Задание выполнено в тайне от черепов. Прохождение игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Планы развёртывания получены


Миссия 7: Кровавая медь
Миссия 8: Оккупационные силы
Миссия 9: Помощь и отход
Миссия 10: Ангел со сломанными крыльями
Миссия 11: Окружённая тишиной
Миссия 12: Дорога в ад
Миссия 13: Непроглядная тьма
Миссия 14: Общий язык
Миссия 15: Следы призраков
Миссия 16: Караван предателей Миссия 17: Спасение разведчиков
Миссия 18: Узы крови
Миссия 19: По следу
Миссия 20: Голоса
Миссия 21: Военная экономика
Миссия 22: Освобождение платформы
Миссия 23: Белая Мамба
Миссия 24: Близкий контакт
Миссия 25: Верная рука мстителя
Миссия 26: Охота
Миссия 27: Коренная причина
Миссия 28: Code Talker
Миссия 29: Металлические археи
Миссия 30: Череп
Миссия 31: Сахелантроп
Миссия 33: [Автономность] Информационная война
Миссия 34: [Экстрим] Помощь и отход

Основная задача:

  • Советский солдат, завербованный ЦРУ, перестал выходить на связь. Эвакуируйте этого "крота".

Персонал с навыками:

  • Альпинист
  • Специалист по электромагнитным минам
  • Специалист по управлению ракетами

Дополнительные задачи:

Это основная задача, поэтому вы ее выполните в обязательном порядке. Агент ЦРУ сбежал и находится в пустыне. Его местонахождение вам отметят желтым маркером. При приближении к указанной точке вы увидите, как по пустыне в поисках агента, рыщут четыре Walker Gear. Вы либо ликвидируйте этих солдат, либо незаметно прокрадитесь к агенту и эвакуируете его. Однако, будьте осторожны, у вас немного времени до того момента пока солдаты поисковой группы обнаружат беглеца.


Из задачи становится понятно, что агента ЦРУ необходимо эвакуировать до прибытия поисковой группы, которая состоит из четырех Walker Gear. Как только вы приблизитесь к пустыне, пойдет условный отсчет времени по поиску агента. Чтобы быстрее добраться до беглеца возьмите в миссию внедорожник, либо вызовите чего через поддержку. Быстро проложите свой маршрут по краю пустыни, минуя членов поисковой группы. Как только обнаружите агента, эвакуируйте его при помощи фултона . Можете попытаться уничтожить поисковую группу, но тогда вам придется бегать по всей пустыне, поскольку Walker Gear к местонахождению беглеца идут с четырех сторон.

Оптимальный вариант для выполнения этой задачи состоит в том, чтобы подождать пока поисковая группа обнаружит агента ЦРУ, поскольку после этого все четыре солдата соберутся в одной точке и вам не надо будет бегать по пустыне за ними. Как только они вызовут машину для транспортировки беглеца, усыпите их транквилизатором и эвакуируйте.

После того, как поисковая группа обнаружит агента, один из солдат вызовет внедорожник для транспортировки беглеца. Через некоторое время приедет внедорожник. Ваша задача усыпить водителя и эвакуировать его. Эту задачу можно выполнить тремя путями:

  • Первый путь: дождитесь пока водитель приедет к беглецу и эвакуируйте его.


  • Второй путь: устройте засаду на пути следования внедорожника от дворца Ламар Хаате. Дорога в пустыне обозначена колейностью от машин. Перегородите дорогу автомобилем, либо просто выстрелите из снайперской винтовки по водителю.
  • Третий путь: эвакуируйте агента до обнаружения его поисковой группой. Это приведет к тому, что поисковая группа будет бесконечно искать беглеца, а водитель с автомашиной постоянно будет стоять около дворца Ламар Хаате, ожидая приказа. Вам останется только добраться до дворца Ламар Хаате и вместе с внедорожником эвакуировать водителя.


  • Первый пленник находится деревне Шаго в центральном здании на 1 этаже. Обязательно эвакуируйте его до эвакуации агента ЦРУ, поскольку после этого события зона проведения миссии сузится и деревня Шаго станет недоступна, в результате чего вам придется пройти миссию второй раз.


  • Второй пленник находится во дворце Ламар Хаате. Он заключен в одной из темниц, которые находятся возле здания дворца. При спасении этого пленника нет никаких ограничений, поэтому им можно заняться в любой момент.




Чтобы выполнить задание необходимо проследовать по определенной цепи событий. После того как поисковая группа обнаружит агента ЦРУ она вызовет автомобиль, который перевезет беглеца во дворец Ламар Хаате. Агента поместят в камеру и поставят часовых. Через некоторое время по радио вам сообщат, что неизвестные люди захватили аванпост и выдвинулись в направлении дворца Ламар Хаате. Затем ко дворцу подъедет внедорожник из которого вылезет водитель в черной балаклаве. Это и есть советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ. Если он зайдет в камеру к агенту, то неизбежно его убьет и миссия будет провалена. Как только он вылезет с автомобиля усыпите его при помощи транквилизатора и эвакуируйте.

Видео прохождение на ранг "S" с выполнением дополнительных задач №1,2,3,4,5:

В очередной части MGS не обошлось без фирменного стиля Коздимы. В игре на каждую сюжетную миссию присутствует ряд задач и многие из них иногда просто не поддаются логике. В этой статье описаны все дополнительные задачи Metal Gear Solid V: The Phantom Pain . Выполнение этих задач даст вам достижение «Перфекционист».

Пролог: Пробуждение

1. Задание выполнено без использования рапида

Здесь лучше отключите рапид в меню, чем каждый раз в истерике загружать контрольную точку.

2. Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смог атаковать вас

Тактика здесь очень простая. Просто держите Волгина на максимально удаленном от вас расстоянии. Если вы не будете промахиваться, то боеприпасов у вас вполне хватит. Нанести урон он может когда он готовится стрелять огненными стрелами.

Миссия 1. Фантомные Конечности

1. Местонахождение Казухиры Миллера установлено

2. Казухира Миллер эвакуирован

3. Из казарм Вах Синд эвакуирован командир

Командир отличается от солдат и его не так уж и сложно найти. Если не хотите искать его среди солдат, то можно просто эвакуировать весь персонал.

4. Задание выполнено в тайне от Черепов

Есть очень много способов обойти Черепов, применяя обоймы и активные приманки. Но есть способ еще более простой - просто не добирайтесь до точки посадки и смените ее с помощью iDroid и Черепа просто не появятся.

5. Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

Алмаз находиться здесь, их легко упустить из виду.

6. Водитель грузовика эвакуирован

Водитель перемещается между тремя локациями, будет достаточно подождать его на одной из них или взять лошадь и скакать вдоль главной дороги, соединяющую три аванпоста.

Миссия 3. Путь героя

1. Командир спецназа ликвидирован

2. Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 метров и более)

3. Командир спецназа эвакуирован

4. Собрана сома, произрастающая в пустыне между деревней «Шаго» и крепости Спугмай.

Это растение растет на пустынной равнине. Его легко найти, если взять с собой в напарники песика.

Внимание! Если вы собрали это растение в режиме открытого мира, то его не будет в задании и придется ждать длительное время, пока она не заспавниться снова.

5. Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго.

Миссия 4. Информационная война

1. Оборудование восточного пункта связи найдено.

2. Оборудование восточного пункта связи уничтожено.

3. Из восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы.

Алмазы находятся на обрыве прямо за восточным пунктом. Их точное местоположение можно найти, проведя допрос советских солдат.

4. Передатчик восточного пункта связи уничтожен.

Он находится в одном из зданий. Лучше всего уничтожить передатчик, используя водяной пистолет

5. Из деревни Виало эвакуированы 2 пленника.

Их местоположение легко узнать, допросив советских солдат.

Миссия 5. За оградой

1. Пленный инженер эвакуирован.

2. Инженер эвакуирован с помощью «Фултона» через дыру в подвале.

Дыру не так уж и сложно найти. Он находится в соседнем помещении. Просто положите инженера под дырой и эвакуируйте фултоном.

3. Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд.

Невнимательным игрокам будет очень тяжело найти это пленника, так как он занял такое место, про которое любой здравый человек даже бы и не догадался.

4. Эвакуирован внедорожник, осуществляющий патрулирование.

С этим лучше не медлить, так как он может просто уехать за пределы карты и не вернуться. Он сделает свою остановку около барака Вах Синд.

5. Захвачены чертежи из казарм Вах Синд.

Чтобы узнать где чертежи, лучше допросить солдат. Они лежат в одном из маленьких домиков в казармах.

Миссия 6. Где прячется жало?

1. Захвачена система «Жало».

2. Черепа ликвидированы.

Для этого задания лучше взять в напарники Молчунью и экипировать ее Греховной бабочкой. Просто отвлекайте внимание на себя, и молчунья уничтожит всех целей. Вам даже не придется тратить боеприпасы системы «Жало».

3. Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами.

Будет выполнено при условии, что вы ни разу не выстрелили в установки «Жало»

4. Эвакуирован пленник, неспособный говорить.

Довольно затруднительное задание. Вам нужно незаметно перейти мост, и эвакуировать моджахеда до того, как его увезут на джипе, иначе его просто убьют.

5. Из транзитного пункта эвакуированы двое снайперов.

Поджидать и лучше всего днем. Ночью вы не сможете их найти. Один снапер будет сидеть на вышке, другой на лесах другого конца моста.

6.

Здесь лучше использовать установку «Джавелин». Если будет стрелять из обычного орудия, то вертолёт успеет улететь до того, как вы его уничтожите.

Миссия 7. Кровавая медь

1. Ликвидирован командир роты из деревни Виало.

2. Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго.

3. Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд.

4. Командир эвакуирован вместе со своими солдатами (всего 4).

Чтобы судорожно не разбирать какие солдаты приехали с командирами, предлагается просто вызвать вертолет и уничтожить всех, кто находился в деревне или эвакуировать. Это подойдет и с тремя предыдущими задачами.

5. Эвакуированы трое командиров.

Командиры будут выглядеть иначе, нежели обычные солдаты. Так что здесь перепутать не получиться.

6. Разговор троих командиров послушан до конца.

Нужно учитывать, что любой вызов тревоги сорвет скрипт и придется перезагружаться до точки сохранения. Разговор будет недолгим, так что ждать долго не придется.

7. Из города Гвандаи эвакуированы 2 пленника.

Стандартное задание, координаты можно узнать, допросив солдат.

Миссия 8. Окупационные силы

В этой миссии все задачи можно выполнить за один заход, кроме освобождение пленника. Просто загородите дорогу колонне и с тыла по очереди эвакуируйте всю технику.

1. Планы развёртывания получены.

2. Полковник ликвидирован.

3. Все танки уничтожены.

4. Полковник эвакуирован.

5. Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Спугмай.

6. Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе.

7. Все танки эвакуированы.

Миссия 9. Помощь и отход

1. Бронемашина уничтожена.

2. Ликвидировано несколько боевых машин и вертолетов.

3. Вся бронетехника уничтожена без использования снабжения и огневой поддержки.

Здесь лучше всего заблокировать дорогу в этом месте и эвакуировать всю технику. Времени будет более чем достаточно.

Все машины едут по этой дороге, поэтому будьте внимательны, успевайте подбегать сзади к броневикам и "фултонить" их до того, как у них кончится терпение, и они разнесут грузовик.

4. Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике.

5. Бронемашина эвакуирована.

6. Эвакуированы 4 солдата, искавшие беглого пленника.

Солдаты находятся в этом каньоне, там же вы найдете одного из пленников.

7. Эвакуированы 6 пленников.

Высадиться в ближайшей к Lamar Khaate Palace точке.

Рядом с точкой высадки, буквально в десяти метрах, будет первый пленник.

Далее очень быстро выдвигаемся к пленнику под номером два. Если Вы не потратили много времени на поиски первого пленника, то успеете спасти второго, так как за ним идет карательный отряд, который также вам нужно эвакуировать для выполнения еще одной задачи.

Третьего пленника советую освободить того, который находится непосредственно в Lamar Khaate Palace, в одном из карцеров.

К тому времени, как Вы закончите освобождение третьего, на карте должен появиться 4-ый. Его будут перевозить в джипе. Его маршрут можно будет отследить по iDroid.

Пятый спрятан в подземке в Wakh Sind Barraсks.

Последний лежит около реки, внизу у скал.

8. Эвакуировано 3 танка.

Танки появятся, как только вы украдете секретное оружие с грузовика. Здесь лучше всего использовать приманки что отвлекать внимание танков пока вы будете их эвакуировать.

Миссия 10. Аангел со сломанными крыльями

1. Пленный моджахед Малок эвакуирован.

2. Бронемашина сопровождения эвакуирована.

Сделать это лучше всего на развилке. Когда конвой установится и экипаж бронетехники попрощается с водителем, у вас будет время пока транспорт уедет и не заметит, как вы фултоните бронемашину.

3. Из дворца Ломар Хаате эвакуированы 3 пленника.

Здесь вам следует поторопиться и не слушать разговор водителя. Пленников собираются казнить и у вас будет очень мало времени, чтобы их спасти. Их местоположение можно найти, допросив солдата.

4. С базы снабжения Яхо Обу эвакуированы 2 пленника.

Их можно также найти, допросив солдата.

5. Прослушан последний разговор между водителем и Малаком.

Любой вызов тревоги сорвет цепочки скрипта. Последний разговор пройдет в комнате допроса, на базе. Можете отметить цели и ждать их уже на базе, спрятавшись под кроватью.

Миссия 11. Окруженная тишиной

Все четыре задачи можно выполнить за один заход. Просто отмечайте молчунью и вызывайте сброс боеприпасов на нее через iDroid. Когда до сброса груза останется чуть больше 10 метров, выглядывайте и провоцируйте ее на выстрел. Пока она выстрелит и перезарядит затвор, ящик успеет упасть ей на голову.

1. Молчунья ликвидирована.

2. Вы решили, как поступить с Молчуньей.

3. Молчунья обезврежена без применения против нее летального оружия.

4. Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия.

Миссия 12. Дорога в ад

Основная проблема заключается в выполнении задачи по спасению Эммериха. Дело том, что, как бы ты хорошо не спрятал его, он все равно получит урон. Даже если он его, на первый взгляд, не получал. Если учитывать, что вы узнаете о выполнении задачи только после прохождения миссии, дальнейшее перепрохождение превращается просто в ад. Для этой задачи лучше взять с собой D-Horse.

1. Контакт с доктором Эммерихом состоялся.

2. Доктор Эммерих эвакуирован.

3. С центральной базы эвакуированы 3 (три) Walker Gear.

4. Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым.

Для гарантированного выполнения задачи нужно для начала обезвредить всю охрану на базе. Затем пронести Эммериха до контрольной точки. После кат-сцены нажать и перезагрузиться до контрольной точки, для того чтобы Эммерих был уже у вас на плечах. Потом сразу посадить его на лошадь и приказать ей отойти, а самому бежать в сторону Сахелантропа. Затем спрятаться и вызвать вертолет к дальней точке высадки. Когда Сахелантром побежит в сторону посадки, смените к ближней точки посадки и бежате туда. Как только прибудете на место позовите лошадь, на которую вы посадили Эммериха, и эвакуируйте его на вертолете.

5. Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы.

6. Захвачены чертежи с центральной базы.

Чертежи находятся в соседнем бункере.

Миссия 13. Непроглядная тьма

1. Нефтеперерабатывающий насос отключен.

2. Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен.

3. Эвакуировано четверо детей-солдата, обучавшихся в деревне Маса.

Детей вы не сможете эвакуировать без детского Фултона. Вы получите его, когда одолеете Элая на своей базе.

4. Выход из опасной зоны завершен до блокады месторождения Мфинда.

После того как вы взорвете цистерну бегите к контейнеру, который находиться неподалеку, забирайтесь на него и фултоните самого себя.

5. Пойман ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню.

6. Эвакуированы 4 Walker Gear, блокировавшие месторождение Мфинда.

Миссия 14. Общий язык

1. Переводчик с африкаанс найден.

2. Виконт найден.

3. Виконт эвакуирован.

4. По разведданным установлено местонахождение 4 пленников.

5. Из лагеря Кизиба эвакуированы 3 пленника.

6. Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами.

Он находиться рядом с главным зданием, там же вы найдете и разведанные. Контейнер может не появиться, если вы его эвакуировали в открытом мире. В таком случае придется ждать, пока она не заспавнится.

7. Прослушан допрос всех 4 пленников.

Проблема заключается в том, что любая тревога вызовет разрыв скрипта и вы не сможете прослушать все разговоры. Первые три допроса не вызовут сложности, просто следуйте за командиром и переводчиком и подслушивайте разговоры. Последний допрос произойдет ночью в доме.

Миссия 15. Следы призраков

1. Все Walker Gear уничтожены.

2. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 2 пленника.

3. Все Walker Gear эвакуированы.

4. В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (желтая).

5. Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади.

Грузовик будет стоять на краю лагеря возле дороги.

Миссия 16. Караван предателей

1. Бронемашина сопровождения найдена.

2. Грузовик найден.

3. Грузовик эвакуирован.

4. Черепа ликвидированы.

Для этого лучше всего использовать Молчунью с Греховной Бабочкой. Просто выйдите на открытую местность и дайте ей перестрелять всех черепов.

5.

6. По разведанным установлен примерный маршрут сопровождения.

7. Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах.

Разговоров все будет три. Первый будет около грузовика, когда к нему подъедет колонна бронетехники. Последний произойдет в лагере Кизиба. Для выполнения лучше всего использовать стелс маскировку Эммериха.

8. Эвакуированы 3 солдата Zero Risk Security.

Просто эвакуируйте любых трех солдат этой группировки, задача засчитается по окончанию миссии.

Миссия 17. Спасение разведчиков

1. Эвакуирован боец отряда разведки, бежавший в лес к северу от лагеря Кизиба!

2. Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки.

3. Эвакуированы 2 сотрудника C. F. A.

4. Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник.

5. Эвакуированы 4 солдата подкрепления поисковой группы.

Солдаты подкрепления поисковой группы быстро найдут второго пленника, который прячется в лесу неподалеку от лагеря Кизиба.

6. Водитель грузовика эвакуирован.

Миссия 18. Узы крови

1. Бывший повстанец их армии Мбеле ликвидирован.

2. 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидированы.

3. Пленный ребенок эвакуирован.

4. Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован.

5. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей.

Лучше всего выполнить это задание используя детский фултон, который вы получите от Элая во втором поединке.

6. Штурмовой вертолет уничтожен.

7. Эвакуированы 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга.

Долго рассусоливать нет смысла, проблема заключается не в уничтожении снайперов, а в том, чтобы их найти.

8. Эвакуировано 3 бронемашины.

Миссия 19. По следу

1. Найден подчиненный командира ЧВК по прозвищу «Майор».

2. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен.

3. Командир ЧВК по прозвищу «Майор ликвидирован.

4. Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован.

5. Подчиненный Майора эвакуирован.

6. Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока.

7. Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинёнными.

Просто следуйте за командиром, и он приведет вас в последнее место встречи.

Миссия 20. ГОЛОСА

1. Шабани эвакуирован.

2.

Для успешного выполнения задачи понадобится C4-заряд.

По завершению всех кат-сцен подбегаем к любой оставшейся целой водонапорной башне. Крепим к ней C4-заряд и ждем, пока "Man on Fire" подойдет на достаточное расстояние, чтобы его окатило водой.

Подходим к нему сразу, как он потухнет. И кто-бы знал, как в трезвом уме можно до такого догадаться - вызываем сброс боеприпасов на себя.

В идеале Психо Мантис крутится над "Man on Fire" против часовой стрелки, а сброс припасов именно в этой миссии не имеет задержки (буквально 3-4 секунды) времени. Если Вы все сделали правильно - контейнер упадет точно на голову летающему мальчику.

3. Нападение горящего человека отражено.

4. По разведданным установлен путь западному караульному посту промышленной зоны Нгумба.

Разведданные находится здесь, также их легко узнать, допросив одного из солдат.

5. Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака.

Собака находится неподалеку от поста за рекой. Просто идите вдоль реки до водопада и поверните в правую сторону, там и наткнетесь на собаку.

6. Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока.

Цель задачи слегка не соответствует ее названию, поэтому можно очень долго биться в истериках, пытаясь подслушать разговор между местными солдатами с вокзала. Но все оказывается куда прозаичнее...

Почти в самом начале миссии, метрах в 200-т от стартовой точки, находится вокзал "Мунко Йа Ниока". Самое главное в этой дополнительной задаче - не поднимать тревогу, потому как скрипт передвижения целей может поломаться, из-за чего придется проходить миссию по новой.

В дальней (от нас) части вокзала, за оградой, стоит грузовой автомобиль. Но стоять он будет не долго. Поэтому с самого начала, находим путь к автомобилю и ложимся в кузов.

Первая наша остановка будет около лагеря, где водитель поговорит с охранником. Можно не вылезая из кузова подслушать этот разговор, благо грузовик будет припаркован очень удобно для этого мероприятия. После окончания разговора чернокожий пойдет искать какие-то документы, так что, можно лежать себе дальше и ждать следующего отправления.

Вторая остановка будет последней в поездке, но не последней в задаче. Мы подъезжаем ко второму аванпосту, который охраняют трое наемников. С одним из них состоится второй диалог, после чего водитель медленным шагом уйдет на переменку. Он спустится в туманную территорию, которую местные называют "обитель злых духов". Следуйте за ним до конца его маршрута, и возле каменного тоннеля состоится последний разговор, который необходимо прослушать.

Миссия 21. Военная экономика

1. Торговец оружием обнаружен.

2. Сотрудник C.F.A. обнаружен.

3. Сотрудник C.F.A. ликвидирован.

4. Сотрудник C.F.A. эвакуирован.

5. Торговец оружием эвакуирован.

6. Прослушаны все разговоры между торговцем оружием и сотрудником C. F. A.

Задание с ломанными сриптами. Это означает что любое отвлечение заскриптованных целей от своей задачи может сломать работу скрипта, и вы не сможете выполнить эту дополнительную цель!

Миссия долгая и нудная. Прослушка с помощью бинокля не засчитывает выполнение этой задачи.

После первого разговора в офисе они пойдут в ближний ангар. Поэтому следуйте за ними, но не спускайтесь на улицу. Ложитесь на пол и смотрите биноклем. Этот разговор можно прослушать, лежа на пузе.

После второго короткого разговора в ангаре, цели сядут в грузовик и отправятся ко второму ангару через весь аэропорт. Разворачиваемся обратно и проходим через весь офис насквозь и выходим, с другой стороны. Ходить нужно аккуратно, чтобы не привлекать внимание, так как малейшее подозрение может привести к поломке скрипта. Ложимся и подслушиваем третий, самый длинный, диалог.

После трех диалогов они отправятся обратно в офис, так что возвращаемся в позицию, описанную во втором пункте и ждем последнего диалога.

7.

Чтобы получить чертежи нужно сбить вертолет и на месте его падения будут чертежи.

8. Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага.

Загвоздка в том, что контейнеры находится под бункером и для эвакуации им мешает крыша. Это задание не получится выполнить, не изучив портал возмездия. Проще говоря нужно прокачать фултон до телепорта, тогда контейнеры можно будет беспрепятственно эвакуировать.

Миссия 23. Белая мамба

1. Белая Мамба эвакуирован.

2. Эвакуирован пленник из деревни Маса.

3. Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться.

Есть два варианта, как выполнить эту задачу:

Выполнение ночью: Перестрелять всех детей, не поднимая тревоги и не попадаясь на глаза любыми способами, желательно со снайперской винтовки с транквилизаторами. Подкрасться незаметно к спящему Элаю и аккуратно выстрелить ему в голову транквилизатором. Желательно не мешкать при сближении, бывало, что он просыпался от простого прицеливания.

Выполнение в любое время суток: Забраться на удобное место, с которого будет виден иллюминатор корабля, где торчит голова Элая. Он будет сидеть, откинувшись на спинке стула, подпирая руками голову. При долгом прицеливании может поднять тревогу.

Используйте глушитель и выбирайте максимально большое расстояние, чтобы не спугнуть Белую Мамбу звуком выстрела.

4. Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы.

Допросите одного из детей, и он укажет вам место, где спрятаны алмазы.

5. Эвакуировано 20 детей-солдат.

Миссия 24. БЛИЗКИЙ КОНТАКТ

1. Мужчина-инженер эвакуирован.

2. Женщина-инженер эвакуирован.

3. Эвакуированы 6 нубийцев возле юго-западного караульного поста промзоны Нгумба.

4. Эвакуировано 2 внедорожника.

5. С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока эвакуированы 4 контейнера.

6. Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик.

Местонахождение персика можно легко найти с помощью собаки.

7. Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орел.

Задача довольна простая, так как орел не один, их много летает на вокзале. Для выполнения задачи достаточно будет усыпить только одного и подобрать.

Миссия 25. верная рука мстителя

1. Начальник штаба боевиков эвакуирован.

2. Командир детей-солдат эвакуирован.

3. Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста.

Пленник находится здесь.

4. Эвакуировано 12 детей-солдат.

5. Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта.

Даже не пытайтесь эвакуировать обе цели фултоном, как бы вы не старались, раненный пленник будет выпадать даже из фургона с закрытыми дверями. Так что хватайте ребенка и командира и уходите по суше на транспорте.

6. На северо-восточном караульном посту вокзала Мунка Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная).

Наперстянка находиться здесь.

Миссия 26. Охота

1. По разведданным определен маршрут бегства работорговца.

2. Работорговец ликвидирован.

3. Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба.

4. Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождавшими его солдатами.

5. Из заброшенной деревни Дитади эвакуированы 4 пленника.

6. Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал.

Поиск шакала довольно трудная задача, легче всего будет найти его, используя в напарники собаку.

Миссия 27. Коренная причина

1. Боец отряда разведки эвакуирован.

2. Боец отряда разведки эвакуирован до того, как он мог пострадать.

Лучше всего будет взять лошадь и бежать в сторону дороги, по которой пленник поедет. Останавливать его не придется, когда он вас увидит, то автоматически упадет из кабины грузовика и не пострадает.

3. Опасная зона покинута по суше.

Миссия 28. Code Talker

1. Контакт с Code Talker состоялся.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Code Talker эвакуирован целым и невредимым.

4. Черепа ликвидированы.

5. Черепа эвакуированы.

6. Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину.

Бронемашина будет находиться за мостом. Здесь надо учитывать, если вы избежите битвы с черепами, то бронемашина так и не появится. Чтобы выполнить эту задачу, здесь обязательно уничтожить черепов.

Миссия 29. Металлические Археи

1. Черепа ликвидированы.

2. Code Talker эвакуирован.

3. Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой.

Нужно пройти миссию так, чтобы марионетки не нанесли вам урона.

4. Черепа эвакуированы.

Здесь следует запомнить, когда вы убьете всех черепов вы не успеете всех подобрать, т.к они исчезнут очень быстро. Рекомендуется сначала убить троих и эвакуировать их, а затем взяться за последнего.

Миссия 30. Череп

1. Контакт с Черепом состоялся.

2. Информация от Черепа получена.

3. Эвакуированы 4 Walker Gear.

Все четыре находится на территории базы, их найти не составит труда.

4. В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета.

Кассета находится в лифте, в котором Череп и Босс спустится. Из-за сложности дизайна вертолетной площадки, эту кассету очень легко пропустить.

5. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнера.

6. В ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка.

Местоположение всех танков

Миссия 31. Сахелантроп

1. Сахелантроп уничтожен.

2. Голова сахелантропа уничтожена.

3. Летающий мальчик успешно атакован.

Миссия 32. Слишком много знаний

1. Агент ЦРУ эвакуирован.

2. Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы.

3. Эвакуированы 4 солдата поисковой группы.

Все 4 солдата ведут поиски, но рано или поздно они найдут агента, так что можно просто подождать, когда они все прибудут в определенное место.

4. Эвакуированы водитель транспортного средства.

5. Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника.

Местонахождение пленников лучше узнать, допросив солдат.

6. Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ.

Скорее это не покушение, а сознательная казнь. В начале миссии агент ЦРУ будет лежать в пустыне. Если его эвакуировать сразу, то выполнить задачу не получится. Как и в миссиях с подслушиванием, скрипт передвижения солдат может быть сломан. Как только пройдет достаточно времени, 4 D-Walker найдут агента ЦРУ и вызовут подмогу в виде автомобилиста - агента отвезут в Lamar Khaate Palace. Как только подойдете к Lamar Khaate Palace поближе, Миллер сообщит по рации, что к Вам приближается неизвестный транспорт. Оттуда выйдет солдат в маске. Его и надо эвакуировать.

Миссия 35. Проклятое наследство

1. Эвакуированы 2 контейнера.

2. Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом с помощью «Фултона».

Нужно взобраться на контейнер, нажать кнопку Фултона и потом зажать Е (кнопка для действия) для эвакуации.

Покидать нужно захватив все контейнеры.

3. Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнера.

Лучше всего нейтрализовать охрану вокруг контейнера. Если не будет охраны, то и не кому будет заметить пропажу.

4. По разведданным установлено местонахождение солдата.

5. Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк.

Командир перемещается внутри особняка, лучший способ найти его – допросить других солдат.

6. Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфра.

Легко узнать допросив солдат.

Миссия 38. Необычный феномен

1. Контейнер с пленкой захвачен.

Перевод звучит не совсем правильно. Пленка находится в кувшине в руинах.

2. Крепость Спугмай захвачена.

Вам просто нужно нейтрализовать всех бойцов в районе.

3. Контейнер с пленкой захвачен до подхода подкрепления.

Подкрепление подъедит довольно быстро, так что здесь, лучше не медлить. Как только высадитесь, берите лошадь и скачите к крепости, и с помощью маскировочного прибора хватайте пленку.

4. Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай.

Здесь легко запутаться, так как на карте есть два восточных поста. Пленник находится в северном восточном пункте (вверху карты).

5. Возле руин Спугмай пойман белоголовый сип.

Здесь нужно поймать птицу. Задача одна очень простая, т.к птицу даже не придется искать, они будут кружить в небе на руинами.

Миссия 41. Война чужими руками

1. Штурмовой вертолет уничтожен.

2. 2 танка уничтожены.

3. Уничтожены 2 бронемашины.

4. Эвакуирован командир колонный бронетехники.

Колонны военной техники едут со всех сторон. Не стоит тратить свое время на их уничтожение. С самого начала миссии отправляемся в аэропорт Nova Braga. Спустя какое-то время туда приедет вся военная колонна, а закроет это мероприятие посадка вертолета посреди аэропорта. Из вертолета выйдет сам командир. Там то его и можно будет взять.

5. У командира колонны найден необработанный алмаз.

Чтобы узнать местонахождение алмаза достаточно найти его и допросить командира. При первом допросе он укажет местонахождение алмаза.

6. Захвачены чертежи со штурмового вертолета.

Чтобы захватить чертежи нужно сбить вертолет, на месте его падения будет ящик с чертежами.

Миссия 45. Безмолвный выход

1. Контакт с Молчуньей состоялся.

2. Советское механизированное подразделение уничтожено.

3. Получена аудиокассета Молчуньи.

4. Эвакуированы семь танков и 7 бронемашин.

Тактика проста. В самом начале миссии скрыться от врага будет нереально, так как боевая тревога уже включена:

5. Задание выполнено без ущерба для Молчуньи.

Миссия 46. Правда: человек продавший мир

1. Ликвидированы 6 солдат у входа в больницу.

Все 6 солдат будут находиться в парадном зале.

2. Совершено 20 или более попаданий в горящего человека.

Здесь просто достаточно выстрелить в него, когда он будет в парадном зале.

Прохождение Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne. Episode 1: Phantom Limbs.

Эпизод 1: Фантомные конечности.

Если проходишь игру с самого начала, то в первом эпизоде все вражеские солдаты носят самую легкую экипировку, а также они сами по себе не столь хитрые как проявят себя дальше. В данном видео-гайде противник сложный, так как сама игра почти уже пройдена. Поэтому враги не дремлют и еще ставят разные ловушки.

После вступительного видеоролика, где Оцелот говорит Снейку про то, что нужно спасти Миллера Казухиру с плена, у главного героя есть выбор:

  • Пробраться в поселок, где держат Миллера и спасти его сразу;
  • Проникнуть рядом в маленькую деревушку, чтоб узнать максимум информации о том месте, где держат пленника.

Лично я для интереса выбрал второй вариант и отправился за разведданными.

Как только вы оказались около деревни с вражескими солдатами, постарайтесь найти возвышенность, чтоб осмотреть биноклем все позиции врагов на этой территории. Тактически это одна из важных задач перед началом любого действия. Ведь пометить маркером всех врагов необходимо, чтобы позже внезапно враг не выстрелил вам в спину.

Далее важно дождаться ночи. Выкуриваем сигару и ждем полной темноты. Теперь важно по-тихому схватить одного солдата и допросить его. Как только враг рассказал, где находятся документы, надо сразу нейтрализовать его. Если вы его придушите, он может проснуться и поднять тревогу. Однако в данном случае я сделал жестко (прикончил).

Теперь Вы знаете, где хранятся ценные бумаги, и тихонько без шума поднимаемся наверх здания и забираем их. Если даже вы случайно на что-то наступили (как показывается в видео), нечего, дождитесь вражеских солдат и подберите удобный момент для нападения. В данном случае солдаты были в касках. Поэтому использовать пистолет-транквилизатор не эффективно. В ход хорошо идет автомат с глушителем.

Документы забрали, теперь также тихо и выбираемся из захваченного поселка. Садимся на лошадь и скачем на вражескую базу, где держат Казухиру.

Здесь для бесшумной операции также само с помощью бинокля вычисляем всех часовых и тихо подбираемся внутрь базы. Желательно захватить одного часового и допросить о месте расположения пленника. Если на пути к цели стоят несколько вражин, то лучше всего поодиночке нейтрализовать.

После того как нашли Миллера Казухиру, то сразу постарайтесь не поднимая тревоги выйти с левой стороны базы к вертолету.

Вертолет не может сесть на посадку, так как очень плохая видимость. Мы видим «зомби-солдат», которые начинают резко нападать. Здесь с ними вступать в бой бесполезно. Поэтому садим Казухиру на лошадь и скачем галопом до следующего место посадки вертолета. При этом на зомбаков внимание не обращаем. Прискакали и ложем Миллера в вертолет. Теперь наслаждаемся катсценой.

Вот так под хайдом можно пройти первый эпизод в Metal Gear Solid 5: The Phantom Payne.

Удачи всем!

Прохождение Episode 2: Diamond Dogs

Эпизод 2: [ Воспоминание ] Diamond Dogs.

Ну что же, Миллера Казухиру мы спасли и успешно доставили на базу. Теперь в данном эпизоде нам необходимо пройти небольшой курс обучения от Оцелота.

После вступительного ролика, подходим к Оцелоту и делаем то, что он нам говорит. Он сначала передаст Вам систему эвакуации «Фултон». Теперь нам нужно подойти к любому бойцу базы, схватить его и благодаря фултону отправить по воздуху в отдел персонала базы. Дальше Револьвер Оцелот будет рассказывать, как правильно схватить цель и допросить ее. А также как скрафтить первый ящик, который помогает маскироваться от врагов.

Прохождение Episode 3: A Hero’s way

Эпизод 3: Путь героя.

В третьем эпизоде мы получили контракт на убийство и нас посылают назад в Афганистан, чтобы ликвидировать офицера, который находиться на базе советской ВЧ. Сразу в голове зреет несколько вариантов выполнения данной миссии:

  • Можно по-тихому допросить вражеского часового про место расположения цели, а после уже перейти к его тихой нейтрализации;
  • Заложить С4 на военный автомобиль, который с самого начала задания едет по дороге прямо к самому офицеру. А позже в подходящий момент подорвать его в радиусе поражения цели;
  • Устроить тихое снайперское гнездо и в пару секунд уничтожить офицера.

В общем, решено было выбрать третий вариант, хотя второй тоже интересный.

Итак, поднимаемся за возвышенность и занимаем удобную позицию, достаем бинокль и высматриваем все цели, которые охраняют территорию. А также внимательно следим за автомобилем, который подъезжает сразу к месту пребывания нашей цели. Офицер выходит, и мы сразу целимся ему в голову. После его убийства, сворачиваемся и по-тихому удаляемся в сторону безопасной зоны! Теперь получаем ранг –S за быстрое и бесшумное выполнение задания.

Прохождение Episode 4: S2W

Эпизод 4: Информационная война.

Теперь задание будет немного сложнее. Необходимо обнаружить вражеские коммуникационные узлы связи и разрушить их.

Можно пройти миссию различными методами:

  • Незаметно пробраться с каждой спутниковой тарелке и заложить рядом С4;
  • Атаковать всех вражеских солдат и радиостанции со снайперской винтовки (с глушителем);
  • Дождаться песчаную бурю, чтоб под ее прикрытием незаметно (под шумок) уничтожить все тарелки связи.

Решено было выбрать первый вариант, так как он самый тихий и быстрый.

Поначалу нам необходимо найти укромное местечко, чтобы пометить все спутниковые тарелки с помощью бинокля. Позже незаметно подбираемся к каждой помеченной тарелки и устанавливаем С4.

По периметру, как правило, патрулирует много советских солдат. Поэтому можно несколько из них нейтрализовать. Как заложили все три взрывчатки, то сразу скрытно отходим на безопасное расстояние. Активируем все три заряда и наблюдаем за фейерверком. После отходим в безопасную область для завершения задания.

Прохождение MGSTPP Episode 5: Over the Fence

Эпизод 5: За оградой.

Главная задача этой миссии спасти советского ученого, который занимается производством продвинутых протезов. Это важный момент в игре, так как после его эвакуации у главного героя появляется возможность улучшать свою механическую левую руку.

Миссию можно, как правило, пройти разными способами. Недавно видел видео, как данный уровень прошли за 3 минуты. Там просто парень в джип бросил дымовую шашку и заехал на дымящей машине на вражескую базу. При этом враги не смогли его обнаружить.

Мы так делать не будем, а применим тактику «Пантеры», известную еще из Splinter Cell: Black List. Этот метод, как оказался здесь довольно эффективный, благодаря которому можно получить за выполнение миссии ранг – S.

Итак, изначально просматриваем с бинокля все вражеские позиции и помечаем советских солдат маркером. Пробираемся на базу и используем автомат с глушителем или пистолет с транквилизатором. Убираем по-тихому часовых у входа в комплекс. Заходим на базу и захватываем одного из вражин, чтоб его допросить и узнать место расположения цели.

Теперь пробираемся в здание, где держат в плену ученого, заходим к нему в камеру и выносим его. Ищем на потолке большую пробоину, ложем на землю пленника и эвакуируем его с помощью фултона. Включаем IDroid, запрашиваем посадку вертолета рядом со зданием, где находился пленник (Для вызова вертолета в данную область необходимо уничтожить узел связи, который находиться рядом с вагончиками, где живут солдаты).

Дожидаемся вертолета и успешно отходим. Миссия выполнена и получаем ранг – S.

Прохождение MGSTPP Episode 6: Where do the bees sleep?

Эпизод 6: Где прячется жало?

В Афганистане мы должны раздобыть мобильную ракетную установку “Жало”, которая находиться в руинах заброшенного города. Однако на пути к самой локации расположения установки по пути препятствует вражеская база советских солдат, где допрашивают пленника. В качестве дополнительного задания пленника можно спасти и знать о точном месте дислокации цели.

Спасти пленника, который находиться в руках советских солдат можно разными способами. Данная вражеская база расположилась по всей длине моста. Поэтому идеально здесь может подойти вариант тихого проникновения в тыл. Если начать стрельбу со снайперского укрытия, то солдаты быстро схватят пленника и увезут в безопасное место. Поэтому задача №1 быстро и как можно ближе подобраться к пленнику и освободить его.

Поэтому по-тихому идем вдоль моста по земле снизу и выныриваем в тылу, где лежит пленник. Дожидаемся, когда пленника посадят в автомобиль и можем забросать всю область либо оглушающими, либо снотворными гранатами. Теперь после активации гранат быстро садимся в автомобиль и уезжаем с пленным прочь с вражеской базы. Вот и наступил момент, когда можно допросить пленника. После чего едем на локацию, где находиться заброшенный город.

На месте мы снова помечаем с помощью бинокля все вражеские цели и незаметно стараемся прокрасться на территорию заброшенного города. По-тихому допрашиваем солдат и убиваем всех на своем пути. Забираем «Жало» и выходим с руин города. Смотрим катсцену.

После встречи с Черепом на нас нападают вновь те же самые супер-солдаты зомби. По моему мнению, лучше всего убежать, так как морочиться с ними можно долго, да и особых бонусов убийство их не приносят. Поэтому убегаем, вызываем вертушку и эвакуируемся с «Жалом».

Прохождение MGSTPP Episode 7: Red Brass. Эпизод 7: Кровавая медь .

Творчества для данной миссии предостаточно. Здесь главная цель – устранить всех вражеских военачальников, которые соберутся в одном месте.

Первым делом главное выждать и с помощью бинокля пометить всех приоритетных целей, которых нужно устранить. Поэтому, взбираемся на высокую точку и помечаем цели. Важно знать, что один из полковников уже находиться в здании. Дождаться нужно только два. Помечаем обе цели, нажимаем ESC и перезагружаемся с последней сохраненной точки. Теперь все цели помечены и можно не тратить время на пометку их снова.

Я выбрал вариант не ликвидации их, а эвакуации. Немного сложнее, но с помощью их троих позже можно получить ценные нам сведения, которые дадут в дальнейшем доп. бонусы.

Все три цели соберутся в здании около спутниковой тарелки. Поэтому подбираем себе тихое местечко и убиваем под стелсом всех мешающих нам часовых. Далее по одному выкуриваем наши цели, усыпляем транквилизатором и эвакуируем. Когда всех доставили на базу сразу по тихому и убираемся с вражеской территории.

Прохождение MGSTPP Episode 8 : Occupation forces. Эпизод 8 : Оккупационные силы.

Главная задача этого уровня уничтожить танковую колону. В принципе можно и ее не уничтожать, а эвакуировать, как и в прошлом задании троих военнослужащих.

После того, как маркируем всех солдат с помощью бинокля. Лучше всего наступать на вражескую базу с западной стороны, так как там ближе всего находиться здание с нужными нам разведданными. Поэтому по-тихому подбираемся с западного крыла к первому часовому, захватываем его и допрашиваем. Узнаем место, где находятся документы и прямиком туда. После чего, скоро мы узнаем, что к нам будет приближаться танковая колона. Быстро спускаемся к дороге закладываем в разных местах С4 и выжидаем момент. Танки проезжают, а мы подрываем их.

Можно конечно выбежать остановить выстрелом танки, и по очереди их эвакуировать.

Прохождение Episode 9: Backup, back down. Эпизод 9: Помощь и отход В 9-м эпизоде сильно важно подобрать только тяжелый арсенал оружия (ракетница + гранатомет) и желательно в качестве напарника взять лошадь.

Здесь необходимо от точки к точке скакать и разрушать вражескую технику. В общем, главное нанести как можно больше урона.

На седьмом танке у меня прикол получился, когда я заложил на дороге С4, а сам танк рядом со взрывчатками резко повернул и поехал в сторону пустыни. Танки кстати можно не только разрушать, но и с помощью фултона эвакуировать. Пленников лучше не спасать, из-за них теряется много времени.

После того, как вся вражеская техника разрушена, дополнительно предлагается уничтожить еще два танка и вертолет.

Прохождение MGSTPP Episode 10: Angel with broken wings Эпизод 10: Ангел со сломанными крыльями

В данном задании нам необходимо просто украсть важного пленника. Поэтому задание можно выполнить разными способами.

Предлагаю дождаться подходящего момента и напасть на сопровождающий конвой. Можно конечно и вначале всех перебить и забрать пленника, но интересно все же немного похитрить.

Итак, дожидаемся пока автомобиль с пленником подъедет к соседнему КПП, достаем дымовые шашки и забрасываем их весь КПП. Быстро подбегаем к автомобилю с целью и угоняем его. Теперь можем вызвать вертолет и улететь с пленником на базу.

Прохождение MGSTPP Episode 11: Cloaked in silence Эпизод 11 : Окруженная тишиной.

Достаточно интересное задание –поймать молчунью. Первый раз, когда я е поймал, то не убивал. Теперь интересно, что будет, если выстрелить в нее.

Для поимки Молчуньи эффективней всего использовать снайперскую винтовку, так как это самый быстрый способ выполнить задание. Некоторые, конечно умудряются схватить ее в ближнем бою. Однако данный метод дает возможность получить ранг S.

Все довольно просто. Обнаруживаем ее позицию с бинокля и даем ей ответный выстрел. Таких несколько выстрелов и она падает. После чего, подходим к ней и принимаем решение!

Post Views: 254

Фантомные Конечности первая миссия в первой главе Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Для того, чтобы завершить миссию полностью, вы должны выполнить несколько второстепенных задач. После выполнения вы получить дополнительную награду, а также обещанные 40000 GMP. Прохождение каждой второстепенной задачи даёт несколько очков при получении ранга. Миссия начнётся в юго-западной части Северной Кабуле в Афганистане.

Данный гайд поможет вам выполнить все второстепенные задачи, которые при первом прохождение миссии от вас скрыты. Некоторые из этих задач не так легко завершить, так что вам следует точно следовать нашим указаниям и тогда всё у вас получиться.

Текст Миссии

Спасите своего старого напарника, Казухиру Миллера . Он был захвачен советскими солдатами и допрашивается в Гвандаи.

Персонал с навыками / Чертежи

  • Спасатель
  • Быстрое извлечение

Местонахождение Казухиры Миллера установлено

С самого начала миссии Оцелот проинструктирует вас, и заставит разведать местность биноклем. Деревню которую мы ищем — Wiallo , используем максимально возможное приближение на бинокле, чтобы найти её. Вы обязательно заметите это место, оно будет мигать, отметьте это место перед тем как отправится в путь.

Подбираясь к деревне всё ближе, выслушиваем все инструкции Оселота, он будет направлять нас и давать подсказки, для того чтобы мы как можно точнее определили местонахождение Миллера (все сведения о том, где его держат, вы найдёте в командном штабе — самое большое здание в деревне). На первом этаже в этом же здании, вы сможете найти аудиокассету (Behind the Drapery) , которая понадобится для 100%-го прохождения игры. На верхнем этаже за письменным столом вы найдёте нужные нам сведения.

Внимание : не торопитесь освобождать Миллера, так как у вас есть возможность выполнить некоторые второстепенные задачи по миссии. Если же вы сразу пойдёте спасать его, то вам придётся перепроходить эту миссию заново, если вы хотите получить сто процентный результат.

Казухира Миллер находится в Ghwandai ,подобравшись поближе убедитесь в том, что вы находитесь на выгодной позиции, чтобы пометить всех охранников биноклем. Проникаем в город незаметно двигаясь от стенки к стенке, пока не подберётесь к месту где держат Миллера. Его местоположение будет отмечено на вашем iDroid, так что, всё что вам нужно будет сделать это добраться до него. Подбираем его и также медленно и тихо выходим из города. Заказываем вертушку, чтобы его эвакуировать, добираемся до места посадки

Перед тем как миссия завершиться, вы столкнётесь с небольшим отрядом «Череп». Одной из второстепенных целей является, не дать себя обнаружить отряду «Черепа», прочитать о том, как это сделать можно .

Из казарм Вах Синд эвакуирован командир

Командующий казарм Вах Синд благодаря красному берету, заметно отличается от других солдат на заставе. В основном командир находится в здании казарм, но иногда он выходит прогуляться. Нахождение его снаружи и внутри зависит от времени суток и подачи тревоги. Если вы не захотите ждать, то вам придётся тщательно осмотреть каждого солдата в казармах, чтобы найти того самого в красном берете. Оглушаем его и берём с собой на Материнскую Базу.

Задание выполнено в тайне от «Черепов»

Всё думаете о том, как выполнить задание в тайне от «Черепов», мы вам поможем. После того как вы забрали Миллера с вражеской базы, появится отряд Черепа, а на местность расползётся туман. Ваши действия должны быть точны и аккуратны, если вы хотите избежать встречи с ними. Я бы сразу порекомендовал отметить их при помощью бинокля, чтобы знать где они в данный момент находятся. Вы можете спрятаться на некоторое время под мостом, как только они подберутся к вам поближе, отойдите от них и займите позиции вверху моста. Подождите пока они уйдут немного в сторону, а затем попытайтесь безопасно пробраться к точке эвакуации.

Захватите необработанные алмазы из крепости Спугмай

Крепость Спугмай это то место, откуда мы первую миссию с Оцелотом. Алмазный тайник находится на скале с роскошным видом на руины.

Водитель грузовика эвакуирован

Данный грузовик с нужным нам водителем патрулирует Вах Синд и Ghwandai. Самым простой способ это дождаться грузовик в казармах Вах Синда (это произошло во время заката, именно тогда он прибыл на место в моём прохождении, но у вас может быть по другому). Водитель не выходит за пределы базы, но временами прогуливается от уборной к небольшому домику охраны. Скриншоты показывают точное местоположение грузовика.

Если вы затрудняетесь в каких то вопросах по игре, пиши нам в комментариях ниже, также не забудьте вступить в группу в контакте.

Задачи:

  • Завершить миссию без рапида (замедления времени)
  • Во время побега вместе с Оцелотом не дать горящему Человеку напасть на нас.

Мы настоящая легенда! Величайший солдат в истории, но по ряду причин, которые можно узнать из игры Metal Gear Solid V: Ground Zeroes , мы потерпели крушение и впали в кому на 9 лет! А Metal Gear Solid V: Phantom Pain начинается с нашего пробуждения.

3 дня после пробуждения:

После продолжительной кат-сцены нас начинает опрашивать доктор, когда он попросит посмотреть наверх, то [наклоняем вперед – LS (Левый Стик)] .

Когда он спросит ваше имя, то вбиваем в поле то имя, которое вы бы хотели, а также месяц и год рождения.

2 недели после пробуждения:

После небольшой кат-сцены нам предложат сделать пластическую операцию. Соглашаемся, ведь тогда нас не узнают наши враги. Выбираем аватар, настраиваем черты лица и жмем на галочку. (не бойтесь - играть мы будем за оригинального Биг Босса )

Дальше смотрим довольно продолжительную кат-сцену, где узнаем о происходящем за время, которое мы провели, лежа в коме. Но не успев полноценно прийти в себя, в больницу врывается вооруженный отряд, целью которого является явно убийство Биг Босса.

Как только нам дают управление, ползем за нашим спасителем - Измаилом. Когда доползаем до лифта, произойдет взрыв. Но не останавливаемся, а заходим за Измаилом в комнату и ложимся на пол. Проползаем до выхода, подходим к стене и пригибаемся [для это нажмите A] , быстро сворачиваем направо и прилипаем к стене, проходим дальше избегая света прожектора, а в конце бежим к выходу [чтобы использовать спринт, нажмите LS] .

Движемся дальше и, когда попадем в комнату с палатами, проползаем под ними, лезем до предпоследней палаты и ждем, когда противник выйдет из следующей палаты и не уйдет в следующую. Смотрим кат-сцену и выходим из комнаты.

Впереди и сзади противник - выхода нет! Ложимся и ползем за Измаилом к трупам. Теперь ничего не делаем, дабы не пошевелиться. После очередного ролика вправляем ногу [для этого нажмите Y] . Теперь спускаемся по лестнице, получаем свой первый пистолет с глушителем и стреляем по огнетушители, чтобы погасить пламя. Дальше укрываемся за стенкой и убиваем двух противников [намного легче стрелять из оружия от первого лица, чтобы перейти в него, зажмите LT, а затем нажимайте кнопку RB] .

Дойдя до холла, нас встречает вражеский отряд, Измаил берет инициативу в свои руки и отвлекает их от вас. Убиваем противника на лестнице, а затем, пригнувшись, расстреливаем остальных или идем налево, спускаемся по дыре вниз и уже оттуда убиваем их. Для более комфортного прохождения данного эпизода используйте вид от первого лица, а также стреляйте в голову. После расправы над противником идем к выходу, укорачиваемся от обломков и убегаем от горящего Волгина на улицу.

Вскоре нас встречает наш старый знакомый - Револьвер Оцелот . Залезаем на лошадь и сбегаем от Волгина, стреляя в него, когда он начинает атаки.

Эпизод 1: Месть

Задачи:

  • Местонахождение Казухиры Миллера установлено
  • Казухира Миллер эвакуирован
  • Из казарм Вах Синд эвакуирован командир
  • Задание выполнено втайне от «Черепов»
  • Захвачены необработанные алмазы из крепости Спугмай

Открываем IDroid [нажимаем Start] и ставим метку на желтую область. Теперь открываем бинокль , осматриваем ближайшую деревню и ставим на ней метку . Дальше скачем на лошади [чтобы ее пришпорить (разогнать), нажимаем X ]. Как только мы достигнем аванпоста, Оцелот нас об этом предупредит. Мы можем как зачистить аванпост, достаточно только усыпить всех противников, но можно и обойти аванпост стороной, но тогда мы не получим награду.

Как только мы подберемся к первой деревне, Револьвер Оцелот предложит нам осмотреть местность. Залезаем на ближайшую возвышенность и помечаем врагов. Нам нужно в самое большое здание - то, что рядом с флагом СССР . Заходим и сканируем документы, лежащие на столе. Теперь мы знаем, где держат Казухиру Миллера .

Как только вы достигнете Гвандаи , залезаем на камни и помечаем врагов. Если вы хотите пройти это задание тихо, то лучше всего пробираться по правой стороне через переулок. Каз будет на втором этаже. Освобождаем его и выносим из деревни, как только вы будете уверены, что вас никто не заметит, подзываем лошадь и скачем к вертолету.

Оказавшись в зоне посадки вертолета, появляется туман, и вертолет не может сесть. Придется добираться до второй площадки. Ждем, когда «Черепа » спустятся в правый проход от нас и галопом скачем по мосту, так они нас не заметят. Доезжаем до вертолета и садимся в него вместе с Казухирой.

Эпизод 2: Dimond Dogs

Задачи:

  • Пройден инструктаж по пользованию системой «Фултон»
  • Благодаря эвакуации персонала повышен уровень научно-исследовательского отдела
  • Разработана картонная коробка; базовый курс обучения завершён.
  • Пройден инструктаж по захвату
  • Пройден инструктаж по ударам

Вот мы и на «Mother Base ». Говорим с Оцелотом и получаем систему эвакуации - «Фултон ». Теперь мы сможем эвакуировать с поля боя людей и животных прямо себе на базу. Подходим к одному из наших солдат, стреляем в голову транквилизатором и активируем на нем «Фултон».

Теперь открываем IDroid и смотрим окно «Управление персоналом » В этом окне вы можете посмотреть, где находятся новоприбывшие бойцы, также их можно перераспределить. Теперь возвращаемся назад и открываем «Разработки ». Нам не хватает на коробку несколько человек. Оглушаем еще двух наших солдат и эвакуируем их.

Внимание! Перед использованием системы Фултон, обязательно посмотрите на процент успешной эвакуации. Чем ниже число, тем больше вероятность провала.

Опять открываем окно разработки, исследуем «Коробку » и вызываем доставку. Также вы можете поступить и на задании, если вам не будет хватать снаряжения, в том числе и патронов с глушителями.

Теперь открываем IDroid , переходим во вкладку задания, вызываем вертолет и выбираем место посадки. Когда вы находитесь в ВЦУ (воздушный центр управления), у вас намного больше возможностей по управлению базой, в том числе и кастомизацей. Но пока нам это недоступно. Можем прослушать все доступные аудиозаписи (Крайне рекомендуем, в них содержится огромный пласт сюжета и, не прослушав их, вы до конца не поймете сюжет игры).

Итак, после того как вы послушали аудиозаписи или не стали этого делать. Открываем IDroid, заходим во вкладку задания и выбираем любую доступную для нас миссию. Затем выбираем место высадки, а также подбираем снаряжение и время высадки. Но будьте внимательны, днем вам сложнее сохранять незаметность, а ночью легче, но при этом ночью и вам тяжелее находить противника.

Эпизод 3: Путь Героя

Задачи:

  • Командир спецназа ликвидирован
  • Командир спецназа ликвидирован с большого расстояния (100 м или более)
  • Командир спецназа эвакуирован
  • Собрана сома, произраставшая в пустыне между деревней Шаго и крепостью Спугмай
  • Захвачены переработанные материалы из деревни Шаго

Добравшись до лагеря, помечаем всех противников, наша цель - Командир спецназа. Он находится в центральном двухэтажном здании.

В первую очередь ликвидируйте караульных на вышках, дальше отключайте электричество (если в игре ночь) и заходите на второй этаж. Там и будет ваша цель, вы можете как убить его, так и эвакуировать - решать вам!

После выполнения задания вызываем вертолет и возвращаемся на «Mother Base».

Эпизод 4: Информационная война

Задачи:

  • Оборудование восточного пункта связи найдено
  • Оборудование восточного пункта связи уничтожено
  • Возле восточного пункта связи захвачены необработанные алмазы
  • Передатчик восточного пункта связи уничтожен
  • Из деревни Виало эвакуировано 2 пленника
  • С восточного пункта связи вывезен контейнер с материалами

Добираемся до «Восточного пункта связи » и осматриваем локацию. Помечаем противников, а также антенны спутниковой связи. Всего их три штуки, и их нам нужно уничтожить, желательно с помощью C4 .

Также в этом задании есть второй вариант прохождения. Зайдите в здание рядом с противовоздушной системой раннего оповещения и уничтожьте стоящие на столе радиостанции, затем бежим к зоне посадки вертолета и улетаем на нашу базу.

Эпизод 5: За Оградой

Задачи:

  • Пленный инженер эвакуирован
  • Инженер эвакуирован с помощью «Фултон» через дыру в перекрытии подвала
  • Эвакуирован пленник, планировавший побег из казарм Вах Синд
  • Эвакуирован внедорожник, осуществлявший патрулирование между аванпостами
  • Захвачены чертежи из казарм Вах Синд

Добравшись до базы СССР, идем налево в сторону одиноко стоящего противника в дзоте. Проходим дальше, ликвидировав одного противника и залазим на скалу.

Эпизод 6: Где прячется Жало

  • Захвачена система «Жало»
  • «Черепа» ликвидированы
  • Штурмовой вертолёт уничтожен
  • С горного транзитного пункта эвакуированы двое снайперов

По пути в форт нам придется пройти "Транзитный Пункт", там на мосте с правой стороны будут стоять двое снайперов, вырубаем их и отправляемся на базу.

  • Эвакуирован пленник, неспособный говорить

Как только вы доберетесь до форта, заходите в пещеру, не забыв эвакуировать пленника, что лежит у входа. После его эвакуации вам станет известно точное местоположение «Жало».

  • Захвачена система «Жало»
  • Система «Жало» захвачена вместе с боеприпасами

Идем по пещере, пока не наткнемся на пруд. Там поворачиваем в левый тоннель, подбираем ракетницу «Жало» и выбираемся наверх.

  • «Черепа» ликвидированы

После кат-сцены на нас нападут «Черепа», ждем, когда они будут максимально близко друг к другу и стреляем по ним из «Жало», также можно использовать гранаты.

  • Штурмовой вертолёт уничтожен

Как только разобрались с черепами, вызываем вертолет и скачем к зоне высадки, по пути нам встретится вражеский Штурмовой Вертолет. Вы можете как сбить его из «Жало», так и просто скрыться от него.

Эпизод 7: Кровавая Медь

  • Эвакуированы три командира
  • Ликвидирован командир роты из деревни Виало
  • Ликвидирован командир взвода из деревни Шаго
  • Ликвидирован командир взвода из казарм Вах Синд

Основная задача:

Пробираемся в деревню «Виало », в центральном одноэтажном здании будет происходить встреча трех командиров. Ждем, когда начнется встреча, и ликвидируем командиров, можно как убить, так и оглушить и отправить на базу.

Разговор трёх командиров прослушан до конца

Заходим в здание, где происходит встреча, но перед тем как ликвидировать командиров, слушаем их разговор.

Командир эвакуирован вместе со своими солдатами

Не доезжая до деревни, поворачиваем направо и скачем по дороге, пока не услышим, как едет машина. Ставим лошадь посередине дороги, забираемся на камни и ждем, пока остановится машина. Стреляем из транквилизатора в солдат и эвакуируем их. Всего должно быть четыре солдата, а также командир, его можно определить по красному берету.

Из города Гвандаи эвакуировано 2 пленника

В деревне «Гавндаи» находится клетка с двумя заключенными, открываем клетку, выносим пленных и эвакуируем их на базу.

Эпизод 8: Оккупационные силы

  • Планы развёртывания получены
  • Полковник ликвидирован
  • Все танки уничтожены
  • Полковник эвакуирован
  • Полковник и все его танки ликвидированы до прибытия в крепость Смасеи
  • Все танки эвакуированы

Основная задача:

У нас есть две цели. Ликвидация Полковника и уничтожение техники. Вы можете как получить разведанные, так и просто самостоятельно найти вражеские войска.

Как только вы обнаружите противника, перед вами встанет выбор. Можно как убить полковника, так и эвакуировать его, как вы его обезвредите - решать только вам!

Итак, после ликвидации полковника нам остается разобраться с техникой, тут у нас нет выбора - на данный момент ее можно только уничтожить, так как для эвакуации техники требуется улучшение «Фултон Грузы 2 », а на начальном этапе оно недоступно. Саму же технику уничтожить можно разными путями: расстрелять всю вражескую технику из БТР (Местонахождение БТР указанно на карте), уничтожить ее подручными средствами (гранатомёт, С4), а можно и вовсе вызвать авиаудар по цели.

Эвакуирован пленник из деревни Шахра Йе

В деревне, в одном из первых зданий, будет лежать пленник, вытаскиваем его и эвакуируем системой «Фултон».

Планы развёртывания получены

Теперь пробираемся на второй этаж самого высокого здания и сканируем разведданные. Теперь вы знаете точное местоположение полковника и его техники.

Эпизод 9: Помощь и отход

  • Бронемашина уничтожена
  • Ликвидировано несколько боевых машин или вертолётов
  • Бронемашина эвакуирована
  • Эвакуировано 6 пленников
  • Эвакуировано 3 танка

Основная задача:

Наша задача - уничтожить технику противника за 15 минут. Для выполнения миссии достаточно уничтожить и один БТР, но тогда и награда будет небольшая.

Скачем на лошади к ближайшей отметки противника и уничтожаем технику, зачастую они ездят парами. Для уничтожения можно использовать гранатомет и С4, а также авиаудар, а в середине миссии мы сможем взять ракетницу с самонаводящемся ракетами. Для завершения миссии нужно уничтожить пять БТР.

Все бронемашины уничтожены без использования снабжения и огневой поддержки

Для выполнения этой дополнительной задачи нам придется проходить миссию без поддержки. Легче всего это сделать, прокачав Фултон, и эвакуировать всю технику к себе на базу.

Захвачено оружие, перевозившееся на грузовике

Через некоторое время с нами свяжется Казухира Миллер и пометит на карте грузовик с ракетницей. С помощью данного оружия прохождение станет в разы легче, так как для уничтожения техники хватит всего одного выстрела.

Бронемашина эвакуирована

Все просто. Нужно улучшить Фултон до «Грузы 2», подбежать к бронированной техники и эвакуировать ее с помощью Фултон.

Эвакуировано 4 солдата, искавших беглого пленника

Направляемся к 12 метке на карте, рядом будут солдаты, ищущие сбежавшего заключенного. Стреляем в них из транквилизатора и отправляем их к себе на базу.

Эвакуировано 6 пленников

Пробираемся на базу снабжения СССР, там заключены пленники, которых нужно освободить. Пленники находятся не в одном месте, поэтому, чтобы быстро их обнаружить, используем бинокль или же просто допрашиваем противников.

Эвакуировано 3 танка

То же самое, что и с бронетехникой. Улучшаем Фултон до «Грузы 2», подкрадываемся к танку и используем Фултон.

Эпизод 10: Ангел со сломанными крыльями

  • Пленный моджахед Малак эвакуирован
  • Бронемашина сопровождения эвакуирована
  • Из дворца Ламар Хаате эвакуировано 3 пленника
  • Прослушан последний разговор между водителем и Малаком

Основная задача:

Добираемся до отметки на карте, заходим в разрушенную постройку и эвакуируем трех пленников, один из них скажет нам, что Малака перевезли в другое место.

Оказавшись на Базе Снабжения, ликвидируем охранников и заходим в правую часть базы, в конце коридора будет дверь, за которой и находится Малак. Но эвакуировать его с помощью Фултон мы не можем, поэтому вызываем вертолет и затаскиваем пленника, а затем и сами садимся в него.

С базы снабжения Яхо Об эвакуировано 2 пленника

Там же, где мы и нашли Малака, находится еще один пленник. Эвакуировать его можно с помощью Фултон, или же затащив в вертолет.

Эпизод 11: Окруженная тишиной

  • Молчунья ликвидирована
  • Вы решили, как поступить с Молчуньей

Основная задача:

После выполнения предыдущей миссии сюжетные задания закончатся. Чтобы продвинуться дальше по сюжету, нужно запустить побочное задание «Контакт с Эммерихом ». Как только вы достигните руин, побочная миссия прервется и начнется Эпизод 11: Окруженная тишиной.

На нас нападет снайпер «Молчунья». Нам нужно ликвидировать ее, но не обязательно ее убивать, если ее ликвидировать не летальным путем, то в будущем появится сюжетная линия с ее участием, ну и также ее можно будет взять с собой в роли напарника. Крайне советуем не убивать ее.

Молчунья обезврежена без применения против неё летального оружия

Для того, чтобы обезвредить снайпершу, при этом не убив ее, нам потребуется снайперская винтовка с модификацией на не летальные патроны. Также лучше всего с собой взять D- Dog для того, чтобы он помечал местоположение противника.

Итак, целимся в противника и стреляем в голову, после трех попаданий она уснет. Подходим и, когда Биг Босс будет целиться в Молчунью, ничего не жмем, через некоторое время Снейк опустит оружие, и мы сможем доставить ее к себе на базу.

Молчунья обезврежена без применения огнестрельного оружия

Для того чтобы выполнить эту дополнительную задачу, придется немного схитрить. Помечаем Молчунью или же ждем, когда ее пометит DD, дальше вызываем сброс снаряжения прям на то место, где находится снайперша.

Как продолжить проходит сюжетную линию?

Вернувшись на базу, опять запускаем побочное задание: «Контакт с Эммерихом ».

Двигаемся к маркеру и прокрадываемся на электростанцию. В конце локации взламываем дверь и смотрим кат-сцену. После этого сразу же активируется задание «Эпизод 12: Дорога в Ад ».

Эпизод 12: Дорога в Ад

  • Контакт с доктором Эммерихом состоялся
  • Доктор Эммерих эвакуирован
  • С центральной базы эвакуировано 3 Walker Gear
  • Доктор Эммерих эвакуирован целым и невредимым
  • Захвачен вертикальный плакат с фотомоделью с центральной базы
  • Захвачены чертежи с центральной базы

Основная задача:

В этом задании нам нужно захватить одного инженера по имени Хьюи Эммерих, который 9 лет назад, вероятнее всего, предал нас, и именно из-за него мы лишились руки, а также «Главной Базы».

Как только доберетесь до Центральной базы СССР, перед нами возникнет весьма сложная задача - найти и вытащить цель. Для того чтобы узнать точное местоположение доктора, можно допросить одного из солдат на базе.

А сложность заключается не в том, чтобы найти, а в том, чтобы добраться до него. В данной локации противники намного сильней, чем те, которых мы видели раньше. Они оснащены касками, тепловизорами, а также шагоходами - Gear Walker. К тому же, чтобы попасть на склад, мы должны незаметно в него войти, не подняв боевой тревоги. Сам вход расположен справа, его охраняют двое охранников, но их можно легко ликвидировать с помощью транквилизатора.

После кат-сцены садимся в шагоход и подбираем Эммериха. Выходим через задние ворота и пробираемся к точке посадки вертолета по правой стороне. Но почти добравшись до вертолета, на нас нападет Metal Gear. Бежим от него, пока он от нас не отстанет. Затем добираемся до вертолета и садимся вместе доком. Расстреливаем выпущенные в нас ракеты, а после уничтожаем сам Metal Gear.

Эпизод 13: Непроглядная тьма

  • Нефтеперекачивающий насос отключён
  • Сепаратор нефтесодержащей воды уничтожен
  • Эвакуировано 4 ребенка-солдата, обучавшихся в деревне Маса
  • Покидание опасной зоны завершено до блокады месторождения Мфинда
  • Пойман африканский ушастый гриф, залетевший в сожжённую деревню
  • Эвакуировано 4 Walker Gear, блокировавших месторождение Мфинда

Основная задача:

В этой миссии нам становится доступна новая локация — Центральная Африка.

Цель данной миссии — уничтожить нефтедобывающий завод. Движемся вперед, пока не достигнем первой деревни, как только мы достигнем казармы, из нее выйдут дети-солдаты. Можно их как обойти, так и эвакуировать, и выполнить дополнительное задание.

Достигнув завода, пролазим через канализацию и забираемся на верхний этаж, там проходим через синюю дверь и активируем компьютер. Затем выбираемся через окно и пробираемся к следующему маркеру, заходим за ограждение, подходим к красной цистерне и устанавливаем взрывчатку. Отходим на безопасное расстояние и подрываем. На заводе поднимается тревога, выходим за территорию завода и уезжаем в безопасную зону. Все, миссия выполнена.

Эпизод 14: Общий язык

  • Переводчик с африкаанс найден
  • Виконт Найден
  • Виконт эвакуирован
  • По разведданным установлено местонахождение 4 пленников
  • Из лагеря Кизиба эвакуировано 3 пленника
  • Из лагеря Кизиба эвакуирован контейнер с материалами
  • Прослушан допрос всех 4 пленников

Основная задача:

Пробираемся к маркеру и помечаем противников, нам нужен переводчик. После того как мы его обнаружим, следуем за ним. Он будет останавливаться для допросов пленников. Ждем, когда он закончит и продолжит движение, а сами эвакуируем этих пленников и следуем за ним. В итоге, переводчик вместе с охраной зайдет в палатку. Мы можем как подождать, пока приведут пленника, так и просто эвакуировать переводчика и по маркеру найти Виконта. После эвакуации Виконта покидаем территорию.

Внимание! После выполнения этого задания нам откроется побочная миссия (находится в разделе «Побочные задания» и помечена золотым цветом), после которой мы можем брать на миссии нового напарника - Молчунью.

Эпизод 15: Следы призраков

  • Все Walker Gear уничтожены
  • Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 2 пленника
  • Все Walker Gear эвакуированы
  • В заброшенной деревне Дитади собрана наперстянка (жёлтая)
  • Эвакуирован грузовик из заброшенной деревни Дитади

Основная задача:

Нам нужно ликвидировать четыре Walker Gear. Легче всего их можно обнаружить с горы. Шагоходы будут с левой и с правой стороны. Если вас обнаружат, то миссия значительно осложнится, так как шагоходами будут управлять противники. Лучше всего спуститься с горы и по-тихому усыпить солдат, затем эвакуировать Фултоном четыре Walker Gear, если же у вас еще не открыто улучшение на Фултон, то можно просто установить взрывчатку и взорвать шагоходы. После выполнения задачи выходим из опасной зоны.

Эпизод 16: Караван предателей

  • Бронемашина сопровождения найдена
  • Грузовик найден
  • Грузовик эвакуирован
  • «Черепа» ликвидированы
  • Водитель грузовика эвакуирован
  • По разведданным установлен примерный маршрут сопровождения
  • Прослушаны все разговоры водителя грузовика с солдатами на аванпостах и караульных постах
  • Эвакуировано 3 солдата Zero Risk Security

Движемся к маркеру и попадаем на аванпост. Ликвидируем караульных и заходим в правую палатку, там сканируем разведданные. Теперь у нас есть маршрут. Ставим маркер на аэропорт и движемся туда. Там будут стоять две бронированные машины, а также нужный грузовик. Для незаметного прохождения лучше подождать, пока они не начнут ехать. На следующем аванпосте они остановятся на несколько минут. Во время этой остановки легче всего украсть грузовик. Ползем к грузовику по правой стороне, и, как только дистанция с грузовиком будет небольшая, из него выпрыгнут «Черепа».

Тут и начинается самое интересное, подбегаем к грузовику и эвакуируем его на Фултогне, затем садимся в танк и расстреливаем Черепа. Можно их, конечно, и не убивать, но тогда нам не засчитают выполнение дополнительной задачи.

Не беспокойтесь, убийство Черепов не засчитывается в статистике, так что смело их убиваем. После этого покидаем место на машине, или же вызвав вертолёт, зона посадки будет совсем близко.

Эпизод 17: Спасение разведчиков

  • Эвакуирован
  • Из лагеря Кизиба эвакуирован боец отряда разведки
  • Эвакуировано 2 сотрудника C.F.A.
  • Из лагеря Кизиба эвакуирован пленник
  • Эвакуировано 4 солдата подкрепления поисковой группы
  • Водитель грузовика эвакуирован

Основная задача:

Для начала отыщем сбежавшего пленника. Вырубаем нескольких солдат в лесу, затем подбираемся к рации, что лежит на камне, и получаем с нее разведданные. Теперь поднимаемся осторожно на пригорок, и справа будет стоять солдат в тяжелой броне. Подкрадываемся к нему со спины и оглушаем, рядом будет лежать пленник, которого мы и ищем. Эвакуируем его и получаем информацию о местоположении второго пленника.

Второй пленник находится в лагере, осторожно подбираемся и вырубаем охранников. Тут будет яма, прикрытая досками, но справа есть вход в эту яму. Спускаемся и взваливаем пленника на плечи, но так как его очень много пытали, пленник просто может не выжить от эвакуации Фултоном. Поэтому вытаскиваем его на своих плечах из опасной зоны или же вывозим его на транспорте. Как только наша цель окажется в безопасности, миссия будет завершена.

Эпизод 18: Узы крови

  • Бывший повстанец из армии Мбеле ликвидирован
  • 5 пленников в шахте Кунгенга ликвидировано
  • Пленный ребёнок эвакуирован
  • Бывший повстанец из армии Мбеле эвакуирован
  • Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию 5 детей-солдат
  • Штурмовой вертолёт уничтожен
  • Эвакуировано 5 снайперов возле северо-восточного и юго-западного караульного поста шахты Кунгенга
  • Эвакуировано 3 бронемашины

Основная задача:

Наша задача - ликвидировать все цели, но, конечно же, не обязательно их убивать, ведь мы можем просто их забрать к себе на базу.

Для начала движемся на небольшой аванпост, там вычисляем нужного солдата и ликвидируем его. После этого движемся ко второму маркеру. Теперь нам нужно попасть в шахту. Обходим всех противников, взламываем двери в шахту и освобождаем детей из клетки. Но один ребенок сильно ранен, придется его тащить на плечах.

Выходим через запасной выход и идем налево. Желательно на данный момент иметь не летальную снайперскую винтовку с глушителем. Как только обнаруживаем солдат, прячем раненного ребенка, а остальным детям даем приказ ждать. Ликвидируем солдат и движемся вперед. Также в скрытном прохождении сильно поможет напарник - Молчунья. Просто отдавайте ей приказы, и она будет ликвидировать помеченные цели. Как только доберетесь до вертолета, садите по очереди всех детей в вертолет, а затем и сами улетайте.

Эпизод 19: По следу

  • Найден подчинённый командира ЧВК по прозвищу «Майор»
  • Командир ЧВК по прозвищу «Майор» обнаружен
  • Командир ЧВК по прозвищу «Майор» ликвидирован
  • Командир ЧВК по прозвищу «Майор» эвакуирован
  • Подчинённый Майора эвакуирован
  • Эвакуирован пленник с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
  • Прослушан разговор между командиром ЧВК по прозвищу «Майор» и его подчинённым

Основная задача:

Добираемся до маркера и отмечаем цель. Но не трогаем помеченную цель, а ждем, когда она сядет в машину. Главное - это следить за ним и при этом не обнаружить себя. В итоге на перекрестке произойдёт встреча. Как только машина остановится, заходим второй машине в тыл, усыпляем двух охранников, затем усыпляем самого майора, взваливаем его себе на плечи и эвакуируем его к себе на базу. Также можно и убить его, но для наиболее высокого рейтинга лучше никого не убивать.

Эпизод 20: Голоса

  • Шабани эвакуирован
  • Нападение горящего человека отражено
  • По разведданным установлен путь к западному караульному посту промышленной зоны Нгумба
  • Возле западного караульного поста промышленной зоны Нгумба поймана гиеновидная собака
  • Прослушан разговор о трупах на вокзале Мунко Йа Ниока

Основная задача:

Едем к маркеру, пока не достигнем разрушенного моста. Спрыгиваем вниз, локация в тумане, так что вас будет очень сложно обнаружить, но и вам будет сложней заметить противника, перед водопадом будут стоять двое противников, остальные - это приманки. Этих солдат можно как ликвидировать, так и просто проползти по небольшой реке до водопада. Дальше сворачиваем налево, у палатки разбираемся с двумя охранниками и проходим до белого здания. Там заходим в левую дверь и движемся вперед, сквозь кровавые занавески.

После просмотра кат-сцены на нас нападает огненный Волгин. Выбегаем из здания и бежим к тоннелю, но он обваливается. Придется сражаться с боссом. Даже не думайте его убить обычным способом. Взрывчатку и пули он поглощает, а если он поглотит достаточно много взрывной энергии, то сможет контратаковать. Для его ликвидации заманиваем под водонапорную башню, перед этим установив на нее взрывчатку, как только противник окажется под башней, подрываем башню, и противник временно исчезнет. У нас появился шанс на эвакуацию, запрашиваем вертолет в левую верхнюю зону посадки, пока летит вертолет, подбегаем к еще одной башне, ставим взрывпакет и заманиваем противника, как только он окажется под башней, подрываем и бежим в вертолет. После этого миссия закончится.

Эпизод 21: Военная экономика

  • Торговец оружием обнаружен
  • Сотрудник C.F.A. обнаружен
  • Сотрудник C.F.A. ликвидирован
  • Сотрудник C.F.A. эвакуирован
  • Торговец оружием эвакуирован
  • Прослушаны все разговоры между торговцем и сотрудников C.F.A.
  • Захвачены чертежи со штурмового вертолёта
  • Эвакуирован контейнер с материалами из ангара в аэропорту Нова Брага

Основная задача:

Пробираемся на территорию аэропорта и залазим на крышу любого здания. Затем ждем, когда вражеский вертолет высадит нужного нам торговца. Помечаем его через бинокль, а затем подбираемся к цели по правой стороне. Как только достигнете диспетчерской, из нее выйдут две цели. Усыпляем их и эвакуируем на базу. А вот теперь выбираемся с территории и летим на свою базу.

Эпизод 22: Освобождение платформы

  • Вражеский командир ликвидирован

Основная задача:

При прохождении предыдущей миссии на нашу базу совершено нападение. Возвращаемся назад и попадаем на одну из платформ. Нам нужно уничтожить вражеского командира, можно подобраться к нему и усыпить его, но это будет крайне сложно, к тому же за это никаких бонусов нам не дадут. Легче взять на задание снайперскую винтовку, выждать, когда нужная цель выйдет на лестницу, с которой мы легко сможем её убить. При этом никуда подниматься не нужно, достаточно будет пройти мост и занять удобную позицию.

Эпизод 23: Белая Мамба

  • Белая Мамба эвакуирован
  • Эвакуирован пленник из деревни Маса
  • Белая Мамба эвакуирован, не имея возможности сопротивляться
  • Возле деревни Маса захвачены необработанные алмазы
  • Эвакуировано 20 детей-солдат

Основная задача:

В данной миссии нам нужно найти и эвакуировать командира «детей-солдат». Но тут не все так просто, ведь так как нашим противником выступят дети, то убивать мы их, конечно же, не сможем. Использование летального оружия сразу приведет к провалу миссии. Поэтому для более комфортного прохождения берем в напарники Молчунью и выдаем ей снайперскую винтовку с транквилизатором.

Как только попадаем в нужную деревню, отдаем Молчунье приказ «Прикрывай меня», так она отвлечет на себя все внимание, а мы сможем незаметно пробраться на разрушенный корабль. Как только мы окажемся на второй палубе, нас встретит «Белая Мамба». Тут начнется битва, мальчик будет атаковать, контратакуем его [жмем R2]. После нескольких успешных контратак смотрим кат-сцену, а затем улетаем на вертолете вместе с «Белой Мамбой».

Эпизод 24: Близкий контакт

  • Мужчина-инженер эвакуирован
  • Женщина-инженер эвакуирована
  • Эвакуировано 6 нубийских коз возле юго-западного караульного поста промышленной зоны Нгумба
  • Эвакуировано 2 внедорожника
  • С северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Й Ниока эвакуированы 4 контейнера
  • Возле вокзала Мунко Йа Ниока собран африканский персик
  • Возле вокзала Мунко Йа Ниока пойман боевой орёл

Основная задача:

Приблизившись к маркеру, достаем бинокль и помечаем врагов. Нам нужно найти одного из пленных, он находится в машине. Но сейчас мы не успеем его эвакуировать, машина уедет на аванпост, который мы встретили по пути сюда. Возвращаемся на аванпост и эвакуируем пленника. Теперь идем за вторым заключенным, немного правее от маркера, за камнями будет лежать второй инженер. Эвакуируем его и возвращаемся на базу.

Эпизод 25: Верная рука мстителя

  • Начальник штаба боевиков эвакуирован
  • Командир детей-солдат эвакуирован
  • Эвакуирован пленник, бежавший с северо-восточного караульного поста вокзала Мунко Йа Ниока
  • Эвакуировано 12 детей-солдат
  • Начальник штаба и командир детей-солдат были одновременно эвакуированы с помощью транспорта
  • На северо-восточном караульном посту вокзала Мунко Йа Ниока собрана наперстянка (пурпурная)

Основная задача:

Теперь наша задача - эвакуировать две цели: заложника и командира детей-солдат. Обе цели находятся на одном аванпосту, сначала вырубаем командира и его охранника, относим командира в машину, затем подбираемся к пленному и также садим его в машину. После этого вызываем вертолет, вручную садим пленных в вертолет и возвращаемся домой.

Эпизод 26: Охота

  • По разведданным определён маршрут бегства работорговца
  • Работорговец ликвидирован
  • Работорговец ликвидирован до прибытия в лагерь Кизиба
  • Работорговец эвакуирован вместе с 5 сопровождающими его солдатами
  • Из заброшенной деревни Дитади эвакуировано 4 пленника
  • Возле лагеря Кизиба пойман полосатый шакал

Основная задача:

Движемся к первому маркеру и со стола сканируем данные. Теперь у нас есть маршрут передвижения работорговца, идем в конец маршрута, включаем ПНВ и движемся вперед. Где-то по середине маршрута мы встретим нужную цель, но сначала вырубаем охранников, а затем и самого работорговца. Теперь можно его эвакуировать и брать новое задание.

Эпизод 27: Коренная причина

  • Боец отряда разведки эвакуирован
  • Боец отряда разведки эвакуирован д того, как он смог пострадать
  • Опасная зона покинута по суше

Основная задача:

Теперь нам нужно эвакуировать разведчика. Но на первом аванпосту его не будет, достигаем второго маркера и поднимаемся на возвышенность, там и будет лежать наш шпион. Взваливаем его себе на плечи и несем в вертолет, а затем покидаем зону задания.

Эпизод 28: Code Talker

  • Контакт с Code Talker состоялся
  • Code Talker эвакуирован
  • Code Talker эвакуирован целым и невредимым
  • «Черепа» ликвидированы
  • «Черепа» эвакуированы
  • Эвакуирована бронемашина, блокировавшая долину Луфва

Основная задача:

Как только подберетесь к особняку, обходим его по левой стороне и вырубаем охранника, за дверью будет еще один. Теперь спускаемся по лестнице в подвал, смотрим кат-сцену и взваливаем старика себе на плечи.

Поднявшись на первый этаж, все солдаты превращаются в подобие «зомби», ликвидируем их из пистолета и движемся к вертолету, по пути нам будут встречаться отряды, состоящие из этих «зомби». В ликвидации нам может помочь Молчунья, также можно опустить старика на землю и самим разобраться с отрядами. После того как вы эвакуируете цель, начнется как-сцена, после которой вам дадут изменить снаряжение.

Эпизод 29: Металлические археи

  • «Черепа» ликвидированы
  • Code Talker эвакуирован
  • Задание выполнено без захвата солдатом-марионеткой
  • «Черепа» эвакуированы

Основная задача:

В данном эпизоде нам не дадут возможность разобраться с противником «по-тихому», поэтому берем самое лучшее оружие и броню.

Отбегаем от старика и начинаем нападать на противников. Сначала нужно снять у них броню, только затем у них начнет уменьшаться полоска здоровья. Но даже не думайте вызывать технику, она в считанный момент будет уничтожена. Также если вам становится тяжело, пробегите через здания и скройтесь от противника, и пока они вас будут искать, вы сможете восстановить свое здоровье. После победы над противником подбираем старика и эвакуируем его на новом вертолете.

Эпизод 30: Череп

  • Контакт с Черепом состоялся
  • Информация от Черепа получена
  • Эвакуировано 4 Walker Gear
  • В ОКБ «Ноль» найдена аудиокассета
  • Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 7 красных контейнеров
  • Из ОКБ «Ноль» эвакуированы 3 танка


Основная задача:

На это задание лучше всего взять Молчунью. Попадаем на базу Черепа и отдаем приказ Молчунье об атаки. Пока все силы противника будут заняты вашим напарником, воспользуйтесь моментом и не заметно проберитесь в шахту. Затем поднимаемся наверх на вертолетную площадку и смотрим очень длинную кат-сцену.

Эпизод 31: Сахелантроп

  • Сахелантроп уничтожен
  • Голова Сахелантропа уничтожена
  • Летающий мальчик успешно атакован

Основная задача:

Вот и последний эпизод в Первой Главе. Убегаем от Metal Gear вниз по дороге, на танк не обращаем внимания, ведь чуть дальше будет куда более интересная бронемашина. И спустя пару поворотов будет стоять БТР с ракетным комплексом на борту. Подъезжаем к Сахалентропу поближе и стреляем в него ракетами, постарайтесь попасть в него всем боезапасом. Когда у босса будет чуть меньше половины прочности, он выпустит облако архей, которое уничтожит всю технику на локации. Теперь убегаем от него вниз и, как только он остановится, вызываем по нему авиаудар, то же самое делаем, когда он запрыгнет на гору и начнет по вам стрельбу из главного калибра. Также стоит отметить, что если вы слишком близко окажетесь к боссу, то он попробует вас раздавить, в этот момент включается Рапид, в это время вам нужно выстрелить по летающему мальчику. После уничтожения робота смотрим продолжительную финальную кат-сцену.

Также стоит отметить, что после прохождения эпизода, нам становится доступна разработка/утилизация ядерного оружия. Но будьте внимательны, за его разработку начисляются демонические очки, из-за которых у вас увеличится рог, а лицо покроется кровью и кровь эту уже нельзя будет смыть. Чтобы вернуть изначальный вид Биг Босса, нужно утилизировать ядерный заряд или выполнить большое количество добрых поступков.

Эпизод 32: Слишком много знаний

  • Агент ЦРУ эвакуирован
  • Агент ЦРУ эвакуирован до прибытия поисковой группы
  • Эвакуированы 4 солдата поисковой группы
  • Эвакуировано водитель транспортного средства
  • Из деревни Шаго и дворца Ламар Хаате эвакуированы 2 пленника
  • Эвакуирован советский солдат, планировавший покушение на агента ЦРУ

Достигнув зоны задания, мы встретим бойцов, управляющих Walker Gear. Уничтожаем их или ждем, когда они уйдут. Наша цель будет лежать в траве, эвакуируем заложника и возвращаемся на базу.

Эпизод 35: Проклятое наследство

  • Эвакуировано 2 контейнера
  • Задание завершено покиданием опасной зоны на контейнере, эвакуируемом при помощи системы «Фултон»
  • Задание выполнено так, что противник не заметил эвакуацию контейнеров
  • По разведданным установлено местонахождение солдата
  • Эвакуирован командир отряда Zero Risk Security, охранявшего особняк
  • Найдены необработанные алмазы, похищенные вороном возле северо-западного караульного поста долины Луфва

Для прохождения данного задания нам нужно улучшение «Фултон Грузы», открыть его можно в разделе «Разработка/Оружие и предметы/Предметы».

Пробираемся к особняку и допрашиваем любого солдата, после этого нам становится известно местонахождение контейнеров. Как только мы эвакуируем первый контейнер, запустится таймер до прибытия вертолётов отряда XOF. Бежим ко второму контейнеру, эвакуируем его и возвращаемся на базу.

Эпизод 40: Необычный феномен

  • Контейнер с плёнкой захвачен
  • Крепость Спугмай захвачена
  • Контейнер с плёнкой захвачен до подхода подкрепления
  • Эвакуирован пленник с восточного караульного поста крепости Спугмай
  • Возле руин Спугмай пойман белоголовой сип

Нам нужной найти тайник в руинах Спугмай. Обходим вражеских бойцов или ликвидируем их. Дальше открываем iDroid и заходим раздел Задания, в правом нижнем углу будет фотография с местоположением цели. Тайник находится в арке с правой стороны. Забираем его и возвращаемся на базу.

Эпизод 41: Война чужими руками

  • Штурмовой вертолёт уничтожен
  • 2 танка уничтожено
  • Уничтожено 2 бронемашины
  • Эвакуированы 2 танка и 2 бронемашины
  • Эвакуирован командир колонны бронетехники
  • У командира колонны найден необработанный алмаз
  • Захвачены чертежи со штурмового вертолёта

Внимание! Данный эпизод становится доступен после прохождения побочных заданий, которые помечены золотым цветом!

В этом эпизоде нам нужно уничтожить вражескую технику. Рекумендуем перед запуском задания взять ракетницу и С4, также рекомендуется иметь улучшение [Фултон - Грузы]

Движемся к помеченной технике и уничтожаем ее или эвакуируем к себе на базу. Также можно подождать, когда она остановится, и уничтожить ее артобстрелом, но тогда у вас будет рейтинг не выше А. После уничтожения бронетехники прилетит вражеский вертолет, сбиваем его ракетницей или вызываем вертолет, и он сам его уничтожит. После этого уходим из зоны действия.

Эпизод 43: Неугасаемый свет

  • Отправитель сообщения найден
  • Заражённые ликвидированы

На «Mother Base» снова эпидемия. Отправляемся в Карантин, после кат сцены поднимаемся на самый верх, пока не доберетесь до выжившего. Теперь с помощью очков обнаруживаем зараженных. Спускаемся вниз и убиваем всех в комнате, кроме того, что сидит у стены. Поднимаем его и тащим на верхний этаж к выходу, затем после разговора осматривайте выжившего, затем убивайте его. Он заражен. Теперь выходим через двери и смотрим очень трогательную кат-сцену)

Эпизод 46: Правда: человек, продавший мир

  • Задание выполнено без использования рапида
  • Задание выполнено так, что горящий человек ни разу не смог атаковать после встречи с Оцелотом

Это финальный эпизод, для его открытия нужной пройти все побочные задания, помеченные золотым цветом, прослушать все аудиозаписи, а также иметь с связь с Молчуньей - 100%.

Прохождение не отличается от «Пролога», за исключение кат-сцен, тут они значительно расширены.

Статьи по теме: