Прохождение игры алеша попович и соловей разбойник. Илья Муромец и Соловей-разбойник: Прохождение

Внимание. Данное прохождение написано только для помощи. Пользуясь строго данным прохождением, вы пропустите половину игры мимо себя, так как тут описаны только те действия, что нужны для прохождения сюжета игры.

Деревня
На первом экране говорим с Бабулей, берём с крыльца Коромысло. Идём на второй экран. Там берём Столб колодезного журавля (у колодца соответственно). Идём на третий экран к мельнице. Под указателем "р.Смородина" берём Берестяную газету. Дальше, вдоль перил, забираем Ведро. Кликаем на двери мельницы - она открывается. Идём внутрь. Внутри мельницы снимаем со стенки Хомут, берём под ним Мешок муки. Останавливаем колесо мельницы и надеваем на него Хомут.
Выходим, не запуская колеса. Снаружи пытаемся снять жернов. Дальше идём на первый экран к Бабуле и говорим с ней. После этого идём на второй экран к деду на печке. Кликаем по крынке с солью. Даём Деду взамен соли Берестяную газету. В инвентаре объединяем Ведро и Коромысло. Полученное Коромысло с ведром используем на колодец. Получаем Ведро с водой. Идём на первый экран. Используем Ведро с водой, Мешок муки и Соль на кадку перед Бабулей. Говорим с Бабулей. Забираем полученное тесто справа от неё с бревна. Идём на второй экран к печке. Кликаем по поленнице. Надо попасть в трубу печки. Замах регулируем длительностью нажатия на кнопку мыши. Количество попаданий отмечается в левом верхнем углу экрана. Нужно попасть 6 раз. На растопленную печь используем Тесто. Берём готовый хлеб слева на печи. Идём на третий экран. Берём Жернов и кладём на выступающее бревно. А на то бревно, откуда сняли Жернов, используем Столб колодезного журавля. Далее заходим на мельницу и запускаем колесо. Выходим из мельницы... конец уровня.

Застава
Перед избой, справа от двери берём Черпак, сразу набираем в него воды из корыта. Далее открываем дверь и заходим в избу. Там берём справа от стола Медные щиты, а от входа на перилах стоит шлем - берём оттуда Перо.
Выходим и идём будить Добрыню. Для этого мы его толкаем, используем на нём Перо, Медные щиты, Черпак с водой, После этого входим в избу, выходим, и на месте, где спал Илья, берём Карту. Идём за шлагбаум.

Высокое дерево
На первом окне, у основания дерева, подбираем Листья. Идём на второй экран. Берём там Дубину. Возвращаемся к дереву. Кидаем Дубину в дерево - получаем Саблю. Отрубаем Саблей правую нижнюю ветку. Получаем Отрубленную ветку. Кидаем её в дерево - получаем Меч.
Идём на второй экран. Вставляем Меч и Саблю в отверстия слева и справа от камней, заваливших проход. Вытаскиваем нижний камень и решаем головоломку (что-то типа тетриса, только все детали видны и их просто надо разместить в фигуре. Поворот детали - правой клавишей мыши).

Идём в пещеру. Берём из кучи добра Деревянную катушку, слева на кровати - Лук, слева внизу - Стрелу. Выходим из пещеры. Стрелу применяем на Лук, получаем Хитроумное устройство. На него применяем Деревянную катушку - получаем ещё более Хитроумное устройство. Это Хитроумное устройство применяем на хворост возле дерева. Как разгорелся огонь - кидаем Листья. Дальше проходим аркаду, убиваем всех разбойников (подробности в Руководстве игры). Получаем Большой ключ, идём в пещеру и открываем замок на двери. Достаём из шкафа Алёнушку и её лошадку... конец уровня.

Перекрёсток
Говорим с лешим, получаем задание на Песочные часы с кукушкой. Идём налево. Справа от камня под кустом берём Перочинный нож (плохо виден. Находится справа от камня на дорожке, на расстоянии 2\3 ширины камня).
Ильёй поднимаем камень. Далее кликаем по Князю - получаем Кольцо.
Идём направо. Под дубом поднимаем Фуфайку, говорим с русалкой, отдаём ей Кольцо, получаем Песочные часы. Возвращаемся к камню и идём налево.
Стучимся в дверь. Слушаем монолог Кащея. Стучимся ещё раз. Получаем квест на разгон птиц из сада. Подбираем Грабли, подбираем Тыкву (должен быть нож), Грабли применяем на Тыкву, далее Фуфайку применяем на Грабли с Тыквой - получаем Пугало. Втыкаем Пугало в землю перед птицами. Стучимся к кощею - получаем Часы.
Идём к камню и сразу к Кощею обратно, но уже с Князем. Кликаем по кукушке. Князь лезть отказывается. Кликаем по князю, он решает проблему с кукушкой. Забираем Кукушку. Собираем из Часов, Песочных часов и Кукушки Часы с песочными часами и кукушкой. Идём к лешему и ставим их на пенёк. Проходим "куда надо".
Баба Яга просит бусики русалки за документ. Идём к Русалке. Русалка просит зуб Змея Горыныча. Идём к Кащею. Стучимся. Входим. Говорим со змеем, играем в миниигру (шашки - "поддавки"). Выиграв, говорим со Змеем - получаем Зуб Змея Горыныча Идём к русалке. Отдаём Зуб Змея Горыныча - получаем Бусики. Идём к Бабе Яге, отдаём Бусики, Забираем со стола бумагу.

Таможня
Берём с бревна Бересту, у таможенника берём Перо и Банку клея. Говорим с таможенником. Идём на второй экран к кораблю. Говорим с матросом. Получаем задание на развязывание узлов. Пробуем выполнить - ничего не получается. Говорим с матросом ещё раз. Далее идём на первый экран, говорим с Алёной, которая сидит за решеткой. Идём обратно к кораблю. Используем Перо на Бересту - получаем Документ. Используем Документ на матроса - получаем отказ. Берём с бочки Очки и Документ. Используем Банку клея на Очки. Получаем Очки с мутными стёклами. Очки с мутными стёклами отдаём матросу. Даём Документ матросу. Забираем с бочки Документ с печатью. Идём к таможеннику, отдаём ему Документ с печатью, получаем Большой ключ. Отпираем Большим ключом темницу. Идём с Алёнушкой к кораблю. Говорим с Алёнушкой. Решаем задачку с узелками (три узелка одного цвета рядом пропадают. Набираем очки, двигая линии с узелками по вертикали и горизонтали). После решения задачки проходим на корабль.

Корабль
Под ногами Ильи берём Весло, в пушке берём Ядро. Говорим с Матросом. Лезем на мачту. При помощи Весла берём из гнезда Яйцо. Слезаем на палубу. Идём направо. Забираем Штурвал. Спускаемся в трюм на корме. Берём любую Корзину с репой или Корзину с морковкой. Поднимаемся на палубу и идём влево. Спускаемся в носовой трюм. Отдаём ему Корзину Слон от угощения отказывается, используем Ядро на слона. Получаем Расплющенное ядро. Выходим на палубу, говорим с матросом. Идём направо, открываем дверь и заходим внутрь. В правом верхнем углу забираем Иллюминатор. Идём на палубу. Совмещаем Яйцо и Расплющенное ядро - получаем Яйцо на сковороде, используем на него Иллюминатор - получаем Яичницу. Идём к иностранцам и отдаём им Яичницу. Забираем со стола Корзину с фруктами. Идём в носовой трюм. Вешаем Корзину с фруктами на крюк у лестницы. Далее вставляем Весло в пазы (пол/потолок) ближе к слону. Когда он подтягивается ближе, переставляем Весло в следующий паз. И так, пока слон не дойдёт до лестницы (3 паза). Идём в кормовой трюм. Открываем люк, говорим с бывшим капитаном. Получаем задание отыграть корабль. Идём к иностранцам. Говорим с ними, после используем Штурвал на стол. Играем в "Поле чудес" (правила рассказываются перед каждым запуском миниигры).
Выигрываем - конец уровня.

Рынок
Говорим со всеми на базаре: Погонщик слона, йог, заклинатель змей, охранник у калитки, потом говорим с Алёной. Пробуем выйти в калитку. Охранник не пускает - нужна справка. За заклинателем змей берём Стеклянный бокал, идём, говорим с йогом. Получаем задание - достать яд. Используем Стеклянный бокал на змею. Получаем Бокал с Ядом. Используем его на йога. Забираем Справку о здоровье слева от йога. Идём к калитке, предъявляем Справку о здоровье охраннику и проходим на пляж.
На пляже с дерева около калитки берём Каплю смолы, слева на следах Бурушки берём Золото. Идём дальше налево. У ворот слева берём Мяту. Совмещаем Мяту и Каплю смолы - получаем Мятную жевательную резинку. Говорим с охранником. Даём ему Мятную жевательную резинку.
Говорим с охранником. Возвращаемся на рынок и идём к тюрьме (ранее проход закрыт). У тюрьмы говорим с Алёнушкой. Возвращаемся на рынок к заклинателю змей. Даём ему Золото - получаем Дудочку. Идём к тюрьме, говорим с Алёнушкой. Далее играем Алёнушкой.
Берём слева от охранников Камень и кидаем его в портрет Василевса. Попадаем в тюрьму.

Тюрьма
Используем Дудочку по очереди на каждом заключённом (включая Алёнушку), используем Дудочку на тумбочку. Говорим с дедом около окна.
Играем в миниигру (шашки - "Чапаев"; правила рассказываются перед игрой. Наведя на шашку, зажимаем левую клавишу мышки, регулируем направление и силу удара. Для "щелчка" отпускаем клавишу).
Конец уровня...

Замок
Берём Скамейку, Флаг (Штандарт), применяем Штандарт на Люк и забираем Люк себе. Используем Дудочку на Илье. Далее используем Люк на сваях. Скамейку используем на окно. И входим внутрь.

Кабинет Василевса
На левой стороне экрана, слева от мозайки пытаемся достать длинную штуковину. Ничего не выходит. Говорим с Князем. Подбираем упавший Скипетр.
Из пасти льва достаём Державу.
Под троном - ящик. Достаём оттуда Корону.
Теперь расставляем всё по местам.
Скипетр - на правый подлокотник, Державу - на левый, а Корону - над правым подлокотником на полочку.
Выходим. Далее миниигра, как и с разбойниками в самом начале, только тут два уровня и стреляют.

Конец игры.

Спасибо Волковой Марине с


Перепубликация - только с согласия автора и сайт.

Интерфейс
Esc - выход в меню
Всплывающий инвентарь находится вверху экрана.
Курсор в виде зеленой руки - поговорить с персонажем, курсор в виде желтой руки - взять предмет
Правая кнопка мыши (ПКМ) - пролистать ролики
С персонажами надо разговаривать до тех пор, пока они не проговорят всю полезную информацию.

1. Киев. Арестовываем Соловья-разбойника
После ролика поговорите с Бабушкой - на деревню напал Соловей-разбойник, собрал дань и сидит за мостом, награбленное пересчитывает. Идите налево мимо развалин избы, где на печке активно чешется дедок (это Тихон из первой части игры), и по мосту мимо мельницы. Под деревом сидит Соловей. Попробуйте его арестовать, но тот свистнет, и Илью снесет на предыдущую локацию. Оказывается, Илья не ел неделю и совсем ослаб - в общем, нужно подкрепиться.
Идите к Бабушке и попросите поесть, но у той не осталось никакой еды. Зайдите на мельницу и заберите мешок муки, вернитесь к Бабушке и попросите испечь хлеба. Та ответит, что у нее плохая печка, но тесто замесить она может. Вот только ей нужна вода и соль. Заберите коромысло (справа на экране) и ведро (у мельницы), скомбинируйте их в инвентаре и зачерпните воду в колодце. Поговорите с Тихоном - рядом с ним стоит соль, но он не хочет ее отдавать. Сходите к мельнице, подберите свежую берестяную газету (на экране справа) и отдайте Тихону - соль ваша. Идите к Бабушке, налейте в кадку воды, засыпьте муку и соль. Поговорите с ней и заберите готовое тесто. Вернитесь к Тихону и нажмите на дрова у печки. Вам нужно закинуть в печную трубу 6 бревен (попадания - вверху экрана). Подождите, пока Илья возьмет бревно и размахнется, затем зажмите левую кнопку мыши, отпустите ее, и бревно полетит. От того, как долго вы держите мышку зажатой, зависит траектория - в печку, недолет (Тихону по голове) или перелет. После этого возьмите тесто и нажмите на печь, затем съешьте хлеб.
Идите к Соловью, но вас опять сдует. Вернитесь на мельницу и снимите хомут со стены (слева от окна). Рукой остановите большое колесо и повесьте на него хомут. Выйдите на улицу, снимите с жерновов верхний круг и повесьте на пенек, который торчит из моста. Сходите к колодцу, выдерните столб и закрепите его на нижнем (дальнем от вас) жернове. Войдите на мельницу и снова запустите колесо. Теперь можно идти арестовывать Соловья.

Князь сразу же отпустит Соловья за 100 монет. В ответ Илья взбунтуется и откажется служить дальше. В это время Соловей украдет коня Ильи и всю казну. Делать нечего, Илья снова соберется в дорогу. За ним увяжется Князь.

2. Дальняя застава. Освобождаем Аленку
На Дальней заставе в будке крепко спит Добрыня Никитич. Попробуйте с ним поговорить - бесполезно. Справа у двери избы возьмите черпак, зачерпните в корыте воду и полейте на Добрыню - никаких эмоций. Идите в избу и поговорите с Елисеем. Тот объяснит, что у Добрыни сбился биоритм - спит днем, бодрствует ночью. До ночи ждать некогда.
Возьмите медные щиты (справа от стола) и перышко (слева с рыцарского шлема) и вернитесь к Добрыне. Примените на него щиты и перышко - все равно не просыпается. Идите в избу, чтобы поискать еще какой-нибудь будильник, но больше нет никаких активных предметов. Когда вы выйдете на улицу, ни Добрыни, ни будки уже не будет, а на траве окажется карта с указанием, где искать Соловья-разбойника.
Идите через шлагбаум в лес. Пройдите мимо дерева налево и осмотрите вход в пещеру - он завален камнями. Попытайтесь их удалить, но камни будут постоянно падать и падать. Князь подберет две щепочки и вставит их в отверстия по краям от камней. Попробуйте еще раз убрать нижний камень - щепки вылетят. Здесь нужно что-то более прочное.
Вернитесь к дереву и осмотрите его крону (нужно нажать) - там что-то блестит, не достать. Идите к пещере, возьмите с земли дубину и бросьте ее в крону - практически на голову Князя упадет сабля. Саблей отрежьте ветку от дерева (активная точка на кроне справа). Бросьте ветку в крону - теперь выпадет меч. Вставьте меч и саблю в отверстия у пещеры и уберите нижний камень.
Перед вами по очереди появятся 3 головоломки. Нужно заполнить ключ кусочками, правая кнопка мыши поворачивает кусочек.


Войдите в пещеру. В ее дальнем углу еще одна дверь с замком - нужно поискать ключ. Поройтесь в куче хлама в центре пещеры и найдите деревянную катушку. Слева на экране возьмите стрелу. Из-под подушки достаньте лук и в инвентаре скомбинируйте лук, стрелу и катушку. Идите на улицу и положите это "хитроумное устройство" в кострище. Загорится огонь. Сходите к дереву, вырвите куст у его подножия и тоже бросьте в костер. Когда повалит дым, вам придется драться с разбойниками.
Управлять Ильей придется с помощью клавиатуры. Атака - "пробел", подпрыгнуть - стрелка "вверх". Заодно собирайте разнообразные предметы, появляющиеся на экране, кроме черепа, который отнимет целую жизнь. Вам необходимо расправиться со всеми разбойниками (прогресс показывается в правом верхнем углу экрана). Жизни Ильи - левый верхний угол экрана.
В итоге, вы получите ключ. Откройте дверь - за ней сидит связанная Аленка и ее конь. Она скажет, что Соловей ушел в лес.

Илья и Князь ночуют в Волшебном лесу.

3. Лес. Получаем визу
Вы окажетесь на развилке. Дорогу "Куда надо" загораживает Леший. Поговорите с ним - чтобы пройти дальше, вам необходимо принести песочные часы с кукушкой. Делать нечего, идите на дорогу "Вокруг да около".
Здесь стоит огромный камень. Нажмите на него, и Илья его приподнимет. Попросите Князя проверить, что лежит под камнем, и достаньте кольцо. Теперь нужно проверить все дороги. Дорога "прямо" ведет на предыдущую локацию.
Дорога "направо" ведет к "будущей жене". Идите туда (пойдет Князь). На дереве в ванне лежит Русалка, около которой стоят песочные часы. Князь сразу же придумает с ней обручиться - отдайте Русалке найденное кольцо. В ответ Русалка сбросит часы на землю. Заберите их, а заодно фуфайку и кошачий корм из миски - пригодится.
Исследуйте дорогу "налево" - "к смерти" (пойдет Илья). Постучите в дом - выйдет Кощей Бессмертный, решит, что Илья пришел с ним драться, и уйдет назад. Постучите еще раз - теперь Кощей готов разговаривать. В обмен на часы с кукушкой он хочет, чтобы вы разогнали всех голубей в саду.
Подберите грабли и скомбинируйте их с фуфайкой. Сходите на перекресток и возьмите перочинный ножик справа от камня (рядом с мухоморами). В саду отрежьте тыкву и посадите ее на пугало. Поставьте пугало под дерево - голуби улетят. Постучитесь к Кощею и заберите сломанные часы без кукушки.
Насыпьте на землю кошачий корм и нажмите на кукушку, которая сидит на крыше. Корм кукушка склюет, но поймать ее не удастся. Сходите за Князем и объясните, что кукушка сидит очень высоко, и ее надо как-то достать, - Князь пойдет следом. Поговорите с ним еще раз у дома Кощея, но тот откажется лезть на крышу и постучит в дверь. Выйдет Кощей, кукушка начнет считать его годы, устанет и упадет без чувств на землю. В инвентаре скомбинируйте сломанные часы, песочные часы и кукушку. Идите к Лешему, поставьте часы на стол, и тот пропустит вас "Куда надо".
На полянке что-то варит Баба-Яга. Она скажет, что Соловей-разбойник получил визу и уехал в Царьград. Взамен на визу для Ильи Баба-Яга хочет бусы Русалки. Князь внезапно засобирается в Киев, и Илья останется один.
Идите к Русалке - та отдаст бусы в обмен на зуб Змея Горыныча. Отправляйтесь к Кощею - Горыныч у него в гостях и предложит Илье поиграть в шашки на зуб. Проиграйте Змею в "Поддавки" и заберите зуб. Отнесите его Русалке, заберите бусы и отдайте Бабе-Яге. Заберите визу и отправляйтесь на таможню.

В это время Соловей-разбойник едет на богатырском коне.

4. Таможня. Кормим слона
На таможне вы опять обнаружите Аленку: она сидит в кутузке, а Таможенник объясняет, что она пыталась попасть за границу без документов. Идите направо на пирс и поговорите с Моряком. Тому нужен человек в команду, который умеет вязать морские узлы. Согласитесь пройти тестовое задание и попробуйте распутать канат, который Илье бросит Моряк, - не получается. Вернитесь на таможню и поговорите с Аленкой - оказывается, она умеет развязывать узлы. Возьмите со стола Таможенника перо и клей, а слева с бревна снимите бересту. В инвентаре скомбинируйте перо и бересту - получится документ. Отдайте его Таможеннику - тот ответит, что документ без печати недействителен. Сходите к Моряку и дайте документ - он наденет очки, прочитает и скажет, что может поставить печать только на грузовую декларацию. Примените клей на очки и дайте еще раз документ Моряку - теперь он ничего толком прочитать не сможет, поверит вранью Ильи и поставит печать. Заберите ключ и выпустите Аленку.
Идите на пирс и поговорите с Аленкой - она возьмется развязывать узлы.
Вам нужно собирать по три одинаковых узла в ряд. Периодически в головоломке будут появляться якоря, которые держат ряд или строку и не дают ей двигаться. Двигайте
другие ряды или строки, чтобы составить "тройку" с узлом той же формы, на котором стоит якорь - тогда якорь исчезнет. Прогресс - цифры слева (нужно дойти до 100 %).
На корабле поговорите с Моряком - чтобы отплыть в Царьград, нужно найти пропавшего капитана. Спуститесь в трюм - здесь стоит клетка со слоном, а под ней - какой-то подозрительный люк. Поднимитесь на палубу, пройдите направо и спуститесь в трюм с другой стороны. Возьмите корзину с репой (или с морковкой) и дайте слону - это он есть не захочет. Аленка подскажет, что слон привык к заморской еде.
Вернитесь на палубу и откройте дверь в каюту - у стола стоит корзина с бананами, ананасами и виноградом. Поговорите с иностранцами, которые играют в кости, и попросите у них фрукты - те готовы обменяться на какое-нибудь другое блюдо.
Идите на палубу и попросите Аленку залезть на мачту. Наверху вы увидите гнездо, в котором лежит яйцо. Спуститесь на палубу и подберите весло (около мачты на переднем плане экрана). Залезьте на мачту еще раз и подцепите веслом яйцо - когда вы окажетесь внизу, Илья поймает яйцо. Засуньте руку в пушку и достаньте ядро. Сходите в трюм, примените ядро на слона и получите расплющенное ядро (импровизированную сковородку). Сходите в каюту и снимите иллюминатор (справа на экране). В инвентаре скомбинируйте яйцо, ядро и иллюминатор и кликните по палубе - Илья пожарит яичницу. Отнесите ее иностранцам и заберите фрукты. Идите в трюм и повесьте корзину на крючок около трапа - слон сразу же заинтересуется. Рядом с клеткой в потолке и полу есть пазы - как раз для весла. Поставьте весло в самый правый паз - слон хоботом ухватится за весло и подтянется. Переставляйте весло еще 2 раза, а затем не забудьте его взять, чтобы слон поел. Идите через палубу и второй трап в трюм и откройте люк - внутри сидит капитан. Он говорит, что проиграл иностранцам корабль.
В каюте поговорите с голландцем - он готов поиграть с Ильей на корабль, но в какую-нибудь новую игру. Сходите на палубу, снимите штурвал и положите его на стол.
Выиграйте в "Поле чудес", где нужно будет угадывать слова на тему русской истории, и заберите документы на корабль.

В это время Соловей-разбойник и конь Бурушка добираются до Царьграда. После длинного ролика старушка клюкой выбьет зуб Соловья, и тот не сможет больше свистеть.

5. Царьград. Садимся в тюрьму
На рынке поспрашивайте всех активных персонажей, не видели ли они Бурушку и Соловья-разбойника. Йог ответит, что они в Царьграде, а Заклинатель змей продемонстрирует различные дудочки для животных. Идите налево к калитке и попробуйте выйти - Служитель не позволит и скажет, что это пляж, а туда пропускают только со справкой о здоровье. Ее выдает лекарь. Из всех персонажей на лекаря похож только Йог, поговорите с ним - тот выдаст справку в обмен на свежий змеиный яд. Попросите у Заклинателя змей яд кобры, но его змея почему-то не хочет отдавать яд. На прилавке на заднем плане за Заклинателем стоит бокал, заберите его и дайте змее - та без проблем нацедит яд. Отдайте бокал Йогу, заберите справку и покажите Служителю. Идите на пляж.
Здесь загорают Алеша Попович и Любава. Алеша видел коня, да и вы видите следы подков на песке. Подберите золотые монеты из одного из следов и идите налево.
На воротах стоит Охранник, который что-то знает, но ничего не хочет говорить. Ему скучно - это надо использовать. Сорвите слева от Охранника кустик мяты, вернитесь на пляж и снимите с дерева за спиной Алеши комочек смолы. В инвентаре скомбинируйте смолу и мяту - получится жвачка. Отдайте ее Охраннику - тот объяснит, что Князь сидит в тюрьме. Вернитесь на рынок и пройдите направо мимо слона - между прилавками появилась стрелка "вверх" по лестнице.
Поговорите со стражниками - Князь сидит в камере для особо опасных преступников. Как бы туда попасть? Поговорите с Аленкой - та подскажет, что "нужно на тюремные стены слона направить". Сходите к Заклинателю змей и купите у него дудочку для слона. Вернитесь к тюрьме и поговорите с Аленкой - она вызовется попасть в тюрьму и подудеть, сидя в камере.
Когда Илья уйдет, возьмите булыжник справа от правого стражника (на дальнем плане экрана) и бросьте его в портрет над воротами. Это считается оскорблением местного правителя, и Аленку посадят в тюрьму.
Примените на Аленку дудочку - что-то не получается. Дайте дудочку Князю и третьему арестованному (Доходяге) - они тоже не музыканты. Положите дудочку в тумбочку и попросите Доходягу вызвать стражников. Тот в ответ предложит поиграть в шашки.
Это "Чапаев", где нужно выбить все шашки противника. Зажимайте свою шашку левой кнопкой мыши, выбирайте удар и направление и бейте по шашке противника.
Когда вы выиграете, Доходяга начнет пилить решетку на окне, и в камеру войдет стражник. Проверив тумбочку, тот поддастся на провокацию Аленки и начнет играть на дудочке.

Илья на слоне влетит в тюрьму и освободит Князя. Аленка по-прежнему останется в руках стражников.

6. Бьемся с Соловьем-разбойником
Вы стоите у стен дворца. Наверху в башне есть окно, но оно высоко - не дотянуться. Возьмите штандарт с царским флагом и подцепите крышку канализационного люка. Поиграйте на дудочке - Илья вставит хобот слона в люк. Слон высосет воду во рве - оказывается, дворец стоит на деревянных столбах. Подберите крышку люка и бросьте ее на столбы - башня упадет, но до окна все равно не дотянуться. Возьмите скамейку и выбейте ей окно. Идите внутрь.
Здесь стоит трон, а справа - дверь, которая открывается каким-то механизмом. Попробуйте влезть на трон (там наверху, в голове льва, что-то есть), но Князь это запретит и влезет сам - в вашем инвентаре появится держава. Слева у двери висит канделябр, в который вставлен скипетр. Попросите Князя его достать, и Илья его подсадит на руках. Третий предмет для трона лежит в ящике самого трона под сиденьем - это корона. Поставьте державу в левый подлокотник, скипетр - в правый, а корону - сверху над скипетром. Дверь откроется.
На битве с Соловьем-разбойником у меня игра вылетела, поэтому лучше сохранить игру, прежде чем вы войдете в дверь. Вам нужно прыгать по двум уровням (подняться можно по различным тумбам), принцип такой же, как и в битве с разбойниками.
После этого останется посмотреть финальный ролик.


Интерфейс:

Esc – выход в меню
Всплывающий инвентарь находится вверху экрана.
Курсор в виде зеленой руки – поговорить с персонажем, курсор в виде желтой руки – взять предмет
Правая кнопка мыши (ПКМ) – пролистать ролики
С персонажами надо разговаривать до тех пор, пока они не проговорят всю полезную информацию.

1. Киев. Арестовываем Соловья-разбойника

После ролика поговорите с Бабушкой – на деревню напал Соловей-разбойник, собрал дань и сидит за мостом, награбленное пересчитывает. Идите налево мимо развалин избы, где на печке активно чешется дедок (это Тихон из первой части игры), и по мосту мимо мельницы. Под деревом сидит Соловей. Попробуйте его арестовать, но тот свистнет, и Илью снесет на предыдущую локацию. Оказывается, Илья не ел неделю и совсем ослаб - в общем, нужно подкрепиться.
Идите к Бабушке и попросите поесть, но у той не осталось никакой еды. Зайдите на мельницу и заберите мешок муки, вернитесь к Бабушке и попросите испечь хлеба. Та ответит, что у нее плохая печка, но тесто замесить она может. Вот только ей нужна вода и соль. Заберите коромысло (справа на экране) и ведро (у мельницы), скомбинируйте их в инвентаре и зачерпните воду в колодце. Поговорите с Тихоном - рядом с ним стоит соль, но он не хочет ее отдавать. Сходите к мельнице, подберите свежую берестяную газету (на экране справа) и отдайте Тихону – соль ваша.Идите к Бабушке, налейте в кадку воды, засыпьте муку и соль. Поговорите с ней и заберите готовое тесто. Вернитесь к Тихону и нажмите на дрова у печки. Вам нужно закинуть в печную трубу 6 бревен (попадания – вверху экрана). Подождите, пока Илья возьмет бревно и размахнется, затем зажмите левую кнопку мыши, отпустите ее, и бревно полетит. От того, как долго вы держите мышку зажатой, зависит траектория – в печку, недолет (Тихону по голове) или перелет. После этого возьмите тесто и нажмите на печь, затем съешьте хлеб.
Идите к Соловью, но вас опять сдует. Вернитесь на мельницу и снимите хомут со стены (слева от окна). Рукой остановите большое колесо и повесьте на него хомут. Выйдите на улицу, снимите с жерновов верхний круг и повесьте на пенек, который торчит из моста. Сходите к колодцу, выдерните столб и закрепите его на нижнем (дальнем от вас) жернове. Войдите на мельницу и снова запустите колесо. Теперь можно идти арестовывать Соловья.

Князь сразу же отпустит Соловья за 100 монет. В ответ Илья взбунтуется и откажется служить дальше. В это время Соловей украдет коня Ильи и всю казну. Делать нечего, Илья снова соберется в дорогу. За ним увяжется Князь.

2. Дальняя застава. Освобождаем Аленку

На Дальней заставе в будке крепко спит Добрыня Никитич. Попробуйте с ним поговорить – бесполезно. Справа у двери избы возьмите черпак, зачерпните в корыте воду и полейте на Добрыню – никаких эмоций. Идите в избу и поговорите с Елисеем. Тот объяснит, что у Добрыни сбился биоритм – спит днем, бодрствует ночью. До ночи ждать некогда.
Возьмите медные щиты (справа от стола) и перышко (слева с рыцарского шлема) и вернитесь к Добрыне. Примените на него щиты и перышко – все равно не просыпается. Идите в избу, чтобы поискать еще какой-нибудь будильник, но больше нет никаких активных предметов. Когда вы выйдете на улицу, ни Добрыни, ни будки уже не будет, а на траве окажется карта с указанием, где искать Соловья-разбойника.
Идите через шлагбаум в лес. Пройдите мимо дерева налево и осмотрите вход в пещеру - он завален камнями. Попытайтесь их удалить, но камни будут постоянно падать и падать. Князь подберет две щепочки и вставит их в отверстия по краям от камней. Попробуйте еще раз убрать нижний камень – щепки вылетят. Здесь нужно что-то более прочное.
Вернитесь к дереву и осмотрите его крону (нужно нажать) – там что-то блестит, не достать. Идите к пещере, возьмите с земли дубину и бросьте ее в крону – практически на голову Князя упадет сабля. Саблей отрежьте ветку от дерева (активная точка на кроне справа). Бросьте ветку в крону – теперь выпадет меч. Вставьте меч и саблю в отверстия у пещеры и уберите нижний камень.
Перед вами по очереди появятся 3 головоломки. Нужно заполнить ключ кусочками, правая кнопка мыши поворачивает кусочек.

Войдите в пещеру. В ее дальнем углу еще одна дверь с замком - нужно поискать ключ. Поройтесь в куче хлама в центре пещеры и найдите деревянную катушку. Слева на экране возьмите стрелу. Из-под подушки достаньте лук и в инвентаре скомбинируйте лук, стрелу и катушку. Идите на улицу и положите это «хитроумное устройство» в кострище. Загорится огонь. Сходите к дереву, вырвите куст у его подножия и тоже бросьте в костер. Когда повалит дым, вам придется драться с разбойниками.
Управлять Ильей придется с помощью клавиатуры. Атака – «пробел», подпрыгнуть – стрелка «вверх». Заодно собирайте разнообразные предметы, появляющиеся на экране, кроме черепа, который отнимет целую жизнь. Вам необходимо расправиться со всеми разбойниками (прогресс показывается в правом верхнем углу экрана). Жизни Ильи – левый верхний угол экрана.
В итоге, вы получите ключ. Откройте дверь – за ней сидит связанная Аленка и ее конь. Она скажет, что Соловей ушел в лес.

Илья и Князь ночуют в Волшебном лесу.

3. Лес. Получаем визу

Вы окажетесь на развилке. Дорогу «Куда надо» загораживает Леший. Поговорите с ним – чтобы пройти дальше, вам необходимо принести песочные часы с кукушкой. Делать нечего, идите на дорогу «Вокруг да около».
Здесь стоит огромный камень. Нажмите на него, и Илья его приподнимет. Попросите Князя проверить, что лежит под камнем, и достаньте кольцо. Теперь нужно проверить все дороги. Дорога «прямо» ведет на предыдущую локацию.
Дорога «направо» ведет к «будущей жене». Идите туда (пойдет Князь). На дереве в ванне лежит Русалка, около которой стоят песочные часы. Князь сразу же придумает с ней обручиться – отдайте Русалке найденное кольцо. В ответ Русалка сбросит часы на землю. Заберите их, а заодно фуфайку и кошачий корм из миски – пригодится.
Исследуйте дорогу «налево» - «к смерти» (пойдет Илья). Постучите в дом - выйдет Кощей Бессмертный, решит, что Илья пришел с ним драться, и уйдет назад. Постучите еще раз – теперь Кощей готов разговаривать. В обмен на часы с кукушкой он хочет, чтобы вы разогнали всех голубей в саду.
Подберите грабли и скомбинируйте их с фуфайкой. Сходите на перекресток и возьмите перочинный ножик справа от камня (рядом с мухоморами). В саду отрежьте тыкву и посадите ее на пугало. Поставьте пугало под дерево – голуби улетят. Постучитесь к Кощею и заберите сломанные часы без кукушки.
Насыпьте на землю кошачий корм и нажмите на кукушку, которая сидит на крыше. Корм кукушка склюет, но поймать ее не удастся. Сходите за Князем и объясните, что кукушка сидит очень высоко, и ее надо как-то достать, - Князь пойдет следом. Поговорите с ним еще раз у дома Кощея, но тот откажется лезть на крышу и постучит в дверь. Выйдет Кощей, кукушка начнет считать его годы, устанет и упадет без чувств на землю. В инвентаре скомбинируйте сломанные часы, песочные часы и кукушку. Идите к Лешему, поставьте часы на стол, и тот пропустит вас «Куда надо».
На полянке что-то варит Баба-Яга. Она скажет, что Соловей-разбойник получил визу и уехал в Царьград. Взамен на визу для Ильи Баба-Яга хочет бусы Русалки. Князь внезапно засобирается в Киев, и Илья останется один.
Идите к Русалке – та отдаст бусы в обмен на зуб Змея Горыныча. Отправляйтесь к Кощею – Горыныч у него в гостях и предложит Илье поиграть в шашки на зуб. Проиграйте Змею в «Поддавки» и заберите зуб. Отнесите его Русалке, заберите бусы и отдайте Бабе-Яге. Заберите визу и отправляйтесь на таможню.

В это время Соловей-разбойник едет на богатырском коне.

4. Таможня. Кормим слона

На таможне вы опять обнаружите Аленку: она сидит в кутузке, а Таможенник объясняет, что она пыталась попасть за границу без документов. Идите направо на пирс и поговорите с Моряком. Тому нужен человек в команду, который умеет вязать морские узлы. Согласитесь пройти тестовое задание и попробуйте распутать канат, который Илье бросит Моряк, - не получается. Вернитесь на таможню и поговорите с Аленкой – оказывается, она умеет развязывать узлы. Возьмите со стола Таможенника перо и клей, а слева с бревна снимите бересту. В инвентаре скомбинируйте перо и бересту – получится документ. Отдайте его Таможеннику – тот ответит, что документ без печати недействителен. Сходите к Моряку и дайте документ – он наденет очки, прочитает и скажет, что может поставить печать только на грузовую декларацию. Примените клей на очки и дайте еще раз документ Моряку – теперь он ничего толком прочитать не сможет, поверит вранью Ильи и поставит печать. Заберите ключ и выпустите Аленку.
Идите на пирс и поговорите с Аленкой - она возьмется развязывать узлы.
Вам нужно собирать по три одинаковых узла в ряд. Периодически в головоломке будут появляться якоря, которые держат ряд или строку и не дают ей двигаться. Двигайте
другие ряды или строки, чтобы составить «тройку» с узлом той же формы, на котором стоит якорь – тогда якорь исчезнет. Прогресс – цифры слева (нужно дойти до 100 %).
На корабле поговорите с Моряком – чтобы отплыть в Царьград, нужно найти пропавшего капитана. Спуститесь в трюм – здесь стоит клетка со слоном, а под ней – какой-то подозрительный люк. Поднимитесь на палубу, пройдите направо и спуститесь в трюм с другой стороны. Возьмите корзину с репой (или с морковкой) и дайте слону – это он есть не захочет. Аленка подскажет, что слон привык к заморской еде.
Вернитесь на палубу и откройте дверь в каюту – у стола стоит корзина с бананами, ананасами и виноградом. Поговорите с иностранцами, которые играют в кости, и попросите у них фрукты – те готовы обменяться на какое-нибудь другое блюдо.
Идите на палубу и попросите Аленку залезть на мачту. Наверху вы увидите гнездо, в котором лежит яйцо. Спуститесь на палубу и подберите весло (около мачты на переднем плане экрана). Залезьте на мачту еще раз и подцепите веслом яйцо – когда вы окажетесь внизу, Илья поймает яйцо. Засуньте руку в пушку и достаньте ядро. Сходите в трюм, примените ядро на слона и получите расплющенное ядро (импровизированную сковородку). Сходите в каюту и снимите иллюминатор (справа на экране). В инвентаре скомбинируйте яйцо, ядро и иллюминатор и кликните по палубе – Илья пожарит яичницу. Отнесите ее иностранцам и заберите фрукты. Идите в трюм и повесьте корзину на крючок около трапа – слон сразу же заинтересуется. Рядом с клеткой в потолке и полу есть пазы – как раз для весла. Поставьте весло в самый правый паз – слон хоботом ухватится за весло и подтянется. Переставляйте весло еще 2 раза, а затем не забудьте его взять, чтобы слон поел. Идите через палубу и второй трап в трюм и откройте люк – внутри сидит капитан. Он говорит, что проиграл иностранцам корабль.
В каюте поговорите с голландцем – он готов поиграть с Ильей на корабль, но в какую-нибудь новую игру. Сходите на палубу, снимите штурвал и положите его на стол.
Выиграйте в «Поле чудес», где нужно будет угадывать слова на тему русской истории, и заберите документы на корабль.

В это время Соловей-разбойник и конь Бурушка добираются до Царьграда. После длинного ролика старушка клюкой выбьет зуб Соловья, и тот не сможет больше свистеть.

5. Царьград. Садимся в тюрьму

На рынке поспрашивайте всех активных персонажей, не видели ли они Бурушку и Соловья-разбойника. Йог ответит, что они в Царьграде, а Заклинатель змей продемонстрирует различные дудочки для животных. Идите налево к калитке и попробуйте выйти – Служитель не позволит и скажет, что это пляж, а туда пропускают только со справкой о здоровье. Ее выдает лекарь. Из всех персонажей на лекаря похож только Йог, поговорите с ним – тот выдаст справку в обмен на свежий змеиный яд. Попросите у Заклинателя змей яд кобры, но его змея почему-то не хочет отдавать яд. На прилавке на заднем плане за Заклинателем стоит бокал, заберите его и дайте змее – та без проблем нацедит яд. Отдайте бокал Йогу, заберите справку и покажите Служителю. Идите на пляж.
Здесь загорают Алеша Попович и Любава. Алеша видел коня, да и вы видите следы подков на песке. Подберите золотые монеты из одного из следов и идите налево.
На воротах стоит Охранник, который что-то знает, но ничего не хочет говорить. Ему скучно – это надо использовать. Сорвите слева от Охранника кустик мяты, вернитесь на пляж и снимите с дерева за спиной Алеши комочек смолы. В инвентаре скомбинируйте смолу и мяту – получится жвачка. Отдайте ее Охраннику – тот объяснит, что Князь сидит в тюрьме. Вернитесь на рынок и пройдите направо мимо слона – между прилавками появилась стрелка «вверх» по лестнице.
Поговорите со стражниками – Князь сидит в камере для особо опасных преступников. Как бы туда попасть? Поговорите с Аленкой – та подскажет, что «нужно на тюремные стены слона направить». Сходите к Заклинателю змей и купите у него дудочку для слона. Вернитесь к тюрьме и поговорите с Аленкой – она вызовется попасть в тюрьму и подудеть, сидя в камере.
Когда Илья уйдет, возьмите булыжник справа от правого стражника (на дальнем плане экрана) и бросьте его в портрет над воротами. Это считается оскорблением местного правителя, и Аленку посадят в тюрьму.
Примените на Аленку дудочку – что-то не получается. Дайте дудочку Князю и третьему арестованному (Доходяге) – они тоже не музыканты. Положите дудочку в тумбочку и попросите Доходягу вызвать стражников. Тот в ответ предложит поиграть в шашки.
Это «Чапаев», где нужно выбить все шашки противника. Зажимайте свою шашку левой кнопкой мыши, выбирайте удар и направление и бейте по шашке противника.
Когда вы выиграете, Доходяга начнет пилить решетку на окне, и в камеру войдет стражник. Проверив тумбочку, тот поддастся на провокацию Аленки и начнет играть на дудочке.

Илья на слоне влетит в тюрьму и освободит Князя. Аленка по-прежнему останется в руках стражников.

6. Бьемся с Соловьем-разбойником

Вы стоите у стен дворца. Наверху в башне есть окно, но оно высоко - не дотянуться. Возьмите штандарт с царским флагом и подцепите крышку канализационного люка. Поиграйте на дудочке - Илья вставит хобот слона в люк. Слон высосет воду во рве - оказывается, дворец стоит на деревянных столбах. Подберите крышку люка и бросьте ее на столбы – башня упадет, но до окна все равно не дотянуться. Возьмите скамейку и выбейте ей окно. Идите внутрь.
Здесь стоит трон, а справа – дверь, которая открывается каким-то механизмом. Попробуйте влезть на трон (там наверху, в голове льва, что-то есть), но Князь это запретит и влезет сам - в вашем инвентаре появится держава. Слева у двери висит канделябр, в который вставлен скипетр. Попросите Князя его достать, и Илья его подсадит на руках. Третий предмет для трона лежит в ящике самого трона под сиденьем – это корона. Поставьте державу в левый подлокотник, скипетр – в правый, а корону – сверху над скипетром. Дверь откроется.
На битве с Соловьем-разбойником у меня игра вылетела, поэтому лучше сохранить игру, прежде чем вы войдете в дверь. Вам нужно прыгать по двум уровням (подняться можно по различным тумбам), принцип такой же, как и в битве с разбойниками.
После этого останется посмотреть финальный ролик.

Копирование материала разрешается только с указанием автора прохождения, известного в Интернете как Julia-10

Каждому игроку хотелось бы хоть раз очутиться в удивительном мире, наполненном старинными сказаниями и отважными героями. Специально для таких мечтателей была выпущена увлекательная игра "Илья Муромец и Соловей-разбойник". Прохождение начинается с красочного вступительного ролика. Русская деревня оказалась под нападением злодея и кажется, что никто уже не сможет ее спасти. Однако все меняется с появлением храброго богатыря по имени Илья Муромец. Он и его отважные друзья смогут вернуть справедливость на землю русскую!

Мы подготовили небольшой гайд по прохождению игры "Илья Муромец и Соловей-разбойник", но для начала уделим немного внимания такому важному элементу, как интерфейс. Он поможет познакомиться с основами геймплея и даст уверенность на старте.

Интерфейс

  • Кнопка Esc — позволяет выйти в главное меню.
  • ПКМ (сокращение для правой кнопки мыши) — используется для перелистывания роликов.
  • Небольшая рука зеленого цвета (на курсоре) — с ее помощью можно начать разговор с героями "Ильи Муромца и Соловья-разбойника".
  • Желтая рука в качестве курсора — хватает предметы.
  • В верхней части экрана располагается полоска инвентаря.
  • Персонажи могут говорить до тех пор, пока не закончат делиться с игроком всей полезной информацией.

Прохождение "Ильи Муромца и Соловья-разбойника" разделено на несколько глав для большего удобства при навигации. Некоторые из них из-за своей большой продолжительности имеют дополнительное деление на части.

Глава 1. Киев. Арест Соловья-разбойника

После вступительного ролика поговорим с Бабусей, которая поведает о том, что на деревню было совершено нападение. От нее же можно узнать место, где сидит Соловей-разбойник со всем награбленным добром. Пройдем налево от развалившейся избушки и выйдем на мост. Там будет сидеть Соловей, который при попытке ареста своим свистом относит игрока к предыдущей локации. Нужно покормить Илью, чтобы он набрался сил.

Отводим его обратно к Бабусе, однако она ничем не может нам помочь. Решаем подойти к мельнице и видим там мешок с мукой — забираем его и просим Бабушку испечь хлеб. Она соглашается приготовить тесто и дает несколько поручений: сходить за солью и за водой. Вооружаемся коромыслом и ведром (комбинируем их вместе) и отправляемся к колодцу. Соль же можно достать у Тихона, мимо которого мы проходили еще в начале игры (развалины избы). Расплатимся берестяной газетой. Так как печка у Бабуси не работает, воспользуемся той, что находится рядом с Тихоном. Закидываем бревна и ставим тесто; получившийся хлеб съедаем.

Пробуем арестовать Соловья еще раз, однако вновь терпим неудачу. Возвращаемся к мельнице и снимаем два колеса, затем находим и выдергиваем столб колодезного журавля и скрепляем его с нижним жерновом. Запускаем колесо на мельнице и отправляемся за Соловьем.

К несчастью, по указанию князя, разбойника отпускают. Тот, в свою очередь, скрывается в чаще леса, прихватив с собой коня Ильи и целую королевскую казну.

Глава 2. Часть 1. На дальней заставе

Отправляемся в дорогу вместе с князем. Переносимся на вторую локацию в игре "Илья Муромец и Соловей-разбойник" — заставу. Там мы встречаемся со спящим Добрыней. Пробуем полить его водой из черпака — безрезультатно. Заходим в избушку и видим Елисея, который рассказывает нам, в чем же дело. Оказывается, у Добрыни сбился биоритм.

Пробуем несколько способов, чтобы разбудить богатыря. Сначала пытаемся сделать это при помощи щитов и пера, однако терпим неудачу. Снова идем в избушку и ищем какой-нибудь будильник, а когда возвращаемся, видим, что Добрыня исчез. Вместо него находим карту, указывающую местоположение Соловья.

Глава 2 Часть 2. Спасение Аленки

В лесу натыкаемся на пещеру, вход в которую преграждают валуны. Для того чтобы ее разблокировать, находим в следующей локации "Ильи Муромца и Соловья-разбойника" большое дерево. В его кроне спрятаны меч и сабля; чтобы их достать, нам понадобится дубина, лежащая у пещеры. Кидаем ее в дерево, и нам выпадает первый предмет. Используем саблю для того, чтобы обрезать одну из веток. Теперь кидаем ее и, наконец, получаем меч. Возвращаемся к пещере и убираем камень снизу.

Решаем простую головоломку и входим внутрь. Впереди нас ждет закрытая дверь, для которой необходимо найти ключ. Его нам дают после драки с разбойниками. Чтобы активировать это событие, необходимо выполнить несколько действий:

  • комбинируем между собой следующие предметы: деревянная катушка, стрела и лук (все это можно найти внутри пещеры);
  • идем на улицу и кидаем все это в костер, туда же отправляем растущий неподалеку куст; когда станет много дыма — появятся бандиты.

Получив ключ, возвращаемся к той самой запертой двери и открываем ее — внутри видим Аленку и ее коня.

Глава 3. В лесу. Получение визы

Отправившись по совету Аленки в лесную чащу, натыкаемся на развилку. На правильном пути стоит Леший, который отказывается сдвинуться с места. Единственное, чем можно от него откупиться — это часами с кукушкой. Проверяем остальные дороги: на одной находим под огромным валуном кольцо, другая возвращает нас к предыдущей локации, а третья — к русалке. Князю приходит идея взять ее в жены, поэтому отдаем колечко. Русалка отдает нам песочные часы; прихватим с собой еще фуфайку и корм для кошек.

Четвертая дорога ведет в сторону Кощея Бессмертного. Он предлагает сделку: мы разгоняем голубей, а он дает нам в награду часы с кукушкой. Мастерим пугало из фуфайки, грабель и тыквы и выполняем задание. Готов — часы у нас, вот только они сломаны. Теперь нам предстоит поймать кукушку, которая сидит на дереве. Пробуем насыпать корм и даже позвать князя — это ничего не дает. Тогда вновь зовете Кощея. Когда он выходит, кукушка начинает считать его возраст, однако не справляется с этим и падает в обморок. Поднимаем ее и комбинируем с двумя часами: песчаными и сломанными. Довольный Леший охотно пропускает нас дальше.

Далее встречаемся с Бабой-Ягой, которая рассказывает о том, что разбойник получил визу и уехал в Царьград. Если мы хотим последовать его примеру, то нам необходимо отправиться за ожерельем русалки. Та расстанется со своим сокровищем в обмен на клык Змея Горыныча, который можно выиграть в доме Кощея. Князю внезапно приходит идея уехать в Киев.

Глава 4. Часть 1. На таможне

Продолжаем прохождение "Ильи Муромца и Соловья-разбойника". Встречаем Аленку, которую задержали на таможне по причине незаконного пересечения. Находим моряка, и он предлагает нам вступить к нему в команду с одним условием: мы должны уметь распутывать морские узлы. Такое задание оказывается под силу Аленке, однако она все еще под охраной. Вызволить ее можно с помощью специального документа, на котором обязательно должна стоять печать. Комбинируем клей, перышко и кусок бересты, а затем несем бумагу Моряку. Если ему на очки добавить клей, то он поставит печать, перепутав наш документ с грузовой декларацией.

Выпускаем Аленку и идем разгадывать задачку с узлами.

Глава 4. Часть 2. Покормим слона

Моряк сообщает нам о том, что отплыть в Царьград не получится, так как пропал капитан. Спускаемся в трюм и находим слона в клетке, а под ним — люк. Поднимаемся обратно наверх и ищем корзину с овощами. Накормить слона не получается, так как он отказывается есть морковку. Тогда, по совету Аленки, можем предложить ему ананасы, виноград и бананы, которые лежат в каюте. Однако чтобы взять фрукты, нам придется обменять их у иностранцев на что-нибудь съестное. Идем жарить яичницу! Достаем из гнезда яйцо, берем весло и ядро из пушки. Последнее подкладываем под слона и получаем расплющенный эквивалент сковороды. Снимаем иллюминатор и комбинируем вместе с ним оставшиеся предметы (для этого нужно нажать на палубу).

Готовую яичницу обмениваем на фрукты. Вешаем корзину на крюк и начинаем переставлять весло по пазам в потолке и полу, чтобы слон мог добраться до своей цели и поесть. Открываем люк и находим пропавшего капитана, который признается в том, что корабль был проигран иностранцам. Для того чтобы его вернуть, нам придется принять участие в нескольких играх. Продолжим прохождение "Ильи Муромца и Соловья-разбойника" в следующей главе.

Глава 5. Часть 1. Царьград

Прибыв на новую локацию, начинаем расспрашивать всех персонажей о местонахождении Соловья-разбойника и коня Ильи. После этого пытаемся пройти через калитку — это оказывается входом на пляж. Для того чтобы нас пропустили, нужно достать медсправку. Подходим к йогу, он предлагает достать то, что нам необходимо, в обмен на дозу змеиного яда. Обратимся за помощью к Заклинателю и дадим ему специальный бокал. После этого его змейка с радостью поделится с нами своим ядом.

Получив все нужное, без труда проходим на пляж. Там встречаем Алешу Поповича и Любаву, которые нежатся на солнышке. Богатырь говорит, что видел коня, да и весь песок истоптан копытами. Подбираем золотишко и идем дальше.

Глава 5. Часть 2. В тюрьме

У ворот видим охранника, которому очень скучно, и он отказывается делиться информацией. Для того чтобы его разговорить, лепим жвачку из кустика мяты и смоляного комочка. Охранник расскажет, что недавно под стражу взяли князя. По совету Аленки покупаем у Заклинателя специальную дудку и готовимся отправить к тюремным стенам слона. Но перед этим один из нас должен попасть в тюрьму. Волонтером вызывается Аленка. Бросаем булыжник и попадаем по портрету, висящему у ворот — за это нас арестовывают.

В тюрьме мы узнаем, что играть на дудке не получается ни у Аленки, ни у князя, ни у заключенного. Прячем инструмент в тумбочке и принимаем участие в мини-игре. Проигравший заключенный приступает к уничтожению решетки, и в этот же момент в камеру заходит охранник. Провоцируем его на то, чтобы он сыграл на дудке. Илье удается проломить стены и спасти князя, однако Аленка по-прежнему остается в заключении.

Глава 6. Последняя битва с Соловьем-разбойником

Пытаемся пробраться во дворец: для этого убираем крышку от канализации и с помощью дудочки заставляем слона высосать всю воду изо рва. Видим, что башню подпирают деревянные столбы — ломаем их с помощью той самой канализационной крышки. Окно все еще далеко, поэтому выбиваем его скамейкой и забираемся внутрь дворца.

Перед нами тронный зал и дверь, закрытая каким-то механизмом. Чтобы ее открыть, нам понадобится помощь князя: сначала он влезает на трон и достает для нас державу, затем подсаживаем его до канделябра и получаем скипетр. Последний предмет — это корона, которая лежит под сиденьем.

Открываем дверь и сражаемся с Соловьем-разбойником. Процесс немного напоминает драку с бандитами в лесу, поэтому разобраться в нем не составит особого труда. После победы смотрим заключительный ролик. Поздравляем!

"Илья Муромец и Соловей-разбойник 2" — продолжаем приключение

В 2007 году поклонников мультфильма ждал еще один подарок. В свет вышла новая игра под названием "Илья Муромец и Соловей-разбойник. Ратное дело", которая была выполнена в жанре логической головоломки. Вместе с любимыми героями игроки вновь отправляются в Царьград, чтобы одержать победу над злодеем. На пути встретится огромное количество разнообразных логических задачек, нацеленных на проверку внимательности, смекалки и логики. Эта игра — прекрасное дополнение к первой части, которая позволяет вновь погрузиться в знакомую и увлекательную атмосферу сказки.

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Илья Муромец , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Илья Муромец и Cоловей . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Илья Муромец и Cоловей читайте у нас на сайте.

Глава 1

Едва начав игру, идите к бабушке и поговорите с ней. Та начнет жаловаться Вам на разбойников. Идите к коромыслу, щелкните по нему, чтобы забрать в инвентарь. Коромысло находится около крыльца. Поднимите вверх курсор мыши и увидите содержимое вашего инвентаря. Здесь теперь есть коромысло. Идите в левую сторону, увидите колодец около разрушенной хижины, а также старика на печи, жалующегося на жизнь. Следуйте по тропинке вперед, поднимите с земли газету, также не забудьте забрать ведро. Вернитесь обратно до колодца, скомбинируйте в инвентарь ведро и коромысло: щелкните по ведру, а затем - по коромыслу. Примените полученное приспособление на колодец и зачерпнете водицы. Щелкните по столбу рядом с колодцем и вырвите его. Заберите с собой, идите налево к речке, а оттуда - ещё левее. Увидите Соловушку. Тот сдует вас обратно. Надо бы подкрепиться.

Идите в дом с табличкой Мельница. Снимите со стены висящий хомут, заберите мешок муки. Следуйте к лопастям мельницы и остановите их, щелкнув по колесу. Выйдите на улицу, следуйте к бабушке, вылейте воду из ведра в пустой чан и туда же засыпьте муку. Поговорите с бабушкой, та попросит раздобыть соли. Вернитесь к печи с дедом, который откажется давать вам соль. Подойдите к дровам и щелкните по ним. Метните дрова с максимальной шкалой размаха, в итоге вы запалите печь. Поговорите с дедушкой, отдайте ему газету и заберите соль. Идите к бабушке, высыпьте соль в чан с водой и мукой. Вновь поговорите с ней, бабушка сделает сырую лепешку. Заберите ее, идите к печке и зажарьте. У вас теперь есть буханка хлеба. Заберите ее и скушайте. Идите вновь к мельнице, снимите жернов и поставьте вместо него полено. Диск разместите на пень около вас, вернитесь внутрь мельницы и поставьте хомут на колесо, а затем запустите его. Идите к Соловушке и увидите, как с ним справится жернов.

Глава 2

После просмотра видеоролика зайдите внутрь избы, где находится гонец. Переговорите с ним обо всем, заберите со шлема перья, возьмите медные щиты. Выйдите на улицу, где отдыхает охранник, и ударьте по щиту. Пощекочите его перышком, но тот вновь откажется просыпаться. Подойдите к корыту, возьмите черпак и наполните его водой. Вылейте воду на стражника. Он все равно будет спать дальше. Войдите внутрь избы, поговорите с гонцом, вернитесь на улицу и увидите, что стражника здесь нет. Здесь есть карта с местами дислокации разбойников. Идите в лес, увидите огромный дуб, а около него лежит шапка. Заберите шапку с собой, бросьте в дерево и с него свалится птичье гнездо. Не трогайте его, следуйте налево и подберите с земли дубину из березы. Вернитесь к дубу, бросьте туда дубину, увидите падающую саблю. Подберите ее, срубите с помощью этого оружия ветку. Возьмите ветку и бросьте в листву на дубе. Падает другой клинок. Заберите его и идите влево. Тут расположены скалы. Поместите два меча под камень, в качестве подпорок. Уберите камень с пути, увидите первую головоломку игры. Решите ее, достаточно просто. Откроется проход. Илья отправится прямиком в ту степь. Внутри находится логово разбойников, а также их сокровища. Заберите с кровати фейерверки, достаньте из бочки стрелу, а под подушкой отыщите лук. Загляните в сокровища и найдите среди них катушку из дерева. Объедините все найденные предметы в инвентаре, разожгите с помощью получившегося предмета огонь на улице.

Бросьте в огонь найденные фейерверки, происходит взрыв, Князь испугается и убегает. Идите обратно к знакомому дубу, заберите куст под ним и сожгите его в вашем костре. Появится много-много дыма. Поговорите с Князем, скажите, что идут бандиты. Начнется бой. Собирайте вовремя бонусы, убейте врагов и получите за это ключ. Вернитесь внутрь пещеры, откройте дверь найденным ключом и освободите девушку с конем.

Глава 3

Посмотрите очередной видеоролик игры, приступите к продолжению. Вы будете на развилке, откуда можно пойти как налево, так и направо. Направо путь преграждает сам Леший, который требует плату в виде песочных часов, да ещё и с кукушкой. Идите в левую сторону, окажитесь на развилке. Есть и указатель на дороге - «нaлeвo пoйдёшь - смepть нaйдёшь, пpямo пoйдёшь - вpeмя пoтepяeшь, нaпpaвo пoйдёшь - жeну нaйдёшь». Следуйте направо, так сказать «за женой». Сыграйте далее за Князя. Оказавшись около большого пня, называвшегося ранее дубом, увидите золотую цепь. На пне есть и ванна, в которой плещется русалка. Под дубом отыщите фуфайку, возьмите ее с собой. Поговорите с Русалкой, около нее есть часы, практически песочные. Попросите их, но та скажет, что ей надо бы побольше узнать о Князе, а просто так часы подарить она не может. Надо бы как-то получить эти часы. Притворитесь, что Князь влюбился в Русалку. Выйдите к обратно к указателю, идите налево, «за смертью». Окажетесь перед прекрасным домом.

Далее надо играть за Илью. Поднимите на улице грабли, идите внутрь хижины и постучитесь в дверь. Появится Кощей Бессмертный. Он скажет, что драться с ним бессмысленно, т.к. он бессмертен. Дверь закроется. Постучитесь вновь, Кощей заявит, что песочных часов у него нет, но зато есть обычные, механические, да ещё и с кукушкой. Часы Кощей отдаст нам за то, если мы прогоним всех ворон с дерева. Идите в сторону указателя, поднимите его и щелкните курсором мыши по Князю. Попросите его вытащить то, что лежит под камнем. А это золотое кольцо. Двигайтесь к Русалке и предложите той выйти за вас замуж. Девушка заберет колечко и отдаст вам песочные часы.

Теперь нужно найти кукушку для часов. Около камня на перекрестке есть кинжал - заберите его и идите рубить тыквы. Объедините грабли и фуфайку, а затем сюда же примените срубленную тыкву. Воткните чучело в грунт около Кощеевского дома. Птицы улетят прочь. Постучитесь к Кощею Бессмертному в дверь, заберите часы с кукушкой. Объедините часы с кукушкой и песочные часы, попросит Князя залезть за кукушкой. Тот подойдет к Кощею, попросит спросить у кукушки, сколько ему осталось жить. Кукушка начнет насчитывать года Бессмертному и в конечном итоге устанет и свалится вниз. Поднимите кукушку, объедините старые часы и кукушку, отнесите всё это к Лешему. Поставьте часы с кукушкой на пенек, идите в правую сторону и окажетесь в логове Бабы-Яги.

Возьмите у нее мухомор, спросите Ягу, видела ли она Соловья-Разбойника. Та скажет, что Соловей здесь был. Илье, чтобы найти Соловья, нужно открыть визу. За визу Яга просит подарить ей бусы Русалки. Попросите у Князя достать бусы. Идите к Русалке, взамен она просит зуб Змея Горыныча. Идите к Бессмертному, спросите, не видел ли тот Змея. А Гороныч как раз-таки находится в гостях у Кощея. Попросите у него отдать нам зуб, тот предложит сыграть в партию шашек. Играйте в поддавки со Змеем, проиграете и получите зуб. Идите к Русалке, обменяйте у неё зуб на бусы, которые отдайте Бабе-Яге. Вы получите свою визу - берите с собой.

Глава 4

Посмотрев очередной видеоролик о грустной участи коня, продолжайте играть. Вы окажетесь на таможне, где сразу же оторвите бересту с полена. Заберите перо и клей на столе около надзирателя, поговорите с пойманной женщиной и идите в сторону корабля.

Нo нa бopт нaс нe пускaют, нужeн тoлькo чeлoвeк, кoтopый paзбиpaeтся в узлaх. A вoт Aлёнушкa в узлaх paзбиpaeтся. Сoeдиняeм бepeсту и пepo. Пoлучaeтся письмo. Нo нaдo eщё и пeчaть пoстaвить. Нo мopяк oткaзывaeтся, вeдь этo нe дeклapaция и нe нaклaднaя. Тaк чтo бepём eгo oчки, сoeдиняeм их с клeeм и клaдём нa мeстo. Бepём бумaгу и пpoсим пoстaвить пoдпись, типa этo дoкумeнты нa гpуз. Мopяк ничeгo нe видит и стaвит пeчaть. Зaбиpaeм бepeсту и нeсём тaмoжeннику. Oн oтдaёт нaм ключ oт кутузки и мы идём oсвoбoждaть дeвицу Aлёнушку. Идём к узлу и пpoсим дeвицу устpoится нa кopaбль. Нaдo peшить гoлoвoлoмку. Тpи oдинaкoвых узлa пo гopизoнтaли и вepтикaли исчeзaют. Тaк нaдo дeлaть дo тeх пop, пoкa нe нaбepём 100%. Peшив, пoднимaeмся нa бopт. Нa кopaблe из пушки дoстaём ядpo, с пaлубы пoдбиpaeм пaлицу. Идём нaпpaвo и тaм зaбиpaeм сeбe штуpвaл. Спускaeмся вниз и тaм пoдбиpaeм двe кopзины-с peпoй и с мopкoвкoй. Пoднимaeмся нaвepх и идём в кaюту. Тaм двa лoбoтpясa и «лeди» игpaют в кoсти. Спpaшивaeм гдe кaпитaн и пoлучив oтpицaтeльный oтвeт, снимaeм стeклo oт иллюминaтopa. Спускaeмся вниз (вхoд вoзлe мaтpoсa), гдe дaём peпу и мopкoвь слoну. Нo oн нe eст… Тoгдa дaём eму ядpo, кoтopoe oн в слeдующую сeкунду paсплющит. Идём к 3 пaссaжиpaм и пpoсим у них бaнaнoв. Нo oни нe дaют, пpoсят им пpигoтoвить чтo-нибудь. Лaднo, идём и зaлeзaeм нa мaчту(тoчнee пpoсим Aлёнушку зaлeзть). С пoмoщью вeслa сбpaсывaeм яйцo, кoтopoe лoвит бoгaтыpь. Сoeдиняeм яйцo, сплющeннoe ядpo и стeклo oт иллюминaтopa. Пoлучилaсь зaжapeннaя яичницa, кoтopую мeняeм нa кopзину с фpуктaми (у туpистoв).

Эту eду нeсём вниз кo вхoду, гдe стoит мopяк и вeшaeм кopзину нa кpюк. Бepём нaшe вeслo и стaвим в ту пpopeзь в пoлу, кoтopaя ближe к слoну. Oн хвaтaeтся хoбoтoм к шeсту и пoдтягивaeт клeтку ближe к фpуктaм. Тaк жe и вo втopую пpopeзь, дa и тpeтью тoжe. Убpaв клeтку с люкa, мы выхoдим нaвepх и спускaeмся с дpугoй стopoны пaлубы. Oткpыв люк, oттудa пoявляeтся кaпитaн и гoвopит, чтo кopaбль oн пpoигpaл гoллaндцaм и никудa oни нe пoплывут. Идём к туpистaм, нo oни гoвopят, чтo игpaть с ним нe интepeснo. Нaдo пpeдлoжить им вo чтo игpaть. Лoжим штуpвaл нa стoл и нaчинaeм игpaть. Игpa тoжe сaмoe, чтo и «Пoлe чудeс». Вepтeть бapaбaн, угaдывaть буквы и слoвa.

Чaсть 5

Нaчинaeтся сo oчeнь вeсёлoгo и интepeснoгo poликa, в peзультaтe чeгo кoнь Ильи-Муpoмцa убeгaeт oт Сoлoвья-Paзбoйникa, кoтopoму бaбуськa вышиблa зуб и в peзультaтe чeгo paзбoйник нe мoжeт бoльшe свистeть.

Пoявляeмся нa улицe, гдe пoлнo фaкиpoв и paзных фoкусникoв. Пoдхoдим к тoму, чтo в дудoчку дуeт. Oн гoвopит, чтo пpoдaст дудку, oт кoтopoй зa тoбoй и лoшaди, и ишaки, и вepблюды пoйдут. В лaвкe бepём стeклянный бoкaл, гpaнёный стaкaн и мoлoтый пepeц (всe в paзных лaвкaх). Пoдхoдим к чeлoвeку в бeлoм (вoзлe вхoдa нa пляж стoит) и пpoсим пpoйти. Чтoбы пpoйти, нaдo пpинeсти спpaвку o сoстoянии здopoвья. Идём к йoгу. Oн сoглaсeн дaть нaм спpaвку, нo взaмeн пpoсит пpинeсти eму яду змeинoгo. Идём к кoбpe и стaвим пepeд нeй тapу. Oнa кусaeт бoкaл и нaцeживaeт нaм пepвoклaсснoгo яду. Oтдaём этo снaдoбьe йoгу и зaбиpaeм спpaвку. Вмeстe с этoй спpaвкoй идём к oхpaннику пляжa, кoтopoму eё и oтдaём. Нa пeсoчкe гpeeтся Aлёшa Пoпoвич и гoвopит, чтo видeл кoня Ильюши. Тaм жe видим слeды Буpушки - кoня Муpoмцa, и идём дaльшe. Пoпaдaeм пpямo к бoльшим вopoтaм, a вoзлe них стopoж стoит. Пpoсим пoдeлиться eгo кaкoй-нибудь инфopмaциeй, нo oн пpoсит зa этo пpидумaть eму paзвлeчeниe. Лaднo. Вoзлe вopoт бepём пepeчную мяту и дaём eму. Нo oн нe хoчeт бpaть. Тoгдa вoзвpaщaeмся нa пляж и бepём в ямкe зoлoтo, a зaтeм идём к йoгу и спpaшивaeм, кaк paзвeсeлить oхpaнникa. Нaм гoвopят, чтo тpeбуeтся смoлу с мятoй смeшaть и дoлгo жeвaть. Яснo. Идём нa пляж и с дepeвa снимaeм смoлу, кoтopую пoтoм смeшивaeм с мятoй и пoлучaeм жeвaтeльную peзинку. Идём к oхpaннику и мeняeм нaш “Dirol” нa цeнную инфopмaцию, из кoтopoй слeдуeт, чтo князя с кoнём визaнтийцы пoсaдили в кутузку. Тeпepь идём нa pынoк и нaпpaвo, в пpoхoд, кудa paньшe пpoйти былo нeльзя. Пpихoдим к тюpьмe, спpaшивaeм у двух гpoмил, нe видeли ли oни князя. Нaм дoхoдчивo oбъясняют, чтo oн в кaмepe для oсoбo oпaсных пpeступникoв. Двepи тюpьмы слишкoм кpeпкиe, и нaдo кaкoй-тo тapaн. Aлёнушкa пpeдлaгaeт слoнa. Идём к фaкиpу и пoкупaeм зa нaшe зoлoтo у нeгo вoлшeбную дудoчку.

Идём и пoкупaeм. Нaм дaжe двa гoдa гapaнтии дaли! Идём к тюpьмe и спpaшивaeм у Aлёнушки, кaк слoнa нa тюpьму нaпpaвить. Нaм пpeдлaгaют стaть нa стpёмe, пoкa oнa пpoбиpaться будeт. Тeпepь мы игpaeм бapышнeй. Пoднимaeм тaм булыжник, дубину и oтpублeнную вeтку. Пoтoм смeтaeм всe фpукты с пpилaвкa. Нo стpaжники - нoль внимaния. Тoгдa бepём булыжник и бpoсaeм в пopтpeт нaд вopoтaми. Aлёнушку сeйчaс жe хвaтaют и вeдут в тюpьму. В кaмepe встpeчaeм князя и eщё кoгo-тo. Пoслe тщeтных пoпытoк выpвaться нaчинaeм дуть в дудoчку (дoстaтoчнo снaчaлa нaжaть нa инстpумeнт, a пoтoм нa сaму бapышню), и … ничeгo. Тoгдa пpoсим снaчaлa сыгpaть князя, a пoтoм eгo сoкaмepникa, нo ничeгo нe пoлучaeтся. Тoгдa клaдём дудку в тумбoчку и пpoсим сoкaмepникa вызвaть oхpaнникa. Нo oн нe хoчeт, вeдь eсли гpoмилы увидят тo, чтo дeдoк poeт пoдкoп, дoбaвят eщё сpoк. Нo сoглaшaeтся нa вoт чтo: eсли мы eгo выигpaeм в «щeлчки», тoгдa пoзoвёт. A eсли нeт, тo пpидётся зa нeгo eщё 10 лeт в тюpьмe сидeть. Мы сoглaшaeмся и нaчинaeм игpaть. Цeль игpы - выбить всe шaшки сoпepникa зa гpaницу пoля дo тoгo, кaк выбьют твoи. Выигpaть дo нeпpиличия oчeнь лeгкo. Выигpывaeм - и вoт пpoхoдимeц нaчинaeт пилить peшётку кaмepы. Чepeз пapу сeкунд вpывaeтся oхpaнник и гoвopит, чтo из кaмepы дoнoсятся пoдoзpитeльныe звуки и eму нaдo всё пpoвepить. Нaхoдит тpубoчку и нaчинaeт нa нeй игpaть.

Чaсть 6

Кaк всeгдa, нaчинaeтся с poликa. Нa oчepeднoй paз пpo тo, кaк слoн пpopывaeтся в тюpьму, всю eё paзнoсит и Илья спaсaeт князя, кoтopый гoвopит, чтo кoнь у мeстнoгo пpaвитeля и чтo Сoлoвeй зaписaлся eму нa службу.

Вoзлe стeн, гдe мы пoявились, бepём шeст и скaмeйку. С пoмoщью пaлки снимaeм люк и зaбиpaeм eгo сeбe. С пoмoщью слoнa, кoтopoгo вызывaeм с пoмoщью дудoчки, высaсывaeм всю вoду из кaнaлa. Кoгдa вoдa исчeзлa, мы видим, чтo зaмoк стoит нa глиняных oпopaх. С пoмoщью люкa эти oпopы сбивaeм и oднa стeнa oпускaeтся нa яpус вниз. Пepeд нaми пoявляeтся oгpoмнoe oкнo, нo дo нeгo нaм нe дoпpыгнуть. Тoгдa бpoсaeм скaмeйку и пepeхoдим в зaмoк. Тaм мы видим oгpoмную кpaсивую кoмнaту - нo в нeй нeту двepeй. Знaчит, eсть пoтaйнaя. Пoд тpoнoм выдвигaeм ящик и дoстaём oттудa кopoну. Нaд тpoнoм висит eщё oднa дpaгoцeннoсть. Снимaeм и eё. Спpaвa нa стeнe висит скипeтp. Дoстaём и eгo. Нa тpoн вeшaeм кopну, спpaвa стaвим скипeтp и нaлeвo пoслeднюю дpaгoцeннoсть. Нaм oткpывaeтся скpытый пpoхoд. Кoгдa мы тудa пpихoдим, нaчинaeтся битвa пpoтив стpaжникoв, финaльнaя битвa. Нe зaбывaйтe бpaть пoбoльшe aптeчeк и нe oтхoдитe дaлeкo oт Сoлoвья-Paзбoйникa, a тo сдуeт с пути.

Статьи по теме: