Ван хельсинг игра секреты прохождения. Основная задача: Доберитесь до Дворца машин. Основная задача: Оборона убежища

«-Я пытаюсь спасти, всех кого могу!

-Верно. Это у него профессиональное заболевание.»

Перевал Горгоны

Задача: Путь к воротам Борговии. Поиски деревни.

После создания персонажа начинаем путь с нашей путницей Леди Катариной. На нас сразу же побегут разбойники. Кнопкой «Е» переключаемся между оружием ближнего и дальнего боя. Когда враги на расстоянии стреляем из них из далека, когда подбегут вплотную хватаем оружие ближнего боя и сражаемся с ними. Если надо подлечиться используем клавишу «Q». Трупы можно переворачивать и собирать с них лут.

Можно управлять нашей спутницей. В левом верхнем углу можем выбрать, как она будет атаковать с расстояния или в ближнем бою. Очень полезно когда у вас или у неё заканчиваются жизни можно меняться позициями. Один стреляет из далека другой танчит врагов. Поднятое снаряжение и оружие с убитых врагов можно ставить как на себя так и отдавать леди Катарине.

После каждого нового полученного уровня можем распределять очки между ловкостью, силой воли, телосложением открывать новые навыки и умения. У нашей спутницы мы можем делать то же самое.

Продвигаемся через разбойников до моста. Мост подорвут поэтому путь будет закрыт идём по тропинке дальше, через волков. Добираемся до мостика через реку. Проходим через него уничтожаем большой лагерь бандитов у алтаря улучшаем наши способности, обыскиваем трупы и сундуки. Продвигаемся по тропинке дальше на пути нам уже встретятся русалки, уничтожаем их и идём к страже у ворот Марковнии.

Марковния. Стонущий лес.

Основная задача: Найдите старосту

Основная задача: Найдите цыганского Барона

В деревне можем продать весь ненужный хлам у купца или кузнеца, а также приобрести нужные вещи. Идём к начальнику стражи и старейшине. Поговорив с о старейшиной нам надо будет поговорить с цыганами, чтобы они сняли молчание с алхимика. Начальник охраны скажет нам что путь к Боргонии может показать нам староста который ушёл в Стонущий лес. Отправляемся в лес.

В цыганском таборе разговариваем с Бароном насчёт алхимика, он попросит сделать для него услугу убить опасного Снежношкура. Убиваем Снежношкура возвращаемся к Барону. Он снимет с алхимика молчание и позволит заново распределить очки. Идём в Марковнию говорим с алхимиком, на это задание завершено. В сундуке у цыган можно найти реликвию 1 драгоценный камень

В лесу находим разбитую повозку, которую охраняют механизмы-Злокнехты, уничтожаем их. Ван Хельсинг обследует место и найдёт следы оборотней которые ведут к логову оборотней. Внутри сражаемся с Грумшем. Когда у него останется совсем мало жизней мы переместимся в другой мир. Из призывающего знака будут постоянно вылазить волки, уничтожаем все знаки, после этого снова появится Грумш.

После победы над ним выбираем уничтожать его или нет (не знаю как убийство влияет на игру я выбрал пощадить его в дальнейшем у электрической станции волк даст нам приятную плюшку и в локации Старый город он поможет со своей стаей сражаться. Читай ниже). Разговариваем со старостой и идём в деревню чтобы с ним встретится там. Он расскажет нам что переместиться в Боргонию можно, но через болота и железную шахту.

Дополнительные миссии Стонущий лес

карта стонущего леса

Живой призрак

По дороге к логову оборотней в Стонущем лесу мы увидим повешенного человека. Пройдя дальше от него мы увидим неупокоённого призрака, берём его с собой, возвращаемся к трупу. Он вселится в тело и решит что во всём виноваты мы. Уничтожаем его. Если отвести его к алтарю то он не будет нападать.

Охрана купца

Правее и чуть выше от разбитой повозки в Стонущем лесу, мы найдём купца который попросит помощи и отвести его до цыганского табора. Во время стычек не даём его убить. Двигаясь к логову оборотней цыганский табор будет в левой нижней части карты леса.

Нападение русалок

Освободив старосту можно получить у него это задание. Он попросит защитить город от нападения русалок. Бежим к точкам в городе: церковь, лавка, великая статуя, северные, западные и южные ворота Уничтожаем всех русалок.

Эскалибур

В камне в Стонущем лесу мы можем найти торчащий меч, для которого нужно масло. Убиваем лешего у него забираем древнюю монетку. После чего идём к колодцу желаний кидаем в него монетку. из колодца повылазят монстры уничтожаем их и забираем масло идём и достаём меч Эскалибур. Для того чтобы активировать его способности нужно убить определённое количество мобов.

меч в камне - эскалибур

Зловещее пугало

Просто идём активируем пугало, после чего переместимся с ним в другое место, уничтожаем его и собираем с него и ящиков всё добро.

Болота Висельников. Шахты

карта болота Висельников

Основная задача: Поиски дороги к шахтам.

Нам надо найти чёрные врата к шахтам. Находим на болотах профессора Жабу он отметит на карте месторасположение врат. Идём к боссу Судья Обесовский уничтожаем его и его помощников, после чего чёрные врата к шахтам откроются.

Основная задача: Через штольни

Перемещаемся через портал в шахты, двигаемся через пауков и кикимор до железнодорожных путей. Идём по ним потом уничтожаем роботов и заходим на погрузочную станцию.

Основная задача: Победите Пещерного червя

Активируем на станции все зарядные устройства, по кругу при этом убивая постоянно появляющихся пауков,после чего активируем в центре устройство, быстро подбегаем к червю и бьём его пока он в отключке несколько секунд. Повторяем так несколько раз. А после чего идём в обитель страха.

В болотах также можно найти 2 таинственный камень в сундуке. Собрать 4 костяных реликвий которые мы можем кинуть в статую проглота и за каждую реликвию будем получать 200 очков опыта и 2 очка характеристик.

  • костяная реликвия у электрического зверя в задании кузнеца
  • в задании статуя лягушек
  • найдя борговинского светлячка идём за ним, он приведёт нас в засаду, уничтожаем все светлячков подбираем реликвию
  • убив шамана водяных

Просьба кузнеца

Кузнец попросит на Болотах Висельников найти для него электросущность. Идём в лагерь где будет электрический зверь и куча роботов. Зверь кидается вперёд роботов на нас, отступаем и стреляем по нему, когда он умрёт можно отступить от роботов и переждать когда восстановится здоровье, после чего добить их всех с расстояния по-потихоньку отступая назад.

Со зверя мы возьмём костяную реликвию которую можно будет кинуть в статую проглота и получить опыт и дополнительные очки характеристик героя. Отключаем электростанцию, из клетки выскочит волк если мы не убивали их вожака в логове когда спасали старосту, он передаст от него трофей камень души оборотня. Забираем электросущность. После чего можно продать её кузнецу за 1500 золота или оставить себе.

Сбор металлолома. собрать 5 ржавых бомб

Это задание можно получить у купца. Купец попросит нас собрать на болотах 5 ржавых бомб. Выходим на болота и двигаемся всё время вправо по низу карты. Увидим разбитый дирижабль с устройством и кнопкой, если нажать на кнопку появятся роботы. Обыскиваем вокруг дирижабля все пять бомб должны быть там. Есть бомбы которые взрываются. Возвращаемся к купцу

Статуя лягушки

На болотах поворачиваем маленькие статуи лягушек лицом к большой статуе лягушки. Они все находятся вокруг неё поблизости просто обегаем вокруг и поворачиваем их. Возле большой статуи появятся два Водяных-близнеца уничтожаем их с трупа выпадет костяная реликвия. Идём дальше до гигантской статуи проглота, кидаем в неё эту костяную реликвию получаем опыт и +2 очка характеристик.

Кривой клинок (не задание)

Кривой клинок можно получить у кузнеца заплатив ему 100 золотых за попытку выковать оружие с помощью его инструментов. Выковать клинок у нас не получится и получится кривой клинок. Кузнец предложит выкупить его у нас за один золотой мы можем лишь выбрать продать его или оставить его себе.

кривой клинок

В городе находим Двинутого Стефана после чего можем отдать ему кривой меч за что он даст нам иррациональную сущность или же называем меч убийцей кроликов и оставляем его себе. В дальнейшем в игре через портал мы сможем переместиться в локацию «Пропало и нашлось» в задании Затерявшийся в черноте. Исследуя местность найдём гору трупов и кролика. Кролика можно убить и простым оружием, а можно и этим попробовать (возможно награда отличается). За убийство простым оружием получим с него костяную реликвию которую можно будет кинуть там же в статую проглота.

Путешествие в черноту

Задание можно взять у алхимика. Он попросит нас спуститься в колодец темноты и достать для него его мешочек. Перемещаемся через колодец в чёрную расселину, добираемся до сундука с мешочком, появится портал через который можем вернуться в Марковнию. По дороге по расселине к мешочку в ящике на обрыве можно найти ещё один 3 таинственный камень. Отдаём мешочек алхимику и на этом задание завершено.

Дух леса

В болотах нажимаем на все Рунические камни всего их должно быть 7, когда услышите рёв идите к мосту через реку на болотах сразитесь с духом леса.

Великая статуя в Марковнии (не квест)

Собрав три таинственных камня в центре Марковнии есть великая статуя. Вставляем в неё три камня и получаем таинственный ключ. Пока таскаем его с собой.

таинственный ключ со статуи в Марковнии

Обитель страха

карта локации обитель страха

Основная задача: Найдите убежище

Двигаем влево по карте, убивая роботов и громил, Нам попадётся отряд гренадеров которые окружили бойца сопротивления, уничтожаем их всех, а у бойца после этого можно поторговать. Идём дальше до лифта по дороге уничтожая врагов и собирая части машин (нужны будут после того как вы запустите генератор). Спускаемся на лифтах и под мостом будет убежище. Перед убежищем будет лежать труп переворачиваем его под ним будет лежать 4 таинственный камень.

В убежище разговариваем с вампиром. Он предложит нам осмотреться в убежище. Осомотревшись подходим к нему снова и он даст нам задание. Чтобы победить учёного захватившего город нужно запустить генератор, но для этого необходимо найти инженера.

Основное задание: Запуск генератора (найти инженера)

Перемещаемся с помощью портала на центральную площадь города по другому никак туда не добраться так как стоят силовые поля. Идём вправо там и найдём нашего инженера в углу. Для запуска генератора он попросит нас найти 4 катушки. Все катушки помечены на карте, поэтому просто двигаемся к точкам и собираем их все. Когда соберём все катушки идём в убежище и отдаём их инженеру.

Трущобы

карта локации трущобы

Ритуал

Получаем задание в убежище у девушки Саффи рядом с цыганским бароном, необходимо собрать 5 крысиных костей. Все 5 костей находятся в трущобах под мёртвыми крысачами. На карте отмечены все точки где их можно найти.

Очистка вод

В трущобах можно встретить горожанина, который попросит нас отбить резервуар с водой от банды водяных. Идём к резервуару уничтожаем всех водяных и возвращаемся к горожанину, у него можно взять шляпу за выполненную работу.

Тёмный алхимик

В трущобах рядом с зелёной жижей, спасаем мужичка и разговариваем с ним. Он скажет нам про то что необходимо найти взрывчатку. Даём нищему денег за информацию. Нищий наведёт нас на Аркадия -торговца запрещёнными товарами. Его месторасположение появится на карте. Покупаем у него взрывное устройство. После чего взрываем сточное отверстие из которого льётся зелёная слизь. Появится куча упырей и Тёмный алхимик - уничтожаем его. Говорим с мужиком.

Чудовища на улицах

Говорим с тем же мужиком, у которого выполняли квест по темному алхимику. Он предложит нам уничтожить сбежавшие порождения. На карте в трущобах появится их месторасположение. Просто идём убиваем их и возвращаемся к мужику сдавать квест.

Рыбалка (не квест)

Теперь про удочку которую вы можете найти на локации. Если у вас нет наживки, то подойдя к ней вы получите старые сапоги которые можно отдать нищему. Наживку же можно найти по дороге к Аркадию, у которого покупаем зарядное устройство. Используем наживку чтобы поймать рыбу. Рыбу скармливаем коту.

Старые тоннели

Внимание: Перед отправкой в старые тоннели можно в трущобах у Аркадия приобрести противогаз который хорошо будет защищать вас от яда.

Основная задача: Газовый агрегат

Получаем задание у вампира в убежище. Пробираемся к тоннелям через трущобы. Внутри нам надо уничтожить специальные химические агрегаты - флогистоны и монстров вокруг них. Рекомендуется сначала уничтожать агрегаты так как, монстры очень быстро хилятся рядом с ними. Сдаём задание вампиру. Локация небольшая и поэтому особо сложного в ней ничего нет.

Очистной завод

карта Очистного завода

Враг в тоннелях

Получаем задание у инженера. Он попросит нас очистить тоннели вокруг убежища. Пробираемся к тоннелям через трущобы. Прямо в убежище двигаемся к коридорам в которых трутся монстры. Уничтожаем их всех и идём сдавать квест инженеру.

Задача: Король нищих

Если вы дали всем нищим в локациях трущобы и очистной завод, то последний нищий попросит вас помочь их королю. Он даст вам старые руны и чуть подальше откроется портал в убежище, идём в него, пробиваемся через монстров до короля и спасаем его от окруживших врагов.

Основная задача: Убейте генерала Фулмигати

Нам надо уничтожить все сторожевые посты врага и механизм управления мостом. Из убежища идём в новую открывшуюся локацию Очистной завод. Все мосты подняты поэтому путь нам будет закрыт во многие места идём сначала к механизму управления и активируем его чтобы опустить мосты. Уничтожаем всё что шевелится в местах где мигают задания. Направляемся в промышленный порт к водопроводу.

Лаборант

исследовательская лаборатория

Задание можно получить у инженера после выполнения задания «газовый агрегат». Он попросит найти лаборанта который имеет некоторые документы генерала Фулмигати. И найти чертёж генератора. Идём в исследовательскую лабораторию, в которую можно попасть через очистной завод.

В лаборатории активируем рубильник чтобы включить электричество и открыть путь через силовое поле. Подходим к учёному и выбираем какой чертёж хотим у него взять. На это задание завершено. Также после активации электричества можно воспользоваться лифтом и в сундуке взять ещё один 5 таинственный камень.

Затерявшийся в черноте

Во время перемещения порталом. Ван Хельсинга выкинет в локацию «Пропало и нашлось». Просто пробиваемся через монстров к порталу собирая костяные реликвии. Здесь же можно найти кролика и убить его кривым клинком

Промышленный порт

промышленный порт

Основная задача: Найдите Бриду

После того как доберёмся до водопровода. У нас появится задание найти Бриду. Поднимаемся наверх. Там нас ждёт засада и куча монстров. Уничтожаем их и возвращаемся в тайное убежище. Подходим к вампиру он предложит нам, как только будем готовы защитить убежище.

Основная задача: Оборона убежища

Взяв квест у вампира, расставляем грамотно ловушки. и отбиваем 3 волны монстров. Последняя волна будет жёсткая. Монстры будут лезть со всех щелей к убежищу. Как только справимся со всеми волнами появится Брида с электроволками. Уничтожаем их всех.

Груз оружия

В порту найдём раненого бойца сопротивления. Он попросит нас дать сигнал с маяка для лодки с оружием. Идём к маяку нажимаем кнопку, после чего идём к лодке и защищаем груз. Контрабандист после выполнения задания даст эпическое оружие.

Оборотень в бегах

Подойдя к доктору Пару в убежище (не знаю точно когда появляется этот квест, после Бриды я уже мог его взять) можно поговорить с ним о оборотнях. Принимаем задание и нас сразу же перекинет в трущобы. Находим труп оборотня после чего находим охотников на него. Убиваем их забираем записку

Потерянное сокровище

Когда выполним задание лаборант. То этот самый лаборант будет находиться в убежище. покупаем у него карту сокровищ. В промышленном порту появится метка с сокровищами там же мы найдём 6 таинственный камень

Болотные лилии

Можно взять у девушки Саффи в убежище. Она попросит принести ей 8 болотных лилий. Все цветы находятся в промышленном порту. Достаточно легко их найти если обследовать местность.

Старый город. Дворец Машин

Основная задача: Доберитесь до Дворца машин

Локация Старый город большая и полна мобов. Там же есть великая статуя в которую можно вставить оставшиеся три камня. Есть также чувак у которого мы можем выбрать в какую черноту отправимся и загадывающий призрак со своим вопросом что главное в жизни (42).

Пробиваемся через мобов ко дворцу.Ван Хельсинг увидев силовые щиты поймёт, что прохода дальше нет. Перемещаемся в убежище поговорить с инженером. Он отправит нас в грузовой порт за изобретателем этого силового поля. Также можно встретить Грумша со стаей если мы не убивали его в Стонущем лесу, он поможет сражаться к мобами и расчистить дорогу ко дворцу.

Оружейные солдаты сопротивления

В одной из точек в Старом городе найдём бойца сопротивления. Он попросит спасти солдат. Совсем рядом проходим по маленькому мосту к башням прорываемся через врагов, там и будут солдаты.

Наступление черноты

Переместившись в убежище после того как натолкнёмся на силовые поля в Старом городе снова отбиваем убежище от з-х волн монстров.

Великие статуи в Марковнии и Старом городе. (не квест)

После того как мы собрали все шесть таинственных камней, то в великой статуи в Марковнии вставляем три камня получаем таинственный ключ. В старом городе подходи ко второй великой статуи, вставляем в неё три камня. Нас сразу же перекинет в другую локацию - черноту. Уничтожаем врагов в локации и собираем 4 камня. Находим труп домового с него берём ещё два камня.

Вставляем камни в статуи защитников. Защита с главной статуи исчезнет применяем на ней наш таинственный ключ. Получим скипитр.

Основная задача: Допросите изобретателя

Через канализацию в убежище перемещаемся снова в промышленный порт - черноту. Порт будет заполнен монстрами, уничтожаем их и добираемся до секретной лаборатории. В лаборатории можно дать рабочему поесть тогда он покажет нам секретный тоннель.

Добираемся до изобретателя. Можно выбрать три варианта ответа, если выберете первый и третий то в любом случае придётся сражаться с его пушками. После победы он откроет портал идём в локацию карманная реальность и из неё идём к чёрным воротам и попадаем в новую локацию Фронтон Через Фронтон добираемся до следующей локации - «Резня на крыше».

Поставка орихалка

Направляясь к изобретателю силового поля встретим бойца сопротивления. Он попросит нас украсть груз орихалка. На карте появится метка куда идти. Забираем всю орихалковую руду и в убежище сдаём задание вампиру.

Основная задача: Фулмигати

На крыше мочим врагов и добираемся до входа во Дворец машин. Внутри нас ждёт главный босс игры машина судного дня. На нас постоянно будут нападать враги, но нам надо по кругу в помещении уничтожить все механизмы чтобы босс ослаб. В конце уничтожаем машину. Финал игры The Incredible Adventures of Van Helsing (Ван Хельсинг Новая история).

Если у вас возникают проблемы при прохождении игры Ван Хельсинг , вы всегда можете воспользоваться нашими советами и информацией к действию. Мы подробно описываем шаги, которые необходимо проделать, чтобы полностью пройти игру Van Helsing . В наиболее сложных местах мы добавляем картинки, которые могут вам помочь. Прохождение Van Helsing читайте у нас на сайте.

Gorgon Pass

После того, как получим контроль, не забываем открыть сундук и осмотреть труп, что находятся позади героя. Продвигаемся дальше по дороге и разбираемся с первой группой бандитов. Чуть юго-восточней на обрыве будет лежать очередное одно бездыханное тело с золотом. Идём дальше. Ещё несколько бандитов, с которыми несложно справиться. Подходим к мосту. Воспроизводится кат-сцена, после которой не остается иного пути, кроме как бежать дальше на северо-восток. Не забываем открыть сундук около деревянной стены и осмотреть тела вблизи разрушенного моста. На пути встретятся волки - расправляемся и получаем уровень. Рассчитывайте на будущее и делайте упор либо в ближний или дальний бой. С другой стороны, игра не столь сложна - можно качать всё одновременно и не оказаться в жопе на более поздних этапах. Выбор за вами.

Рядом с двумя палатками будет сундук. Дальше, на небольшом разветвлении, труп с золотом и стая хилых волков. Ещё одни и ещё. Прикасаемся к храму и получаем прирост к урону, доходим до небольшой поляны с речкой. Старайтесь как можно быстрее догнать или расстрелять домового с мешком золота, чтобы по-царски набить свой кошелек, так как эта тварь скинет мешок с обрыва и без раздумий нырнет за ним. Справа через речку будет находиться тайник, до которого вы доберетесь чуть позже, а севернее на этой же части суши (откуда вы пришли) - сундук и банда негодяев. С этими нужно быть осторожней, потому что у некоторых есть крюк и, если вы захотите убежать в связи с нехваткой здоровья да возможность подлечится, они смогут схватить вас и притянуть к себе. После расправы переходим речку по мостику и, наконец-то ки, сталкиваемся с большой КУЧЕЙ бандитов. Кто заскучал и на протяжении всего времени ожидал хоть какого-нибудь вызова - получайте. Правда, мне удалось раскинуть всех, даже не поцарапавшись. Севернее активируем храм с 25% дополнительного урона и отбиваемся от нескольких волков. В сундуке лежат тяжелые ботинки, которые вам, скорее всего, не пригодятся. Кстати, возможно ваш компаньон получил уровень, но здесь тоже нет никаких особенностей - либо качаем всё, либо делаем упор на определенное развитие. В «Поведении» (Behavior) можно смело расставлять все галочки, чтобы не утруждать себя сбором многочисленного лута, но все вещи, которые она подобрала (кроме золота), появляются в её инвентаре; просто потом придется перемещать их к себе, чтобы нацепить на своего персонажа. Так же не забываем обчистить тайник на юге, находящийся рядом с рекой.

Продвигаясь дальше на северо-восток, нам повстречаются первые экзотические уроды в игре - Русалки. Эти лягушка образные девицы слабы, поэтому разговор с ними будет коротким. На мёртвое тело можете не обращать внимания - в нём всё равно ничего нет.

Итак, поздравляю, вы добрались до первого поселения с добрыми, живыми людьми. Хоть и возникнут некоторые проблемы на входе в город, но наша подопечная без труда пробьет пропуск.

Markovna

Первое, что нужно сделать - добраться до торговца и слить весь хлам из своего инвентаря. От входа в город сворачиваем направо и бежим до следующего перекрестка. Торговец будет стоять рядом со зданием, его не сложно найти (на карте это иконка с мешочком). «Покупаем-продаем», как однажды сказали два ураганных чувака.

Нажимаем «M» и двигаемся в сторону знака «?». Говорим с капитаном стражи, который направляет нас к мэру, чтобы узнать путь в Борговию (Borgova) - ту самую, мост к которой бабахнул ещё в самом начале игры. Затем посещаем церковь, которая находится под боком, где нас просят поговорить с лидером цыган (что?) для того, чтобы снять проклятие с алхимика (а, логично!), который тоже знает о Борговии.

На главной площади стоит телепорт, позволяющий перемещаться в разные точки и наоборот, обратно в город. Только для этого нужно найти такие же телепорты, раскиданные по игровому миру. Рядом с телепортом находится колодец с Чернилами - магическим материалом, который, как я понял, даёт энергию для телепортов. Ещё рядом с площадью куёт своё железо местный кузнец Борис (Boris), у которого можно купить оружие и броню или же из трех любых вещей сделать одну… случайную. Есть склад в виде сундука, где можно хранить ненужные на данный момент вещи. Собственно, всё. Гуляя по городу, можно подслушать разговор о спрятанном сундуке в лесу или наткнуться на статую Короля Борислава (King Borislav, the Just), у ног которого три пустых отверстия. Для чего? Это мистика. Можно убить курочку и получить за это достижение, но первостепенной задачей является путь в лес, подход к которому лежит в северной части города.

Croakwood

Не слишком большая локация, но всяческой нежити на ней предостаточно. Доходим до развилки. Сворачиваем налево (юг), углубляемся в лесную гущу, где будут лежать труп (золото) и сундук (золото, кольцо). Возвращаемся к развилке и бежим на север, пока не достигнем сломанной повозки. Персонажи проведут расследование, после чего берем курс на восток и встречаем купца (на карте зеленый знак «!»). Его нужно сопроводить до цыганского лагеря, который расположен в юго-западной части локации. В той же местности есть телепорт, так что в случае чего можно быстренько переметнуться в город и обратно. Добравшись до лагеря, забираем награду у купца и разговариваем с одним из цыган, сжав фигу в кулаке. Он просит достать трофей от монстра, который прогуливается на северо-востоке от лагеря. По пути можно встретить заблудшую душу человека, которому можно помочь, отведя его к месту собственной смерти (виселица недалеко от входа в город). Схватив трофей, не спешите возвращаться - двигайтесь в том же направлении, пока не упретесь в лес, затем поверните направо и вы найдете огород с Пугалом. Он «пропитан» Чернилами, поэтому унесет вас в параллельный мир. Не пугайтесь, выбраться оттуда можно, порвав эту тряпку с соломой в клочья, что сделать несложно.

Дальше совершаем крюк - спускаемся вниз до виселицы, возвращаемся в цыганский лагерь (это задание можно повторить, но я не увидел в этом смысла) и поднимаемся на самый верх, к Логову Оборотней (Werewolf Den).

Werewolf Den

В принципе, ничего необычного здесь не встретится - всё так же много врагов, но пространства для маневров меньше. Заправляет всем этим Gruumsh - он и есть главная цель. Снимаем первую полоску жизней - он переносит нас в мир иной, где нужно разрушить пять тотемов, из которых лезут оборотни. Крушим последний - снова появляется волчья задница. Его тактика боя остается прежней: сначала призывает себе подобных, кусается, потом стучит по земле. Самое страшное - это умереть. Придется вновь бежать через лес, вновь зачищать логово и заново долбить по тотемам. Как только справитесь, Gruumsh начнет отговаривать, что он спасал мэра, и перед вами встанет выбор: убить или оставить оборотня в живых. После короткого диалога с мэром, дела на этой локации исчерпают себя, и мы сможем спокойно вернуться в деревню.

Markovna

По возвращению, нам следует обойти четыре инстанции: мэр, алхимик, кузнец и торговец. Мэр укажет путь в Борговию, пролегающий через старые шахты, затем попросит отбиться от Русалок, нападающих на деревню по ночам - соглашаемся. Алхимик жалуется, что Чернила из колодца отняли его сумку с ценными компонентами, нам же, как всегда, нужно всё это вернуть. Кузнец хочет, чтобы вы принесли ему некую субстанцию, которая обеспечивает работу механическим клеткам для оборотней. А торговцу нужны пять ржавых бомб (Rusty Bombs), пылящихся в хламу после битвы машин из Борговии. Просьбы последних двух выполняем на следующей локации - Gallowsbog (Болото Висельников, что ли). Перед тем, как отправиться в путь, следует подучить новые ауры и трюки у алхимика и той непонятной кракозябры в церкви. Ещё у алхимика можно зачаровать некоторые предметы, вставив в них камушки. Как только приготовитесь выдвигаться - последуйте к юго-восточным воротам, ведущим в Gallowsbog.

Gallowsbog

Слегка мудреная локация, где среди новых врагов встречаются лесовики, кабаны и водяные. Обчесывайте каждый уголок, так как по этому болоту раскиданы Руны (Runestone), активировав их, вы призовете Лесного Духа (Spirit of the Forest), с которого выпадет жирный лут.

Бежим на северо-восток, следуя маркеру на мини-карте. На пути мы встретим Профессора Тода - урод снаружи, добрец внутри. Он нам укажет, где находится портал в шахты. Южнее от него стоит разрушенный дирижабль, вокруг которого разбросаны те самые ржавые бомбы, требующиеся торговцу (check!). Они ни как не выделяются, но при наведении курсора выдают себя. Собираем, только осторожно - некоторые из них могут взорваться. Ещё, в районе местоположения Тода, есть паззл со статуями жаб. Их четыре, и всех их нужно повернуть мордой по направлению к жабьему алтарю. После чего появятся два бугая, чёртовы бэтлтодс. Не составит труда покончить с ними. Ближайший маркер приведет нас в небольшой лагерь, кишащий солдатами, где в клетках держат бедных оборотней. Кликаем на Аппарат Электростатического Разряда (Electrostatic Discharge Apparatus) из которого выпадает вещь для просьбы кузнеца (check!). Оборотни, в знак освобождения, награждают нас немаловажным трофеем, после чего можно телепортироваться в деревню и сдать квесты.

Ровно на востоке всё от того же Профессора находится идол бога водяных (Great Gluttoner Idol), его можно накормить костями (Bone Relic) и получить взамен немножко опыта и пару очков характеристики. Перейдя мост, двигаемся в сторону запада. У телепорта нас будет поджидать «фантастическая четверка», разговор с которой лучше начать с самого большого - Judge Obesovsky. Атакует он раз в пять секунд, когда размахивает свои копыта - попросту отбегаем в сторону. Затем казним Monsieur Flambeur - слабак, но иногда включает щит вокруг себя - ждём и атакуем. Оставшихся двух больше ни кто не лечит. Забираем жизнь у Electriferous Beast-King, а затем у Vrikolak Predator, так как последний обладает регенерацией здоровья и с ним лучше справиться один на один.

Всё, поздравляю. Борговия стала на шаг ближе, но чтобы ступить на её земли, придется пройти через Ад арахнофоба - Orichalcum Mines, те самые старинные шахты.

Orichalcum Mines

Проходная локация. На каждый квадратный метр - миллиард пауков, как больших, так и маленьких. Ещё есть босс - Arachnid Leviathan, гигантский паук, которого я расстрелял из винтовки практически в упор. Бежим до выхода.

Hauling Station

Вот эта клешня будет посерьёзнее. Чтобы её убить, потребуется запустить четыре зарядника, находящихся в разных углах комнаты, и затем вдарить по кнопке стоящего в центре Электрического Разрядника (Electric Discharger). Червь свалится - атакуем. И так несколько раз.

Червь издаст последний вздох оборот дрели, а нам нужно будет позаботиться о завершении всех дел в Марковне, так как возвращение в этот регион станет невозможным после спуска в Борговию.

Dreadworks

После короткого ролика мы наконец-то ки коснемся земель Борговии. Бежим налево и спасаем купца от нескольких механических солдат. Двигаемся дальше, в ту же сторону. В конце пути будет лифт, не в той части, где стоят сундуки, а ниже. Спускаемся и затем ещё раз. Чуть южнее от элеватора будет небольшой склон, ведущий на следующую локацию.

Secret Lair

Последуйте совету достопочтенного вампира Владоса и осмотритесь вокруг. Поторгуйтесь, зачаруйте вещи. Потом снова поговорите с вампиром и телепортируйтесь в локацию под названием Dreadworks (main square).

Dreadworks (main square)

Две вещи: найти инженера и забрать электрические катушки.

Инженер спрятан на юго-востоке от телепорта. Он попросит достать четыре электрические катушки для того, чтобы запустить генератор в Секретном Логове (Secret Lair). Две из них добываются из электрических ворот, которые вы могли видеть раньше. После разговора с инженером двигаемся в правую сторону. Рядом с гигантом, стреляющим бомбами, находится лифт, который приведет к первой катушке. Спускаемся обратно и берем курс на юго-восток, видим ворота, преграждающие путь - из их генератора забираем вторую катушку. Возвращаемся к телепорту. Ниже него стоят ещё одни ворота - третья катушка в руках. Идём назад. Слева от нас будет расположена лестница. Наверху нас встретит парочка, которая попросит убежище. В будущем, девушка сможет накладывать случайные характеристики на абсолютно любые вещи, а мужчина поможет обнулить скиллы и вкачать их заново. Нам же до них сейчас нет дела. Идём наверх и сворачиваем направо. В пристройке нас ожидает звереныш с сундуком. Можно выманить его наружу да подорвать с помощью бочек. Все четыре катушки у нас, пора возвращаться в логово.

Secret Lair

Разговариваем с инженером (левый верхний угол). Он запустит генератор, что в будущем даст возможность расставлять по всему логову ловушки, так как придется оборонять его от нападающих тварей. Снова говорим с инженером. Он попросит вас очистить туннели от всякой нежити - можете не раздумывая выдвигаться через юго-западные ворота (относительно телепорта). Затем бежим к Владосу, треплем языками. Он даст основной квест, но не спешите покидать логово. Помните ту парочку, которую мы встретили, добывая катушки? Найдите их на юго-востоке и поговорите с девушкой. Ей нужны крысиные кости, их мы найдем на следующей локации. Спускаемся через западную канализацию (Sewers) в Муравейник (Rookery).

Rookery

В этих окрестностях будет много бедняков (синие точки на карте). Один из них находится наверху справа - даем ему 50 золота, и он указывает нам, где находится генератор для машины, пускающий отравленный газ. Если пойти дальше направо, там мы найдем белый крысиный труп, из которого выпадают нужные нам кости. Запомните, как выглядит это тело, они будут попадаться на пути. Разворачиваемся в обратную сторону и бежим на северо-восток. Мы встретим очередного беднягу, Darko Palarier, он жаждет воды, но нечисть попросту никого к ней не подпускает. Соглашаемся.

Дальше на развилке можно пойти вперед. Стучим по головам прокаженных, которые будут тусоваться рядом с зеленым разливом, и затем разговариваем со Здравко (Zdravko Mediu). Чтобы подорвать трубу, нам потребуется достать взрывчатку. Берем курс налево и спускаемся к маркеру, чтобы покончить с бандой Водяного. Один квест завершен. Там же стоит бомж, который за 100 золотых посоветует, где достать бомбу. Она у крысы Аркадия, кхм.

Выходим. Если пойдем налево - откроем телепорт. Нам нужно вернуться к развилке. Теперь сворачиваем на юго-запад. Там находим Аркадия и разговариваем с ним. Можно сразу же подорвать трубу. Главное, не забудьте потом заглянуть в большую яму. Берем ещё одно задание от Здравко и очищаем местность от тварей. Заодно сдаем квест об уничтожении банды Водяного и возвращаемся к Аркадию. Выше него будет вход в Старинные Туннели (Old Tunnels).

Old Tunnels

Воздух отравлен, периодически мы будем терять немного жизней. Спускаемся вниз. Здесь нам нужно разломать четыре контейнера с отравляющим газом (Phlogiston Container). Загвоздка в том, что моб Mastermind Genius подпитывается этим газом и его будет сложно убить, не развалив контейнеры, так что они наша первостепенная задача.

Я надеюсь, вы позаботились о том, чтобы не осталось дел наверху. Телепортируемся в логово.

Secret Lair

Сдаем квесты, продаем лишний хлам.

Владос попросит, чтобы вы разобрались с вражескими постами. Инженеру понадобятся планы (чертежи) для генератора. Сафи (девушка с мужиком) хочет, чтобы вы принесли ей восемь болотных цветков.

Спускаемся к Очистным Сооружениям (Sewage Plant).

Sewage Plant

Поднимаемся по лестнице. Все мосты подняты, поэтому нужно найти механизм управления. Поворачиваем направо, ещё одна лестница, затем опять направо до упора. Там мы найдем панель управления, взаимодействуем. Мосты опущены, можно спокойно передвигаться по локации. Разбираемся со всеми вражескими патрулями.

Надеюсь, вы не жлобствовали и озолотили всех бедняков, встреченных на пути. Последний из них расскажет про Лорда Потерянных Туннелей, короля бедных, который сейчас нуждается в защите. Его убежище находится в «чернильном измерении» - портал к нему стоит в левом верхнем углу карты.

В убежище всё прямолинейно. Возвращаемся в Очистные Сооружения и посреди карты на севере находим вход в Заброшенную Научно-исследовательскую Станцию (Abandoned Research Station). Здесь тоже всё прямолинейно - сначала идём вниз и активируем генератор, затем двигаемся на северо-восток, сворачиваем налево, ещё раз налево и там находим Тодора Шимко (Todor Sсhimko). Выбираем один из предложенных документов, принимаем Тодора к себе в Сопротивление и выползает наружу. В самом конце, в левой части, находится вход на следующую локацию - Промышленный Порт (Industrial Port).

Industrial Port

Здесь растут те самые болотные цветки. Желтого цвета, в основном рядом с водой. Легко найти.

Бежим налево. Рядом с деревянными постройками будет лежать солдат. Он попросит дать сигнал из маяка, чтобы лодка с оружием для Сопротивления прибыла в нужное место. Маяк на юго-востоке от нас. Как только активируем его - бежим налево до пирса и отбиваемся от наступающих врагов. Продвигаемся дальше на северо-запад.

После короткого разговора с чудным оборотнем, разбираемся с уродами и возвращаемся обратно в логово. Пришла пора поиграть в tower defense.

Secret Lair

Разговариваем с Владосом. Помните, где мы зачищали туннели в логове? Идем туда.

Начнется отсчет до наступления волны. Правила просты - расставляем ловушки (если ещё не); из злобных иконок, подсвеченных красным цветом, будут выползать монстры, чья задача проникнуть в логово (подсвеченные иконки замка); нам нужно предотвратить любое проникновение. Три волны, между каждой небольшой временный перерыв. Пропустили монстра? Не беда, под радаром находится шкала, которой нельзя дать заполниться.

После третьей волны выйдет Бреда (Breda), его особенностью является то, что он дезактивирует ловушки. Убиваем, сгребаем лут, возвращаемся к Владосу.

Если поговорить с алхимиком, он переместит нас в Муравейник, где нужно будет забрать жизни у охотников на оборотня. После телепортации, бежим в самое начало, где мы впервые появились на этой локации. На пути найдем труп оборотня, чуть дальше от него - охотников.

Возвращаемся в Секретное Логово и через канализацию двигаем в Старый город (Oldtown).

Oldtown

Нам нужно осмотреть энергетические ворота. Их четыре штуки и все они на севере. На пути к ним мы встретим группу оборотней, которые будут сражаться на нашей стороне. Как только осмотрите ворота, возвращайтесь в логово и поговорите с инженером. Он отправит нас в порт, чтобы найти некоего изобретателя, который сможет помочь.

Industrial Port

Головастого будет найти не сложно. Вам может повстречаться мужчина, который попросит уничтожить корабли с грузом для Фульмигати (Fulmigati). Они будут стоять у пирсов - забираем руду из ящиков да сваливаем (всё награбленное нужно принести мятежнику в логове). Как только переговорите с профессором - двигайтесь в сторону востока, посмотрите заставку, затем идите к северо-востоку, поднимаясь по склонам, пока не наткнетесь на вход в лабораторию.

Внутри всё просто - находим лифт, спускаемся к профессору, разговариваем. Он проведет небольшой тест, где нужно будет разгромить орудия. Подготовит для борьбы с главным уродом Фульмигати.

Справа появится портал в Карманное Королевство (Pocket Realm), заходим. Сложностей не встретится, бежим в сторону северо-востока до следующего портала в The Gables.

Разговариваем с изобретателем. Он просит отключить четыре устройства, служащие преграждением в Старом городе. Первое будет слева сверху. Затем бежим на восток и по пути отключаем остальные. Раскидываем группу врагов, переходим на следующую локацию.

Готовы к финальной битве? Как следует соберитесь и бегите на запад, пока не достигните следующего перехода.

Professor Fulmigati

Та-да-да-дааам! Вот же он, родимый! Как ссыкло забрался в железяку, но мы-то знаем, что ему это не поможет. Техника боя проста - для начала нужно будет разломать несколько механизмов, расставленных по кругу. Лучше не залипать на одной, а постоянно двигаться, иначе враги попросту сожмут вас в кулак. Затем ломаем всякие странные круглые штуковины и механические ворота, так же расставленные по кругу. Из кругляшек вылетают дроны, а из ворот выбегают оборотни. Оставшись один на один с роботом - просто разгромите его к чертям. Разберите по винтикам, яростно щёлкая по мышке да по клавиатуре. Всё, справились? Смотрим заставку с явным намеком на НЕЖЕЛАТЕЛНЫЙ (на мой взгляд) сиквел.

Поздравляю! Прохождение The Incredible Adventures of Van Helsing завершено! Могу лишь посочувствовать вашему времени, зря потраченному на эту игру. Хотя, кому-нибудь может и понравилось. До свидания.

В The Incredible Adventures of Van Helsing вам предстоит примерить шляпу сына заслуженного истребителя нечисти, ныне отошедшего от дел. Продолжая семейные традиции, Ван Хельсинг-младший носит широкополый головной убор и длинный плащ, а всем прочим занятиям предпочитает охоту на монстров.

Получив из восточноевропейского региона Борговия письмо с просьбой о помощи, главный герой отправляется в путь, дабы призвать к порядку окончательно распоясавшуюся нежить. В походе по злачным местам его сопровождает призрак леди Катарины — подруги дома Ван Хельсингов, которую в свое время приютил легендарный доктор.

Спутница умна, язвительна и не лезет за словом в карман - то и дело вступает в перепалки с героем и отпускает едкие комментарии по поводу происходящих событий. Игра вообще может похвастаться на редкость бодрыми диалогами, что нетипично для жанра ARPG, где общение героев обычно происходит посредством унылых шаблонных фраз.

Разобраться в хитросплетениях интерфейса очень нелегко.

Во всем, что касается нарратива и проработки мира, Van Helsing заслуживает всяческих похвал. Умело разбавив готику стимпанком, разработчики создали оригинальный сеттинг, в котором вампиры и оборотни органично сочетаются с паровыми роботами. К тому же NeocoreGames филигранно оперируют контекстами, щедро вплетая в повествование отсылки к огромному количеству явлений западной массовой культуры, от общеизвестных фольклорных сюжетов и легенд о короле Артуре до «Монти Пайтона» и «Властелина Колец».

Жаль, что в полной мере получить удовольствие от игры мешают досадные технические косяки: то и дело приходится сталкиваться с вылетами, тормозами и непонятными зависаниями. Правда, есть надежда, что все это «вылечат» патчами. А вот кривому и запутанному интерфейсу уже ничто не поможет.

Вызвать понятное структурированное меню, в котором были бы сведены воедино инвентарь, статус героя и древо умений, здесь нельзя - все элементы разбросаны непосредственно по игровому экрану. Разобраться в хаосе плашек, иконок и индикаторов с ходу не получится даже у самых проницательных. Проблема усугубляется тем, что в игре отсутствует сколько-нибудь внятный туториал, на что жать и где искать те или иные функции, нам предлагают разбираться самим. Управление тоже не самое удобное, но при здешней простой, даже кондовой боевой системе не слишком напрягает - раздражает только невозможность повернуть камеру.

По здешним меркам - это очень малочисленная группа врагов.

Главный же недостаток The Incredible Adventures of Van Helsing заключается в отсутствии классов. Ладно, пусть играть можно лишь за Ван Хельсинга-младшего, но почему на старте ему нельзя привить разные наклонности? В итоге смысла нет ни в повторных прохождениях, ни в кооперативе: четыре одинаковых героя будут бестолково толпиться в гуще врагов, потому как возможностей для осмысленных командных действий игра не предоставляет.

И почему, черт побери, нельзя было сделать играбельным персонажем Катарину? В сингле она Ван Хельсингу не только спутник, но и соратник. Ее точно так же можно экипировать, прокачивать и использовать в бою, отправлять в город за зельями лечения или возложить на нее обязанности по сбору лута, избавив себя от необходимости лично подбирать барахло.

Безальтернативность прохождения наряду с техническими проблемами портит впечатление от очень неплохой игры. В NeocoreGames сделали action-RPG, в которой опостылевшее фэнтези с гномами и колдунами уступило место готичному стимпанку, а персонажи в кои-то веки говорят как нормальные люди, а не нерды-ролевики на съезде в подмосковном лесу. Но отсутствие пусть одного, но очень важного элемента делает бесполезными все остальные. Не бывает плова без риса, не бывает хороших ARPG без системы классов.

Жил-был охотник на чудовищ, не совсем обычный, и была у него спутница - к сарказму привыкшая. Бродили они по миру, не похожему на былые, вели дела и дрались с духами лесными. Поучаствовали в революции, достаточно странной, победили зло, что весьма банально. Но это был не конец чудной истории, ведь создатели задумали трилогию.

С опозданием в два года мы добрались до обзора истории Ван Хельсинга и его невероятных приключений. Повод есть, вышла последняя игра серии, но удалось ли авторам поставить в ней эффектную точку?

Новая история

- Да! Снова известная теорема Ван Хельсинга! Один охотник плюс призрак равно… армия!
леди Катарина, «The Incredible Adventures of Van Helsing».

Маги и ученые, мечи и пистолеты, первобытные общины и индустриальные мегаполисы. Несмотря на то, что подобные сочетания нам не в диковинку, миры стимпанка продолжают манить куда сильнее, чем классическое фэнтези, недалекое будущее или изрядно приевшийся постапокалипсис. Но в «Ван Хельсинге» подкупает и само окружение - для многих оно покажется таким знакомым, что даже почти родным.

В дремучих чащобах водятся лесовики и оборотни, у деревянных избушек ютятся крестьяне. Вон, отбившийся от каравана путник просит проводить его в цыганский табор, а на болотах местные приносят подношения водяным. Венгерская студия Neocore Games словно сделала выжимку из восточноевропейского фольклора, объединив все притчи и легенды в одну игру, даже о Кощее Бессмертном не забыли.

В лесах волки и гарпии, в пещерах пауки. Несмотря на нереальность всего происходящего, логика игрового мира соблюдается в допустимых пределах.

Вот такая она, сказочная страна Борговия - место, где уживаются древние божества и высокоразвитые народы. Вернее, не уживаются, ведь здесь постоянно что-то происходит: на этот раз один сумасшедший профессор решил прибрать власть к своим рукам, опираясь на армию машин. Да еще и монстры лезут из другого измерения, так называемой черноты, так что не соскучишься.

Этой стране нужен новый герой, а охотник на чудовищ - лучшая из возможных кандидатур. Наш Ван Хельсинг - наследник «того самого» легендарного борца с нечистью, и его подвиги еще впереди. Но противостоять злу он будет не в одиночку - девушка-призрак Катарина и в бою поможет, и разговорами развлечет, причем в отличие от спутников из других игр, и с тем, и с другим она справляется превосходно.

Визуально игра переплюнула даже Diablo III, но вот ролики выдают в «Ван Хельсинге» инди за $15.

Играется «Ван Хельсинг» как классический вертикальный дьяблоид. Карта за картой, уровень за уровнем вы изучаете новые приемы и двигаетесь по сюжету, чтобы добраться до узурпатора и наказать его. После чего все, в общем-то, и закончится: хоть игра и предлагает повторное прохождение тем же героем, а также сценарии повышенной сложности, заниматься этим не шибко интересно: endgame-контента здесь нет.

Отчего же столько внимания к одноразовой «убивалке монстров»? Ответ прост: сюжет. Игра насыщена всевозможными пасхалками и просто уморительными диалогами, одни только острословия леди Катарины чего стоят. Да и в заданиях чувствуется творческий подход: есть текстовые загадки, нелинейность в поручениях, много потайных мест и секретных достижений - все это складывается в цельную и приятную картину.

За счет диалогов каждая встреча чем-то запоминается. Не в последнюю очередь благодаря добротной русской озвучке (увы, только в первой части).

Сама игровая механика также не совсем заурядная: к типичной рубке монстров атаками и заклинаниями венгры сумели добавить пару фишек. Во-первых, в бою герой копит ярость, и если мана просто расходуется на применение навыков, то этот ресурс позволяет усилить их урон или зону поражения. Во-вторых, можно создавать цепочки атак, объединяя несколько заклинаний и приемов в комбо, чтобы не свихнуться от постоянного микроконтроля (те же «яростные» атаки включаются вручную).

К недостаткам игры отнесу скудность в выборе раскачки. Атак и уловок вроде и много, но очевидно полезных среди них единицы. Здесь нет предметов с особыми свойствами, как в Diablo: вы как приметили парочку приемов, так и будете пользоваться ими всю игру, лишь улучшая по мере роста уровня.

Убивая чемпионов и элиту, мы повышаем репутацию охотника. Каждый уровень «кармы» дает право на новое пассивное умение.

Ближе к середине повествования мы получим доступ к штабу сопротивления - убежищу, где есть сундук для складирования нажитого добра (почти не используется, ибо старый шмот быстро устаревает, а наживать нечего), торговцы, заклинательница вещей, алхимик (вставляет сущности в вещи) и кузнец артефактов. Там же можно перераспределить характеристики и навыки, что очень полезно.

Удивило наличие в игре вариации на тему «башенной защиты» (tower defense). Периодически на убежище нападают, а герою и его подруге нужно не дать захватчикам пробраться внутрь. Облегчает задачу установка ловушек, чем эта забава напоминает дилогию Orcs Must Die!. Идея интересная, но в первой части выглядит скорее как заготовка, да и встречается от силы пару-тройку раз.

Все, что вам нужно знать о пасхалках и чувстве юмора у разработчиков.

В дополнениях добавили классы чудотворца и механика, но реиграбельность это не спасло. Как бы мне не хотелось за завесой истории, диалогов и атмосферных декораций увидеть захватывающий игровой процесс, сделать это не получилось. Первая глава «Невероятных приключений Ван Хельсинга» прекрасна, без преувеличений, но в то же время одноразова, словно хороший фильм, который, безусловно, производит впечатление, но пересматривать его лучшие моменты каждый день все равно не будешь.

Оценка: 8.3 («Отлично»).

Смерти вопреки

- Ван Хельсинг, ты придал новый смысл выражению «армия из одного человека».
леди Катарина, «The Incredible Adventures of Van Helsing II».

Всего год понадобился Neocore Games, чтобы представить на суд публики вторую часть похождений охотника на монстров и его бестелесной спутницы. Двойка в названии, разумеется, не совсем к месту - та же графика, та же механика, но работу над ошибками венгры провели изрядную. Все три класса отныне доступны изначально, но главное то, что им добавили новые приемы, попутно подняв планку уровней с 30 до 60.

Важным нюансом стала и возможность импорта персонажа из первой части, как-никак, приятнее начинать игру с прокачанными навыками, нежели снова избивать куриц деревянным мечом, повторно постигая азы. Помимо характеристик и умений, переносился и инвентарь, что позволило немного схитрить, набив карманы ценными вещами для дальнейшей продажи уже в продолжении.

Не все навыки одинаково полезны, но теперь, по крайней мере, есть из чего выбирать.

Касательно сюжета авторы не стали изобретать велосипед. Раньше был кто, безумный профессор? Теперь у нас мятежный генерал, который тоже жаждет власти и «дружит» с машинами. Ну и ладно, все равно он запоминается куда меньше, чем человек с обложки, некий Заключенный Семь: он на стороне героя, помогает сопротивлению, но вы бы стали доверять существу в маске, разговаривающему рычащим голосом?

Ну а пока создатели намекают, кто же настоящий злодей трилогии, мы занимаемся тем же, что и раньше: ищем союзников и магические артефакты, сражаемся в черноте с различными созданиями, ломаем хитроумные приспособления генерала. Теперь даже в сюжетных миссиях изредка случаются развилки, но последствий по-прежнему или нет вовсе, или все ограничивается небольшой отсылкой в дальнейшем.

Последствия решений всегда незначительные. Обычно все ограничивается дракой, которую при ином раскладе можно было избежать.

А вот дизайн карт в этот раз совсем не впечатлил. Мало того, что две трети игры мы сражаемся в декорациях фабрик, лабораторий и городских улиц, так еще и сами игровые зоны потеряли в масштабности, а на смену открытым пространствам пришли извилистые коридоры. Интерес поддерживается остротами неразлучной парочки, но мысль «что-то я устал» во второй части подкрадывается все чаще.

Также венгры нарушили главное неписаное правило создания дьяблоидов: персонаж всегда должен исследовать карту по диагонали, снизу вверх, чтобы в условиях изометрической камеры дальше видеть, а это еще критичнее, когда игра идет от навыков, применяемых на отдельную цель. Здесь же данная норма соблюдается не всегда, поэтому атаковать часто приходится на ощупь, стреляя куда-то в пустоту.

Начиная со второй части, игра подсказывает, сколько и каких секретов вы сумели найти.

Куда трепетнее разработчики отнеслись к тому, что напрямую к игре не относится. Отныне мы можем менять свойства предметов с помощью рун, но само занятие слишком муторное, чтобы заниматься этим всерьез. Появились свитки, усиливающие героя на короткое время, и витрина трофеев в убежище, где можно получить прибавку к одному параметру, но стать уязвимее в чем-то другом.

Ван Хельсинг обзавелся питомцем - химерой. Это не «брелок», следующий за героем по пятам, а полноценная боевая единица. Но в бою от нее не так много пользы, как на охоте: выгоднее отправить ее в какие-то дальние земли, и минут через десять она вернется, прихватив с собой немного золота, сущностей и артефактов. По мере вылазок зверушка прокачивается, но все равно это развлечение быстро себя изживает.

Химеру можно отправлять на разные охотничьи угодья, но выбор обычно падает на те, где больше вероятность найти волшебные вещи.

Еще одну забаву предлагает командный пункт сопротивления, где вы можете отправлять отряды на задания. У каждого командира свои сильные и слабые стороны, поэтому распределять обязанности стоит с умом, попутно вкладывая деньги в усиление армии. За успешные операции нас наградят подарками, но, в отличие от химеры, число миссий здесь ограничено и наживаться на партизанах вечно не получится.

При желании на плечи подопечных можно переложить и мини-игру по «башенной защите», но делать это невыгодно. Во-первых, ее хорошенько доработали, разнообразив типы ловушек и позволив их улучшать, а во-вторых, за «чистое» прохождение волн теперь можно получить доступ к секретной комнате с трофеями.

Необязательно вникать в кучу параметров при выборе командира для готовящейся операции. Они сами могут подсказать, насколько тяжелое для них задание.

Изменились правила в режиме сценариев. Мы может настраивать их уровень сложности, а также увеличивать число ограничений (недоступность спутницы, увеличенный урон врагов) в обмен на более ценные награды. Типов карт стало больше, и на них появились условия победы: найти и уничтожить элиту, обобрать пять сундуков, убить столько-то монстров на время. По мере прохождения таких миссий заполняется шкала победы, что попутно дает льготы вроде уменьшения стоимости воскрешения или бонуса к поиску золота.

Накопленные в рейдах богатства тратятся в лавке пигаза, добавленном в одноименном DLC. От остальных торговцев он отличается тем, что продает эпические вещи, но при каждом возвращении в убежище его нужно активировать, расходуя сущности, и при этом обновляется его ассортимент.

Финальная схватка - украшение второй части. Две армии сражаются друг с другом, а вы с напарницей меж двух огней, и уничтожить нужно лидеров обеих.

Вторая часть «Невероятных приключений Ван Хельсинга» отошла от сюжета и атмосферы ближе к непосредственно игровому процессу. Больший простор в плане развития героя, больше новых возможностей, пусть половина из них и кажется совершенно ненужными. Игра не растеряла своего обаяния, диалоги и пасхалки улыбают, как раньше. Да, проект все еще выглядит бабочкой-однодневкой, но сюда интересно периодически возвращаться, поколотить монстров и нажить немного добра в сценариях.

Оценка: 7.4 («Хорошо»).

В бездну и обратно

Еще один год прошел, снова за окном месяц май, и разработчики спешат закончить путешествие Ван Хельсинга и его друзей во вселенной волшебства и технологий. Именно спешат, да, потому что даже через неделю после выхода игры мне трудно подобрать слова и сделать внятное заключение, как вообще после добротных первых двух частей на виртуальные прилавки Steam попало ЭТО.

Для начала Neocore Games продинамили обладателей предыдущих игр. Купили вторую часть с набором эксклюзивных DLC за $30/$50/$200? Прокачали персонажа до 60 уровня? Копили на приличную экипировку, чтобы не выглядеть оборванцем? Так вот, хрен вам, а не импорт героя в третью главу. За перенос данных вы получите лишь очки славы и захудалое колечко, которое устареет уже через пару часов.

Любовь разработчиков к пасхалкам безгранична. В третьей части они не стали сбавлять обороты.

Дальше - больше (на самом деле меньше). Количество классов возросло до шести, но за счет дробления уже существующих. Если раньше охотник мог свободно переключаться с мечей на стрелковое оружие, то сейчас вы либо мастер ближнего боя, либо искусный снайпер - второго не дано.

Под нож попала и прокачка. Предел развития вновь опустился до 30, навыков стало в два раза меньше, и ладно бы убрали самые бестолковые, но нет, все случилось с точностью до наоборот. Где уловки исцеления и призыва иллюзорных копий Катарины? Где отбрасывающий выстрел? И почему ракетный прыжок стал настолько неудобным в применении? Игра и раньше не славилась интересной боевкой и богатством раскачки героя, но в третьей части однообразие возведено в абсолют.

Вам не показалось, окошко навыков теперь и впрямь выглядит компактнее. Но и самих навыков стало в разы меньше.

Отдам должное, дизайн карт в этот раз получше - нас не так часто запирают в декорациях индустриальной революции. В своем заключительном походе Ван Хельсинг посетит обледеневшие кряжи, заброшенное кладбище, магические леса, арену цирка, разграбленные поселения в потустороннем мире. Частая смена панорам не делает саму игру интереснее, но даже такое разнообразие проекту на руку.

Но если прибывает в одном месте, обязательно убывает в другом - это аксиома для инди, созданной за год, и в этом плане пострадали побочные квесты. Их стало чуть больше, но чаще всего сводятся они к тому, чтобы собрать пять кусков чего-то, осмотреть несколько мест на карте, убить столько-то монстров. После забавных поручений из первой части местные потуги растянуть время прохождения выглядят блекло.

Атмосферные декорации - чуть ли не единственное, что получается у венгерской студии стабильно хорошо, и к чему вообще нет претензий.

Сюжетная часть также благополучно сдулась. Всю игру охотник на чудовищ идет по следу Заключенного Семь, который (вот это поворот!) оказался предателем. И это все. Никаких неожиданностей, шокирующих открытий и разоблачений. Финальная битва выглядит бледной тенью эпичной баталии из второй части, да и сам главный злодей смотрится мелковато даже на фоне своих приспешников.

Вклиненная в рассказ история о прошлом леди Катарины уместна в виде затравки для DLC, а запоминается только потому, что других интересностей здесь нет. За счет пасхалок и все еще уморительных диалогов игра держит у экрана, но все остальное настолько заурядно, что нет сил об этом даже рассказывать.

В «башенной защите» Ван Хельсинг ценнее любой ловушки. Опасность представляют разве что тяжеловесы с исполинским запасом здоровья.

В полку околоигровых развлечений не прибыло ничего, и даже идеи из прошлых частей венгры умудрились загубить. Рунное ремесло исчезло вовсе, на витрине почему-то не отображаются собранные трофеи, химера теперь доступна только для охоты, а успехи в «башенной защите» уже ничем не поощряются. Есть и полезные улучшения вроде подсветки эпических вещей, а также бесконечного зелья маны и здоровья, но на фоне всего остального такие косметические правки просто теряются.

Недоработки же прошлой части здесь не то, что не исправили, их даже усугубили. Вражеские стрелки обладают такой дальностью поражения, что вас порой убивают залпом, а вы видите лишь пули, летящие откуда-то из-за границ экрана. В режиме сценариев золото теперь падает насколько крошечными порциями, что накопить хоть на что-то из лавки пигаза уже не представляется возможным.

Перепады ландшафта стали еще одним бичом игры. Отступил за невидимую черту и уже не попадаешь по стоящим в метре врагам.

Зачем эту игру вообще выпустили? Пусть серию изначально и задумывали как трилогию, но неужели нельзя было равномерно распределить ресурсы, чтобы заключительная часть не выглядела такой недоношенной? Дело не в том, что игра плоха сама по себе, просто на фоне предыдущих глав она выглядит ненужной. Если вторая часть была в чем-то лучше, а в чем-то хуже первой, то эта уступает им обеим вообще во всем, начиная от невнятного повествования и заканчивая жестко урезанной системой прокачки.

Оценка: 5.2 («Средне»).

Заключение

Серия игр о приключениях Ван Хельсинга почти не складывается в цельную трилогию. Одна часть лучше раскрывает мир игры и его сказочно-мифическую атмосферу, другая куда симпатичнее смотрится именно в сражениях, ну а третья - как тот младший сын из русских сказок: ни силой, ни умом не блещет, в отличие от братьев, но и не совсем уж безнадежен, чтобы списывать его со счетов.

При всех своих недостатках, «Ван Хельсинг» - один из лучших клонов Diablo. До короля жанра трилогии не дотянуться из-за отсутствия реиграбельности: здесь нет такого понятия как «охота за шмотом», нет стимулов для постоянного совершенствования персонажа. Перед нами в меру мрачная сказочка, пропитанная восточноевропейским колоритом и острыми шуточками, но для игры такого калибра и этого вполне достаточно.

Вердикт: свежий взгляд на древнее ремесло воителя - массовую рубку монстров. Старину Diablo игра не заменит, но варианта для его временной замены лучше не придумать.

Общая оценка: 7.7 («Хорошо»).

Виталий Красновид aka Dezintegration

  • The Incredible Adventures of Van Helsing (I-III): тестирование производительности
    Сводное тестирование двадцати одной видеокарты и сорока шести процессоров в паре разрешений и двух режимах работы.

  • Обсуждение игры на конференции сайт.

«-Я пробую спасти, всех кого могу!

Верно. Это у него опытное заболевание.»

Перевал Горгоны

Задача: Путь к воротам Борговии. Поиски деревни.

По окончании создания персонажа начинаем путь с отечественной путницей Леди Катариной. На нас сразу же побегут разбойники. Кнопкой «Е» переключаемся между оружием дальнего боя и ближнего. В то время, когда неприятели на расстоянии стреляем из них из далека, в то время, когда подбегут близко хватаем оружие ближнего боя и сражаемся с ними.

В случае если нужно подлечиться используем клавишу «Q». Трупы возможно переворачивать и собирать с них лут.

Возможно руководить отечественной спутницей. В левом верхнем углу можем выбрать, как она будет нападать с расстояния либо в ближнем бою. Крайне полезно в то время, когда у вас либо у неё заканчиваются судьбе возможно изменяться позициями.

Один стреляет из далека второй танчит неприятелей. Поднятое оружие и снаряжение с убитых неприятелей возможно ставить как на себя так и отдавать леди Катарине.

По окончании каждого нового взятого уровня можем распределять очки между ловкостью, силой воли, телосложением открывать новые умения и навыки. У отечественной спутницы мы можем делать то же самое.

Продвигаемся через разбойников до моста. Мост подорвут исходя из этого путь будет закрыт идём по тропинке дальше, через волков. Добираемся до мостика через реку.

Проходим через него уничтожаем громадной лагерь преступников у алтаря улучшаем отечественные способности, обыскиваем сундуки и трупы. Продвигаемся по тропинке дальше на пути нам уже встретятся русалки, уничтожаем их и идём к страже у ворот Марковнии.

Марковния. Стонущий лес.

Главная задача: Отыщите старосту

Главная задача: Отыщите цыганского Барона

В деревне можем реализовать целый ненужный хлам у торговца либо кузнеца, и купить необходимые вещи. Идём к главе стражи и старейшине. Поболтав с о старейшиной нам нужно будет поболтать с цыганами, дабы они сняли молчание с алхимика. Глава охраны сообщит нам что путь к Боргонии может продемонстрировать нам староста что ушёл в Стонущий лес.

Отправляемся в лес.

В цыганском таборе говорим с Бароном по поводу алхимика, он попросит сделать для него услугу убить страшного Снежношкура. Убиваем Снежношкура возвращаемся к Барону. Он снимет с алхимика молчание и разрешит заново распределить очки.

Идём в Марковнию говорим с алхимиком, на это задание завершено. В сундуке у цыган возможно отыскать реликвию 1 драгоценный камень

В лесу находим разбитую повозку, которую защищают механизмы-Злокнехты, уничтожаем их. Ван Хельсинг обследует место и отыщет следы оборотней каковые ведут к логову оборотней. В сражаемся с Грумшем. В то время, когда у него останется крайне мало судеб мы переместимся в второй мир.

Из призывающего символа будут неизменно вылазить волки, уничтожаем все символы, затем опять покажется Грумш.

По окончании победы над ним выбираем уничтожать его либо нет (не знаю как убийство воздействует на игру я выбрал пощадить его в будущем у электрической станции волк даст нам приятную плюшку и в локации Ветхий город он окажет помощь со своей сворой сражаться. Просматривай ниже). Говорим со старостой и идём в деревню дабы с ним встретится в том месте.

Он поведает нам что переместиться в Боргонию возможно, но через болота и металлическую шахту.

Дополнительные миссии Стонущий лес

карта стонущего леса

Живой призрак

По дороге к логову оборотней в Стонущем лесу мы заметим повешенного человека. Пройдя дальше от него мы заметим неупокоённого призрака, берём его с собой, возвращаемся к трупу. Он вселится в тело и примет решение что во всём виноваты мы.

Уничтожаем его. В случае если отвести его к алтарю то он не будет нападать.

Охрана торговца

Правее и чуть выше от разбитой повозки в Стонущем лесу, мы отыщем торговца что попросит помощи и отвести его до цыганского табора. На протяжении стычек не даём его убить. Двигаясь к логову оборотней цыганский табор будет в левой нижней части карты леса.

Наступление русалок

Высвободив старосту возможно взять у него это задание. Он попросит обезопасисть город от нападения русалок. Бежим к точкам в городе: церковь, лавка, великая статуя, северные, западные и южные ворота Уничтожаем всех русалок.

Эскалибур

В камне в Стонущем лесу мы можем отыскать торчащий клинок, для которого необходимо масло. Убиваем лешего у него забираем старую монетку. По окончании чего идём к колодцу жажд кидаем в него монетку. из колодца повылазят монстры уничтожаем их и забираем масло идём и добываем клинок Эскалибур.

Чтобы активировать его способности необходимо убить определённое количество мобов.

клинок в камне - эскалибур

Ужасное пугало

Легко идём активируем пугало, по окончании чего переместимся с ним в второе место, уничтожаем его и собираем с него и коробок всё добро.

Болота Висельников. Шахты

карта болота Висельников

Главная задача: Поиски дороги к шахтам.

Нам нужно отыскать тёмные врата к шахтам. Находим на болотах доктора наук Жабу он отметит на карте расположение врат. Идём к боссу Судья Обесовский уничтожаем его и его ассистентов, по окончании чего тёмные врата к шахтам откроются.

Главная задача: Через штольни

Перемещаемся через портал в шахты, двигаемся через пауков и кикимор до ЖД дорог. Идём по ним позже уничтожаем роботов и заходим на погрузочную станцию.

Главная задача: Победите Пещерного червя

Активируем на станции все зарядные устройства, по кругу наряду с этим убивая неизменно появляющихся пауков,по окончании чего активируем в центре устройство, скоро подбегаем к червю и бьём его до тех пор пока он в отключке пара секунд. Повторяем так пара раз. А по окончании чего идём в обитель страха.

В болотах кроме этого возможно отыскать 2 загадочный камень в сундуке. Собрать 4 костяных реликвий каковые мы можем кинуть в статую проглота и за каждую реликвию будем приобретать 200 очков опыта и 2 очка черт.

  • костяная реликвия у электрического зверя в задании кузнеца
  • в задании статуя лягушек
  • отыскав борговинского светлячка идём за ним, он приведёт нас в засаду, уничтожаем все светлячков подбираем реликвию
  • убив шамана водяных

Просьба кузнеца

Кузнец попросит на Болотах Висельников отыскать для него электросущность. Идём в лагерь где будет куча роботов и электрический зверь. Зверь кидается вперёд роботов на нас, отступаем и стреляем по нему, в то время, когда он погибнет возможно отойти от роботов и переждать в то время, когда восстановится здоровье, по окончании чего добить их всех с расстояния по-потихоньку отступая назад.

Со зверя мы заберём костяную реликвию которую возможно будет кинуть в статую проглота и приобрести опыт и дополнительные очки черт храбреца. Отключаем электростанцию, из клетки выскочит волк в случае если мы не убивали их вожака в логове в то время, когда выручали старосту, он передаст от него трофей камень души оборотня. Забираем электросущность.

По окончании чего возможно реализовать её кузнецу за 1500 золота либо покинуть себе.

Сбор металлолома. собрать 5 старых бомб

Это задание возможно взять у торговца. Торговец попросит нас собрать на болотах 5 старых бомб. Выходим на болота и двигаемся всё время вправо по низу карты. Заметим разбитый дирижабль с кнопкой и устройством, в случае если надавить на кнопку покажутся роботы. Обыскиваем около дирижабля все пять бомб должны быть в том месте.

Имеется бомбы каковые взрываются. Возвращаемся к торговцу

Статуя лягушки

На болотах поворачиваем мелкие статуи лягушек лицом к громадной статуе лягушки. Они все находятся около неё поблизости около и поворачиваем их. Около громадной статуи покажутся два Водяных-близнеца уничтожаем их с трупа выпадет костяная реликвия.Идём дальше до огромной статуи проглота, кидаем в неё эту костяную реликвию приобретаем опыт и +2 очка черт.

Кривой меч (не задание)

Кривой меч возможно взять у кузнеца заплатив ему 100 золотых за попытку выковать оружие посредством его инструментов. Выковать меч у нас не окажется и окажется кривой меч. Кузнец предложит выкупить его у нас за один золотой мы можем только выбрать реализовать его либо покинуть его себе.

кривой меч

В городе находим Двинутого Стефана по окончании чего можем дать ему кривой клинок за что он даст нам иррациональную сущность либо же именуем клинок убийцей кроликов и оставляем его себе. В будущем в игре через портал мы сможем переместиться в локацию «Пропало и нашлось» в задании Затерявшийся в черноте. Исследуя местность отыщем гору кролика и трупов. Зайца возможно убить и несложным оружием, а возможно и этим попытаться (вероятно приз отличается).

За убийство несложным оружием возьмём с него костяную реликвию которую возможно будет кинуть в том месте же в статую проглота.

Путешествие в черноту

Задание возможно забрать у алхимика. Он попросит нас спуститься в колодец темноты и дотянуться для него его мешочек. Перемещаемся через колодец в тёмную расселину, добираемся до сундука с мешочком, покажется портал через что можем возвратиться в Марковнию. По дороге по расселине к мешочку в коробке на обрыве возможно отыскать ещё один 3 загадочный камень.

Отдаём мешочек алхимику и на этом задание завершено.

В болотах нажимаем на все Рунические камни всего их должно быть 7, в то время, когда услышите рёв идите к мосту через реку на болотах сразитесь с духом леса.

Великая статуя в Марковнии (не квест)

Собрав три загадочных камня в центре Марковнии имеется великая статуя. Вставляем в неё три камня и приобретаем загадочный ключ. До тех пор пока таскаем его с собой.

загадочный ключ со статуи в Марковнии

Обитель страха

карта локации обитель страха

Главная задача: Отыщите убежище

Двигаем влево по карте, убивая громил и роботов, Нам попадётся отряд гренадеров каковые окружили бойца сопротивления, уничтожаем их всех, а у бойца затем возможно поторговать. Идём дальше до лифта по дороге уничтожая неприятелей и собирая части автомобилей (необходимы будут по окончании того как вы запустите генератор). Спускаемся на лифтах и под мостом будет убежище.

Перед убежищем будет лежать труп переворачиваем его под ним будет лежать 4 загадочный камень.

В убежище говорим с вампиром. Он предложит нам осмотреться в убежище. Осомотревшись подходим к нему опять и он даст нам задание.

Дабы победить учёного захватившего город необходимо запустить генератор, но для этого нужно отыскать инженера.

Главное задание: Запуск генератора (отыскать инженера)

Перемещаемся посредством портала на главную площадь города По другому никак в том направлении не добраться так как стоят силовые поля. Идём вправо в том месте и отыщем отечественного инженера в углу. Для запуска генератора он попросит нас отыскать 4 катушки.

Все катушки помечены на карте, исходя из этого к точкам и собираем их все. В то время, когда соберём все катушки идём в убежище и отдаём их инженеру.

карта локации трущобы

Приобретаем задание в убежище у девушки Саффи рядом с цыганским бароном, нужно собрать 5 крысиных костей. Все 5 костей находятся в трущобах под мёртвыми крысачами. На карте отмечены все точки где их возможно отыскать.

Очистка вод

В трущобах возможно встретить жителя, что попросит нас отбить резервуар с водой от банды водяных. Идём к резервуару уничтожаем всех водяных и возвращаемся к жителю, у него возможно забрать шляпу за выполненную работу.

Чёрный алхимик

В трущобах рядом с зелёной жижей, выручаем мужичка и говорим с ним. Он сообщит нам про то что нужно отыскать взрывчатку. Даём бедному денег за данные.

Бедный наведёт нас на Аркадия -торговца запрещёнными товарами. Его расположение покажется на карте. Покупаем у него взрывное устройство.

По окончании чего взрываем сточное отверстие из которого льётся зелёная слизь. Покажется Тёмный алхимик и куча упырей - уничтожаем его. Говорим с мужиком.

Чудовища на улицах

Говорим с тем же мужиком, у которого делали квест по чёрному алхимику. Он предложит нам стереть с лица земли сбежавшие порождения. На карте в трущобах покажется их расположение.

Легко идём убиваем их и возвращаемся к мужику сдавать квест.

Рыбалка (не квест)

Сейчас про удочку которую вы имеете возможность обнаружить локации. В случае если у вас нет наживки, то подойдя к ней вы получите ветхие сапоги каковые возможно дать бедному. Наживку же возможно отыскать по дороге к Аркадию, у которого покупаем зарядное устройство. Используем наживку дабы поймать рыбу.

Рыбу скармливаем коту.

Ветхие тоннели

Внимание: Перед отправкой в ветхие тоннели возможно в трущобах у Аркадия купить противогаз что прекрасно будет защищать вас от яда.

противогаз

Главная задача: Газовый агрегат

Приобретаем задание у вампира в убежище. Пробираемся к тоннелям через трущобы. В нам нужно стереть с лица земли особые химические агрегаты - флогистоны и монстров около них. Рекомендуется сперва уничтожать агрегаты так как, монстры весьма скоро хилятся рядом с ними.

Сдаём задание вампиру. Локация маленькая и исходя из этого очень сложного в ней ничего нет.

Очистной завод

карта Очистного завода

Неприятель в тоннелях

Приобретаем задание у инженера. Он попросит нас очистить тоннели около убежища. Пробираемся к тоннелям через трущобы. Прямо в убежище двигаемся к коридорам в которых трутся монстры.

Уничтожаем их всех и идём сдавать квест инженеру.

Задача: Король нищих

Если вы дали всем нищим в локациях трущобы и очистной завод, то последний бедный попросит вас оказать помощь их королю. Он даст вам ветхие руны и чуть подальше откроется портал в убежище, идём в него, пробиваемся через монстров до короля и выручаем его от окруживших неприятелей.

Главная задача: Убейте генерала Фулмигати

Нам нужно стереть с лица земли все механизм управления и сторожевые посты врага мостом. Из убежища идём в новую открывшуюся локацию Очистной завод. Все мосты подняты исходя из этого путь нам будет закрыт во многие места идём сперва к механизму управления и активируем его дабы опустить мосты.

Уничтожаем всё что шевелится в местах где мигают задания. Направляемся в промышленный порт к водопроводу.

Лаборант

исследовательская лаборатория

Задание возможно взять у инженера по окончании исполнения задания «газовый агрегат». Он попросит отыскать лаборанта что имеет кое-какие документы генерала Фулмигати. И отыскать чертёж генератора.

Идём в исследовательскую лабораторию, в которую возможно попасть через очистной завод.

В лаборатории активируем рубильник дабы включить электричество и открыть путь через силовое поле. Подходим к учёному и выбираем какой чертёж желаем у него забрать. На это задание завершено.

Кроме этого по окончании активации электричества возможно воспользоваться лифтом и в сундуке забрать ещё один 5 загадочный камень.

Затерявшийся в черноте

На протяжении перемещения порталом. Ван Хельсинга выбросит в локацию «Пропало и нашлось». Легко пробиваемся через монстров к порталу собирая костяные реликвии. Тут же возможно отыскать зайца и убить его кривым мечом

Промышленный порт

промышленный порт

Главная задача: Отыщите Бриду

По окончании того как доберёмся до водопровода. У нас покажется задание отыскать Бриду. Поднимаемся наверх. В том месте нас ожидает куча и засада монстров.

Уничтожаем их и возвращаемся в тайное убежище. Подходим к вампиру он предложит нам, когда готовься обезопасисть убежище.

Главная задача: Защита убежища

Забрав квест у вампира, расставляем грамотно ловушки. и отбиваем 3 волны монстров. Последняя волна будет твёрдая. Монстры будут лезть со всех щелей к убежищу. Когда справимся со всеми волнами покажется Брида с электроволками.

Уничтожаем их всех.

Груз оружия

В порту отыщем раненого бойца сопротивления. Он попросит нас дать сигнал с маяка для лодки с оружием. Идём к маяку нажимаем кнопку, по окончании чего идём к лодке и защищаем груз.

Контрабандист по окончании исполнения задания даст эпическое оружие.

Оборотень в бегах

Подойдя к врачу Несколько в убежище (не знаю совершенно верно в то время, когда появляется данный квест, по окончании Бриды я уже имел возможность его забрать) возможно поболтать с ним о оборотнях. Принимаем задание и нас сразу же перекинет в трущобы. Находим труп оборотня по окончании чего находим охотников на него. Убиваем их забираем записку

Потерянное сокровище

В то время, когда выполним задание лаборант. То данный самый лаборант будет пребывать в убежище. покупаем у него карту сокровищ. В промышленном порту покажется метка с сокровищами в том месте же мы отыщем 6 загадочный камень

Болотные лилии

Возможно забрать у девушки Саффи в убежище. Она попросит принести ей 8 болотных лилий. Все цветы находятся в промышленном порту.

Достаточно легко их отыскать в случае если обследовать местность.

Ветхий город. Дворец Автомобилей

ветхий город

Главная задача: Доберитесь до Дворца автомобилей

Локация Ветхий город громадная и полна мобов. В том месте же имеется великая статуя в которую возможно засунуть оставшиеся три камня. Имеется кроме этого чувак у которого мы можем выбрать в какую черноту отправимся и загадывающий призрак со своим вопросом что основное в жизни (42).

Пробиваемся через мобов ко дворцу.Ван Хельсинг заметив силовые щиты осознает, что прохода дальше нет. Перемещаемся в убежище поболтать с инженером. Он пошлёт нас в грузовой порт за изобретателем этого силового поля.

Кроме этого возможно встретить Грумша со сворой в случае если мы не убивали его в Стонущем лесу, он окажет помощь сражаться к мобами и расчистить дорогу ко дворцу.

Оружейные воины сопротивления

В одной из точек в Ветхом городе отыщем бойца сопротивления. Он попросит спасти солдат. Совсем рядом проходим по мелкому мосту к башням прорываемся через неприятелей, в том месте и будут воины.

Наступление черноты

Переместившись в убежище по окончании того как натолкнёмся на силовые поля в Ветхом городе опять отбиваем убежище от з-х волн монстров.

Великие статуи в Марковнии и Ветхом городе. (не квест)

По окончании того как мы собрали все шесть загадочных камней, то в великой статуи в Марковнии вставляем три камня приобретаем загадочный ключ. В ветхом городе доходи ко второй великой статуи, вставляем в неё три камня. Нас сразу же перекинет в другую локацию - черноту.

Уничтожаем неприятелей в локации и собираем 4 камня. Находим труп домового с него берём ещё два камня.

Вставляем камни в статуи защитников. Защита с основной статуи провалится сквозь землю используем на ней отечественный загадочный ключ. Возьмём скипитр.

Главная задача: Допросите изобретателя

Через канализацию в убежище перемещаемся опять в промышленный порт - черноту. Порт будет заполнен монстрами, уничтожаем их и добираемся до тайной лаборатории. В лаборатории возможно разрешить рабочему поесть тогда он продемонстрирует нам тайный тоннель.

Добираемся до изобретателя. Возможно выбрать три варианта ответа, в случае если выберете первый и третий то в любом случае нужно будет сражаться с его пушками. По окончании победы он откроет портал идём в локацию карманная действительность и из неё идём к тёмным воротам и попадаем в новую локацию Фронтон Через Фронтон добираемся до следующей локации - «Резня на крыше».

Поставка орихалка

Направляясь к изобретателю силового поля встретим бойца сопротивления. Он попросит нас похитить груз орихалка. На карте покажется метка куда идти.

Забираем всю орихалковую руду и в убежище сдаём задание вампиру.

Главная задача: Фулмигати

На крыше мочим неприятелей и добираемся до входа во Дворец автомобилей. В нас ожидает основной шеф игры машина судного дня. На нас всегда будут нападать неприятели, но нам нужно по кругу в помещении стереть с лица земли все механизмы дабы шеф ослаб.

В конце уничтожаем машину. Финал игры The Incredible Adventures of Van Helsing (Ван Хельсинг Новая история).

The Incredible Adventures of Van Helsing #1 Прохождение


Занимательные записи:

    Квесты по окончании прохождения в конце Неспециализированные советы: 1) Беседуйте со всеми, с кем возможно поболтать, дабы не пропустить серьёзный либо занимательный квест (за каковые дают опыт, а время от времени и весьма…

    Глава 01: Колония Все начинается с того, что мы находимся в колонии, где нас пытают двое бойцов. Убиваем их посредством отечественного брата Феттела и начинаем побег. Дверь раскрывается удерживанием клавиши…

Статьи по теме: