Kingdoms of amalur reckoning достижение. Читы Kingdoms of Amalur Reckoning



Описание игры

Герой, которым вы управляете, лежит в какой-то пещере, он открывает глаза и видит вокруг трупы, сваленные в кучу. Он не помнит ничего ни о себе, ни об окружающем мире. Вы встаёте и идёте вперёд, навстречу неизвестности…

Чуть позже выяснится, что Вы - единственный, кто возродился из Колодца Душ, и только Вы можете спасти Королевство Амалура.

Королевство Амалур - это исконные земли эльфов, разделённых на два народа: Эльфов Лета и Эльфов Зимы, с давних пор относительно мирно существовавших друг с другом и обращавших мало внимания на проживающих на их территориях гномов и людей. Но Зло вошло в сердца Эльфов Зимы и под именем Туата они убивают всех, кто к ним не принадлежит.

В игре довольно большая территория для исследования, с поселениями, подземельями, людьми, гномами, эльфами и различными видами монстриков, которых вам придётся убивать.

Геймплей

Довольно сильно напоминает Обливион . Вы точно также управляете персонажем, который огнём и мечом (оружием и магией) крошит врагов в капусту. По пути выполняя задания: несколько основных и немеренно побочных.

В игре существует несколько фракций (групп, гильдий, называйте, как хотите), в которые вы можете вступить. Каждая фракция обладает своей историей, заданиями и особыми предметами экипировки. За прохождение всех заданий какой-либо фракции вы откроете «Поворот судьбы» — постоянный бонус к чему-либо для вашего персонажа.

Также постоянные бонусы можно открыть, находя «Камни Знаний» , они собраны в комплекты из нескольких штук, обычно находящихся в одной области, за сбор всего комплекта, получите бонус.

Задание можно получить почти у любого NPC, над ним будет висеть восклицательный знак «!» , поговорите с ним и возьмёте задание (можно и отказаться). Полученное задание можно включить/выключить в меню персонажа, при активном задании у вас на карте мира появится пункт назначения этого задания.

В Королевстве Амалур много различных поселений, в которых есть различные торговцы, продающие и покупающие буквально всё: от ингредиентов зелий и компонентов доспехов/оружия, до зелий, доспехов, оружия, кристаллов и т.п. Самое лучшее что можно купить — это расширение рюкзака (количество носимых с собой вещей), весьма полезное и редкое приобретение.

Помимо торговцев есть целители — лечат, кузнецы — чинят экипировку, ювелиры (моё название) — могут вынуть кристалл из любой брони/оружия и ткачи судеб — за деньги скинут все навыки и способности вашего персонажа до начальных и можно использовать очки навыков и способностей иначе, чем до этого.

Существуют ещё так называемые производства: «кузница» — можно разобрать, или собрать оружие/броню; «алхимическая лаборатория» — готовить зелья; «алтарь производства кристаллов» — позволяет делать различные кристаллы и вставлять их в экипировку.

При желании можно поворовать и поубивать невинных граждан, но учтите, за это вас могут оштрафовать и посадить в тюрьму.

В некоторых городах за выполнение определённого задания можно получить собственный дом. В нём есть две полезные функции: «тайник» для хранения вещей и «зеркало» , позволяющее изменить внешность героя.

Естественно, в игре полно замков и подземелий, полных врагов, в которые вам придётся лезть по собственной дурости, или выполняя задание.

В игре существует система мгновенного переноса и вы в любой момент (если находитесь не в доме, крепости, или подземелье) можете попасть в любую локацию, отмеченную на карте, при условии, что вы там уже были. Первый раз придётся ножками.




Начало

После просмотра ролика вам дают возможность выбрать пол и расу персонажа. Всего их 4:

Альмейн — воинственный и религиозный народ с легендарным происхождением.

Множество Альмейн приходят в земли эльфов в поисках свободы, соблюдая при этом традиции своей родины.

Расовые бонусы:

Алхимия +1

Убеждение +1

Кузнечное дело +2

Варани — закалённые открытым морем, они скорее будут пиратами, или наёмниками, чем сообразительными торговцами.

Предпочитают мечи и кинжалы, как морское оружие.

Расовые бонусы:

Торговля +1

Обнаружение скрытого +1

Взлом +2

Льесалфар — гордая древняя раса, пришедшая из холодных северных земель.

Они считают себя достойными управлять силами солнца, ветра и неба, а также вершить правосудие в этом мире.

Расовые бонусы:

Производство кристаллов +1

Рассеивание чар +2

Алхимия +1

Доккалфар — искушённые знатоки магии и дипломатии.

Они предпочитают решать спор искусно и грациозно, избегая конфликтных ситуаций, либо ещё разумнее — молча.

Расовые бонусы:

Производство кристаллов +1

Убеждение +1

Скрытность +2

После выбираем покровителя:

Белен — Бог Смерти (доступен Варани и Докалфарам)

8% к критическому урону.

1% к шансу критического урона.

Лирия — Богиня Судьбы (доступна Доккалфарам)

5% к мане.

5% к регенерации маны.

Эфина — Богиня Мудрости

(доступна Альмейнам, Льесалфарам, Доккалфарам)

10% к мане

Ариллия — Богиня Любви(доступна Доккалфарам)

5% к здоровью.

1% к шансу критического урона.

Лупоку — Бог Озорства (доступен Варани и Доккалфарам)

6% к урону от отравления.

6% к сопротивлению отравлению.

Оншан — Бог Ветра (доступен Льесалфарам)

6% к урону молнией.

6% к сопротивлению молнии.

Инадон — Бог Правосудия

(доступен Альмейнам и Льесалфарам)

10% к здоровью.

Митару — Бог Порядка (доступен Альмейнам и Льесалфарам)

5% к здоровью.

5% к мане.

Гея -Богиня Земли

(доступна Льесалфарам)

5% к сопротивлению стихиям.

Ньёрдир — Бог Моря (доступен Варани)

6% к урону от льда.

6% к сопротивлению холодом.

Тирдон — Бог Войны (доступен Альмейнам и Варани)

5% к физическому урону.

5% к броне.

Вракор — Бог Огня (доступен Альмейнам и Варани)

6% к урону огнём.

6% к сопротивлению огню.

Без божества

(доступен всем расам)

1% процент к опыту.

Далее выбираем внешность.

Вам на выбор дают несколько вариантов по умолчанию.

Если вас что-то не устраивает, можно подредактировать лицо, причёску,

цвет глаз/кожи/волос, количество украшений, татуировки.

Некоторый простор для творчества есть

(пример слева).

К сожалению, фигуру персонажа редактировать нельзя, только голову.

Затем, даёте персонажу имя и можно играть.

Немного о прокачке.

Убивая врагов и выполняя задания, вы получаете опыт. Набрав нужное количества экспы, получаете уровень, при этом вам дают одно очко навыка и три очка способностей.

Навыков у героя всего 9, улучшаются они до 10 уровня:

Алхимия

повышает шанс собрать ингредиент с растения

и создать более лучшее зелье.

Кузнечное дело

ремонт доспехов/оружия

и создание

Обнаружение скрытого

после улучшения на карте показывают

сундуки, врагов, ловушки,тайники, камни знаний.

можно будет обезвреживать ловушки.

Рассеивание чар

снятие магических чар с сундуков

без получения урона.

Взлом

скрытие различных

замков в игре.

Торговля

улучшение цен в вашу

сторону у торговца.

Убеждение

добавляет дополнительные реплики в диалогах,

которые помогают по другому выполнить

задание, или получить лучшую награду за его выполнение.

Производство кристаллов

возможность получать и делать лучшие

кристаллы (вставляются в броню/оружие)

Скрытность

позволяет незаметно перемещаться и наносить более мощные удары, если противник вас не

видит, также увеличивает воровские качества вашего персонажа.

Способностей в игре гораздо больше, они разделены на три ветки:

Сила

Ловкость

Способности ловкости больше подходят разбойнику.

При переходе на новый уровень они дают равный прирост здоровья и маны.

Магия

Как видно из названия, это магические способности.

При переходе на новый уровень, они будут давать значительный прирост маны, но очень маленький прирост здоровья.

В каждой из них можно прокачать умение пользоваться каким-либо оружием, получить приёмы для этого оружия, а также выучить магические удары, как активные, так и пассивные. Качать можно как отдельную ветку, так и две, или три сразу. Это приводит нас к Судьбе.

Судьба

в ходе игры выясняется, что Герой не только способен менять судьбу других, что неудивительно, но и с лёгкостью меняет свою, причём в любой момент. Вот как это выглядет: по количеству потраченных очков в какую-либо ветку способностей открывается судьба, которую можно включить/поменять в любой момент. Каждая судьба даёт постоянные бонусы к чему-либо, а иногда и новые удары.Причём судьбы не ограничиваются одной веткой, можно получить как отдельную судьбу по Силе/Ловкости/Магии, так и совмещённые.

Графика

На мой взгляд неплоха. Красивые пейзажи, реалистично двигающиеся персонажи, даже движения губ при разговоре присутствуют, пикселей и тормозов процесса не наблюдается. Смотрибельно.

Звук

Звук в игре на 4-ку (по пятибальной системе), фоновая музыка не режет слух, но и ничего запоминающегося из себя не представляет. Все диалоги NPC озвучены, голоса приятные, даже говорят с выражением. Неплохо.

Сложность игры

Хардкорщикам эта игра будет неинтересна, пройдя примерно треть игры, можно уже так прокачаться, что умереть получится разве что специально. В битвах с врагами и боссами стратегия одна — бей, пока не сдохнет. Задания особым разнообразием не отличаются: кого-то убей, что-то принеси, самые интересные — укради. Пройдя пол-игры, уже просто надоедает, слишком легко.

Конечно же, это имхо:)

  • чтобы отображались кнопки действий, в Windows по умолчанию должна стоять английская раскладка клавиатуры.
  • при помощи Xpadder-а игра превосходно играется на геймпаде.

Юзнул баг с бэкпаками в Ратире и стало легче чуть-чуть, до сих пор храню всю фильку и желтуху, собранную ещё с самого начала игры (2012 год), прошёл игру и забежал в бонусное подземелье (Праймордия) для постгейма — оно оказалось неприлично короткое и скучное (пачка баргестов, ворох брауни, банда богартов и сильфы стандартно). И было бы вообще скучно, если бы.. не одна очень крутая пасхалка: в одной части данжа есть скрытая дверь и небольшая полянка, где бродят забавные мобы — огнедышащие цыплята Чикен Оверлорды, которые нехило так больно клюются, сбивая с ног даже если ты фул в латах и максимальный майт вар тир (военачальник), да вдобавок ещё и дышат огнём, что понятно из их названия. Норм так посмеялся. Сразу вспомнил комнату в измерении Архимага, которое становится доступным по завершении ветки Схолиа Аркана, где можно было спавнить толпы цыплят в пентаграммы и скармливать их ручным брауни. Это т.н. месть цыплят за все страдания, что я им причинил))

В планах добить платину и купить длц с Летающим Городом.

Все ещё прохожу игру. Сохранения датируются — один 12м годом, три других 16м годом. Игра до сих пор не потеряла своей привлекательности, хотя видишь уже кучу косяков в системе квестов (остаются другие варианты в репликах Воронов из Дома Отваги, например; ну или гном из таска (задачи — особые повторяемые сайды для прироста бабла и просто, чтоб была причина таскать всякий хлам и лоу-лвл лут на поздних этапах игры) про кровь эттинов, крудоков, баргестов итп — даже при отказе от таска все равно оставляет виалы у тебя в инвентаре и они пожизненно занимают 4 ячейки), видишь огрехи в анимации, видишь, что игру и всех нпс озвучивали на 200 разных голосов (якобы — интонации не спрячешь) 4 с половиной человека, видишь как много просрано в игре (очень лёгкая, очень хаотичный лут, инвентарь неудобный ну и так далее).

В игре есть тонна плюсов, тем не менее. Шикарные цепочки квестов — про Фалдранафари, про гладиаторов (особенно Ворона — маг-выпивоха, вообще мировая чувиха), про Королеву Сиданус, всякие там тёрки с культом Белена в древних гробницах Нискари Лордов Детира, фишки с порталами, ключами, интересные квесты внутри twists of fate, короче игра классная, ей не хватает всего лишь 2-3 вещей для того, чтобы быть отличной, а не просто хорошей рпг:

  • Эмоций нпс (и в голосе, и в модели персонажа)
  • Сложности игры (80 процентов боев на 30 лвле длятся 2-3 секунды — разнёс всех 2-3 мощными аое абилками и финита)
  • Нормальной системы лута и крафта (крафт ненормальный, потому что почти нет мотивации — все зелья проще купить, даже с максимальной алхимией с одного куста дропается всего одна травка, blacksmithing — все оружие и шмот проще просто найти фиолетовое (эпическое) или желтое собрать (часть сета), так как синька и зеленка вся тупо в junk идёт на продажу, если б можно было крафтить эпики как в той же дьябле, но нет же, так что отсюда вытекает ещё одна трабла — sagecrafting одна из самых бесполезных проф в игре, так как стимула ставить сокеты в созданный синий шмот и создавать эпик гемы — нет, найденная филька и желтуха в сто раз круче, а полный сет желтухи даёт бонусы похлеще чем подобные сеты в world of warcraft, так что часто бывает такая ситуация, что на 33 лвле ходишь в сете 12 лвла, так как там офигенные бонусы), чтобы убрали проклятое ограничение на сундуке в доме (это бред вообще — ладно инвентарь я понимаю там разумно это, но stash в твоём доме должен быть бездонным, ну или позволили бы все кидать на пол в доме, как в фоле или обливе)

Прошёл её полностью.Вдоль и поперёк.Лучше всех архимаг конечно..Бесит только что камеру нельзя отдалить и что нет такой менюшки,в которой показывали бы твои статы(шанс крита,и тд.)

@Adol писал:

нет такой менюшки,в которой показывали бы твои статы(шанс крита,и тд.)

Нету, да, жалко. Можно посмотреть только статусные эффекты от всяких зелий, эффекты карт, гильдейские бонусы и эффекты от полных сетов lorestone. Ну и негативные эффекты/пенальти.

Камера иногда сама отдаляется, когда по миру бегаешь. Но самому так сделать нельзя. Слава богу, в крупных городах высота камеры нормальная.

У меня есть подозрение, что в этой игре на статы персонажа влияют только карты, скилы и вечные бонусы от гильдий и lorestone. Все остальное — это оружие и броня. Я всегда, когда выбирал в этой игре новое оружие, смотрел на его характеристики: единицы минимального-максимального урона, добавочный бонус к урону (элементальный итп) и грейд (фиолетовое и оранжевое (эпическое) оружие люблю=)). Ну и сеты доспехов люблю собирать. у меня их уже 7 или 8 (храню в домике своем в городке Вичвуда), а игру я так до конца и не прошел. Большая больно. Бросил

@Lahli писал:

Кто-нить там случайно не заклепал мод на сложность?

На пс3 только dlc с оружием и новыми картами. А сложность я уже на что-то среднее между средним и высоким накрутил в самом начале. Сейчас жалею. Надо было сразу максимальную ставить. А то сейчас можно с закрытыми глазами на джойстике кнопки нажимать и мои эпические чакрамы сами всех вынесут.

@Lahli писал:

Я сразу высокую самую выбрал, но увы. Убили меня один раз за первые 20 часов. Не сказал бы что это не я сам тупанул и расслабился.

Меня на моей средне-сложной сложности (какое словцо, а?=)) убивали раза 3. Первый раз Maid of Windemere пришибла. Я, кстати, там всех мирных мобов в округе замка в живых оставил, а когда они все на меня набросились — пришлось несладко, но я все равно их пощадил. Второй раз я залез в какой-то замок раньше квеста (то есть сайд-квест на этот замок я вообще позже нашел, а замок я уже открыл на карте), а там какие-то огры гигантские меня пришибли (я тогда лоу-лвл был). Я в этом Амалуре обожаю забредать куда-то «раньше срока» в надежде наткнуться на чэллендж и высокоуровневых мобов. И третий раз в разрушенной деревне возле Ратира какие-то ящерицы пришибли. Я шел спокойно, а тут набежала куча мобов. Я привык к тому, что в этой игре легко можно всех убить, так что оказался не готов к мощным ядовитым скилам этих бронированных ящериц и помер. Есть еще в районе Урул-Таска место — там низина и гоблины (крупные бродят) и там еще одна черепаха какая-то гигантская тусит (босс). У нее есть скилл — она с разбегу несется и топчет. Это была моя четвертая смерть (совсем забыл про нее). Еще, когда впервые наткнулся на невидимых мобов, неожиданно было (пару раз чуть не помер). Зато сейчас — бабла немеряно (миллионов много), оружия до фига — на все тиры, если вдруг Судьбу захочу сменить. Куча всего. Гемов дофига, лаборатории в нескольких домах, кузнецы, которые на халяву мне там чарят и чинят допехи. Сам тоже зельеварение помаленьку качаю (умею уже средние зелья здоровья и маны создавать — дальше я очки Судьбы в зельеварение не вставлял — чисто боевку качаю).

@Screich писал:

Скачал игрушку вот думаю ставить или нет? Как игра, интересно?

Игра неплохая, как не странно, но довольно однообразная, для РПГ подобной игры то. Может довольно быстро наскучить. В общем пока сам не проверишь не узнаешь.

Ну, а игра неплохая. Ничего особенного, впрочем. Красивая — тут ничего не скажешь. Мир игры совершенно неинтересен — сборная солянка из известных фентезийных миров, ничего самостоятельного нету. Причем даже скрывать не пытаются.

Да и сюжет так себе.

Суммируя, таким должен был быть Divinity 2. Если бы он был таким, то это была бы просто великолепная игра, но умения Ларианцам явно не хватило. Ну а для новой серии/самостоятельного проекта — слабовато.

Да ладно, кто сейчас будет стараться ради таких игрушек и все переводить) Тот же Last Remnant со своим «Ice him» (заморозить его) и «Charge» (заряжай), разбавляемый «меню команды», а на среднем уровне можно играть и не переводить, если английский не в идеале. Да и школоло радо, для кого собственно и переводится. Кому надо, уже 100 прошли после релиза, чем год ждать фанатский перевод, тем более ТАКОЙ.

@Finjas писал:

Русификатор от зог отвратительное убожество. Я конечно понимаю, игра большая, но надо было как-нибудь самим переводить, раз уж взялись, а не заливать файлы на ноту и привлекать ничерта не знающих школьников, которые переводят «face your death» как «лицо твоей гибели».

Да и сюжет так себе.

Хотя поначалу было интересно, даже старался проходить все побочные квесты, но на подступах к Ратиру послал все это к черту.

Так или иначе, времени потраченного на игру не жалею. Могло быть и лучше, но и хуже тоже могло быть. Игра на троечку. Пройти и забыть.

@Darkness писал:

А я вот до игры никак не доберусь, хотя очень хочется. Diablo III мешает X)

Сча все в Дябле))Ну многие уже прошли ее ждут торча итд)))

А вообще,остынешь от дяблы,погамай)Игруля интересная,перевод неплохой(если намеренно не искать косяки,а в 1 очередь вдумываться в смысл) ВППЫВПЦУШРПУШП,такого уж точно нет))Вообщем посмтришь)Но учти,игра хоть и динамичная,гамплей интересный,но легкая…Или мод ставить на сложность или просто по сюжетке без побочек))Как кому удобно)

@† Neva † писал:

@Finjas писал:

Русификатор от зог отвратительное убожество. Я конечно понимаю, игра большая, но надо было как-нибудь самим переводить, раз уж взялись, а не заливать файлы на ноту и привлекать ничерта не знающих школьников, которые переводят «face your death» как «лицо твоей гибели».

Ну, а игра неплохая. Ничего особенного, впрочем. Красивая - тут ничего не скажешь. Мир игры совершенно неинтересен - сборная солянка из известных фентезийных миров, ничего самостоятельного нету. Причем даже скрывать не пытаются.

Да и сюжет так себе.

Хотя поначалу было интересно, даже старался проходить все побочные квесты, но на подступах к Ратиру послал все это к черту.

Суммируя, таким должен был быть Divinity 2. Если бы он был таким, то это была бы просто великолепная игра, но умения Ларианцам явно не хватило. Ну а для новой серии/самостоятельного проекта - слабовато.

Так или иначе, времени потраченного на игру не жалею. Могло быть и лучше, но и хуже тоже могло быть. Игра на троечку. Пройти и забыть.

Ты игры переводил ранее?Аглийским литературным владеешь?(Попробуй переведи хотя бы 10 абзацов,без гугла.Без гугла,потому что 0н сложные предложения не переводит!Посмотрим на твою кашу)Помогал ли проекту?Скажи спасибо что вообще перевели,ЛЯТЬ!!А не жевали гуглопаст Антихриста.

Бесят батхертдрочеры вот такие,которые на своей шкуре не попробовали ни хакинг,ни переводы игр.Зато критики…

Локализации не было,вложений крупных в перевеод тоже.Так спрашивается,от чего такая желчь уважаемый?!?!

Покупай со стима и жуй буржуйку!!!

Вроде не видел тут неадекватов до этого — плохо искал.

@dameon писал:

Не очень понятно, зачем пробовать свои силы в переводе и особенно хакинге, чтобы оценить предложенное. Если люди анонсируют проект и предоставляют его всем желающим, то эти желающие естественно являются потребителями и должны его оценить. И если за перевод берется непонятно кто, не зная всех тонкостей языка, то какого же хрена «спасибо, что вообще перевели» (типа, одолжение?), когда должно быть «а стоило ли издеваться над текстом».

Потому что есть такое понятие как такт и совесть,а еще уважение труда и стараний.Чтобы понять сколько сил нужно потрятить хотя б на такой ивент,нужно как минимум попробовать свои силы в онном.И очень жаль что тебе и этому фришному аниме-чуду,выше твоего поста,непонятно сие."Неву можно понять,он ждал перевода,и его ето тюкнуло по бальому мазолю"что за бред нах?ХД….Совершенная вата,не относящаяся к делу,лол,улыбнуло))Я не фанат ж игры,чтоб про меня такое писать.(про мое отношение к фанатизму сто раз писал).Просто сужу(стараюсь)обьективно,т.к.многое пробую сперва на своей шкуре.Ибо только так"понималовка"работает верно.

Да и вообще,пора бы уже научиться соотносить качество к затраченным и выделенным средствам на онный.А уж потом батхерты пускать по теме.Был бы оплачиваемый проект со проф.локализацией и уг.переводом,я б слово не сказал.

Уж простите,было б мне 15,я б тоже как это чудо бекал-мекал,пускал безразмерные имхошные батхерты и судил по «уг-не уг»,вне зависимости от проделаной работы проекта,затрат итд.

@Finjas писал:

@† Neva † писал:

@Finjas писал:

Русификатор от зог отвратительное убожество. Я конечно понимаю, игра большая, но надо было как-нибудь самим переводить, раз уж взялись, а не заливать файлы на ноту и привлекать ничерта не знающих школьников, которые переводят «face your death» как «лицо твоей гибели».

Ну, а игра неплохая. Ничего особенного, впрочем. Красивая - тут ничего не скажешь. Мир игры совершенно неинтересен - сборная солянка из известных фентезийных миров, ничего самостоятельного нету. Причем даже скрывать не пытаются.

Да и сюжет так себе.

Хотя поначалу было интересно, даже старался проходить все побочные квесты, но на подступах к Ратиру послал все это к черту.

Суммируя, таким должен был быть Divinity 2. Если бы он был таким, то это была бы просто великолепная игра, но умения Ларианцам явно не хватило. Ну а для новой серии/самостоятельного проекта - слабовато.

Так или иначе, времени потраченного на игру не жалею. Могло быть и лучше, но и хуже тоже могло быть. Игра на троечку. Пройти и забыть.

Ты игры переводил ранее?Аглийским литературным владеешь?(Попробуй переведи хотя бы 10 абзацов,без гугла.Без гугла,потому что 0н сложные предложения не переводит!Посмотрим на твою кашу)Помогал ли проекту?Скажи спасибо что вообще перевели,ЛЯТЬ!!А не жевали гуглопаст Антихриста.

Бесят батхертдрочеры вот такие,которые на своей шкуре не попробовали ни хакинг,ни переводы игр.Зато критики…

Локализации не было,вложений крупных в перевеод тоже.Так спрашивается,от чего такая желчь уважаемый?!?!

Покупай со стима и жуй буржуйку!!!

Вроде не видел тут неадекватов до этого - плохо искал.

@Finjas писал:

Оу, ну да, я забыл о том, что качество работы совершенно не играет никакой роли, главное, конечно, невероятные силы которые были потрачены на эту работу.

В следующий раз, когда хирург перепутает дозу наркоза, и убьет человека мы его не будем судить, он ведь старался. Так долго учился, что бы получить диплом врача.

В следующий раз когда многоквартирный дом развалится и сотни людей лишаться жилья мы не будем судить строителей, они ведь вложили невероятные количество труда в постройку этого здания.

В следующий раз когда кто-нибудь в японском ресторане отравится неправильно разделанной рыбой Фугу, мы не будем винить повара в том, что у него руки растут не из того места. Он ведь старался все сделать правильно.

И хотя это совершенно иррелевантно, но раз у некоторых людей невероятная анальная боль, то к слову, я владею и литературным английским и в переводах имею немаленький опыт. Ну, так, к слову если.

Причем тут анальная боль?ЛОЛ)

Ну нихера себе ты парень утрируешь))Бери выше с глобализмом))У всего того что ты накалякал есть причинно-следственные вещи,а про то,что в большинстве случаев не исключен,а даже оглашается на прямую,шанс фейла я вообще молчу)Особенно это касается фуги и хирургии.

И не надо путать крайности,случайности с проффесианализмом!!Чудо!!

П.с.с.Все-все,Дарки,обещал с троллями не спорить,не буду))))))

@† Neva † писал:

@Finjas писал:

Оу, ну да, я забыл о том, что качество работы совершенно не играет никакой роли, главное, конечно, невероятные силы которые были потрачены на эту работу.

В следующий раз, когда хирург перепутает дозу наркоза, и убьет человека мы его не будем судить, он ведь старался. Так долго учился, что бы получить диплом врача.

В следующий раз когда многоквартирный дом развалится и сотни людей лишаться жилья мы не будем судить строителей, они ведь вложили невероятные количество труда в постройку этого здания.

В следующий раз когда кто-нибудь в японском ресторане отравится неправильно разделанной рыбой Фугу, мы не будем винить повара в том, что у него руки растут не из того места. Он ведь старался все сделать правильно.

И хотя это совершенно иррелевантно, но раз у некоторых людей невероятная анальная боль, то к слову, я владею и литературным английским и в переводах имею немаленький опыт. Ну, так, к слову если.

Причем тут анальная боль?ЛОЛ)

Да и судя по комменту,на который был ответ,то что отрыгано сейчас-совершенно различные вещи)Чистое"ГАВ",не более.

П.с.К слову,дипломчик может покажешь али корочки скан?)Большинство рук.состава как раз дипломированные люди были.к слову)

@Finjas писал:

@† Neva † писал:

@Finjas писал:

Оу, ну да, я забыл о том, что качество работы совершенно не играет никакой роли, главное, конечно, невероятные силы которые были потрачены на эту работу.

В следующий раз, когда хирург перепутает дозу наркоза, и убьет человека мы его не будем судить, он ведь старался. Так долго учился, что бы получить диплом врача.

В следующий раз когда многоквартирный дом развалится и сотни людей лишаться жилья мы не будем судить строителей, они ведь вложили невероятные количество труда в постройку этого здания.

В следующий раз когда кто-нибудь в японском ресторане отравится неправильно разделанной рыбой Фугу, мы не будем винить повара в том, что у него руки растут не из того места. Он ведь старался все сделать правильно.

И хотя это совершенно иррелевантно, но раз у некоторых людей невероятная анальная боль, то к слову, я владею и литературным английским и в переводах имею немаленький опыт. Ну, так, к слову если.

Причем тут анальная боль?ЛОЛ)

Да и судя по комменту,на который был ответ,то что отрыгано сейчас-совершенно различные вещи)Чистое"ГАВ",не более.

П.с.К слову,дипломчик может покажешь али корочки скан?)Большинство рук.состава как раз дипломированные люди были.к слову)

Причем тут дипломчик. Ты не подумал, что английский может являться моим вторым родным языком, например?

Ну и да, я огрызаюсь. Не могу стоять в стороне, когда кто-то погружается в свои влажные фантазии касательно моих навыков и опыта, видя меня в первый раз в жизни. Каюсь, в этом виноват.

"Ты не подумал.что англ.может быть моим 2-м язык"

Все,вопросов больше нету))Эта фраза уже решила все))win)

@† Neva † писал:

@dameon писал:

@† Neva † писал:

Потому что есть такое понятие как такт и совесть,а еще уважение труда и стараний

Нынче любой с гуглотранслейтом уже может быть переводчиком. Число говносабов к аниме тоже растет (есть куча прог, упрощающих процесс до нуля, остается заменить английскую строчку на русскую). Поэтому собственно и оценивается результат, а не процесс. Сам процесс потребителям неинтересен. Как тебе уже сказали, игру переводил не один человек днями и ночами (еще можно было бы понять), а текст отдали неграм. Даже и благодарить некого.

Те,кто гуглотранслитил -шли в бан,к слову)

Про то,что игру переводил не 1 человек,это не мне сказали,а я пишу вообще-то,соответственно и разница между оценкой таких работ,на ряду с проф.локами должна была быть соответствующей.А не..Ну понятно)Думаю теперь все др.друга поняли)

Русификатор реально плохой. Винить никого не собираюсь. Но переводить игру, к текстам которой приложился сам Роберт Сальваторе, и не знать истории вопроса, это, извините — школоло-уровень. Суть самой мифологии Tuatha Deohn вообще не переводится на русский. Даже спецы из EA обозначили эту фракцию — как sect=)) Что уж говорить о нашем русском народном.

@AGITatOr писал:

Но переводить игру, к текстам которой приложился сам Роберт Сальваторе, и не знать истории вопроса

Возникает и другая сторона вопроса. Наши издатели рассудили также (видимо), а хоть какой-то перевод видеть хочется. Что же тогда делать?

Так можно рассуждать, что Хаяо Миядзаки — великий режиссер, и его фильмы надо смотреть только в оригинале.

@dameon писал:

Мне казалось, что игры EA в Рашке/СНГ издает ЕА Russia, дочерняя компания… Соответственно, они не принимали решение а просто делали, что было решено сверху, не?

@dameon писал:

Наши издатели рассудили также (видимо), а хоть какой-то перевод видеть хочется. Что же тогда делать?

Делать нечего — учить английский. Полезная штука — потом пригодится. Например фильм Скотт Пилигрим лучше смотреть в оригинале — иначе много шуток и гэгов из игр пропустишь. Цитаты Марио итп..

Издавать в России игру не на русском, так было принято еще лет 6 назад, чтобы бороться с пиратством, а сейчас — глупость. Но дело в общем не в этом, а только в факте, что переводить игру приходится «фанатам» (а откуда им вообще взяться).

@dameon писал:

Издавать в России игру не на русском, так было принято еще лет 6 назад, чтобы бороться с пиратством, а сейчас - глупость. Но дело в общем не в этом, а только в факте, что переводить игру приходится «фанатам» (а откуда им вообще взяться).

Там переводить задолбаешься. Я блин таки ещё даже 40 процентов игры не осилил. До Адессы ещё куча сайдов в Эрателле. Текстов — мооре. Никакой коммерческий переводчик не справится.

переводить игру приходится «фанатам»

Они есть — но дремучие. В рунете активности ноль. Но в Уфе они собираются. Ролевки, игрухи в MtG etc. Даже целую площадку арендовали в одном тц. Каждый день просто фан, бывают турниры.

@Rumata писал:

Наоборот, как раз у коммерческих компаний, занимающихся переводом, достаточно сил и ресурсов для масштабного проекта.

Как правило, не всегда. Особенно ресурсов. Могут прислать локкит (набор для локализации) левый, и крутись, как можешь. А могут вообще не прислать.

Едва ли вообще сильно много есть западных компаний, которые заинтересованы в локализации.

@Rumata писал:

@dameon писал:

Едва ли вообще сильно много есть западных компаний, которые заинтересованы в локализации.

Может они еще и не заинтересованы тем, чтоб их игру покупали В России?

Региональная политика разная. И комитет задач расставляет приоритеты, чтобы учитывать возможные ошибки паблишинга. Россия — спорный регион. Слишком большой, чтобы контролировать процесс, а иметь свои представительства, естественно, большинство компаний, не могут.

ЕА уже давно перешли на тип локализации «субтитры-онли», это приемлемо и куда дешевле голосовой переозвучки, которую делают для запада, в чем проблема? Да и сейчас консоли у нас все популярней, а некоторые ленятся и выпускают игры на них на инглише, даже если сама игра была переведена.

@AGITatOr писал:

а иметь свои представительства

У ЕА свое представительство уже есть, no problems. И все равно фигушки.

@dameon писал:

Проблема в том, что для данной игры не было даже субтитров.

Вряд ли такое решение было продиктовано тем, что от игры в России ничего не ожидали и она не окупится и все такое.

@AGITatOr писал:

Ты видел, какие объемы текстов в KoA?

Не видел)

@Rumata писал:

Вряд ли такое решение было продиктовано тем, что от игры в России ничего не ожидали и она не окупится и все такое.

Ага, и я уже сказал, что сейчас важен факт — не существует русского перевода игры вообще, поэтому придется браться сторонним людям.

Но между тем, разумеется, все зависит от западного издателя, а EA нафиг не нужно тратиться на перевод и озвучку, если оно не окупится. А не окупается у нас практически все. Даже Дедспейсы.

В таком случае зачем им пилить для третьей части субтитры? Можно устроить полную деградацию:

  • Первый Dead Space. Одна из лучших локализаций евер (имхо, разумеется).
  • Второй. Денег нет — озвучки нет. Но чтоб не ныли нате вам сабы.
  • Третий. Денег нет — вот вам полностью оригинальная версия. С KoaR прокатило, на зоге перевод и для DS3 сделают и народ не будет жаловаться, все зашибись. Можно было даже ме3 не переводить.

@Rumata писал:

В таком случае зачем им пилить для третьей части субтитры?

Так это вообще минимум. Посадил пару человек за еду работать — вот и все сабы. Что там в Дедспейсе вообще переводить. Третья часть будет самой болтологической, но это в сравнении с первыми.

@7777 писал:

Bioware ну никак не дочерняя компания EA

Ну что за глупости. Биовари не являются независимым разработчиком, значит они являются чьей-то дочерней компанией, будучи поглощенной кем-то в свое время.

Разумеется, тут никто не доверяет википедии, но что там пишут по этому поводу:

«11 октября 2007 года Electronic Arts заявила о приобретении компании VG Holding Corp. , управляющей BioWare».

Отсюда можно сделать довольно очевидные выводы. Надеюсь, больше вопросов по этому поводу нет?

@Rumata писал:

Отсюда можно сделать довольно очевидные выводы.

Какие? Практически только десятки компаний в мире никому не принадлежат. А так кто-то всегда является владельцем кого-то, при этом никому не мешая.

Википедия говно, впрочем, как и всегда, а что, кроме «заявила» (взяла и заявила, ага), ничего нет?

@Rumata писал:

А что для тебя не говно? Могу там погуглить.

А ничего. Сколько и каких акций кто купил разглашается обычно только в самых крупных сделках, да и то округляется для обывателей. Поэтому факт, что Bioware принадлежит EA мало чего значит. EA — это конгломерат, проще сказать, где ее нет.

@Rumata писал:

Разве он не означает, что биовари находятся под полным контролем большого папочки?

Сколько и каких акций кто купил разглашается обычно только в самых крупных сделках, да и то округляется

Вы оба правы. Контроль есть. На вершине стоят акционеры. В большинстве своём это тоже отдельные компании, зачастую никаким боком не касающиеся игр. Они посылают сигналы совету директоров отдельной компании, на которую необходимо оказать влияние, совет директоров компании отдает приказы CEO, чиф передает указания в отделы внешних связей, в отделы PR, пресс-службы компании. Там свои мелкие директора решают, как подать информацию публике. При этом отдельным группам разработчиков абсолютно по.. на эту шушеру. Они свою работу делают, им выделяют финансирование. А внутренние передвижения кадров или слияния отделов стучат по головам менеджеров и отделу контроля качества работы. Руководители отделов часто меняются. Западная бизнес-модель очень гибкая. Какой-нибудь арт-директор крупной игровой компании может за 10 лет своей работы сменить 5-6 мест. И наконец осесть на руководящей должности. А потом опять — бл.. мало платят. Увольнение по соб желанию. Переход в другой отдел. Развал группы разработчиков или.. или невыполнение условий договора и увольнение. Причин много. Выше всех стоят акционеры=) Компании, у которых есть 10ки брокерских контор, оценивающих внутреннее состояние рынка, возможные его сдвиги итп.. Мелкие разработчики могут иметь временный контракт с издателем. Но если, конечно, аналитики уверены в успешном вложении денег. Бывают и ошибки. Много. Если повезёт — компанию купят с потрохами. На постоянной основе. Долгосрочный контракт. И тут уже придётся пахать несколько лет, чтобы вложение средств окупилось издателю. Этим финансовые отделы занимаются.

«Камни Знаний»

Правильнее — «сказительные камни» или «камни преданий». Фанатский перевод неточен. Каждый сет камней рассказывает песенную притчу-легенду о местах, событиях, существах, таким или иным образом оставивших свой след в истории Амалура.

Но Зло вошло в сердца Эльфов Зимы и под именем Туата они убивают всех, кто к ним не принадлежит

Эльфы Зимы не Туата Дэонн. Это совершенно разные группы. То, что Туата обратили Зимних Эльфов в свою веру, еще не значит, что они стали Туата. Во всем виноват Гадфлоу.

@AGITatOr писал:

Правильнее - «сказительные камни» или «камни преданий»

Схера? Lorestone — слова такого не существует, поэтому и точного перевода быть никакого не может. Фанаты решили оттолкнуться от lore. Ну или хотя бы хочется услышать твою версию происхождения слова.

У слова lore (по-русски произносится как «лоур») три значения, которые принято считать главными:

  1. Факты
  2. Знание(я)

Фанатский перевод ошибочно отнёс lorestone к последнему мэйну, хотя здесь используется старая синтаксема, same as saying (сказание — см. Telling у Summer and Winter Fae (KOA)), mythos, saga, saw (видение (прошлого)) итп..

Слово lorestone впервые возникло у западных кельтов. Существует множество книг с названием «Lorestone». В них просто собран фольклор на кельтском. Если писательница хочет написать детскую книжку со страшилками, она просто озаглавливает ее «Lorestone»

@AGITatOr писал:

Не пались, журналист. Мифы, знания и факты — далеко не синонимы. Если заглянуть в толковый словарик, то lore — «знания какой-либо страны или общества о ее истории и традициях, передающиеся из уст в уста», что как бы что угодно, кроме как «миф» (представление о мире, о боге). Факты тут тоже никаким боком не стоят.

@AGITatOr писал:

Существует множество книг с названием «Lorestone»

Ну я насчитал аж 2. Да и гугль вообще ВО ВСЕМ интернете.

@dameon писал:

Ну я насчитал аж 2. Да и гугль вообще

Ужс. Какой гугль? Съезди на острова и зайди в книжный. Если все гуглить — каждый умный.

@dameon писал:

в толковый словарик

«Толковый» — это для детей. Сомнительный источник.. «Lorestone» — это как у нас в магазине книжки «Сказки». Почти у каждого слова в английском языке — несколько значений. И — да, все три у lore, как я сказал «the main». Также есть словари о мифах разных народностей и наречий (а не только кельтские): они тоже, кстати, называются «lore». И тоже есть в магазинах. Если уж ты так любишь гугль — погугль эти названия «The Dictionary of Hindu lore and legend» или «Star Lore of All Ages: A Collection of Myths , Legends, and Facts Concerning the Constellations of the Northern Hemisphere». Ладно, больше спорить не буду. Не соглашаешься с правдой — твое дело.

В любом серьезном словаре английского языка сначала идут мэйн-значения, затем второстепенные, затем — other, затем — диалектные сочетания и фразеологизмы.

@BlindHawkEye писал:

насчёт Туата и эльфов Зимы мог и ошибиться, игру до конца не прошёл

Да там все понятно. Туата — это всего лишь секта Winter Fae. Их извратила магия кристаллов — и они больше не могли называть себя Fae. Гадфлоу — безумный последователь одного из древних подземных богов эпохи Древнего Сумрака. А Война Кристаллов (вторжение Туаты на Plains of Erathell) — это всего лишь эпизод из истории Амалура. Почему они пошли против альфаров? Тут все понятно — со времен падения эратов и возвышения Fae — люди всегда были выскочками, за короткое время уничтожившими былое величие магии и Fae, в частности. Гадфлоу просто мстит людям и не может понять, что время Fae прошло и никто не может изменить ход Wheels of Fate.

@AGITatOr писал:

Какой гугль?

Система проверки популярности и/или известности явления.

@AGITatOr писал:

Почти у каждого слова в английском языке - несколько значений. И - да, все три у lore, как я сказал «the main»

А можно пример словаря (не сомнительного источника), где lore не только переводится, как мифы и факты, но и еще являются основными?

@AGITatOr писал:

Если уж ты так любишь гугль - погугль эти названия «The Dictionary of Hindu lore and legend» или «Star Lore of All Ages: A Collection of Myths, Legends, and Facts Concerning the Constellations of the Northern Hemisphere». Ладно, больше спорить не буду. Не соглашаешься с правдой - твое дело.

Данные примеры ничего не говорят нам о переводе слова.

@AGITatOr писал:

В любом серьезном словаре английского языка сначала идут мэйн-значения, затем второстепенные, затем - other, затем - диалектные сочетания и фразеологизмы.

Ага, и у меня, как у человека, выросшего в семье профессионального преподавателя английского языка, этих словарей хоть жопой ешь. И я там даже значений «мифы и факты» не вижу не то, чтобы фразеологизмов. Если ты говоришь о явлении, как о самим собой разумеющемся, да еще называешь это правдой, то это должен знать кто-то еще, кроме тебя.

Дело в том, что миф — это представление, а знание — это знание. Это не синонимы, они не могут обозначаться одним словом.

@dameon писал:


Дело в том, что миф - это представление, а знание - это знание. Это не синонимы, они не могут обозначаться одним словом.

Мимофинжас:

Есть такое языковое явление как полисемия. Уж человек выросший в семье профессионального преподавателя английского языка должен знать, как она распространена в английском, где одно слово может иметь с пятерку совершенно несвязанных между собой значений.

*Мимофинжас убежал.*

@Finjas писал:

В точку. Особенно — в английском языке. Слово home, например, имеет 4-6 основных значений, среди которых:

  1. Жилище
  2. Семья
  3. Родина
  4. Приют
  5. Убежище

@dameon писал:

Если ты говоришь о явлении, как о самим собой разумеющемся, да еще называешь это правдой, то это должен знать кто-то еще, кроме тебя

Зайди на тезаурус: Фил Лиф редко лжет.

@dameon писал:

Дело в том, что миф - это представление, а знание - это знание. Это не синонимы, они не могут обозначаться одним словом

Слово lore — это старое кельтское слово, которое в ходе синергии диалектов кельтской группы индо-европейских языков приобрело новые значения. При этом в англосаксонских уложениях, которые активно, кстати, используются в таких фэнтезийных вселенных, как dragon lance и forgotten realms, употребление слов в их исконном, не запятнанном синергией, значении, — частое явление.

@Finjas писал:

Есть такое языковое явление как полисемия.

@Finjas писал:

Ну в общем, как в анекдоте «будете мимо проходить — проходите»

@AGITatOr писал:

При этом в англосаксонских уложениях, которые активно, кстати, используются в таких фэнтезийных вселенных, как dragon lance и forgotten realms

Бла-бла-бла, мы говорим о переводе на русский язык, а не о понимании его иностранцами. Это вообще другая тема. И где lore является мифом — пока что-то ответа не было.

@dameon писал:

@Finjas писал:

Есть такое языковое явление как полисемия.

Есть такое явление, как болтология не по делу.

@Finjas писал:

где одно слово может иметь с пятерку совершенно несвязанных между собой значений

Может просто посмотришь значения слова lore и найдешь хоть один словарь, где оно означат «миф»? Чего общими фразами бросаться, когда мы говорим о конкретном слове?

Ну в общем, как в анекдоте «будете мимо проходить - проходите»

Не мог пройти мимо такого беспределаа. Я придрался к «Не синонимы не могу обозначаться одним словом».

*Проходит мимо и говорит на ходу в сторону дамеона:*

Обсуждая какой-то один конкретный вопрос не стоит забывать о том, что мир существует и помимо этого вопроса. Ошибки в суждениях, тем более используемых как доказательство чего-либо допускать не стоит.

@Finjas писал:

Не синонимы могут, а одинаковые по назначению, но разные по смыслу слова уж никак точно не могут. Мифы и знания — фактически противоположные вещи. Это все равно, что если бы слово go означало и движение и остановку.

@Finjas писал:

правильнее "Сказительные (sic) камни". И вот мы пытаемся выяснить, с какого же перепугу это правильнее.

@dameon писал:

@Finjas писал:

Я придрался к «Не синонимы не могу обозначаться одним словом».

Не синонимы могут, а одинаковые по назначению, но разные по смыслу слова уж никак точно не могут. Мифы и знания - фактически противоположные вещи. Это все равно, что если бы слово go означало и движение и остановку.

@Finjas писал:

Обсуждая какой-то один конкретный вопрос не стоит забывать о том, что мир существует и помимо этого вопроса.

Угу, обсуждая перевод одного слова, не стоит забывать о наводнениях, терроризме, политике, космосе и философии. Только в обсуждении оно как-то не помогает.

Напомню суть вопроса. Переводчики перевели lorestone, как Камни Знаний. Товарищ Агитатор сказал, что правильнее "Сказительные (sic) камни". И вот мы пытаемся выяснить, с какого же перепугу это правильнее.

А нафига? Ты ляпнул, что переводчики перевели неправильно, тебе надо доказать это или что ты прав. Ну так я просто ни в одном англо-русском словаре, включая Оксфордский, не вижу, чтобы оно переводилось как-то иначе в принципе. Что довольно удивительно, так как действительно, почти все слова в английском имеют больше одного значения.

@dameon писал:

Оксфордский

Вот тебе OED:

Definition of lore

noun

[ mass noun]

    a body of traditions and knowledge on a subject or held by a particular group, typically passed from person to person by word of mouth (bold type — AGITatOr):

    the jinns of Arabian lore — то бишь джинны из арабского фольклора (мифов, легенд)

    baseball lore (бейсбольные байки, мифы) перевод мой — AGITatOr

@AGITatOr писал:

baseball lore (бейсбольные байки, мифы) перевод мой

Бейсбольные мифы — это сильно, конечно. Но ты понимаешь, дело изначально было в lorestone, так тогда что ли «камни легенд» или «легендарные камни»? «камни мифов» или «мифические камни»? В общем, так можно в дебри далеко уйти, но больше всего смущает «Камни знаний — неточный перевод». Что же такого тут неточного, если как знания оно точно переводится? И почему же твой перевод внезапно точнее?

В этом вся основа таких споров: мы утверждаем, что правы более, чем остальные, при этом неспособны это доказать, использую общепринятую терминологию конкретной предметной области.

Тут нет общепринятой терминологии. Я говорил, что лоре — кельтское слово. Теллинг, фэйленд, валор етс — это все англосаксонский диалект. Если ты читал диалоги из игры, то должен был заметить этот перегруженый оборотами язык. Форготтен реалмс копирует старую манеру письма, даже стражники в Адессе изъясняются на староанглийском. Лорестоун — это камень преданий, сказительный камень. Так и есть. На него записана часть легенды. Чтобы узнать всю и получить бонус к статам надо найти все камни. В разных теллинг разное количество. Я опустил конец статьи оед про лоре, где как раз говорится, что лоре это старое кельтское слово, не являющееся ныне парт оф спич. И кстати — бейсбольные мифы это не сильно. это правда. есть выражение футбольные мифы, почему не может быть бейсбольных? В любом спорте есть свои мифы. Про всякие читы, байки из истории, байки о бейсболистах, мифы о волшебных карточках итп. сори за опечатки. пишу с виты по пути на работу

Да игра балдёж. Щас тоже убиваю кучу часов на неё. Русик хз какой — я просто купил пс3 версию. Она на английском. Английский супер. Я даже лучше стал разбираться во вселенной Forgotten Realms. Всякие там House of Ballads, Telling, Tuatha, Faelands, The Maid of Windermere etc..


Жанр : action/RPG
Дата выхода в России : февраль 2012 года
Разработчики : 38 Studios , Big Huge Games
Издатель : EA Games

Вступление

Проект Kingdoms of Amalur: Reckoning приковал к себе внимание уже давно, и не только благодаря широкомасштабной рекламной кампании, развёрнутой корпорацией Electronic Arts. Уж слишком много известных людей собралось вокруг этой игры, изначально, кстати, задумывавшейся в качестве MMORPG (впрочем, в дальнейшем наработки, полученные при создании Kingdoms of Amalur: Reckoning, всё же лягут в основу глобальной многопользовательской онлайновой ролевой игры, в настоящее время известной под кодовым именем "Copernicus").

Посудите сами. Глава 38 Studios - Курт Шиллинг, известный в прошлом питчер (подающий в бейсболе), заработавший за свою спортивную карьеру миллионы долларов. По словам легендарного спортсмена, идея создания игровой студии и выпуска классной ролевой игры родилась во время прохождения рейда в MMORPG EverQuest II. В отличие от многих, деньги Курта Шиллинга позволяли ему реализовать задуманное, в итоге родилась команда 38 Studios.

В дальнейшем к разработке подключилась студия Big Huge Games с харизматичным Кеном Ролстоном. Этот "дедушка" не только имел прямое отношение к развитию легендарной серии игр Dungeons & Dragons, но и являлся ведущим дизайнером известнейших RPG The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Главным художником выступил Тодд Макфарлейн, получивший известность во время работы над очередными сериями комиксов "Человек-Паук" в Marvel Comics, а затем и собственным сериалом "Спаун". К нашей радости, роль Тодда Макфарлейна ограничилась художественным оформлением - сюжетной линией занимался известный писатель-фантаст Роберт Сальваторе (я написал "к нашей радости" потому, что переварить крутую смесь мрачной вселенной Спауна с её религиозной мешаниной сможет далеко не каждый).

Роберт Сальваторе "наплодил" больше трёх десятков романов, наиболее известные из которых относятся к вселенной Forgotten Realms ("Забытые королевства" - место действия многих игр из цикла Dungeons & Dragons). Один из наиболее известных персонажей романов Сальваторе - тёмный эльф-следопыт по имени Дриззт.

В общем, как видите, команда подобралась очень перспективная. Что самое важное, сработало правило "одна голова - хорошо, а две - лучше". Когда в связке работает несколько талантливых людей, промахи одного из них тут же замечаются и исправляются другими. Так что у окончательного результата шансов на провал просто не остаётся.

Впрочем, достаточно предисловий - переходим к изучению вселенной, которую с хорошим запасом на будущее "наваял" дражайший Роберт Сальваторе...

История вселенной

Роберт Сальваторе решил не мелочиться, и сразу же обозначить временные эпохи игровой вселенной на протяжении нескольких тысяч лет. В целом, конечно, никаких гениальных идей мы не найдём, многие события, географические названия - имеют параллели как с реальностью (прямое заимствование из истории человечества), так и с уже выходившими произведениями мастера. Правы, на мой взгляд, те, кто считает Роберта Сальваторе скучноватым. С другой стороны, ниже определённой планки он не опускается - и на том, как говорится, спасибо.



Карта Амалура эпохи Магических Тайн (Age of Arcana)


Итак, история вселенной разделена на следующие эпохи:

Глубокие Сумерки (The Deep Gloam) 3741–3277 BE. Об этой эпохе сохранились лишь обрывки легенд и различные "страшилки". Амалур был окутан тьмой, и лишь немногие спаслись от нашествия злых сил. Свидетельств жизни, предшествовавшей Глубоким Сумеркам, найдено не было, и поэтому некоторые считают, что именно с данной эпохи следует начинать отсчёт времён. Впрочем, учёные продолжают искать факты, относящиеся к тёмным временам и причины их завершения.

Пробуждение (The Emergence) 3276–3034 BE. Древняя эпоха расцвета цивилизации ознаменовалась доминированием Империи Эратэлл (Erathell). Это было королевство мистической расы Эрафи (Erathi) - адептов Митару (бога Порядка), отличавшихся магическими способностями. Эрафи быстро исчезли с лица земли, заставив некоторых учёных сомневаться в своём существовании. Впрочем, уходящие в недра планеты руины и обрывки Кодекса Порядка в определённой мере развеивают этот скептицизм. После ухода Эрафи их последователи, именовавшие себя митаранцами, пытались удерживать целостность империи, но в итоге вселенная распалась на отдельные кланы, рвущиеся к власти.

Ранние Королевства (The Early Kingdoms) 3033–2511 BE. После падения Империи Эратэлл в Амалуре развернулись межплеменные войны. Наиболее сильные племена организовали первые королевства. Во время войн между расами произошло разделение эльфов (Alfar) на две ветви - тёмных доккалфар (Dokkalfar) и светлых льосалфар (Ljosalfar). Человеческие племена, вынужденно собранные под знамёнами воинственного племени Дурек, вели с эльфами изматывающую войну. Несладко приходилось и гномам, чью касту Покровителей (Auspices) уничтожили во время жестокой резни.

Кортианская эпоха (Corthian Age) 2510–2068 BE. Кортианская республика была основана людьми, осевшими на южных территориях, известных как Аделия. Кортианцы процветали в этом богатом ресурсами регионе и в итоге обрели достаточное могущество, превратившись в Кортианскую Империю. Движимая алчностью и низменными страстями, Империя начала завоёвывать и порабощать близлежащие земли. Благодаря торговле и завоеваниям влияние Империи достигло отдалённых земель (даже восточных границ Фортенмара). В итоге угнетаемые племена организовали восстание и свергли Кортианцев во время Рагошского Мятежа. Потеряв империю, кортианцы выпустили на волю чуму, стоившую многих невинных жизней - это время вошло в историю как Долгая Ночь Слёз.

Срединные Королевства (The Middle Kingdoms) 2067–1247 BE. Падение Кортианской Империи заставило многие королевства пристальнее взглянуть на свои внутренние проблемы и произвести переоценку ценностей. Великие королевства Алмейн, Коллосс, Кримбил, Бассавин вновь заявили о себе, проведя значительные обновления. А вот королевство Дверга развивалось в изоляции, опасаясь мести за сотрудничество с кортианцами. Воинственная фракция Дурек вновь вышла на свет и начала опустошения, пытаясь взять реванш за горькие поражения от эльфов (Alfar) веками ранее. Эпоха Срединных Королевств - последняя перед открытием тайн магии, что стало поворотной точкой для всей истории Амалура.

Эпоха Магических Тайн (Age of Arcana) 1246–457 BE. На протяжении всей истории Амалура магия являлась наиболее ценным ресурсом. Для некоторых рас (например, эльфов) управление магией было чем-то интуитивным, частью культурного наследия. Люди, в свою очередь, не могли пользоваться магией напрямую - изучать и применять заклинания, вне зависимости от уровня интеллекта и глубины познаний конкретного индивидуума. Остальные расы также не отличались серьёзными познаниями в магической области. Обладание магией напрямую влияло на могущество королевства. На заре Эпохи Магических Тайн силы магии проснулись в простых представителях рас, фундаментально повлияв на расклад сил в Амалуре - началась новая эра развития вселенной.

Эпоха Руин (Age of Ruin) 456–1 BE. В то время как королевства Амалура во время Эпохи Магических Тайн достигли новых высот и вступили в пору расцвета, многие достижения были уничтожены Эпохой Руин - тёмными временами, наполненными безжалостными войнами и эпидемиями страшных болезней. Крупные города осаждались, разграблялись и уничтожались. Торговые пути зарастали дикими растениями, мор и чума уносили бесчисленное множество жизней. Центры науки и образования опустошались, мир погружался в эпоху страха и забвения. Знания были утеряны, множество важнейших артефактов было уничтожено. Выбор, сделанный большинством королевств - закрытие границ на замок ради выживания, разрыв отношений с добрыми и давними соседями и союзниками - стали основой для повсеместной враждебности и ненависти. К счастью, небольшие группы остатков цивилизации объединились для борьбы за новый мир.

Эпоха Просвещения (Age of Enlightenment) 1–611 AE. После страданий, принесённых Эпохой Руин, королевство коллоссов вдохновилось молитвами к богине Эзен и восстало против тёмных времён. Первые успехи вселили надежду на светлое будущее, и к усилиям гигантов подключились эльфы льосалфар. Альянс был официально утверждён созданием Согласия - организации, бдящей кодекс чести, отваги, правосудия. Позднее к альянсу присоединились королевства Алмейн и Массариол. Чувствуя ответственность за спасаемую вселенную, Гиперианская Республика коллоссов начала строительство дорог и восстановление торговых путей по всему миру. Несмотря на возникавшие конфликты, Амалур вступил в период расцвета и прогресса.

Гиперианская Эпоха (Hyperian Age) 612–1139 AE. Порядок в мире был восстановлен в Эпоху Просвещения, и основное влияние на мир оказывала раса гигантов Коллосс. На границах республики начались нападения на заставы со стороны мародёров Тыргаш, и на фоне всеобщего ужесточения жизненных принципов республика в очередной раз превратилась в Империю. Организация Согласие оставалась под контролем коллоссов, но к этому добавилась экспансия в Аделию и Фортенмар, где были построены ключевые города, укрепившие власть в регионе. На пике славы Империя коллоссов из-за слабовольных и жадных правителей начала приходить в упадок. Враги терпеливо дожидались ослабления имперской машины, чтобы нанести смертельный удар. И он состоялся, что привело к поспешному отступлению колоссов в Идиллию.

Эпоха Героев (Age of Heroes) 1140–1252 AE. Падение Гиперианской Империи коллоссов разделило мир на две фракции. С одной стороны - Амарантайн (альянс королевств Фортенмара), а с другой - Согласие, федерация западных королевств. Трения между сторонами возрастали, начинались вооружённые конфликты отдельных королевств. В попытке рассеять враждебность, гномы создали Собрание - дипломатический форум, который, впрочем, получил чисто символическую поддержку от остальных королевств. Тем временем магия в мире достигла небывалых высот. Магические силы проявлялись по своей собственной воле, и порой это выглядело пугающе. В мире стали появляться легендарные герои - одни были наделены продвинутыми магическими способностями, другие - незаурядной физической силой. А в это время в потаённых уголках вселенной древние силы готовились открыть давно забытые секреты. Амалур вновь стоял на пороге кардинальных перемен, перед угрозой, с которой вряд ли когда-либо сталкивались другие вселенные...

Сюжетная линия

В этом разделе приведены лишь начальные сведения о сюжетной линии, которую вы будете открывать для себя во вселенной Амалура. Итак, безумный и жестокий король Гэдфлоу (Gadflow) с помощью насилия расчистил себе путь к трону Зимнего Двора (Winter Court).


Здесь необходимо пояснить, что речь идёт о Феях - воплощениях сил природы в гуманоидном обличии. В мире Амалура встречаются феи Летнего Двора (олицетворяющие тепло, жизненную силу, цветение) и Зимнего Двора (холод, покой, увядание). Обе стороны дополняют друг друга и живут в гармонии, являясь частью Великого Цикла, для которого можно провести параллели со сменой времён года.

Итак, во главе фей Зимнего Двора встал тиран Гэдфлоу, к которому негативно относятся многие его соплеменники, желающие свержения безумного короля. Из своих сторонников и вассалов Гэдфлоу создал воинственную фракцию, которая носит название Туата Дэон (и снова здесь мы видим заимствование из существующей мифологии господином Сальваторе). Амбициозные цели Гэдфлоу, насаждающего культ богини Тирноч (в реальности - дракон, заточённый эльфами в древности), не вызывают особого оптимизма у других рас Амалура, оказывающихся втянутыми в беспощадную войну.

Тем временем мудрый гном Фоморос Хьюз (Fomorous Hugues) занимается делом всей своей жизни - работает над проектом Колодца Душ, способного возвращать к жизни умерших.


Как вы можете догадаться, именно вы - результат первого удачного эксперимента...


Но не всё так просто. Ваша роль не ограничивается предоставлением себя любимого для лабораторных исследований - за вами уже ведёт охоту фракция Туата Дэон, врывающаяся в башню Аллестар в самый неподходящий момент. Вам приходится спешно ретироваться, обуреваемому сомнениями о своём собственном прошлом и перипетиях судьбы, ожидающих вас впереди...

Ролевая система

Не берусь утверждать, что в данном разделе разберу по полочкам все до единого аспекты ролевой системы Kingdoms of Amalur: Reckoning, но основные моменты будут указаны, и общее представление у вас однозначно сформируется.

Итак, процесс создания персонажа начинается с выбора его внешнего вида...


Далее предстоит определиться с игровой расой, коих предложено четыре:

Люди (Almain). Расовые преимущества: +2 к навыку Кузнечное дело; +1 к навыку Алхимия; +1 к навыку Дар убеждения.

Люди (Varani). Расовые преимущества: +2 к навыку Взлом; +1 к навыку Найти спрятанное; +1 к навыку Торговля.

Светлые эльфы (Ljosalfar). Расовые преимущества: +2 к навыку Развеять магию; +1 к навыку Алхимия; +1 к навыку Создание самоцветов.

Тёмные эльфы (Dokkalfar). Расовые преимущества: +2 к навыку Скрытность; +1 к навыку Дар убеждения; +1 к навыку Создание самоцветов.


После этого следует выбрать божество для поклонения (необязательно):

Ohnshan . Бог воздуха, неба, звёзд и ветра. Бонусы: +6% урон от молний, +6% защита от молний.
Belen . Бог смерти. Бонусы: +1% к шансу критического удара, +8% к урону от критического удара.
Gaea . Богиня земли, урожая, плодородия. Бонусы: +5% к защите от стихий.
Lyria . Богиня судьбы, магии, удачи. Бонусы: +5% к мане, +5% к регенерации маны.
Vraekor . Бог огня, повелитель кузнечного дела. Бонусы: +6% урон от огня, +6% защита от огня.
Ynadon . Бог справедливости. Бонусы: +10% к здоровью.
Aryllia . Богиня любви и красоты. Бонусы: +5% к здоровью, +1% к шансу критического удара.
Lupoku . Бог озорства, покровитель пивоварения. Бонусы: +6% урон от яда, +6% защита от яда.
Mitharu . Бог порядка. Бонусы: +5% к здоровью, +5% к мане.
Thyrdon . Бог войны. Бонусы: +5% к урону от физических атак, +5% к броне.
Ethene . Богиня мудрости и искусства. Бонусы: +10% к мане.
Njordir . Бог воды, покровитель мореплавания и рыболовства. Бонусы: +6% ледяного урона, +6% защита от ледяного урона.

Если вы не выберите себе никакого божества для поклонения - получите бонус в 1% к получаемым очкам опыта (таким образом, развитие вашего персонажа пойдёт немного быстрее).

Навыки (Skills) персонажа:




Алхимия (Alchemy). Позволяет добывать компоненты зелий на местности и превращать их в настойки. Чем выше навык, тем больше шанс отыскать на местности нужные компоненты зелий.

Кузнечное дело (Blacksmithing). Позволяет ремонтировать оружие и доспехи, а также создавать новое снаряжение. Кроме того, этот навык повышает эффективность ремонтных наборов (Repair Kits).

Найти спрятанное (Detect Hidden). Этот навык даёт возможность отыскивать тайники с сокровищами, смертельные ловушки, неприятельские засады, потайные двери. Также влияет на объёмы находимого золота во вселенной Амалура.

Снятие чар (Dispelling). Даёт возможность снимать магическую защиту без негативных для себя последствий. Чем выше навык, тем легче вам будет снимать защитные чары.

Взлом (Lockpicking). Подбор отмычек к механическим замкам. Чем выше навык, тем легче будет вскрывать запертые двери и сундуки.

Торговля (Mercantile). Чем выше навык, тем выгоднее для вас будут цены покупки и продажи товаров у различных торговцев.

Дар убеждения (Persuasion). Позволяет убедить оппонента в сложных ситуациях, развернув события в нужное русло.

Создание самоцветов (Sagecraft). Из осколков или простых камней вы можете создавать улучшенные самоцветы со специальными характеристиками, которые можно интегрировать в ваше снаряжение.

Скрытность (Stealth). Чем выше этот навык, тем меньше расстояние, с которого враг сможет вас обнаружить, и тем выше время, за которое смогут выявить ваше присутствие.

Вы сможете повышать навыки персонажа за некоторые суммы у различных "тренеров" (NPC), а также за счёт специальных "учебников", находимых в игровом мире.

Способности (Abilities) персонажа:




Разнесены по трём закладкам на следующие ветки: Might (сила), Finesse (ловкость) и Sorcery (колдовство). На вышеприведённом скриншоте показаны способности, относящиеся к ветке "Ловкость". Нетрудно догадаться, что эта ветка отведена классу воров. Сила, соответственно, удел ярко выраженных воинов, а Колдовство - магов. Способности бывают как пассивные, так и активируемые. Некоторые способности открывают новые виды атак, некоторые - повышают урон от тех или иных видов оружия. Есть и защитные способности (например, у воров - снижение чувствительности к ядам, у магов - возможность самолечения и т.д.).

Класс (Destiny) персонажа:



В зависимости от распределяемых вами очков развития в способности персонажа, формируется его класс. И совсем не наоборот (сначала выбираете класс, а затем уже "прокачиваете" в нём героя). Класс персонажа, зависящий от выбранной вами отдельной ветки или же нескольких в случае разностороннего развития, в Kingdoms of Amalur: Reckoning отдельно "оформляется" в разделе Destinies (Судьба):


Как видите, в зависимости от выбора навыков формируется специальный класс персонажа, приносящий определённые бонусы. Вы можете комбинировать - "прокачивать" две или даже три ветки навыков одновременно, выбирая причудливые классы вроде Adventurer (Искатель приключений).

Если в какой-то момент вам показалось, что развитие персонажа идёт не так, как вам хотелось бы, перераспределить очки навыков и способностей вы сможете за определённую сумму у т.н. "вязальщиков судеб" (Fateweavers).

Напоследок - пара слов об инвентаре. Он разделён на подкатегории: оружие, доспехи, аксессуары (кольца, ожерелья) зелья, предметы, хлам. Наиболее интересен раздел оружия, где вы можете проверить боевые характеристики вашего текущего арсенала и назначить основное и дополнительное вооружение.


Здесь же в инвентаре вы можете отследить уровень защиты (параметр брони) вашего персонажа - в правом верхнем углу, рядом с иконкой щита. Зелья можно выносить на круговое меню быстрого доступа, вызываемое клавишей Tab.

Боевая система, враги

Странствовать по миру вы будете, наблюдая за своим персонажем от третьего лица. Управление - клавиши W,A,S,D, левая кнопка мыши - атака, правая - активация какой-либо способности, предварительно выбранной в нижней панели, состоящей из десяти слотов.

Постепенно, по мере развития персонажа и "прокачивания" новых способностей, вы будете открывать для себя новые виды атаки, удобный каталог с описанием которых в любой момент доступен в пункте Moves главного игрового меню, вызываемого клавишей Esc.


Например, вор сможет красиво и эффективно убивать врагов, подкравшись к ним со спины.


Выбор оружия в Kingdoms of Amalur: Reckoning удовлетворит самый изысканный вкус - тут вам и мечи, и боевые молоты, и луки, и пара кинжалов, и магические посохи, и даже чакры (метательное оружие в виде заточенных колец).


Последние, кстати, весьма выгодны в тактическом плане, поскольку являются дистанционным парным оружием, и позволяют уверенно разбираться как с группами врагов, так и с врагами-боссами.

Дело в том, что луки в игре ограничены по запасу стрел. Нет, вам не нужно носить с собой их пачками, колчан пополняется автоматически через некоторое время.


Но такие задержки во время ключевых сражений с боссами, конечно же, весьма неприятны.


Немного выпадает, на мой взгляд, из общей схемы реализация щита. Вы носите его незаметно, но в любой момент можете "вытащить", поставив блок клавишей Shift.


Более практична, на мой взгляд, ещё одна оборонительная возможность - перекатывание/уклонение.


Оно очень эффективно, поскольку предоставляет возможность быстро уйти с линии огня. Более того, при "прокачивании" классов персонажа, включающих в себя ветку "Ловкости" (например, "Скаут", "Охотник" и т.д.), вы получите возможность значительно снижать получаемый вами урон в момент перекатывания.

Отдельных слов заслуживает режим "Расплаты" (Reckoning), который вы можете активировать клавишей "X" в случае, если прогресс-бар энергии судьбы (Fate) заполняется полностью (в процессе убийства вами различных врагов). Время в режиме "Расплаты" замедляется, а ваши удары наносят больший урон. Когда враг повержен, вы можете эффектно прикончить его, быстро нажимая одну из предложенных кнопок мыши или клавишу пробел.


Кроме красивой сцены, такая кинематографическая расправа несёт и вполне практическую ценность: в зависимости от быстроты нажатия вами предложенной кнопки вы получите дополнительный бонус к очкам опыта за убийство данного конкретного врага. Так что игнорировать режим "Расплаты" крайне не рекомендуется, он вас не раз выручит, особенно в схватках с серьёзными противниками.

Даже на самом сложном уровне воевать не так сложно (до тех пор, пока вы не окажетесь в одиночку в закрытом помещении с большим количеством очень сильных врагов - но такие ситуации встречаются чрезвычайно редко). Обычно схватки не приносят никаких проблем, если вы сражаетесь аккуратно и никуда не спешите. На всякий случай просто запаситесь зельями, восстанавливающими здоровье, и никаких проблем у вас не будет.

Враги в Kingdoms of Amalur: Reckoning весьма разнообразны по внешнему виду, но отличаются в основном одним-двумя видами уникальных атак.


Кобольды кидают копья или атакуют ими в ближнем бою, волки набрасываются и рвут клыками, тролли и другие крупные враги-боссы обычно (но не всегда) размахивают увесистой дубиной или молотом...


Есть и противники, наделённые магическими способностями - они, естественно, приносят больше головной боли своими молниями или сгустками тёмной энергии. Некоторые виды врагов уязвимы к конкретной стихии (например, к огню), о чём вам напрямую подсказывают даже NPC - в дальнейшем следите за появлением надписи Vulnerable над головой врага при атаке тем или иным оружием, и мотайте себе на ус. Но в целом, как уже говорилось выше, особых проблем даже на самом высоком уровне сложности (Hard) у вас в боях не возникнет.

Система создания зелий, самоцветов, оружия и доспехов

Итак, во вселенной Амалура нам предлагаются три сферы приложения ремесленных навыков: Алхимия (Alchemy) - для приготовления зелий, Кузнечное дело (Blacksmithing) - для создания доспехов и оружия, и, наконец, Создание самоцветов (Sagecraft) - для комбинирования кристаллов и интеграции их в оружие и доспехи с целью добавления новых характеристик.

Алхимия (Alchemy)




Для доступа к меню создания зелий вы должны использовать Алхимическую лабораторию. В ней доступны два пункта: создание зелья и эксперимент. Эксперимент позволяет вам опытным путём отыскать рецепт той или иной настойки (как вариант - конкретный рецепт можно приобрести у торговца). Чем выше ваши навыки в алхимии, тем более сложные и продвинутые зелья вы сможете создавать. Ингредиенты для зелий вы собираете в дикой природе, и чем выше ваш навык Алхимии, тем больше шансов успешного сбора ингредиентов.

Кузнечное дело (Blacksmithing)




Для доступа к меню Кузнечного дела вы должны использовать Кузницу. Она позволяет вам создавать свои собственные экземпляры оружия и доспехов. Компоненты для этого вы можете покупать, находить, или же извлекать после разбора на части любого имеющегося образца. Чем лучше ваши познания в Кузнечном деле, тем более сложные (по количеству компонентов, в том числе бонусных) и качественные вещи вы сможете выковывать.

Создание самоцветов (Sagecraft)



Для доступа к меню Создания самоцветов вы должны использовать специальный Алтарь. Он позволяет вам создавать нужный кристалл со специальными возможностями...


...И интегрировать его в оружие или экипировку.


В принципе, всё просто. Самоцветы вы можете создавать сами из находимых осколков различного качества, или же покупать у торговцев.

Все три возможности (Алхимия, Кузнечное дело, Создание самоцветов) не выглядят "пятым колесом" - они полностью востребованы и гармонично вписаны в игровой процесс. Даже если вы скептически относитесь к "крафтингу", попробуйте ради интереса создать свой комплект оружия из доступных на данный момент качественных компонентов и сравните его с тем, что используете сейчас в качестве основного (из найденного или купленного у торговца). Возможно, ваш текущий продвинутый комплект и будет смотреться предпочтительнее, но гигантской разницы с тем, что вы выковали - точно не увидите.

Вселенная Амалур и общие впечатления от игрового процесса

Как и во всякой уважающей себя ролевой игре, игровой процесс Kingdoms of Amalur: Reckoning зиждется на исследовании обширного игрового мира и выполнении основных или побочных квестов. Система создания предметов, мини-игры, боевая система - на мой взгляд, пусть и важные составляющие, но без качественно реализованной игровой вселенной и продуманных квестов никакой проект в жанре RPG не сможет в полной мере удовлетворить высокие требования фанатов.

Начнём с реализации игрового мира. Разработчики свели к минимуму подзагрузки между локациями - разве что вход в пещеры и переход между обширными областями заставляет вас вспомнить, что данный виртуальный мир - всё-таки не бесшовный.

Художественное оформление заслуживает похвал - да, некоторые локации выполнены с искусственным ограничением свободы перемещения, но зато как же они красивы! Графическая составляющая очень добротна, но главное преимущество - конечно же, дизайн, в котором чувствуется рука профессионала высокого класса. Напомню, что художественным руководителем проекта является Тодд Макфарлейн - автор комиксов "Спаун" и других сериалов от Marvel (в первую очередь, вспоминается небезызвестный "Человек-паук").


Причём локации очень разнообразны, от залитых солнцем пасторальных пейзажей до тёмных подземелий забытых цивилизаций...


Этот мир действительно хочется исследовать, неспешно изучая все укромные уголки. Тем более что есть и практические выгоды: многие монстры через какое-то время регенерируются, а разбитые вами в поисках золота ящики и бочки - чудесным образом восстанавливаются (и более того - снова наполняются золотом!).

Естественно, мир без NPC - просто мёртвые декорации. За реализацию неигровых персонажей я бы выставил твёрдую "четвёрку" по пятибалльной шкале. Над каждым потрудились в индивидуальном порядке, никаких "шаблонных кукол", встречавшихся, например, в игре Gothic 4: Arcania, вы здесь не увидите.


Поведение NPC, конечно, ни на секунду не заставляет вас поверить, что вы разговариваете с живым человеком. Виной тому, впрочем, некая "мультяшность" общего подхода к реализации графической составляющей. Зато как "герои мультфильма" неигровые персонажи весьма актуальны, и заметно оживляют развитие сюжетной линии.


Ещё мне очень понравилось, что вначале настроенные подозрительно и недружелюбно, местные жители начинают вас тепло приветствовать после выполнения какого-либо задания, включающего в себя решение локальной проблемы.

Игровая вселенная представляет собой в основном открытые пространства (на которых нередки столкновения с врагами), с периодически встречающимися поселениями, где к вашим услугам таверна, кузня, лавки торговцев и т.д. Самое интересное, что в некоторых поселениях вы сможете получить свой собственный дом, который затем можно будет существенно расширить.


Дом обеспечен "удобствами", среди которых в первую очередь я отметил бы ёмкий сундук для хранения полезных предметов, которые не хочется таскать с собой на все задания.


В игровой вселенной вам будут попадаться и другие сундуки. Исследование содержимого некоторых из них расценивается как кража - об этом вас оповещает индикатор красного цвета.


Если вы совершите достаточно краж (следите за процентным коэффициентом в меню взлома), стража будет обращаться с вами как с вором, что, конечно, совсем неприятно. Впрочем, при "прокачивании" навыка убеждения вы сможете эффективно откупаться от слуг закона.

Встречаются и такие сундуки, содержимое которых является вашим законным трофеем. Не все такие хранилища приветливо распахнуты, над взломом некоторых придётся немного попотеть. Обычные замки вы открываете отмычками, позиционируя их с коррекцией относительно предыдущей неудачной попытки. А магические замки вы будете вскрывать с помощью мини-игры, где нужно вовремя кликать мышкой во время прохождения круга над очередным индикатором.


Также при достаточной "прокачке" навыка "Найти спрятанное" вы сможете обнаруживать на местности тайники с полезными предметами.


Это является очень хорошим подспорьем в поправлении финансового положения после очередных серьёзных трат.

Оттеняют прохождение и специальные "исторические" камни (Lore stones).


Они, в частности, помогают вам глубже окунуться в историю игровой вселенной. Есть и чисто практическая выгода от поиска и активации таких камней - за успешное обнаружение дежурного набора "говорящих обелисков" вы можете получить небольшие бонусы, о которых всегда можно справиться в пункте Lore stones меню Status.


Ориентироваться в мире Амалура вы сможете при помощи мини-карты в правом верхнем углу экрана, а также глобальной...


...И локальной карт местности.


Приятно, что после открытия ключевой локации вы сможете переноситься в неё одним нажатием мышки на глобальной карте - это избавляет нас как от реализации "телепортов", так и от ненужной беготни.

Если говорить о квестах, то они в определённой степени свежи, хотя полностью обойтись без тривиальных "найди и принеси", "пойди и убей" - конечно же, не удалось. Но как уже было отмечено выше, красочная художественная реализация игровой вселенной очень сильно компенсирует негативный осадок от выполнения какого-нибудь примитивного задания.

Выводы

Проект, несомненно, удался. Вроде бы, абсолютным шедевром игру не назовёшь, но в глаза бросается огромный труд, вложенный в Kingdoms of Amalur: Reckoning его создателями. И не меньший труд отдела контроля качества - у меня игра работала очень стабильно: проблем технического характера, равно как и сбоев в игровой логике мне обнаружить не удалось (возможно, отчасти повезло).

Революции в жанре RPG игра не производит, но становится ярким представителем современной волны - когда проект вполне можно охарактеризовать как MMORPG в режиме одиночного прохождения.


Наиболее сильные стороны Kingdoms of Amalur: Reckoning - это, на мой взгляд, художественное оформление и прекрасная музыка вкупе с качественной озвучкой. Ролевая система, NPC, квесты, боевая система, равно как и создание зелий, кристаллов и оружия с доспехами - выполнены просто, но со вкусом, внося необходимое разнообразие в проект. В общем, однозначно можно рекомендовать к ознакомлению всем без исключения поклонникам жанра action/RPG с видом от третьего лица.

Проверить наличие игры в магазинах компании "Ф-Центр"

Оценки


Графика : 85%
Звук : 95%
Игровой процесс : 90%

Общее впечатление : 90%

Советы и прочее для русифицированной

Kingdoms Of Amalur.Reckoning.v 1.0.0.2 + 10 DLC (далее KOAR)

KOAR очень длинная и затягивающая игра, в ней очень много квестов и очень огромный мир. Средний игровой процесс на нормальном уровне сложности занимает 40-50 часов!!! И это только если проходить основной квест. В статье я напишу советы и пару билдов на классы персонажей, а так же что надо делать, что нет. Т.к. игра давно вышла есть любительская русификация поэтому название будут даваться на русском. Зачем тогда статья....статья для тех кто хочет немного разобраться в игре и получить максимум от неё. Станем самыми эпическими героями мира Amalur.

  1. Что делать?
  2. Как делать?
  3. Зачем делать?
  4. Кем я буду?

Готовить вас буду к режиму тяжело и только так, и к сбору наибольшего числа достижений, их вроде 61! (61-м является прохождение игры на уровне сложности тяжело, на нем и будем играть)

1. Что делать?

Попадая в мир KOAR вам сразу предложат выбрать расу и божество покровителя. В принципе можно выбирать, что угодно ибо потом все можно будет поменять. В игре очень много навыков (9 штук по 10 ступеней каждая) и много способностей (3 ветки на 3 класса воин, лучник(вор), маг) и прочее, но о всем чуть позже. По началу я бы советовал выбрать расу Аль мейн +2 Кузнечное ремесло, +1 убеждение, +1 алхимия. Почему их, ну просто мы стараемся набрать макc количество достижений (одно из них это провести убеждение оппонента 50 раз, а это очень много, поэтому лучше чтобы убеждать вы начали как можно раньше) да плюс к кузнечному делу поможет вам более эффективно ремонтировать вещи. Божество покровителя можете выбирать любого, это сильно не влияет. (я брал на +10% восстановление магии, для мага)

Далее будет обучение, где вы будете сражаться различными видами оружия и магии, для того чтобы вы определились за какой класс будете играть. Игру можно пройти любым классом персонажа, так же важно - что в любой момент времени можно полностью сбросить навыки и способности, за определенное кол-во золота. Но не увлекайтесь, каждый последующий сброс будет дороже и дороже, так же он зависит от уровня. Максимальный уровень в игре 40 соответственно максимальное количество очков навыков 40, а способностей 3х40=120. И если навыки можно увеличить наставниками и книгами, то способности никак не увеличить, кроме вещей на +1, +2 к той или иной ветке способностей, и то если у вас открыты хоть какие начальные уровни способности.

Но есть один интересный нюанс, выбирать можно любые способности из любой ветки вне зависимости от того кого вы качаете, и это дает массу вариантов, так же в игре 2 оружия, основное и дополнительное, что еще раз подразумевает многовариантность развития.

Еще есть карты судьбы, которые дают свои бонусы в игре. А также карты судьбы класса, т.е. карта выбирается в зависимости от того сколько очков вы вложили в ту или иную ветку (воин, лучник(вор), маг)

Вообще после обучения вы попадаете в мир KOAR и понимаете что он охренительно огромен. И кем бы вы ни стали пройти игру можно любым классом, кем-то проще кем-то сложнее, но любым. Так же игра не заканчивается после прохождения главного квеста, и можно продолжить изучать мир дальше. Но сейчас поговорим о Достижениях. (раз мы хотим быть самыми)

1-5. Это достижения главного квеста, получаться автоматически когда будет пройден сюжет.

6. Прохождение на харде.

7-12. Это выполнение всей ветки гильдейских квестов, в игре всего 5 гильдий.

  1. Буйство возмездия (убить 5 созданий за один поворот судьбы) просто собрали кучу мобов и активировали режим судьбы и все.
  2. Убить нискару (25 шт.) по гл сюжету будете сталкиваться и ги квестам, набьете.
  3. Слишком крут для тебя (убить создание на 4 уровня выше вас, мобы красного цвета) надо выполнять в начале. Ибо потом хрен таких мобов найдете. Получите уровень 10 и бегом в сторону Ратира (по главным дорогам) как дойдете до тех локаций, где есть такие мобы, валите одного и бегом обратно. Постарайтесь выполнить на 10-15 уровне.
  4. Чистильщик улиц (убить 50 бандитов) в нескорых локах все ими кишит.
  5. Приобретено 10 уникальных орудий (фиолетовых) насобираете со временем.
  6. Снова отбил (100 раз парировать) Щит, талисман вам в руки и отбивайте. Если за танка играете - то ваще на раз.
  7. Траппер (убить 25 врагов ловушками) Классовое достижения вор/лучник ибо кроме них никто ловушки ставить не умеет. Еще можно выполнить это достижении в DLC Клыки Нарроха, там есть квест на проверку системы безопасности. И там нужно будет 3 видами ловушек валить крыс. Я так выполнял это достижение.
  8. Ответный удар (совершить 25 приемов из парирования) Классовое достижение. На последних уровнях способностей война/лучника, есть приемы на отражение удара щитом и применение удара, при этом надо чтобы удар был именно с отбрасыванием, а не просто постоянный блок. Именно на 4 ступени мастерства, не раньше. У мага вообще нет таких вариантов. Поэтому придется менять класс.
  9. Любить позажаристей (цепочка из 100 ударов) Как-то получил, самый простой вариант набить на квесте королевы пауков, что дается в Пучьем лесу. Очень много пауков она там призывает.
  10. Шок и трепет (убить с помощью способности 100 мобов) Классовая, проще да и лучше всего Магом! Ибо Войном или Лучником, заманаешься подлавливать мобов, чтобы убить их с помощью способности.
  11. И никого не стало (тоже самое только 500 мобов) Так же как и писал выше)
  12. Плут (совершить 5 ударов по подкинутому противнику) Открывается один из приемов и подкидывается противник. Проще всего чакрамами мага.
  13. Эликсир судьбы (сделать зелье с помощью эссенции судьбы) Выполняется на последних уровнях Алхимии.
  14. Оно не взорвалось (сделать удачное зелье с помощью эксперимента) Находим рецепты в инете, находим ингредиенты и создаем что-то простое. Делать проще в начале игры.
  15. Садовод (собрать 10 штук каждого из реагентов) Геморное достижение, ибо засчитываются только СОБРАНЫЕ вами из растений реагенты, не украденные или поднятые с мобов/сундуков.
  16. Как новенький (починить фрагмент экипировки) Купили ремонтный набор и починили, хватит 2-3 уровня в Кузнечном деле.
  17. Классификация магазина (создать с помощью кузнечного дела экипировку). 2-3 уровня Куз.дела и пары частей экипировки и все.
  18. Профессиональный кузнец (создать экипировку используя 5 слотов) 8-10 Уровень Куз. дела.
  19. Придуманный кристалл (создать эпический камень). 8 Уровень Производства кристаллов, а так же наличие хотя бы 2-х чистых осколков.
  20. Неограненный алмаз (создать чистый осколок) 3 уровень Производства кристаллов и разные осколки.
  21. Они даже не поняли, что это было (атаковать 20 врагов со спины) Кинжалы, Эльфийские мечи подкрадываетесь и делаете спец удар, главное чтобы у вас хотя бы 1 очко было вложено в ветку ловкости этих самых ударов.
  22. Картограф (открыто 100 территорий) Гуляйте по миру)
  23. Хранитель мудрости (открыть все камни) Вики вам в помощь и 10 уровень Обнаружение скрытого. Гемор, но с бонусом)
  24. Книжный червь (прочесть 50 книг) Нашли книгу прочитали - продали, и так пока не получите.
  25. Кутилла (потрачено 200 000 голды) Купить вещей на сумму, ближе к концу игры ценники в магазинах за норм экипировку таким и будут(
  26. Прикарманить (Предмет украден и спрятан) Чуть разобрался, надо что-то у кого-то украсть а потом это продать. Т.е. продать надо именно краденое, либо 10 Уровень Торговли или в лагерях Гильдии Странники (воры).
  27. Где мой кошелек? (обокрасть 20 раз) Подкрались сзади к цели F и крадем, ток не очень попадайтесь.
  28. Побег (убежать из тюрьмы) Попались на воровстве или убийстве, не платите взятку, а отправляйтесь в тюрьму. Только экипировка будет спрятана и её сразу надо будет найти, да и отмычками запаситесь, чтобы там замки взламывать. И еще все краденые вами вещи НЕ БУДУТ ВОЗВРАЩЕНЫ, поэтому или спрячьте их или продайте.
  29. Преступная жизнь (быть пойманным 25 раз) Воруйте, это дешевле по взятке, лучше всего в начальных городах, опять таки из-за малой стоимости взятки.
  30. Вина не искуплена (дать взяток на 10 000 голды) когда будете выполнять 2 верхних достижения, наоткупаетесь.
  31. Немного этого, немного того (открыть двойное предназначение) Раскидать способности хотя бы на 2 ветки, при этом даже 3 очков хватит.
  32. Это твоя судьба (открыть судьбу высшего уровня 6-го) Судьба 6-го уровня открывается от вложения 109 очков в одну векту, т.е. раньше 37 уровня вы это достижение просто не возьмете. И то надо будет сбросить навыки.
  33. Мастер на все руки (открыть предназначение Мастер на все руки) В три ветки разбросать очки, как минимум по 3 очка на каждую.
  34. Взлом и проникновение (взломать 50 замков) Половину сундуков будет с замком, так что в течении игры наберете.
  35. Сезам откройся (развеять 50 чар) Тоже много сундуков будет зачаровано, только вот только снять чары - сложно, поэтому хоть немного вкачайте навык снятие чар.
  36. Подмигни и улыбнись (успешное убеждение 50 раз) Сложно, поэтому убеждение надо качать пораньше, в игре не так много квестов, где надо убеждать. Поэтому почаще сохраняйтесь, особенно перед убеждением. Не получилось. Загрузились и по новой. На вики есть вроде список со всеми таким квестами.
  37. Слон в посудной лавке (разбить 10 000 объектов) За игру наколотите.
  38. - 56. Достижения DLC Легенда о Мертвом Келе
  39. - 61 Достижения DLC Клыки Нарроха.

В мире KOAR есть открытые локации, на них мобы определенного уровня, и подземелья/здания/тюрьмы в них мобы подстраиваемого уровня. Т.е. даже если вы возьмете квест на 30 уровне в начальной локе, но надо будет проходить подземелье, мобы там будут не 5-10 уровней, а 30-х как персонаж.

Квестов в игре очень много и журнал заданий делиться на 5 групп:

  • Меню (основной сюжет, квесты DLC),
  • Фракции (квесты гильдий),
  • Побочные (догадываетесь, да?),
  • Задачи (квесты которые не заканчиваются, т.е. постоянный сбор чего либо за деньги),
  • Выполнено.

Мобы делятся по цвету и размерам. Чем больше, тем сильнее) А вот что с цветом: Серые - мобы на 3-4 уровня ниже (не получаете очков судьбы и опыта), Золотые - мобы +/-2 уровня от вашего, Коричневые - мобы вашего уровня усиленные (тролли, минибоссы), Красные - мобы выше вас на 3-4 уровня.

Дальше экипировка: Оружие: Белое - без бонусов; Зеленое - 1 маг. свойство; Синее - 2 маг.свойства; Фиолетовое - уникальное оружие, редко падает, не разбирается на элементы, очень дорого ремонтируется!

Броня: Белая - без ничего, Зеленое - 1 маг.свойство, Синее - 2 маг.свойства; Фиолетовая - уникальная броня, редко падает, не разбирается на элементы, очень дорого ремонтируется. Золотая - сетовая броня, очень крута, имеет свои бонусы, редко находится, дорого ремонтируется, надо 2-3 вещи чтобы получить норм бонус. Щит или талисман одеваются вне зависимости от типа оружия (одно, двух ручное)

Украшение: Белое - без бонусов; Зеленое - 1 маг. свойство; Синее - 2 маг.свойства; Фиолетовое - уникальная бижа, редко падает, не разбирается на элементы, Носятся 1 ожерелье, 2 кольца.

Расходные предметы: К ним относятся только зелья. Они так же делятся: Слабое зелье, Отличное зелье, Превосходное зелье.

И прочее: Сюда идет все остальное: Кв.предметы, Наборы для ремонта, Кристаллы, Отмычки, Книги, Записки и т.д.

С начала у героя инвентарь будет на 70 единиц. Вроде бы и много, но это так кажется. После зачистки пары подземелий, вам он покажется очень маленьким... Поэтому дам пару советов, по инвентарю:

  • Любой предмет занимает 1 ед., вне зависимости что это, или броня, или свиток с информацией. Квестовые вещи, травы для зелий, куски экипировки для крафта, кристаллы, отмычки - ничего не весят. Банки с зельями, наборы для ремонта, теневые призмы - весят по 1 ед. за 10 шт.
  • Инвентарь можно расширить покупая у торговцев в городах "Рюкзак" +10 ед. к инвентарю 7500 г.. Всего в игре 5 рюкзаков, в начальном городе Горхарт, в Исе, в Ратире, в Адессе, в Мел Сеншир. Они будут продаваться у какого-то из торговцев в этих городах.
  • Краденные вещи размещаются отдельно от легальных. Т.е. Золой самородок краденый 1 ед. и золотой самородок просто 1 ед., если бы было 2 самородка просто была бы 1 ед. места. Поэтому силь не увлекайтесь крадеными вещами.
  • С инвентаря нельзя ничего выкинуть, можно отправить в мусор, а потом уже мусор удалить или продать. Кв.вещи нельзя продать или отправить в мусор. Если есть хороший навык торговли, часть стоимости за удаленный мусор будет возвращена.
  • Храните только те вещи которые нужны вашему классу. Или имеют какие-то нужные вам свойства. Остальное либо продавайте или складируйте в тайнике (155 ед. не увеличивается), если в дальнейшем решите поменять класс. Особенно это касается золотых сет вещей.
  • Храните только часть необходимых зелий. (т.е. нахрена Войну зелье на усиление маг урона, просто продавайте его) И прочих вещей.
  • Удаляйте ненужные вещи которые использовали, т.е. книги, свитки с информацией, теневые призмы - после прочтения они вам не нужны.

Если у вас стоят все DLC то в первом годе Горхарт вас будет ждать "Сундук для специальных предложений", там будет куча уникальных и сетовых вещей. Не торопитесь хватать все подряд, обратно не положите, а продавать ненужные вещи с низким уровнем торговли жалко. Поэтому сразу определитесь, кем вы будете воевать и берите на этот класс экипировку. И жизнь ваша улучшиться) А остальное потом продадите, когда торговлю вкачаете. Также заберите с сундука вещи на прибавку к опыту и навыкам: вроде их 3 - эликсир опыта, жезл лозоискателя (на карте начнут отображаться растения) и компас судьбы (даст +1 убеждение).

К сожалению первый дом вы получите только уровню к 8-10, в Паучьем лесу г.Каннерок, опять таки после прохождения ряда квестов. Так что выполнили часть кв. в начальном городе и марш в Паучий лес, без тайника тяжко. Тайник тоже имеет ограничение в 155 ед., и эта цифра не меняется, поэтому бесполезный хлам в него не укладывайте. Заманаетесь потом продавать и искать что нужно. Ибо какого-либо фильтра на поиск по уровню, или цене - нет, просто вещи лежат как укладывали (Так же дом можно улучшать и расширять, после каждого улучшения что-то появляется. Так же в доме меняется внешний вид персонажа и можно сделать кого хочешь.

Помимо экипировки герою нужны, что деньги (золото). Как его получить сейчас определимся:

  1. Выполнят квесты, до мозолей (ибо их дохрена).
  2. Продавать дроп. Вот тут нужно уточнить. Т.к. в игре есть кузнечное дело, то вещи можно разбирать на части, а потом из этих частей делать вещи, увы фиолетовые и золотые вещи разобрать не получится только продать! Но продавать такие вещи в начале игры кощунство, надо найти правильного торговца (у них разные цены) в Горхарте это продавщица в Таверне, и хоть немного прокачать Торговлю. Поэтому фиол. и золотые вещи постарайтесь сразу не продавать, а копить, до того как навык немного разовьете. Да и продавать дроп проще, 1-2 подземелья и у вас уже забитый инвентарь, если места не хватает то выбрасывайте хлам и белые вещи.
  3. Не продавать травы для зелий, лучше уж сами зелья (которые вам не нужны), наборы для ремонта (опять таки очень полезная штука), эссенции судьбы, кристаллы, элементы для крафта вещей, плюшки дающие какие-либо бонусы к навыкам (Компас судьбы +1 к убеждению), Кристаллы для установки в оружие/броню (если надо).
  4. Воровать, но спорно. Могут запалить, найти приемлемую вещи очень сложно. Да и еще продавать такие вещи сложно, только при 10 уровне торговли ли в спец локациях: Звездный лагерь, Лунный лагерь, Солнечный лагерь.

Ну вот собственно и все варианты. А вот зачем нам нужны деньги тоже разберемся.

  1. Самое главное, это оплата тренеров, только они могут поднять навыки, на каждый навык приходится по 4-5 тренеров, и если тренировка первого учителя будет стоить 8500 голды, то 4-го 45000 голды.
  2. Оплата ремонта экипировки и лечение. Ближе к концу игры стоимость ремонта вещей может доходить до 200 000 - 300 000 голды!!! Это очень много, сильно не навоюешь. Поэтому и нужно изучать кузнечное дело и пользоваться ремонтными наборами. Ну лечение стоит не дорого, 1500-4000 голды, снять проклятие и вылечить болезнь 3000-4000 г., да плюс после всех операций у лекаря дается продолжительный баф.
  3. Покупка экипировки. Хоть и у торговцев не бывает фиолетовых или золотых вещей, синие бывают очень сильными и вкусными, так что не забывайте в новых городах проверять торговцев. Но опять таки лучше это делать хоть с небольшим уровнем торговли (навык "Торговля" позволяет не только дороже продавать дроп, но и дешевле покупать).
  4. Обязательная покупка нужных вещей: Ремонтные наборы, таскайте с собой хотя бы 10 шт. (а то посреди боя х*яке и сломается оружие и прейдет к вам пушной зверек, особенно критично для воинов и лучников(воров)) Так же не забываем о зельях ХП и МР, и усиливающих. Еще отмычки штук 20-30, а то пальцем будете сундуки открывать.
  5. На взятки, за ваши преступления. Чем больше наворотили делов, тем больше надо дать на лапу, но тут вам поможет навык "Убеждение".
  6. На улучшение ваших домов/убежищ. Чем дальше по сюжету, тем дороже это будет обходится. Поэтому не все дома улучшайте, а только те где чаще бываете.

2. Как делать?

По нажатию кл. Tab открывается круговое меню быстро доступа. Чтобы что-то разместить в этом меню щелкаем правой кнопкой по зелью и выбираем пункт "Привязать в круговом меню". Банки на ХП можно не ставить, они срабатывают по нажатию кл. R. Так же необходимо помнить, одинаковые усиливающие зелья использовать нельзя, т.е. если вы использовали "Превосходное зелье усиление урона", то пока оно действует "Отличное зелье усиление урона" вы не сможете использовать. Да и зельям на ХП и МР надо время не перезарядку, пять банок подряд выпить не получится.

Вот теперь поговорим о "Навыки" (в игре их всего 9 по 10 ступеней в каждом):

  1. Алхимия - позволяет создавать различные зелья и увеличивает шанс получения реагентов из растений. 10 стадия открывает все рецепты и дает возможность создавать зелья используя эссенцию судьбы (самые мощные зелья) Полезно, но ближе к середине, концу игры. В начале можно сильно не качать.
  2. Кузнечное ремесло - позволяет разбирать вещи на составляющие, создавать экипировку, но главное улучшает качество использования рем.наборов. Это очень важно, ибо ремонты в конце игры стоят бешенных денег(Пару пунктов в начале будет достаточно. К концу игры желательно прокачать, хотя бы до 8 уровня.
  3. Обнаружение скрытого - позволяет лучше изучать окружающий мир, обнаруживать врагов, тайники, скрытые проходы на мини карте. Качается в первую очередь, хотя бы до 6-го уровня (обнаружение скрытых проходов), да и позволяет доп. деньги у мобов найти.
  4. Снятие заклинаний - позволяет снимать защитные чары с сундуков/дверей, не очень актуальный навык в начале, нужен в основном для получения достижения, на простых и средних чарах 1-2 пунктов вам будет более чем достаточно. Для более сложных чар...сохранение/загрузка. Даже к концу игры не очень актуален, хотя в таких сундуках бывают очень заманчивые плющки.
  5. Взлом - позволяет с помощью отмычек взламывать замки, влияет только на автоматическое открытие замков, если навык плохо прокачан, ручками открывайте. Можно вообще не качать.
  6. Торговля - позволяет дороже продавать, дешевле покупать. На 10-м уровне можно продавать краденные вещи любому торговцу. Если вы хотите хоть немного денег поднять надо качать так же как и "Обнаружение скрытого", в начале хотя бы 3-4 пункта, к середине игры 8-9 ур.
  7. Убеждение - позволяет склонять противников на вашу сторону, полезно, иногда перепадают хорошие вещи, да и достижение без среднего уровня не взять. Иногда можно вообще бои пережить, уболтав оппонента. Ну в общем как вам захочется. Я качал в начале 2-3 пункта, к середине 5-6 вкладывал, к концу уже лучше макс.
  8. Производство кристаллов - позволяет работать с кристаллами и лучше их находить. Очень спорный навык. Кристаллов в игре хватает, вполне можно получить Чистые осколки (самые лучшее), и Можно создать эпические кристаллы. Вот только Оружия и Доспехов с отверстиями не так то просто найти, а с отверстиями для эпических кристаллов (круглая форма отверстия) вообще нереально. А в фиолетовых или золотых вещах вообще нет отверстий. И навык Кузнечного дела, тоже не позволяет создать вещь с отверстиями или эти отверстия сделать. В общем можно качать или не качать.
  9. Скрытность - позволяет незаметно подкрадываться к противникам с золотым кошелькам. Если качаете убийцу/вора, то полезный навык. Если вам это не интересно, можете не качать. Но хотя бы 1-2 пункта необходимы для ряда квестов.

Т.к. мы ограничены уровнем 40, то за наш опыт мы получим только 40 поинтов для навыков, 4 дается от рождения, 36 дают учителя и 9 дают книги, и 2 дают учителя DLC. Т.е. в идеале можно все навыки выкачать на максимум. Просто нужно правильно делать.

Наставники в игре позволяют прокачать различные навыки, но!!! на различных ступенях вот где они находятся и какие требования нужны: (взято из английской вики)

(0 to 3) Лекторий в роще в г.Иса (City of Ysa)

(0 to 3) Molly Janick в Таверне в г.Имэйр область Забытая Равнина (Emaire (western Forsaken Plain))

(4 to 6) В Школе Чародеев г.Ратир (Rathir)

(7 to 9) Конни в Морском страже, после выполнения квеста о восстановлении Морского стража. (Область Побережье Каэледа) (Seawatch)

Кузнечное дело

(0 to 3) Halder Rodric внутри Крепости Шилдринг область Одарат

(0 to 3) Объединенная делегация купцов в г.Иса (City of Ysa)

(4 to 6) Efyr Dynnwel в крепости Айронфаст в области Менетир, после выполнения квеста "Мастре прикосновения" (где нужно будет найти мастера отшельника и потом помочь ему)

(7 to 9) Ragnar Senn в Мел Сеншир (Mel Senshir)

Обнаружение скрытого

(0 to 3) Arnick Arduna в начальном городе Горхарт

(0 to 3) Ambassador Odvar в Зале Посольства в г.Иса (City of Ysa)

(4 to 6) Солнечный лагерь в области Апорит или в г.Уайтстоун той же области, после того как вы выполните всю ветку квестов гильдии воров "Бродяги".

(7 to 9) Ney Caslan в г.Мел Сеншир (Mel Senshir)

Снятие заклинаний

(0 to 3)Eric Porthe на Стенах Адессы в г.Адессаs, или на улицевозле дома Политики, все зависит от прогресса по основному квесту.

(0 to 3) Saramer в Зале Постижений г.Иса (City of Ysa)

(4 to 6) Artan Caid в Школе Чародеев г.Ратир (Rathir)

(7 to 9) Dionaeach в доме Скорби, после прохождения первого или второго квеста гильдии "Дом Скорби" (вроде первый это пройти испытание, а второй освободить кого-то и попасть в сам "Дом Скорби"), но до выполнения последнего кв. для этой Гильдии. Т.е. выполнили квест, попали в Дом Скорби и сразу обучились.

(0 to 3) Throvald Ulfsson в области Лорка-Рейн, найдете подземелье Брунуат (в правой части области) и от этого подземелья прямо вниз, увидите узкий проход в котором и будет прятаться учитель. Т.е. Учитель находиться в правой нижней части области Лорка-Рейн.

(0 to 3) Tefroy Tarion в Оплоте Тайрин в области Галафор, когда квест "Замок и ключ" будет выполнен (один из квестов линейки гильдии "Скитальцы")

(4 to 6) Narity Wyle в Гостеприимных кварталах г.Адесса.

(7 to 9) Elya Madmyr немного левее входа в Морской страж в области Побережье Каэлед

Торговля

(0 to 3) Anton Demian в области Алзеранд вверху слева находиться подземелье Игресские пещеры, еще немного выше них находиться учитель.

(4 to 6) Eormen Gest в Лунном Лагере области Побережье Тайвили.

(7 to 9) Enion Gaius в Мел Сеншире.

(7 to 9) В дополнении DLC Мертвый Кель, нужно найти гнома.

Убеждение

(0 to 3) Ellova в Библиотека Песен между Паучьим лесом и Хакси областями.

(0 to 3) Magessa Ohr в Верхнем городе г.Ратир.

(4 to 6) Templar Montainel в Форуме на Островах в г.Адесса.

(7 to 9) Caradas Hyne в Мел Сеншире.

Создание кристаллов

(0 to 3) Viscount Setter в Источнике г.Иса.

(0 to 3) В зале Постижения г. Иса.

(4 to 6) Savant Itran Sconn в Школе Чародеев г.Ратир.

(7 to 9) Liordran на Перепутье Балора в области Земли Плача.

Скрытность

(0 to 3) Звездный лагерь в области Далентар.

(4 to 6) Borm of Bowstings Гостеприимных кварталах г.Адесса.

(7 to 9) Tircnerani в Пещерах мрачного света, область Алабастра, ниже лагеря Ариад.

(7 to 9) В дополнении DLC Мертвый Кель, какой-то из квестов.

Книги, тут все еще печальнее:

В области Равнины Эраттела, на локации Колыбель лета слева в углу есть подземелье Урул-Таск, правее его есть секретный проход 6 уровень Обнаружение скрытого, там лежит книга.

Кузнечное дело

В Зале Присяги, по лини квестов гильдии "Псы войны"

Обнаружение скрытого

Снятие заклинаний

Книга находится в Библиотеке Песен. Надо выполнить квест гильдии "Дом Песен" Песня Сир Сарген.

Книга находится в первом зале подземелья (левый сундук) Гробница Эрателла в области Забытая равнина, вверху.

Торговля

В области Пустоши, вверху находится локации Проходная рудников Мотус, возьмите там квест, получите дом и шахту, улучшите дом до максимума, и книга окажется в доме, в одном из сундуков.

Убеждение

Выполните в г.Адесса квест про книгу города Адессы (кв. Называется Документальное свидетельство). Вроде берется в библиотеке города.

Создание кристаллов

В области Глендар, вверху слева есть Приход Св.Гадвайна, правее есть скважина, там и находится книга.

Скрытность

Книга будет дана как вознаграждение за один из квестов, лини квестов гильдии "Скитальцы".

3. Зачем делать?

Тут я напишу как проще проходить игру, и пару общих советов.

Мир Амалура огромен, в нем дохрена квестов, веще, персонажей. Полное прохождение всей игры на тяжелом уровне займет часов 100-120 реального ВРЕМЕНИ, если только получать достижения и избирательно выполнять квесты около 50-65 часов (это с учетом того, что ты знаешь что и как делать).

Как уже писалось выше, квесты:

  • Меню (основной сюжет, квесты DLC)

Эти квесты вам придется пройти в любом случае, ведь без них вы не пройдете игру.

  • Фракции (квесты гильдий).

Проходить обязательно. Во первых очень много опыта дается за эти квесты, во-вторых после завершения всей цепочки дается хорошая экипировка на любой класс персонажа, в-третьих дается особая карта судьбы на плюс к классовой ветке. А карты судьбы накапливаются, т.е. чем больше карт, тем больше бонусов.

  • Побочные (догадываетесь, да?).

Огромное множество квестов. Тут надо идти избирательным путем. Часть квестов нужна для того чтобы можно было убедить кого-то (для получения достижения), еще часть чтобы найти книги навыка или особую экипировку.

  • Задачи (квесты которые не заканчиваются, т.е. постоянный сбор чего либо за деньги).

Повязки с бандитов, какие-нить свитки и т.д. В общем можно брать, насобирали в локах, сдали, получили деньги, ведь все равно мобов надо фармить.

  • Выполнено.

Собираясь в поход по миру и выполнение квестов, не забудьте:

  • Зелья (на хп и мр), если идете к боссу то и обязательно зелья усиления и защиту (а то не сладко вам будет)
  • Отмычки, запертых сундуков очень много.
  • Оружие с огненными свойствами (любое). Есть ряд проходов закрытых паутиной, без такого оружия вы туда не пройдете, даже заклинания огненной магии не помогут.
  • Ремонтные наборы. Если вдруг поломается оружие. Но расходуйте их экономично, не так уж и много этих наборов в игре, а самые дорогие ремонты станут к середине/концу игры. Поэтому в начале игры проще чиниться у кузнецов.
  • Освободить место. Ибо дропа будет много. Вам в этом поможет тайник в доме. Но и он имеет ограничение по размеру. Поэтому всякий шлак (белые вещи, банки на малое восстановление и усиление, куски кристаллов, ворованные вещи) сильно не собирайте. Книги, свитки и прочее прочитали и выбросили нах.
  • Оружие на тихое убийство. Кинжалы, эльф клинки. И хотя бы 1 пункт вложите в способность "Искусство убийцы". Есть некоторые квесты в которых без этого, вы вообще не выполните задание. Да и к тому же, если есть возможность тихо убить крепкого моба, нахрена с ним в драку лезть, если можно быстренько подкараулить.

4. Кем я буду, с чем я буду?

Как уже писалось выше, вариантов развития персонажа очень много и что самое приятное - все можно сбросить и по новой распределить!!! Если не понравился силовой персонаж, сброс и у вас уже маг, еще сброс и вор и так пока не надоест или не кончаться деньги. Но с каждым сбросом, эта услуга становиться дороже и дороже, без фанатизма. Прошел игру 2 классами персонажей, поэтому советов больше дам по этим двум классам. И еще общие рекомендации.

В не зависимости от выбранного класса, способности можно выбирать из любой ветки, будь у вас хоть 100 очков в маг. ветке можно еще 20 вкинуть в силовую или ловкостную ветвь. Это дает еще больше просторов для создания персонажа под себя. Чем так и захватывает Амалур. Печалит картину, это карты судьбы класса, где чтобы получить какую-то карту нужно определенное количество очков вложенных в определенную ветку способностей. Т.е. хотите карту 6 уровня на силу (полководец), вкладывайте 109 очков в силовую ветку, а иначе не видать вам этой карты(

Внимание! не стремитесь получить карты универсального класса типа Сила/Ловкость/Магия, для получения таких карт вам придется поровну распределять очки способностей, а учитывая что при максимальном 40-м уровне персонажа, у Вас будет только 120 очков. И если эти очки поровну распределить вы так и не получите доступ к последним способностям в профильной ветке, т.к. надо минимум 70 очков в ветку. Поэтому специализируйтесь на какой-то одной ветке, а если очки еще остались вкладывайте разумно в другие.

Так же особенность есть в самих ветках способностей, каждое следующий улучшение в ветке требует минимального количества очков в этой ветке, т.е. 1 ступень ничего не требует, 2 линейка способностей 5 очков вложенных в ветку и так далее, самые последние требуют 70 очков вложенных в данную ветку.

ЭКИПИРОВКА

Скажем пару слов в все экипировке в Амалуре. Ролевая система игры, очень странная потому, что самая топовая экипировка не требует слишком больших уровней.

  • Оружие. Максимальный уровень который требуется для меча/посоха/кинжалов(для всего оружия), это 18-ый. Выше этого требования я не встречал. Т.е. самый мощный меч вы сможете одеть уже на середине игры и круче не будет(Будут только немного меняться свойства, но требования останутся неизменны. А если учитывать, что макс уровень персонажа 40, как-то странновато.

Самое лучшее оружие естественно фиолетового цвета, лучше не будет. Поэтому собирайте такое оружие и подбирайте то которым вам проще сражаться. Фиолетовое оружие нельзя разбирать, и соответственно его нельзя создать. Только искать или получать в награду.

По крафту самого оружия, я бы сказал что иногда можно им заниматься. Но уж очень геморный процесс. На какие именно куски разберется предмет непонятно, приходится по 3-4 раза сохраняться, чтобы разбить предмет на нужные куски. Даже самое мощное крафтовое оружие уступает фиолетовому(Единственное практическое применение, это когда вам нужны какие определенные свойства. Я так собирал чакрамы, магу на +% к огненному урону, собрал +25%, больше чем у встреченного фиолетового оружия. Ну правда и воспользовался я им пару раз для боя с боссами, а так валялся в инвентаре.

Каким оружие сражать, вопрос сложный тут уж кому что приглянулось. Пробуйте разным, пока не найдете свое.

  • Броня. Вся экипировка брони (голова, туловище, плечи, ноги, щиты) привязана к веткам способностей максимальное требование экипировки 39 очков в той или иной ветке (39 очков в ветке силы для щитов и т.д.). Т.е. получая по 3 очка за уровень, и вкладывая их в одну ветку к 3*13=39 на 13 уровне вы сможете одеть самую крутую экипировку, которую только возможно встретить на просторах Амалура. И это мне опят становиться непонятным, ибо до 40 уровня экипировке мощнее не будет(((

Особого внимания заслуживает то, что экипировка бывает не только фиолетовая, но еще и желтая сетовая и в экипировке есть отверстия для монтажа кристаллов. Хочу вас опечалить, фиолетовая и сетовая экипировка не имеют отверстий и сделать их тоже невозможно (даже с максимальным навыком "кузнечного дела").

Сетовые вещи имеют очень вкусные бонусы, да и еще бонусы за сам сет. Увы, так просто собрать их не получиться, какие-то будет даваться за квесты, какие-то только в определенных местах, или по достижение прогресса главного квеста. Купить сетовые и фиолетовые вещи тоже невозможно, не продают. Да и со временем фиолетовые вещи начинают превосходит даже сетовые вещи, перекрывая даже сетовый бонус. Так что подбирайте экипировку правильно. Особенно это касается бойцов ближнего боя - танков и воров.

Экипировка с отверстия занимает особое место. Даже 2-3 отверстия не спасают зеленые и синие вещи от превосходства фиол. и сетовых вещей. Один единственный вариант когда вещь может стать круче, реально круче, это если в ней есть отверстие под эпические кристаллы (круглая дырка, епртс). Увы за все 2 прохождения, нашел только 1-2 вещи с таким отверстиями. Да и еще для этого нужен высокий уровень "производства кристаллов" 9-10 ступени и естественно эпические кристаллы. Это очень нужно танку, для остальных классов не критично. Почему именно для танка, вот как вам бонус от кристалла "60% оглушить противника, атаковавшего вас" учитывая что танк всегда получает удары, вообще красава. Если бы не все выше перечисленные НО, было бы супер.

Еще одним приятным плюсом является, возможность одень щит/талисман даже если у вас в руках двух ручное оружие (вот где проявила себя радиация, и у нас выросла третья рука, не хватает только комбинезона с 110 убежищем)

  • Украшения. Куда же без них.

Одно ожерелье, два кольца. Мучительный выбор. Ибо иногда дают очень нехилые плюсы, а много их не оденешь. Я вот в n-ой РПГ игрухе понять не могу, значит щит в третью руку берется, а чтобы на все 10 пальцев кольца одеть и 5 ожерелий на шею, ну нихрена, тяжелые больно. Если бы прижало и на пальцы ног бы одел. Украшения идут фиолетовые максимум, сетовых и с отверстиями не бывает. Требований никаких не имеют, чем круче найдете, сразу одевайте. Целесообразно иметь несколько для разных ситуаций, где плюс на урон, где-то плюс на способности, где-то на защиту.

Еще один маленький нюанс плюсы на способности имеют ограничения, +2 к макс уровню способности. Т.е. если у вас 5 из 5 выложено в способности и вы оденете экипировку, украшения на плюс к способностям, то 7 из 5 это будет максимум больше 7 вы никак не усилите способность. Поэтому лишний раз не ставьте экипировку на такой бонус. Удобнее получить плюс к способностям - "Поворотами судьбы". Пройдите гильдейские квесты поймете о чем я.

Продолжение смотрите в файле.

Русификатор для игры

Русификатор можно скачать с сайта playground.ru или по ссылке переведены оба дополнения и оригинальная игра.
Удачной игры, народ.

Баг в игре

В дополнение The Legend of Dead Kel есть баг из-за которого невозможно пройти основную сюжетную компанию, но он появляется не всегда. Прежде чем принять благословение Акиры сохранитесь, выиграйте схватку и прыгайте в яму, если ваш напарник не бежит за вами, то загружайте сохранения и пробуйте снова и так до тех пор, пока ваш напарник не пойдет за вами.

Достижения основной компании и фракций

Destiny Dominated \ Превосходная судьба
Вы прошли игру на высоком уровне сложности.

Игра достаточно легкая, так что можно спокойно пройти игру на высокой сложности. Весь секрет в том, что надо прокачать только одну ветку Судьбы, ведь если качать две или более веток Судьбы, то вам будет довольно сложно побеждать высокоуровневых монстров.

Reborn \ Перерождение
Вы возродились с помощью Колодца Душ, и вам удалось сбежать из Башни Аллестар.

Выберетесь из подземелья в котором вы созродились/начали игру.

No Destiny, All Determination \ Судьбы несуществует, все предопределено
Вы встретились с Великим Королем Титарионом и столкнулись с истинной мощью ваших способностей.

Вы ее получите после первой встрече с Великим Королем Титарионом и просмотра его видения\предсказания.

Turning the Tide \ Обрати течение в спять
Убедить Октьена оставить некромантскую направленность его экспериментов.

Ачивку можно получить после выполнения задания "Высокопоставленные враги", которое вам даст Хьюго..

Hero of Mel Senshir \ Герой Мел Сеншира
Вы победили великого Балора.

Станьте героем Мел Сеншира, задание "Прорыв Блакады".

Destiny Defiant \ Вызов судьбе
Вы победили Тирнох и бросили вызов судьбе.

Победить финального босса.

House of Ballads \ Дом Песен
Завершить сюжетную линию сообщества "Дома Песен".

Убить или пощадить Вестмирскую Деву.

Warsworn \ Псы войны
Завершить сюжетную ветку сообщества "Псов войны".

Риши судьбу Лорда Нискару.

Travelers \ Бродяги
Завершить сюжетную ветку сообщества "Бродяги".

Раскрой тайну Иерофантиды.

Scholia Arcana \ Школа чародеев
Завершить сюжетную ветку сообщества "Школы чародеев".

Риши судьбу волшебницы Сиары Сиданиус.

House of Sorrows \ Дом Скорби
Завершить сюжетную линию сообщества "Дом Скорби".

Помешай безумному королю выпусть Скорбь в мир.

Jack of All Trades \ Мастер на все руки
Открыть судьбу "Мастер на все руки".

Для открытия этой судьбы надо заработать 2-3 уровень и соотвествовать дребованиям для этой судьбы (2 силы, 2 ловкости и 2 магии), после получения уровня выбираем карту Искатель и достижение ваше.

Some of This, Some of That \ Немного этого, немного того
Открыть двуклассовую гибридную судьбу.

Для открытия этой судьбы надо заработать 2-3 уровень и соотвествовать дребованиям для этой судьбы, что бы две из трех характеристик были равны шести (6 силы, 6 ловкости и 6 магии), после получения уровня выбираем карту Последователь, Защитник или Дуэлянт и достижение ваше.

It is Your Destiny \ Это твоя судьба
Разблокировать судьбу высшей ступени.

Вложи 109 очков в магию, воина или разбойника или 55 очков в два любых направления или по 37 очков во все три ветки развития персонажа.

Основная игра. Часть 1

Streaker \ Стрикер
Вы начали диалог голышом.

Снять с себя все доспехи и начать разговор

It Didn"t Explode! \ Оно не взорвалось!
Изготовить стабильное зелье путем экспериментов.

2хЧерных стеблилиста + 1хУгреглазки = слабое зелье здоровья.

Shop Class \ Классификация магазина
Изготовить предмет с помощью Кузнечного дела.

Находим кузницу и создаем на ней любой предмет

Diamond in the Rough \ Неагроненный алмаз
Создать чистый осколок.

Прокачиваем навык "Производство кристалов" до трех, а потом просто объединяем осколки на Алтаре производства кристалов.

Romancing the Gem \ Придуманный кристалл
Изготовить эпический драгоценный камень.

Прокачиваем навык по изготовлению кристалов до 9 и создаем любой кристалл, рекомендую создавать Эпичиский кресталл из Чистых осколков.

The Great Detective \ Величайший детектив
Найти 25 тайников.

Прокачиваем ветку "Обнаружение скрытого" до 2 и тайтики будут появлятся у вас на миникарте.

Master of the Forge \ Профисиональный кузнец
Создать предмет из 5-ти компонентов.

Прокачиваем навык "Кузнечное ремесло" до 8 и мастерим любой предмет.

Five Finger Discount \ Прикарманить
Украсть и продать скупщику краденого предмет.

Крадем и продаем в Звездном лагере.

Jailbreak \ Побег
Совершить побег из тюрьмы.

Совершите преступление на глазах людей и сдайтесь властям, совершите кражу, убейте/гападите на стражника или гражданского.

Crime Doesn"t Pay \ Вина не искуплина
Потратьте свыше 10"000 золота на взятки, чтобы откупиться от стражников.

Прежде чем выполнить это достижение, сохранитесь, потом убейте парочку гражданских и у вас в кошельке долно быть достаточно денег на подкуп стражы, лучше проходить эту ачивку когда зарабатывания денег небудет для вас целью.

Where"s My Wallet? / Где мой кошелек?
Совершить карманную кражу 20 раз.

Подкрадываемся с зади к прохожим и тямем у них из карманов, то что плохо лежит.

A Life of Crime \ Приступная жизнь
Вы пойманы на преступлении 25 раз..

Совершай кражи у НПС на виду у НПС и плати штрав страже и так 25 раз подряд.

Bull in a China Shop \ Слон в посудной лавке
Разгромить 1"000 объектов.

Разбиваем ящики, вазы и прочию хлам, за их уничтожение вы получите немного монет, а за 1000 еще и достижение.

Big Spender \ Кутила
Потратить 200"000 золота.

Покупаем вещи у торговцев.

Out of Your League \ Слишком крут для тебя
Убить врага, уровень которого на 4 выше вашего.

На первом уровне ГГ(почти в самом начале игры) в Горхарте идем в местную тюрьму. Сохраняемся перед входом. Взламываем замок и входим внутрь(это не преступления). Сразу слева после входа в камере сидит персонаж на 4 уровня выше ГГ. Открываем решетку рычагом, когда стражники находятся подальше от этой камеры (рычаг в большом зале пещеры-тюрьмы), быстро бежим к нужному нам персонажу, включаем режим агрессии и убиваем безоружного - получаем ачивку.

Cartographer \ Картограф
Открыть 100 локаций.

Путешествовать по миру и открывать локации, их в игре около 200.

Loremaster
Найти все Камни Знаний (Lorestones).

Прокачиваем до конца ветку навыка "Обнаружения скрытого" и находим все камни знаний.

Trapper
Убить 25 врагов с помощью ловушек.

Легко выполняется в задании "Рог изобилия", где надо будет уничтожить крыс с помощью ловушек, из дополнения Teeth of Naros \ Клыки Нароса.

Основная игра. часть 2

Reckoning Rampage \ Буйство возмездия
Убить 5 врагов в течении одного Сдвига судьбы.

Находим группу врагов численостью в 5 и более особей, входим в режим Возмезние побеждаем всех пятерых противников и меняем их судьбу.

Juggler \ Плут
Нанести 5 последовательных ударов противнику, которого вы запустили в воздух.

Открыть приемы "Яростное крыло" для Эльфийских клинков или "Сфера лезвий" для Чакромета.

Would You Like Fries with that? \ Любишь позажаристее
100 раз завершить полную комбинацию ударов.

Сдесь все просто бьеб, бьем и еще раз бьем, 3-5 удара составлюет комбинацию\серию ударов, которую лучше заканчивать заклинанием.

Cleaning Up the Streets \ Чистильщик улиц
Убить 50 бандитов.

Бандитов мого на просторах Амалура

Elixir of Fate \ Эликсир Судьбы
Создать зелье, используя Эссенцию судьбы.

Создать зелье Судьбы, рецепт которого вы получите у короля.

Shock and Awe \ Шок и терепет
Убить 100 врагов с помощью Умений.

And Then There Were None \ И неного не стало
Убить 500 врагов при помощи Умений.

Добиваем врагов заклинаниями.

They Never Saw it Coming \ Они даже не поняли что это было
Нанести удар в спину 20 врагам.

Подкрадываемся к врагам с зади и наносим кинжалом удар, ВНИМАНИЕ НЕНАВСЕХ МОНСТРОВ ЭТОТ ПРИЕМ ДЕЙСТВУЕТ СМЕРТЕЛЬНО.

Breaking and Entering
Взломать 50 замков.

Здесь поеснеие излишне.

Blades of Glory \ Лезвие славы
Заполучить 10 единиц Уникального оружия (Не включается оружие из Спец. доставки).

Собирайте уникальное оружие и достижение ваше, этого оружия в игре более чем достаточно, даже если проходить только миссии и не лазить в подозрительные места вы всеровно найдете 10 едениц уникального оружия.

Niskaru Slayer
Убить 25 нискару.

Нискару вы будете встречать редко, в основном по заданию гильдий они будут попадатся часто.

Open Sesame \ Сезам откройся
Развеять 50 охранных чар.

Взламывать охранные чары, даже если у вас есть только 20% шанс на аснятие проклятья, то оно может быть снято, просто сохраняемся и пробуем снять проклятье с сундука.

Foiled Again! \ Снова отбил
Парировать 100 раз.

Во время аттаки нажать блок и так 100 раз.

Riposte! / Ответный Удар
Завершить 25 спец. атак, начинающихся с парирования.

Открыть прием ответный удар и выполнить его 25 раз, если вы прокачиваете персонажа другого класса, то воспользуйтесь услугами Ткача Судьбы и перераспределите ваши характеристики.

Green Thumb
Собрать по 10 шт. каждого типа реагента.

Собираем травку и цветочки, незабудьте прокачать навык "Алхимии", ведь без него реагенты не будут собраны, ведь чем выше ваше знание Алхимии, тем выше шанс сорвать цветок или травку для зелей, к концу игры должны получить это достижение. Эсенция судьбы в перечень ингредеентов не входит, а остольных надо собрать по 20 шт. одного вида.

Находим книги, свитки, пролистываем их или читаем, книг в игре достаточно много, так что ачивка будет ваша если не линится

A Wink and a Smile
Добиться успеха в 50 попытках Убеждения.

Прокачиваем навык "Убеждения" и стараемся уговорить персонажа раскрыть вам тайну или отказатся от задуманого.

Достижения The Legend of Dead Kel \ Легенда о Мертвеце Келя

Message in a Bottle
Обнаружить все восемь посланий в бутылках в Краю Висельников.

8. Около пещеры "Убежище разбойника" вы туда попадете по заданию "Захватчики", путь к этой пещере перекрыт ветками дерева, а открывается путь ку пещере только после получения задания "Захватчики".

Exterminator \ Эксперементатор
Убить 50 Падальшиков.

Падальшиков в игре мало и вам придется побегать за ними Переход Клиффбрейк (4 шт) -> Подводный переход (5 шт) -> Приливные озера (3 шт), больше они не где не встречаются.

Вам в задание "Обряд посвещения" надо будет убить Йотуна по имени Карунк, он находится на вершине бошни Курпнка, с ним будет два гоблина, которые поддерживают над ним заклинание исцеления, включаем режим Возмездия и убиваем только его, а его помощниками можно будет занятся пойже.

Beam Me Up \ Телепартируй
Использовать Хендж, чтобы проникнуть в Идиллу.

Используйте артефакт Хендж что бы попасть в город, это сюжетное достижение, так что непропустите.

I Regret Nothing \ Я не о чем не сожелею
Разбиться насмерть, упав с террасы Идиллы.

В городе вы увидете большую яму, в нее можно спрыгнуть, только не зобудти сохранится перед прыжком.

Mistaken Identity
Повстречать странного алмейна, прятавшегося в стоках Идиллы.

Он находится в грабнице Аркеса за тайной дверью, куда вы паподете во время задания "Зачат в Беззаконии".

Murder Most Fowl \ Убито достаточно птиц
Убить 50 птериксов.

Птичеки водятся в канализации Идиллы, около пика Гнездовья и иногда их можно встретить на прасторох Клыков Нароса.

We Built this City \ Мы построили этот город
Помочь Коллоссаям в Клыках Нароса избежать их судьбы.

Завершить задание "Вступление"

Статьи по теме: