Смотреть прохождение игры биошок 2

Просмотрев вступительный ролик, поднимаемся на ноги и берем с пола бур. Пройдя немного вперед, забираемся наверх по лестнице и при помощи бура (главный герой, кстати, является одним из тех самым «Больших Папочек», коих мы пачками убивали в первой части) расчищаем дверной проем от зарослей коралла. Прослушав сообщение от Тененбаум, пролазим под обваливавшейся колонной и оказываемся в просторном зале, где нас впервые атакует «Большая сестричка». В отличии от «Большого папочки» повзрослевшая сестричка (сиквел частично игнорирует события хорошей концовки оригинала и полностью забивает болт на события плохой - так, например, местные «Большие сестрички» являются повзрослевшими и озлобленными девочками, созданными Тененбаум для сбора АДАМ’а, которых в хорошей концовке мы благополучно эвакуировали из «Восторга») достаточно серьезный противник - благо, что добивать она вас не станет. Попинает и убежит. Восстановив здоровье при помощи разбросанных повсюду консервов, выходим в единственную открытую дверь и смотрим небольшой ролик. Прикончив выжившего в дуэли сплайсера, подбираем с его тела дозу «ЕВЫ» (препарат необходимый для использования плазмидов) и спускаемся вниз.

Получив телепатическое сообщение от Элеоноры, подходим к сломанному автомату «Сад Собирателей» и берем с витрины емкость с плазмидом. Опробовав новую способность (с этого момента наш герой умеет испускать электрические разряды из рук) на одиноком мутанте, проходим в дверь справа и направляемся к маленькой сестричке. К сожалению, добраться до нее не удастся, так как девочку утащит «Старшая сестра». Осмотрев коляску, пускаемся электроразряд в неисправный дверной замок и возвращаемся в то помещение, где мы впервые схлестнулись с «Большой сестричкой». Активировав выключенные генератор при помощи молнии, проходим в ранее недоступную дверь, из-под которой на лестницу стекает вода. Поднявшись наверх, расправляемся с парочкой гуманоидов и подбираем со скамейки новое оружие - паровое ружье. В отличии от оригинала главный герой здесь может одновременно и стрелять из оружия и использовать плазмиды, что несколько облегчает жизнь. Обыскав комнату, выходим в дверь и вновь сталкиваемся с «Сестрой». На этот раз бой продлится чуть дольше, однако, будучи на последнем издыхании противник опять даст деру. Следуем за ней. В конечном итоге эта погоня приведет к тому, что «Сестра» разобьет стекло и локация заполнится водой. На нашем здоровье это никак не скажется, так как герой в скафандре, но вот скорость передвижения заметно снизится. Добравшись до обрыва, спрыгиваем вниз и откачиваем воду из шлюза при помощи подсвеченного рычага.


#2

Глава 1. Атлантик Экспресс.

Оказавшись в заросшей плесенью комнате, выходим в правую дверь и берем со стола прибор для дистанционного взлома, после чего стреляем из него по неисправному электрозамку, расположенному в соседней заблокированной комнате. Взлом, к слову, заметно упростили - теперь для того, чтобы процедура прошла успешно достаточно просто вовремя (когда стрелочка окажется в зеленной зоне) нажать на соответствующую кнопку. Стоит учесть, что заряды, пущенные мимо, можно будет спокойно подобрать позднее. Пробравшись в помещение с нерабочим поездом, взламываем медицинский терминал (за это нас вознаградят бесплатной аптечкой) и отправляемся в операторскую рубку. Дернув за рычаг и, оказавшись в западне, отходим в дальний конец комнаты и спокойно ждем исхода - за здоровье не волнуется, умереть в этом эпизоде невозможно. Когда разъяренные мутанты начнут забрасывать нашу комнатушку бутылками с огненной смесью, прыгаем в образовавшуюся дыру. Вынырнув на поверхность, поднимаемся по лестнице и расправляемся с небольшим отрядом враждебно настроенных сплайсеров.


#3

Свернув направо, берем из тележки флакон с новым плазмидом и прослушиваем очередное телепатическое сообщение от Элеоноры. Теперь вы обучены телекинезу. Наигравшись с новой способностью (для этого вам предоставят комнату набитую гуманоидами и взрывоопасными баллонами), спускаемся вниз и сразу же сворачиваем налево. Лэмб решила подложить вам очередную свинью и приказала своим людям забаррикадировать всех входы и выходы из комплекса. Прослушав сообщение от Тененбаум, переключаемся на телекинез и вытаскиваем кусок трубы, застрявший в механизме открытия дверей. Видимо, местные ребятки особым умом не блещут… Оказавшись помещении с двумя лестницами, закупаемся амуницией в ближайшем торговом автомате и готовимся к бою. Враги будут подкарауливать нас за ближайшей дверью. Покончив с ними, отключаем камеру слежения (если этого не сделать, то она натравит на нас сразу две летающие мини-турели) и направляемся к лифту. Поднявшись наверх, проходим в единственную открытую дверь и смотрим ролик. Зачистив зал ожидания, забираемся в поезд и дергаем за рычаг.


#4

Глава 2. Аттракцион Райана.

Покинув поезд, поднимаемся наверх по лестнице и улучшаем оружие при помощи специального автомата. Он одноразовый, поэтому к выбору улучшения нужно подходить обдумано. Закончив, проходим немного вперед и при помощи устройства дистанционного взлома открываем дверь в комнату для персонала, за которой нас дожидается пропуск. Подобрав его, возвращаемся к поезду и, разобравшись с отрядом мутантов, прикладываем билет к подсвеченному (если подсветки нет, то вы можете включить ее в настройках) замку. Когда двери откроются, входим внутрь. Оказавшись в музее Райана, проходим длинный коридор и попадаем в зону, обозначенную как «Эльдорадо». Получив новое задание, - раздобыть немного АДАМ’a - сворачиваем направо на перекрестке и встречаемся с неразлучной парочкой сестрички и «Большого папочки». Что делать, я думаю, вы уже и сами догадались. Разделавшись с телохранителем девчонки (тактика проста: оглушаем гиганта молнией, а затем атакуем при помощи бура), усаживаем ее себе на плечи (не забывайте, что главный герой точно такой же Большой Папочка, как и остальные - правда слегка старше) и отправляемся на поиски драгоценной субстанции. Для этого зажимаем кнопку «R» и следуем по призрачному следу, оставленному «Ангелом».


#5

Отыскав труп, спускаем малышку на землю и готовимся к бою. Враги будут лезть со всех сторон, поэтому расслабляться здесь ни в коем случае нельзя. Сложности возникают, да, но в будущем - когда герой разживется плазмидом «Повелитель пчел» - от них не останется и следа. Но об этом мы поговорим чуть позднее. Когда наступление стихнет, подбираем сестричку и отправляемся к следующему трупу. По пути вы сможете разжиться трехствольным пулеметом, при помощи которого очень легко избавляться от навязчивых гуманоидов. Выкачав АДАМ из последнего тела, находим близлежащий вентиляционный люк и исцеляем ребенка. Если же у вас не так много времени, то вы можете банально убить сестричку, выкачав из нее необходимое для выполнения задания количество АДАМ’а. Но учтите - это повлечет за собой плохую концовку. Попрощавшись с девчонкой, возвращаемся в центральный холл музея и проходим в дверь с табличкой «Арена Будущего». Взломав оборонительную башню, поднимаемся наверх по окровавленной лестнице и покупаем в «Саду собирателей» плазмид «Пирокинез». Отбившись от группы сплайсеров, спускаемся в холл и покидаем музей. Вновь схлестнувшись со «Старшей сестрой» (на этот раз бой должен закончиться чьей-либо смертью - или вашей, или её), обыскиваем ее тело (Сестры всегда оставляют после своей смерти 70-т единиц АДАМ’а) и при помощи «Пирокинеза» устраняем ледяную преграду на пути поезда. Дорога свободна, так что мы можем продолжить наше путешествие.


#6

Глава 3. Падение нищего.

Добравшись до очередной станции (и став свидетелем убийства мутанта каким-то неведомым зверьком), сходим с поезда и взламываем дверь справа. Миновав парочку длинных коридоров и расстреляв добрый десяток солдат Софии Лэмб, выходим в полуразрушенный зал, где вновь встречаем гиганта из начала главы. На драку он не навязывается, однако, голос на другом конце трубки настойчиво просит догнать ублюдка и изучить его. Что ж, положимся на товарища. Проследовав в ту дверь, за которой скрылась наша цель, поднимаемся наверх по лестнице и видим, что проход к нужной нам зоне завален обломками стен. Вернувшись в кафетерий, взламываем оборонительную башню и расправляемся с «Большим папочкой». Что делать с сестричкой вы уже знаете, поэтому подробно останавливаться на этом не станем. Пополнив запас амуниции в торговом автомате, огибаем центральное кафе и спускаемся вниз через проем, расположенный неподалеку от «Сада собирателей».


#7

Оказавшись внизу, достаем оружие и готовимся к бою с сородичем того здоровяка, что не дает нам жизни с наших первых минут пребывания на этой станции. Проще всего разделаться с ним при помощи пулемета, оборудованного бронебойными патронами. Обыскав труп (гиганты всегда таскают с собой топливо для бура и немного денег), пересекаем «прозрачный» туннель и натыкаемся на дверь с кодовым замком. Правильной комбинации мы пока не знаем (коды, к слову, больше не нужно запоминать - теперь, если вы уже отыскали нужные цифры, они будут записаны на бумажке рядом с поле ввода), поэтому придется еще раз вернуться в кафетерий. Пароль от двери дожидается нас в закусочной с запертой дверью (она здесь одна такая, поэтому не заблудитесь), попасть в которую можно через второй этаж соседнего заведения. Здесь же можно разжиться крайне полезным тоником, который дает вам возможность замораживать врагов при атаке буром. Открыв злополучную дверь при помощи найденной комбинации, отпрыгиваем от сброшенной сверху горящей бочки и готовимся к очередной схватке.

Глава 4. Аллея сирен.

Очухавшись после взрыва, поднимаемся на ноги и отправляемся к ближайшему шлюзу. Дверь заперта, так что нам придется искать обходной путь. Немного погуляв по морскому дну (обратите внимание на ярко красных моллюсков - именно из них жители «Восторга» добывают многострадальный АДАМ, вы, к слову, можете сделать то же самое), откачиваем воду из шлюза и поднимаемся в город. Став свидетелем нападения мутантов на «Большого папочку» (самим до поры, до времени в драку лучше не лезть), добиваем выживших и решаем судьбу сестрички. Затем выходим в раскуроченный дверной проем и уклоняемся от атаки сплайсера в черном балахоне. Когда тот сбежит, улучшаем наше оружие в специальном автомате (здесь же можно пополнить запасы амуниции и потратить собранный АДАМ) и поднимаемся наверх. Зачистив сцену и взломав оборонительную башню (это вам понадобится, если вы решите пособирать АДАМ с сестричкой), осматриваем запертую на кодовый замок дверь и возвращаемся в зал с торговыми автоматами. Когда очередной здоровяк вышибет дверь, тем самым создав для нас проход в новую область, спускаемся вниз по лестнице и поднимаем с пола бесхозно валяющийся арбалет. Стоит отметить, что местный арбалет, в отличии от оного же из оригинала, довольно мощное оружие, способное убить практически любого сплайсера (кроме перекачанных, разумеется) с одного попадания.


#8

Пройдя еще немного вперед, сворачиваем направо и поднимаемся на второй этаж. А отсюда - на третий. Будьте внимательны - здесь повсюду растянуты электропровода, убирать которые проще всего при помощи телекинеза. Отыскав 574 номер, входим внутрь и готовимся к бою сразу с двумя сплайсерами-пауками. Закончив, спрыгиваем на нижний этаж через дырку в полу и оказываемся в обесточенном помещении. Врагов здесь не будет, так что можете смело идти вперед, не обращая внимания на характерное для сплайсеров бормотание. Выбравшись на свет, быстро взламываем одну из турелей и прыгаем в укрытие. Если все прошло удачно и взломанное орудие уничтожило все остальные, выползаем наружу и готовимся к бою с неким Дэниелом Уэлсом. Одолев его (для этого нужно заманить ублюдка в воду и пустить по ней ток), обыскиваем тело и находим бумажку с паролем. Вернувшись в зал с торговыми автоматами, взаимодействуем с кодовым замком и вводим найденные у Дэниела цифры. Правда, после этого дверь не откроется, а лишь слегка приподнимется, так как люди Софии Лэмб вовремя отключат электричество.


#9

И пока Синклер будет пытаться его восстановить, нам придется отбиваться от волн мутантов. После того, как атака стихнет, а подача энергии возобновится, проходим в злополучную дверь и спускаемся вниз, минуя окровавленный коридор. Добравшись до часовни, восполняем запас амуниции при помощи торгового автомата и готовимся к бою с отцом Уэлсом. В отличии от своего младшего брата фанатик крайне опасный противник. Во-первых, он умеет телепортироваться, а во-вторых - швыряется огненными шарами. Да и здоровьем разработчики его не обделили. Впрочем, к бронебойным патронам он также не равнодушен, как и многие другие жители «Восторга». Покончив со стариком, покидаем церковь через дверь, расположенную неподалеку от алтаря и дергаем за рычаг в комнате управления. Когда локация заполнится водой, возвращаемся в начало уровня и проходим в ранее запертую дверь, предварительно осушив шлюз.


#10

Глава 5. Парк Диониса.

Связавшись с Синклером и узнав, что нам нужно добраться до вокзала, сворачиваем направо и медленно продвигаемся вперед по слабоосвещенным коридорам, не обращая внимания на призраков. Добравшись до очередного помещения с торговыми автоматами (здесь же будет разгуливать неразлучная парочка), проходим в единственную открытую дверь и расправляемся с одиноким сплайсером-пауком. Поднявшись наверх по лестнице, отключаем камеру слежения (или взламывавшем, если у вас еще остались дротики для авто-взлома) и проходим в боковую комнату, откуда можно попасть к следующей лестнице. Поднявшись на следующий этаж, пересекаем комнату со сломанной каруселью и проходим в дверь с вывеской «Employees only». Разобравшись с парочкой изуверов, проходим в дверь, расположенную за водопадом и пересекаем стеклянный туннель. В конечном итоге мы должны оказаться на искомой станции, где в комнате оператора нас дожидается гранатомет. Вещь бесполезная (проще убить себя, чем кого-нибудь из противников), однако, лишней точно не будет.


#11

С поездом все в порядке, однако, в комнате управления заперся некий Стэнли. Взамен на доступ к поезду он требует от нас отыскать трех сестричек и избавиться от них. Как - абсолютно не важно. Главное, чтобы они больше не соприкасались с Софией Лэмб. Что ж, придется пойти вымогателю на уступки. Устранять сестричек можно в абсолютно любой последовательности - их месторасположение отмечено на карте, так что заплутать будет достаточно трудно. Стоит отметить, что к этому моменту вам станет доступен плазмид «Повелитель пчел» (его можно купить в местом «Саду собирателей» за 160 единиц АДАМ’а), при помощи которого можно очень быстро расправляться (выпускаем на гиганта рой пчел (это на некоторое время обездвижит противника), а сами тем временем лупим его буром) с Большими папочками. После каждой спасенной сестрички Элеонора будет сообщать вам факты о прошлой жизни Стэнли. И в конечном итоге вы узнаете, что именно он причастен к тому, что Элеонору превратили в «сестричку». Кроме того Стэнли, испугавшись ответственности перед Лэмб, (а Элеонора являлась ее родной дочерью) устроил в Парке Диониса потоп, в результате которого погибло около сотни человек. Вернувшись на станцию, решаем судьбу ублюдка Стэнли (советую убить его - если все остальное время до этого момента вы были паинькой, то данное убийство никоим образом не скажется на характере концовки) и забираемся в поезд.

Действительно, у всякого рода живых существ жадность и хищность возникают или от боязни нужды, или, у человека только, от гордости, вменяющей себе в достоинство превзойти прочих излишним хвастовством своим имуществом.

Томас Мор, «Утопия»

1946 год.

Подходит к концу Нюрнбергский процесс. Из родильной палаты доносится писк Фредди Меркьюри на мотив Bohemian Rhapsody. Баскетбол выныривает из подворотен и переносится в НБА.

В тот же год успешный промышленник Эндрю Райан создает подводную империю на дне Атлантического океана. Талантливые художники, поэты, писатели, музыканты, ученые, бизнесмены — все они поселились в Восторге, городе мечты, где не предполагались правительство и коррупция, а свобода вероисповедания считалась нормой. Автономное электричество, очистка воды, правоохранительные органы, огромные запасы еды и добыча морепродуктов - чего не хватало подводному раю? Рабочего класса и гражданской войны.

Воевали не за территории, не за тринадцатую поправку и даже не за демократию - дрались за адам, мощный генетический модификатор, а по совместительству - сильнодействующий наркотик. Он не только превращал людей в амфибий, отращивал новые конечности и уничтожал болезни, но вызывал привыкание, разрушал нервную систему и уродовал людей.

В новогоднюю ночь 1959 года мутанты напали на интеллектуальную элиту. Под натиском обезображенного войска город пал; выжить удалось лишь тем немногим, кто вовремя спрятался. Спустя пару лет защитный купол дал трещины, несколько районов полностью затопило, а здания начали рушиться. Отныне Восторг принадлежал наркоманам и неразлучным парочкам Маленьких Сестричек и Больших Папочек, юных добытчиц адама и их охранников.

Однажды внутрь уже попал человек извне. Обращенный в пешку, но вовремя спасенный, он сумел восстановить хоть какое-то подобие справедливости. Впрочем, ненадолго.

Мужчина в водолазном костюме проснулся на полу какой-то сырой, кромешно темной дыры. Он с трудом встал на ноги, огляделся и попытался вспомнить, как попал сюда. Безрезультатно. Перед глазами пронеслись предновогодний маскарад 1958 года, маленькая дочь, драка с бандитами, какое-то зеленое вещество, женщина с опасным взглядом и сильным голосом, невесть откуда взявшийся в руке пистолет, висок, выстрел... Темнота.

Как он мог выжить, кто эта женщина и что произошло с малюткой? Вопросы, вопросы, одни вопросы. Оставалось только следовать за белым кроликом, точнее - за повзрослевшей дочуркой, которая нашла способ пробраться в голову папочки. Первого и последнего Большого Папочки, чей разум подчинялся только ему.

С тех пор как он шел этими коридорами последний раз, многое изменилось. Стены потрескались, лампы перегорели, а пол залило водой. Только заляпанные кровью маски и беспорядок напоминали о прошедшем бале. Сколько же лет назад это было? Пять? Восемь? «Десять», - подсказал голос в голове.


Хотя основатель трагически погиб, а Фрэнк Фонтейн получил по заслугам, Восторг и не думал умирать. София Лэмб, талантливый психиатр и альтруистка, объединила наркоманов в Семью, действующую на благо города. А благом считалось убийство чужаков и всех несогласных, добывание адама и похищение девочек из прибрежных городов: Маленькие Сестрички успели повзрослеть и на совершеннолетие получили костюмы юных подводников и огромные шприцы для сбора некогда целебного вещества.

На протяжение десяти лет Семья крепла, Лэмб не знала печали, а ее дочка, которую она отобрала у первого Большого Папочки по кличке Дельта, росла и постепенно забывала о детской трагедии. Во всяком случае, так она говорила матери, тайно мечтая когда-нибудь вновь увидеть отца.

По местам боевой славы

Что плохого в воссоединении семьи? Только количество трупов, которое оставят позади себя ее члены. А уж если папа вооружен огромной дрелью и умеет швырять молнии...

Синдромом Зевса, впрочем, и не пахнет - Дельта вовсю пользуется плазмидами и тониками, как и прочие жители Восторга. На иглу его подсадила повзрослевшая дочурка, которая разбросала «подарки» по всему городу. Маленькие красные тележки таят забавные детские фотографии, дневники, игрушки и бутылочки со спасительным наркотиком. Как трогательно, аж слезы наворачиваются.

Начав свой путь с некогда роскошного развлекательного комплекса, Дельта пройдет по восьми внушительным уровням, о многих из которых мы слышали еще во время экскурсии Джека. Хотя первые шаги покажутся до боли знакомыми, дальнейшее путешествие пройдет в таком темпе и напряжении, что времени на «кажется, я тут уже бывал» не останется. Да, здесь нет заброшенной больницы и тусклого морга, зато имеется личный парк доктора Лэмб и детский приют, в котором все время слышатся скрипы и шорохи, а освещение считается непотребством. В любой момент сверху может спрыгнуть существо, которое лишь отдаленно напоминает человека, укусить пару раз и скрыться в вентиляции. Да, безобидные призраки ушли в небытие, но долгий темный коридор, где оживают мертвецы, быстро заставит забыть об утрате. Да, тонкая натура Сандер Коэн больше не творит - ему на смену пришел психопат Алекс Великий, который лишился рассудка по собственной воле и превратил компанию Фонтейна в жестокое реалити-шоу (пародия на Дональда Трампа прилагается).

Это интересно: несмотря на мрачность игры, разработчики не удержались от шуток. Так, например, если расплавить один из ледников, то под ним обнаружится кот по имени Шредингер.

Старый-новый Восторг пугает по полной программе. Вот вы бредете мимо сломанной детской карусели - у одной из лошадок нет головы, у другой оторвана нога, а третья разрисована кровью. Тишину нарушают только падающие с потолка капли, и это страшит больше, чем внезапно взорвавшаяся над головой лампочка или резко открывшаяся дверь. Нервы напряжены, сердце бешено колотится, вы заворачиваете за угол, и тут резко проскакивает что-то черное. Раздается выстрел, другой, третий - вы опускаете дробовик, но никого нет, ни живого, ни мертвого. Как будто тень проскользнула и поспешила куда-то по своим делам. Делаете несколько робких шагов вперед, начинает потихоньку «отпускать», и, как только вы расслабляетесь, немедленно получаете в спину гаечным ключом. Непередаваемые ощущения.

За десять лет мутанты освоили новые приемы, вывели новых особей, но так и остались неразборчивы в выборе оружия. Казалось бы, бывшие интеллигенты должны бить как минимум смычками или флейтами, если не бросаться яйцами Фаберже. Но нет, они все так же пользуются битами, трубами, крючьями и ржавым огнестрельным оружием. «Пауки» ползают по потолку и стенам, «Бруты» напоминают разъяренных бизонов, а розовая дымка означает, что сейчас из ниоткуда вынырнет мастер телепортации.

Сами по себе жители Восторга не пугают, к тому же они до сих пор не освоили простые шакальи тактики, вроде «один отвлекает, остальные бьют исподтишка». Зато наркоманы брали уроки эффектного появления на сцене, научились лучше притворяться трупами (когда висельник бодро спрыгивает на пол - это нечто), маскироваться под статуи и сливаться с интерьером. Правда, в решающий момент они не пытаются спрятаться или подумать, никогда не отступают и сразу рвутся в бой, стреляют на поражение, стараются взять количеством или, в крайнем случае, измором, ведь рано или поздно аптечки, шоколадки и коньяк закончатся. И тогда вот она, долгожданная последняя пуля.

Хотя нет, не последняя - камеры воскрешения стоят на месте, хоть при желании их можно отключить. Удивительно другое: в первом BioShock мы зачастую попадали внутрь благодаря Большим Папочкам и исключительно редко по вине мутантов. Теперь все с точностью до наоборот. И это несмотря на то, что в полку грозных подводников прибыло.

Очи красные и прекрасные

Первая кучка новобранцев - Большие Сестрички, которые следят за успехами младшего поколения. На одну из воинственных барышень Дельта наткнется через две минуты после своего воскрешения, чтобы не расставаться с ними до самого конца. По сути, это те же Папочки, только более ловкие, подвижные и смышленые. Красноглазые создания кувыркаются, прыгают по стенам и потолку, запрыгивают на героя, метают камни и огненные шары, бьют большими шприцами и дают пощечины со словами: «Сударь, вы хам!» Поначалу трудно и непривычно, но затем вы будете узнавать о прибытии бестии как минимум за минуту. Этого времени вполне хватит, чтобы расставить ловушки, разбросать мины и зайти в затопленную комнату. Зачем? Да чтобы радушное «Привет» сопроводить мощным электрическим разрядом!

Другое дело - новые Большие Папочки, Альфа-версия. Если старые модели все так же ходят по пятам за Маленькими Сестричками и ни на кого не нападают без причины, то Альфа атакуют сразу, без раздумий. Они быстры, маневренны и пользуются несколькими видами оружия сразу, так что можно хорошо огрести. Однако практика подсказывает, что нашествие ос и несколько ударов дрелью лечат все симптомы Папочкиного бешенства. Почему не молнии и не огненные взрывы? За десять лет насекомые возмужали, и плазмид Insect Swarm стал обязательным атрибутом борца с сумасшедшими психиатрами.

Все плазмиды, тоники и «стволы» улучшаемы в специальных местах. Автомат с двумя статуями девочек по бокам продлит вашу жизнь, увеличит запас «маны» евы и позволит устроить мутантам Алабаму. Расплачиваться придется адамом, который добывают Сестрички. Перед нами опять встанет моральная дилемма - спасать малюток или убивать их.

На заметку: это снова скажется на концовке, но теперь их не две, а целых четыре: финальный ролик зависит еще и от того, пощадите ли вы встреченных NPC.

В другом автомате Дельте предложат бесплатное улучшение какого-либо оружия, и тут важно помнить, что развиться во всех направлениях не выйдет. Многие сразу сбросят дрель со счетов - и очень зря. В отличие от гаечного ключа Джека это одно из самых страшных и мощных оружий, которое в считанные секунды перерабатывает наркоманов на отборный морской фарш.

Все остальные покупки ведут к денежным затратам: доллары можно отобрать у трупов, украсть из сейфов или кассовых аппаратов, найти в тайниках. Если не хватает средств на очередную аптечку или колбу с евой - не беда, можно подкрепиться шоколадом, чипсами и конфетами, а запить джином, виски или ромом. Перебрали? Дельту начнет штормить похлеще, чем Нико в GTA IV, а про перестрелки можно на ближайшие несколько минут забыть.

Взламывать турели, дроидов и другие механизмы стало на порядок проще. Во-первых, Папочке дали пушку, которая стреляет дешифрующими зарядами, во-вторых, появилась новая мини-игра, во время которой нужно вовремя остановить стрелку на зеленом поле. Промазали? Либо героя ударит током, либо сработает сигнализация и налетят воинственные карлсоны. За вами выбор - переманить их или обесточить.

Сестра, Папа, я

В многопользовательском режиме такое не пройдет. Главная новинка, сетевые баталии, вроде и выглядит хорошо, и обещает многое, но при этом дико глючит. Гражданская война в Восторге - отличная тема для тысяч побоищ, но при условии, что они не прерываются вылетами, подвисаниями и прочими «мелочами». Широкий выбор персонажей и масок, улучшение оружия и плазмидов - это тоже здорово, но только когда режимы хоть чем-нибудь отличаются от банальных «своруй флаг и притащи на базу». Да, вместо знамени - маленькая девочка, и что толку?

Вот тут-то дежавю и накрывает во второй раз. Может, все это уже было? Джека заменили Дельтой, фразу «would you kindly» - видениями в розовом тумане, а сыновнюю трагедию - отцовской. Место действия то же, коридоры стали привычными, а прогулки по океанскому дну напоминают исследование подводного царства для самых маленьких - ни драться, ни баловаться с плазмидами нельзя.

Вроде все хорошо, но мелкие оплошности заставляют задуматься - а не цыганский ли табор разработчиков всему виной? Пять компаний вместо одной - это очень серьезно, слаженности добиться трудно, а вместо «души» может получиться шикарная, но бессердечная механика. Местами так оно и есть, а ведь избавить от дежавю могли бои в открытом океане или, к примеру, гонки с мутантами на подводных мотоциклах. Да что там, хватило бы даже отстрела наркоманов во время переездов на поезде.

Но нет, на это не пошли, решив сыграть на образах умирающего города и разлагающегося общества. Почти получилось. «Почти», потому что в 2007 году это сделали лучше. С душой. Именно поэтому тогда мы увидели шедевр, а сегодня перед нами - просто хороший, качественный коммерческий проект с замахом на глубокую философию и пародией на нелинейность.

Перед тем как опуститься на океанское дно, подумайте, готовы ли вы? Восторг - не самый спокойный город, а местные жители далеки от образа милых, доброжелательных соседей. Здесь оживают трупы, мерещатся страшные вещи, а саморазрушение стало главной доктриной Семьи.

Точно готовы? Отлично. Но для начала все-таки познакомимся с нашим арсеналом, врагами и способами их убиения. А начнем с самого важного - оружия.

Оружие

В плане оружия BioShock 2 отличается от прочих боевиков: дробовик и пулемет тут на вторых ролях, а первая скрипка отведена плазмидам. Тем не менее не стоит пренебрегать огнестрелом: на одних молниях и глыбах льда долго не продержаться.

Дрель

Улучшения:

  • Side Augers. Увеличивает наносимый урон.
  • Lubricating Nozzle. Уменьшает затраты бензина.
  • Reflector Plate. Пока дрель работает, пули, огненные шары и прочее будут рикошетить в обидчиков.

Самое первое оружие Дельты, которое многие ошибочно полагают слабым. В отличие от гаечного ключа Джека дрель можно улучшать, да так, что в конце ее обладатель превратится в несокрушимую бурмашину. Работает это чудо на бензине, который имеет пагубное свойство быстро заканчиваться.

Дрель можно использовать тремя способами: кромсать врага, заехать ему со всей силы по голове или разогнаться и проткнуть насквозь. Помните любимую атаку Больших Папочек? Теперь ее смело можно попробовать, правда, только после встречи с «Брутами».

Теоретически дрель может стать вашим единственным оружием, но приготовьтесь к сложностям. Избрав путь воина, Дельта не сможет убирать врагов с дистанции и постоянно будет подставляться под удары Больших Папочек и Сестричек. Это чревато, однако при использовании нескольких полезных тоников и мощных плазмидов прорваться все же выйдет. Другое дело, что эти самые тоники начнут попадаться примерно к середине игры, а до того придется тяжко.

Rivet Gun

Улучшения:

  • Increased Clip Size. Увеличивает обойму с двенадцати до восемнадцати заклепок.
  • Damage Increase. Увеличивает наносимый урон.
  • Heated Rivets. Если повезет, патрон подпалит врага. А везет часто.

Виды патронов:

  • Rivet. Базовые заклепки, средненькие по убойности.
  • Heavy Rivet. Более мощные заклепки, которые могут убить одним попаданием в голову. Встречаются довольно редко.
  • Trap Rivet. Заклепки-ловушки прилипают к любой поверхности и срабатывают как датчики движения. Вот только вместо воя сирены следует довольно неприятный взрыв. Приятнее всего, что «мины» можно нацепить на врагов и наслаждаться экспромтом чечетки.

Второе базовое оружие, которое Дельта находит на первом же уровне. Стреляет заклепками, отлично подходит для борьбы с легковесными мутантами, но почти не годится против красноглазых бестий и Папочек. Впрочем, если заказать все улучшения, то эффект будет гораздо приятней.

Большой минус Rivet Gun - скорость перезарядки и максимальное количество патронов в кармане. Восемнадцать в обойме, семьдесят два с собой - негусто против довольно живучих гадов.

Пулемет

Улучшения:

  • Increased Damage. Увеличивает наносимый урон.
  • Recoil Reduction. Уменьшает отдачу, а вместе с ней и разброс пуль.
  • Ricochet Enhancement. Даже если вы промазали, пуля срикошетит от любой твердой поверхности.

Виды патронов:

  • .50 Caliber Round . Обыкновенные патроны, впрочем, довольно мощные.
  • Anti-Personnel Round. Патроны, наносящие огромный урон мутантам.
  • Armor-Piercing Round. В два счета успокаивают наркоманов, но наиболее полезны против Больших Папочек и Сестричек, потому что с легкостью пробивают их броню.

Пулемет вы подберете на третьем уровне и с тех пор станете неразлучными друзьями. Преимуществ куча: скорострельность, убойность, огромное количество патронов в обойме и в запасе. К тому же радует многофункциональность - пули на любой случай жизни. Даже и не сомневайтесь, приобретайте все доступные улучшения.

Дробовик

Улучшения:

  • Increased Clip Size. Увеличивает обойму с двух до шести патронов.
  • Damage Increase. Увеличивает наносимый урон.
  • Electrified Shells. При попадании противника можно поджарить электричеством. Получается нечасто, но эффективно.

Виды патронов:

  • 00 Buck . Стандартные патроны, довольно высокий урон кому угодно.
  • Phosphorus Buck. Повреждения от попадания минимальные, но через пару секунд дробь начинает взрываться, а враг может загореться. Отлично подходит для Папочек и Сестричек.
  • Solid Slug. Один выстрел, но огромный потенциал.

Двустволка значительно отличается от дробовика Джека: она гораздо мощнее, а улучшения способствуют скорой расправе над охранниками юных сборщиц адама. Если готовитесь к бою против подводников, то это чудо подойдет, чтобы добить раненых. Ну и для издевательства над толпой сгодится.

Копьемет

Улучшения:

  • Zoom Increase. Улучшает обзор и дальнобойность.
  • Damage Increase. Как бы предсказуемо это ни было, увеличивает наносимый урон.
  • Faster Mechanics. Перезарядка идет намного быстрее.

Виды патронов:

  • Spear . Обычное такое увесистое копье. Одно-два - и спокойной ночи.
  • Rocket Spear. Впившись в тело мутанта, копье загорается, а бедный наркоман начинает бегать из стороны в сторону, поджигая собратьев. Пока он беспомощен, можно добить.
  • Trap Spear. Более мощный аналог Trap Rivet, с колючей проволокой под электричеством.

Несмотря на высокую мощность, копьемет не оправдывает надежд. Да, убивает очень быстро. Да, копья можно потом подобрать. Но как же долго он перезаряжается! Даже со всеми улучшениями это длится целую вечность...

Лучшие цели для этого оружия - маячащие впереди противники, которые не сразу заметят Дельту и не успеют добежать.

Ракетница

Улучшения:

  • Extended Clip Size. Количество ракет внутри и за пазухой выросло.
  • Splash Damage Immunity. Взрывная волна от собственных зарядов нас больше не накрывает. Очень полезно, когда рядом крутится Папочка или его красноглазая подруга.
  • Cluster Bomb. Превращает все заряды в кассетные бомбы. Один взрыв расчищает помещение от кучи мутантов и снимает треть здоровья у одного из «водолазов».

Виды патронов:

  • Frag Grenade . Стационарная ракета может остановить на ходу не только коня, но и слона.
  • Proximity Mine. Мины, которые срабатывают, если приблизиться больше, чем на метр. Идеальное решение для боя против Альф и Больших Сестричек - они попросту не успевают до вас добежать.
  • Heat-Seeking RPG. Самонаводящиеся ракеты всегда находят цель, даже если стрельнуть в потолок. Урон огромный, но встречаются редко.

Ракетница - очень веский аргумент в общении с самыми здоровыми противниками. Количество зарядов не радует, но качество тут важнее. Те же мины можно расставить за минуту до прибытия Сестрички, а потом смотреть, как она весело подпрыгивает. К тому же во время финального сражения не обойтись без самонаводящихся ракет - врагов много, и все здоровые, как лоси.

Дистанционный взломщик

Виды зарядов:

  • Remote Hack Dart. Обычный заряд, после попадания в цель надо сыграть в мини-игру.
  • Automatic Hack Dart. Никаких махинаций со стрелочкой и зелеными полями: после попадания механизм сразу переходит в ваше пользование.
  • Miniature Turret. Небольшие турели, которые автоматически срабатывают на врагов.

Горящая наркоманка - единственный источник света в комнате.

В BioShock 2 куча всякого технологичного хлама, включая камеры слежения, летающие дроиды и автоматические пушки. Конечно, их можно в считанные секунды расстрелять, но гораздо полезней заключить мирное соглашение - для этого Дельте и подсунули устройство для взлома. Дистанционное.

Большую часть времени предстоит бегать с обычными зарядами, но вскоре в ваши руки попадут автоматические - тогда восстание машин покажется вам игрой в детском саду. Ну а турели можно расставить перед тем, как принять важный бой. Они не только наносят дополнительный урон, но и отвлекают на себя внимание противников: все как один, и наркоманы и подводники, первым делом налетают на это чудо техники. Две-три турели, обойма из пулемета - и все, Большой Папочка мертв, а на вас ни царапины.

На заметку: взломщик можно использовать и в качестве оружии. Он крепится на кисть, Дельта сжимает кулак и бьет врага в челюсть. Травмы легкие, но хотя бы один раз это нужно увидеть.

Исследовательская камера

Таблица 1
Исследования
I II III IV (тоник)
Leadhead Splicer Урон + Можно носить 800$ Урон + Scrounger
Leadhead Splicer Урон + Охрана «тормозит» Урон + Thrifty Hacker
Houdini Splicer Урон + Телепортация заметна Урон + Natural Camouflage
Brute Splicer Атака Daddy Dash Урон (дрель) + Урон + Armored Shell 2
Spider Splicer Скорость + Органы = Аптечки Скорость + Fountain of Youth
Big Daddy Урон + Урон (дрель) + Урон + Arms Race
Big Sister Ева + Сбор адама = Аптечка Ева + Drill Vampire
Alpha Урон + Количество патронов + Урон + Elemental Storm
Security Урон + Патроны с обломков + Урон + Deadly Machines

Эта камера - находка для шпиона. С ее помощью можно исследовать противников, изучать их слабые места и получать награды. Чем лучше вы расправитесь с неприятелем, тем больше очков развития получите, а там и до уровня недалеко. Призы бывают совершенно разными - от увеличения урона до секретных тоников. Главное, не забывайте начинать съемку перед каждым боем - хоть эффект пленки слегка раздражает, но затраченные нервы окупятся в двойном размере.

Плазмиды

Плазмиды - генные модификаторы на базе адама. Они дают человеку новые способности, будь то довольно безобидный телекинез или боевой гипноз. Флаконы с веществом редко валяются на земле - чаще всего их придется покупать и улучшать в специальных автоматах, где также можно увеличить выносливость и количество евы (местной маны).

Electro Bolt

Первый доступный плазмид, один из самых мощных в игре. Вколов себе «отвар», Дельта моментально научится метать молнии. На первых порах они отнимают не много здоровья, зато на несколько секунд парализуют жертву. Этого должно хватить для скорой расправы, лучше всего - с помощью дрели. Почему? Да потому что первый же выстрел вернет неприятеля в боевую готовность!

Еще одна отличная тактика - наэлектризовать воду. Ловким движением руки вы поджарите всех, кто стоит в луже, без права на воскрешение. Помните об этом и каждый раз, когда попадаете в затопленное помещение, вставайте на сухое место и пускайте разряд. Если послышатся истошные вопли, значит, все было не зря.

  • Electro Bolt II обойдется в 120 единиц адама, но быстро окупится: улучшение позволит молнии перекидываться с одной жертвы на другую. То есть если несколько мутантов стоят рядом, все они будут обездвижены.
  • Electro Bolt III стоит уже 150 единиц адама и дает доступ к одной непрерывной атаке. Помните, как маги в ролевых играх поджаривают противников до тех пор, пока те не издохнут? Вот и здесь то же самое. Однако при всей своей эффектности атака совсем не эффективна: многие наркоманы переживут ее, а Папочки и Сестрички - тем более.

Incinerate!

Пожалуй, самый опасный плазмид. По щелчку пальцев ближайший враг загорается, начинает бегать из стороны в сторону, ищет любую лужу и истошно кричит. Несколько секунд можно понаблюдать эту забавную картину, но потом лучше добить, иначе неприятель потухнет и будет немного огорчен произошедшим.

В Восторге хватает бензиновых и масляных луж, которые прекрасно возгораются. К тому же имеются баллоны с газом и прочие взрывоопасные штуки, которые усложнят жизнь Семьи.

  • Incinerate! II позволит подлецам «подкуривать» друг от друга: огненная вспышка станет больше, а все, кто приблизится к жертвам Дельты слишком близко, сами превратятся в факелы. Цена в 100 единиц адама не так уж и велика.
  • Incinerate! III работает по тому же принципу, что и Electro Bolt: герой превращается в огнемет, который не остановится, пока не спалит всех к чертям. Преимущество огня в том, что сколько бы раз вы ни выстрелили во врага, гореть он не перестанет. А уж если все-таки найдет лужу, запустите туда молнию - пускай порадуется.

Winter Blast

Третий «природный» плазмид, мечта любого скульптора: одно (не)ловкое движение, и враг обращается в ледяную скульптуру. Не думайте, что он так и останется стоять и ждать у океана погоды (на самом дне она вообще плохая), поэтому лучше по-быстрому разорвать его на много маленьких кусочков. Удар дрелью, выстрел из копьемета или дробовика - все, останется только грязь на полу. К сожалению, «только» - в прямом смысле: на патроны, аптечки и прочее добро рассчитывать не приходится.

Зато неугомонных «карлсонов» можно легко успокоить и уложить спать на липкий пол, где они и пролежат, пока их не взломают.

  • Winter Blast II превратит любого не просто в очаровательную статую, но в увесистый кубик льда. Большой такой, за которым даже прятаться можно. И, что особенно приятно, после вандализма все добро неприятеля остается на полу.
  • Winter Blast III напоминает предыдущие два усиленных плазмида: та же волна «магии», однако враги не просто промерзают до костей, но и получают урон от сосулек. Эх, туда бы наши, русские...

Insect Swarm

В отличие от первой части нашествия, насекомых теперь боятся все, иногда даже Дельта. Рой ос моментально находит врагов и атакует их до тех пор, пока не заколет до смерти. В приступе панике мутанты прыгают, бегают, чешутся, но все без толку. Фактически, если ваши «питомцы» нашли себе жертву, про нее можно забыть и заняться остальными неприятелями. Разве что речь идет о Большом Папочке, но и тут все довольно прозаично: несмотря на защитный водолазный костюм, он все равно старается избавиться от тварей.

С помощью Insect Swarm можно устроить разведку на местности: прежде чем войти в комнату или завернуть за угол, выпустите ос и посмотрите, куда они летят. Если их нет дольше десяти секунд - цель найдена, ведется бой не на жизнь, а на смерть. Если же рой подергивается из стороны в сторону без явного энтузиазма, будьте спокойны - врагов здесь нет.

  • Insect Swarm II создает бо льшую «стаю», которая может наброситься на двоих врагов сразу. Это идеальное решение для масштабных сражений, ведь убить ос нельзя, а от одной жертвы они перелетят к следующей. Покупка обязательна.
  • Insect Swarm III подарит вам галактических размеров рой и кучу злобных прихвостней с жалами, которые отныне не только убивают, но и превращают трупы в бомбы: если рядом с телом пройдет очередной наркоман, то сработает пчелиная сигнализация и тут же налетят воинственные насекомые. Не экономьте, на последних трех уровнях без черно-желтой компании не обойтись.

Hypnotize

Умение манипулировать врагами, стравливать их друг с другом и переманивать на свою сторону издревле считалось тонким искусством. В BioShock 2 долгие раздумья заменили красными и зелеными помидорами, которые летят прямо в морду очередному врагу. Не эстетично, зато действенно.

После того как «томат» приземлится на лице мутанта, последний станет очень агрессивным и начнет бить своих собратьев. Как только мужественно перестреляет всех в спину, возьмется и за Дельту, но вряд ли успеет что-то сделать.

  • Hypnotize II научит вас заводить друзей среди мутантов. Правда, ненадолго, но какое-то время они побегают с вами и даже постреляют. Приобрести нужно, но не столько ради дружбы с изуродованным населением Восторга, сколько ради...
  • Hypnotize III. Подчинить среднестатистического морального урода из толпы - это не сложно и не особо выгодно. Куда важнее обзавестись личным телохранителем от агентства «Шкаф». Большие Папочки, Альфа и «Бруты» с радостью возьмутся за эту работу. Но не забывайте, что и с ними контракт может закончиться, так что не удивляйтесь удару в спину.

А вот не надо так много курить!

Нет, это не изгнание бесов, это помощь ребенку. Похоже, правда?

Telekinesis

Телекинез - опасная штука, особенно в руках, точнее, в голове человека, которого похоронили еще десять лет назад. На первых порах придется ограничиться метанием баллонов с газом, камней, стульев и прочей дряни, чтобы потом перейти к волейболу со столами, увесистыми булыжниками и наркоманами.

Звучит заманчиво, правда? Останавливать ракеты на лету и отправлять их обратно - это ведь так здорово! Нет. Потому что все остальные способности гораздо важнее и действительно требуют развития, а телекинез нужен только для того, чтобы доставать предметы с верхних полок. Несмотря на оба улучшения, он почти бесполезен и совершенно не годится для боя с тяжеловесами.

Cyclone Trap

Ловушки - это высший класс, без них на войне никуда. Вот только на кой черт сдались хиленькие воздушные батуты, которые шмякают о пол или потолок, когда есть мощные мины, колючая проволока под электричеством, заклепки с датчиком движения (а звучит-то это как!) и трупы, в которых затаились злобные осы?

Да, после покупки всех улучшений мутантами можно играть в боулинг. Да, из ловушек можно составлять изощренные лабиринты, из которых никто не выйдет живым. Но толку? Противопапочная мина все равно жахнет гораздо сильнее.

Decoy

В разгаре драки иногда так хочется, чтобы противники ненадолго отвлеклись, а еще лучше - надолго. Обманка - лучшая форма подставы: пока враги избивают чучело, на редкость похожее на вас, вы снимаете ролик под названием «Идиоты против воздуха», выкладываете на YouTube и зарабатываете пять миллионов просмотров за два дня. Ну, или просто расстреливаете толпу в спину. При массовых баталиях «стенка на одного» может очень пригодиться.

  • Decoy II возвращает нападающему весь урон, который тот наносит обманке. Лучше бы на болванчика набросился кто-то большой и опасный, потому как бой с «наркоманус вульгарис» рискует затянуться надолго.
  • Decoy III не только дает обидчику по левой щеке с ноги, но и подлечивает Дельту пропорционально нанесенному урону. Чучело выдерживает довольно много ударов, так что если закончились аптечки, а умирать не хочется - это лучший способ восстановить силы.

Scout

Стать невидимкой и показать мутантам, что такое гнев небесный? Элементарно, Дельта! Только для начала стоит спрятать тушку главного героя в какое-нибудь труднодоступное место, чтоб никто не отвлекал от глубокой медитации. Желательно еще и мин понаставить - так, на всякий пожарный.

Приготовления закончены? Тогда можно начинать вживаться в образ невидимого духа, который способен несколько раз воспользоваться плазмидами, а купив улучшение до второго уровня - еще и взламывать технику.

На первый взгляд кажется, что лучше всего превратить любителей адама в кучку пепла, скульптуру или электрического угря. А вот и нет, не угадали! Куда эффектнее тут гипноз: метните помидор ярости в Большого Папочку или «Брута», и все - дорога расчищена. Лепота!

Security Command

C одной стороны, довольно полезная вещь в хозяйстве, если купить второе улучшение и научиться призывать летающих дроидов. С другой - этих же самых ребят можно раздобыть, если сработает сигнализация, а вы вовремя ее отключите. Тогда пара роботов останется не у дел и станет легкой добычей для умелого хакера. Вы все еще сомневаетесь, нужен ли этот плазмид в коллекции?

Тоники

Тоники были вторым творением Fountain Futuristics после плазмидов, но не менее важным. Они работают всегда и не зависят ни от каких факторов. Не нужно тратить ни еву, ни нервы, когда «мана» закончилась. Однако флаконов с синей жидкостью чересчур много, а выбрать самые важные не так легко. Что ж, мы все равно попробуем.

  • Proud Parent. Маленькие Сестрички собирают чуть больше адама, чем обычно.
  • EVE Link. Аптечки не только восстанавливают не только здоровье, но и еву.
  • Fire Storm. Любой, кто рискнет ударить Дельту, мгновенно загорится.
  • Careful Hacker. Во время взлома стрелочка движется медленнее, позволяя наконец попасть на зеленое поле.
  • Sports Boost. Большой Папочка просто не может быть быстрым. Поэтому скорость надо увеличивать, хотя бы и за счет тоников, если не пробежек в парке.
  • Handyman. Турели и дроиды можно починить одним касанием.
  • Medical Expert. В рюкзак влезает на одну аптечку больше. Теперь их там шесть.
  • Electrical Storm. Мало того, что противники загорятся, они еще и удар током получат сразу после атаки холодным оружием.
  • EVE Expert. Можно таскать на одну колбу «маны» больше.
  • Armored Shell. Урон от ударов уменьшается. То есть мало того, что мы поджигаем и поджариваем бедолаг, они даже пнуть по-человечески не могут.
  • Keen Observer. Исследования идут быстрее.
  • Vending Expert. Цены в автоматах снижаются. А если их еще и взломать предварительно...
  • Demanding Father. Сбор адама в условиях бомбежки проходит скорее.
  • Hardy Machines. Взлом дроидов и турелей увеличивает их здоровье.
  • Damage Research. Повышенный урон ценится больше.
  • Elemental Storm. А теперь сюрприз: те немногие смельчаки, кто прошел огонь, воду и медные трубы после первого замаха на Дельту, получают в подарок еще одно обморожение, ожог или модную прическу «220 вольт».
  • EVE Saver. Плазмидам требуется меньше евы.
  • Elemental Vampire. Все три «природных» атаки третьего уровня воруют у врага здоровье.

Противники

С оружием и «магией» мы уже разобрались, осталось только узнать, как и кого бить. Как лучше отправить на тот свет «Брута»? Чем грозит встреча с «Пауками»? Наконец, как быстро обезвредить Большую Сестричку? Обо всем этом мы сейчас и поговорим.

Thuggish Splicer

Самая глупая разновидность мутантов: мозга нет, инстинкта самосохранения тоже. Ввиду полной деградации разучились пользоваться огнестрельным оружием, так что атакуют холодным (чаще всего это трубы или крючья). Дерутся до последнего, ни прятаться, ни убегать не умеют. В общем, пушечное мясо чистой воды, только жутко озлобленное.

На первых порах лучше не подпускать этих кадров близко, а отстреливать на расстоянии. Ближе к середине у Дельты уже будет один из тоников, который либо поджигает, либо бьет током того, кто рискнет замахнуться на нашего подопечного. Как только эта способность станет активна - все, можете забыть о любых неприятностях.

Leadhead Splicer

Эти наркоманы больше дружат с головой, прекрасно владеют всеми видами огнестрельного оружия, пытаются действовать в команде, знают, что такое игра в прятки, и прекрасно целятся. Настолько прекрасно, что практически не промахиваются. Впрочем, умирают так же быстро, как и их туповатые собратья.

На тоники рассчитывать не приходится, так что лучше вооружиться Rivet Gun, копьеметом, дробовиком, пулеметом и каким-нибудь природным плазмидом. Так как Leadhead"ы не понаслышке знают, что такое интеллект, они часто общаются друг с другом и могут не заметить вас. Меткое запущенный «помидор» загипнотизирует одного из собеседников, а остальное газеты назовут «ужасным несчастьем».

Spider Splicer

Самый опасный вид мутантов. Они не просто сидели на адаме, но смешивали неслабые коктейли, которые привели к полному разрушению нервной и опорно-двигательной систем. «Паучки» обитают в основном в вентиляционных шахтах, но появиться могут откуда угодно. Эти живучие твари нападают внезапно, рвут когтями, толкаются и попросту издеваются. Несколько удачных атак - и спасет Дельту только аптечка.

Что делать? Для начала научиться узнавать о присутствии дальних родственников Питера Паркера: если сверху слышатся странное шуршание и приглушенный топот, значит, «Паук» рядом. Простреливать шахту бесполезно, так что лучше прислониться спиной к стене и ждать явления на свет. Как только мерзость высунется, подожгите или заморозьте ее, а уж только потом стреляйте. Дело в том, что после определенного количества повреждений подлец запрыгивает обратно в шахту и отсиживается там какое-то время.

Ни в коем случае не подпускайте «Пауков» ближе, чем на расстояние вытянутой руки. Да и вообще не стоит стоять на месте: лучше быстро двигаться, стрелять и метать во врагов всякую гадость.

Бывают случаи, когда твари подбираются к вам исключительно по потолку. А если в этот момент расстояние до земли хотя бы два этажа... Скажем так, хватит двух-трех выстрелов или одного плевка огнем, чтобы устроить несчастный случай.

Houdini Splicer

Эти ребята настолько переборщили с плазмидами, что не просто не лишились разума, но научились телепортироваться и метать огненные шары. Конечно, далеко не все из них пироманьяки: некоторые предпочитают бросаться турелями или стрелять или из чего-нибудь мощного. Однако сути это не меняет - перед нами мастера эффектного появления.

Основная проблема - не столько побить их, сколько засечь и заставить остановиться. Узнать, что из ниоткуда вынырнет мутант, можно по характерному розовому туману, который появится за пару секунд до «неожиданности». Тут желательно заморозить противника и быстренько расправиться с его статуей, однако есть шанс, что он выживет.

И как же быть? Все проще, чем кажется: не зря плазмид Insect Swarm - один из самых мощных в игре. Злобные осы умудряются засечь неприятеля даже в то время, когда он в очередной раз исчез. Когда они слетаются в одну точку и старательно жужжат, наведите прицел на это место - если он загорится красным, значит, нарушителя засекли. Несколько предупредительных в голову решат любые разногласия.

Brute Splicer

Типичный представитель семейства бизонов, врежет один раз - и все, половина полоски жизни испарится. Сильный, довольно быстрый, огромных размеров, почти пуленепробиваемый. На плазмиды практически не реагирует, разве что на пчелиные атаки.

Как убить? Лучшее решение - дрель. Вначале атака Daddy Dash, а потом стабильное, размеренное бурение. На двух последних уровнях появятся элитные «Бруты», в два раза сильнее и злобнее. К тому же бросаться они будут не по одному, а по двое-трое. Вот тут уж лучше вспомнить о ракетнице и всех ее типах патронов.

Big Daddy

Большие папочки делятся на три категории в соответствии с используемым оружием, а это дрель, Rivet Gun и ракетница. Последние - самые противные, потому что бросаются мини-турелями, которые моментально активируются и начинают обстрел.

Заморозка и молнии - не самый эффективный способ борьбы, разве что дождаться, когда несчастный сам зайдет в воду (не забывайте, Папочки безобидны до тех пор, пока не нападешь на них или не заденешь Маленькую Сестричку).

Лучше всего бить в спину - хоть это и не по правилам, но очень действенно. Атаку надо бы тщательно спланировать, например, окружив мишень заботой, минами и турелями. Наконец, перед тем как начать стрельбу, выпустите ос или устройте небольшую огненную вспышку.

Осталось только определиться с оружием. Берите либо пулемет с бронебойными патронами, либо двустволку, либо ракетницу - они зарекомендовали себя гораздо лучше, чем копьемет, Rivet Gun и дрель.

Alpha Series

Эти списанные в утиль Папочки много хуже своих коллег. Подопечных они давно растеряли, так что злы на весь мир и нападают на все, что движется, дышит или кажется опасным. Даже на фонарный столб, если он покажет красный свет. Несмотря на толщину шкуры, обилие оружия и ловкость, в Альфах больше от «Брутов», чем от девичьих охранников.

При встрече с одним из этих циклопов (у них одна прорезь в шлеме, в отличие от остальных) лучше сразу выпустить пчел, для профилактики. Только потом киньте пару ловушек и начинайте активную борьбу. В целом, схема та же.

Big Sister

Эти девушки - редкостные стервы, которые используют любые способы для победы. Кувыркаются, прыгают, толкаются, бьют ногами, бегают по стенам, стараются воткнуть в Дельту огромный шприц - словом, свидание больше похоже на атомную бомбежку.

Но у нас есть один неоспоримый козырь: мы узнаем о прибытии Большой Сестрички за минуту. Вместо того чтобы расставлять ловушки и мины, лучше поищите затопленную или залитую бензином комнату - тогда вы разделаетесь с барышней с помощью молний или огня.

Если таковых поблизости нет, забегите в помещение, где стоят турели и камеры слежения (вы ведь уже взломали их, правда?), - автономная охранная система поможет в нелегком бою. Займите выгодную позицию, дождитесь надписи «Big Sister is already here» и выпустите ос. После этого сразу вооружитесь Incinerate! и дайте чертовке достойный отпор.

На заметку: во время последнего боя на вас налетят сразу две Сестрички. Справиться с обеими за раз довольно проблемно, но вполне возможно: посреди зала есть бассейн, по которому тут же надо пустить ток. Достаточно тут места и для обманки, а для пчелиной армады - тем более. Но самое главное - в этом помещении стоит камера воскрешения, так что не торопитесь тратить все аптечки.

1 2 Все


Четвертая часть знаменитой серии ролевых игр Готика! Обновленная игра ждет нового героя.


Великолепная ролевая игра в стиле фэнтези, удачно сочетающая старые традиции и новые технологии.


Одна из самых популярных RPG 2010 года. Эпическая сага о пришельцах и далеких мирах.Космос ждет!


Динамичная ролевая игра - третья часть эпической саги Fable. Невероятные заклинания и сражения!


Колоссальная космическая стратегия. Звездный меч ждет своего часа!


Ожидаемая стратегия в реальном времени о временах крестовых походов.


Вторая часть классики стратегических игр. Баланс сил нарушен - звезды ждут!


Приключения Ассасина в Италии эпохи Возрождения - продолжение культового Action"а.


Постапокалиптический шутер в московской подземке - встречайте Метро 2033! Новый взгляд на Москву.


Великолепный Action с элементами RPG. Уникальный мир Зоны рекомендуем всем любителям Fallout!


Живые мертвецы бессмертны. Отправляйся в Африку и уничтожь источник опасности! Они вернулись!


Увлекательный автосимулятор для любителей скорости и рева мощных моторов. Надеваем шлем и вперед!


Увлекательный футболный симулятор, позволяющий окунуться в мир профессионального футбола.


Симулятор повседневной жизни - знакомьтесь, общайтес, стройте дом и делайте карьеру в Sims 3!


Вертолетный симулятор управления современным российским вертолетом "Черная Акула"


Прохождение Bioshock 2

Прохождение Bioshock 2 Sea of Dreams - второй части великолепного Action, вызвавшей немало восторженных отзывов у публики. Прохождение Bioshock 2 описывает лишь основную сюжетную линию, опуская второстепенные подробности, чтобы не снижать интереса к игре.

Прохождение Bioshock 2 - 10 лет спустя

На дне Атлантического океана вы приходите в себя после самоубийства. Двигаясь по дороге, вы увидите дверь, куда проник Сплайсер. Туда и нужно следовать. Здесь предстоит первое сражение с врагом.

После того, как нападающий будет обезврежен, направляйтесь в «Сад сборщика». Найденный там «Электроболт» вкалываем себе в вену. У вас появляется возможность стрелять электрическими разрядами.

После этого вам встретится Маленькая Сестра. Она поможет вам отыскать генератор, который нужно запустить, чтобы открыть двери.

На следующем этапе вам предстоит разыскать железнодорожную станцию. По пути встретится немало кровожадных тварей. Но это хорошо, так как из их мертвых тел сыпется много полезных вещиц.

В фойе на вас нападет Большая сестра, с которой нужно драться. После нескольких атак она пуститься в бегство, а вам нужно преследовать ее, пока она не выбьет стекло в комнате. Находим технический склад, проникаем в шлюз и откачиваем воду.

Прохождение Bioshock 2 Sea of Dreams - Атлантический экспресс

На новом уровне предстоит отыскать Бриджит Тененбаум. Сначала продвигаемся вперед, отстреливая неприятелей. Один из них захлопнет дверь прямо перед вашим носом. Но в соседней комнате лежит удивительный инструмент, посредством которого можно взламывать электронные замки и любые машины.

Чтобы открыть дверь, необходимо выстрелить в чип через дырку в стекле. Затем щелкаем мышкой, когда указательная стрелка будет в зеленом или синем спектре. За дверью вы найдете бота безопасности, которого необходимо активировать. Он будет перемещаться вместе с вами, и палить по врагам.

В комнате с мониторами нужно привести в действие рычаг. На мониторе появиться изображение Лэмб, которая сообщит вам пару неприятных словечек. В этот же момент комнату атакуют, и вы провалитесь вниз в служебное помещение.

Здесь нужно найти лестницу, на которой вы найдете Бриджит. Отключите камеру наблюдения посредством инструмента взлома. Тут же вы получите в подарок телекинез.

Далее двигаемся по лестнице в сторону распределительной станции. Садимся в лифт и поднимаемся наверх, слушая рассказы Бриджит. Из них вы осведомитесь о новой цели - освободить Элеанор из заключения. Находим вокзал и уезжаем в следующий уровень на поезде.

Bioshock 2 Sea of Dreams прохождение - Развлечения Райана

Поезд привезет вас к оледеневшим воротам, которые преграждают путь. Синклер, который свяжется с вами по рации, посоветует найти плазмид, посредством которого двери можно растопить. Итак, нам нужно в парк отдыха за факелом.

Прежде, чем попасть в парк, вам понадобиться разыскать билет. Он лежит в одной из комнат помещения. Взламываем двери и забираем счастливый билет.

Узнаем от Синклера, что необходимо найти еще и АДАМ. Но его можно заполучить, только встретив Маленькую Сестру. Вам нужно пойти в парк и подобрать Рывок Скорости, который расположен под вывеской «Музей Восторга». Сестру вы найдете в Эль-Дорадо Холле и она поведет вас в нужном направлении.

После находки первой части АДАМА, готовьтесь отразить наступление Сплейсеров. После этого нужно отвести девочку к вентиляционной шахте. Сюжет игры предоставляет вам выбор: отпустить девочку или забрать у нее весь АДАМ.

В «Холле Будущего» полученный АДАМ можно обменять на нужный нам плазмид. Когда справитесь, возвращайтесь к поезду и растопите дверь. Входим внутрь, активируем рычаг и перемещаемся в новую локацию.

Приют бедняка

На новой станции вам предстоит познакомиться с новым монстром. Проходите вперед по коридору, взламывая двери и отстреливая врагов. Здесь же вы найдете Большого Папу с Маленькой сестрой. Поступайте с ними по своему усмотрению: игнорируйте или атакуйте папу и отбирайте АДАМ у Сестры.

Когда попадете в зал, следует войти в дверь с вывеской «Sin Clair». Дальнейший путь по туннелю преградит враждебный здоровяк, поэтому придется вернуться в зал и воспользоваться проемом возле торговых автоматов.

Несколько тварей решат вступить с вами в бой, будьте осторожны. Когда покончите с ними, обнаружится, что нужная дверь заперта. Вам снова потребуется вернуться в торговый зал, где на одном из трупов будет висеть клочок бумаги с кодом от запертой двери.

За дверью вас будет ждать сюрприз в виде летящей сверху бочки. Увернитесь от бочки и пристрелите парочку неприятелей. Здесь вы найдете камеру, с помощью которой можно определять слабые места врагов. Хватайте находку и направляйтесь дальше по коридору.

За очередной дверью вам встретится еще одна парочка: Папа и Сестренка. Поступайте с ними как угодно, но помните, что нельзя опекать более чем одну Маленькую Сестру. Если вы не расправились с первой, не стоит трогать других.

За дверью вы увидите лестницу. Вам туда. В темном коридоре будет куча трупов, которые любят оживать. Разбирайтесь с воскресшими мертвецами и пробирайтесь на следующий этаж по паркетному настилу.

Оказавшись в номере 307, вам нужно сорвать плакат со стены. Под ним находится кнопка, которая откроет скрытый проход. Хватайте ключи со стола и выходите из номера.

Через другой номер на этом же этаже можно спуститься вниз здания по проемам в полу. Когда окажетесь на первом этаже, входите в дверь напротив лифта. Здесь предстоит поджарить пулеметную турель. По ходу движения встретится еще несколько опасностей, так что рассчитывайте свои силы, начиная битву.

Когда с врагами будет покончено, направляйтесь на станцию. Зайдите в контрольную рубку и оставьте там найденный ранее билет. Заходим в поезд и двигаемся дальше.

Прохождение Биошок 2 - Аллея сирен

До следующей станции на поезде доехать не удастся, так как в него выпустят торпеду. Некоторую часть пути придется проделать по океанскому дну, пока не получиться отыскать вход в город. Ближайшая дверь будет заперта, но есть и другая.

Войдя в город, вам повстречается Папаша с Маленькой Сестрой. Что с ними делать - решайте сами. Так же вы увидите очень прыгучего человека в черном. Он вас не заденет.

Напротив игровых автоматов будет дверь, куда вам нужно войти. За ней море агрессоров, с которыми придется повоевать. Когда закончите, поднимитесь по лестнице и ликвидируйте пулеметную турель.

Рядом вы найдете дверь, которая закрыта на кодовый замок. Придется вернуться в зал с торговыми аппаратами для поисков. Здесь следует подобрать арбалет и повыдергивать стрелы из трупов. С помощью этого оружия будет легче отстреливаться от врагов.

Дальше вам нужно направиться в ту дверь, из которой будет ломиться Сплейсер. Отстрелявшись от разбойников, поднимайтесь на третий этаж лестницей, обрывая провода. Здесь предстоит познакомиться с новым видом врагов, которые обычно выпрыгивают с потолка и из люков.

Отыщите комнату с проломом в полу и прыгайте вниз. Вы окажетесь в окутанном мраком помещении. Следует искать пулеметные турели, которые нужно ликвидировать или переманить на свою сторону посредством плазмида (если он у вас есть) .

Разобравшись с ними, придется вступить в бой с очередным противником - Даниелом Уэллсом. С ним придется попотеть. Но если получиться умертвить его, сможете раздобыть нужный код в карманах его одеяний. Собиратели АДАМА так же могут найти здесь для себя пользу.

Добравшись до запертой двери, введите завоеванный код. Однако дверь откроется лишь слегка, поскольку вырубиться электричество и на вас повалят толпы серьезно настроенных противников. Когда месиво закончиться, система энергоснабжения вновь придет в строй, и вы сможете пройти в дверь.

Вы окажетесь в помещении со странным оборудованием, похожим на электродвигатели. Не задерживайтесь здесь и ищите небольшой зал. В его стенах вас ожидает нешуточная битва с человеком в черном и еще некоторыми соперниками. Бейте негодников и направляйтесь в дверь справа от алтаря.

В этой комнате будет рубильник, который нужно привести в действие. Это позволит затопить всю локацию, так что нужно очень быстро бежать в начало уровня. Дверь, в которую не удавалось войти, будет открыта. Уровень пройден!

Биошок 2 прохождение - Парк Диониса

За дверью вам сообщат, что следовать стоит к станции поезда. Поворачиваем направо и идем вперед, пока не найдем торговый автомат. Рядом с ним будет закрытая решетка. Проходим в единственный свободный вход и сражаемся с первым агрессором.

Поднявшись по лестнице, следует отыскать зал с детской каруселью. Путь будет прегражден натянутыми проводами, которые следует расстрелять. В зале с каруселью можно приобрести новые плазмиды.

Входим в дверь под вывеской «Employees only». Умертвив нескольких нападающих, ищем двери за водопадом, а далее пересекаем несколько стеклянных туннелей. Здесь вы найдете искомую станцию поезда и красивый гранатомет в придачу.

Возвращаемся к карусели и поднимаемся по небольшой лестнице. Здесь придется сразиться с Большой Сестрой, после чего войти в дверь с надписью «J. Fisher gallery». Расправившись с Папой, отбиваем вторую девочку.

К третьей Сестре нужно идти через большой зал со статуей. От него следует пробраться к самому южному помещению (ориентируйтесь по карте), где гуляют Папа с Сестрой. Добываем АДАМ и со спокойной душой возвращаемся к стоянке.

Фонтан Футуристик

Когда вы окажетесь на станции, пройдите немного вперед. Там будет небольшой балкон, откуда открывается прекрасная позиция для истребления кишащих там неприятелей. Найдите дверь и спуститесь по металлической лестнице. Здесь можно прослушать сообщение от Александра Гилберта, но, увы, неполное.

Для получения второй части информации, войдите в шлюзовую камеру и затопите ее. В очередной раз оказавшись на дне океана, отыщите другой вход в комплекс. Вскоре вы окажетесь в зале с большим глобусом, где вас ждет поединок с несколькими бугаями.

Поднявшись по лестнице на второй этаж, вы найдете рубильник, который нужно активизировать. Тут на вас спрыгнет еще один драчун, будьте готовы. Свергнув противника, входите в двери. Здесь можно прослушать вторую часть сообщения.

Поживившись полезными вещичками, найденными в окрестностях, используйте полученный из сообщения код, чтобы открыть следующую дверь. Дальше вы окажетесь в большом зале, где будут бродить Маленькая Сестра со своим вечным спутником. Можете прихлопнуть их. Но берегите силы, так как предстоит встреча еще и с Большой Сестрой.

В этом же зале находится один из четырех ретрансляторов, которые нужно вывести из строя. Сделайте это и отправляйтесь в концертный зал через боковой коридор. Там через панорамное стекло на вас набросится толпа недружелюбных товарищей, которые явно не побеседовать пришли. Здесь можно обезвредить еще один ретранслятор.

Вернувшись обратно в зал, поднимитесь на второй этаж. Войдите в ближайшую дверь и отстрелите тройку неприятелей. Вода в помещении находится под напряжением, поэтому старайтесь передвигаться прыжками по ящикам. Ликвидация распределительно щита спасет ситуацию.

Здесь же вы обнаружите камеру слежения, которую нужно расстрелять, и третий ретранслятор. Из помещений, где вы уже навели порядок, вновь повалят жаждущие приключений существа. Разберитесь с ними и прособирайте всякие полезности в округе.

Выбравшись в коридор, двигайтесь вперед. Нужную комнату будет охранять пулеметная турель. Внутри около статуи медведя находится последний ретранслятор. Здесь же на вас нападет чудик в водолазном костюме, с которым придется побороться. Когда выполните задачу, возвращайтесь к двери, запертой на кодовый замок: теперь с ним можно будет справиться.

Войдя в дверь, вы получите новые наставления - попасть в лабораторию. Перед уходом апните оружие и запустите рубильник. К пульту управления вам придется пробираться практически на ощупь. Активируйте рубильники, расположенные с двух сторон от пульта, а потом и основной рычаг.

Дальнейшее ваше задание - раздобыть четыре образца АДАМА. Первая жертва попадется вам тут же. Внизу в душевых - второй. Третий образец вы найдете, поднявшись обратно в зал и отразив несколько атак. Теперь прыгайте в проем.

Внизу вы найдете последний образец АДАМА, полезные вещи и неприятности на пятую точку. Возвращайтесь к пульту и активируйте еще один рычаг. Затем вы сможете обменять собранные образцы на генетический ключ.

Теперь вам остается вернуться в океан через шлюзовую камеру. Слева увидите конструкцию, к которой подойдет ваш ключ.

«Персефона» - внешняя часть

В этом уровне вы приблизитесь к карантинной зоне, где томится Элеанора. Активируйте рубильник и войдите в изолированную комнату. Здесь запуститься ролик, после которого вы очнетесь в крайне неудобном положении в больничной палате. Вашим героем станет Маленькая Сестра.

Выбирайтесь из палаты через портал и направляйтесь на поиски трех элементов амуниции Большой Сестры. В процессе движения по коридору не забывайте выключать рубильники, блокирующие двери.

Побегав по лестницам, вы найдете красивый зал с трупом и АДАМОМ. Поживитесь ценностью и отправляйтесь в комнату с камином, где так же бесхозно вас ждет костюм Большой Сестры. Загляните в проем, поросший травой, там есть оружие Больной Сестры.

Теперь все готово для спасения Элеаноры.

Прохождение Bioshock 2 - «Персефона» - внутренняя часть. Заключение

Лифт привезет вас к пункту назначения, откуда нужно будет добраться до большого зала с панорамным окном. Оттуда поднимитесь вверх к пульту управления и приготовьтесь к нападению.

Рядом с торговым киоском находится дверь, которую можно взломать. Отворив ее, вы окажетесь в стеклянном коридоре. Немного прогуляйтесь в поисках комнаты, на стене которой будет кнопка. Как только вы нажмете ее, увидите на горизонте за стеклом Папу, у которого нужный вам ключ.

Папа будет скрываться за дверью с кодовым замком. Для начала найдите комнату с вывеской «Block D» на втором этаже. Там увидите проем, где и находится код к двери. Возвращаемся к двери с кодом, открываем ее и наказываем Папу за плохое поведение. Полученный от него ключ вставляем в контрольную панель.

Возвращаемся к месту, где были в начале уровня и ищем зону «Pediatric ward». Тут предстоит пережить душещипательную потасовку, в которой не обойтись без помощи Элеаноры. Повалив ниц всех нападающих, направляйтесь в зону «Infirmary», активировав выключатель перед выходом.

Возле доков оглянитесь по сторонам в поисках камер наблюдения. Через коридор продвигаемся в палату «Ward A», затем в «Ward B», а следом в хирургическое отделение «Surgery». По пути отправляем в загробный мир хулиганов и расстреливаем попадающиеся камеры.

В помещении «Auto Psy» можно пополнить запасы. Оттуда направляйтесь в двухэтажный зал, предварительно позвав на помощь боевую подругу Элеанору. Пропустите ее в изолированную палату с Маленькими Сестрами, а сами возвращайтесь к докам.

Через стекло вы увидите, что ваша подруга возвращается в океан, расправившись с неприятелями. Но не стесняйтесь позвать ее еще раз, поскольку вскоре на вас навалятся всевозможные персонажи игры. Вам нужно пробраться к центральной панели и активировать рычаг, не позволяя плазмиду остывать.

Как только вы запустите рычаг, помещение начнет заполняться водой. Для тотального разрушения стреляйте по трубе, которая отсвечивает золотистым цветом. Хватайте Элеанору и направляйтесь к лифту, поскольку всех врагов вам однозначно не перестрелять.

Все точки над «и» расставляет заключительный ролик.

Интересные факты

Источник

Вступительный ролик расскажет, почему главный герой BioShock 2 появляется только спустя десять лет после событий оригинала. Вы очнетесь в луже воды. Поднимитесь, осмотритесь. Пройдя немного вперед и поднявшись по лестнице, вы увидите в вентиляции глаза маленькой сестрички. Примените ваш бур на зарослях кораллов, чтобы освободить от них дверной проем. Проползите под рухнувшей колонной. Вы окажетесь в большом зале, где впервые встретитесь с большой сестричкой (та быстро скроется из виду).

Соберите все полезное, что есть в комнате, и идите к двери, за который скрылась сестра. Вы станете свидетелем небольшой перестрелки. Один из ее участников падет смертью храбрых, другого придется просверлить своей дрелью. Заодно и потренируетесь. Здесь же можно найти шприц с евой, который пригодится для использования плазмидов. Чуть далее героя посетит короткое видение. Неподалеку от этого места находится торговый автомат, в котором можно разжиться первым плазмидом.

Как и в оригинале, первый плазмид здесь – электрический. Потренируйтесь в меткости и следуйте дальше. Вскоре вы впервые увидите маленькую сестричку, которую тут же украдет ее взрослая родственница. Придется отправиться в погоню. Выстрелите энергетическим импульсом в пульт двери и ступайте дальше. По возвращении в большой зал необходимо с помощью плазмида активировать искрящийся генератор, а затем пройти в ранее недоступную дверь, из-под которой течет вода.Разделавшись с несколькими сплайсерами, вы подберете новое оружие – гвоздемет. В следующей комнате будет возможность его опробовать. Вскоре вы столкнетесь с той самой большой сестрой. На этот раз сражения не избежать. Старайтесь быстро маневрировать и активно стрелять на бегу. Стоять на месте – смертельно опасно! Как только здоровье противницы упадет до одной трети, она поймет, что вас так просто не одолеть, и сбежит. Отправляйтесь в погоню. Преследование закончится тем, что сестра разобьет стекло и вы окажетесь под водой. Что ж, придется прогуляться – не зря же вы большой папочка! Дойдя до панорамы Восторга, остановитесь – вряд ли вам еще выпадет возможность полюбоваться этим загадочным городом. Полюбовались? Тогда спрыгивайте вниз и проходите в дверь, над которой красуется вывеска “Atlantic Express”. Откачайте воду из шлюза с помощью рычага на стене и заходите внутрь.

Станция «Атлантический экспресс»

Пройдя в комнатку, расположенную справа от входа, вы станете обладателем хакерского дротикомета. Выстрелите из него через смотровое окно по искрящейся панели и откройте дверь, фиксируя стрелку на шкале в зеленой или синей зоне. Попав в зал с локомотивом, вы сможете восстановить здоровье с помощью лечебного автомата. После этого направляйтесь в операторскую рубку, минуя закрытые ворота.

На заметку: если вы взломаете лечебницу и хоть раз при взломе попадете на синий сектор, то получите аптечку просто так. Если лечебницу уничтожить, из нее также вывалится аптечка.

После активации рубильника вы окажетесь в западне: двери операторской закроются, а сверху полетят коктейли Молотова. Скоро пол прогорит, и вы провалитесь вниз. Вылезайте по лестнице из воды и, перебив очередную партию врагов, идите дальше. Вас ожидает телекинетический плазмид. Опробовать его можно тут же – закидайте сплайсеров газовыми баллонами. После этого продолжите свой путь.

Внизу у вас прямо перед носом захлопнется дверь. Чтобы ее открыть, зайдете в соседнюю комнату и с помощью телекинеза вытащите трубу из механизма. Если нужно, прикупите себе амуницию в ближайшем автомате и приготовьтесь к битве, которая поджидает вас за ближайшей дверью.

На заметку: при взломе торговых и оружейных автоматов старайтесь попадать в синий сектор – получите бонусы. К примеру, взломанный «бандито» некоторый вид патронов дает бесплатно (но только один раз), а торговый автомат за просто так может выдать еву или аптечку.

Кстати, не забудьте расстрелять в той комнате камеры слежения, иначе вам придется иметь дело с летающими мини-турелями. Как вариант – хакните камеры, после чего с чувством выполненного долга заходите в лифт и поднимайтесь наверх. По дороге в зал ожидания откройте створку на окошке и станьте свидетелем коротенького ролика. Затем, разобравшись с противником, бегите к поезду, садитесь в кабину и дергайте рычаг. Поздравляем, вы преодолели первый серьезный уровень игры.

Паноптикум Райна

Вы прибыли на станцию «Паноптикум Райна». Чтобы открыть путь дальше, вам придется посетить этот самый паноптикум. Выходите из поезда и поднимайтесь вверх по лестнице. По пути вам встретятся автоматы по продаже амуниции и улучшению оружия.

Совет: сначала улучшайте гвоздемет – его вы будете использовать почти всю игру. Полностью апгрейженный, он дает очень неслабый огненный бонус к атаке. Не забывайте, что улучшать оружие в каждом автомате можно только один раз. За всю игру вы сможете собрать максимум четыре полностью улучшенных орудий убийства.

Далее дистанционно взламываем дверь и забираем в ранее недоступной комнате билет на вход в паноптикум. Вернувшись к месту стоянки поезда и перебив партию сплайсеров, примените билет на контрольном устройстве, которое стоит рядом с закрытой дверью. Ориентир – большая надпись "Ryan Amusements".После того как дверь откроется, идите дальше. Вы окажетесь в зале мемориального музея, усеянного многочисленными диорамами. Пока игнорируйте двери с вывеской “Future Arena” («Арена будущего»). Но можете зайти в помещение напротив и забрать там все, что может пригодиться. Теперь направляйтесь в противоположный конец большого зала, к секции под названием «Эльдорадо». Получив задание найти маленькую сестричку и отбить ее от большого папаши, приступайте к выполнению.

Пройдя немного вперед, вы обнаружите в дальнем помещении искомую парочку. В вашем арсенале уже должны появиться гвозди-ловушки, так что расставьте их в узких проходах, а затем побеспокойте папочку. После того как он кинется за вами, останется только заманить его в ловушки и добить обычными гвоздями. Справившись с охранником, подойдите к сестричке. У вас, как и в первой части, будет выбор: убить девочку и забрать весь адам себе или оставить ребенка в живых. Если выберете второе, то придется переквалифицироваться в няньку и отправиться собирать драгоценное вещество.

Для собирательства вам потребуются: маленькая сестричка (1 шт.), карта (1 шт.) и кнопка R (по умолчанию). Алгоритм прост: открывайте карту и смотрите, где на ней ближайший значок «труп с адамом». Или же зажмите кнопку R и следуйте за волной света, которую посылает девочка. Вскоре вы гарантированно встретите первое тело. Перед тем как ссадить сестричку, следует приготовиться к бою – расставить ловушки, прикинуть пути подхода врагов и т. п. Как только вы выпустите девочку, на вас сразу попрут противники. Придется отбиваться.

Справившись с этой задачей, отправляйтесь на поиски второго трупа. По дороге к нему вы станете обладателем четырехствольного минигана, который сможете испробовать на набежавших супостатах. Вскоре, по прибытию в зал, на вас обрушится часть декорации, так что будьте начеку. Высосав адам из второго тела, отправляйтесь к ближайшему вентиляционному гнезду, оформленному в виде солнышка. Там вас опять спросят – оставить девочку в живых и вылечить ее от адамовой зависимости или же варварским способом «изъять» все запасы ресурса. Учтите, что от принимаемых решений будет зависеть концовка игры.

Совет: на уровнях всегда есть сестрички, обычно по две-три на локацию. Советуем не ограничиваться одной, а находить и взаимодействовать со всеми. К тому же периодически после загрузок по уровням начинают ходить папочки и появляются лишние, никак не отмеченные сестрички. Если хотите больше адама – помогите заодно и им. Кстати говоря, если вы спасли несколько сестричек подряд, ждите подарка около сада собирателей – плюшевого медвежонка, в котором вы найдете немного адама, денег, а также плазмид или тоник.

Теперь пробивайтесь к основному музейному залу, попутно усовершенствовав оружие в очередном автомате. Советуем продолжить улучшение, которое вы начали в первом встреченном устройстве. Добравшись до цели, зайдите в уже упомянутую «Арену будущего». Там, помимо парочки психов, вас встретит пулеметная турель. Не зевайте: сразу стреляйте в турель либо молнией, либо дротиком автохака. Доберитесь до автомата, торгующего плазмидами, и приобретите там воспламеняющий плазмид – скоро он вам пригодится.Возвращайтесь в основной зал и сразитесь с большой сестрой. На этот раз она пришла не проверять вас, а убивать. Одолеть ее будет непросто, так как она намного маневреннее главного героя. Советуем пользоваться молниями, миниганом и ловушками из гвоздемета. Если погибли – не беда: вита-камера тут близко.

На заметку: как и в первой части, умереть в BioShock 2 нельзя – после «смерти» вас воскресят в вита-камере, и вы сможете продолжать геройствовать. Хотя если связка Save/Load вам нравится больше, можете отключить вита-камеры в опциях игры.

Разделавшись с сестрой, соберите с ее тела адам, деньги и патроны. Затем идите к месту стоянки поезда, где с помощью пламени растопите лед, мешающий открытию ворот на пути следования состава. Идите в рубку управления, что чуть в стороне, и активируйте линию с помощью рубильника. Немного подождав, заходите в локомотив и двигайтесь навстречу новому уровню.

Впадина бедняков

Прибыв на следующую станцию «Атлантического экспресса», вы станете свидетелем сцены, в которой доселе невиданное чудовище расправится с одним из сплайсеров. Выходите из состава и, взломав дверь, идите вперед. Миновав несколько коридоров и отправив на тот свет набежавших врагов, вы выйдете в зал, где еще раз увидите здорового бугая, «засветившегося» в начале уровня. Здесь же по залу бродит и большой папочка с маленькой сестричкой (одной из трех на уровне).

Можете ликвидировать папочку и забрать девочку на перевоспитание, а можете пока оставить их в покое. На крыше кафетерия, расположенного посередине зала, находится пулеметная турель. Взломайте ее как можно быстрее – пригодится. Если вас потрепало, воспользуйтесь стоящей рядом мини-больничкой, которая с радостью вылечит вас за $15. Собрав все припасы, идите в одну из дверей с вывеской “Sin Clair”. Вы увидите громилу, который завалит проход мусором. Придется возвращаться и спускаться вниз по лестнице за кафешкой.

Там вы встретите еще одного громилу. Старайтесь либо отбегать от бросаемых им каменных глыб, либо возвращать их обратно телекинезом. Расправившись с бугаем, подойдите к двери. Вы увидите, что нужен код. Он записан на бумажке в кафетерии. Возвращайтесь обратно и в дальней комнате кафе заберите у скелета клочок бумаги. Прихватите заодно и обрез. Он как раз пригодится, так как на вас хлынет волна мутантов.

Вернитесь к двери и введите пароль. Забегайте внутрь, уворачивайтесь от летящей сверху бочки и приготовьтесь уничтожить турель за следующей дверью. После того как сделаете это, спрыгивайте в пролом рядом. Там вы станете обладателем видеокамеры. Минуйте еще один стеклянный коридор. В следующем помещении вам встретится новый папочка со своей подопечной. Атаковать его можно в том случае, если ваша сестричка уже спокойно сидит у себя дома, потому как опекать одновременно сразу двух девочек нельзя. Поэтому сначала разберитесь с одной и только потом принимайтесь за вторую.

Оказавшись в зале с работающими поршневыми установками, расправьтесь с двумя громилами, а затем и с большим папочкой (на этот раз без сестрички). Вы можете загипнотизировать парочку сплайсеров. Тогда у папочки будет меньше здоровья, а у вас – меньше проблем. После боя отправляйтесь назад, к завалу, который в самом начале уровня накидал громила.Чтобы пройти дальше, вам нужно применить коронный трюк папочки – «бурение с ускорением» (для этого во время атаки буром надо зажать клавиши Shift и W). После этого обследуете комнату внизу и поднимитесь по лестнице, что находится рядом с шахтой лифта. Преодолев череду ступенек, вы окажетесь в темном коридоре, заваленным многочисленными трупами. Последние имеют неприятное свойство – оживать, когда этого совсем не ждешь. Совет: выпускайте в каждый труп по одному гвоздю. Боеприпасы не так жалко, как аптечки.

На заметку: «недотрупы» выдают себя тем, что судорожно сжимают в руках оружие. Присматривайтесь внимательнее, если не хотите тратить патроны и аптечки.

Добравшись до обрушенного паркетного настила, поднимитесь по нему на следующий этаж. Повторяйте этот трюк, пока не окажетесь на самом верху. Оттуда мчитесь в номер 307 и срывайте со стены плакат. Нажав кнопку под ним, заходите в открывшийся потайной проход. После задушевной беседы с негритянкой возьмите со стола ключ и выходите. Проникнув в другой номер на этаже, начните скоростной спуск вниз, пользуясь проломами в полу.

Это важно: в игре есть несколько ключевых персонажей, от которых зависит «светлость» концовки. Всех убьете – финал будет мрачным, пощадите – хорошим. Кроме того, как уже говорилось, концовка зависит и от вашего отношения к маленьким сестричкам.

На первом этаже нужно будет пройти сквозь расположенные прямо напротив лифта двери и уничтожить за ними пулеметную турель. За стеклянным коридором появится громила, а чуть позже вы встретите большого папочку с сестричкой. Решайте сами, стоит ли с ним связываться. Учтите, что если все девочки на уровне будут убиты или спасены, появится недовольная большая сестра. Одержав победу над «женской версией папочки», выходите к месту стоянки поезда и заходите в контрольную рубку, применив там найденный ранее билет. Теперь можно зайти в поезд и дернуть за рычаг.

Аллея сирен

По дороге в Парк Диониса ваш поезд торпедируют, и вы окажетесь в открытом океане. Нужная дверь будет запертой, так что придется совершить небольшую прогулку по морскому дну.

На заметку: во время морских походов во второй половине игры старайтесь внимательно смотреть по сторонам. Вы можете наткнуться на небольших красных слизняков, собственно адамов. Каждая такая находка дает 10 единичек драгоценного вещества.

Как только доберетесь до другого входа в город, вы станете свидетелем сражения большого папочки с наседающими на него врагами. Можете принять участие в потасовке, можете все оставить как есть – на дальнейшие события ваш выбор не повлияет. Далее вы столкнетесь с одетым во все черное человеком, чьей прыгучести позавидовали бы даже цирковые трюкачи. Поглазев на странную личность, войдите в двери, расположенные напротив торговых автоматов. За ними вас ожидает схватка, лестница и пулемет – именно в таком порядке.

Рядом с пулеметом будет дверь, закрытая на кодовый замок. Выходите обратно в основной зал и отправляйтесь на поиски листовки с четырехзначным кодом. В центральном зале вы увидите, как очередной громила ломится в одну из дверей. Туда-то вам и нужно. Первым делом подберите бесхозный арбалет и соберите стрелы, торчащие из трупов. Испытать новую игрушку можно будет уже в следующем зале. Кстати, как и в первой части, стрелы с тел врагов можно собирать. Поднимайтесь наверх, сначала на второй, а потом и на третий этаж. Не забудьте по дороге телекинезом вырвать натянутые нити, по которым пропущен ток.

На третьем этаже вы встретитесь с новым типом врагов, предпочитающим нападать с потолка, из люков или иных невзрачных мест. Знакомьтесь: сплайсеры-пауки. Расправьтесь с ними и заходите в одну из комнат с проломом в полу (из отверстия выпрыгнет очередной вредитель). Расправившись с противником, спрыгивайте вниз. Вы будете в кромешной темноте, пока не дойдете до помещения сразу с двумя турелями. Лучше всего «подчинить» оба устройства дротиками с автохаком. Закончив с турелями, вы столкнетесь с неким Дэниелом Уэллсом, который окажется чрезвычайно живучим гадом. Как только расправитесь с противником, обыщите труп – получите необходимый код. Где-то неподалеку будет прогуливаться папочка с сестричкой – будьте настороже.Бегите обратно к двери и вводите пароль. Дверь не откроется, а лишь немного приподнимется. Раздастся звук выключившегося электричества, и на вас повалят орды недоброжелателей. После того как вы с ними расправитесь, подача энергии восстановится, и через злополучную дверь можно будет пройти. Следуйте дальше, минуя помещение с устройствами, похожими на большие электродвигатели, пока не доберетесь до небольшого зала, напоминающего часовню.

Там вас ждет серьезный бой как с обычными противниками, так и с тем самым прыгучим человеком в черном. Этот псих, кстати, и торпедировал ваш поезд. Так что смерть обидчику! Одолев врагов, выходите через дверь, расположенную справа от алтаря. Активируйте в следующей комнате рубильник. Это приведет к затоплению всей локации. Бегите к началу уровня и не обращайте внимания на то, что в конце вас подтопит, – все равно на «улицу» выходить. Пройдя по морскому дну к той двери, что была закрыта, заходите в нее и откачивайте воду. Поздравляем, вы все-таки добрались до Парка Диониса!

Парк Диониса

Придется изрядно побегать, так как станция поездов находится на другой стороне парка. От самого парка, кстати, мало что осталось – любоваться в нем не на что. Выходите из дверей, сворачивайте направо и двигайтесь по коридорам, не обращая внимания на светошумовое сопровождение. Это вас так пытаются напугать. Дойдите до торгового автомата и запертой решетки. Проходите в единственное доступное помещение. Там вас атакует первый противник в локации – сплайсер-шаман.

Разобравшись с ним, идите вверх по лестнице и пробирайтесь через боковую комнатушку, не забыв перехватить контроль над камерой слежения. Затем, поднявшись по лестнице, вы увидите, как электрические растяжки действуют на сплайсеров. Сшибайте оставшиеся ловушки и бегите вперед, попутно убивая врагов направо и налево. Вы попадете в зал с неработающей детской каруселью, где можете прикупить новые плазмиды и прочее снаряжение. Теперь ваш путь лежит через дверь с вывеской “Employees Only”. После сражения с тремя сплайсерами проходите в дверь, находящуюся за течью, и пересекайте два стеклянных туннеля. Вы окажетесь в помещении, где вас ждет – не дождется гранатомет. Чуть поодаль – искомая станция. На ней вы и получите новое задание. Его вам выдаст редактор газеты Восторга. Задание простое – отыскать на этой локации трех маленьких сестер и либо помочь им, либо убить.

Сестрички находятся в северной, южной и юго-западной частях уровня (в каждой по одной). Чтобы узнать их местоположение, смотрите прилагаемую карту.После того как справитесь с заданием, на вас нападет большая сестра. Разобравшись с ней, отправляйтесь к журналисту. Но сначала советуем основательно закупиться – впереди придется очень тяжело. Добравшись до поезда, с чувством выполненного долга отправляйтесь на следующий уровень. Там, по идее, вам должны будут открыться все секреты. Однако если бы все было так просто...

Фонтейн Фьютуристик

Итак, перед вами здание «Фонтейн Фьютуристик» (далее – «Ф.Ф.»). Прибыв на станцию, следуйте вперед, пока не подойдете к маленькому балкончику, с которого можно легко пристрелить двух скучающих внизу сплайсеров. Спускайтесь, войдите в дверь и продолжайте спуск. В конце вы прослушаете записанное на компьютер сообщение от некоего Александра Гилберта. Увы, полученная информация неполная, так что теперь вам придется отправиться на поиски второй части. Зайдите в шлюзовую камеру и запустите в нее воду, после чего вы снова отправитесь в прогулку по открытому океану. Собирайте адамов и бегите к входу в здание «Ф.Ф.» Заходите внутрь. Вы увидите гигантский зал, посередине которого стоит глобус, а рядом летает какой-то говорящий телевизор.

Полюбоваться на безумство ученых, кроме вас, пришло и местное население – приготовьтесь к теплому приему. Пополнив после боя свои запасы с помощью торговых автоматов, послушайте, что вам будет втирать телевизор и следуйте по лестнице на второй этаж. Там около решетчатой двери нужно дернуть рубильник. После этого откуда-то прилетит папочка серии Alpha. «Побеседовав» с ним, проходите в открывшуюся дверь и прослушайте запись за авторством Александра. Рядом можно будет поживиться некоторыми полезными вещами и взломать сейф.

Закончив грабеж, примените на двери неподалеку пароль, полученный из прослушанного сообщения, и идите дальше по коридору. Использовать этот же голосовой пароль на следующем электронном замке не получится – вам помешает летающий телевизор. Бегите дальше, пока не увидите еще одного папочку с маленькой сестрой. Можете попытать удачи. Благо все помещение усеяно многочисленными автоматами разного назначения, да и оба трупа с адамом и вентиляционная шахта для сестрички находятся здесь же. Распрощавшись с девочкой, будьте готовы поприветствовать ее взрослую версию, настроенную, как всегда, очень недружелюбно (недосыпают, наверное).

После боя вам нужно будет уничтожить первый из четырех ретрансляторов, который глушит сигнал и не дает пройти в дверь. Ретранслятор расположен здесь же, за углом. Неподалеку от этого места отыщите боковой коридорчик, в котором поднимется занавес. Немного погодя вы окажетесь в зале с микрофонной стойкой и большим панорамным стеклом. Через него к вам прорвутся незваные гости во главе с одиноким большим папочкой, который разнесет стекло вдребезги. Воспользуйтесь этим, проходите вперед и разбивайте еще один ретранслятор.Возвращайтесь обратно в зал, в котором вы повстречали маленькую и большую сестер, после чего поднимайтесь на второй этаж. Войдя в ближайшую дверь, вы столкнетесь с тремя сплайсерами. Выбейте из них дух и продвигайтесь дальше. Будьте осторожны: вода в помещении слева находится под напряжением. Перемещайтесь прыгая по ящикам. Прекратить электрическое безобразие можно взломав распределительный щит проверенным способом – ударом молнии. Неподалеку вертится камера слежения, а рядышком – третий ретранслятор. Камеру подчиняйте, ретранслятор – разбивайте.

Когда закончите с ним, приготовьтесь к битве. В ранее зачищенном зале для совещаний, как по волшебству, появятся ракетная турель и новая партия врагов. Попав в коридор и пройдя немного вперед, вы натолкнетесь на охраняемую турелью комнатку с полезными вещами и последний ретранслятор, стоящий рядом со статуей медведя. Остерегайтесь: перед тем как вы к нему подберетесь, вас атакует очередной альфа-папочка. Решив проблему, отправляйтесь к ранее неприступной двери, на которой теперь можно применить голосовой пароль. После этого вы получите наставления, обязывающие вас проникнуть в лабораторию. Улучшайте оружие, забирайте все, что сможете унести. Дергайте рубильник и бегите вперед.

Место назначения находится в другом здании, так что вам вновь предстоит прогулка по морскому дну. Добравшись куда нужно, вы окажетесь в царстве мрака – электричества в здании нет, и вам, разумеется, придется его включить. Выключатели находятся ярусом ниже, и искать их надо чуть ли не на ощупь. Найдя выключатели, вернитесь наверх и дерните рубильник, включающий освещение. Посмотрите в колбу, в которой сидит нечто. Это самое нечто и вещало вам посредством телевизора-летуна. Теперь вам придется собирать цветы адама. Первый из четырех растет тут же, второй – внизу. Поверните налево от колбы и спускайтесь вниз. Цветок находится в душевых. Когда вы его получите, на вас нападут двое альфа-пап. Третий цветок находится в соседнем крыле, а четвертый под ним, в карцере. Там же вас посетит очередное видение.

Собрав все четыре цветка, бегите назад, к пульту управления. Щелкайте рубильником, отбивайтесь от врагов и ждите, пока ДНК-ключ не будет готов. Ступайте с ним наружу и подойдите к колонне, которая обеспечивает воздухом колбу с существом. Рядом откроется часть стены, и вам будет дозволено пройти в следующую часть города. Кстати, если хотите прервать жизнь несчастного в колбе, то вернитесь и дерните за рычаг – существо задохнется.

«Персефона» – внешняя часть

Выйдя из кабины и миновав некое подобие приемной, дойдите до центрального зала. В противоположной его части вы увидите карантинную зону с томящейся в ней Элеонорой Лэмб. За ней вы, собственно говоря, и шли всю игру, ибо эта девушка является вашей персональной маленькой сестричкой. Активировав рубильник, вы, сами того не подозревая, вызовете на бой сразу двух больших сестер. Придется попотеть: ибо если одна сестра – это пять минут мороки, то две – апокалипсис в миниатюре. К счастью, в зале много воды, на которую они частенько наступают. Это позволит вам использовать электрический плазмид максимально эффективно.Отправив сестриц в нокаут, зайдите в изолированную камеру и просмотрите ролик. После него вы очнетесь прикованным к койке и увидите нависшую над вами маленькую сестру с экстрактором адама. После ее действий вы станете на короткое время маленькой сестричкой, а она – главным героем игры. Сестричка видит мир Восторга таким, каким он был до катастрофы, – чистым, сияющим и бесконечно красивым… Впрочем, вам будет не до лирики. Забирайтесь в стоящий рядом портал и вылезайте уже за пределами больничной палаты.

Спустя какое-то время повторите трюк еще раз и идите вперед по коридорам, попутно отключив рубильник, блокирующий двери. Теперь вам нужно отыскать три элемента амуниции большой сестры. Поднявшись по лестнице, вы сможете полюбоваться на скульптуру, изображающую схватку большого папочки с морским чудовищем. Неподалеку на полу валяется содержащее адам тело. Сестричка видит его как «ангела».

Очутившись в комнате с камином, вы сможете украсть костюм большой сестры, который предстает перед вами... как свадебный наряд. Взяв его, отправляйтесь через поросший вьюном проем в комнату с еще одной красной статуей. Там на столе валяется шлем большой сестры. Выбирайтесь из этой комнаты по лестнице и, прогулявшись по холлу, пройдите через очередной проем. За ним вы раздобудете оружие большой сестры.

Бегите с этими находками обратно, чтобы вручить их Элеоноре. Приняв подношение, она в качестве награды за труды убьет маленькую сестричку. После того как вы обретете свободу, девушка вручит вам плазмид, позволяющий в случае необходимости вызывать ее на подмогу, и покинет вас. Вам останется расправиться с противниками и найти дверь в другом конце зала. За ней – заключительный уровень игры.

«Персефона» – внутренняя часть

Доехав на лифте до пункта назначения, бегите по коридорам до огромного помещения с панорамным стеклом во всю стену. Налюбовавшись видом, поднимайтесь на верхний уровень к пульту управления. Здесь у вас будет возможность отовариться новыми плазмидами и улучшить старые - пригодится. Теперь зайдите в ближайшую к этому киоску дверь. За ней ловким движением руки взломайте электронный замок, чтобы пройти дальше.

Проследовав сквозь стеклянный коридор, вы попадете в комнату, где нужно нажать кнопку на стене. После этого по ту сторону смотрового стекла появится большой папочка, у которого находится нужный вам ключ. Как только дверь откроется, начинайте преследовать собрата, попутно расстреливая всякую мелюзгу вроде сплайсеров. Миновав помещение кафетерия и кухни, ныряйте в пролом в стене, из которого вы попадете в мрачный, темный коридор. Не забудьте по дороге расстрелять натянутые провода и проходите дальше, мимо душевых, в зал с торговым автоматом. Поднявшись наверх, вы натолкнетесь на закрытую при помощи кодового замка дверь, за которой скрывается искомый похититель. На втором этаже найдите надпись "Block D". Вам туда.

Вас гостеприимно встретит пулеметная турель. Миновав ее, вы увидите написанную на стене цифровую комбинацию. Она-то вам и нужна. Возвращайтесь к кодовому замку и открывайте дверь. Объяснив собрату, что красть нехорошо, прокачайте свое оружие в автомате неподалеку. После этого ставьте ключик в контрольную панель и готовьтесь к бою, поскольку вы только что выпустили всех заключенных. Разделавшись со всеми, доберитесь до доков, в которых вы были в начале уровня. От них вам нужно пробираться в сторону зоны под названием «Педиатрическое крыло». Придется пройти очередной подводный туннель.Добравшись до места назначения, вызовите подмогу в виде Элеоноры. Помощь вам не помешает: впереди вас ждет крайне серьезная потасовка с участием самых разнообразных противников, в том числе десятков сплайсеров. После боя активируйте переключатель. Теперь ваш путь лежит в зону «Лазарет». Туда вы сможете пройти через дверь, расположенную напротив рубки управления хорошо знакомых вам центральных доков. Захватив камеру, продвигайтесь по коридору. Далее вас ждет больничная палата «Крыло А», заполненная безобидными свихнувшимися пациентами. Из нее – в стеклянный туннель, а потом и в «Крыло Б».

Расстреляв на выходе набежавших супостатов, заходите в отделение хирургии, не забыв хакнуть на входе камеры слежения. Пройдя через отделение и попав в помещение "Auto Psy", где можно восполнить опустевшие запасы, прорывайтесь в большой двухэтажный зал. Там будет жарко, так что советуем снова позвать Элеонору (в идеале ее лучше вообще не отпускать). Теперь вдвоем спускайтесь на первый этаж. Пропустите свою напарницу в помещение изолированного бокса, где лежат маленькие сестры. Пока Элеонора делает свое дело, возвращайтесь в доки. Подойдя к обзорному окну, вы увидите, как ваша дочь подруга, оказавшись по ту сторону стекла, уходит под воду вместе с сестричками (или без – смотря как вы поступали с ними во время игры).

Между тем на вашего одинокого героя нападут, кажется, все жители города: озверевшая от такой наглости София Лэмб отправит к вам всю свою семью. С помощью плазмида вызывайте Элеонору обратно в зал и приступайте к планомерной зачистке помещения. Справившись с этой задачей, бегите к центральной панели на втором этаже и дергайте на ней рубильник. В зал хлынет вода, но целиком помещение не затопит. Чтобы затопила целиком, нужно расстрелять две трубы рядом с контрольным пультом, что питают установки. Учтите: чем дольше копаетесь, тем больше врагов будет в зале.

Когда помещение полностью затопит, вам останется пробраться к лифту, чтобы на нем вместе с Элеонорой подняться наверх. Но только вы почувствуйте привкус долгожданной свободы, как нарветесь в туннеле на гору динамита, который взорвется при вашем приближении. Что ж, теперь можете откинуться на спинку кресла и наслаждаться финальным роликом игры.лучае если вы убивали важных персонажей, маленьких сестричек и буквально шли по трупам, вам откроются «плохие» концовки. Элеонора в финальном ролике не спасет свою мать Софию, а в конце вас ждет два варианта развития событий. Оба они, кстати, происходят в штормовую погоду.

1) Элеонора убивает папочку, выкачивая из него душу, воспоминания и адам. После этого она смотрит на штормовое море и рассуждает о новом мире, а из глубин в это время выплывают мертвые маленькие сестрички.

2) Девушка, опять-таки, убивает папочку экстрактором адама, однако на этот раз ее поведение кажется еще более безумным. Бешеная улыбка, искрящиеся глаза… Папочка было пытается ее остановить, но все напрасно. И снова трупы сестричек на море.Хорошие» концовки вы увидите только в том случае, если спасали сестричек и пощадили двух или трех сюжетных персонажей. Впрочем, хорошими их можно назвать лишь с натяжкой. Папочка все равно погибает, однако Элеонора спасает свою мать, дав ей кислородную маску. Варианты развития событий следующие.

1) Папочка не позволяет Элеоноре лишить себя жизни и забрать душу. Та подводит его к краю спасательной капсулы, он смотрит в море, потом – на Элеонору. Девушка плачет, так как из-за давления и ранений, полученных в городе, отец погибает у нее на руках. За маяком Восторга восходит рассвет.

2) Лучшая концовка. Элеонора высасывает из своего отца душу, однако на этот раз живы все маленькие сестрички, которые спаслись вместе с девушкой. Все вместе они подходят к краю капсулы, и одна из девчушек отдает Элеоноре куклу большого папочки. Та, словно показывая, что с Восторгом покончено, бросает ее в океан. Действие происходит при свете дня.

После просмотра всех заставок и роликов, пройдите через зал, поднимитесь по лестнице, пробейте себе путь и выходите в зал с ваннами. Там на втором этаже найдите запись рядом с генератором и прослушайте ее. Затем через дверь под вывеской в зал плазмидной терапии. Там сплайсер-головорез и свинцовый сплайсер. Обыщите зал. Используйте сад сборщика. Смотрите ролик. Примените электроболт на дверь, за ней два головореза. Примените болт на генератор. Слушайте сообщение.

Там, где вы впервые столкнулись со сплайсерами, есть дверь, код к ней 1540. По карте можно увидеть местоположение цели. Идите в дверь, за ней справа душевые с множеством полезностей, слева - враги. Стреляйте в воду электроболтом. Соберите приятные плюшки в зале, идите дальше. Под дверью новое оружие, за дверью - враги, на которых его можно испытать. За дверью прямо - маленькая сестричка, за дверью справа - полезности и враг. Идем сначала направо, затем прямо. Подойдите к маленькой сестренке, смотрите ролик, затем сражайтесь с большой сестренкой. Когда снимите ей половину жизней, она убежит.

Следуйте за ней и смотрите ролик. Идите к разбитому окну, потом по дну океана, мимо уже знакомого самолетного хвоста, через скелет рыбы, к панораме города. Прыгайте вниз. Входите в арку под надписью «Атлантик Экспресс» и выкачивайте воду.

Atlantic Express

Проходите вперед, поднимайтесь по лестнице. Стреляйте в сплайсера, который закроет двери перед носом. Пройдите в сторожку справа, соберите полезности. Новое устройство взлома - можно открывать запертые замки на расстоянии но только в условиях прямой видимости. Стреляйте в замок, начинайте взлом, жмите F, когда стрелка в зеленой зоне. Чуть дальше, при взломе бота, старайтесь попасть в синюю зону. Проходите в большой зал, убейте двух сплайсеров, пройдите вдоль правой стены в комнату с камерами. Переключите рубильник и смотрите ролик, затем выбирайтесь по коридору под водой. Получите способность телекинеза, и идите дальше, к залу, где внизу множество врагов. Когда закончите отстрел, спускайтесь. Осмотрите весь зал. Большие ворота закроются, когда вы к ним подойдете, но их можно будет открыть, выдернув телекинезом рычаг из шестеренок в соседней комнате. Сделайте закупки в автомате, предварительно взломав его и поднимайтесь по лестнице.

В зале первым делом стрельните в камеру, и взломайте ее. Потом отстреливайте прибегающих сплайсеров. Здорово помогают взрывающиеся бочки. Затем садитесь в лифт и езжайте наверх. Там пройдите через ловушки, которые по вам не стреляют, соберите все полезное. Выйдите к кассе, поговорите с Таненбаум. Затем будет драка. Первым делом взломайте камеру слева, затем отстреливайте сплайсеров, выпрыгивающих справа и слева. Потом оберите станцию и садитесь в поезд.

Ryan Amusements

Выходите из поезда, обследуйте станцию, затем проходите к кассам. Обыщите все здесь. У вас нет билета в парк развлечений - через помещения для касс идите и добудьте себе один. На обратном пути получите пулемет. В зале вас будет ожидать несколько противников. Вставляйте билет. Проходите вперед, получите пассивный навык, и направляйтесь к бутику подарков. Там много полезных вещей и несколько врагов. Закончив обыск, сразитесь еще с парочкой врагов в главном зале и идите к Эльдорадо. Там найдете Папашу и Маленькую Сестричку. Убейте папашу и удочерите девочку. Затем соберите АДАМ из двух тел. Для этого зажмите R и идите за указателем. Там дайте сестре команду собирать АДАМ, сами приготовьтесь отразить волну сплайсеров. Повторите операцию - второй труп лежит в недрах аттракциона «Путешествие на поверхность», где много-много врагов. Затем отведите девочку к шахте.

Тут у вас выбор - превратить ее в человека, или переработать. От таких выборов, сделанных на протяжении игры, зависит концовка. Возвращайтесь в главный зал и там, пройдя через зал будущего (можно удаленно взломать турель), купите плазмид воспламенения. У выхода вас будет ждать большая сестра и в этот раз придется драться до конца. Старайтесь следить за ее действиями - она кидается окружающими предметами, от этого вполне можно увернуться. В остальном вас спасут аптечки и пулемет. Идите на станцию, растопите лед, откройте ворота и бегом в вагон.

Pauper’s Drop

Выходите из вагона, идите по коридорам до площади с закусочной. Тут гуляют папаша с сестренкой. Можете приобрести себе компанию на этот уровень и заодно обчистить труп от АДАМа. На верху закусочной пулемет, на задней от входа стенке - камера - их лучше взломать. Сходите в гостиницу и узнайте, что путь преградил обвал. Идите в другую дверь позади закусочной, там сразитесь с небывалым монстром и парой сплайсеров.

Здесь лежит второй труп с АДАМом. Вход в клинику под паролем - 0047. Поднимитесь на второй этаж и обследуйте весь второй ярус. Затем спуститесь в ломбард через дыру в крыше - там найдете камеру. Теперь вы можете снимать процесс уничтожения врагов на камеру, за что после убийства получите сведения об эффективности того или иного оружия применительно к этому врагу. Следуйте указателю, попадете в соседний квартал, в конце которого можно найти нового врага. Убейте его, засняв процесс и можете идти к завалу в гостинице. А можете закончить исследование этого квартала.

В гостинице разберите завал (используйте комбинацию ЛКМ+Shift). За завалом множество сплайсеров и долгий путь на пятый этаж. По пути можете закончить сбор АДАМа, и отпустить сестренку, после чего придется сразится со старшей сестрой. На последнем этаже найдите переключатель за постером и используйте его. Проходите, берите пропуск. Убивать Грейс не рекомендую. Следуйте к выходу. По пути встретите множество сплайсеров, пулеметные турели, толстого сплайсера. Примените пропуск, прыгайте в вагон и смотрите ролик.

Siren Alley

Идите по дну, собирая патроны и АДАМ. В шлюзовой камере откачайте воду и разберитесь с врагами на той стороне двери. Зачистите район. Можете разработать два трупа с АДАМом - для этого придется отбить сестренку. Проходите по указателю на насосную станцию - там обыщите все и упритесь в дверь с кодовым замком. Возвращаемся почти к самому началу уровня - возле шлюзовой камеры нас ждет сплайсер-зверь. Убиваем его и получаем доступ в гостиницу. В гостинице поднимаемся на верхний этаж к апартаментам Даниэля Уэльса. Там находим запись о коде к двери и выбираемся обратно.

В основном зале сплайсер-зверь, а после введения кода будет вообще замечательно: десятка два пауков и зверь. Проходите в следующий квартал. Тут несколько побочных помещений и вход на насосную станцию (рядом с приютом для сестренок). Там в конце выйдете к алтарю с множеством противников. С трупа пастора поднимите ключ. Закончите ваши все дела на этом уровне, включите рубильник и идите к самому началу уровня. Последний квартал придется идти под водой.

Dionysus Park

Первоочередная цель - добраться до ж/д станции. По пути встретите нового врага - сплайсер Гуддини. Кидается огнем и становится невидимым. Впрочем, урон от него довольно слабый, так что должно хватить времени во всем разобраться и убить его до того, как он сделает то же самое с Вами.

Пройдите дальше мимо камеры наблюдения, через зал с несколькими сплайсерами. После зала с каруселью получите новое задание и новое оружие - гранатомет. На станции поговорите со Стеном через стекло кабинки. Получите новое задание - разработать или спасти, одним словом - избавиться от трех сестренок на этом уровне. А сестренки, естественно, находятся в самых дальних концах карты. Прелестно. Когда закончите, за вами придет большая сестра, дверь в вагон будет открыта, как и дверь в рубку Стенли. Можете его прикончить за былые злодеяния.

Fontaine Futuristics

Уходите со станции. Пройдя мимо очередного подарка от Элеанор, прослушав сообщение некоего Александра, к сожалению, не полное, заходите в камеру и накачивайте воду. Пройдя по дну, осушите камеру на другом конце тропинки, пройдите через зал с глобусом, где несколько сплайсеров, в т.ч. сплайсеров Гуддини, и запустите биосканер. После нескольких реплик Александра, выскочит папаша с гранатометом. Уложите его и проходите в открывшуюся дверь. Получите и примените голосовой пароль. Чуть дальше уничтожьте радиоустройство на панели безопасности. Нужно будет найти и уничтожить несколько таких устройств. Одно находится в соседней с отделом маркетинга комнате, где на полу - вода под напряжением. Прыгайте на стол слева, оттуда на пол, и выключите ретранслятор и электрощиток (последний можно дистанционно взломать).

В другой соседней комнате плазмида телепорта - она будет перемещатся после каждой попытки подобрать ее. Затем переместит вас в какое-то место, где стоит другая плазмида. Подберите ее и окажетесь в зале с глобусом.

В комнате Френка Фонтейна много интересного, например голова кабана на стене слева. Поверните ее.

Тут же найдете еще один передатчик. Последний ретранслятор - в зале демонстрации плазмидов на первом этаже. Пройдите до сплайсера возле автомата с патронами. Когда приблизитесь, поднимется занавес. Проходите на сцену. Александр начнет по одному вкидывать вам сплайсеров Гуддини, а затем в игру ворвется папочка. Уложите всех и выходите через пролом в главный зал, а потом налево. Откройте ранее недоступную кабинку, соберите все, сделайте апгрейд оружия. Затем откройте лабораторию плазмид и идите туда.

Последует очередная короткая прогулка по дну. В темном зале после шлюза пройдите прямо к пульту. Два выключателя находятся в дальних левом и правом углу зала, на первом этаже. Найти не трудно. Затем - выключатель на пульте. Нужно собрать 4 растения адама. Соберите все полезности в зале, затем подберите растение с пульта. Придут два альфа.

Указатель миссии покажет путь к новому растению. После его сбора вам подкинут еще врагов. Выходите в главный зал, тут папаша с сестренкой. И новое растение в комнате внизу. Когда его подберете, последнее будет показано на карте в камере внизу. После его сбора по вашу голову придет множество сплайсеров и альфа. Затем предстоит вернуться в главный зал и активировать рубильник. Возьмите образец ДНК, затем заберите готовый ключ. После каждого нажатия в зал будут поступать сплайсеры и альфа. Используйте стрельбу в голову - здорово упрощает дело. После этого можете выполнить просьбу Александра и убить его. Направляйтесь к шлюзу выходу под воду. Примените ДНК-ключ на станции кислорода и спускайтесь на лифте за стеной на новый уровень.

Persephone outer

Идите по коридорам уровня до клетки Элеанор. Хорошенько экипируйтесь, починитесь, проапгрейдтесь и так далее. После включения механизма на двери за вами придут сразу две больших сестры. Когда справитесь с ними и войдете в камеру, будет долгий ролик.

По его завершении вам все пояснят. Выходите из камеры. Два раза используйте вентиляцию, поверните рычаг, затем идите по лестнице вверх. Искать части костюма не придется - вам их покажут. После зала с красной статуей соберите АДАМ с тела в соседней комнате. Затем найдете костюм сестры. В зале с камином - шлем сестры. Чуть дальше - оружие. Отнесите комплект Элеаноре. Смотрите ролик, после которого вернитесь в зал с красными колоннами, уберите парочку зверей и идите на следующий уровень. Последний.

Persephone inner

Поднимайтесь наверх и слушайте разговоры, обшаривая помещения. Затем Элеанор уйдет, а вы сможете приступить к зачистке местности от неугодных коммунистическому режиму элементов. Переходите к верхним уровням. Там дистанционно взломайте дверь в соседнее крыло и следуйте за Синклером. На кухне группа врагов вместе со Зверем. Продолжайте преследовать Синклера до северного крыла, выслушивая поочередно Ламб и Элеанор.

В тюремных камерах нужно открыть дверь, где Синклер и убить его. Способов - масса. Можно дистанционно взломать пульт в задней части комнаты, где Синклер. Можно узнать код из сообщений, разбросанных по тюремному блоку, можно узнать код, пройдя за 5 долларов в туалет - запись о коде в предпоследнем бачке слева. Можно заставить Синклера открыть дверь: в туалете растопите лет, пройдите за стеной и взломайте бота в комнате, где Синклер. Бот атакует и Синклер выйдет из комнаты. Вполне возможно, что этот бот и завалит Синклера - в зависимости от уровня сложности.

Соберите все полезное в округе. Примените ключ, слушайте реплики, затем зачистите ближайших врагов и возвращайтесь к лодке. По пути встретите сплайсеров и альфа в большом количестве. Пользуйте плазмид призыва сестренки. Добравшись до главного зала получаем еще одно задание - ну да, мы ведь еще не наигрались. Прогуляемся до педиатрического отделения (по пути встретите сплайсеров), где нужно выдержать бой против объединенных сил сплайсеров, альфа и зверя и нажать на звонок на стене. Но и это еще не все. Теперь направим стопы в отделение терапии. Там тоже - сюрприз! - вырежем все живое. Добравшись до другого педиатрического отделения (их обязательно должно быть два - по одному для девочек и мальчиков. Или одно для умных, а другое - для глупых) снова вырезаем в конце маршрута альфу и сплайсеров и нажимаем звонок. Бегом вернувшись в зал со шлюзом готовимся - морально и физически - к большой драке.

Чтобы начать вечеринку, подойдите к сестренке. Элеанор с подружками начнет испарять воду, а вы тем временем отстреливайтесь от элитных зверей, сплайсеров Гуддини, альфа и других уродцев. Через какое-то время сможете вызвать сестричку на помощь. Когда все будет готово - идите на второй этаж, дерните рычаг. Затем взорвите две трубы под потолком и бегите к лифту. Смотрите ролик - события в нем будут развиваться в зависимости от сделанных за время игры выборов относительно действующих лиц и маленьких сестер.

Статьи по теме: