Таким образом, у вас будет меньше проблем с открытием двери.


    Если вы все-таки оказались взаперти, то открыть дверь можно, нажав кнопку на небольшом алтаре Дюны. Но диалог про кнопку появится только при высоком Восприятии у персонажа. Используйте заклинание «Спокойствие духа» (пирокинетика), чтобы увеличить Восприятие.


    В лаборатории уберите ящики, чтобы найти скрытую полку книг. Прочитайте и заберите записку, в которой Мордусу поручено убить Лохара.


    В подвале Мордуса вы можете начать еще одно задание — смотрите прохождение «Вкус свободы» для более подробной информации.

    Вернитесь к Лохару и поговорите с ним. Он хочет, чтобы вы убили Мордуса.

    Вы найдете Мордуса в Пещере Кораблекрушителей .

    Внутри Пещеры Кораблекрушителей вы найдете выжившего, но, похоже, нет никакого способа исследовать дальше. Однако, когда вы подойдете к краю обрыва, появятся четыре Ледяных ползуна Пустоты, которые захватят членов вашей группы и растащат их по разным местам.



    (Примечание: Ползуны могут не сразу появиться. И если вы убьете их быстрее, прежде чем они успеют вас похитить, то просто телепортируйтесь на нижние уровни.)

    В глубине Пещеры Кораблекрушителей вы можете найти несколько писем и грузовую декларацию корабля, в которой отмечается, что устройство доставки тумана смерти было украдено.

    Ваш главный персонаж будет заперт в месте без врагов. Исследуйте окрестности, чтобы найти несколько писем относительно квестов «Тень над Дрифтвудом» и «Закон Ордена». Если вы поговорите с гномом перед странным устройством, то продвинете личный квест Ифана бен-Мезда. Дверь в другие районы заперта, вам придется взломать дверь, чтобы добраться до своих спутников.

    Другой персонаж оказывается в спальне. Ключ находится в его/ее районе. Тем не менее, этот персонаж должен победить нескольких одержимых гномов и исчадий, чтобы получить ключ. (Если вы хотите покинуть эту область, попробуйте найти скрытую нору, которая перенесет вас ко входу в пещеру. Понадобится лопата или ящер, чтобы вырыть яму).

    Примечание: Используйте «Призрачное зрение», и вы увидите много духов в этой области. Поговорите с ними, чтобы узнать, что здесь произошло.

    Третий персонаж попадает в пещеру, полную исчадий. Используйте других спутников, чтобы спасти его/ее.

    После того, как вся команда будет снова в сборе, вы можете перейти к следующей области (через лестницу в обломках корабля).

    Вы найдете Мордуса в этой области, он нападет на вас вместе со своими одержимыми приспешниками. После битвы вы можете пощадить его или окончательно добить.

    Вернитесь к Лохару за наградой — ключом от сундука на втором этаже здания магистров (рядом с таверной).

    Советы :

    Поговорите с Вышибатей на входе в подземелье персонажем с тегом [ПРЕСТУПНИК], и он сразу вас пропустит.

    Существует также альтернативный вход в Пещеру Кораблекрушителей через бухту Жнеца . Используйте телепорт, чтобы попасть сюда. Если вы пойдете этим путем, то сразу попадете в Мордусу.

    Структура задания

    Про дом Мордуса рассказал Лохар :

    • Лохар попросил нас обыскать заброшенный дом Мордуса, который расположен на окраине Дрифтвуда.

    Дом Мордуса найден до разговора с Лохаром :

    • Мы набрели на заброшенный дом в Дрифтвуде.

    Гномиха охраняет люк в подвал :

    • В заброшенном доме в Дрифтвуде нам повстречалась растрепанная гномиха. Сначала она не хотела пускать нас в подвал, но пропустила, когда услышала имя Лохара.
    • В заброшенном доме в Дрифтвуде мы встретили растрепанную гномиху по имени Гленна Грэми. Она не пропускает нас в подвал под домом.

    Гномиха пропустила/убита :

    • Нам пришлось убить гномиху, охранявшую дверь в подвал. Впрочем, похоже, это была не обычная гномиха. Она защищала кого-то… или что-то.
    • Нам удалось отпереть подвал под заброшенным домом. Нужно хорошенько его обыскать – вдруг он хранит какие-то тайны.

    Как поступить с гномами в подвале :

    • В подвале, в потайной каморке, были заперты двое головорезов-гномов. Что с ними было делать? Только отпустить.
    • В подвале, в потайной каморке, были заперты двое головорезов-гномов. Оставлять их в живых было нельзя.

    В покоях Мордуса нашлось адресованное ему письмо. В нем упоминается, что Мордус пытался убить Лохара по заказу некоего неизвестного лица. Также упоминается какой-то ритуал – «Морд’Акаим». Несомненно, Лохара это письмо очень заинтересует.

    Доставили письмо Лохару или нет :

    • Мы доставили Лохару письмо Мордуса.
    • Похоже, кто-то успел обойти нас и доставить письмо Мордуса.

    Лохар намекнул, что его подельники «свистнули» с корабля магистров нечто очень опасное, и теперь это нечто хранится в их лагере, в пещерах за пределами Дрифтвуда.

    Письма оказалось достаточно, чтобы убедить Лохара, что Мордус действует против него. Лохар попросил нас найти и убить Мордуса. Он сказал, что, скорее всего, тот прячется в пещерах на побережье недалеко от Дрифтвуда – там у гномов оборудована тайная база. Он отметил ее местоположение у нас на карте.


    Мы попали в пещеру Кораблекрушителей. Кажется, здесь случилось что-то страшное.

    Среди множества трупов в пещере мы нашли выжившую гномиху. Похоже, от пережитого ужаса она сошла с ума, и мы не можем разобрать, что она говорит.

    На нас напало исчадие Пустоты и утащило в глубь пещеры.

    Мы нашли Мордуса в самой глубине пещеры. На наших глазах он превратился в исчадие Пустоты. Нам ничего не оставалось, кроме как сразиться с ним.

    Мордус принял форму исчадия Пустоты, но мы смогли его одолеть. Проиграв, он снова стал самим собой – обычным, дрожащим от страха гномом-нежитью.

    Мордус убит :

    • Мы явились в логово исчадия Пустоты, в которого превратился Мордус, но его кто-то уже победил.
    • Мордус мертв – окончательно и бесповоротно. Теперь нужно забрать с его останков какое-нибудь доказательство смерти.

    Письмо для Ханнаг :

    • В Пещере Кораблекрушителей обнаружилось письмо, адресованное некой Ханнаг. Там говорилось, что устройство, выпускающее туман смерти, было обнаружено, и сейчас его приводят в порядок.

    В пещерах обнаружились следы тумана смерти. Похоже, что это оружие изначально было указано в судовом манифесте «Миротворца», корабля Божественного Ордена. По всей видимости, его украли и некоторое время хранили здесь.

    Мордус сообщил нам, что туман смерти некоторое время хранился в пещерах, но затем его переправили в Аркс.

    Мордус дал нам свой амулет. Мы можем отдать его Лохару в качестве доказательства того, что «убили» Мордуса.

    Обучение обращению с Истоком у Мордуса :

    • Мордус предложил свою помощь – усовершенствовать наше обращение с Истоком. Для этого нам придется поглотить сердце исчадия Пустоты. Мы согласились.
    • Мордус предложил свою помощь – усовершенствовать наше обращение с Истоком. Для этого нам придется поглотить сердце исчадия Пустоты. Мы отказались есть эту гадость.

    Передали Лохару амулет Мордуса или нет :

    • Лохар получил от нас амулет Мордуса в качестве доказательства того, что тот мертв.
    • Кто-то успел предоставить доказательство смерти Мордуса раньше нас.

    Лохар враг :

    • Лохар узнал, что мы донесли на него магистрам. Теперь он наш враг, а значит, мы больше не можем выполнять для него задания.

    Лохар убит :

    • Лохар мертв. Мы уже не сможем сообщить ему о своих изысканиях.

    Покинуть Побережье Жнеца до завершения задания :

    • Мы покинули Побережье Жнеца, так и не выполнив просьбу Лохара.

    Побочный квест Семейное дело начинается около ворот погоста у Таркина. Он просит добыть для него ценный артефакт. Таркин думает, что этот артефакт спрятан в семейном склепе Сурреев.

    Тебе понадобится для похождения квеста:

    1. Отмычки;
    2. Прокачанное воровство;
    3. Прокачанный ум;
    4. Прокачанная сила.

    Начинаем проходить

    После того как получишь задание Семейное дело у Таркина, отправляйся к склепу. Но помни — чтобы открыть замок на гробнице тебе понадобится персонаж с прокачанным воровством на 4 и отмычки. Также проникнуть в гробницу можно с помощью персонажа нежить.

    Ищем две кнопки

    В первой комнате гробницы ищи на стенах две кнопки. Первая справа от выхода, а вторая слева. Нажми на каждую кнопку, чтобы открыть каменную дверь. Теперь ты можешь войти в следующую комнату.

    Три рычага

    Во второй комнате ты увидишь саркофаг, подойди к нему всеми героями. Затем, выбери одного персонажа и направь его в третью комнату, которая расположена чуть дальше. Там найди прижимную пластину и поставь на нее выбранного персонажа.

    После этого, в комнате, где находится артефакт воспользуйся Духовным видением. Оно откроет на стенах три рычага. Эти рычаги соответствуют магическим эффектам — каждый своему. Передергивай рычаги пока в третьей комнате не появится вода. После того как вода появилась дерни за левый рычаг так, чтобы появилось электричество. Затем дергай за правый рычаг, чтобы возник священный огонь.

    Если все сделаешь правильно, то саркофаг передвинется и под ним откроется люк. Теперь ты можешь спустится в следующую комнату. Там найдешь золото и сундуки с ценными предметами.

    Достаем артефакт

    Возьми артефакт из саркофага и направляйся к выходу. Но как только ты захочешь выйти из гробницы в комнате появятся глиняные стражи. Тебе придется драться с ними или убегать.

    Отправляемся на остров Кровавой луны

    Отнесите артефакт к Таркину. Он попросит принести еще один артефакт с острова Кровавой луны.

    На остров Кровавой луны можно попасть через скрытый мост. С помощью Духовного видения открой путь и телепортируйся через мост.

    Затем отправляйся на северо-восточную сторону острова. Там ищи скрытый люк. Его можно открыть с помощью персонажа с прокачанным умом. Если ум твоих персонажей не достаточно развит, то используй заклинание Часть разума.

    Находим второй Артефакт

    Пройди в открытый ранее люк. После этого попадешь в комнату. Эту комнату нужно обыскать и осмотреть заднюю стену. В ней спрятана дверь в следующую комнату. Там у алтаря спрятан артефакт. Возьми его и отнеси к Таркеру. Если Таркера нет на обычном месте, то он на корабле. Поздравляю, ты прошел задание Семейное дело.

    Недавно вышел крутой шутер —
    Статьи по теме: