Ведьмак 2 как подойти к месту силы. В поисках магии

Сначала направляйтесь к Филиппе, чтобы выведать у нее информацию о магическом артефакте. Она отправит вас к местному населению, которые могут что-то знать о реликвии. Советую сначала пойти к Скалену Бурдону, чтобы узнать у него о маге-волшебнике, обитавшем в живом лесу. Можете заглянуть в руины и склепы, находящиеся неподалеку.

Затем проходите в другой трактир, чтоб поговорить со следующим местным, который тоже немного расскажет о маге. После этого отправляйтесь к Сесилю, чтобы выведать информацию о руинах в лесу. Двигайтесь туда и начните искать реликвию там.

Как только пройдете через главные ворота, проходите по лестнице, ведущей к западным воротам. После двигайтесь в сторону северных. Оказавшись около реки, вы встретите троих скоя"таэлей и краснолюда. Вам предстоит отбиться от них, будьте внимательны и не подпускайте близко к себе Фрица. Советую сначала убить эльфов, а для того чтобы обездвижить краснолюдов, нужно использовать знак Ирден.

Продолжайте прохождение Ведьмак 2: Путь Йорвета и перебирайтесь на другой берег. Не нужно спешить, двигайтесь вперед с осторожностью, потому что вскоре на вас нападут каэдвенские солдаты. Но не нужно тратить на них все свои силы. Дело в том, что еще предстоит отбиться от гарпий и накеров. Отбившись от всех неприятелей, обойдите холм и пару раз перепрыгните с одной скалы на другую. Вскоре снова придется бороться с гарпиями. Лучше всего против них использовать знак Игни. После того как все неприятели будут уничтожены, взберитесь наверх по руинам и заберите из одного гнезда гарпий магический кристалл.

Затем в Ведьмак 2: Путь Йорвета вам нужно вернуться по тому же пути, по которому пришли сюда. Двигайтесь в дом Филиппы и расскажите ей о том, что источник силы найден. Стоит отметить, что в кристалле, который вы забрали из гнезда гарпии, заточен сон одного краснолюда. Однако силы в нем окажется недостаточно.

Теперь предстоит найти еще один кристалл. Для этого нужно отправиться к тем гнездам гарпий келено, которые находятся в каменоломне. Для того чтобы открыть ворота, можно применить найденный ранее кристалл. Поговорив с Сесилем, вы получите рунический ключ.

Затем в Ведьмак 2: Путь Йорвета вам стоит выбираться из города через те ворота, которые расположены в западной части города. Двигайтесь до перекрестка со скоя"таэлями, потом поверните налево. Таким образом, вы доберетесь до каменоломни. Будьте осторожны, потому что перед входом столкнетесь с гарпиями и эриниями. Перед этим лучше распределить очки талантов и запастись множеством бомб. Разберитесь с ним сразу, используя знак Игни. Если в вашем распоряжении будут прокачанные знаки Аард и Ирден, то их тоже можно применять для того, чтобы скинуть вражеских существ с утеса. Каменоломня открывается руническим ключом.

После того как вы войдете в пещеру, сразу же будете атакованы гарпиями. Убейте их и отбейтесь от остальных. Стоит отметить, что все места, в которых засели эти существа, отмечены на карте знаками восклицания. Вам предстоит собрать четыре кристалла сна, местонахождение которых тоже отмечено на карте. Каждый раз, когда вы будете поднимать кристалл, вас будут атаковать гарпии келено.

В дальнейшем прохождении Ведьмак 2: Путь Йорвета направляйтесь с найденными кристаллами к проектору. Теперь придется просмотреть ролик, в котором одна из гарпий поставит в проектор кристалл со сном главного злодея Лето. Заберите его и отбейтесь от королевы гаприй. В этом поединке могу посоветовать вам, постоянно перемещаться, чтобы гарпии не смогли взять вас в круг, забегайте в туннели и убивайте их по одной, не забывая использовать Ирден и Квен.

Одержав победу, направляйтесь к проектору, чтобы с его помощью просмотреть сны их всех найденных кристаллов: сон Лето, Балтимора, крестьянина, дракона и Йорвета. После этого можно выбираться из логова и держать путь в Верген, чтобы отдать находки Филиппе.

Награда за выполнение этого задания - 1000 баллов опыта.

Прелюдия к войне: Аэдирн

Внимание! Играть на стороне Иорвета вы сможете, если в главе 1 встали на его сторону в квесте "На перепутье: скоя"таэли ".

Этап 1: отправиться на встречу с Хенсельтом

Вторую главу вы начнете, играя за Стенниса . Вместе с Саскией и жрецом вы направитесь к шатру , где состоится встреча с Хенсельтом (M13, 1 ).

Этап 2: принять участие в переговорах

Как только вы прибудете на место, начнутся переговоры с королем Хенсельтом . Независимо от хода беседы, с дело закончится войной.

Этап 3: сразиться с каэдвенцами

Начнется бой - поскольку вы управляете не Геральтом, вы не сможете использовать знаки и уклоняться. Однако, сражение не очень сложное, к тому же на вашей стороне будут солдаты. Сосредоточьтесь на чародее – Детмольде . Он любит часто телепортироваться, так что вы не сможете нанести много урона сразу. Также остерегайтесь его заклинаний.

Дополнительная награда : 200 XP

Этап 4: защитить Саскию от призраков

Действие сосредоточится на прибытии Геральта. Во время разговора с краснолюдами солнце скроется, и вы двинетесь к месту переговоров. Начнут появляться призраки аэдирнских рыцарей . Ваша цель - защитить Драконоубийцу . Однако больше всего стоит опасаться драугиров - крупных, массивных монстров. Обездвиживаете их Ирденом , но не сражайтесь на близкой дистанции слишком долго - лучше почаще уклонятся.

Этап 5: идти за совой

После боя Филиппа Эйльхарт – чародейка, защищающая Саскию, примет форму совы . Двигайтесь за ней, стараясь не выходить за пределы защитного барьера, который она создала. Как только один из призраков вступит в него, он тут же умрет - на низких уровнях сложности вам почти ничего не нужно делать. На более высоких уровнях вам, скорее всего, придется добивать их. По пути сову три раза остановят призраки , и будут появляться драугиры . Вам следует устранить призраков, которые держат сову. Они любят перемешаться с места на место, так что используйте быстрый стиль, подпрыгивая от одного к другому, уклоняясь от ударов драугиров. Войдя в Верген (M14, 1 ), ворота будут закрыты до окончания военного совета.

Внимание! Если вы убьете призраков, драугиры также умрут.

Вы разблокируете квест "военный совет ".

Вы разблокируете квест "борьба на руках: Верген ".

Военный совет

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "прелюдия к войне: Аэдирн "

Внимание! Играть на стороне Иорвета вы сможете, если в главе 1 встали на его сторону в квесте "На перепутье: скоя"таэли"

Этап 1: сходить со Скаленом в трактир

Достигнув Вергена, вам предоставят собственную комнату. Следуйте за Скаленом в трактир (M15, 1 ). В комнате будет сундук для хранения вещей. Прежде чем начинать исследование окрестностей, следует закончить текущий квест - к тому времени откроют ворота, и у вас будет доступ во вторую часть города.

Этап 2: посетить военный совет

Когда будете готовы, отправляйтесь на военный совет, проводящийся в Замке Трех Отцов (M15, 4). Во время совета появится Иорвет , а чуть позже Саския будет отравлена вином. Как только Драконоубийцу доставят в безопасное место, поговорите с Филиппой, и узнайте, какие ингредиенты нужны для противоядия. Вам понадобятся: краснолюдский бессмертник (пурпурная наперстянка), роза памяти , источник силы и королевская кровь .

Вы разблокируете квест "вечный бой ".
Вы разблокируете квест "королевская кровь ".
Вы разблокируете квест "где же Трисс? ".
Вы разблокируете квест "в поисках магии ".
Вы разблокируете квест "вопрос жизни и смерти ".
Вы разблокируете квест "подземная жизнь ".

Внимание! По завершении этого квеста ворота (M15, 5 ) отопрут, тем самым предоставив вам доступ в другую часть города, а также в долину Понтара .

Вопрос жизни и смерти

Этап 1: получить розу памяти, источник силы, бессмертник и королевскую кровь

Бессмертник

Бессмертник можно получить в процессе выполнения квеста "подземная жизнь ". Поговорите с краснолюдами, после чего спускайтесь в шахту. Полностью ее обыскав, в конце концов, вы найдете растение. Остерегайтесь большого монстра - Утковола , который бродит неподалеку от бессмертника.

Источник силы

Источник силы – сон дракона , можно получить, выполнив квест "в поисках магии ". Для начала поговорите с местными жителями. Сесиль скажет вам, где можно найти источник силы – к сожалению, первый кристалл окажется не достаточно мощным. Отправляйтесь в логово гарпий, и отыщите в пещере среди прочих снов самый сильный - сон дракона. Будьте осторожны, поскольку вам придется столкнуться с королевой гарпий келено .

Более подробное описание можно найти в соответствующем разделе прохождения.

Королевская кровь

Королевскую кровь можно достать, выполнив одноименный квест – получить ее можно двумя способами. Можно убить Стенниса, либо оставить его в живых и получить кровь позже, у Хенсельта.

Более подробное описание можно найти в соответствующем разделе прохождения.

Роза памяти

Розу памяти можно получить, выполнив квест "где же Трисс? " Цветок, как выяснится, все это время был в Вергене у Синтии, которая предала Филиппу.

Более подробное описание можно найти в соответствующем разделе прохождения.

Этап 2: отдать Филиппе все компоненты

Получив все компоненты, отдайте их Филиппе (M15, 14 ), и она вылечит Саскию. За то, что спасли ей жизнь, вы получите меч Вандергрифта .

Подземная жизнь

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "военный совет "

Этап 1: встретиться в трактире с Золтаном

Начать поиски бессмертника вы можете с разговора с Золтаном - спросите его, не знает ли он, где его можно найти. Золтан находится в трактире (M15, 1 ), вместе с остальными краснолюдами и Лютиком . Можно выпить с ними, или сразу спросить о бессмертнике .

Этап 2: поговорить с Сесилем Бурдоном, старостой

Когда будете готовы, встретитесь с краснолюдами возле шахты .

Внимание! Перед спуском в шахту следует запастись эликсиром "кошка ", поскольку он вам понадобится. Некоторое время вам придется бегать практически в полной темноте. Действие эликсира длится всего 5 минут .

Этап 3: спуститься в шахту, чтобы найти бессмертник

"Кошку" стоит выпить уже у входа, чтобы лучше ориентироваться в темных туннелях. Места, где появляются гнильцы , отмечены красным восклицательным знаком на карте (M16, ! ).

Внимание! Когда вы убьете гнильца, он схватится за голову и взорвется – старайтесь быстрее отпрыгнуть в сторону, дабы избежать повреждений.

Войдите в первый справа туннель, и в его конце вы обнаружите тело. Обыскав его, вы найдете ключ от верхней шахты , первую карта Балина и дневник Балина I . Целиком карту можно посмотреть в разделе карт, за номером M16 . Используйте ключ, чтобы открыть дверь в верхнюю шахту (M16, 4 ). По пути вы столкнетесь с несколькими гнильцами . В следующем туннеле вы обнаружите еще один труп (M16, 5 ) с похожими предметами: ключом от средней шахты , второй картой Балина и дневником Балина II .

Получив следующий ключ, откройте дверь в среднюю шахту (M16, 6 ). Вскоре вы столкнетесь с очередной группой гнильцов , сопровождаемых крупным гнильцом . Невдалеке вы обнаружите третий труп (M16, 7 ), обыскав который, вы найдете ключ от нижней шахты , третью карту Балина и дневник Балина III . Вернитесь немного назад, и двигайтесь по туннелю, ведущему в нижнюю шахту (M16, 8 ). Достигнув нужного места, вам придется победить большого противника – утковола . Вам будут помогать краснолюды, и тем не менее, сначала лучше устранить гнильцов . Будьте осторожны, поскольку на смену убитым вскоре придут новые. Используйте Ирден против утковола, и старайтесь нападать на него сзади. Используйте серебряный меч, и, в конце концов, монстр будет убит.

Теперь вы можете спокойно взять бессмертник . Подбирайте все, что найдете – он пригодится позже, как алхимический компонент. Теперь можно покинуть шахту – монстров на пути к выходу (M16, 1 ) не будет.

Награда : 1000 XP

В поисках магии

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "военный совет "

Этап 1: поговорить с Филиппой у нее в доме

Чтобы побольше разузнать больше о магическом артефакте, отправьтесь в дом к Филиппе Эйльхарт (M15, 14 ). Войдя, вы увидите, что ей делает массаж одна из ее учениц. Когда вы спросите о реликвии, она скажет вам говорить с местными жителями.

Этап 2: поговорить с местными о магических местах

Стоит наведаться к Скалену Бурдону (M15, 11 ), который поведает вам об одном чародее - отшельнике, жившем в лесу. Также можно обыскать руины или заброшенные склепы. Следующий местный находится в трактире (M15, 1 ). Вы снова услышите о чародее, и затем будете посланы к Сесилю , который лучше всез знает историю Вергена . От старосты (M15, 12 ) вы узнаете о руинах в лесу – начинайте поиск реликвии оттуда.

Этап 3: найти Место силы, о котором говорил Сесиль Бурдон

Пройдя через главные ворота (M15, 5 ) двигайтесь по лестнице к западным воротам (M15, 7 ), и затем к северным (M15, 8 ). Возле реки вы наткнетесь на краснолюда и трех скоя"таэлей (M13, 4 ) - они хотят получить награду за вашу голову. Особенно остерегайтесь Фрица , который весьма крепок. Сначала можно разобраться с эльфами, обездвиживая краснолюда Ирденом .

Перебирайтесь по мелководью на другой берег. Потихоньку двигаясь вперед, вы наткнетесь на каэдвенских солдат . Не спешите бросаться в бой, поскольку вас атакуют гарпии , а затем накеры . Чтобы добраться до руин, вам нужно обогнуть холм (M13, 5 ) и несколько раз прыгнуть со скалы на скалу. Вас вновь атакуют [b]гарпии , а также гарпии келено . Если у вас прокачан Игни , он бы тут здорово помог.

Ликвидировав всех, поднимитесь к руинам и возьмите из гнезда гарпии магический кристалл .

Этап 4: отдать Филиппе странный предмет

Возвращаемся тем же путем, что и пришли. Идем в дом Филиппы Эйльхарт (M15, 14 ) и сообщаем ей о том, что нашли источник силы. Добытый вами кристалл окажется сном краснолюда, и его силы недостаточно. Геральт припомнит, что сталкивался с гарпиями келено , похитительницами снов.

Этап 5: убедить Сесиля открыть ворота

Вы узнаете, что гарпии вьют свои гнезда в каменоломне. К сожалению, ворота заперты, и староста не собирается их открывать. Краснолюдский сон, найденный вами, является сном Сесиля, поэтому стоит шантажом заставить его открыть ворота. Отправляйтесь к нему (M15, 12 ), и после короткой беседы вы получите рунический ключ .

Этап 6: обыскать пещеры в поисках артефакта

Внимание! Стоит взять с доски объявлений квест "контракт на гарпий ", его можно выполнить по пути.

Выйдите из города через западные ворота (M15, 7 ). На перекрестке со скоя"таэлями сверните налево, и вскоре вы достигните каменоломни (M13, 3 ). Остерегайтесь гарпий и эриний - не стоит напролом бежать вниз, лучше разобраться с ними сразу, поодиночке. Не помешает прокачанный Игни . Можно также использовать Аард и Ирден , скомбинировав которые, можно попробовать сбросить гарпий с утеса. Спустившись вниз, вы увидите каменную дверь (M13, 6 ) ведущую в логово гарпий . Ее можно открыть полученным ключом.

Внимание! Вам предстоит сразиться с довольно опасными гарпиями келено . Стоит распределить очки талантов и запастись бомбами.

Как только вы войдете, вас тут же атакуют две гарпии келено . Бой будет не простой - пещерка довольно небольшая, и в ней сложно уклонятся. Все места, на которых появляются гарпии , отмечены на карте восклицательными знаками (M16! ). Они обычно нападают группами по две - три особи. Ваша задача состоит в том, чтобы собрать все четыре кристалла - сна . Их местоположение также отмечено на карте (M16, 2 ).

Внимание! Один из кристаллов - снов связан с квестом "кошмар Балтимора ". Вы узнаете об этом, посмотрев его в проекторе.

Внимание! Гарпии келено будут появляться всякий раз, когда вы будете подбирать кристалл.

Этап 7: посмотреть сны из пещеры в проекторе и выбрать самый сильный

Как только соберете все четыре кристалла, идите к проектору (M16, 3 ). Начнется кат-сцена, в которой гарпия поместит в проектор кристалл. Это будет сон Лето . Взяв кристалл, вас тут же атакует королева гарпий келено (M16, 4 ) с несколькими сородичами. Бой предстоит не из легких. Прежде всего, не позволяйте им окружить вас, бегайте по туннелям пещеры и устраняйте их одну за другой. Не забывайте использовать Квен и Ирден .

После долгой и утомительной схватки двигайтесь к проектору. Используйте его, чтобы просмотреть сны из всех найденных кристаллов.

Внимание! Среди кристаллов вы найдете сон Балтимора , просмотр которого активирует побочный квест "кошмар Балтимора ".

Помимо сна Лето, вы увидите сон Балтимора , сон крестьянина , сон дракона и сон Иорвета , но сон дракона, безусловно, самый сильный. Теперь можно покинуть логово (M16, 1 ) и отправиться в Верген , где вы и отдадите Филиппе (M15, 14 ) кристалл .
Награда : 1000 XP

Королевская кровь

Квест получаем автоматически, по завершении квеста "военный совет "

Этап 1: двигаться к Стеннису за королевской кровью

Если вы отправитесь к Стеннису (M15, 4 ), он категорически откажется давать кровь для Саскии .

Для продолжения задания вам необходимо выполнить часть квеста "где же Трисс? " (найти платок Трисс и отдать его Филиппе Эйльхарт ).

Внимание! Как только вы дадите Филиппе Эйльхарт платок Трисс , квест "с трепещущим сердцем " будет провален. Стоит завершить его до передачи платка.

Этап 2: спасти принца от крестьянского самосуда

Прелюдия к Войне: Аэдирн

Спойлер

Глава начинается с военных переговоров. В роли принца Стенниса вы должны прийти к месту встречи с королем Хенсельтом. Что бы вы ни делали, войны не избежать, и начинается бой.

Геральт прибывает на место, как вдруг солнце исчезает, атмосфера меняется, а повсюду начинают бегать духи павших солдат. Волк сражается с ними, защищая аэдирнцев, пока чародейка Филиппа Эйльхарт не принимает форму совы и не создает магический барьер, убивающий призраков. Под барьером они выходят из тумана.

Выбравшись, Ведьмак прибывает в Верген.


Военный Совет

Спойлер

Ведьмак прибывает в Замок Трех Отцов на военный совет, во время которого Саския будет отравления вином. Геральту следует поговорить с Филиппой, чтобы узнать, какие ингредиенты принести для создания противоядия.


Вопрос Жизни и Смерти

Спойлер

Саския отравлена, и надо что-то делать Конечно же, разгребать всю эту кашу должен никто иной как Геральт из Ривии! Чтобы вылечить Драконоубийцу, нужно противоядие. Геральт отправляется на поиск ингредиентов, коими являются бессмертник, королевская кровь, источник силы и роза памяти.

Волку следует выполнить квесты "Подземная Жизнь", "Королевская Кровь", "В Поисках Магии" и "Где же Трисс?" для того, чтобы заполучить нужные компоненты.

Принеся все, что нужно Филиппе, Ведьмак получает от исцеленной Саскии меч Вандегрифта в награду.


Подземная Жизнь

Спойлер

Ведьмак отправляется в трактир, чтобы поговорить с Золтаном и спросить. не знает ли он, где найти бессмертник. Поговорив с краснолюдом, Геральт идет к Сесилю Бурдону, после чего спускается в шахты.

В шахте довольно темно и легко заблудиться, так что запаситесь кошкой. Входим в первый туннель справа, в конце которого будет валяться труп с ключом от верхней шахты. В следующем туннеле находится еще один труп, но теперь уже с ключом от средней шахты. Периодически Ведьмаку будут встречаться группы гнильцов. В какой-то момент попадется отряд, возглавляемый крупным гнильцом. Недалеко лежит еще один труп. У него ключ от нижней шахты. Там Волка ждет утквол, однако Ведьмак убивает его и находит несколько экземпляров бессмертника.


Королевская Кровь

Спойлер

За королевской кровью стоит обратиться к Стеннису, который откажется давать ее.

Чтобы продвинуть квест, нужно найти платок Трисс и отдать его Филиппе (по квесту "Где же Трисс?").

Геральт прибывает в замок Трех Отцов, где народ желает устроить самосуд над Стеннисом. Поговорив со свидетелями, друзьями Гераьта, Золтаном и Лютиком, а также Стенниосм, если удастся убедить стражников пропустить к нему, Волку предстоит сделать выбор.

Вариант 1: Ведьмак сдерживает толпу и спасает Стенниса, однако королевской крови все равно не получает. Выбор один - идти к Хенсельту, королю Каэдвена. Волк получит его кровь во время выполнения квеста "Где же Трисс?".

Вариант 2: Геральт позволил крестьянам выместить гнев на Стеннисе. Принц мертв, однако и у этого есть светлая сторона: у Ведьмака теперь есть королевская кровь.


В Поисках Магии

Спойлер

Чтобы получить больше информации о магическом артефакте, нужно поговорить с Филиппой. Она предложит вам потолковаь с жителями города.

Волк должен сходить к Скалену Бурдону, а также посетить трактир и там поговорить с местными жителями. Еще стоит зайти к Сесилю Бурдону, который поведает о руинах в лесу.

Развалины находятся на противоположной от Вергена стороне озера. По пути Геральту встретятся гарпии, каэдвенцы, накеры. Добравшись до гнезда гарпии в руинах, Волк подбирает магический кристалл и возвращается в город.

Филиппа говорит, что в этом камне находится сон краснолюда и что в деле фигурируют похищающие сны гарпии, келено. Их гнездо расположено на каменоломне, однако Сесиль отказывается пускать Ведьмака туда. По удачному стечению обстоятельств сон, заключенный в камне, принадлежит именно Сесилю. Шантажом Гералььт получает ключ от каменоломни.

Волк отправляется на каменоломню и входит логово гарпий, попутно убивая их. Внутри его ждут более сильные гарпии, с которыми лучше не шутить. Будет разумно использовать ирден. Убив всех врагов, Геральт подходит к большом камню, который показывает сны других существ. Можно будет глянуть на сны Лето, Йорвета, крестьянина, Балтимора и дракона. Последнее - то, что Волку и нужно, так как это самый мощный сон.

Ведьмак возвращается к Филиппе и отдает ей кристалл.


Где же Трисс?

Спойлер

Чтобы узнать местонахождение Трисс, Филиппе понадобится какая-либо из ее вещей. Также известно, что некий краснолюд видел рыжеволосую девушку.

Геральт находит краснолюда Мантаса Бурита в трактире, однако тот без пива ничего не скажет. Волк покупает ему выпивку и узнает, что чародейка может находиться где-то ущельях.

Выйдя на поиски Трисс из западных ворот Вергена, Ведьмак встречает тролля, у которого проблемы с его женой.

Вариант 1: Волк говорит, что убьет троллиху. Это троллю не очень-то понравится, и он попытается убить Ведьмака, однако безрезультатно. Ведьмак прибывает к месту кораблекрушения и объединяется с Адамом Панграттом и его людьми, чтобы убить троллиху. С ее трупа нужно забрать платок Трисс.

Вариант 2: Геральт говорит троллю, что найдет его жену. В этом случае с Адамом и его наемниками придется сражаться. Когда враги будут повержены, троллиха отдаст платок Трисс.

Ведьмак возвращается к Филиппе, отдает платок и узнает, что крестьяне хотят прикончить Стенниса. Придется сначала разобраться с этим делом.

Позже Волк снова приходит к чародейке, которая говорит, что Трисс скорее всего находится на другой стороне тумана. Придется идти через мглу. На поле боя Филиппа примет облик совы и создаст защитный барьер, под которым проведет Ведьмака на другую сторону.

Выбравшись из тумана, Геральт обыскивает труп, на котором находит статуэтку; появляется Роше. Несмотря на то, что Ведьмак помог Йорвету во Флотзаме, Вернон поможет пробраться в лагерь короля.

Вариант 1: Волк идет через пещеры. Он заходит к проституткам и за некоторую сумму денег проходит в пещеры из палатки. Пробившись сквозь монстров в тоннеле, Геральт выходит наружу, однако там его он будет схвачен солдатами.

Вариант 2: Геральт заходит в лагерь с севера. Теперь главная задача - не спалиться, как говорится. Если Волка заметят, то расстреляют на месте. Сначала, подойдя к первой палатке, нужно подождать, пока пьяный солдат выйдет и отвлечет других стражников. Затем надо двигаться к частоколу и там переждать, пока все солдаты уйдут. Чуть дальше находится солдат, откликнувшийся на зов природы; стоит снова переждать. Дальше Волк столкнется с поваром, которого нужно обезвредить аксием. Снова ждем, пока все солдаты не выйдут из вторых ворот. Теперь нужно оглушить солдата, стоящего на скале. Далее Ведьмак попадает в пещеру, и на выходе из нее его схватят люди Хенсельта.

Трисс была заключена в магической статуэтке, а Геральта приговаривают к смерти, но его спасают Роше и Бьянка. Теперь предстоит сразиться колдуном Вангемаром, который хорошо владеет знаками. Разобравшись с чародеем и его людьми, Ведьмак может, в зависимости от судьбы Стенниса, покинуть лагерь сразу или сначала взять кровь у Хенсельта.

Вариант 1: Волк узнал все, что хотел, поэтому пришло время уходить из лагеря. Вернон предлагает вывести Ведьмака как пленного (когда будете идти по лагерю, держитесь подальше от офицеров).

Вариант 2: Волк также нужна королевская кровь, так как от Стенниса он ее уже не получит, поэтому Геральт прокрадывается к палатке Хенсельта и берет кровь у него.

Выйдя из лагеря, Волк возвращается в туман, и снова вместе с совой попадает в Верген.

Придя в город, Геральт узнает, что Цинтия, ученица Филиппы, предала ее и сбежала, однако забыла забрать розу памяти.


Вечный Бой

Спойлер

Геральт говорит с Филиппой о тумане. Чтобы избавиться от него, необходимо принять участие в призрачной битве, однако сначала следует найти Знамя Бурой Хоругви и Меч Вандегрифта. Их Ведьмак получит, выполнив квесты "Символ Ненависти" и "Символ Смерти".

Собрав все, что нужно, Геральт говорит с чародейкой вновь, а затем отправляется ко мгле.

Попав на поле битвы, нам предстоит несколько раз изменять обличье.

В первый раз мы будет управлять аэдирнским солдатом; задача его отряда - убить каэдвенских солдат и знаменосца, а также захватить знамя.

Во второй раз мы в теле уже каэдвенского солдата, который должен будет добраться до командира и сообщить о захвате знамени. Вроде бы не очень тяжелое задание, но не тут-то было, ибо вражеские лучники не дремлют и поливают ливнем из стрел своих противников. Способ выжить лишь один - укрываться за баррикадами, когда враги ведут обстрел, и бежать со всех ног к следующему укрытию, когда они не стреляют.

В третий раз мы принимает облик Зельткирка и идем, убивая всех попавшихся врагов к знаменосцу Вандегрифта. Здесь мы снова берем управление над Геральтом и убиваем знаменосца. Теперь предстоит работенка посложнее: появляется Драуг. Монстр вооружен щитом, и если вы хотите атаковать в открытую, то тогда сначала ломаем щит. Если же вы хотите сэкономить время, то тогда ждите, пока Драуг сделает удар с разбега (естественно, уклоняемся от него), после чего бьем его со спины. Это не единственный тип его атак: призрак также может использовать огненный дождь (местность, куда упадет глыба, подсветится) и превращаться в торнадо (убегаем от него). Во время использования Драугом этих двух атак держите включенным Квен, иначе все может закончиться довольно печально.

В четвертый и последний раз мы берем контроль над священником и выводим отряд в безопасное место. На призрака будут падать огненные камни, однако их можно избежать тем же способом, что мы использовали в борьбе с Драугом: следим за землей, так как территория, которая будет поражена ударом, подсветится.

Выйдя наружу, Геральт вернет еще один фрагмент памяти.


Символ Смерти

Спойлер

В Вергене от Сесиля Бурдона Волк узнает о местонахождении знамени Бурой Хоругви. Оно может находиться в краснолюдских катакомбах (находятся на противоположной от Вергена стороне озера).

Ведьмак заходит в гробницу, уничтожая призраков, пока не встречает духа знаменосца Бурой Хоругви.

Вариант 1: Геральт решает обманом заполучить знамя. Для этого во время диалога нужно говорить следующие фразы:

  1. Ты что-то путаешь;
  2. Мэнно Коегоорн;
  3. Коегоорна нет в живых;
  4. Вандергрифт и Зельткирк;
  5. Бигерхорн взял меня в плен.
Вариант 2: кому охота надрывать мозг и вспоминать что-то? Достал меч, зарубил призрака, и все дела.
Символ Ненависти

Спойлер

Ведьмак получает Меч Вандегрифта в награду за исцеление Саскии.


Осада Вергена

Спойлер

Ведьмак говорит с Золтанам у западных ворот. Во время их разговора начинается штурм Вергена.

Волк спешит к правой стене у ворот и, убивая каэдвенских рыцарей по пути, активирует механизм сброса масла. Геральт устраивает противникам душ из кипящего масла.

Волк возвращается к Золтану, а в это время солдаты Хенсельта прорываются ко вторым воротам, пройдя через первые. В сложившейся ситуации защитники принимают решение встать на стенах и оборонятся. Некоторое время Геральту предстоит убивать врагов, залезших на стену (можно использовать аард и сбрасывать их).

Теперь следует проверить секретные тоннели, ведущие к городу, так как отряд разведчиков, посланный туда, не вернулся. Ведьмак и драконоубийца идут к тоннелям. Внутри Ведьмак встречает Детмольда, создавшего силовые поля, не пускающие Геральта за их пределы. Когда у чародея останется половина жизни, Саския примет облик дракона, и колдун телепортируется, спасая себя.

Разобравшись с тоннелем, Волк возвращается на стены и отражает атаки нападающих, пока не появляется Йорвет с отрядом лучников. Ведьмак спускается с другого конца стены к Йорвету и вместе с Золтаном они идут к рычагу, закрывающему ворота. В итоге король Хенсельт оказывается в ловушке и сдается.

После боя Геральт идет к Филиппе и Саскии, но видит, как они телепортируются куда-то. Обыскав дом Филиппы, Волк узнает, что она одурманила Саскию с помощью розы памяти. Ведьмак и Йорвет отправляются в Лок Муинне.

Получено автоматически после завершения Военного совета .

Шаг 1: Поговорите с Филиппой в ее доме.

Чтобы узнать больше о магическом артефакте, отправляйтесь в дом Филиппы Эйльхарт (M15, 14) . Вы застанете ее массажируемой ее ученицей. Когда спросите про артефакт, она скажет вам поговорить с местными жителями.

Шаг 2: Поговорите с местными жителями о магических местах

Хорошей идеей будет навестить Скалена Бурдона (M15, 11) , который расскажет вам о каком-то волшебнике, имевшем обыкновение жить в лесу. Можете обыскать покинутые руины и заброшенные склепы. Следующий местный – трактирщик, которого, ясен пень, надо искать в таверне (M15, 1) . Вы снова услышите про волшебника, но на этот раз вас отправят к Сесилю , который, вроде как, знает о Вергене все. От самого старосты (M15, 12) вы снова услышите про руины в лесу – начните поиски магического артефакта там.

Совет! Дважды выиграйте у Скалена Бурдона в покер с костями. В награду он даст вам плащ Бурой хоругви – он пригодится в будущем, в ходе выполнения Символ смерти .

Шаг 3: Найдите место силы, указанное Сесилем Бурдоном

Опасайтесь гарпий и эриний – не пытайтесь бежать все время вниз, лучше перебейте их малыми группами. Прокачаный Игни придется очень кстати. Также неплохо работает Аард и Ирден , комбинацией которых можно попытаться сбрасывать гарпий с утеса. Добравшись до самого низа, вы заметите большие врата (M13, 6) , ведущие в логово гарпий. Откройте их ключом.

Совет! Внутри вам придется драться с опасными гарпиями келайно . Против них хорошо работают бомбы.

Как войдете, вас атакуют гарпии келайно . Драка будет не самая простая – в тесной пещере особо не покувыркаешься – старайтесь, чтобы вас не зажали. Места, где появляются гарпии , отмечены красными восклицательными знаками на карте (M16, !) . Обычно они атакуют группами по две-три. Ваша задача – собирать кристаллизованные сны, всего четыре штуки. Их положение также отмечено на карте в этом гайде (M16, 2) .

Совет! Один из кристаллических снов связан с Кошмаром Балтимора . Вы узнаете о нем только с помощью проектора.

Совет! Гарпии келайно будут появляться каждый раз, когда вы будете брать кристалл.

Когда соберете все четыре кристалла, идите к проектору (M16, 3) и в кат-сцене вам покажут, как гарпия помещает кристалл в проектор. Это сон Лето . Когда возьмете этот кристалл, вас сразу атакует Королева гарпий келайно (M16, 4) при поддержке нескольких прихвостней. Бой будет не из простых. Кроме всего прочего, не давайте им окружить вас, пользуйтесь коридорами пещеры – бегайте кругами и убивайте гарпий по одной.

После долгой и мучительной бойни подойдите к проектору. Воспользуйтесь им, чтобы проиграть сны из всех собранных кристаллов.

Совет! Среди кристаллов вы найдете сон Балтимора , который начнет побочный квест Кошмар Балтимора .

Кроме сна Лето , вы также увидите сон Балтимора , сон кмета , сон дракона и сон Йорвета , из которых самым сильным будет, естественно, сон дракона. Теперь можете уйти из гнезда (M16, 1) и отправиться в Верген, где сможете отдать кристалл Филиппе (M15, 14) .

Награда: 1000 опыта.

Далее можно приняться за поиски магического артефакта. Сама чародейка ничего не знает о его местонахождении, но она посоветует сходить к Сисилю, местному старосте. Следуем её совету. Узнаем, что в Каэдвене есть место, куда всех чародеек и чародеев сильно тянет – черпают силу. Альтернативного варианта нет, потому пора отправляться на разведку. Через северные ворота выбираемся в город, проходим через живописную местность, брод, далее вверх по склону, на котором стоит башня.

Внутри башни в одном из гнезд восседает большой кристалл. От его силы медальон ведьмака просто сходит с ума. Берем этот кристалл и готовимся к атаке гарпий. Монстры довольно трусливые, удирают на верхушки деревьев, чувствуя ваши силы. Оттуда достать их невозможно. Потому применяйте «Аард», и пока гарпия будет корчиться на земле, смело добивайте. Если тварей будет больше двух, то могут возникнуть определенные проблемы. В таком случае используйте «Квен», чтобы острые клювики не растерзали вас на части. Убив чудищ, несем Филиппе артефакт.

Оказывается, что одного кристалла колдунье мало и необходимо достать еще несколько. От Филиппы можно узнать, что в этом кристалле заключен чей-то сон. На ум Геральту приходит умная мысль: гарпия, которая свила в башне гнездо – похитительница снов. Разговариваем с колдуньей дальше и узнаем, что эти твари раньше жили на старой каменоломне, но Сесиль запер её и не собирается открывать никогда. Интересно, что это именно его сон заключен в наш кристалл. Бежим к старосте. Сесиль будет всячески отбиваться, пока мы не поведаем ему про кристалл и сон. Он, в конце концов, отопрет ворота, хоть и после угрозы.

В логово похитительниц сна пробраться довольно сложно. Сперва следует забраться в ущелья. Это что-то типа штаб-квартиры пернатых, так как их здесь масса. Добравшись донизу, Геральту предстоит сразиться с пятью особами этого вида. Убиваем монстров, с тел можно собрать ингредиенты для зелий. Теперь бежим в большую дверь. Гарпий тут намного меньше, да и появляются они тут парами. Потому держите на чеку знак «Аард» и свой серебряный меч.

Совет: если по пути увидите голубой, красный, зеленый либо синий кристалл – это намного сэкономит вам время в дальнейшем. Доходим до круглого алтаря и смотрим ролик. Здесь нужно обязательно присесть выпить чудодейственный эликсир. Не забудьте сохраниться. Вытащив из алтаря розовый кристалл, готовьтесь к атаке десятка разъяренных тварей. Спасет знак «Квен». Если следовать нашим указаниям, вас не убьют в первые несколько секунд. Теперь бегите в любой из узких коридоров и аккуратно вырезайте гарпий по одной. Хорошо помогут местные гранаты. Приобрести их можно в городе у купцов.

Убив гарпий, можно возвращаться к алтарю. Вставьте внутрь собранные кристаллы. Если вы не собрали кристаллы до этого, возвращайтесь немного назад и наконец-то подберите их. Смотрим четыре сна и бежим назад к колдунье.

Статьи по теме: