Что делают игроки в преферанс. Кодекс преферанса. За фактические взятки

Преферанс — карточная игра, относящаяся к разряду коммерческих игр, в которых (в противоположность играм азартным) выигрыш и проигрыш в большей степени зависят от умения игрока, чем от слепого случая.

Игра преферанс появилась в России в четвёртом десятилетии XIX в. Преферанс сложился из основных элементов различных старинных игр, распространённых в Европе.

Свое наименование игра получила от французского слова preference, что означает «предпочтение», «преимущество». В предшествующих преферансу распространённых в России коммерческих играх (вист, ломбер, медиатер) «преферансами» называлась старшая масть, которой отдавалось предпочтение. Например, в игре «вист» преферансами называлась масть, открывшаяся козырем в первой сдаче. В продолжение всего роббера (партии, пульки) игра, сыгранная в этой масти, записывалась вдвойне (двойным считался также ремиз). Таким образом, название своё игра преферанс получила по названию принципа аукционной торговли, впервые в истории карточных игр использованного в этой игре по отношению к масти.

Согласно правилам игры в преферанс играют вдвоём, втроём или вчетвером. При игре вчетвером сдающий не участвует в игре. Большее число игроков теоретически возможно, но не желательно, так как игра утрачивает динамичность: при игре впятером не участвуют в игре двое: сдающий и ожидающий очереди сдавать.

Колода для игры в преферанс, старшинство карт и мастей

Колода для игpы в преферанс состоит из 32 каpт — по восемь каpт четырех мастей. По порядку старшинства это следующие масти: - червы (самая старшая масть), - бубны, - тpефы, - пики (самая младшая масть). Старшинство мастей имеет значение при торговле и заказе игры (контракта).

Каждая из этих мастей включает следующие каpты в нисходящем порядке: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.

Одна из мастей может быть, по правилам игры, назначена козырем. В этом случае любая карта козырной масти становится старше любой карты любой другой, некозырной, масти. Между картами козырной масти сохраняется традиционная иерархия (старшинство).

Порядок (старшинство) карт не изменяются никогда, независимо от величины назначенной игры (контракта) и заказанного козыря. Карты в очках не оцениваются.

При записи традиционно обозначают младшие карты знаком масти и символом достоинства, например, десятка пик - 10, а старшие карты — знаком масти и заглавной буквой её названия (русской или английской), например, дама червей - Д или бубновый валет - J. При обозначении заказанной игры (контракта) на первом месте стоит величина контракта, а на втором знак масти — 7 (семь треф).

Взятка. Правила выкладывания карт во взятку при игре

В основе игры преферанс лежит принцип взятки. Взятка — это совокупность карт, выложенных на стол каждым из партнёров за один круг игры.

Во всех видах игр преферанса задача участников сводится к тому, чтобы брать взятки или, наоборот, не брать взяток.

Правила игры в преферанс определяют, кому принадлежит взятка и каким образом ведётся учёт набранных взяток. Первая карта, положенная на стол с целью образовать взятку, называется ходом. Ход различают по масти первой карты, например, ход в пику или ход по трефам.

Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика, в дальнейшем — игроку, взявшему последнюю взятку.

Ходят всегда одной картой.

На ход в масть каждый игрок обязан класть карту той же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. И если только у него нет ни масти хода, ни козырей, он может положить любую карту.

Карта, побившая другие карты или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе. Другими словами, взятка принадлежит тому игроку, который при правильном розыгрыше:

  • положил карту высшего достоинства в разыгрываемой масти;
  • положил карту масти, на которую другие игроки не ответили ни той же мастью, ни козырем;
  • побил разыгрываемую масть козырем;
  • перебил козыря, положенного в ответ на разыгрываемую масть, более высоким козырем;
  • при заходе в козыря положил наивысшего козыря;
  • зашёл в козыря и получил в ответ карты обычных мастей.

Каждая взятка состоит из трех карт, по одной от каждого игрока.

Виды и стоимость игр (контрактов)

Игры разделяются на три вида: игры на взятки — игрок назначает минимальное количество взяток, которое он обязуется взять при заказанном им козыре или без козыря; мизер — игрок обязуется не взять ни одной взятки; распасовка — все игроки стремятся взять как можно меньше взяток.

Все возможные заказы (контракты) игpока в преферанс ранжируются следующим обpазом от младшего к старшему:

Контракт Игрок обязуется взять взяток Цена контракта
6 ( - - -б/к) 6 2
7 ( - - -б/к) 7 4
8 ( - - -б/к) 8 6
МИЗЕР ни одной взятки 10
9 ( - - -б/к) 9 8
10 ( - - -б/к) 10 10

Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свои карты, заказать наилучший контракт и выиграть возможно большее количество очков.

Правила записи результатов игры в преферанс (пуля, пулька)

Вся совокупность контрактов, образующих самостоятельную игру, называется пулькой. Такое же название носят: протокол, регистрирующий результаты каждого контракта; часть этого протокола, регистрирующая только результаты выигранных контрактов (другие части этого протокола называются гора и висты).

Правила торговли в преферансе

После того, как все каpты pозданы, пpоисходит тоpговля: игроки конкурируют за право взять прикуп и назначить контракт. Берёт прикуп и назначает контракт тот, кто сделает в конкурентной торговле наивысшее назначение.

Первое слово в торговле принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика и называемому «первая рука». Дальше право сделать заявку переходит по часовой стрелке. Следующий игрок называется «вторая рука», третий — «третья рука». Для удобства принято также называть игроков сторонами света — Север (North), Юг (South), Запад (West), Восток (East).

В каждую очередь позволительно делать только одну заявку — назначение или пас.

Контракт назначается из расчёта количества взяток, которые игрок сможет взять, если возьмёт прикуп и назначит по своему усмотрению козырь или игру без козыря.

Начинать торговлю можно с назначения не менее, чем шести взяток. Заявляя о своей претензии на взятие прикупа и заказ контракта, игрок может сказать «шесть пик», или «пика», или просто «раз».

Следующий игрок может принять участие в торговле за прикуп и сказать «шесть треф», или «трефа», или просто «два».

Торговлю в преферансе можно представить себе в виде лестницы, первая ступенька которой — 6 , вторая — 6 , третья — 6 , четвёртая — 6 , пятая — 6 без козыря, шестая — 7 и т.д. до 10-ти без козыря. Игрок, сделавший одно из назначений в процессе торговли и взявший после этого прикуп (если оба его партнёра спасовали), может назначить тот контракт, до которого он доторговался, или любой другой, который находится на воображаемой лестнице выше той ступеньки, на которой он остановился. Исключение составляет контракт мизер, который можно заказать только сразу. Правило называется "кабальный мизер".

Назначения в процессе торговли нужно делать последовательно, не прыгая (пользуясь тем же сравнением) через ступеньки. Это правило существует для того, чтобы третий игрок, которому предстоит принять участие в розыгрыше, знал, до какой масти торговался каждый из партнёров. Той же цели служит правило, по которому игрок, находящийся на первой руке, может не увеличивать назначение, а сказать «здесь» или «мои». Например, у первого игрока сильная масть бубны. Он открывает торговлю заявкой «пики». Следующий игрок пасует, а третий говорит «трефы». Первому игроку лучше сказать «трефы здесь», а не говорить «бубны»: это даст ему возможность (если противник скажет «бубны») сказать «бубны здесь». Если он спасует после того, как противник скажет «червы», партнёр будет знать, у кого сильная бубновая масть. В противном случае (если он вместо «трефы здесь» скажет «бубны», а противник назовёт червы, возьмёт прикуп и закажет, например, 7), будет непонятно, какая масть у первой руки — бубны или червы. Недостаточная заявка исправляется на достаточную.

«Мизер кабальный». Игра «мизер» не может быть заказана игроком, который участвовал в торговле любой заявкой. Желающий играть мизер должен объявить об этом своей первой заявкой. Если игрок успел сделать любую другую заявку, он теряет право заказать мизер.

Игрок, не желающий начинать или продолжать торговлю, говорит «пас» и лишается права на заказ какого бы то ни было контракта, т.е. на участие в дальнейшей торговле.

Ни одна заявка, сделанная в процессе торговли, не может быть взята назад. Игрок, сделавший значимую заявку, после которой партнёры спасовали, обязан взять прикуп и заказать контракт не ниже заявленного в торговле.

Если все игроки сказали «пас», то играется распасовка, игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.

Игpок, сделавший в процессе торговли самое высокое назначение, становится «игpающим» или «разыгрывающим». Он берёт прикуп и заказывает контракт.

Игрок, который в процессе переговоров сделал наивысшее назначение (поднялся на самую высокую ступеньку лестницы), получает право заказать контракт, и называется разыгрывающим. Он открывает прикуп на всеобщее обозрение, берёт его себе, а две карты сносит по своему усмотрению, никому не показывая. После сноса разыгрывающий назначает контракт.

Разыгрывающий обязан заказать игру в любом случае, даже если не видит возможности выполнить назначение.

Разыгрывающий обязан заказать контракт не ниже того, до которого он дошёл в процессе торговли.

Если игрок делает заказ, противоречащий основным правилам (контракт ниже назначения, сделанного в торговле; мизер после участия в торговле другими заявками), партнёры должны указать ему на недопустимость его действий и предложить сделать заказ в соответствии с правилами. Если игрок не хочет изменить заказ, то ему засчитывается ремиз «без всех» в той игре, до которой он дошёл в процессе торговли.

Возврат прикупа и изменение заявок в торговле не допускаются.

Игрок, участвовавший в торговле любой значащей заявкой, кроме мизера, и взявший прикуп, заказывает контракт, в котором он обязуется взять определённое количество взяток при заказанном им козыре или без козырей. Все контракты, в которых разыгрывающий стремится взять взятки (в отличие от контракта «мизер» и распасовки), условимся называть играми на взятки.

При игре с козырем одна из четыpёх мастей всегда становится козыpной. Любая карта козырной масти старше любой карты другой масти. Между картами козырной масти сохраняются те же иерархические отношения, которые существуют для всех мастей. Остальные масти в козырной игре pавноценны.

Все игры на взятки разыгрываются в случае, если завистованы. Не составляет исключения и десятерная игра.

Игрок, взявший прикуп, не может «сдаться без боя», иначе, как признав, что остался «без всех», и должен играть завистованную игру до конца.

Правила розыгрыша мизера

Контракт, в котором заказавший его обязуется не взять ни одной взятки, называется мизером.

В отличие от существовавших в архаичных разновидностях большого и малого мизера, а также большого и малого увёрта (мизера на открытых картах) все современные разновидности преферанса знают только один вид мизера.

Если один из игроков заказал мизер, перебить это назначение может только девятерная игра.

В современных разновидностях преферанса мизер играется следующим образом: объявивший мизер игрок (если никто не перебил его назначения девятерной игрой) открывает обе карты прикупа на всеобщее обозрение. Потом прикуп берётся в руку, откуда сносятся две любые карты. Снос никому не показывается. Если ход принадлежит разыгрывающему, он должен сделать его до того, как противники «лягут» — откроют карты. Если первый ход принадлежит вистующим, они открывают карты до первого хода.

Козырей на мизере не существует. Старшинство карт сохраняется, равно как и все основные правила преферанса: на ход в масть обязательно давать в масть, ход принадлежит игроку, взявшему последнюю взятку и т.д.

Вистующие на мизере могут записать расклад. Это является исключением только для игры мизер.

Правила розыгрыша распасовки (распаса)

Если все три игрока не вступили в торговлю (заявили «пас») то играется распасовка, игра, в которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток.

В различных разновидностях преферанса результаты распасовки записываются по-разному: в гору или в вистовую запись. Игроки должны условиться перед началом игры о том, в какую разновидность они играют и как будет происходить распасовка.

В «сочинке» и «ленинградке» за каждую взятку, взятую на распасовке, игрок пишет определённое количество очков в гору. Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку стоимость одной взятки.

В «ростовской» разновидности преферанса игрок, взявший на распасовке взяток меньше всех остальных участников игры, пишет условленное количество вистов на своих партнёров за каждую взятую ими взятку. В наиболее распространенном варианте это 5 вистов за взятку. Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку одно очко. Если минимальное количество взяток набрали два игрока, они пишут висты на третьего пополам.

Если распасовка случается несколько раз подряд, то, по предварительной договоренности между игроками, цена за одну взятку может увеличиваться от распасовки к распасовке. Это увеличение стоимости взятки на распасовке может происходить в арифметической или в геометрической прогрессии.

Арифметическая прогрессия предполагает увеличение стоимости на определенную величину, например, на одно очко. При такой прогрессии за взятку на первой распасовке пишут в гору по единичке, на второй — по двоечке, на третьей — по три очка.

Геометрическая прогрессия предполагает увеличение стоимости взятки от распасовки к распасовке в определенное количество раз. При такой прогрессии за взятку на первой распасовке пишут в гору по единичке, на второй — по двоечке, на третьей — по четыре очка.

Козырей на распасовке не существует. Давать в масть обязательно. При отсутствии масти можно нести любую карту.

Правила преферанса для вистующих, подсчет вистов

После того, как заказан контракт, следующий за разыгрывающим игрок должен сказать, обязуется ли он взять обязательное для данной игры количество взяток, как правило, равное разности от вычитания величины заказанной игры из числа 10. Если обязуется, он говорит «вист», а если не обязуется, говорит «пас». Игрок, сделавший заявку «вист», называется «вистующим».

За набранные взятки вистующий пишет условленное количество очков в графу «висты».

При ремизе разыгрывающего вистующий пишет дополнительно консоляцию за каждую недобранную разыгрывающим взятку. Консоляцию обычно пишут все игроки, включая сдающего.

При ремизе вистующего он пишет висты за фактически набранные взятки, а за недобранные — в гору.

Обязательное для вистующих количество взяток:

Существует совокупность договорных условий о правилах виста, характеризуемых как жёсткие, называемая жлобским вистом. При жлобском висте: в случае ремиза разыгрывающего висты пишутся только вистующим, если один из игроков сказал пас, а пасующий пишет только за безвзятие; при двух вистующих каждый пишет за себя — и висты, и ремизы. Характерен для сочинки. Является предметом предварительной договорённости между игроками.

Существует совокупность договорных правил виста, характеризуемых как мягкие, называемая джентльменским вистом. При джентльменском висте: в случае ремиза разыгрывающего висты пишутся пополам, если один сказал вист, а другой — пас; можно на первой руке сказать вист, а если второй партнёр спасовал, уйти за полвиста (в свою очередь, пасовавший имеет право вернуть вист); уходивший за полвиста вистов при ремизе разыгрывающего не пишет; при двух вистующих каждый пишет за себя — и висты, и ремизы. Общая характеристика игры при джентльменском висте — поощряется игра в светлую, полезно говорить пас на первой руке. Характерен для ленинградки. Является предметом предварительной договоренности между игроками.

Контракт Вистующие должны взять взяток

68) Нарушать данное правило можно только тогда, когда какая-нибудь масть расположена так, что четыре карты этой масти (при восьмерке и десятке) находятся у играющего мизер, а другие четыре той же масти (при семерке и девятке) находятся в руках одного из вистующих и он выходит из семерки, В этом смысле для избегания двух ремизов, вероятность которых очень велика (если семерку перекрыть восьмеркой, то девятку, обязательно придется взять десяткой), следует семерку перекрыть, самой старшей картой той же масти и ходить уже с другой, безопасной.

69) Вистующие на мизер обязаны помогать друг другу, особенно тогда, когда один из них открывает ренонс в надежде сбросить старшие карты той масти, в которой играющий мизер может быть пойман.

70) Если одни из вистующих сделает ренонс, а играющий мизер обремизится, то после проверки факта играющий списывает с игры как бы за сыгранный мизер, а провинившийся ставит требуемую курочку за каждую взятку, полученную, игроком. Например, при большом мизере объявивший его взял четыре взятки сделавший ренонс записывает на верх 40.

71) С той масти, которой у играющего по первому ходу не оказалось, ходить больше не следует, чтобы он не снес опасные для него карты.

72) После четвертого или пятого хода вистующим нетрудно заметить опасную для играющего мизер масть и тогда им следует проводить эту масть.

73) В игре с мизером вистующие должны быть внимательны и строго следить за переговорами и за сбрасываемыми картами, потому что малейший промах вистующего спасает от ремиза играющего.

74) Вистующим на мизер обязательно нужно приглашать партнера, т. е. играть в открытую.

75) При играх мизер и уверт за взятки и консоляции не платят. Так же и сдатчик за проданные тузы для мизерной игры ничего не записывает.

76) Все взятки могут смотреть как играющие, так и вистующие.

77) Вистующие при сносе, т. е, сбрасывая карты на козыри или на масть, которой нет или которую нельзя бить козырями, должны придерживаться правила: при первом сносе сбросить карту самой лучшей и сильной масти, а потом уже можно сбрасывать любые. Это называется показать масть. Во-первых, теперь товарищ не станет беречь масть и без затруднения будет сносить ее, а во-вторых, он будет знать, как ходить при заручке. Если вистующие не станут этим руководствоваться, они будут, постоянно в ремизе.

78) Масть, которая предположительно должна быть у играющего, не сносится и бережется до конца.

79) Оба вистующие одинаковую масть не сносят. Каждый сбрасывает масть, показанную товарищем. Так, если первый вистующий сбросил трефу и показал этим, что трефа у него масть сильная, то второй сбрасывает все время трефу, предварительно, впрочем, сбросив черву, показав ее своей мастью. Тогда первый станет все время сносить червы.

80) Так же оба вистующие сбрасывают масть, которую играющий бьет козырем. Впрочем, в зависимости от ситуации одну или две таких карты приберегают для того, чтобы пойти с них под козырь.

В предыдущих главах мы познакомились с правилами игры. Уже известно, из каких частей она состоит, как производится запись и оцениваются результаты отдельных ее участников.

Теперь мы вправе поставить вопрос, что же должен уметь делать игрок, чтобы считаться если не сильным (что, разумеется, дается только в сочетании с некоторой практикой), то хотя бы грамотным преферансистом, способным с достоинством принять участие в любой компании любителей древней игры?

Ответ на этот вопрос довольно прост. Он должен уметь:

  • вовремя включиться и умело вести торговлю, либо вообще отказаться от нее;
  • правильно сделать снос;
  • грамотно назначить игру;
  • грамотно вистовать;
  • практически безошибочно разыгрывать различные расклады всветлую;
  • грамотно вести розыгрыш втемную;
  • грамотно объявлять и разыгрывать Мизер как за играющего, так и вистующего;
  • разыгрывать Распасовку.

За время существования игры накопился определенный опыт и существуют общие рекомендации как вести себя в тех или иных ситуациях, перечисленных выше. Сейчас мы их изложим и проиллюстрируем примерами.

Надо лишь помнить, что все рекомендации носят самый общий характер, опирающийся как бы на средний (наиболее часто встречающийся) расклад. Поэтому в отдельных исключительных случаях эти рекомендации могут оказаться не совсем верными, а порой и просто ошибочными.

Другой, более научный, вероятностный подход основанный на введенном выше понятии стоимости игры, будет изложен несколько позже.

4.1 С какой картой начинать торговлю

Перед началом торговли игрок, основываясь на раскладе руки, прежде всего должен решить в принципе, что ему выгоднее всего: пробовать выторговать игру, играть Распасовку или вистовать на чужой игре.

Начинать торговлю следует в том случае, когда на руке имеется уже верные 6 взяток, либо просматривается возможность прикупить хотя бы до этого количества. Однако, рассчитывать прикупить более одной взятки не следует. По сравнению с небольшим выигрышем на шестерной риск остаться без двух слишком велик.

При шести взятках, имеющихся на руках, можно торговаться до семи. При семи - до восьми. Продолжать торговлю до девяти, имея на руках восемь взяток, уже очень рисковано. Надо понимать, что если противник так долго торгуется, то и у него на руке тоже сильная карта, что увеличивает вероятность попасть на неблагоприятный расклад.

Любой участник торговли во избежание чрезмерного риска должен уметь вовремя остановиться и сказать «пас».

Большое значение при определении возможности начала торговли имеет наличие так называемых неявных взяток, зависящих от расклада остальных карт этой масти. Например: Тххххх - 5 или 6 взяток; ТКххх - 4 или 5; ТКхх - от 2 до 4 (обычно считают три); ТДх, ТВ10, ТД - 1 или 2; КВх, Кхх, Кх, ДВх - могут оказаться взяткой.

Кроме этого количество взяток в козырной масти довольно часто можно увеличить за счет того, что удается разбить козырной вист противника при помощи другой масти, на которую вистующий вынужден будет положить козырь. Для этого данная масть у играющего должна быть более длинной.

Например:

Играющий Вистующий
П ТДхх Кх
Тр ТКх хх

Козырь Пика. Играющий делает три хода в Трефу. С Туза, Короля и малой. Вистующий обязан убить малую козырем и тем самым лишиться взятки на козырного Короля. В практической игре (всветлую) в подобной ситуации играющему всегда.целесообразно (во избежание использования голого короля для забития) сначала выйти с козырного Туза и лишь потом выбить оставшийся козырь трефой.

Существует правило, что при торговле две неявные (раскладные) взятки можно считать за одну верную. Тем более, что при удачном прикупе в масть неявной взятки (прикупную масть) число их может существенно увеличиться.

Но надо ли вообще начинать торговлю?

Допустим, что на руке верных пять взяток и имеются определенные шансы купить шестую. Находясь на первой руке, необходимо незамедлительно сказать «пика». Однако, если вы находитесь на 2, 3 руке и кто-то уже открыл торговлю, а ваша карта является к тому же хорошим вистом, то не задумываясь следует пасовать. В этом случае есть определенная надежда оставить играющего «без», что значительно выгоднее. А если ремиз не состоится, то вы запишите полный вист, не подвергая себя риску.

Имея на руке более крупную игру, следует продолжить торговлю до своей масти.

Приведем примеры:

1. ТКДхх, Тхх, Кх, -. На такой карте на любой руке целесообразно начать торговлю и продолжать ее на 2, 3 руке до «7 пик», а на первой руке до «БК».

2. ТД10, КДх, -, ТКхх. Формально на руке (считая три взятки в червах) всего пять взяток. Но, учитывая конкретную ситуацию, можно продолжать торговлю до «7 червей». Есть чем разбить возможный козырной вист в червах (третья трефа) и большая надежда на две взятки в пиках. Будет еще и прикуп.

3. ТК, КВ9, х, ТКхх. На руке почти 6 взяток. Но если торговля уже открыта, то целесообразно ответить «пас».

4. -, 10 8, ТКхххх, 98. Первая и вторая рука спасовали. На третьей руке совершенно спокойно можно сыграть 6 бубен, но гораздо выгоднее объявить Распасовку (искусственную). Вероятность получить при такой игре более одной взятки очень мала. Скорее всего взяток вообще не будет.

В заключение раздела отметим, что умение вовремя включиться и грамотно вести торговлю является, в известной степени, творческим процессом, требующим учета многих тонких нюансов. Наряду с умением правильно играть втемную, техника торговли является наиболее сложным для усвоения элементом преферанса. Кроме всего прочего здесь требуется определенная практика.

4.2 Определение сноса

В отличие от предыдущего этот раздел значительно проще для усвоения. Существуют определенные правила, выработанные и проверенные практикой.

Понятие о правильном сносе дают следующие примеры:

1. Тхх, Тхххх, КВ, ТК. Необходимо снести две бубны (вероятность того, что здесь окажегся взятка, достаточно мала: ведь для этого нужно, чтобы на руках вистующих либо Туз либо Дама данной масти были бланка) и оставить три пики в надежде выбить ими козыря.

2. хх, ТКД, Тхххх, хх. Во избежание сюркупа (случая, когда козыри вистующих играют самостоятельно см. стр. 62) целесообразно снести одну пику и одну черву, а не две пики или две червы. Конечно, сюркуп может случиться и при указанном нами сносе, но вероятность такого события значительно меньше. Особая ситуация возникает, если сносу предшествовала торговля. Скажем, один из ваших партнеров торговался до «6 червей». Не вызывает сомнений, что на этой руке 4, 5 или даже 6 червей. Кроме того необходимо заказывать уже «7 бубен». Проблема состоит в том, что сюркуп может состояться вне зависимости от числа оставленных вами карт червонной масти. И все же предпочтительнее отправить в снос две пики. При наличии в одной руке трех бубен, это единственный шанс выиграть игру (черва может разбить козырной вист).

3. хх, ТКД, ТКДхх, хх. Здесь сюркуп практически не страшен. Поэтому при чужом ходе необходимо строго секретно отправить в снос две пики или две червы. Это направлено против редкого варианта, когда трефу можно убить после передачи хода на нужную руку. При рекомендованном сносе масть передачи придется угадывать.

4. ДВ10, ТКДВхх, КВх (ДВ9). При чужом ходе интересно снести две старших пики, т.к. подобная взятка почти всегда бывает убита. А шанс взять взятку на червы сохраняется. Эффектно была сыграна заторгованная игра «7 треф» при наличии в червах ДВ9. Играющий снес две пики и на второй ход в эту масть положил козыря. По раскладу в червах оказалась взятка. Повторно рассмотренный прием в той же компании может и не пройти! В следующий раз снести Даму и Валета червей!

Чередуй тактические приемы. Будь хитрым!

5. ТДхххх, ТД, КВ, Кх. На третьей руке есть смысл снести две бубны в надежде на ход в черву. Но на 1, 2 руке надо сносить только червей. Короля и Валета довольно часто нельзя прорезать.

… двух бубен.

Правда, для дальнейшей игры при рассматриваемом раскладе это не имеет значения. В любом случае вистующие имеют только три взятки. Но ведь снос делается когда расклад еще неизвестен. Поэтому необходимо в подобных ситуациях сносить одну бубну и одну черву.

Таким образом, делая снос, играющему необходимо:

  • оставлять на руке более длинную масть для возможности выбить козырной вист;
  • стараться избежать сюркупа;
  • избегать очевидности передачи хода на нужную руку вистующих;
  • оставлять на руке ту из неявных взяток, вероятность сыграть которой выше;
  • «хитрить» и маневрировать.

4.3 Назначение игры

Играющему важно знать, сколько следует играть и какую масть при наличии альтернативы назначить козырем. Назначая игру, играющий может либо ограничиться тем, что было объявлено при торговле, либо увеличить игру. Во втором случае следует оценить, насколько это целесообразно.

Для оценки следует предположить худший для себя расклад и соответственно ему назначить игру. Конечно, мы вряд ли будем на небольших играх считать, к примеру, ТКДх менее, чем за четыре взятки. Но назначать игру всегда следует с учетом объявлений предшествующей торговли. Если, например, один из участников торговли дошел до какой-то масти, а в этой масти у играющего 4 карты, то весьма вероятно, что оставшиеся 4 карты находятся в одной руке.

Увеличивать игру с верной шестерной на сомнительную семерную невыгодно. Дополнительный выигрыш при этом небольшой, а проигрыш весьма существенный. Кроме того, играя 6 можно посадить вистующих и тем самым без риска получить дополнительную прибыль.

Назначать игру без козырей при своем ходе можно, если удается сразу отобрать объявленное количество взяток, либо имеются задержки (перехваты), которые позволяют разыграть длинную (длинные) масти. При чужом ходе для тех же целей задержки должны быть двойными.

Иногда удается сыграть «6 БК» при чужом ходе и отсутствии какой-либо масти, но наличии неберущих карт для сноса. Целесообразно заказывать игру без козырей и во избежание более крупного проигрыша.

Что касается масти, которую, при наличии альтернативы, необходимо назначить козырем, то здесь, главным образом, назначается более длинная масть. При одинаковой длине мастей предпочтение, как правило, отдается той, которую дольше разыгрывать. Приведем ряд примеров:

1. ТКДВ, КДхх, КД, -. Заказывать надо только «Простую трефу». Играть «7 треф» очень рисковано. Достаточно трех козырей на одной руке любого из вистующих и ремиз практически обеспечен. Зато если трефы легли пополам (по две на каждой руке), вистующие останутся без двух.

2. -, ТК, КВх, ТКххх. На любой руке можно назначить «7 червей». Даже если окажется в наличии козырной вист, то КВх с большой степенью вероятности, либо сами обеспечат взятку, либо разобьют его.

3. Т, ТКДхх, Т, ТД10. Необходимо знать, что при своем ходе можно заказывать «9 треф» или «9 БК». (См. раздел Игра всветлую).

4. ТКДВхх, КВ10, Т, -. На 1, 3 руке «8 пик». На второй руке систему треф могут убить, поэтому «7 пик».

5. ТКДхх, КВ10, ТК, -. Теперь не только на второй, но и на третьей руке приходится назначать «7 пик». При наличии 3 козырей у одного из вистующих систему можно не успеть разыграть. На первой руке по-прежнему «8 пик».

6. КДВхх, Тх, Тх, ДВ10. На первой руке игрок заторгован до «6 червей». Играть «7 пик» рисковано, т.к. приняв ход на козырного Туза, вистующие имеют большие шансы «расстрелять» малую систему в червах. Поэтому после сноса двух малых назначаем «6 БК» с полной гарантией выполнения.

7. Тхх, ТКДх, Тхх, хх. На 2, 3 руке играющий взял обязательство назначить не менее «6 черв». Необходимо снести две червы и назначить «6 БК». Если даже в одной руке вистующего окажется 5 червей и играющий останется без одной, это лучше, чем остаться без одной, назначив «7 треф».

8. КДВ, КДВ, ТКх, ТКх. Карта очень мощная и на первой руке выиграть «8 БК» не составляет труда. На 2, 3 руке по нашим расчетам следует назначить «7 БК», хотя такой заказ содержит элемент небольшого риска. В снос отправим малую бубну и малую черву.

По поводу этого расклада Покровский в своей брошюре «Преферанс в задачах и теоретических разъяснениях», вышедшей еще до революции и недавно перепечатанной «ТОЗОЙ» /1990/ (без ссылки на автора и со всеми ее ошибками), пишет: «В данном случае чистых только 7, - 7 пик, 7 треф или 7 «без козырей».

С таким суждением нельзя согласиться. Если речь идет о конкретном раскладе, приведенном в примере, то здесь выигрывается и «8 пик», и «8 треф», и «8 БК». Приведем доказательства:

Козырь пика. Первая рука делает ход с короля бубен. Вторая рука кладет восьмерку, третья забирает Тузом и делает ход с Валета бубен (любой другой ход не имеет смысла). Первая рука принимает на даму, вторая сбрасывает девятку. Теперь первая рука делает ход с Короля червей. Третья рука принимает Тузом и делает третий ход в бубну. Поскольку ни первая ни вторая рука бубен не имеют, они обе обязаны положить козырей и эта взятка, как и все остальные, достанутся первой руке. А всего будет восемь.

Назначив «8 БК», первая рука делает три хода подряд в пику. Вторая рука сносит три пики, а третья две и … упорствуя, сносит семерку треф. Тогда с первой руки следуют два хода в трефу. Третья рука сносит одну трефу и вынуждена сбросить либо бубну, либо черву. Следующий ход первая рука делает в масть, от которой только-что произошел сброс. Дальнейшее не требует пояснений.

Если же задаться вопросом, какое назначение надо сделать, имея приведенный расклад первой руки, то и здесь мнение автора нуждается в существенной корректировке.

Дело в том, что назначить семерную игру при наличии козырей нельзя. В случае пяти козырей в одной руке играющий возьмет только шесть взяток.

Мы уже показали выше, каким образом при игре всветлую, используя метод вынуждения (примус), взять при любом (!) раскладе восемь взяток. Конечно, при игре втемную из-за отсутствия необходимой информации о раскладе вистующих возможен недобор одной взятки. Но игра втемную в подобной ситуации относится к категориям маловероятным, разумеется, если вистующие не получили заранее, каким-либо способом, дополнительной информации о раскладе играющего. Итак, надо назначать «8 БК».

Пример отвечает на вопрос, какую из двух равных по длине мастей следует назначить козырной. Назначив трефы, первая рука имеет возможность взять только 5 взяток (не успевает разыграть червей). В то же время имеются гарантированные 7 взяток в червах.

Необходимо обсудить еще одну проблему при назначении игры. Это Подвод или умышленное занижение игры. К примеру играющий на явных восьми назначил шесть.

Прежде всего необходимо отметить, что Подвод абсолютно правомочен. Другое дело, что он явно коммерчески невыгоден. Но здесь есть нюансы. На менее опытных игроков Подвод зачастую действует угнетающим образом. Они теряются и начинают пасовать, а следовательно и терять висты, даже на хорошей карте.

Поэтому Подвод не так уж безобиден. Опытные игроки в компании начинающих умеют им пользоваться нередко с большим эффектом и пользой для себя. Они, по футбольной терминологии, ведут игру в «рваном темпе», заказывая то много, то мало. Но в солидной компании такая манера игры может вызвать только улыбку.

4.4 Игра вистующих

Главной задачей любого вистующего является запись как можно большего числа вистов на своих противников. А так как в процессе игры вистующим приходится быть гораздо чаще, чем играющим, то грамотная игра в этой роли может дать значительный выигрыш. Однако, это совершенно не означает, что надо произносить «вист» как можно чаще. Поскольку вистующих всегда двое, то основными здесь являются вопросы взаимопонимания и сотрудничества между ними. Как известно, наибольший выигрыш вистующим можно получить лишь в том случае, если удается оставить играющего «без». Поэтому они, действуя сообща, должны заниматься именно этим, а не пытаться каждому взять как можно больше взяток.

Для того, чтобы иметь шансы осуществить такую возможность, необходимо правильно разыграть игру, а для этого сплошь и рядом необходимо играть всветлую. Таким образом, кто-то из вистующих, в целях открытия игры, даже при наличии хороших вистов должен пасовать и, следовательно, рисковать потерять свои взятки, если ремиз не состоится. Однако именно такая стратегия при достаточно большом количестве игр, что и свойственно преферансу, дает наилучшие результаты. Разумеется, когда обоим вистующим, основываясь на раскладе мастей и торговле, совершенно ясно как играть втемную, пасовать с возможностью утраты вистов явно не следует.

Особое внимание надо обратить на случай, когда на первой руке при наличии хороших вистов просматриваются трудности с первым ходом. Пасовать в таком положении на крупной игре нельзя. Партнер может предположить, что первый вистующий пасует из-за плохой карты и тоже спасовать, а вернуть игру невозможно. В результате вистующие выпустили играющего и … утешились взаимными упреками. Но на простой или семерной играх пасовать в таком положении не только вполне безопасно, но, в какой-то мере, даже выгодно. Существует большая вероятность того, что второй вистующий объявит «вист один» и тогда спасовавший с хорошим вистом вернет игру и при любом ее исходе заберет себе все висты.

Еще одно замечание. Если у кого-то из вистующих карта слабая, но он обоснованно предполагает, что у партнера она очень сильная, ему все равно не следует вистовать, дабы предоставить сильному партнеру право выбора способа игры (темная, светлая). Только обладая сильной картой, можно сделать выбор правильно.

Вистующим необходимо помнить, что объявление «вист» связано с определенным риском, и в случае недобора взяток они понесут наказание. Кроме того, в большинстве случаев вистующий не может заранее определить, сколько у него будет взяток. Но это совсем не значит, что рисковать не следует вовсе. Отнюдь. Риск здесь с лихвой окупается при ремизе играющего.

Кто не рискует, тот не ест шоколада и не пьет шампанского.

Еще необходимо отметить, что бескозырную игру, с точки зрения вистующих, как правило, необходимо проводить всветлую. Поэтому, вистовать здесь вдвоем при любых обстоятельствах явно не следует.

Таким образом, ответ на вопрос о необходимости вистовать или пасовать может быть сведен к творческому анализу следующих факторов:

  • наличие вистов;
  • наличие или отсутствие первого хода;
  • необходимость открыть игру;
  • наличие ренонса в некозырной масти;
  • наличие или отсутствие торговли.

Рассмотрим ряд примеров.

1. Вххх, Дх, ДВ, Дх. Если козыри трефы, бубны или червы, то взяток на руке нет. Необходимо пасовать в любом случае. Если же козырь пика, то можно как вистовать, так и пасовать, но желательна игра всветлую.

2. Дхх, Тх, КВх, КД. На руке очеь много вистов. Теоретически можно взять по одной взятке в пиках и трефах, одну или две в червах и две в бубнах. Надо стремиться открыть игру.

3. КД10х, Тхх, Кхх, -. Первая рука назначила «6 червей». Приведенный расклад выпал на 2 руку. Вистов много, но отсутствует козырная масть. Поэтому вистовать опасно. Может оказаться, что на 3 руке очень сильные козыри и игру из-за соответствующего расклада необходимо вести втемную. Если сказать «вист», то в этом случае 3 рука будет поставлена в безвыходное положение. Скажет «пас» - 2 рука раскроет игру, скажет «вист» - игра будет проходить втемную, но при двух вистующих, а не после приглашения втемную. Что совсем не одно и тоже.

По законам легальной передачи информации в преферансе приглашение играть втемную, как правило, накладывает на приглашенного запрет на выход в длинную масть и ее снос. Приглашен в темную - береги длинную масть.

Если после паса на 2 руке третья приглашает играть втемную, то все становится ясным. Если же уходит «за две», то ясно, что сильного козырного виста там нет, и вторая рука открывает игру.

Рассмотрим теперь действия вистующих из нашего примера, если первая рука назначила «6 пик».

Совершенно ясно, что второй длинной мастью играющего является черва. Нельзя допустить, чтобы в козырь попадали только фоски этой масти, поэтому «вист». И при любом ответе третьей руки играть втемную.

4. хх, ТКх, Дхх, Кх. Представлен расклад 1 руки. На 3 руке назначено «6 пик». Вистов много и есть первый ход с Туза треф. Правильно сказать «вист».

5. Дхх, Вхх, Дхх, х. Третья рука торговалась до «6 червей», но уступила второй. Назначено «7 пик». Каковы рассуждения и действия первой руки?

У меня козырной вист и, почти наверняка, второй вист в трефах или бубнах, ведь черва у партнера. Если сказать «пас», то третья рука раскроет игру и возьмет себе все висты, карта ведь не сильная и ремиз не гарантирован. Если же сказать «вист», то партнер как на сильной, так и на слабой карте обязан пасовать, в первом случае из-за отсутствия козырного виста, во втором из-за отсутствия вистов. Возможен, конечно, вариант, когда он скажет «вист», но это будет означать, что он видит какой-то нюанс, при котором играть веветлую нельзя. Значит, если я скажу «пас», в этом случае он все равно пригласит меня играть втемную. Тогда начнется интересная игра, в которой мне необходимо будет угадать правильный первый ход: с трефы или бубны. Поэтому смело «вист»!

4.5 Розыгрыш всветлую

При розыгрыше игры в противоборство вступают два лагеря, ставящие перед собой диаметрально противоположные задачи. Играющий с одной стороны и вистующие с другой.

Розыгрыш всветлую - это изначальный и важнейший элемент техники преферанса, примерно то же самое, что школа в фигурном катании. Необходимо твердо усвоить и уметь применять на практике все известные тактико-технические приемы игры.

Сразу же отметим, что розыгрыш всветлую для играющего и вистующих имеет одно принципиальное различие. Если вистующие, по той или иной причине не угадав снос, могут еще, в силу этого, допустить ошибку, то играющий, зная местонахождение всех 32 карт колоды, должен здесь играть абсолютно точно.

Овладеть техникой розыгрыша всветлую это значит не торопиться при выборе конкретного решения, а после его принятия, вести игру разумно с учетом всех особенностей расклада. Перейдем к рассмотрению отдельных элементов техники розыгрыша всветлую.

4.5.1 Розыгрыш мастей

Прежде чем приступить к рассмотрению примеров на розыгрыш мастей, дадим следующее определение:

Задержкой в данной масти называется возможность получения взятки и хода при ее розыгрыше.

Задержка может быть одинарной, двойной и тройной. Например:

1.

Играющий находится на первой руке. На второй руке имеются две задержки в пиках и по одной в трефах и бубнах. Третья рука задержек не имеет.

Очевидно, что для розыгрыша какой-либо масти необходимо устранить все имеющиеся в ней задержки. При достаточном количестве козырей на руке играющего эта задача легко решаема.

2.

На первой руке назначено «6 бубен».

Для того, чтобы выполнить контракт, необходимо получить в червах одну взятку. Это вполне возможно. Играющий делает три первых хода по бубнам (отбирает козырей), а затем делает ход в черву с семерки (или короля). Третья рука принимает семерку на фоску и отвечает в пику. Играющий бьет козырем и ходит с короля червей. Вистующие кладут Туза и Даму и повторяют ход в пику. Играющий бьет пику последним козырем и отбирает еще одну взятку на Валета червей. Всего шесть взяток.

Было бы грубейшей ошибкой, не отбирая козырей, сразу играть в черву. После хода с семерки третья рука взяла бы взятку и повторила ход в черву. Вторая рука положила бы на этот второй ход Туза и вновь ответила в черву. Третья черва была бы убита козырем с третьей руки.

3.

На первой руке назначено «6 червей».

При своем ходе у играющего шесть взяток. Он дважды козыряет и успевает затем трижды разыграть бубну. При ходе любого из вистующих выход в пику или трефу сокращает число козырей играющего и не позволяет ему успеть разыграть бубну. При чужом ходе только 5 взяток.

4.

На первой руке назначено «6 треф».

Играющему повезло: козырная масть на руке вистующих разложилась поровну (козыри пополам). Это дает ему возможность два раза козырнуть, а затем разыграть пику. Но козырь при назначении игры был выбран неверно. Представим себе, что на одной из рук вистующих оказалось бы три козыря. Тогда играющий брал бы только четыре взятки. В подобной ситуации необходимо назначать только простую пику. В этом случае расклад трефовой масти вообще не интересует играющего (кроме расклада 4:0). И при трех козырях на одной руке он либо выигрывает игру, либо (случай ТДх ) остается «без одной».

5.

У первой руки создалось впечатление, что она может взять много взяток. Однако после открытия игры выяснилось, что придется ограничиться всего одной взяткой в трефах. Пример того, что карта вистующего часто бывает весьма обманчива.

Во всех приведенных примерах (2, 3, 4, 5) стратегия сторон сводится к простой схеме. Играющий отбирает козырей и далее пытается разыграть другую масть для получения недостающих взяток. Вистующие препятствуют этому, при каждом приеме делая ход в масть, которую играющий обязан бить козырем (ход в козыря). В зависимости от обстоятельств игра оканчивается выполнением (перевыполнением) контракта, либо ремизом играющего.

Вернемся к примеру 1 настоящего раздела.

Если и здесь играющий попытается воспользоваться описанным выше приемом, то это приведет к плачевному для него результату, например:

Назначив «6 треф», играющий козыряет с Туза и Короля, а затем, ходит два раза в пику (с Туза и малой). В ответ вторая рука, приняв вторую пику на Валета, сама козыряет с Дамы треф. После этого следует ход с Дамы червей, а третья рука кладет маленькую черву. Играющий бьет черву последним козырем и … в этот момент выясняется, что больше взяток у него нет, а взято всего четыре.

Основной ошибкой играющего было то, что он козырнул два раза вместо одного и позволил вистующим сделать ход с козырной Дамы (отобрать козырь). Проще всего было сразу делать ходы в пику или даже бубну. В этом случае играющий получал взятки на четыре козыря, Туза пик и марьяж бубен, а всего шесть.

Если назначить козырем пику, то надо ходить в трефу с Туза и малой. Теперь уже вистующим надо быть осмотрительными, чтобы взять свои четыре взятки.

Когда у играющего не хватает козырей, чтобы разыграть какую-то масть, то приходится прибегать к специальным приемам, которые могут помочь в беде.

6. «Игра на пронос»

Для того, чтобы у играющего возникли трудности с розыгрышем трефы, необходимо ходить в черву. Третья рука бьет козырем и ходит с короля треф. Вистующий принимает тузом и снова - в черву. Играющий бьет черву козырем и козыряет два раза с Туза и Короля. Следующий ход он делает с Дамы треф. Первая рука бьет последним козырем и делает ход в последнюю черву. Играющий сбрасывает малую бубну и забирает все остальные взятки. Игра сыграна.

7. «Передача хода на нужную руку»

На третьей руке назначено «7 пик».

Первый ход вистующих в черву. План играющего состоит здесь в том, чтобы передать ход на первую руку в тот момент, когда там не останется червей. Он делает ход с Короля треф. Вистующие принимают на Туза и повторяет ход в черву. Наступил решающий момент. Играющий бьет черву козырем и, не козыряя (!), делает два хода в трефу. На второй ход вистующие кладут по козырю, но козырь первой руки старше и ход попадает именно туда. Приходится ходить в бубну и выбить второго козыря со второй руки. Играющий тоже «страдает», ведь ему приходится отдать короля бубен, но зато все остальные взятки его и игра сыграна.

8. «Парад мастей»

После торговли на третьей руке назначено «7 пик».

Пытаясь выбивать козырей, вистующие ходят только в черву. В ответ играющий ходит только в трефу. Игра сыграна.

9. «Смягчение»

На третьей руке назначено «7 треф».

Может показаться, что странный снос из настоящего примера не имеет особого смысла. Ведь на ту самую черву, которая уйдет на отбор «смягчения» (оставленной червонной фоски), при неизбежной концовке без козырей, можно было бы сбросить бубновую фоску, оставленную вместе с Тузом аналогично примеру 6 (сыграть на «пронос»). Однако, здесь это далеко не так.

Вистующие два раза ходят по червам, при этом со второй руки кладут Туза и Короля, а с первой - две малые. Играющий бьет вторую черву козырем и козыряет с Короля. Король бьется Тузом, и вистующие делают третий ход в черву. Играющий вновь бьет черву, козыряет с последнего кзыря и ходит два раза в пику. Вторая рука убивает вторую пику, после чего дальнейшая игра идет уже без козырей. Однако, на второй руке уже нет червей и все оставшиеся взятки берет играющий, выполняя контракт.

Совершенно иной результат был бы при сносе малой червы и малой бубны. В момент начала бескозырной игры на второй руке сохранялась еще одна черва, а на первой - целых две. Таким образом вистующие получали возможность отобрать еще две червонные взятки и посадить играющего.

Подобный снос играющего, в особенности, когда он оказывается, как в нашем примере, весьма эффективным, производит большое впечатление и считается признаком высокого класса игры.

10. «Выбивание козырных вистов»

Этот прием иллюстрируется тремя примерами.

Играющему удается выиграть назначенную игру, т.к. после трех ходов в трефу козырной вист оказывается разбитым. Необходимо отметить, что с картой первой руки необходимо назначать «8 пик». Дело в том, что вистующий, имеющий козырной вист, на девятерной игре обязан пригласить партнера к игре втемную. В этом случае играющий проигрывает игру не только в том случае, когда на второй руке дополнительно к козырному висту имеется три трефы, но и трефа бланка. Во втором случае Король треф будет убит и вистующие возьмут две взятки. Единственным оправданием играющему, назначившему «9 пик», является тот факт, что он перебил Мизер объявленный третьей рукой.

Задача играющего состоит в том, чтобы выбить по одному козырю с каждой из рук вистующих, и тем самым обеспечить себе четыре взятки в козырной масти. Это достигается только при первом ходе в трефу с малой или с Туза и малой. Приняв вторую трефу вистующие пытаясь получить взятку в козырях делают ход в эту масть. Первая рука перебывает козырным Тузом и делает третий ход в трефу. Вторая рука бьет трефу козырем и получает право хода. Для того чтобы оставить играющего без одной вистующим необходимо передать ход на третью руку и откозырнуть. Однако это, как сейчас, так и в дальнейшем, не удается. Это связано с тем, что Туз бубен находится на второй руке. Получив ход, играющий пойдет сначала с Короля бубен, затем с малой, выбьет козырь с третьей руки и выигрывает игру.

Во время торговли первая рука, опасаясь плохой распасовки, объявила «пика». Вторая ответила «трефа» и выиграла торговлю.

Получив из прикупа две червы и отправив их в снос, играющий был вынужден назначить «7 пик».

Играющий имеет возможность выполнить контракт, но на пути к этому ему необходимо преодолеть определенные трудности.

Первый ход вистующие, разумеется, делают в козыря. Играющий кладет Туза пик, третья рука - малую и козырной Король становится старшим. В этой ситуации задачей играющего является не дать возможности вистующим откозырнуть, что в данный момент возможно как с третьей, так и с первой руки. С этой целью он делает три хода подряд с треф и выбивает малого козыря с первой руки. Становится очевидным, что теперь ход уже не может попасть на третью руку и играющий берет 7 взяток.

Довольно часто возникает проблема розыгрыша козырной масти. Рассмотрим следующий пример:

11.

-, КВ1087, ТКДВ, Т. При своем ходе можно без риска назначить «8 треф» и пойти с козырного Короля или Валета. При ходе противника надо назначить только «7 треф».

Попытка играть восемь при наличии трех козырей на одной из рук вистующих, может быть опровергнута, но только при наличии там же не менее трех пик.

Рассказывают был такой случай…

Однажды во время игры у прикупившего на первой руке образовался следующий расклад: ТКДВ10987, 10987, -, -.

Отправив в снос «для форсу» девятку и десятку треф он назначил «8 треф!??», думая, конечно, что назначает «8 пик». На второй руке ответили «вист», на третьей - «пас». «Приглашаю всветлую. Делайте ход», - сказал вистующий.

Играющий положил на стол Туза пик, думая, что он козыряет. В ответ, еще не открывая карт, пригласивший положил на Туза Валета треф и с ехидством заметил: «Хоть одна да наша!». Играющий с удивлением посмотрел на него и … все понял. Однако, … до скандала дело не дошло. Трефы на руках вистующих лежали пополам и козырные семерка с восьмеркой обеспечили выигрыш восьмерной игры.

Удивительная и кошмарная история со счастливым концом. Побасенка требует правового обоснования. Мы знаем, что по просьбе игрока неверно назначившего масть, игра может быть анулирована, если у него на руке было не более двух карт этой масти. Но, у играющего было четыре трефы и поэтому он, в случае любого другого расклада, мог вообще остаться без взяток и без права апеллировать к правилам. Нетрудно подсчитать, что его проигрыш при этом составил бы 564 виста.

4.5.2 Контрприёмы вистующих

Мы только-что рассмотрели ряд приемов, к помощи которых в трудном положении может прибегнуть играющий.

Теперь рассмотрим основной арсенал контрприемов вистующих, направленных на достижение их главной цели: отобрать у играющего как можно больше взяток.

Забитие

Забитием называется комбинация, при помощи которой вистующие получают дополнительные взятки, используя свои неиграющие козыри против берущих карт некозырной масти играющего. Примеры забития довольно разнообразны:

1.

На второй руке назначено «7 треф».

Простое забитие. Оно осуществляется после двух ходов в пику с Туза и малой. Всего у вистующих три взятки. Если бы Туз червей оказался на первой руке, то, передав ход в этой масти на первую руку, можно было бы повторно убить пику. (Двойное забитие с передачей хода).

2.

На второй руке назначено «7 бубен».

Первое забитие осуществляется после двух ходов в трефу, второе - таким же образом в пику (это уже «мельница»). Можно было убить еще одну трефу, но на третьей руке нет больше козырей. Играющий остался «без одной» в чем должен винить не только себя, но и редкий расклад. Однако если при торговле прикуп был отдан уже на «трефу», то необходимо было назначить только «6 бубен».

3.

На второй руке назначено «8 червей».

Сложное забитие осуществляется в результате последовательности тактических операций: оголение масти, перехват хода козырным Тузом, передача хода на нужную руку и собственно забитие. Первый ход в пику. Играющий «без одной». Для него, конечно, это «несчастный случай»: ведь назначение, в принципе, было верным.

4.

Оголение масти, передача хода, забитие. Первый ход с Туза треф, затем в черву и вновь в трефу. Назначение правильное. Разошлись мирно.

5.

На второй руке назначены простые трефы.

В начале прорезка и отбор пик, затем передача хода в червах на первую руку и вновь ход в пику. Еще будет взятка на короля бубен, а всего пять. Увы, меньше шести не назначишь.

6.

На второй руке назначено «8 бубен».

Первый ход с малой пики! Прямолинейное - ход с Туза и малой не приводит к цели: после принятия хода на козырного Туза нет передачи на чужую руку для забитая. Теперь, после принятия хода, последует ход с малой пики к Тузу и третий ход в пику. Всего будет три взятки. Прием называется «подготовкой к забитию» или «ход с малой». Что касается назначения, то даже на первой руке целесообразно сказать только «7 бубен». Явный перезаказ.

7.

На второй руке назначено «9 червей».

Оголение масти, перехват хода, забитие. Необходимо назначать только восемь в любой масти. На первой руке - «9 бубен».

8.

На второй руке назначено «7 пик».

Первый ход с трефы. Если положить Туза, то после перехвата хода в козырях, еще два хода в трефу. Поэтому, играющий кладет Даму или Валета. Однако, здесь и это не помогает. Взяли Королем и вновь в трефу. После взятия первой рукой на Туза есть передача через Короля червей на третью руку с последующим забитием трефы. У вистующих все лежит «так как надо».

9.

Назначены простые бубны.

После забития в червах необходимо пойти с оставшегося козыря и взять взятки на Туза и Даму, иначе Дама будет выбита малой пикой.

10.

На второй руке назначены «6 червей».

У играющего после отбора козырей в пиках будет две взятки (играет Валет). Поэтому вистующим надо спешить. Первый ход в пику, затем прием на козырного Туза, отбор второй пики, передача хода на третью руку в трефах и, наконец, забитие третьей пики. Своя игра.

Рассмотрим случай, когда играющий может предотвратив забитие. Следующий пример перекликается с примером 8.

11.

После первого хода с трефы необходимо положить Даму или Валета. Повторный ход в трефу уже не опасен. Играющий принимает на старшую карту и козыряет. Первая рука бьет Тузом и … не имеет возможности передать ход на третью руку для забития. Если же на первый ход по трефам положить Туза, то играющий проигрывает игру. В создавшейся ситуации для забития трефы передачи хода не требуется.

Сюркуп

Сюркупом называется комбинация, в результате которой козыри хотя бы одного из вистующих выигрывают в силе и обеспечивают получение, по меньшей мере, одной лишней взятки. Приведем ряд примеров.

1.

После третьего хода в трефу (с Туза, Короля и малой) играющий должен положить крупный козырь (Туза или Короля) иначе взятку возьмет Валет с третьей руки. Но теперь Дама и малая в козырной масти на первой руке становятся взяткой. Таким образом, вистующим удалось с помощью сюркупа взять необходимые им четыре взятки. Необходимо отметить, что это произошло лишь благодаря ошибочному сносу играющего. Необходимо было сносить одну пику и одну трефу вместо двух пик (см. рекомендации о сносе на стр.40).

Конечно, и в этом случае, при раскладе треф на руках вистующих 5:1 получается сюркуп уже на втором ходу в эту масть. Однако, вероятность возникновения такого расклада значительно меньше.

2.

На второй руке назначены простые пики.

После первого хода в трефу удается прорезать Короля с Валетом и тем самым обеспечить сюркуп на третьем ходу. Этот пример аналогичен предыдущему, но играющего уже нельзя упрекнуть за снос. Прорезка Короля и Валета с последующим сюркупом на бланкового козыря не более вероятна, чем расклад 5:1 в трефах на руках вистующих.

3.

У играющего сильная карта, но слабые козыри. С помощью сюркупа удается добиться того, чтобы крупные козыри на руках вистующих играли как бы отдельно. Следует два хода в пику. Играющий принимает вторую взятку и козыряет. Первая рука бьет и вновь ходит в пику. Третья рука получает взятку на козырную Даму, а Туз на первой руке играет отдельно. Всего сыграло три козыря. Попутно заметим, что если козыри на руках вистующих поменять местами, то для обеспечения сюркупа первый ход должен быть только в малую пику.

4.

У играющего просматривается шестая взятка в червах. Поэтому необходимо спешить. Сперва отбираем две трефы, затем одну черву (передача на Туза), наконец, третий ход в трефу. Всего пять взяток. Нетрудно увидеть, что после первого хода в пику (грубая ошибка) играющий взял бы необходимые шесть взяток.

5.

На второй руке назначено «7 пик».

В этом интересном примере вистующие вначале забивают марьяж, а затем организуют сюркуп. Первые два хода в черву, затем передача на третью руку в бубнах и третий ход в черву. Играющий остается «без одной».

6.

Здесь сюркуп не получается. После ходов в черву, затем с маленькой в трефу и опять в черву играющий кладет козырного Туза и козыряет. У него шесть взяток.

В заключение рассмотрим пример, где играющий грамотными ходами предотвращает сюркуп.

7.

Играющий может проиграть игру только в том случае если состоится сюркуп в червях. Поэтому на ход с Короля Червей (на второй руке сбросили малую) он также сбросил фоску. После второго хода в черву играющий принял на Туза, отошел Тузом бубен и сделал три хода в трефу. Теперь после получения хода на козыря, он отдает малую и обеспечивает себе взятку на козырного Короля. Если бы вистующие первым ходом пошли в бубну, то играющему необходимо ответить (он получил взятку на Туза) с малой червы!

Опережение

«Опережением» называется комбинация, в результате которой играющий не успевает разыграть свои масти. Приведем ряд примеров:

1.

На второй руке назначена простая трефа.

В положении расклада осуществить забитие пики было бы грубой ошибкой. После этого у играющего окажется шесть взяток. Правильно сперва разрезать и отыграть бубну, а затем пойти в козырь с любой масти. Теперь играющий не успевает разыграть пику («опережение») и может взять лишь четыре взятки.

При назначении «6 пик» было бы 5 взяток.

Назначай козырем более слабую масть!

2.

На второй руке назначено «7 бубен».

И здесь передача хода на третью руку в трефах и двойное забитие пик, хоть и оставляет играющего «без одной», является грубой ошибкой. Простое попадание в козырь оставляет ему только четыре взятки. Непонятно, почему назначено именно семь. Если на забитие, то ведь имеется двойная фиксированная передача хода. Забьют и второй раз! Поэтому либо шесть, либо восемь в любой масти.

3.

На третьей руке назначено «6 пик». Первая рука не торговалась, пытаясь назначить «искусственную» Распасовку.

После двух обычных ходов (вистующие ходят в козырь червами, играющий пытается разыграть трефы) розыгрыш приходит к следующему положению:

Ход со второй руки.

Теперь нужно сыграть «красиво» с козырного Туза и Дамы. После этого у играющего еще только две взятки в бубнах. Продолжение ходов по червам позволяет играющему взять лишнюю взятку и уйти от поражения.

4.

Играющий рискнул (не испугался 4 козырей) и выиграл игру. Но если поменять местами карты первой и второй руки, он взял бы всего четыре взятки! Страшно, аж жуть!

Отбор «козырей»

Одним из действенных тактических приемов играющего является «выбивание козырных вистов» (см. стр. 55). В противовес этому вистующие пользуются контрприемом, который называется «отбор козырей».

1.

На второй руке назначено «6 треф».

Необходимо срочно отобрать козырей, иначе играющий выбьет Даму после трех ходов в бубну. Первый ход с козыря, Всего три взятки.

2.

На второй руке назначены простые бубны.

Играющий угрожает третьей пикой разбить козырной вист на третьей руке, поэтому вистующие должны немедленно козырять. Играющий бьет тузом и делает два хода в пику. Вторую пику берет третья рука и откозыривает Королем. Еще будет три взятки, а всего пять.

3.

На второй руке назначено «6 червей».

Вистующие могут остаться в козырях без обоих вистов. Поэтому надо спасти хоть один. Первый ход с козырного Короля. Играющий бьет Тузом и ходит два раза в трефу. Вторую трефу бьет первая рука и козыряет с Дамы. Всего пять взяток. Если же поменять местами козырную Даму и Валета, то спасти козырные висты (КВх) не удается, и играющий берет шесть взяток.

4.5.3 Вынуждение к подыгрышу

В процессе розыгрыша, в особенности в заключительной его стадии, часто возникают ситуации, когда владеть правом хода невыгодно. Рассмотрим следующий расклад:

Играющий, находящийся на первой руке, берет еще три взятки вне зависимости от того, чей сейчас ход.

Это происходит потому, что играющий владеет отходом в трефах. После первого хода в эту масть (с любой руки) он кладет Туза и повторяет с восьмерки. Вистующим придется подыграть Даму пик.

Если теперь поменять местами карты на руках вистующих, то играющий сможет взять только две взятки. Для этого на первом ходу по трефам (пиковый вист находится теперь на второй руке) необходимо положить со второй руки Короля, а с третьей семерку. Таким образом прием (на Даму треф) окажется на третьей руке и пики будут прорезаны. Конечно, на первом ходу играющий может положить восьмерку треф, но тогда он получит взятку на втором ходу на Туза и вынужден будет отдать Даму пик на Короля.

Дадим некоторые определения:

Отходом играющего называется передача хода вистующим с неберущей карты.

Отходом вистующего называется передача хода играющему без подыгрыша взятки.

Возможность овладеть ходом называется приемом.

Приемы, так же как и задержки, бывают одинарными, двойными и тройными.

Пример одинарного приема рассмотрен выше. При двойном приеме играющий в процессе розыгрыша масти может передать ход вистующим два раза и т.д.

Будем также различать одинарные приемы, ход от которых не ведет к подыгрышу взятки в данной масти, например: ДВх если у играющего на руке ТКх.

Совокупность приемов и отходов на руках участвующих в игре во многом определяет возможность или отсутствие подыгрышей.

А) Два одинарных приема в одной руке

1.

Шесть раз ходим по козырю. После этого на второй руке должны остаться два вторых короля в трефах и бубнах. После ходов с Туза и Дамы любой из оставшихся мастей, взятка в другой масти подыгрывается.

2.

На первой руке назначено «8 пик».

Игра проходит аналогично предыдущему примеру. Пять ходов по козырю, а затем три хода в трефу или два хода в бубну. Всего девять взяток.

В рассмотренных примерах оба приема вистующих не содержат Тузов. При их наличии результат может измениться.

«Пропусти…»

3.

При точной игре вистующих они берут три взятки.

Играющий козыряет четыре раза. Вторая рука сносит козыря, малую бубну и две червы. Третья рука несет все что угодно, кроме червей. Следующий ход играющего с Короля треф. И вот здесь надо… пропустить, положив от Туза и Валета малую. Теперь играющий не имеет хороших ходов. Он может последний раз козырнуть, но тогда сносится Валет треф. Осталось последняя взятка на Туза бубен.

4.

На первой руке назначено «7 пик».

И здесь вистующие избегают подыгрыша, оголив Туза треф при ходе играющего с последнего козыря и угрожая передачей хода на третью руку в червах.

Если у играющего имеется задержка в масти передачи, то результат вновь изменится.

5.

На первой руке назначено «7 пик».

Играющий берет 8 взяток. Прием оголения Туза треф, рассмотренный выше, здесь не проходит.

Рассмотрим теперь ряд случаев, когда роль одинарного приема играет задержка, ход в которую не приходит к подыгрышу взятки в этой масти.

6.

На первой руке назначено «9 пик».

Заказ выполняется за счет подыгрыша взятки в трефях. Здесь ведь тоже два одинарных приема на одной руке, Играющий делает пять ходов по козырю, а затем отдает Короля бубен на Туза. После этого в трефах четыре взятки.

7.

На первой руке назначено «7 пик».

На третьей руке сосредоточены два одинарных приема. Это дает возможность играющему взять лишнюю взятку. Он играет четыре раза козырем, а затем с малой пики. Самое лучшее для вистующих это повторить ход в пику. Играющий бъет тузом и козыряет с последнего козыря. После этого на второй руке остаются три карты Король (Валет) пик и две бубны. После завершающего хода играющего в пику обе бубны достануться ему.

Если теперь поменять расклады рук вистующих местами, то подыгрыш не состоится. После пятого хода с малой пики вистующие принимают ее Дамой (теперь на третьей руке) и прорезают бубну.

Мы рассмотрели случаи игры при козырях. Однако подыгрыш возможен и в случае отсутствия козырей, если во всех мастях играющего есть задержки.

8.

В расчете на розыгрыш всветлую на первой руке назначено «8 БК».

После первого хода с Валета треф играющий берет 8 взяток. Вторая рука вынуждена будет подыграть пику.

Б) Двойной и одинарный приемы на одной руке

В случае, когда двойной прием не содержит Туза, вистующие подыгрывают взятку.

1.

На первой руке назначено «6 пик».

Играющий берет 7 взяток. Первые четыре хода с козырей. Далее ход с десятки треф. На предыдущих ходах со второй руки необходимо было снести малую бубну и три червы, поэтому шестой ход можно делать только с последней червы. Играющий бьет черву последним козырем и делает два хода в трефу. На Короля бубен будет еще взятка.

Если двойной прием содержит Туза, все зависит от расклада ренонсной масти играющего.

«Приемы и отходы»

2.

На первой руке назначено «6 пик».

Играющий не может взять седьмую взятку. Если он козыряет четыре раза, то со второй руки выносятся два козыря, одна черва и на четвертый козырь трефа. На третьей руке необходимо оставить все три червы. Если играющий попытается разыграть трефу, то он не успеет это сделать. Вистующие возьмут взятки на Туза и Даму треф и на две червы, лежащие на третьей руке. Если в начальный момент на третьей руке было бы всего две червы (второй козырь и две червы, а на второй руке один козырь и четыре червы), то играющий брал бы лишнюю взятку.

Точно так же играющий берет лишнюю взятку, если у него вместо ренонсной масти (смотри предыдущий пример) окажется Туз червей и четыре козыря вместо пяти.

3.

На первой руке назначено «6 пик». Играющий берет 7 взяток.

Убедитесь в этом самостоятельно.

В) Сложные случаи

Выше мы рассмотрели примеры, в которых единственной задачей играющего было вынуждение к подыгрышу. Теперь усложним его задачу нехваткой козырей или наличием козырного виста у противников. Другими словами, играющему попутно приходится решать дополнительные задачи.

1.

На второй руке назначено «6 бубен».

Формально у играющего в наличии всего четыре взятки. Но висты и приемы скопились на первой руке. К тому же козырную Даму можно выбить второй червой. Этого оказывается достаточно, чтобы сыграть свою игру.

Ходы вистующих в пику, трефу или черву немедленно дают играющему шесть взяток. Поэтому они ходят дважды по козырю. Играющий бьет Даму Королем и дважды играет в черву. Третья рука принимает и отвечает опять в черву. Играющий берет козырем и еще козыряет. Во избежание худшего на первой руке необходимо оставить две пики и две трефы. После этого два хода играющего в трефу обеспечивают ему еще взятку в пиках.

«Вынужден откозырнуть»

2.

На третьей руке назначены простые пики.

Играющий грозит не только взять свои взятки, но и оставить вистующих «без». Поэтому самый грамотный ход - в черву, угрожая забить Туза следующим ходом. Играющий должен два раза козырять. Своя игра.

«Оригинальные идеи»

3.

На первой руке назначено «6 пик».

Играющий ходит с козырного Туза, Туза бубен и трех треф. Малая трефа убивается козырным Королем и следует ход бубной в козыря. Взяв взятку, играющий козыряет. Приняв ход на козырную Даму, третья рука подыгрывает короля червей. Всего семь взяток.

4.

На второй руке назначено «6 пик».

При своем ходе играющий успел бы разыграть трефу, поэтому первый ход - червой в козырь. Убив черву, играющий козыряет еще два раза, а затем делает два хода по трефам с Туза и десятки. Приняв десятку Королем, третья рука ходит в черву и выбивает у играющего последний козырь. Играющий не остается в долгу и выбивает трефовой Дамой последний козырь с третьей руки. Теперь вистующие имеют возможность отобрать одну черву и, кроме того (заранее подумав об этом), передать ход на любую руку. Но и это не помогает. Играющий на черву сносит десятку (Валета) бубен и обеспечивает последнюю взятку в этой масти. Игра сыграна.

5.

На второй руке назначено «7 пик».

После первого хода с малой трефы вистующие не испытывают затруднений. Они берут четыре взятки и оставляют играющего «без одной».

Совсем по-другому сложится игра, если право первого хода передать играющему.

6.

Тогда он ходами с Туза, Короля и малой разыгрывает козырей и далее использует описанные выше приемы. Так на ход с третьей руки малой трефой он пропускает взятку, а второй ход в эту масть кладет Туза. Получив ход, играющий два раза козыряет и вынуждает третью руку снести черву. Далее следует отдача в последнюю трефу с неизбежным подыгрышем бубны.

Если в последнем примере поменять местами карты вистующих:

7.

то результат розыгрыша снова изменится. Дело в том, что после принятия хода второй рукой на козырную Даму и хода с малой трефы (третья рука кладет Валета) играющий вынужден брать взятку Тузом, иначе бубновая масть будет прорезана. Но теперь на второй руке можно удержать черву для передачи хода. Заказ не выполняется.

Г) Двойной или тройной прием

Рассмотрим в начале пример, когда у играющего в слабых мастях нет задержек.

«Снос посторонней масти»

1.

На первой руке назначено «7 пик».

На первый взгляд кажется, что подыгрыш взятки в трефах неизбежен и играющий выполнит свой контракт. Однако, вистующие могут использовать здесь один тонкий прием, позволяющий помешать этому. На три хода по козырю с третьей руки сносятся три бубны (или три червы)

Теперь на ход с Валета бубен сносим семерку треф и попадаем играющему в козырь. Итог очевиден: играющий уже не успевает разыграть трефу. На третьем ходу по козырю сносить трефу было еще нельзя. А вот когда потерян темп на ход с Валета -самое время. Может возникнуть вопрос, почему же нельзя снести с третьей руки (на первые три хода по козырю) две бубны и одну черву, а после отхода с Валета повторить ход с бубны и сбросить семерку треф, одновременно попадая в козырь играющему? Дело в том, что вистующие не знают сноса играющего. Он мог снести две бубны и выиграть игру. При полном оголении бубновой или червоной масти это уже случиться не может. У играющего будет лишь шесть взяток.

Тот же прием может быть применен и для следующего случая:

2.

На первой руке назначено «8 пик».

Играющий остается «без одной», так как вистующим удается избежать подыгрыша.

Если играющий делает четыре хода по козырю, то с третьей руки сносятся три бубны и одна черва. Теперь на ход с Туза бубен сносится семерка треф и, сохранив на третьей руке два отхода в червах, вистующие выигрывают игру.

Рассмотрим теперь ряд случаев, когда один из вистующих имеет тройной или двойной прием, но у играющего имеются задержки во всех мастях.

3.

На первой руке назначено «8 пик».

У вистующего в одной руке четыре трефы, но тем не менее играющий берет свои взятки. Первые три хода по козырю. Очень важно, что в этот момент со второй руки нельзя сносить трефу, ведь тогда играющий, используя оставшийся козырь и своих Тузов, успеет разыграть эту масть. Значит, сносим козырь и две червы. Следует ход с Туза червей и опять нельзя сносить трефу. Со второй руки сносится бубна. Теперь играющий отбивает Тузом еще одну бубну и ходит с семерки треф. Вторая рука бьет девяткой и ходит с последней бубны. Играющий бьет бубну последним козырем и ходит с восьмерки треф. На Туза и Даму треф он получит еще две взятки.

4.

Остальные карты на руках вистующих в любом раскладе.

Назначено «8 БК».

План розыгрыша аналогичен предыдущему примеру. Играющий все время ходит в наиболее короткую масть 2-й руки и тем самым не позволяет сносить с этой руки пику. Ведь у него везде двойные приемы и он успеет в этом случае разыграть масть. В результате через шесть ходов на второй руке впрочем, как и у играющего, останутся только пики. Следует ход с семерки и две взятки (на Туза и Даму) обеспечены.

5.

На первой руке назначено «9 БК».

Первая рука отбила Мизер. Поэтому назначено «9 БК». Но при снесенной семерке пик это вполне нормально. Игра выигрывается при любом раскладе рук вистующих. План прежний.

6. ТКД, ТК, ТК, КВ9. Восемь без козыря при любом раскладе рук вистующих.

Убедитесь в этом сами.

Д) Тройной прием в козырях

Основной принцип стратегии игры вистующих сформулирован в следующем подзаголовке:

«Береги отходы»

1.

На второй руке назначено «8 пик».

Для того, чтобы взять три взятки, необходимо на первой руке сохранить отходы в червах. Первый ход - в трефу или бубну, после чего игра быстро заканчивается: Грубой ошибкой был бы первый ход с червей. Играющий убил бы козырем, отобрал две бубны и сделал три хода в трефу. Первая рука бьет козырем и делает последний отход в черву. Играющий принимает козырем и возвращает трефой ход на первую руку, которая вынуждена отдать обе оставшиеся взятки играющему. Это привело бы к выполнению контракта.

2.

На третьей руке назначено «6 пик».

Дела играющего плохи. Но и здесь, чтобы взять лишнюю взятку, вистующим необходимо беречь отходы, первый ход в трефу с приемом на Туза. Затем прорезаются и отбираются Король и Валет бубен. И, наконец, следует отдача хода играющему в трефах. Сохранив два отхода в червах, вистующие берут еще четыре взятки, а всего семь!

Рассказывают, был такой случай…

Однажды за карточным столом более опытный игрок в компании начинающих поделился своими знаниями о возможности играть девять на раскладе: ТКДхх, ТД10, Т, Т.

При своем ходе игра выигрывается как в пиках, так и без козырей при любом раскладе, - сказал он и тут же показал как это делается.

Игра началась. И буквально через несколько сдач прозвучало:

Удивительно, но у меня на руках точно такая карта, о которой я только что говорил! И ход мой! Назначаю девять пик.

На второй руке сказали «вист» на третьей - «пас». И вот тогда-то и грянул гром:

Приглашаю втемную!- сказал вистующий.

Играющий не угадал расклада и остался без одной.

Начинающие оказались очень способными…

4.5.4. Снос неизвестен

В рассмотренных выше примерах розыгрыша всветлую предполагалось, что снос очевиден и потому известен вистующим. Между тем такая простая ситуация бывает не всегда. Часто играющий имеет несколько возможных вариантов сноса. Тогда, делая в соответствии с правилами игры секретный снос он имеет возможность вводить вистующих в заблуждение и, тем самым, получать какие-то выгоды, ставить перед ними проблемы, затруднять выбор правильного плана розыгрыша.

В разделе 4.2 мы познакомились с основными принципами сноса с точки зрения играющего и рассмотрели ряд примеров. Теперь мы познакомимся с некоторыми приемами, которые позволяют вистующим ориентироваться в случаях, когда тот или иной снос влияет на конечный исход игры и его необходимо (желательно) угадать.

1.

На второй руке назначено «6 пик».

Для того, чтобы сыграть игру, играющему необходимо взять одну взятку в трефах или бубнах. Его возможный снос: две трефы, две бубны или одна трефа и одна бубна. Вистующие видят, что при сносе двух одинаковых в любой масти играющий берет шесть взяток (успевает разыграть Короля). Поэтому единственной их надеждой является неверный (в данном раскладе) снос «по одной». Против такого сноса и ведется игра.

Первый ход в черву. Играющий отвечает старшим козырем.

Первая рука принимает на Туза и вновь в черву. Играющий забирает черву и отбирает козырей. Если после этого он пойдет с любого из Валетов, то можно смело повторить в ту же масть, ведь третий Король все равно играет. Но мы условились, что снос «по одной», поэтому играющий козыряет еще два раза. На первый ход с третьей руки сносится малая трефа, а с первой - малая бубна. На второй ход первая рука несет малую трефу (оголяет Туза), а третья (внимание!) - черву. Теперь у играющего единственный разумный ход с Валета треф. Первая рука принимает на Туза и ходит с червы. Если теперь играющий сносит Короля треф, то третья рука оголяет Туза бубен и получает две взятки на Туза и трефу, если же играющий сносит бубну, то третья рука сносит трефу с тем же результатом.

2.

На второй руке назначено «7 пик».

У играющего достаточно сильная карта, но ему не повезло с раскладом. Он не успевает разыграть обе свои масти. Однако, если вистующие не угадают снос и первым ходом попадут в козырь, то у него появляется надежда сыграть игру за счет подыгрыша козырного виста.

Задачей вистующих является отобрать бланковую карту в бубнах или червах и пойти в козырь. А когда вистующий закончит розыгрыш треф, получив ход на Даму этой масти, вновь пойти в козырь. Тогда они получают четыре взятки. Первый ход можно сделать либо с бубны, либо с червы. Рассмотрим обе возможности.

Первый ход в черву, но… оставлена бубна и играющий бьет козырем. Теперь он делает ход с Туза треф (отбирает с первой руки отход в виде десятки треф) и выходит с Короля бубен. Первая рука берет на Туза и отвечает в козырь (другого хода просто нет). Играющий кладет второго козыря и делает два хода в трефу. Стало очевидным, что он выиграл игру, ведь у него сыграют все козыри.

Рассмотрим первый ход в бубну и опять в козырь, ведь оставлена черва. Однако, ситуация изменилась, играющий не может отобрать отход в трефах, ведь бубновый прием находится на той же (третьей) руке. Остается ход с Дамы червей. Третья рука принимает и делает ход с малой трефы к десятке. Нетрудно посчитать, что теперь к концу розыгрыша на третьей руке остается лишний отход и козырная Дама не подыгрывается. Играющий берет в козырях только четыре взятки и остается без одной.

Таким образом, вистующие, прежде чем начать розыгрыш, должны просчитать оба эти варианта, сделать правильный ход с бубен и победить!

3.

На третьей руке назначено «9 треф».

Здесь вистующие не имеют никакой информации о сносе. Он абсолютно равновероятен. Для того, чтобы оставить играющего без одной, необходимо угадать, какой из марьяжей оставлен, а какой отправлен в снос. Короче, принять волевое решение или бросить жребий.

4. ТКДхх, ТКх, Тх, Тх.

На первой руке назначено «9 пик». Один из игроков сказал «вист».

Довольно частый в практике случай. На руках вистующих, после девяти первых ходов играющего, остается по одной карте, естественно, разных мастей. Но ведь у играющего может быть оставлена и третья масть. Впрочем, вероятность благоприятного исхода составляет 66%.

В заключение необходимо отметить, что иногда, в неясной ситуации, удается получить нужную информацию, анализируя поведение играющего.

4.6 Розыгрыш втемную

Если розыгрыш всветлую мы определили как «школу», то правильная игра втемную является уже как бы «высшим пилотажем».

Начинающим, в первой стадии обучения, следует стремиться чаще раскрывать карты при розыгрыше и лишь затем, приобретя определенные навыки, пробовать, разумеется в случае необходимости, свои силы при игре втемную.

Будет розыгрыш проводиться втемную или всветлую, целиком зависит от воли вистующих. Причем, при игре втемную различаются два принципиально различных случая:

  • двое сказали «вист»;
  • сказавший «пас» приглашен к игре.

В любом из этих случаев проблемы игры втемную, в основном, сводятся к следующим:

  • как грамотно сделать первый и последующие ходы;
  • как показать партнеру свою сильную и слабую масти;
  • как удержать на руке нужную масть;
  • как при желании попасть играющему в козырь.

Попытаемся последовательно ответить на все эти вопросы.

4.6.1 Двое сказали «вист»

Такое положение в игре бывает довольно часто и определяется различным сочетанием следующих примерных факторов:

  • наличием хороших вистов на руках обоих вистующих;
  • наличием торговли, разъяснившей расклад мастей;
  • уверенностью вистующих (вистующего) в том, что играющий возьмет назначенные взятки;
  • наличием козырного виста или трех малых козырей и т.д.

Важную роль играет и оценка прикупа, доставшегося играющему.

Прикуп говорит о многом.

Необходимо знать, что могут существовать и другие побудительные причины закрыть игру. Например, желание ни под каким видом не отдавать лишние висты партнеру или симпатии к играющему, оказавшемуся в трудном положении. Конечно, все это, в большей или меньшей степени, нечестные приемы, но ведь доказать наличие злого умысла (даже если он действительно имел место) практически невозможно. Поэтому, как писал, правда несколько по другому поводу В.Солоухин: «Очень важно, чтобы за столом… сидели хорошие люди…». Короче, игроки должны иметь взаимное уважение и доверие друг к другу.

Вообще, объявивший «вист» вторым несет определенную моральную ответственность за это и при розыгрыше втемную должен быть особенно внимательным.

Рассмотрим следующую ситуацию. На руке вистующего, который должен первым высказать свое отношение к игре, ренонс масти при наличии козырей, что, как известно, является хорошей предпосылкой для того, чтобы оставит играющего «без». Естественно, что он говорит «вист», пытаясь скрыть указанное обстоятельство от последнего. Если теперь второй вистующий скажет «пас», то никаких проблем в дальнейшем не будет. Его пригласят втемную и тем самым предупредят о наличии в раскладе каких-то нюансов. Если же он объявит «вист», то об этих нюансах может и не подозревать. Следовательно, с большей или меньшей степенью вероятности он может допустить ошибку (сделать ошибочный ход, снос).

Совсем другое дело, если второй вистующий в результате анализа торговли, прикупа, поведения участников и т.д., уже догадался о наличии нюансов расклада, которые нежелательно узнать играющему. Здесь он просто обязан повторно вистовать. Дело в том, что он все равно будет приглашен втемную, но такое приглашение по своей сути настораживает не только приглашенного, но и играющего. Теперь уже первому вистующему надо проявить характер и, доверяя партнеру, вести игру так (конечно применяясь к конкретной ситуации), как бы он действовал, пригласив партнера втемную.

К сказанному следует добавить, что на практике возможны совершенно искренние, но различные толкования одной и той же ситуации, а потому ошибки при розыгрыше втемную практически неизбежны. С этим приходится мириться, Тем более, что все наши рекомендации даются лишь для наиболее часто встречающихся раскладов. Остальное - творчество!

Итак, двое сказали «вист». С этого момента начинают действовать вполне определенные, выработанные на практике негласные правила розыгрыша, отвечающие на вопросы, поставленные в разделе 4.6.

Первый ход вистующего легко определить при наличии торговли, предполагая, что партнер торговался до своей сильной масти. Желая попасть играющему в козырь, выход следует делать в эту масть или со своей собственной сильной масти. При этом желательно под играющего (когда он находится на второй руке) ходить в сильную масть третьей руки с фоски, а под вистующего (играющий на третьей руке) с крупной карты собственной масти.

Впрочем, и во втором случае ход в масть партнера с сильной карты, если она имеется, вполне хорош. Необходимо еще знать, что при длинном козыре (более длинном, чем у партнера), рекомендуется ходить со своей длинной масти, при коротком козыре - с короткой. Конечно, ход с длинной масти даже при наличии Туза, но без Короля, связан с определенным риском подыгрыша, но с увеличением размера игры риск уменьшается.

При наличии сильных вистов и слабых, (не более двух) козырей под играющего в принципе, целесообразно козырнуть, пытаясь обеспечить третьей руке отход в этой масти. Имея на руках третьего козырного Короля, иногда можно под играющего пойти с маленького козыря. В большинстве случаев он положит Туз, а если Туз окажется на третьей руке - совсем хорошо.

Естественно, что в процессе розыгрыша вистующие должны все время корректировать свои планы, ведь с каждым ходом реальная картина расклада становится яснее и яснее. Очень часто к концу розыгрыша, а иногда и после всего нескольких ходов, сильный игрок знает местонахождение всех оставшихся в игре карт.

На практике все это, конечно, значительно сложнее, но изложенных выше общих принципов следует придерживаться. Приведем несколько примеров:

1. ТКх, Дхх, Кхх, х. Играющий на второй руке назначил «6 червей». Третья рука торговалась до «6 бубен». В прикупе были две малые пики. Вистуют двое. Как ходить?

Если бы не было торговли, то у вистующего с первой руки был бы большой выбор ходов. Можно ходить с Туза пик, малых треф и бубен или с козыря, все это удовлетворяло бы изложенным выше правилам. Однако была торговля и это существенно меняет дело, т.к. позволяет достаточно точно определить расклады на второй и третьей руках. Обладатель хода должен рассуждать примерно так: «Мой партнер торговался до бубен значит у него их не менее четырех, а учитывая, что у меня Король, то, видимо, пять, иначе на чем же он торговался. Далее, он первым сказал «вист» следовательно у него почти наверняка имеется козырной вист, либо второй Король, либо третья Дама (возможно третий Валет). Таким образом, на третьей руке пока не более четырех взяток. Где же они еще? Вся пика у меня и в прикупе, значит в наличии Туз треф. Ну, а где взятки у играющего? Кроме червей, только в трефах. Получается, что наиболее вероятны только два расклада.»

а)

б)

Далее, он должен рассуждать так: «Теперь понятно, почему партнер вистовал - боится игры всветлую. Он же не знает, что у меня такая сильная пика, да и голый Туз треф не украшение. Как же ходить? В варианте а) любой ход, кроме бубны, выпускает играющего. Зато правильный ход оставляет без двух. Правда в варианте б) более точный ход с козыря, чтобы приняв на Туза треф откозырять Королем. При ходе с бубен здесь уже я могу остаться без взятки. Но это ведь мелочи по сравнению с первым вариантом. Кроме того, чтобы посадить меня в варианте б) играющему необходимо сыграть втемную уж слишком точно». Делаем ход с Короля (малой) бубны.

2. Кхх, Дхх, Тх, Дх. На третьей руке назначено «6 бубен». Торговли не было. В прикупе Король и малая треф. Вистуют двое. Как ходить?

Рассуждения владеющего ходом: «Мне известно лишь то, что нельзя ходить с трефы - могу подыграть Короля. С червы тоже, против правил. Козырнуть с Туза и отдать малую что-то не хочется. Остается ход в пику. Он вполне нормальный». Делает ход с малой пики!

После сделанного хода можно констатировать, что на первой руке сидит грамотный преферансист. Теперь его партнер (на второй руке) обязан положить свою самую крупную карту пиковой масти. . Во время дальнейшей игры вистующие стремятся провести тактические приемы уже изученные нами в разделе «Розыгрыш всветлую» (4.5), а именно:

  • опережение в козырях;
  • забитие;
  • сюркуп;
  • передачу хода на нужную руку,
  • отдачу хода играющему во избежание подыгрыша и т.д.

Но возможны и дополнительные приемы связанные со спецификой игры втемную. Их может проводить, блефуя, только вистующий, делающий ход под играющего:

  • ход с малой от третьего Короля (Туза) с целью обмана и избежание подыгрыша взятки;
  • ход с малой от козырного виста с целью выманить Туза;
  • ход с бланковой карты (не старше Валета) с целью ввести играющего в соблазн положить, скажем Даму, а затем убить Туза и т.д.

Кроме того, при игре втемную могут быть использованы различные психологические приемы. Например, вистующий думает над своим ходом, а он у него единственный (вводит в заблуждение) и т.п.

Игра втемную может быть назначена и при ходе играющего. В этом случае он, как правило, пытается отобрать козырей у вистующих, а затем разыграть масти. При отборе козырей наступает момент, когда один из вистующих может сделать снос. Это очень важный момент.

Необходимо снести карту от своей самой сильной масти (показать масть), разумеется, если это не приводит к потере виста. При следующей возможности сносят слабую масть или любую. Главное первый снос. Теперь партнер будет знать какую масть сбрасывать, какую держать и куда ходить.

Оба вистующих одинаковую масть не сносят, каждый носит масть, показанную партнером.

Показавши, береги свою масть. Ты за нее в ответе.

Не следует, разумеется, сбрасывать ту масть, которая, по предположению, должна быть у играющего. Она должна сохраняться до конца.

3. -, ТКДххх, ххх, х. На первой руке назначено «6 треф», Вистуют двое.

Для играющего все просто. Он будет козырять четыре раза подряд, а затем пытаться разыграть бубну. То, что розыгрыш проходит втемную, невыгодно вистующим. У них много вистов (без козырного) и поэтому удержать именно бубну будет непросто. О такой ситуации говорят: «Вистующие закрылись от вистов».

4.

На первой руке назначено «7 пик».

Играющий козыряет один раз, а затем делает два хода с треф, с Туза и малой. На второй ход вторая рука кладет трефового Короля (показывает, что там есть и Дама), третья рука бьет козырем. Рассуждения третьей руки: «У играющего четыре козыря и четыре трефы. Как хорошо сыграл партнер положив Короля, ведь я мог подумать, что играющий угадал ход с малой. Теперь карта просчитывается. В пиках и Трефах шесть взяток. Где седьмая? Марьяжей нет, все короли у меня, значит Туз червей или бубен. А вдруг Туз бубен с Дамой и на ход с бубен он прорежет и лишит меня взятки. Ну уж нет! Могут быть, конечно, и два Туза, ведь без этого назначение немного рискованно. Тогда вторая взятка на второй руке в трефах. Своей взяткой рисковать не буду». Третья рука ходит с козырной Дамы. Вторая рука сбрасывает черву, показывая сильную масть. Всем все ясно. Вистующие берут еще две взятки на даму треф и Короля бубен.

4.6.2 Приглашение втемную

Приглашать к розыгрышу втемную необходимо тогда, когда пригласивший хочет что-то утаить от играющего. Обычно ренонс или бланка в какой-либо масти, наличие или отсутствие козырного виста и т.д. Возможен и просто блеф.

Здесь уже игра ведется несколько по-другому. По-прежнему хорошим ходом считается первый ход в масть, до которой торговался пригласивший, либо ход с козыря под играющего. А вот ход со своей сильной масти практически противопоказан. Ведь, по логике вещей, именно от хода в эту масть и предупреждают, приглашая втемную. Аналогично этому, не принято приглашенному при первом сносе показывать свою сильную (длинную) масть, а наоборот, стараться удержать ее до конца.

Приглашен втемную - береги длинную масть.

Рассмотрим ряд примеров.

1.

Торговли не было. На второй руке назначили «7 пик».

На третьей руке сказано «вист», на первой - «пас». Последовало приглашение к игре втемную. Игрок на первой руке, прежде чем сделать ход, рассуждает (про себя): «У вистующего наверняка козырной вист, может быть даже четыре козыря и слабая масть в трефах или бубнах от которой он закрылся. Если я пойду с одной из этих мастей и не угадаю, то могу сильно навредить. Необходимо ходить с червы. Раз Король второй, то с большой.»

Делает ход с Короля червей. Играющий бьет козырем, вистующий кладет малую черву. Получив ход, играющий козыряет с Туза, и вистующий сбрасывает малую пику.

Прежде чем сделать ход, приглашенный рассуждает: «Я должен удержать одну из длинных мастей, но какую - не знаю. Может на следующем ходу все прояснится. В козыря я попал и ход ко мне, видимо, больше не придет, по крайней мере в ближайшее время, можно пока снести черву.»

Сносит последнюю черву.

Теперь задумывается играющий: «Козыри на одной руке. Значит, чтобы сыграть свою игру необходимо получить дополнительную взятку в бубнах, либо разбить козырной вист малой трефой. В первом случае надо два раза козырнуть, затем принять ход на последний козырь, пойти три раза в трефу и … уповать на Господа Бога. Во втором необходимо выкручиваться. Буду выкручиваться. У приглашенного нет пик и ходить он обязан был с короткой масти. Он и пошел с большой, при Короле третьем надо было бы ходить с малой. Значит у вистующего четыре червы, три пики и три карты в трефах и бубнах. Страшнее всего, если там ренонс треф. Тогда проиграл игру. Не ходить же мне (или класть) первым ходом с малой в этой масти. Если две или три трефы, выбью козырь бубной, а если две бубны - выбью трефой. При такой стратегии проигрываю лишь при наличии на третьей руке Туза и Дамы бубен - будет опережение в козырях. Но такой расклад маловероятен, ведь тогда на первой руке была бы четвертая десятка в этой масти и оттуда был бы снос или ход. Надо ходить с Валета бубен.»

Делает ход с Валета. Приглашенный бьет Дамой, вистующий сбрасывает малую. Первая рука делает ход с малой трефы.

Играющий рассуждает: «На первой руке нет больше червей, значит я рассчитал верно. Если сейчас не убьют моего Туза, то сыграю игру.»

Кладет Туза треф. Вистующий сбрасывает малую трефу. Играющий в соответствии со своим планом ходит с Короля бубен. Ход попадает на третью руку и следует ответ в черву. Играющий бьет козырем, козыряет с Короля и уверенно делает ход с малой трефы! Игра сыграна. Противники несколько расстроены.

Вистующий закрыл игру и тем самым сделал все возможное, чтобы оставить играющего «без», но тот хорошо проанализировал ситуацию и в трудной борьбе вышел победителем.

2.

назначено «7 треф» (в прикупе были две малые червонной масти).

Игрок на третьей руке рассуждает про себя: «Прикуп явно не к месту, но у меня вистов нет», вслух - «пас». Первая рука думает: «На третьей руке по торговле сильные червы, значит прикуп плохой. У меня мощные пики, следовательно у играющего взятки только в трефах и бубнах. Назначено семь, следовательно, расклад берущих мастей скорее всего 5-4 или 4-4. В первом случае беру одну постороннюю взятку и одну в бубнах, а вот во втором: Во втором козыри пополам и на третьей руке вторая Дама (если второй Король, то на третьей руке сказали бы вист, если две малые, то играющий назначил бы козырем бубны). Однако играющий не знает, что козыри пополам и при моем приглашении втемную будет думать, что у меня козырной вист. Тогда, не имея права два раза козырять (первым или вторым ходом в пику я выбью у него одного козыря), он должен будет угадать при розыгрыше бубны второй ход с малой. Это маловероятно». Объявляет: «Приглашаю к игре втемную» и делает ход с Туза пик. Играющий бьет малым козырем и козыряет с Туза. Оба вистующих сбрасывают малые. Следующий ход с бубнового Туза, вистующие вновь сбрасывают малые.

Играющий (про себя): «Что же мне теперь делать? На первой руке должны быть еще два козыря, а как лежит бубна я не знаю. Если пойти с малой, а бубна пополам, то останусь без двух, если с большой, а на первой руке была только одна или три (он считает, что там два козыря), то без одной. Из двух зол выбирают меньшее.»

Ходит с бубнового Короля. Первая рука кладет малую, третья бьет козырной Дамой и отвечает в пику. Играющий бьет малым козырем и ему становится ясно, что он остался без двух.

3. Тот же расклад, что и в предыдущем примере, но здесь, после объявления «пики» на второй руке, на третьей ответили «пас».

Было назначено «7 треф» и третья рука сказала «пас». Не имея информации о сильной черве на третьей руке (в прикупе, как и прежде были две червы) и не имея козырного виста, игрок на первой руке сказал «вист» и открыл игру. Естественно, что играющий без труда взял свои семь взяток.

Два последних примера наглядно показывают какое значение может иметь дополнительная информация о раскладе рук.

Необходимо отметить что в ситуации примера 2 мы рекомендуем играющему сначала (на втором и третьем ходу) дважды козырнуть а затем ходить с бубновых Туза и Короля. Стратегия основывается на надежде, что хоть одна из интересующих мастей окажется пополам. При неудаче играющий и здесь остается без двух, но теория вероятностей указывает именно такой путь.

Карточная игра «Преферанс» зародилась в тридцатых годах XIX века. Прежде всего, в игре важно уметь играть, ведь везение здесь почти не поможет, несмотря на то, что игра идёт на деньги. Только мастерство позволит достичь высот в этой игре аристократов. Название преферанс происходит от французского preference, которое означает «превосходство».

  1. Колода игровых карт
  2. Взятка в игре
  3. Виды игр в преферансе
  4. Места для игроков
  5. Правильная раздача карт
  6. Торговля (аукцион)
  7. Заказ цены
  8. Мизер
  9. Распасовка
  10. Стоимость игр

Колода игровых карт

В колоде для преферанса 32 карты, соответственно по 8 каждой масти. Масти расположены по старшинству, соответственно: черви, бубны, трефы, пики. В каждой масти имеются туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмёрка, семёрка. Раздаются карты парами. В начале игры назначают козырную масть, она считается старше остальных мастей. Для удобства записи масти, как и названия карт имеют обозначения.

  • Ч обозначает черви,
  • Б обозначает бубны,
  • Т обозначает трефы,
  • П обозначает пики.

Названия карт:

  • Т обозначает туза,
  • Д обозначает даму,
  • В обозначает вальта.

Цифровое значение карты записывается соответственно цифрой.

Взятка в игре

Суть преферанса- это игра с помощью взяток. Согласно правилам назначают первого, кто возьмёт взятку и запишет количество очков. Далее следует ход, это первая карта, положенная игроками на стол. Если ход был, к примеру, черви, то остальные игроки также кладут карты червовой масти. Козырь выкладывается, только если нет карты нужной масти. Если козыря же нет, то можно положить любую другую карту. Обычно это карта среднего значения. Когда все игроки положили карты, то самая старшая из этих карт как по старшинству так и по козырю, забирает получившуюся взятку. В преферансе игра идёт и на то, чтобы взять взятку, и на то, чтобы не брать взятку.

Виды игр в преферансе

В русском преферансе, как и в других видах преферанса, игры делятся на три вида . В первой игре (на взятки) загадываешь количество, которое будешь брать, а также заказываешь козырь либо при желании играешь без козыря. Во второй игре (мизере) нужно стараться вообще не брать взятки. То же самое при третьей игре (распасовке). Есть виды игры, в которых нужно брать от шести до десяти взяток за игру. Каждому игроку нужно правильно оценить шансы и сыграть игру, заказанную им. Потому при раздаче важно уметь выбрать розыгрыш, который при раскладе принесёт самое большое количество очков. Игры, которые должен сыграть каждый участник, называются пулькой.

Места для игроков

Начинают пулю преферанс с розыгрыша мест . Для этого все игроки вытягивают из колоды по одной карте. Тот, кто вытянул младшую первым выбирает место. Остальные рассаживаются по часовой стрелке по возрастанию своих карт. Если две из вытянутых карт оказались одинаковыми по достоинству, то решает старшинство масти. Туз является младшей картой из всех. Если приходит новый игрок, то ему записывают средние между пулькой и горой очки. Сам же прибывший занимает место слева от сдающего, после чего начинает сдавать сам.

Правильная раздача карт

В преферансе существуют свои особенные правила раздачи карт .

Сдающего определяют старшинством карты, так же, как при розыгрыше мест. Карты всегда раздают по часовой стрелке. Сдающий тасует колоду, Закончив, он кладёт её перед игроком справа, тем самым предлагая ему снять колоду и переложить карты. Сделав это, игрок возвращает колоду сдающему, который начинает раздачу. Если во время этого карты почему-то перевернулись, колода вновь перетасовывается. Съём колоды всегда производится на столе. Если правила съёма и раздачи нарушены, то процесс повторяется. Если игрок, справа от сдающего отлучился перед съёмом, то его может заменить игрок, сидящий следующим.

За количество карт на руках несёт ответственность игрок . Если количество не соответствует правильному, то в конце игры игрок получает штраф. В случае если карт было меньше положенного штрафом будет максимально возможный плюс. В связи с этим перед началом игры необходимо проверить количество карт и сообщить о несоответствии. В этом случае карты можно пересдать либо додать недостающую карту. Любые потери в интересе игроков компенсирует сдающий. Все претензии по сдаче карт рассматривают только до начала игры.

Смотреть в прикуп запрещено. За это нарушение накладывается штраф в размере 5 очков в гору. В случае когда игрок, увидел прикуп до начала игры, он лишается права участвовать в аукционе, а при игре в распасовку, ему назначаются первые две взятки, начавшиеся ходом с карты известного ему прикупа. Если игрок случайно взял прикуп, он перемешивает свои карты. После чего сдающий вытаскивает у него любые две. Запрещается показывать свои карты другим игрокам и самому смотреть в чужие.

Торговля (аукцион)

После раздачи начинается торговля или аукцион . Игрок, совершивший самую большую ставку, получает прикуп и начинает саму игру. Торговлю начинает игрок, находящийся слева от сдающего. Его называют первой рукой. Далее следуют вторая и третья руки.

В торговле участники обязаны сказать сколько смогут взять взяток, если заберут прикуп и какой назначат козырь. Начинается аукцион с шести взяток. Игроки говорят, что возьмут шесть карт каждой масти начиная с младшей - пик, заканчивается же первый этап шестью без козырей. Если выигравшего нет, то аукцион продолжается за семь взяток и так далее. Игрок, победивший в аукционе, забирает прикуп и играет озвученную им цену либо более дорогую.

В преферансе существует правило : торговля идёт строго по лестнице цен, не перепрыгивая через ступеньки. Это правило гарантирует, что играющие будут иметь представление о сильных мастях друг друга. Ещё одно правило касается мизера. Его возможно заказать только при первом ходе. Игрок, уже начавший торг, не может называть мизер.

Игроки, которые не хотят или не могут продолжать торги, пасуют. Если после названной заявки остальные игроки спасовали, то выигравший обязан начать преферанс. Если же спасовали все, то играют распасовку, то есть каждый стремится взять наименьшее число взяток. Открыть прикуп может лишь выигравший в торговле. Этот игрок берёт прикуп и начинает игру.

Если первая и вторая руки сделали пас, то третья получает право забрать прикуп без торговли , но при этом обязуется взять любую цену кроме мизера. Если игрок посмотрел в прикуп до конца торгов, он теряет право участвовать в торговле. Если же при этом оказалось, что другим игрокам нанесён ущерб, то им положена компенсация за счёт нарушителя. В случае если кто-то не успел сделать ставку, а прикуп открыли, то он достаётся не сделавшему ставку.

Если прикуп был открыт при двоих не сделавших ставок игроках, то открывают карты все. Затем игроки предполагают, сколько цен они могли сыграть, после чего записывают это вистом штрафнику. К примеру: игрок мог играть девять черви, а другой - шесть бубен, тогда штрафнику записывается 52 виста за девять, плюс 7 вистов разницы. Если сложилось так, что игрок забрал прикуп до окончания торгов, но остался игрок, не участвовавший в них, то второй имеет право перетасовать карты забравшего прикуп, после чего вытянуть оттуда две в прикуп.

Втёмную играют только предварительно договорившись . В этом случае если взятки не перебиты семёркой, то они идут по двойной цене. Но если после семёрки снова заказали пас втёмную, то ставки перебивают восьмёркой, очки же считают вчетверо. Возможен вариант торговли «раз втёмную». Перебивают обычной заявкой, после чего торгуются по цене. Игрок, победивший втёмную, прикуп никому не показывает.

Нужно учесть, что при игре втёмную, цена удваивается. Пока при игре втёмную никто не забрал прикуп, можно сменить цену, кроме того, можно объявить мизер. Но при этом прикуп открывают, а двойная ставка исчезает. Есть мизер втёмную. При ней прикуп забирают никому не показывая, то есть ловят мизер втёмную. Такую игру можно перебить лишь девятерной ставкой втёмную либо же десятерной всветлую.

Заказ цены

После окончания торговли, выигравший берёт прикуп. После этого он откладывает в сторону две ненужные карты, не показывая их другим игрокам, после чего начинает играть. Этот игрок называется разыгрывающим . Он имеет право повысить цену, которую планирует сыграть. Если же игрок почему-то прерывает игру либо количество его карт не равно десяти, то его наказывают ремизом, то есть штрафом, без двух на заявленной игре.

После заказа цены снос не изменяют. И после первого хода его не смотрят. За нарушение этого правила полагается наказание в одну взятку. Даже если игрок сыграл, сколько заказывал, то ему считается штраф – без одной. В случае когда взято больше чем нужно, то штраф на одну меньше. Если игрок отказывается от прикупа, то возможно наказание в виде оговорённого количества очков в гору.

Если играющему дали взятку в прикупе, то ему сразу записывается премию как за взятку на своей игре.

Мизер

Игрок, выигравший торговлю , начинает игру . При желании он может сообщить, что хочет игру выше заказанной, после чего начинает брать взятки с козырем или без такового. Если же заказана игра мизер, то заказавший её игрок, по сути, даёт обязательство не брать ни единой взятки. Выигравший торговлю на мизер игрок раскрывает карты прикупа, после чего убираются любые две карты, но их никому не показывают. Если же ход принадлежит играющему, то он должен сделать этот ход до того, как противники откроют свои карты. Но в случае хода вистующих, они ещё до первого хода открывают карты.

При мизере козырей не существует, но старшинство карт соблюдается, а ход переходит к игроку, который последним взял взятку. Играя в мизер, разрешается записывать расклад, но при других играх это запрещается.

Распасовка

Распасовку играют при трёх пасах. При ней нужно стараться взять взяток по минимуму . Перед началом распасовки все участники решают, куда она будет записана – в гору или в вист. Каждая взятка во всех видах преферанса оценивается в некое количество очков в гору. Так, если играющий почему-то не взял ни одну взятку, то ему записывают одну взятку. Играющий же, взявший самое маленькое количество взяток, записывает условленное количество вистов на остальных игроков.

Если играющим не была взята ни одна взятка, то ему пишется одно очко. Когда игра заканчивается, то списывается одинаковое количество взяток у всех игроков. При распасовке козырей нет, а при отсутствии масти игроки могут нести любую карту. Если в распасовку играет четыре игрока, то игра начинается с открытия первой карты прикупа, а старшая по масти карта забирает взятку. Из прикупа делается и второй ход. Третий же ход делает игрок, находящийся слева от сдающего. В классическом преферансе распасовку играют для того, чтобы игроки могли заработать некоторое количество бомб.

Стоимость игр

Разные виды преферанса имеют разные цены за игры .

В пульку записываются заказанные и взятые при игре цены. При этом в записях должны соблюдаться определённые правила подсчёта очков. Если при игре игроки набрали больше очков, чем можно за неё записать, то остальные очки запишут в другие игры либо спишут с других вистов. Вообще, финальный счёт игры определяется в сыгранных вистах. Самая большая сумма набранных играющим вистов в преферансе является победой.

Это основополагающие правила игры в знаменитый преферанс. Также нужно отметить, что для определения победителя можно использовать или количество выигранных распасовок, или количество взяток на всех распасовках. Ведь считается разница в вистах. По окончании преферанса всегда происходит пересчёт очков в денежный эквивалент. Ведь в преферанс обычно играют на деньги. Эта игра, по сути, создана именно для игры на деньги. Ведь без настоящего риска преферанс — не преферанс.

Принят Обществом любителей преферанса, Москва, январь 1996 года.

Преамбула

Кодекс предназначен для определения правильной процедуры игры в преферанс на всех её этапах. Главной задачей Кодекса является охрана прав каждого игрока на равенство шансов выигрыша и проигрыша для всех участников игры. Кодекс предусматривает обеспечение адекватной компенсации при любом нарушении игроком процедуры игры случайно, по невнимательности или по небрежности, равно как и в случае получения игроком несправедливого преимущества в игре, пусть даже непроизвольно. Признавая главенство закона над произволом и ценя блага, даруемые всеобщим соблюдением закона, игрок, нарушивший правила, должен быть готов с достоинством и безоговорочно принять за своё нарушение наказание, предусмотренное Кодексом. Кодекс предназначен не столько для предотвращения нечестной игры (1*) сколько для справедливого возмещения непроизвольно причинённого ущерба.

Необходимость создания Кодекса обусловлена разнообразием правил многочисленных разновидностей преферанса, имеющих распространение на территории России и ближнего зарубежья, многообразием местных традиций, по-разному трактующих процедурные вопросы и предусматривающих неодинаковые наказания за одни и те же нарушения, а также использующих разную терминологию. Разработка Кодекса, пропаганда и распространение единых справедливых правил игры в преферанс, а также единой терминологии, исключающей двусмысленности, были признаны первоочередными задачами на учредительной конференции Общества любителей преферанса, состоявшейся в Москве 21–23 января 1996 года.

Любая общность людей, равно как и отдельная личность, признавая Кодекс, получает возможность следовать формальным предписаниям вместо того, чтобы постоянно искать истину или компромисс в изнуряющих спорах, а также стать членом Общества любителей преферанса, которое со временем надеется сформировать Российскую Лигу преферанса.

Положения Кодекса вобрали в себя представления авторов об игре преферанс, её нормах и правилах. Представления о справедливости при выборе наказания за нарушение базируются на Римском праве. Первая редакция Кодекса, безусловно, не претендует на абсолютную непогрешимость. Редакционная коллегия Общества любителей преферанса не прекращает работы и готова рассмотреть любые предложения от любителей и знатоков этой игры

Примечания:
1 - Наказуемой в спортивной игре презрением и остракизмом

1. Общие положения

1.1. Игра преферанс

1.1.1. Преферанс – карточная игра, относящаяся к разряду коммерческих игр, в которых (в противоположность играм азартным) выигрыш и проигрыш в большей степени зависят от умения игрока, чем от слепого случая.

1.1.2. Игра преферанс появилась в России в четвёртом десятилетии XIX в. Преферанс сложился из основных элементов различных старинных игр, распространённых в Европе.

1.1.3. Свое наименование игра получила от французского слова рreference, что означает "предпочтение", "преимущество". В предшествующих преферансу распространённых в России коммерческих играх (вист, ломбер, медиатер) "преферансами" называлась старшая масть, которой отдавалось предпочтение. Например, в игре "вист" преферансами называлась масть, открывшаяся козырем в первой сдаче. В продолжение всего роббера (партии, пульки) игра, сыгранная в этой масти, записывалась вдвойне (двойным считался также ремиз). Таким образом, название своё игра преферанс получила по названию принципа аукционной торговли, впервые в истории карточных игр использованного в этой игре по отношению к масти.

1.2. Игроки

1.2.1. В преферанс играют вдвоём, втроём или вчетвером. При игре вчетвером сдающий не участвует в игре. Большее число игроков возможно, но не желательно, т.к. игра утрачивает динамичность: при игре впятером не участвуют в игре двое: сдающий и ожидающий очереди сдавать.

1.3. Колода карт для игры в преферанс

1.3.1. Колода для игры в преферанс состоит из 32 карт – по восемь карт четырех мастей. По порядку старшинства это следующие масти: – червы (самая старшая масть), ♦ – бубны, ♣ – трефы, ♠ – пики (самая младшая масть). Старшинство мастей имеет значение при торговле и заказе игры (контракта).

1.3.2. Каждая из этих мастей включает следующие карты в нисходящем порядке: туз, король, дама, валет, десятка, девятка, восьмерка, семерка.

1.3.3. Одна из мастей может быть, по правилам игры, назначена козырем. В этом случае любая карта козырной масти становится старше любой карты любой другой, некозырной, масти. Между картами козырной масти сохраняется традиционная иерархия (старшинство).

1.3.4. Порядок (старшинство) карт не изменяются никогда, независимо от величины назначенной игры (контракта) и заказанного козыря. Карты в очках не оцениваются.

1.3.5. При записи традиционно обозначают младшие карты знаком масти и символом достоинства, например, десятка пик – ♠10, а старшие карты – знаком масти и заглавной буквой её названия (русской или английской), например, дама червей (2*) – Д или бубновый валет – ♦J (3*) . При обозначении заказанной игры (контракта) на первом месте стоит величина контракта, а на втором знак масти – 7♣ (семь треф).

Примечания:
2 - Более правильно, с точки зрения грамматики, сказать "дама черв", но общеупотребительное "червей" давно уже стало литературной нормой).
3 - A - туз (Ace), K - король (King), Q - дама (Queen), J - валет (Jack).

2. Принципы игры

2.1. Взятка

2.1. В основе игры преферанс лежит принцип взятки. Взятка – это совокупность карт, выложенных на стол каждым из партнёров за один круг игры.

2.1.1. Правила игры определяют, кому принадлежит взятка и каким образом ведётся учёт набранных взяток. Первая карта, положенная на стол с целью образовать взятку, называется ходом. Ход различают по масти первой карты, например, ход в пику (4*) или ход по трефам.

2.1.2. На ход в масть каждый игрок обязан класть карту той же масти. Если карт этой масти нет, игрок обязан бить козырем. И если только у него нет ни масти хода, ни козырей, он может положить любую карту.

2.1.3. Игроки в установленной очерёдности кладут на стол по карте, и старшая карта масти хода или козырь (а при наличии нескольких козырей – старший из них) берёт все карты, т.е. взятку. Во всех видах игр (5*) преферанса задача участников сводится к тому, чтобы брать взятки или, наоборот, не брать взяток.

Примечания:
4 - Употребление названия карточной масти в единственном числе допустимо, если имеется в виду абстрактное понятие. Норма - множественное число.
5 - В играх на взятки, мизере, распасовке

2.2. Виды игр

2.2.1. Игры разделяются на три вида: игры на взятки – игрок назначает минимальное количество взяток, которое он обязуется взять при заказанном им козыре или без козыря; мизер – игрок обязуется не взять ни одной взятки; распасовка (6*) – все игроки стремятся взять как можно меньше взяток.

2.2.2. Все возможные заказы (контракты) игрока в преферанс ранжируются следующим образом от младшего к старшему:

Контракт Играющий обязуется взять взяток (7*) Вистующие должны взять на всех взяток, не менее
6♠ 6♣ 6♦ 6 6БК Не менее 6 4
7♠ 7♣ 7♦ 7 7БК Не менее 7 2
8♠ 8♣ 8♦ 8 8БК Не менее 8 1
мизер ни одной нет обязательств
9♠ 9♣ 9♦ 9 9БК Не менее 9 1
10♠ 10♣ 10♦ 10 10БК Не менее 10 1

2.3. Смысл игры заключается в том, чтобы, оценив в каждой сдаче свои карты, заказать наилучший контракт и выиграть возможно большее количество очков.

2.4. Вся совокупность контрактов, образующих самостоятельную игру, называется пулькой. Такое же название носят: протокол, регистрирующий результаты каждого контракта; часть этого протокола, регистрирующая только результаты выигранных контрактов (другие части этого протокола называются гора и висты).

Примечания:
6 - Употребительны также укороченные названия: "распасы" или "распас".
7 - При соответствующем козыре или в игре без козыря (обозначенной б/к). Игра в более старшей масти старше и в торговле побеждает. Игра без козыря старше козырной.

3. Ход игры

3.1. Распределение мест между игроками

3.1.1. Процедура розыгрыша мест за игорным столом называется "тираж" и происходит следующим образом: все игроки вытягивают из колоды по карте. Тот, кто вытянет самую младшую карту, выбирает место первым, остальные игроки рассаживаются вслед за первым по часовой стрелке в порядке возрастания достоинства вытянутых ими карт. Если два игрока вытянули одинаковые по достоинству карты, то учитывается их масть: пики считаются младшей мастью, затем следуют трефы и бубны, а червы считаются самой старшей мастью. Туз при тираже, по традиции, считается самой младшей картой (8*) .

3.1.2. Новый игрок (четвёртый при трёх уже играющих) может быть принят в игру только с согласия всех участников. При этом, вступая в игру, он записывает в пульку и гору среднее арифметическое от суммы очков в горе и пульке играющих. Все округления при записи делаются не в пользу новенького. Если новый игрок не замещает выбывшего, он занимает место по левую руку от только что сдававшего и становится сдатчиком в очередной сдаче.

Примечания:
8 - При проведении турнира рассадка участников определяется жеребьёвкой, которую проводит судейская коллегия. Разумеется, в дружеском кругу участники игры могут рассесться так, как им заблагорассудится, по общему взаимному согласию).

3.2. Раздача карт

3.2.1. Первая сдача в пульке разыгрывается жребием, аналогично розыгрышу мест (правило 3.1.1) (9*) .

3.2.2. Сдача всегда переходит к следующему игроку, независимо от того, какая игра игралась и была ли она сыграна. Игрок сдаёт повторно только в том случае, если сдача признана недействительной. Сдача переходит по кругу по часовой стрелке, т.е. к партнёру слева.

3.2.3. Сдающий должен тщательно перетасовать карты, затем положить колоду на стол перед своим соседом справа и предложить ему снять. Положив оставшиеся карты на снятые, он раздает их. Любой из участников игры может попросить потасовать карты ещё – до того, как произошёл съём. Перед съёмом любой из игроков может попросить дать ему карты для тасования. Перетасовав, он возвращает их сдающему.

3.2.4. Если во время тасовки перевернётся или упадёт одна или несколько карт, карты следует тасовать ещё раз до съёма.

3.2.5. Съём колоды обязателен.

3.2.6. Съём следует делать на столе (не в руке сдающего), одной рукой, таким образом, чтобы в снятой или оставленной части колоды оказалось не менее четырёх карт. Если съём произошёл с нарушением правил, то любой из игроков может попросить повторить тасование и съём.

3.2.7. Если, при наличии более трех игроков, снять должен игрок, который в этот момент отлучился, то снять за него может его правый сосед, если отлучившийся не оговорил за собой снятие карт после своего возвращения (10*) .

3.2.8. Сдают карты по две за раз, по часовой стрелке, начиная с левого партнёра. Каждому из трёх игроков сдают по 10 карт в пять кругов. Две карты кладутся отдельно в прикуп. Прикуп желательно класть после первого круга сдачи, но в любом случае не первой и не последней парой карт (11*) .

3.2.9. Если порядок сдачи нарушен, любой игрок может потребовать пересдачи.

3.2.10. Когда играют четверо, сдающий себе карт не сдаёт – он "сидит на прикупе"; при пятерых и более игроках играют оба левых соседа сдающего и его правый сосед.

3.2.11. Тасовать и сдавать карты следует таким образом, чтобы никто не видел лицевую сторону карт.

3.2.12. Если при сдаче откроется хотя бы одна карта по прямой или косвенной вине сдающего, карты пересдаются.

3.2.13. Если при сдаче произошла ошибка, т.е. если карты оказались розданы неправильно по числу, или не в том порядке, или не в том количестве за раз, то они пересдаются заново, при условии, что ошибка была замечена до начала торговли.

3.2.14. Если карты сданы не в очередь, то в случае, если ошибка обнаружена до окончания сдачи, нужно пересдать. Если же сдача окончена и хотя бы один из участников игры поднял карты, сдача считается законною, и игра продолжается своим чередом. Следующая сдача в этом случае принадлежит игроку, сидящему слева от сдавшего, – как если бы сбоя в очерёдности не было.

3.2.15. Карты следует пересдать в следующих случаях:
– если хотя бы одна карта при сдаче (при съёме) окажется перевёрнутой лицевой стороной кверху (12*) ;
– если окажется недостаток карт в колоде;
– если не был сделан съём (или был сделан неправильный съём), при условии, что это нарушение было замечено вовремя – до окончания сдачи, пока никто своих карт не смотрел;
– если карты сданы не в очередь и это упущение вовремя замечено: до окончания сдачи, пока никто своих карт не смотрел;
– если нарушен порядок сдачи: не по часовой стрелке, или не в нужном количестве за раз (не по 2), или прикуп не был положен 4-й парой карт (13*) или другим традиционным образом;
– если сдано не одинаковое количество карт (14*) .

3.2.16. В отношении количества карт на руках в преферансе, как и во многих других карточных играх действует единое правило: игрок сам отвечает за правильное количество карт у него на руках (15*) . Мера ответственности предусмотрена п.3.9.18. Если неправильное количество карт у себя на руках обнаружено игроком до начала игры (торговли или розыгрыша), то он должен сразу заявить об этом. Если в неправильной сдаче не может быть усмотрено корыстного умысла, то карты нужно пересдать. Если умысел теоретически возможен, то игроку предоставляется право самому выбрать: нужно ли карты пересдать или, по своему усмотрению, отдать одну карту в ту руку, где карт недостаёт (естественно, если в этом случае не ущемляются интересы третьего игрока, который не сдавал карты и не может быть ответственным за чужую ошибку). Если налицо противоречие интересов, то весь возможный ущерб (равно как и упущенную выгоду) должен компенсировать сдатчик (16*) . Если же игрок начал игру (торговлю или розыгрыш) с неправильным количеством карт на руках, он наказывается штрафом в размере максимального возможного для него выигрыша в данной игре.

3.2.17. Если сдатчик нарушит правило сдачи: начнёт тасовать после съёма, нарушит порядок сдачи и т.п., то мера взыскания за первую ошибку – замечание, а за вторую – условленный ремиз (например, 5 в гору) и переход сдачи.

3.2.18. Все претензии по поводу ошибок или нарушений при тасовке карт, снятии колоды либо способа сдачи карт принимаются до окончания сдачи, а претензии по поводу очерёдности сдачи – до открытия своих карт хотя бы одним из игроков.

3.2.19. Если кто-либо из игроков во время или после правильно произведенной сдачи увидит прикуп, он не имеет права принимать участия в торговле. Если в этой сдаче играется распасовка, нарушитель забирает первые две взятки (начинающиеся ходом с карты известного ему прикупа). Если, по правилам игры, прикуп на распасовке не открывается (например, играют в ростовскую разновидность(17*) ), в наказание за увиденный прикуп игрок должен забрать себе все 10 взяток. Его партнёры в этом случае пишут висты пополам и в пулю по единичке, как если бы они не взяли взяток на распасовке (18*) .

3.2.20. Тот, кто во время или после правильно проведенной сдачи взял себе прикуп, также не имеет права участвовать в торговле. В таком случае виновный должен перемешать свои 12 карт и дать сдающему вытянуть две из них, чтобы отложить их в прикуп.

3.2.21. Смотреть прикуп до его покупки не может никто, даже сдающий, не участвующий в игре. Наказанием за любопытство служит запись 5-ти очков в гору.

3.2.22. Каждый игрок обязан брать и держать свои карты таким образом, чтобы в них не мог заглянуть никто из других игроков (т.е. "ближе к орденам"). Считается некорректным позволять другим игрокам смотреть в свои карты. Точно так же заглядывание в чужие карты и подсматривание достойны осуждения со стороны других игроков. Правда, наказания за такое поведение не предусмотрено.

3.2.23. После окончания сдачи каждый участник обязан проверить правильность количества сданных ему карт и объявить о замеченной ошибке до своего вступления в торговлю. Любая заявка (в том числе и "пас") считается вступлением в торговлю, после которого за неправильное количество карт на руках отвечает не сдатчик, а имеющий неправильное количество карт.

Примечания:
9. По предварительной договорённости между игроками, первая сдача может принадлежать тому, кто первым выбирал место, или любому вызвавшемуся добровольцу (известно, что никто не жаждет, чтобы сдача досталась именно ему, так как сдающий не участвует в игре).
10. Такое мягкое толкование правил допустимо в дружеском кругу. В строгой игре с денежными ставками лучше подождать отлучившегося, тем более, что он имеет право потребовать пересдачи по возвращении, если, конечно, не успел поднять своих карт. Вероятно, подобную строгость это правило приобрело после того случая, когда И.С.Тургенев сдал вышедшему по мелкой нужде В.Г.Белинскому восьмерную в червах (без четырёх).
11. В строгой игре корректным будет класть прикуп всегда в одной и той же последовательности: всегда после первого круга, или всегда после второго круга. Любой из участников игры может потребовать неукоснительного соблюдения этого правила и настаивать на пересдаче, если сдающий станет выкладывать карты в нетрадиционной последовательности.
12. Причём неважно, перевернулась ли карта по неловкости сдатчика, игрока ли, или так и лежала в колоде - перевёрнутой. Если карта перевернулась по вине игрока, ему может быть сделано замечание сдатчиком - чтобы не мешал сдаче. Если неловкость допустил сдатчик, то ему на первый раз прощается, а за вторичную неспособность сдать правильно, он наказывается условленным ремизом (например, 2 в горку), а сдача переходит к следующему игроку.
13. Во всех случаях требование пересдачи должно поступить до окончания сдачи.
14. Последнее обстоятельство требует уточнения. Если в процессе торговли выяснится, что один игрок имеет меньше 10 карт на руках, а другой, соответственно, больше, то нужно пересдать. Если же недостающая карта окажется не на руках, а, например, под столом, то такой случай нужно считать казусом (игрок мог сбросить карту сознательно, а потом "обнаружить" её отсутствие). Отвечать в таком случае, по логике правил, должен сдатчик, но у него могут возникнуть вполне обоснованные подозрения (он помнит, что при сдаче всякий раз клал по 2 карты). И, наконец, возможен случай, когда неравное количество карт на руках обнаружится в середине розыгрыша. В этом случае игра засчитывается: имеющий лишнюю карту сбрасывает её как ненужную, а тот, кому недостаёт карты, не кладёт ничего в последнюю взятку. Последнее правило было введено винтёрами санкт-петербургских Общественных Собраний в конце прошлого века и имеет такую предысторию. Было установлено, что недобросовестные партнёры, заранее договорившиеся играть на одну руку (или на один карман, т.е. выигрыш и проигрыш пополам), проделывали такую хитрость: в процессе розыгрыша один из них, подав другому условный сигнал, сбрасывал во взятку 2 карты, а другой в эту же взятку не докладывал ни одной, а только делал вид, что кладёт карту. К концу розыгрыша "оказывалось", что первому недостаёт карты, а у второго на руках лишняя. Обвиняли сдатчика и сдача не засчитывалась. Такой способ (а точнее сказать - номер) применялся для "борьбы" с крупными играми (шлемами) противников.
15. Способов нелегально изменить количество карт у себя на руках бесчисленное множество: нечистый на руку игрок может сбросить карту под стол или даже под ноги партнёру, может доложить лишнюю карту во взятку, как это случилось в санкт-петербургском Общественном Собрании. Даже в такой высокоинтеллектуальной игре, как бридж, может произойти случай, описанный Виктором Молло в книге "Бридж в зверинце", когда игрок по прозвищу Противный Кабан съел под столом карту (все обыскались, но карту так и не нашли, поэтому сдачу признали недействительной). Назначать сдатчика ответственным за все возможные проделки было бы неправильно.
16. Составить правила, которые гарантированно могли бы уберечь честного игрока от мошенника, наверное, невозможно. При игре в преферанс вдвоём (в "гусарика") иногда практикуют такой номер: сдают себе лишнюю карту, которую потом (в паре с какой-нибудь другой картой той же масти) сбрасывают себе во взятки. К концу розыгрыша ничего не подозревающий противник оказывается с "лишней" картой на руках. Начинают проверять по количеству взяток - действительно, получается, что у одного было 10 карт, а у другого - 11. Единственный выход из такого положения - немедленно прекращать такую игру, угроза чего должна внушить партнёру мысль пойти на уступку.
17. Называемую также московской.
18. Информация о двух неучаствующих в игре картах может иметь на распасовке такую ценность, что меньшее наказание может иногда быть "в пользу провинившегося".

3.3. Торговля (аукцион, лицитация, переговоры)

3.3.1. После того, как все карты розданы, происходит торговля: игроки конкурируют за право взять прикуп и назначить контракт. Берёт прикуп и назначает контракт тот, кто сделает в конкурентной торговле наивысшее назначение (19*) .

3.3.2. Первое слово в торговле принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика и называемому "первая рука". Дальше право сделать заявку переходит по часовой стрелке. Следующий игрок называется "вторая рука", третий – "третья рука". Для удобства принято также называть игроков сторонами света – Север (North), Юг (South), Запад (West), Восток (East).

3.3.3. В каждую очередь позволительно делать только одну заявку – назначение или пас.

3.3.4. Контракт назначается из расчёта количества взяток, которые игрок сможет взять, если возьмёт прикуп и назначит по своему усмотрению козырь или игру без козыря.

3.3.5. Начинать торговлю можно с назначения не менее, чем шести взяток. Заявляя о своей претензии на взятие прикупа и заказ контракта, игрок может сказать "шесть пик", или "пика", или просто "раз" (20*) .

3.3.6. Следующий игрок может принять участие в торговле за прикуп и сказать "шесть треф", или "трефа", или просто "два".

3.3.7. Торговлю в преферансе можно представить себе в виде лестницы, первая ступенька которой - 6♠, вторая – 6♣, третья – 6♦, четвёртая – 6 , пятая – 6 без козыря, шестая – 7♠ и т.д. до 10-ти без козыря. Игрок, сделавший одно из назначений в процессе торговли и взявший после этого прикуп (если оба его партнёра спасовали), может назначить тот контракт, до которого он доторговался, или любой другой, который находится на воображаемой лестнице выше той ступеньки, на которой он остановился. Исключение составляет контракт мизер, который можно заказать только сразу. Правило называется "кабальный мизер" (см. 3.3.9).

3.3.8. Назначения в процессе торговли нужно делать последовательно, не прыгая (пользуясь тем же сравнением) через ступеньки. Это правило существует для того, чтобы третий игрок, которому предстоит принять участие в розыгрыше, знал, до какой масти торговался каждый из партнёров. Той же цели служит правило, по которому игрок, находящийся на первой руке, может не увеличивать назначение, а сказать "здесь" или "мои". Например, у первого игрока сильная масть бубны. Он открывает торговлю заявкой "пики". Следующий игрок пасует, а третий говорит "трефы". Первому игроку лучше сказать "трефы здесь", а не говорить "бубны": это даст ему возможность (если противник скажет "бубны") сказать "бубны здесь". Если он спасует после того, как противник скажет "червы", партнёр будет знать, у кого сильная бубновая масть. В противном случае (если он вместо "трефы здесь" скажет "бубны", а противник назовёт червы, возьмёт прикуп и закажет, например, 7♠), будет непонятно, какая масть у первой руки – бубны или червы (21*) . Недостаточная заявка исправляется на достаточную (22*) .

3.3.9. "Мизер кабальный". Игра "мизер" не может быть заказана игроком, который участвовал в торговле любой заявкой. Желающий играть мизер должен объявить об этом своей первой заявкой. Если игрок успел сделать любую другую заявку, он теряет право заказать мизер.

3.3.10. Игрок, не желающий начинать или продолжать торговлю, говорит "пас" и лишается права на заказ какого бы то ни было контракта, т.е. на участие в дальнейшей торговле.

3.3.11. Ни одна заявка, сделанная в процессе торговли, не может быть взята назад. Игрок, сделавший значимую заявку, после которой партнёры спасовали, обязан взять прикуп и заказать контракт не ниже заявленного в торговле.

3.3.12. Если все игроки сказали "пас", то играется распасовка, игра, в которой все стараются взять как можно меньше взяток.

3.3.13. Игрок, сделавший в процессе торговли самое высокое назначение, становится "играющим" или "разыгрывающим". Он берёт прикуп и заказывает контракт.

3.3.14. Игрок, победивший в торговле и ставший разыгрывающим, имеет право взять и открыть прикуп самостоятельно. Никто, в том числе и сдающий, не должны открывать прикуп разыгрывающему иначе, как по его просьбе.

3.3.15. Если "первая рука" и "вторая рука" сказали пас, т.е. отказались от торговли, "третья рука" имеет право взять прикуп себе без каких-либо заявлений. Тем самым он обязуется объявить какой-либо контракт, отличный от мизера (23*) .

3.3.16. Если один из игроков вольно или невольно увидел или взял прикуп до окончания торговли, он больше не имеет права участвовать в ней (см. 3.2.19). Если при этом был нанесён ущерб остальным игрокам, то поступают таким образом, чтобы компенсировать ущерб всем пострадавшим участникам игры за счёт нарушителя:

3.3.16.1. Если прикуп был увиден только одним нарушителем, то торговля продолжается своим чередом без участия нарушителя (24*) .

3.3.16.2. Если прикуп был открыт на всеобщее обозрение, когда один из игроков ещё не закончил торговли, то прикуп отдаётся этому последнему, а последней заявкой торговли считается заявка этого игрока.
Пример:
Торговля: 6♠ – пас – 6♣. В этот момент первая рука, думая, что все спасовали, открывает прикуп. Зафиксировав факт нарушения, третья рука берёт прикуп себе и может назначить любой контракт не ниже 6♣.

3.3.16.3. Если прикуп был открыт на всеобщее обозрение, когда два игрока ещё не закончили торговли (а открытый прикуп, разумеется, делает дальнейшее продолжение нормальной торговли невозможным), то все открывают свои карты и смотрят, какой контракт мог быть сыгран каждым неспасовавшим участником торговли при данном прикупе и раскладе. Результат возможного контракта записывается вистами на нарушителя.
Пример :
Торговля: 6♠ – 6♣ – 6♦. В этот момент первая рука открывает прикуп. Зафиксировав факт нарушения, все открывают свои карты и видят, что, если бы прикуп достался второй руке, был бы сыгран контракт 9♦, а если бы прикуп достался третьей руке, то контракт 6 , пошёл бы без одной. Вторая рука пишет на нарушителя 52 виста (стоимость девятерной), а сдающий пишет на нарушителя 7 вистов (свою упущенную выгоду от возможного подсада третьей руки на шестерной) (25*) . Нарушитель не пишет ничего. Если бы двое могли сыграть положительный контракт, то висты на нарушителя писали бы оба.

3.3.17. Если кто-либо из игроков случайно взял себе карты прикупа до окончания торговли, а другой желает объявить игру, первый должен перемешать свои 12 карт, а сдававший должен взакрытую вытянуть из них две и отложить в прикуп (26*) .

3.3.18. Если игрок сделал заявку вне очереди, то он должен дождаться своей очереди. Наказания за внеочередную заявку не предусмотрено, если нарушитель стал разыгрывающим. Если же нарушитель стал противником разыгрывающего, то разыгрывающий может наложить запрет (или, наоборот, отдать приказ) ходить в объявленную масть (27*) при первом попадании хода к партнёру нарушителя.

3.3.19. Заявки втёмную (т.е. не смотрев своих карт) допускаются только по предварительной договорённости между участниками игры (28*) . Возможны следующие заявки втёмную:
а) Пас втёмную. В случае, если после такой заявки произойдёт распасовка, цена взятки будет двойная. Игрок, заказавший "пас втёмную", если распасовка состоялась, получает бомбу (29*) , называемую также: птичка, ёлочка, рефет. Перебить "пас втёмную" можно только семерной игрой. Повторный "пас втёмную" снова удваивает все показатели: распасовка после него идёт по учетверённой цене, заработанная бомба даёт коэффициент 4 (30*) , перебить повторный "пас втёмную" можно только восьмерной игрой. В дальнейшем увеличение показателей происходит в геометрической прогрессии, предел которой может быть установлен по предварительной договорённости. Сдатчик (при игре вчетвером) в случае распасовки также получает бомбу. Не получает бомбу только игрок, сказавший "пас" в светлую. При этом цена взятки на распасовке для него точно такая же, как и для темнивших игроков.
б) Раз втёмную (или любая другая значащая заявка, если торговля уже была открыта одним из игроков). Такая заявка может быть перебита обычной заявкой "два" или следующей по торговле. Темнящий может продолжать торговлю втёмную или посмотреть карты и продолжать торговлю на общих основаниях. Игрок, победивший в торговле втёмную, берёт прикуп, никому не показывая. Если он заказывает шестерную игру, противники обязаны вистовать втёмную, на других играх вист обычный. Цена выигрыша и проигрыша независимо от величины заказанной игры удваивается (31*) . До взятия прикупа игрок, получивший право на игру после торговли втёмную, может изменить заказ и объявить мизер. В этом случае прикуп берётся в открытую и удваивающий коэффициент пропадает. Если игрок начал торговлю втёмную, а затем (в условиях конкурентной торговли) посмотрел свои карты, он может продолжить торговлю в светлую, но сыгранная им в этом случае игра будет считаться без повышающего коэффициента.
в) Мизер втёмную. Перебить эту заявку можно только девятерной втёмную или десятерной в светлую. Прикуп берётся втёмную и ловится "тёмный мизер" тоже втёмную, т.е. вистующие не открывают своих карт.

Примечания:
19. Назначение - обязательство взять по меньшей мере указанное количество взяток в определённой масти (деноминации).
20. Из среды профессиональных бриджистов прозвучало предложение воспользоваться бриджевой терминологией и ввести заявки 1
и т.д. Вероятно, в дальнейшем целесообразно будет так и сделать, пока же считаем более приемлемым сохранить преферансные традиции. Но строгости ради, заявку 6 будем считать нормативной, а заявки "пика" и "раз" допустимыми, но не нормативными, а потому - нежелательными.
21. Это правило носит рекомендательный характер, так как, строго говоря, игрок может сделать в процессе торговли любое назначение, не противоречащее правилам (т.е. не ниже предыдущего и не "мизер", если он участвовал в торговле).
22. Если игрок делает назначение ниже возможного, партнёры должны указать ему на невозможность такой заявки и предоставить возможность изменить заявку на любую возможную, включая заявку "пас".
23. Однако такая вольность позволительна только в дружеском кругу. В строгой игре или в квалификационном турнире игрок, поступивший таким образом, рискует быть не понятым партнёрами.
24. В случае заказа контракта одним из игроков ущерба нет, т.к. нарушитель так или иначе увидит прикуп позже, а сам он отстранён от участия в торговле. В случае распасовки наказание предусмотрено пунктом 3.2.19.
25. При этом вторая рука записывает только один из двух возможных результатов - по своему усмотрению - либо за свой контракт, либо за чужой ремиз.
26. Если такое нарушение случается при проведении квалификационного турнира, то решение передаётся на усмотрение судьи, так как изменение карт прикупа и, следовательно, величины и результата контракта может отразиться на результатах игры других участников за другими столами.
27. Аналогично правилу 3.9.14.1. - Открытая карта.
28. Обычно заявки втёмную применяются только в одной разновидности, называемой "классика".
29. Бомба является повышающим коэффициентом стоимости следующей игры. После получения бомбы, отмечаемой на пульке специальным значком, выигрыш и проигрыш в следующей игре удваивается. После сыгранной (выигранной) игры бомба уничтожается, а при несыгранной (проигранной) сохраняется до тех пор, пока не будет выиграна какая-либо игра.
30. Игрок, заработавший несколько бомб (одинарную, двойную, тройную) использует их не по своему усмотрению, а в порядке появления бомб. Например, после серии распасовок, принёсших игроку три бомбы, он сначала сел на шестерной, затем выиграл семерную, а затем снова сел, но уже на мизере. За первый подсад он пишет вдвойне (вдвойне также пишутся висты на него), за сыгранную семерную пишет вдвойне (т.к. первая бомба сохранилась при несыгранной игре), за подсад на мизере пишет вчетверне, т.к. первая бомба уничтожилась сыгранной семерной, и действующей стала вторая бомба.
31. Если игра происходит к тому же на бомбе, то коэффициенты перемножаются. Например, игрок на двойной бомбе сказал "раз втёмную" и сыграл восьмерную игру. Двойная бомба даёт ему коэффициент 4, а "тёмная" - 2. Он пишет в пулю 48. За каждую взятку вистующие пишут также по 48.

3.4. Заказ контракта

3.4.1. Игрок, который в процессе переговоров сделал наивысшее назначение (поднялся на самую высокую ступеньку лестницы), получает право заказать контракт, и называется разыгрывающим. Он открывает прикуп на всеобщее обозрение, берёт его себе, а две карты сносит по своему усмотрению, никому не показывая. После сноса разыгрывающий назначает контракт.

3.4.2. Разыгрывающий обязан заказать игру в любом случае, даже если не видит возможности выполнить назначение.

3.4.3. Разыгрывающий обязан заказать контракт не ниже того, до которого он дошёл в процессе торговли.

3.4.4. Если игрок делает заказ, противоречащий основным правилам (контракт ниже назначения, сделанного в торговле; мизер после участия в торговле другими заявками), партнёры должны указать ему на недопустимость его действий и предложить сделать заказ в соответствии с правилами. Если игрок не хочет изменить заказ, то ему засчитывается ремиз "без всех" в той игре, до которой он дошёл в процессе торговли.

3.4.5. Возврат прикупа и изменение заявок в торговле не допускаются.

3.4.6. Если игрок заказал контракт, имея на руках больше или меньше десяти карт, то он наказывается штрафом (ремизом) без двух на объявленной игре. Если при этом партнёры могут доказать, что и при правильном количестве карт на руках ремиз был неизбежен (при оптимальной игре всех участников в светлую), то штрафные две взятки плюсуются к тем, которых недосчитался бы разыгрывающий.
Пример :
Разыгрывающий заказал шестерную и не сделал сноса (или снёс три карты). Когда ошибка выяснилась, вистующие сумели доказать, что при правильном (т.е. лучшем для него) сносе разыгрывающий сидел бы без пяти. Записывают как за подсад без семи.

3.4.7. Заказ контракта, сделанный в соответствии с правилами, не может быть изменён, если хотя бы один из партнёров завистовал. Это относится и к ситуации, когда у разыгрывающего в назначенной козырем масти меньше трёх карт (32*) .

3.4.8. Если разыгрывающий ошибся при заказе контракта, он может изменить назначение контракта, но только если он делает или пытается сделать это без паузы.
Примеры :
Игрок заказал 6♦ и тут же поправился: разумеется, червей. Он имеет право заказать 6 . Если же имела место пауза, но контракт не был завистован, то разыгрывающий может заказать контракт уровнем выше, т.е. 7 . Если же контракт 6♦ был завистован, то играется 6♦.
Если было очевидно намерение исправить ошибку, т.е. торговля происходила так: 6♦ – Ой!-ой!-ой! – вист! – 6 , то ошибка может быть исправлена. Разыгрывающему позволено заказать 6 .

3.4.9. После заказа контракта изменения сноса не допускаются. После первого хода не разрешается также смотреть собственный снос (33*) . Если разыгрывающий заглянет в снос после начала розыгрыша, то он наказывается штрафом на одну взятку. Если было набрано ровно объявленное количество взяток, то считается ремиз без одной. Если была взята лишняя взятка, то она не считается (взаимно уничтожается со штрафной) (34*) . Если были взяты несколько лишних взяток, то одна отнимается. Если имел место ремиз, то штрафная взятка плюсуется к недобранным.
Пример :
Разыгрывающий заказал шестерную и в процессе розыгрыша заглянул в снос. Вистующие посадили разыгрывающего без одной. Записывается ремиз без двух.

3.4.10. Отказ от прикупа, по договорённости между игроками, может сулить наказание сдающему в виде условленного количества очков в гору. Однако для серьёзной игры (особенно в квалификационном турнире) это правило применять не желательно: никто не должен страдать из-за неумения класть в прикуп тузы (35*) .

3.4.11. За взятку, данную разыгрывающему в прикупе, сдающий, по договоренности между игроками, пишет на разыгрывающего консоляцию (премию, компенсацию) как за взятку на заказанной игре. За туза – как за одну взятку; за туза и короля одной масти – как за две взятки; за двух тузов – как за три взятки; за марьяж – как за одну взятку. Однако в серьёзной игре (особенно в квалификационном турнире) это правило, как и правило 3.4.10, применять не желательно: умение класть в прикуп тузы не должно вознаграждаться.

3.4.12. Совет постороннего переменить масть козыря, повысить или понизить заказ игры лишает права как на то, так и на другое. См. также правило 3.9.20 и комментарий к нему.

3.4.13. Понятия "недозаказ" (или как его ещё называют – "перезаклад") не существует (36*) .

3.4.14. Контракта "преферанс" не существует (37*) .

Примечания:
32. В некоторых компаниях применяется правило, позволяющее разыгрывающему назначить другую масть козырем, если у него на 12 картах (до сноса) было меньше трёх карт в масти, ошибочно назначенной им козырем. Применение этого правила порождает неразрешимые проблемы: вистующие успели открыть карты и разыгрывающий знает расклад (теоретически, возможно злоупотребление - имея 4:4 в других мастях, человек заказывает козырем короткую, чтобы на открытых картах выяснить, какую из длинных заказать; в самой заявке "вист" или её отсутствии содержится много информации для разыгрывающего. По аналогии, должно быть позволено отказаться от объявления мизера на основании того, что на руках нет семёрок. Правило сформулировано жёстко: завистованные контракты изменить нельзя.
33. В общем виде это правило общее как для заглядывания в снос, так и для заглядывания в чужую взятку или в свою, но не последнюю (см. 3.9.11.2). Снос рассматривается как последняя взятка и заглянуть в него можно только до первого хода.
34. Понесённое одним из игроков наказание не должно нанести ущерба другим игрокам. Если правило нарушил вистующий, его штрафная взятка не становится собственностью разыгрывающего. Точно так же, если правило нарушил разыгрывающий, его штрафная взятка не становится собственностью вистующих. Иначе это правило можно было бы рассматривать как идеальное средство при недобросовестном партнёрстве ("игре на лапу") - достаточно было бы заглянуть в снос, чтобы избавить партнёра от ремиза на висте.

35. Этот вопрос дискутируется между членами редакционной коллегии. Существует мнение, что отказ от прикупа - может являться одним из методов борьбы и, следовательно, правило должно применяться. Будем ждать мотивированных пожеланий широкой общественности.
36. Игрок имеет право заказать любую игру, если это не противоречит правилам. Он может заложиться на любой, даже самый маловероятный расклад. Если даже можно доказать, что при любом раскладе берётся больше взяток, чем заказано, игрок имеет право заказать более низкую игру из любых соображений: психологических, экономических и пр. Это его неотъемлемое право, и наказания за недозаказ не существует.
37. В некоторых компаниях действует архаичное правило, по которому игрок может заказать "преферанс". Это значит, что он обязуется взять все 10 взяток в бескозырном контракте при любом раскладе, при любом своём сносе и при ходе любого из игроков. Такой заказ возможен только на карте AKQ во всех четырёх мастях. Сыгравший "преферанс" закрывает пулю (свою и всех остальных игроков), списывает гору до нуля и пишет огромные премии в вистах на всех игроков. На наш взгляд, это правило придумано шулерами, которые не хотят "трудиться" и "честно" выигрывать на маяках и краплёной колоде. Все проблемы они пытаются решить одной "сменкой" или закладом. В здравомыслящей компании это правило лучше не применять.

3.5. Игра на взятки

3.5.1. Игрок, участвовавший в торговле любой значащей заявкой, кроме мизера, и взявший прикуп, заказывает контракт, в котором он обязуется взять определённое количество взяток при заказанном им козыре или без козырей. Все контракты, в которых разыгрывающий стремится взять взятки (в отличие от контракта "мизер" и распасовки), условимся называть играми на взятки.

3.5.2. При игре с козырем одна из четырёх мастей всегда становится козырной. Любая карта козырной масти старше любой карты другой масти. Между картами козырной масти сохраняются те же иерархические отношения, которые существуют для всех мастей (правило 1.3.3). Остальные масти в козырной игре равноценны.

3.5.3. Все игры на взятки разыгрываются в случае, если завистованы. Не составляет исключения и десятерная игра (38*) . О правилах вистования сказано в п.3.8.

3.5.4. Игрок, взявший прикуп, не может "сдаться без боя", иначе, как признав, что остался "без всех", и должен играть завистованную игру до конца. Правило "без трёх без вистов" (39*) не действует.

Примечания:
38. По правилам, принятым в отдельных компаниях, десятерная "проверяется" - т.е. вистующие, ничем не рискуя, смотрят, не существует ли расклада или плана розыгрыша, позволяющего обремизить разыгрывающего. Это правило не может претендовать на то, чтобы считаться справедливым. В ответ на предложение играть с таким правилом можно заметить, что "проверяются облигации трехпроцентного займа", а десятерная, как и любая другая игра, должна вистоваться.
39. В некоторых компаниях существует и применяется правило, по которому заторговавшийся игрок, может после взятия прикупа "уйти без трёх" без игры. В этом случае он пишет в гору за "без трёх" на той игре, до которой доторговался, а вистующие не пишут ничего. Анализ показал, что от этого правила следует отказаться, т.к. иногда выгоднее уйти без трёх, чем, к примеру, играть распасовку. Таким образом, наказание действует "в пользу провинившегося", что недопустимо.

3.6. Мизер

3.6.1. Контракт, в котором заказавший его обязуется не взять ни одной взятки, называется мизером.

3.6.2. В отличие от существовавших в архаичных разновидностях большого и малого мизера, а также большого и малого увёрта (мизера на открытых картах) все современные разновидности преферанса знают только один вид мизера.

3.6.3. Мизер кабальный. Правило 3.3.9 разъясняет возможность заказать мизер только в том случае, если игрок не делал других заявок в процессе торговли.

3.6.4. Если один из игроков заказал мизер, перебить это назначение может только девятерная игра (40*) .

3.6.5. В "классике", признающей игры втёмную, есть правило: мизер, заказанный втёмную, ловится втёмную. Прикуп при "тёмном" мизере берётся также взакрытую (не показывается).

3.6.6. В современных разновидностях преферанса мизер играется следующим образом: объявивший мизер игрок (если никто не перебил его назначения девятерной игрой) открывает обе карты прикупа на всеобщее обозрение. Потом прикуп берётся в руку, откуда сносятся две любые карты. Снос никому не показывается. Если ход принадлежит разыгрывающему, он должен сделать его до того, как противники "лягут" – откроют карты. Если первый ход принадлежит вистующим, они открывают карты до первого хода.

3.6.7. Козырей на мизере не существует. Старшинство карт сохраняется, равно как и все основные правила преферанса: на ход в масть обязательно давать в масть, ход принадлежит игроку, взявшему последнюю взятку и т.д.

3.6.8. Вистующие на мизере могут записать расклад. Это является исключением только для игры мизер, т.к. во всех остальных играх пользоваться средствами записи, калькуляторами, компьютерами, а также мнемотехническими предметами не разрешается.

3.6.9. Игрок может пригласить сдающего (сидящего на прикупе и не участвующего в игре) играть с ним мизер пополам (41*) , при условии, что последний не видел карт других игроков. В этом случае он передаёт прикупщику свои карты и говорит: "Приглашаю". Прикупщик, посмотрев карты, должен лаконично согласиться разделить риск или отказаться. В случае согласия, компаньоны объявляют мизер, выигрыш и проигрыш пишется пополам (42*) . Споров между компаньонами при возникновении проблемных ситуаций не допускается. Формально разыгрывающим считается игрок, которому были сданы карты. Отказ от прикупа (правило 3.4.10.) не допускается (43*) .

Примечания:
40. Существует договорное правило: мизер перебивается девятерной, а девятерная - мизером без прикупа, который может быть перебит только девятерной без прикупа или десятерной игрой. Это правило мы относим к архаичным, как и все остальные, в которых присутствует игра втемную или без прикупа. Поэтому рекомендованной нормой для проведения турниров является правило: мизер перебивается девятерной, дальше торговля не идет. Нужно заметить, что девятерная игра по статистике (и теории вероятностей) - значительно более редкое событие, чем мизер.
41. Если находит мизер рискованным.
42. Величина выигрыша и проигрыша для каждого уменьшается в 3 раза по сравнению с обычным мизером, заказанным в одиночку.
43. Прикупщик уже наказан за плохой прикуп, так как несёт солидарную ответственность с мизерящим

3.7. Распасовка

3.7.1. Если все три игрока не вступили в торговлю (заявили "пас") то играется распасовка, игра, в которой все игроки стараются взять как можно меньше взяток (см. 3.3.12).

3.7.2. В различных разновидностях преферанса результаты распасовки записываются по-разному: в гору или в вистовую запись. Игроки должны условиться перед началом игры о том, в какую разновидность они играют и как будет происходить распасовка.

3.7.2.1. В "сочинке", "ленинградке" и "классике" за каждую взятку, взятую на распасовке, игрок пишет определённое количество очков в гору (44*) . Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку стоимость одной взятки.

3.7.2.2. В "ростовской" (или, как её ещё называют, "московской") разновидности преферанса игрок, взявший на распасовке взяток меньше всех остальных участников игры, пишет условленное количество вистов на своих партнёров за каждую взятую ими взятку. В наиболее распространенном варианте это 5 вистов за взятку. Игрок, не взявший ни одной взятки, пишет в пульку одно очко. Если минимальное количество взяток набрали два игрока, они пишут висты на третьего пополам.
Пример:
Один игрок взял шесть взяток, а два других – по две. Они оба пишут на первого по 15 вистов (всего тот проиграл 30).

3.7.3. Амнистия. Если запись за распасовку идёт в гору, то после окончания розыгрыша производится амнистия, т.е. сокращение записи на одинаковое для всех количество взяток. Амнистия производится для упрощения счета и сокращения числа записей (45*) .
Пример :
Один игрок взял четыре взятки, а два других – по три. Амнистия производится на три взятки. Первый игрок пишет в гору за одну взятку, а двое других не пишут ничего.
При игре вчетвером амнистия производится с учётом количества взяток, полученных сдатчиком из прикупа. Если сдатчик не взял ни одной взятки, количество взяток, на которое может быть сокращена запись, равно нулю.

3.7.4. Прогрессирующая распасовка. Если распасовка случается несколько раз подряд, то, по предварительной договоренности между игроками, цена за одну взятку может увеличиваться от распасовки к распасовке. Это увеличение стоимости взятки на распасовке может происходить в арифметической или в геометрической прогрессии.

3.7.4.1. Арифметическая прогрессия предполагает увеличение стоимости на определенную величину, например, на одно очко. При такой прогрессии за взятку на первой распасовке пишут в гору по единичке, на второй – по двоечке, на третьей – по три очка.

3.7.4.2. Геометрическая прогрессия предполагает увеличение стоимости взятки от распасовки к распасовке в определенное количество раз. При такой прогрессии за взятку на первой распасовке пишут в гору по единичке, на второй – по двоечке, на третьей – по четыре очка.

3.7.4.3. Предметом особой предварительной договорённости между игроками должен быть предел прогрессии. Рекомендуется устанавливать предел в три шага: например, договариваются так: прогрессия арифметическая, за взятку на распасовке 1–2–3, дальнейшего увеличения не происходит, все последующие распасовки играются по 3 очка за взятку. Разумеется, игроки могут установить другой предел или оговорить неограниченную прогрессию.

3.7.5. Козырей на распасовке не существует. Давать в масть обязательно. При отсутствии масти можно нести любую карту.

3.7.6. Прикуп на распасовке.

3.7.6.1. При игре вчетвером распасовка начинается с того, что сдающий открывает первую карту прикупа. Это его первый ход. Все игроки обязаны давать в масть. Самая старшая карта масти забирает взятку. Следующий ход также делается из прикупа. Третий ход делает игрок, сидящий слева от сдатчика, независимо от того, кто взял последнюю взятку. В дальнейшем ход принадлежит тому, кто взял последнюю взятку.

3.7.6.2. Предыдущее правило справедливо для всех разновидностей, в которых распасовка играется на гору. В ростовской разновидности (распасовка на висты) прикуп в игре не участвует, и две карты остаются неизвестными до конца розыгрыша. Сдающий пишет себе единичку в пульку за ноль взяток.

3.7.6.3. При игре втроём так же последовательно открываются карты из прикупа, но с той лишь разницей, что достоинство карты прикупа не имеет значения, она только указывает масть хода; взятку возьмет тот из игроков, чья карта окажется старшей из трёх, положенных игроками.
Пример:
Из прикупа открыт туз пик (46*) . Игроки дали во взятку девятку, семерку и восьмерку. Взятку берет тот, кому принадлежит девятка. Все остальные правила те же, что в п. 3.7.6.1.

3.7.6.4. При игре в гусарика (вдвоём) прикуп на распасовке не открывается во всех разновидностях преферанса (47*) .

3.7.7. Скользящая распасовка. После распасовки сдача переходит к следующему игроку по кругу (по часовой стрелке). Это правило называется "распасовка скользящая". В противоположность скользящей распасовке существует правило в "классике", по которому после распасовки сдачу повторяет предыдущий сдатчик. Это правило объясняется тем обстоятельством, что в "классике" можно заработать "бомбу", т.е. коэффициент повышения стоимости для следующей игры, заявив пас втёмную. Второй подряд пас втёмную сулит двойную бомбу и т.д. Выйти из распасовки после паса втёмную можно семерной игрой, а из двойной распасовки – восьмерной и т.д.(48*) В современной же "гладкой" пульке (особенно при проведении квалификационного турнира) необходимо, чтобы распасовка была скользящей.

3.7.8. Выход из распасовки (как одинарной, так и любой другой) осуществляется шестерной игрой. Правило, по которому после распасовки можно заказывать игру не ниже семерной, существовало в архаичных разновидностях преферанса и сегодня встречается лишь в "классике". Это правило привносит в игру преферанс элемент азарта и увеличивает значение случая. Поэтому его не следует применять в квалификационных турнирах.

3.7.9. В "классике" перед началом игры обычно играют условленное число кругов распасовки, для того, чтобы все игроки заработали соответствующее числу распасовок количество бомб (49*) . Распасовки, предваряющие игру, являются принудительными. Считается, что все игроки сказали "пас втёмную".

3.7.10. В процессе игры в "классике" можно заработать бомбу заявкой "пас втёмную", если за этой заявкой хотя бы одного игрока последует распасовка. Подробнее в п.3.3.19.

Примечания:
44. В "сочинке" обычно 1 очко за взятку, в "ленинградке" - 2.
45. В ростовской разновидности амнистия не производится, т.е. выигравший распасовку не вычитает своих взяток из числа тех, что взяли противники.
46. Для ростовской разновидности действует исключение, описанное в п. 3.7.6.2. (см. предыдущую сноску).
47. Это правило объясняется тем обстоятельством, что необходимость делать три первых хода ставит "первую руку" в слишком невыгодные условия. Однако само правило должно быть оговорено игроками перед началом игры.
48. Для авантюрных игроков, предпринимающих серию распасовок для увеличения стоимости игр, необходимо, чтобы сдатчик оставался прежним, - тогда первая рука сможет все время пасовать втёмную.
49. См. примечание к п.3.3.19. а).

3.8. Вист

3.8.1. После того, как заказан контракт, следующий за разыгрывающим игрок должен сказать, обязуется ли он взять обязательное для данной игры количество взяток (см. 3.8.2.) (50*) , как правило, равное разности от вычитания величины заказанной игры из числа 10 (51*) . Если обязуется, он говорит "вист", а если не обязуется, говорит "пас". Игрок, сделавший заявку "вист", называется "вистующим".

3.8.1.1. За каждую взятку вистующий пишет условленное количество очков (52*) в графу "висты".

3.8.1.2. При ремизе разыгрывающего вистующий пишет дополнительно консоляцию (53*) за каждую недобранную разыгрывающим взятку. Консоляцию обычно пишут все игроки, включая сдающего.

3.8.1.3. При ремизе вистующего (54*) он пишет висты за фактически набранные взятки, а за недобранные – в гору. Размер записи в гору определён в правилах 3.8.11 и 3.8.12.

3.8.2. Обязательное для вистующих количество взяток:

3.8.3. Третий игрок может тоже вистовать или пасовать, независимо от того, вистует или пасует предыдущий.

3.8.4. Если завистовали оба противника разыгрывающего, то они вместе должны взять обязательное для данной игры количество взяток. Розыгрыш контракта в этом случае происходит втёмную.

3.8.5. Если завистовал только один, он решает, будет ли розыгрыш контракта происходить втёмную или в светлую: в последнем случае он предлагает пасовавшему партнёру положить карты на стол и распоряжается ходами с обеих рук единолично. Так же один он и несёт ответственность (55*) за взятие обязательного количества взяток. В случае, если, по решению вистующего, игра будет происходить в светлую, вистующие должны положить карты на стол до первого хода, независимо от того, кому принадлежит право первого хода – разыгрывающему или одному из вистующих (56*) . Исключение сделано для игры мизер, в которой вистующим даётся преимущество: при своём ходе они ложатся сразу, а при ходе мизерящего тот должен сделать первый ход втёмную (правило 3.6.6).

3.8.5.1. Если план розыгрыша, предлагаемый вистующим, не поддерживается пасующим (или сдатчиком), то ситуация может быть разрешена одним из описанных ниже способов, в зависимости от того, встретилась ли спорная ситуация в коммерческой пульке или в квалификационном турнире:

А) Коммерческая пулька. Игрок, настаивающий на своём плане розыгрыша (и уверенный в его правильности) предлагает несогласным либо принять его план, либо предложить ему записать определённый результат в вистах независимо от результата розыгрыша при условии его неучастия. Со своей стороны он должен предложить аналогичные условия, если розыгрыш будет доверен ему.
Пример :
Играется мизер. Мнения вистующих разошлись. Игрок А предлагает игроку Б и сдатчику, что он будет ловить по своему плану и при любом исходе гарантирует результат "без одной". Игрок Б и сдатчик соглашаются. Игрок А "выпускает" мизер. Разыгрывающий пишет 10 в пулю. Игрок Б и сдатчик, которые проиграли на этом по 25 вистов и недополучили по 25 вистов выигрыша в случае ремиза разыгрывающего (который был бы неминуем при их плане розыгрыша), пишут на игрока А по 50 вистов компенсации.

Б) Квалификационный турнир. До начала розыгрыша к столу приглашается судья, до сведения которого доводятся разногласия между игроками. Судья должен дать возможность вистующему привести в исполнение собственный план, а несогласному пасующему (или сдающему) присудить компенсирующий результат (который был бы получен, если бы розыгрыш шёл по другому плану) (57*) . Разыгрывающему в этом случае присуждается (по жребию) один из результатов, полученных при том или ином плане розыгрыша.

3.8.6. Если завистовали оба, то каждый отвечает за взятие половины от обязательного количества взяток. Если вистующие в сумме набрали меньше обязательного количества взяток, то материальную ответственность несёт (пишет в гору) каждый, кто набрал меньше половины обязательного количества взяток.
Примеры :
Заказано 6 . Завистовали оба. Первый взял две взятки, а второй – одну. Второй пишет в гору за недобор взяток на висте (без одной). Другой случай. Заказано 6 . Вистуют двое. Разыгрывающий взял 9 взяток. Тот, кто взял 1 взятку, пишет на гору за подсад без одной; тот, кто не взял ни одной взятки, пишет в гору за подсад без двух.
На контрактах 8, 9 и 10 взяток за недобор взятки отвечает второй из последовательно завистовавших.
Пример :
Заказано 8 . Завистовали оба. Разыгрывающий взял 10 взяток. В гору за подсад без одной пишет тот, кто завистовал вторым (58*) .

3.8.7. Если сидящий следующим за разыгрывающим сказал "пас", то второй может "уйти за полвиста", т.е. признать игру сыгранной и без розыгрыша записать за половину от обязательного количества взяток. Это правило действует только для шестерной и семерной игр, т.к. на восьмерной обязательное количество взяток равно одной.

3.8.8. После того, как второй сказал "полвиста", спасовавший партнёр имеет право вернуть вист, завистовать. При игре вчетвером право вернуть вист принадлежит также и сдатчику, который может посмотреть в карты одного из противников разыгрывающего. Право это принадлежит сдатчику в последнюю очередь, т.е. один говорит "пас", второй говорит "полвиста", первый снова говорит "пас" и только тогда спрашивают у сдатчика, не пожелает ли он вистовать.

3.8.8.1. Право вернуть вист у спасовавшего на первой руке существует только на шестерной и семерной играх, где существует возможность ухода за полвиста. На восьмерной и более старших играх после двух пасов право завистовать сохраняется только у сдатчика.

3.8.8.2. После возврата виста любым из партнёров (спасовавшим ранее или сдатчиком) уходивший за полвиста теряет право вистовать. Его единственная заявка после возврата виста – пас.

3.8.9. Обязательных для вистования игр не существует (59*) .

3.8.10. При открытом висте вистующие должны открыть все свои десять карт до розыгрыша таким образом, чтобы карты были хорошо видны, сгруппированы по мастям и по порядку. Если это не так, любой игрок имеет право переложить карты как следует.

3.8.11. Ответственный вист. Если недобор вистующими взяток до обязательного их количества наказывается ремизом в полном объёме, т.е. в размере стоимости игры за каждую недобранную взятку, то такой вист называется ответственным. Ответственный вист характерен для сочинки. В классике вист, по договорённости, становится ответственным после того, как закрыта пуля.

3.8.12. Полуответственный вист. Если недобор вистующими взяток до обязательного их количества наказывается ремизом в половинном объёме, т.е. в размере половины стоимости игры за каждую недобранную взятку, то такой вист называется полуответственным. Полуответственный вист характерен для ленинградки и ростова; а также для классики (до момента, когда пуля закрыта).

3.8.13. Вист жлобский. Существует совокупность договорных условий о правилах виста, характеризуемых как жёсткие, называемая жлобским вистом. При жлобском висте: в случае ремиза разыгрывающего висты пишутся только вистующим, если один из игроков сказал пас, а пасующий пишет только за безвзятие; при двух вистующих каждый пишет за себя – и висты, и ремизы. Характерен для сочинки. Является предметом предварительной договорённости между игроками.

3.8.14. Вист джентльменский. Существует совокупность договорных правил виста, характеризуемых как мягкие, называемая джентльменским вистом. При джентльменском висте: в случае ремиза разыгрывающего висты пишутся пополам, если один сказал вист, а другой – пас; можно на первой руке сказать вист, а если второй партнёр спасовал, уйти за полвиста (в свою очередь, пасовавший имеет право вернуть вист); уходивший за полвиста вистов при ремизе разыгрывающего не пишет; при двух вистующих каждый пишет за себя – и висты, и ремизы. Общая характеристика игры при джентльменском висте – поощряется игра в светлую, полезно говорить пас на первой руке. Характерен для ленинградки. Является предметом предварительной договоренности между игроками.

3.8.15. Пригласительный вист. Устаревшее правило гласит, что вистующий мог "пригласить" спасовавшего партнёра поддержать игру против разыгрывающего (втёмную или в светлую), а мог "идти один". Карты спасовавшего в этом случае в игре не участвовали, а вистующему было достаточно взять половину от обязательного количества взяток. В настоящее время правило трансформировалось в правило "полвиста" (правило 3.8.7).

3.8.16. "Азбучные" правила вистования (60*) носят рекомендательный характер, их нарушение не наказывается.

Примечания:
50. За исключением контракта "мизер", который разыгрывается без обязательств со стороны вистующих.
51. Вистуя на десятерной, нужно взять 1 взятку.
52. Как правило, равное произведению цены контракта на количество взяток.
53. Так называется премия за подсад разыгрывающего. В сочинке и ленинградке она равняется цене контракта, в ростове - 10 вистов за каждую недобранную взятку.
54. Т.е. при недоборе до обязательного количества взяток.
55. Формальную и материальную. Пасовавший игрок на равных участвует в обсуждении плана розыгрыша и может предлагать свой план ремиза. Вистующий, желая действовать по своему, отличному, плану, должен приложить все усилия для убеждения пасовавшего в преимуществах своей идеи. Лишь при невозможности убедить партнёра он может настаивать на своём праве вистующего распоряжаться розыгрышем.
56. Можно задать вопрос: А почему не после первого хода? Ответ достаточно очевиден: если игрок на второй руке хочет закрыть вист, он завистует, даже если игрок на первой руке уже завистовал. Если же он хочет открыть вист (играть в светлую), он спасует. Такая возможность исчезает, если первый ход всё равно нужно было бы делать втёмную. Поэтому при ходе вистующих первый ход делается на открытых картах. (Иногда только ради этой возможности первая рука пасует, имея очень сильную карту). Признавая, что при розыгрыше в светлую вистующие открывают карты до первого хода, мы должны предоставить равные права разыгрывающему и открыть карты уже перед его первым ходом.

57. Фактически метод разрешения спора тот же. Но присутствие судьи обязательно, чтобы не возникло недоразумения по поводу необычной записи в протоколе.
58. Первый, завистовав, был готов взять ответственность на себя, но у него её отобрали. К тому же, возможно, причиной подсада вистующих стал розыгрыш втёмную, в котором повинен второй вистующий.
59. Признаваемое в некоторых компаниях архаичное правило об обязательности вистования на игре 6Є выглядит явным анахронизмом. Оно имело смысл в те времена, когда не существовало распасовки, а игра в разных мастях сильно отличалась по стоимости. Если первая и вторая рука говорили "пас", то третья рука была вынуждена играть на любой карте. Пики были самой дешёвой мастью, а "шесть пик" - "ничтожнейшей" игрой из всех возможных. Обязательное вистование и игра втёмную давали возможность разыгрывающему взять хоть сколько-нибудь взяток. В современной игре, не различающей игры в разных мастях по стоимости, правило явно лишнее.
60. Например: "под игрока с семака, под вистуза с туза"; "первым сносом показывай сильную масть, вторым - слабую"; "от четырех козырей не прячутся"; "нет хода - не вистуй"; "валет для дамы"; "вистуй без жадности, не перебивай взятки соседа" и т.д.

3.9. Розыгрыш

3.9.1. Первый ход принадлежит игроку, сидящему слева от сдатчика, в дальнейшем – игроку, взявшему последнюю взятку.

3.9.2. Ходят всегда одной картой.

3.9.3. На ход в масть игрок обязан класть масть. Если масти нет, нужно бить козырем. Если нет ни масти, ни козыря, можно сносить любую карту.

3.9.4. Карта, побившая другие карты, или не побитая другими картами, берёт взятку. Игрок, которому принадлежала эта карта, берёт взятку себе. Другими словами, взятка принадлежит тому игроку, который при правильном розыгрыше:
– положил карту высшего достоинства в разыгрываемой масти;
– положил карту масти, на которую другие игроки не ответили ни той же мастью, ни козырем;
– побил разыгрываемую масть козырем;
– перебил козыря, положенного в ответ на разыгрываемую масть, более высоким козырем;
– при заходе в козыря положил наивысшего козыря;
– зашёл в козыря и получил в ответ карты обычных мастей.

3.9.5. Каждая взятка состоит из трёх карт, по одной от каждого игрока. Взятка считается завершённой, когда на стол выложена её третья карта.

3.9.6. Каждый игрок должен забирать свои взятки сам (т.е. закрывать, переворачивать).

3.9.7. Взятки следует забирать таким образом, чтобы каждый из игроков мог отчетливо видеть все её карты, включая последнюю.

3.9.8. Любой игрок может потребовать показать ему последнюю закрытую взятку. После того, как сыграна и закрыта очередная взятка, предыдущая перестаёт быть последней, и смотреть её не имеет права никто, даже её владелец.

3.9.9. Все взятки складываются аккуратно и по порядку так, чтобы их можно было проверить вплоть до окончания партии.

3.9.10. Если кто-либо берёт несколько взяток подряд, не забирая их, то любой из игроков может потребовать перевернуть предыдущие взятки.

3.9.11. Наказание за несвоевременное и противоречащее правилам открытие взяток.

3.9.11.1. Если игрок просит партнёра показать ему взятку, и просьба эта противоречит правилу 3.9.8, т.е. относится не к последней взятке, партнёр должен указать ему на существование правила 3.9.8. Однако, он имеет право выполнить просьбу, если никто из остальных участников игры не возражает.

3.9.11.2. Если игрок самовольно открывает и смотрит чужую взятку, либо свою, но не последнюю взятку, то он лишается одной своей взятки, независимо от того, является он разыгрывающим или вистующим. На распасовке он пишет за одну лишнюю (как бы одиннадцатую) взятку. На мизере, соответственно, одна взятка также добавляется.

3.9.12. Понесённое одним из игроков наказание, предусмотренное п.3.9.11.2, не должно нанести ущерба другим игрокам. Так, например, если правило нарушил вистующий, его штрафная взятка не становится собственностью разыгрывающего (см. также комментарий к 3.4.9).

3.9.13. Как игрокам, так и болельщикам запрещается считать вслух количество козырей или взяток во время игры.

3.9.14. Открытая карта. Если карта снесена не в очередь, то она признаётся "настольной" или "открытой" или "штрафной" и должна лежать на столе "до востребования" (61*) . Нарушитель обязан сыграть открытой картой при первой возможности, если только противник не запрещает этого (при ходе нарушителя противник не может запретить ходить открытой картой). Естественно, ходы должны быть сделаны по правилам преферанса (в масть), и, если противник просит ходить другой картой в данную масть, а других карт масти уже нет, то во взятку кладётся открытая карта. Это правило относится ко всем открытым картам (если их несколько) и является универсальным: открытые карты нельзя больше брать в руки. Последовательность игры открытыми картами, если их больше одной, выбирает противник нарушителя. Существует некоторая разница между случаями, когда ход не в свою очередь сделал разыгрывающий, вистующий или участник распасовки. В одних случаях можно усмотреть злой умысел и ущерб партнёрам (и, следовательно, нарушение должно быть наказано), а в других случаях ущерб нанесён только самому нарушителю. Соответственно, наказание за открытую карту может отличаться, в зависимости от ситуации:

3.9.14.1. Открытая карта на висте. Если ход не в очередь допустил вистующий, то в этом его действии можно усмотреть нелегальную передачу информации партнёру. В этом случае открытая карта должна быть сыграна при первой возможности (при ходе в эту масть), но на второго вистующего налагается запрет хода в эту масть или, наоборот, отдаётся приказ – ходить в эту масть. Запрет или приказ даёт разыгрывающий – по своему усмотрению (62*) . Разыгрывающий может также принять ход не с той руки, т.е. не исправлять допущенной ошибки.

3.9.14.2. Если ход не в очередь допустил разыгрывающий, он нанёс ущерб, главным образом себе – показал одну из своих карт. Однако, он мог нанести ущерб и вистующим, если бы его ошибка осталась незамеченной. Наказание – игра настольной картой по требованию любого из вистующих. Запретить разыгрывающему ходить открытой картой, когда ход принадлежит разыгрывающему, вистующие не могут.

3.9.14.3. Если ход не в очередь сделан на распасовке, то все взятки после нарушения забирает нарушитель (63*) .

3.9.14.4. Показ карт до окончания розыгрыша. Если игрок открывает карты, считая остальные взятки неотъемлемыми, и не сообщает план розыгрыша, ведущий к объявленному результату, то противник или противники вправе объявить все показанные карты "открытыми" и назначить последовательность ходов по своему усмотрению. Единственное ограничение – план розыгрыша, предложенный противником, не должен быть абсурдным (из-под тузов и т.п.). Открывая свои карты без объявления плана розыгрыша, разыгрывающий как бы даёт понять, что намерен взять все оставшиеся взятки при любом раскладе и любой последовательности ходов. Если можно доказать возможность получения вистующими хотя бы одной взятки в дальнейшей игре, вистующие могут заставить разыгрывающего ходить картами в той последовательности, которая им выгодна, за исключением нелогичной (т.е. все карты признаются открытыми или настольными). На мизере такой показ означает, что разыгрывающий намерен не взять ни одной взятки. При объявленном плане розыгрыша вистующие также могут заставить разыгрывающего ходить, но лишь в соответствии с изложенным планом разыгрывающего.

3.9.14.5. Ни одна карта, находящаяся в сыгранной взятке (64*) , не может быть объявлена настольной. Т.е. обнаруженная "задним числом" ошибка в очерёдности хода не наказывается, взятка не переигрывается. В дальнейшем ход принадлежит тому, кто взял последнюю взятку.

3.9.15. Карта признаётся "открытой" или "настольной" в следующих случаях:
– при ходе не в очередь;
– при исправлении фальшренонса (см. правило 3.9.16);
– если игрок открыл карты, имея в виду, что возьмет все оставшиеся взятки;
– если игрок показал карту другому игроку, не выпуская её из рук.

3.9.16. Фальшренонс. Если при заходе в какую-либо масть или в козыря игрок положил во взятку карту другой масти, хотя у него была карта данной масти, или не побил козырем при наличии козыря и отсутствии масти хода, такое нарушение правил называется фальшренонсом и наказывается следующим образом:

3.9.16.1. Вовремя (65*) замеченный и исправленный фальшренонс наказывается тем, что неправильно выложенная карта становится открытой (см. 3.9.14).

3.9.16.2. Если фальшренонс замечен не сразу, а в ходе дальнейшего розыгрыша, минимальное наказание виновному – штраф в одну взятку. Карты, сыгранные после фальшренонса разбираются, и разыгрываются снова, при этом все разночтения толкуются в ущерб виноватому (66*) . Штрафная взятка становится собственностью противников.

3.9.17. Правом рекламации, т.е. указания на имевший место фальшренонс, игроки могут воспользоваться только до окончания розыгрыша. После того, как карты смешаны для тасования и сделана запись, рекламации не принимаются и игра считается сыгранной (или не сыгранной) в соответствии со сделанной записью.

3.9.18. Если у кого-либо из игроков, несмотря на правильную раздачу карт (67*) , в ходе игры оказалось больше или меньше карт, чем у других игроков, будь то в результате сноса не двух, а большего или меньшего числа карт в прикуп, в результате "двойного" хода или пропуска хода, или по иным причинам, то виновному записывается штраф в размере максимальной возможной упущенной выгоды остальных игроков. Заказавший игру ставит ремиз по меньшей мере без двух (даже если он выигрывал игру). Более высокий штраф назначается в том случае, если вистующие уже набрали такое количество взяток, которое гарантирует более высокий ремиз, или вистующие могут доказать, что непременно набрали бы такое количество взяток, если бы игра шла правильно.
Примеры :
1. Разыгрывающий контракт 6 обнаружил, что у него осталось больше или меньше карт, чем у вистующих (предполагается, что у вистующих изначально было по 10). Он доигрывает игру до конца (лишние карты за взятки не считаются) и от набранного количества взяток отнимает 2. Если он взял 6 взяток, то пишет за 4; если взял 4 взятки, пишет за 2. Если взял 8 взяток, то пишет всё равно за 4 – т.е. без двух. Вистующие пишут висты за фактическое количество взяток и консоляцию – за фактический подсад, без учёта штрафных взяток (68*) .
2. Вистующий обнаружил недостаток или излишек карт на руках в процессе розыгрыша. Независимо от причин (карта упала под стол, карты были неправильно розданы, карты слиплись и в какую-то взятку были положены две вместо одной, был пропущен ход и т.п.), если только можно доказать, что именно у этого игрока неправильное количество карт, а у других – правильное, виновный наказывается ремизом "без двух" (в данном случае – на висте).
3. У двух игроков неправильное количество карт: у одного 11, а у другого 9. Причём, один является разыгрывающим, а другой – вистующим. Наказываются оба: один без двух на игре, другой без двух на висте (69*) .

3.9.19. В процессе розыгрыша не разрешается задавать вопросов или каким-то образом комментировать ход розыгрыша, или давать комментарии ходам, как своим, так и противника. Единственным исключением из правила о недопустимости каких бы то ни было замечаний и вопросов в процессе розыгрыша является просьба подтвердить ренонс. Если партнёр сносит не по масти, допустимо спросить у него, действительно ли у него нет карт требуемой масти. Это исключение объясняется, во-первых, крупным штрафом за фальшренонс, а во-вторых, невозможностью восстановить нормальное течение игры после нескольких последовавших за фальшренонсом ходов.

3.9.20. Совет постороннего с чего ходить, даёт право ближайшему противнику назначить ход или снос по своему усмотрению (70*) .

3.9.21. Нарушение правил или очерёдности хода в последней взятке несущественно и не наказывается.

3.9.22. Окончание без доигрывания. В принципе следует доигрывать каждую игру до конца. Однако игроки имеют право признать объявленный контракт сыгранным или проигранным и отказаться от розыгрыша, по всеобщему согласию.

Примечания:
61. Это правило существовало во многих играх прошлого века (винт, вист и др.) и называлось также Rufen (нем.) - звать, призывать или Aррeler (фр.) - звать, призывать. Наиболее точным, следовательно, является название "карта до востребования", но традиционно используется название "открытая карта".
62. Ходить, разумеется, может только тот игрок, кому право хода принадлежит по правилам игры.
63. Такая жёсткость объясняется тем обстоятельством, что открытие одной-единственной карты на распасовке может очень сильно повлиять на её окончательный результат. Например, такой внеочередной ход может привести к тому, что расклад станет полностью очевидным для одного из игроков и он отдаст ход (а с ним и все взятки) третьему игроку.
64. Сыгранной считается взятка, в которую положили по карте все игроки. Для того, чтобы считаться сыгранной, взятка не обязательно должна быть закрытой.
65. То есть в той же взятке.
66. Например, сделавший фальшренонс игрок успел сделать несколько ходов, и к тому моменту, когда ошибка была замечена, в значительной степени прояснился расклад. При повторном розыгрыше игрок не только не имеет права воспользоваться полученной информацией, но, напротив, по требованию противника, должен сделать любые не противоречащие здравому смыслу ходы, как если бы он не угадал расположения карт. Все возможные импасы и сюркупы после фальшренонса должны проходить. Можно видеть, что наказание за фальшренонс является одним из самых строгих в игре, т.к. это нарушение не только изменяет количество взяток, взятых сторонами, но и дезинформирует игроков относительно расклада, вводит их в заблуждение и направляет на ложный путь в планировании дальнейшего розыгрыша.
67. Если никто не заявлял о неправильном количестве карт на руках до начала торговли.
68. Ср. с правилом 3.4.6. о наказании за неправильный снос.
69. Впредь будут внимательнее.
70. По поводу этого жёсткого правила задают вопрос: "В бридже есть понятие "свой кибитцер". Что делать, если "чужой" даст непрошенный совет с целью подставить?". В игроцкой среде, если задать 10 раз этот вопрос разным людям, Вы получили бы 9 одинаковых ответов: "Соблюдать правила, а деньги получить с советчика!". Десятый бы ответил: "С советчика получу вдвойне". На турнире при возникновении такой ситуации задача судьи - найти компромисс и немедленно удалить советчика (который хуже антисоветчика).

4. Подсчёт результатов

4.1. Стоимость игр

4.1.1. В пункте 2.2.2. приведены цены всех возможных контрактов. Т.е. каждой игре соответствует некоторое количество очков, которое игрок пишет в пульку при реализации контракта или в гору – за каждую недобранную взятку при ремизе, а также на висте за каждую взятую взятку. Однако цена контракта не всегда отражает стоимость игры, т.е. баланс выигранных и проигранных вистов. Между тем, каждая игра имеет свою неизменную стоимость в вистах. Стоимость одной и той же игры может быть различной в различных разновидностях преферанса, но должна быть единой в пределах длительности одной пульки. Все договорные правила, признаваемые в отдельных компаниях, но нарушающие этот принцип, должны быть, по возможности, пересмотрены.
Пример :
До окончания пульки осталось 2 очка. Игрок сыграл девятерную. Он пишет в пулю недостающие два очка и должен распорядиться оставшимися шестью очками. Их следует списать с горы, даже, если запись в горе примет отрицательное значение. Нарушение принципа неизменности стоимости игры можно усмотреть в таких альтернативных решениях:
а) оставшиеся очки пропадают;
б) оставшиеся очки записываются на остальных участников игры вистами – скажем, на каждого из трёх партнёров пишется по 20 вистов. Неправильно! При расчёте пульки шесть очков с горы будут стоить каждому не по 20, а по 15 вистов, т.к. гора делится на всех участников игры, включая и её "владельца";
в) оставшиеся очки списываются с горы при игре в гусарика с неделимой горой. С горы следует списать лишь половину "не поместившихся в пулю" очков.

4.1.2. При использовании повышающих коэффициентов в игре (тёмные, бомбы, рефеты, ёлочки, птички и т.п.) стоимость сыгранной (как и не сыгранной) игры возрастает пропорционально коэффициенту. Таким же непредсказуемым образом возрастает стоимость игры при игре с призами (так называемыми "скачками") – за то, что первым закрыл пулю и т.д. При проведении квалификационных турниров следует избегать разновидностей, предусматривающих такие коэффициенты и скачкообразные изменения стоимости игр (71*) .

4.1.3. Окончательный счёт в сыгранной пульке определяется в вистах. При проведении турниров критерием победы является наибольшая сумма набранных вистов. Организаторы могут, безусловно, вводить любые другие критерии, как то: наибольшее количество выигранных распасовок или минимальное совокупное количество взяток на всех распасовках, наименьшее количество ремизов или взяток на мизерах и т.п., но определяющей и главной должна быть разница в вистах.

Примечания:
71. Такие "местные" правила будем рассматривать как привносящие в преферанс нездоровый (и несвойственный ему) элемент азарта и склоняющий чашу весов не в пользу мудрости, трезвости, расчёта и опыта, а в пользу везения и риска.

4.2. Игровая запись (пулька)

4.2.1. Результат каждой игры заносится в игровой протокол, расчерченный традиционным образом и известный как "пулька". Место для записей результатов игр должно иметь три графы:
– горка для записи ремизов;
– пулька для записи сыгранных контрактов;
– вистовые записи (графа разделена на две или три секции, соответствующих количеству остальных игроков).
За сыгранный контракт его цена (см. правило 2.2.2) пишется в графу "пулька". За несыгранный контракт (ремиз) запись делается в "гору" – цена контракта умножается на количество недобранных взяток. Вистующие пишут за свои взятки в графе "висты", в той её части, которая относится к разыгрывающему. В случае ремиза вистующих (недобора до обязательного количества взяток), вистующие пишут в гору цену контракта, помноженную на каждую недобранную взятку.

4.2.2. Величина игры и ставки являются предметом предварительной договорённости между игроками. Играют до определённого числа очков в графе "пулька". Например, пулька до 50 очков.

4.2.3. Каждый игрок пишет за сыгранные контракты в графе "пулька" нарастающим итогом до тех пор, пока сумма его очков не достигнет условленной, например, 50-ти. После этого он "помогает" тому из противников, чья запись в пульке больше. За каждое очко, записанное противнику "в помощь", игрок пишет на него 10 очков в графе "висты". Если у двух противников запись в пульке одинакова, то помогают тому, кто сидит слева (72*) . Если игроки сообща решили прекратить игру, каждый пишет на гору недоигранное до условленного количество очков (это можно сделать только при согласии всех участников игры). Как только запись в пульке у всех игроков достигнет условленной, игра окончена.

4.2.3.1. Для оказания помощи несущественно, что игрок, которому адресована помощь, вистовал и поставил в гору ремиз либо сидел на прикупе и в игре не участвовал (73*) .

4.2.3.2. Независтованные контракты, равно как и завистованные, не списываются с горы, а записываются исключительно в графу "пулька" – либо самому разыгрывающему, либо тому игроку, которому, по условиям игры, предназначается помощь (74*) .

4.2.3.3. В "ленинградской" разновидности преферанса ("ленинградке") "помощи" нет, переигранные очки при расчёте списываются с горы вдвойне, а недоигранные очки выносятся на гору – также вдвойне.
Пример :
Играют втроём пульку до 50-ти. Один из игроков, имея в пуле 48, сыграл восьмерную. Он делает полную запись в пулю – 54. Игра происходит до тех пор, пока суммарная запись в графе "пуля" у всех игроков станет равной или превзойдёт 150. В этом момент пулька считается сыгранной и при расчёте сыгранные сверх необходимых 50-ти очки списываются с горы вдвойне, а недоигранные до 50-ти – выносятся вдвойне на гору. Допустим, в рассматриваемый нами момент у всех троих было в пуле по 48. После сыгранной восьмерной игра закончилась: у двоих осталось в пуле по 48, а у третьего стало 54. Этот последний списывает с горы 8 очков, а двое его партнёров приписывают по 4. Если суммарная величина записей всех игроков превзошла 150, это ничего не меняет: результат любой игры пишется полностью. То есть, если бы вместо восьмерной была сыграна девятерная, то в пулю была бы сделана запись 56, а с горы при расчёте списано 12 очков. Дальнейший расчёт – как во всех остальных разновидностях преферанса.

4.2.4. Каждый игрок сам ведёт запись результатов своей игры.

4.2.5. Запись в каждой графе ведётся нарастающим итогом (правило 4.2.3), чтобы обеспечить максимальную наглядность при сравнении результатов. Писать следует разборчиво. Цифры должны быть направлены своим основанием к записывающему.

4.2.6. Запись следует делать немедленно после окончания сдачи (75*) .

4.2.7. Ошибка в записи может быть поправлена партнёрами, но безнаказанно – только в первый раз, в виде предупреждения. Общее правило наказания за неправильную запись соответствует римскому праву (76*) (за равное – равным) и выглядит так: штраф за приписку должен равняться величине приписки.
Примеры :
а) Если Вы записали на партнёра вистов больше, чем следовало, а партнёр Вас поправил, Вам нужно списать лишние висты, а партнёр может написать на Вас столько, сколько вы на него незаслуженно приписали. Правила хорошего тона предписывают Вам самому предложить партнёру сделать это.
б) Если игрок приписал себе лишние очки в пулю, то столько же очков (в виде штрафа) он должен написать в гору (исправив, разумеется, запись в пуле).

4.2.8. Правило карандаша. Ошибка считается сделанной и требующей наказания в тот момент, когда записывающий положил карандаш (77*) . Если записывающий игрок сам заметил ошибку или ему на неё указали в тот момент, когда ручка или карандаш всё ещё находятся у него в руках, он может исправить запись без наказания.

4.2.9. Указать на ошибку в записи и внести исправления в запись можно лишь до момента заказа следующей игры. Окончание торговли в следующей сдаче является той чертой, после которой сделанная запись, даже заведомо ошибочная, может быть исправлена только по доброй воле записывавшего.

4.2.10. Не сделанная вовремя запись (забытая) может быть сделана не позднее окончания торговли в следующей сдаче. Все увещевания забывшего записать свою игру или свои висты должны быть прекращены в случае отказа хотя бы одного из партнёров "вспомнить" предыдущую игру.

4.2.11. Для турниров по преферансу организаторам следует подготовить пульки (турнирные листы или протоколы), на которых поле записи содержит специальную графу с указанием заказанной игры и её результатов.
Например : 6♠ / ровно; или 8 / без одной.
При наличии такой графы легче разбирать возможные споры и конфликты, т.к. игра более чётко документирована.

4.2.12. Если при окончательном расчёте пульки возникают дробные части итоговых сумм, то (во избежание округления и возможного в связи с этим несхождения результатов) одному из игроков добавляют или списывают с горы одно очко, чтобы деление шло без остатка. Остальные участники компенсируют эту запись вистами (пропорционально количеству участников).
Пример :
При игре втроём для удобства деления горы на три одному из участников с горы списали единичку. Двое других пишут на этого игрока по три виста, теряя на этой операции по 0.33 виста каждый.

4.2.13. Величина денежных ставок (если игроки условились ввести такой дисциплинирующий фактор как денежная ставка) устанавливается до начала игры. Выигранный вист приравнивается определённой денежной сумме. После расчёта пульки количество выигранных или проигранных каждым игроком вистов умножается на величину ставки. Произведение является суммой выигрыша и проигрыша.

4.2.14. После того, как запись в графе "пулька" каждого игрока достигла условленной перед игрой величины, пулька считается законченной, т.е. сыгранной. Окончательный расчёт пульки может быть произведён одним из двух равноценных способов:

Вариант 1
Поскольку количество очков в пуле у всех игроков равно, то эта графа не учитывается. Для удобства счёта все записи в горе подлежат "амнистии". Это значит, что игрок, имеющий самую маленькую гору, списывает её до нуля, а все остальные игроки уменьшают свои горы на ту же величину. От этой операции никто не теряет, но считать чисто арифметически становится проще. Гора каждого игрока умножается на 10 и делится на количество участников игры, включая и самого хозяина горы. Если деление без остатка невозможно, то поступают в соответствии с правилом 4.2.12. Частное от этого деления является проигрышем хозяина горы каждому игроку в отдельности и прибавляется к записям вистов на него всеми остальными игроками. Так поступают с каждой горой, а потом сравнивают количество вистов, записанных каждым друг на друга. Итоговый выигрыш, разумеется, должен равняться итоговому проигрышу, т.к. преферанс относится к играм с нулевым результатом, т.е. проигрыш одних равняется выигрышу других.

Вариант 2
Второй способ незначительно отличается от первого одним упрощением: вместо того, чтобы делить гору каждого игрока на количество участников и всем писать висты друг на друга, считают среднюю гору. Для этого складывают все записи в горе и делят на количество участников. Если деление без остатка невозможно, то поступают, как и в предыдущем случае, в соответствии с правилом 4.2.12. Полученное частное представляет средний проигрыш с горы одного игрока. Если гора определённого игрока меньше средней, то разницу умножают на 10 и пишут ему в графу "выигрыш", а если гора больше средней, то разницу умножают на 10 и ставят перед ней знак "минус". По смыслу то же самое, а считать проще. Все вистовые записи точно так же сравниваются между собой, а к итоговой сумме добавляют выигрыш или проигрыш с горы. Сумма выигрышей и проигрышей при проверке должна быть равной нулю.

4.2.15. Закончить игру можно лишь по окончании пульки. Досрочно прекратить игру можно лишь в чрезвычайных обстоятельствах, выполнив все предусмотренные на этот случай процедуры.

4.2.16. В случае замеченных нарушений Кодекса Преферанса или Правил Проведения Турниров участник игры обязан доложить о них организаторам турнира или в судейскую коллегию. В спорных случаях решение по предполагаемым нарушениям принимается квалифицированными арбитрами на основе существующих правил и положений. Апелляции на решения арбитров принимаются по окончании турниров и рассматриваются судейской коллегией.

Примечания:
72. Вопрос "кому помогать?" не заслуживает того внимания, которое уделяют ему многие игроки. На самом деле, это совершенно не важно, потому что никак не влияет на экономический результат игры, т.к. каждый сыгранный в процессе пули контракт одинаков по стоимости, независимо от того себе или в помощь другим пошла запись за этот контракт.
73. Во многих компаниях распространено договорное правило, согласно которому нельзя помогать тому, кто недобрал взяток на висте и сделал запись в гору, а также тому, кто являлся сдатчиком в данной раздаче и не принимал участия в игре. Мотивируется это правило тем, что человек уже и так пострадал в этой сдаче и не следует наказывать его дважды. Поскольку все контракты одного уровня, сыгранные в процессе пульки, одинаковы по стоимости, и адрес записи никак не влияет на экономический результат, т.е. посыл о дополнительном наказании ложен, то данное правило может привести единственно к увеличению продолжительности пульки, так как возможны ситуации, когда результат одной или нескольких игр будет списан с горы. Поэтому применение указанного правила совершенно недопустимо при проведении квалификационных турниров и нежелательно в обычной игре.
74. В некоторых компаниях применяется правило, согласно которому независтованные контракты (игры) разрешается списывать с горы по желанию разыгрывающего. Это правило фактически позволяет игроку изменять величину пули, поэтому его нельзя применять при проведении квалификационных турниров. В обычной же игре увеличить пульку (или сыграть новую) можно с общего согласия всех участников. Отдавать кому бы то ни было единоличное право увеличивать заранее определённую продолжительность игры было бы несправедливо.
75. Все советы партнёров, типа "сначала общественное - потом личное", следует воспринимать с юмором, т.к. запись является делом именно общественным.
76. Как и декларировалось в Преамбуле к Кодексу.
77. Именно поэтому правило называется "правилом карандаша".

5. Этика преферанса (приложение к Кодексу)

5.1. Этика преферанса претерпела за долгую историю этой игры многочисленные изменения. Строго говоря, нельзя вести речь о какой-то единой этике преферанса. История сохранила сведения о салонной дворянско-разночинской этике прошлого века. Практически все современные книги о преферансе либо переписывают страницы, посвящённые этой теме, из М.Шевляковского, В.Бахирева, Ф.Полтавцева, Г.Кохлеариуса и других лучших изданий о карточных играх прошлого века. Между тем, советская история выработала совершенно новую этику этой игры, которую можно назвать этикой советских служащих. Кроме того, профессиональная игроцкая среда, в которой преферанс, кстати говоря, не является распространённой игрой, выработала совершенно отличную систему понятий, которая тоже с полным основанием может называться этикой. Учитывая общую криминализацию общественного сознания, проникновение и закрепление "блатных" понятий в обыденной жизни (а выражающей их лексики – в современном языке), игнорировать ценности "блатной этики" в современных игроцких нормах просто невозможно. Тем более, что они-то как раз чаще всего основаны на здравом смысле и понятии справедливости, а кроме того наилучшим образом разработаны практикой.

5.2. Настоящее приложение к Кодексу ставит своей целью классифицировать и свести воедино некий свод условностей, моральных норм и специфических правил, и, возможно, претерпит в дальнейшем некоторые изменения, будет исправлено и дополнено. Пока же мы не только не можем говорить об окончательных формулировках или однозначных трактовках тех или иных правил, но и не выявили всего множества самих правил.

5.3. В первую очередь, классификатор (78*) предлагает разделить правила поведения, относящиеся к самим игрокам, и правила поведения присутствующих при игре людей: болельщиков, долистов, просто наблюдающих. Таким образом, выделено два раздела: Этика игрока и Этика кибитцера (79*) .

5.4. Этика Игрока

5.4.1. То, что в общежитии принято называть "этикетом", основывается на общих законах вежливости и деликатности, обязательных для каждого благовоспитанного человека. Этой стороне игры следует уделить первостепенное внимание именно потому, что пренебрежение ею обычно происходит в ущерб своему же собственному достоинству и принижает достоинства игры. Перечислим некоторые основные и ранее других сформулированные законы игроцкой этики, которых придерживались игроки уже 100–150 лет назад.

5.4.2. Любая перебранка за карточным столом нежелательна (80*) .

5.4.3. Каждый вправе отказаться от участия в игре и притом без всякого обязательства давать кому-либо отчёт – почему или отчего (81*) ; но раз он отказался, то может сесть играть с другим лицом только при следующих условиях:
а) если он ранее извинялся тем, что игроки той партии, которые приглашали его перед этим, ему не под силу;
б) если он, из любезности, принимает на себя роль недостающего четвёртого или третьего партнёра;
в) если он откровенно заявляет, что из-за горячности одного из партнёров, опасается столкновения. Во всех остальных случаях игра после отказа может считаться оскорблением (82*) .

5.4.4. Стоимость виста, длина пули, количество пулек или партий, а иногда и дополнительные условия (например, время окончания) должны быть определены до начала игры (83*) .

5.4.5. Садиться за игру, не имея при себе денег, не принято: однако, если случится недочёт, то партнёры обязаны верить на слово лицу, не пользующемуся репутацией безнадёжного должника. Но кредит определён крайним сроком на 24 часа, и в удостоверение выдаётся визитная карточка с надписью, в которой значится сумма проигрыша. Это для порядочных людей тот же вексель, не уплатив который игрок навсегда может лишиться доверия. Расплачиваться следует тотчас по окончании игры, не доводя до напоминаний (84*) .

5.4.6. В частном доме хозяин или хозяйка всегда являются нравственными поручителями за благонадёжность и благовоспитанность своих гостей (85*) .

5.4.7. Сесть играть вместо кого-то можно только с разрешения остальных участников игры (86*) .

5.4.8. Во время торговли (переговоров) игрок должен ограничиваться только общепринятыми формулами, т.е. делать заявки в строго установленной форме и строго в свою очередь. В остальное время он должен соблюдать тишину (87*) .

5.4.9. В процессе розыгрыша можно попросить посмотреть последнюю закрытую взятку (правило 3.9.8), но только одну. После того, как закрыта текущая взятка, посмотреть предыдущую нельзя. Если игрок хочет посмотреть последнюю взятку, которую взял не он, а кто-то из партнёров, он должен попросить показать эту взятку её владельца, а не брать карты своими руками. Если же игрок хочет посмотреть свою взятку, он должен предупредить об этом партнёров, подчеркнув, что хочет посмотреть именно последнюю, на что имеет законное право. Естественно, всё, что касается права посмотреть закрытую взятку, относится только к участникам игры. Наблюдатель не только не имеет права трогать карты руками, но даже попросить показать ему взятку считается неприличным (88*) .

5.4.10. Игрок может задать вопрос относительно последнего сноса любому из партнёров, т.е. он может не только посмотреть, карты во взятке, но и уточнить, какая из карт кому принадлежала.

5.4.11. Любое замечание или напоминание во время игры (независимо от того, до или после сноса оно сделано) может оказаться нелегальным способом передачи информации (а потому и быть наказуемо). Категорически запрещено напоминать о ходе торговли или масти покупки и т.д. Даже выражение досады или неудовольствия ходом или сносом партнёра считается поступком бесчестным или, по крайней мере, неэтичным, т.к. имеет целью скорректировать игру партнёра, подсказать ему правильный ход или снос. Если игра идёт на интерес, то подсказывать, в явной или не явной форме, – всё равно, что мошенничать.

5.4.12. Не только слово, но и жест, а также действия, совершённые не в своё время могут быть способом передачи нелегальной информации, и по этой причине признаются неэтичными. Например, нельзя приготовить карту для игры во взятку заранее. Такое движение может служить информацией партнёру, что, дескать, я эту карту бью, и повлиять на его снос. Также нельзя приготовить карту для следующего хода, т.к. партнёр сделает вывод, что Вы знаете, что эта взятка будет Вашей, т.е. имеете в этой масти старшую. Таких ситуаций может быть очень много. Например, один из вистующих попал разыгрывающему в козырь трефами. Так как этот вистующий, человек преклонного возраста, постоянно жалуется на плохую память, то он тут же кладёт одну карту на стол в закрытую, объясняя это действие как мнемотехнический приём (чтобы не забыть, во что ходить, когда придёт ход). В его действиях содержится целый поток нелегальной информации. Во-первых, известно, что у него есть трефа. Во-вторых, понятно, что он собирается получить ход, т.е. взять взятку в одной из мастей и т.д.

5.4.13. Даже способ, каким карта кладётся во взятку, может быть источником информации (89*) . Если игрок не хочет быть заподозренным в недобросовестном партнёрстве, ему нужно привыкнуть класть карту на стол всегда одним и тем же движением.

5.4.14. Игрок должен помнить, что любое действие, приносящее пользу одной стороне, неизбежно наносит ущерб другой стороне. Поэтому нелегальное извлечение пользы является, в строгом смысле слова, мошенничеством по отношению к другой стороне. И если Вы не допускаете мысли залезть противнику в карман, то должны внимательно следить в процессе игры за своими словами, движениями и даже мимикой, чтобы не совершить мошенничества невольно.

5.4.15. Единственным исключением из правила о недопустимости каких бы то ни было замечаний и вопросов в процессе розыгрыша является просьба подтвердить ренонс. Если партнёр сносит не по масти, допустимо спросить у него, действительно ли у него нет карт требуемой масти. Это исключение объясняется, во-первых, крупным штрафом за фальшренонс, а во-вторых, невозможностью восстановить нормальное течение игры после нескольких последовавших за фальшренонсом ходов. Естественно, ошибку такого рода можно исправить только немедленно, до того, как взятка была закрыта и сделан следующий ход. Карта, ошибочно сброшенная игроком при фальшренонсе, остаётся на столе и в дальнейшей игре считается "открытой" или "настольной". Это значит, что момент, когда надлежит пойти этой картой, определит противник. Разумеется, ход открытой картой должен, даже по требованию, быть сделан по правилам игры, т.е. карта должна быть сыграна в масть и т.п. Если игрок положил карту после сделавшего фальшренонс, который был вовремя замечен, то ему разрешается забрать её со стола и положить другую после того, как сделавший фальшренонс исправит свою ошибку.

5.4.16. Каждый игрок имеет право требовать смены колоды карт на новую, но не раньше окончания пульки (партии), если у него, конечно, нет к картам таких претензий, которые нельзя оставить без внимания. К таким претензиям относятся: недостаток карт в колоде, возможность различить хотя бы одну карту по рубашке или наличие на картах иных дефектов, равно как и неразборчивость символов на лицевой стороне. Каждое из перечисленных обстоятельств, безусловно, является основанием для смены колоды в любой момент игры, кроме ситуации, когда нужно доиграть сдачу. Потребовавший новые карты игрок должен оплатить их стоимость. Смена карт на новые после окончания пульки (партии) является неотъемлемым правом каждого игрока. Причём, партнёры не могут ни препятствовать ему в этом, ни испрашивать объяснения причин (90*) .

5.4.17. Остальным участникам игры этика предписывает относиться с уважением или хотя бы снисходительно даже и к предрассудкам партнёра, относящимся к смене колоды (91*) .

5.4.18. Играя в частном доме, платить за карты не принято. Но за потребованную новую колоду следует заплатить её цену хозяину. Платит либо потребовавший, либо выигравший, либо все поровну по всеобщему согласию. В игорном заведении или клубе за карты платить не нужно, т.к. стоимость карт обычно включается в плату за посещение либо в сумму членских взносов, либо затраты на приобретение карт погашаются из прибыли заведения.

5.4.19. Бросить недоигранную пульку допускается лишь в крайних обстоятельствах непреодолимой силы, которые можно признать форс-мажорными: стихийное бедствие – пожар, наводнение, вход в город армии противника (92*) , неожиданная необходимость отъезда, резкое ухудшение самочувствия (обморок, сердечный приступ, внезапная смерть) (93*) и т.п. В подобном случае пульку расписывают или откладывают – по общему согласию компании. Любой из участников игры может настаивать на немедленном расписывании пульки и расчёте между игроками. Голосованием тут решить ничего нельзя: выигрывающий (равно как и проигрывающий) вправе требовать немедленного урегулирования финансовых отношений (94*) . Досрочное прекращение игры в случаях, не связанных с форс-мажорными обстоятельствами, считается крайне неделикатным. Таким образом либо признаётся неплатёжеспособность в дальнейшем, либо демонстрируется нежелание играть с такими противниками. Действие это может быть расценено в ряде случаев как оскорбление. Наилучшим выходом из ситуации для игрока, по каким-то причинам пожелавшего закончить игру, может послужить замена, на которую, конечно, партнёры могут согласиться или не согласиться, по своему усмотрению.

5.4.20. Пререкания между партнёрами, особенно в повышенных тонах, равно как и брань шёпотом сквозь сжатые зубы, не приняты в хорошем обществе. Относительно же назидательности и менторства следует заметить, что, как бы ни было полезно наставничество и какие бы благородные и альтруистические цели оно ни преследовало, если советы выслушивать не желают, то и давать их не следует. По реакции же партнёра и выражению его лица всегда нетрудно определить его отношение к выслушиваемым советам и урокам.

5.4.21. Любого рода фамильярности, ласкательные, уничижительные или презрительные выражения по отношению к партнёру изобличают дурной тон и плебейское воспитание. Поэтому уважающий себя игрок будет избегать реплик или обращений к партнёру, высказанных примерно в таком тоне:
– Сладенький ты мой, наконец-то пошёл пику!
– Умненький, бубну снёс от сюркупа!
– Ну а теперь, голубчик, ходите-ка с треф (впуская в концовке противника и вынуждая наиграть в трефе туза с дамой).
А также расхожих фраз-намёков:
– Полковник был изрядной с...й и пасовал на трёх тузах.
– Начальник станции Жмеринка в такой ситуации вёл себя иначе.
– Я несу пику, и покойничек – пику.

5.4.22. Стук по столу, топанье ногой, хлопанье картами по столу и грозные взгляды пугают только хозяйку (и то – за целостность посуды и мебели), да нервных женщин, не привыкших к мужицким ухваткам.

5.4.23. Карточная этика свято чтит принцип необратимости действий игрока. Любой ход, любая заявка не могут быть взяты назад: "Что с возу упало, то пропало", что сказано, то сказано, что сыграно, то сыграно. Ошибочно сделанное назначение идёт в счёт и должно выполняться. Ошибочно сыгранная карта остаётся лежать на столе (см. Открытая карта, правило 3.9.14). Исключение составляет вовремя замеченный фальшренонс (правило 3.9.16).

5.4.24. Если такое большое значение придаётся не относящимся к игре жестам и репликам, в которых партнёры могут усмотреть оскорбление или нелегальный обмен информацией, то к своему обращению с картами игрок должен относиться с удвоенным вниманием. Неприлично собирать карты со стола для тасовки лицевой стороной вверх. Поскольку шулера таким образом исполняют шулерский приём "складка", о Вас могут подумать невесть что.

5.4.25. Не следует при тасовании колоды опускать руки ниже уровня стола. Вас могут попросить тасовать над, а не под столом. Когда попросят, будет уже неудобно: замечание справедливое.

5.4.26. Ни один из игроков не может сдавать карты за другого, если на то не будет получено согласия всех остальных участников игры.

5.4.27. Во время сдачи поднимать свои карты не следует, во избежание споров и недоразумений в случае неправильной сдачи (см. правило 3.2.).

5.5. Этика Кибитцера

5.5.1. Посторонние лица не имеют права делать каких бы то ни было замечаний, а тем более – давать кому бы то ни было советов и указаний, и не только словом, а даже знаком или мимикой (95*) .

5.5.2. Громко рассуждать об игре кого бы то ни было из игроков или обсуждать нюансы игры, равно как и просто вести громкий разговор не дозволяется. Малейшее замечание любого из играющих в подобной ситуации является непререкаемым и может считаться предупреждением.

5.5.3. Развлекать играющих чем бы то ни было запрещено. Даже долист или финансист одного из игроков должен соблюдать это правило и немедленно выполнить просьбу любого из принимающих участие в игре, если тот попросит не отвлекать.

5.5.4. Не принято прогуливаться вокруг стола и заглядывать в карты более одного из играющих, и то не иначе, как с согласия того, к кому заглядывают, и при отсутствии возражений других участников игры. Если же наблюдение за игрой нежелательно хотя бы для одного из игроков, сторонний наблюдатель обязан немедленно удалиться и притом без малейших замечаний и выражения неудовольствия (96*) . Наблюдатель не должен не только выражать, но и даже испытывать неудовольствия (97*) .

5.5.5. Кибитцеру следует помнить, что его вмешательство в игру может нанести игроку прямой ущерб, который может быть взыскан с него. Правило 3.4.12, например, гласит: "Совет постороннего переменить масть козыря, повысить или понизить заказ игры лишает права как на то, так и на другое". А правило 3.9.20: "Совет постороннего с чего ходить, даёт право ближайшему противнику назначить ход или снос по своему усмотрению".

Примечания:
78. Здесь в дальнейшем все реплики от первого лица принадлежат Дмитрию Лесному.
79. "Кибитцер" - набл
юдатель (объяснение термина см. в Словаре терминов).
80. "...говоря о вспышках, возникающих между партнёрами, следует помнить, что это - соломенный огонь: нигде так горячо не бранятся и не ссорятся, как за картами (покойный Щедрин, например, по свидетельству А.Я.Панаевой, просто из себя выходил, разнося партнёра так, будто тот совершил нечто ужасное), но ссора эта так же легко и забывается, - разве дойдёт до тех пределов, вне которых остаётся лишь одна кулачная расправа или дуэль, до которой карты не раз доводили людей, получивших плохое воспитание".

81. Однажды таких объяснений спросили у попа: "Батюшка, отчего вы не играете в карты? - На то, сын мой, - ответствовал поп, - есть одиннадцать причин. Первая - это полное отсутствие денег... Остальные перечислять?..". Но спрашивающему было достаточно и первой причины.
82. Ох и чинные были наши предки! Обидеть друг друга боялись. Это так симпатично, но так далеко от бытующих сегодняшних понятий! Мне доводилось быть свидетелем множества отказов с такой формулировкой: "Поищу кого послаще" (намёк на силу партнёра) или "А деньги у тебя есть?" (а на ответ "Да" - недоверчивое "Покажи!"). Иногда звучало презрительное: "Какой мне смысл играть с пустышкой?" или "Раскрутиться с меня хочешь? Иди, раскрутись на турнике!". Иногда и того чище: "Играть хочешь? Как всегда под ж...?" - "Во-первых, не под ж..., а под должок!" (и это не в секу, а в преферанс!). Иногда отказ мотивировали такой причиной, которая в прежние времена повлекла бы за собой дуэль: "Играть? С кем!? С вами, грязными налапниками?".
83. В профессиональной игроцкой среде оговаривать число партий считается "лоховским" условием. По неписаным игроцким законам, любой человек имеет право бросить (прекратить игру) в любой момент после законченной партии (пульки). Аргументы типа "Дай отыграться", "Так нехорошо - выиграть немного и соскочить" - не приняты. Не то, чтобы они считались неприличными. Все игроки знают психологию проигравшего (состояние, известное под названием "замазка"), а многие стараются извлечь из этого положения противника максимум выгоды: навязать свои условия и т.п. Но обязанности продолжать игру ни у кого нет, если только не было оговорено заранее специальное условие, например: играем десять партий, играем комплекс - партия в терц, партия в деберц. При таком, заранее оговорённом, условии игра считается незаконченной до момента, пока не будут сыграны все части игры по условию.
84. Прекрасное правило, приведённое в источнике прошлого века, сегодня действует лишь отчасти. Всё это справедливо, если Вы играете в компании друзей или близких знакомых. Но упаси Вас Бог повести себя в соответствии с этими правилами в обществе незнакомых людей, особенно если они профессиональные игроки. Совсем необязательно, что Вам "набьют морду" или нагрубят, но Вы должны знать, что нарушили главную заповедь, признаваемую людьми этого круга безоговорочно: проиграли больше, чем можете заплатить. То есть, выражаясь их языком, двинули фуфло. Если Вы совершенно не расположены или не в состоянии платить наличными немедленно в случае проигрыша, Вам следует заявить до начала игры, что Вы хотите играть на такое-то число или "до дома" или как угодно ещё... Но сказать об этом Вы должны до того, как сели играть. Ваш партнёр может согласиться на условия отсрочки платежа или отказаться от игры - по своему усмотрению. В любом случае, игра для всех участников должна быть равной, в том числе и по условиям платежа. Если один человек играет на наличные деньги, а другой на конец года, первый мог бы получать за это большую фору, гандикап, компенсацию (и это было бы справедливо, как проценты в банке). Кроме того, в такой ситуации всегда есть риск неплатежа (по разным причинам, необязательно из-за непорядочности одного из партнёров). Поэтому все деньги, которые проиграны без согласования сроков платежа, в среде профессиональных игроков безусловно считаются наличными и должны быть уплачены "с кармана", т.е. немедленно по окончании игры. Так было всегда, а в условиях инфляции это правило приобретает особую актуальность. Если даже Вам не хватило совершенно незначительной суммы, будет считаться, что Вы "заигрались", что воспринимается как непорядочность. Садясь играть, нужно точно знать, какую сумму Вы в состоянии заплатить, и, в случае, если Ваш проигрыш, при самом невероятном стечении обстоятельств, может превысить эту сумму, Вы обязаны предупредить об этом партнёра (или партнёров). Даже если Вы играет в "безобидную" интеллигентную игру, такую, как преферанс, и хотите заявить мизер, Вы должны прикинуть, хватит ли Вам денег, чтобы рассчитаться, если расклад будет худшим из теоретически возможных и количество взяток окажется максимальным. Если вдруг Вы обнаружите, что денег может не хватить, нужно сказать, что у Вас в кармане столько-то и что в случае проигрыша большей суммы Вы намерены заплатить тогда-то. Если никто не возражает, Вы можете играть игру, какую захотите. Если есть возражения, у Вас только два выхода: немедленно найти деньги (например, одолжить) либо отказаться играть игру, чреватую такими последствиями. Как правило, сама постановка этого вопроса перед партнёрами является залогом того, что Вам не будет отказано, т.к. Вы, демонстрируя такую щепетильность в вопросах платежа, выказываете собственное серьёзное отношение к своим обязательствам, что и служит гарантией того, что Вы заплатите в срок. В моей практике было немало случаев, когда, играя на наличные деньги, приходилось делать оговорки об отсрочке платежа суммы, которая будет превышать количество наличных денег. Поверьте, все без исключения партнёры не только соглашались на просьбу об отсрочке (если она была высказана своевременно), но и предлагали после окончания игры ссудить небольшой суммой, понимая, что человек остался без денег. В кругу же близких друзей, на мой взгляд, тоже нелишне вести себя столь же корректно и предупредительно в таком важном вопросе, как уплата карточных долгов. Поэтому, даже если Вы точно знаете, что Вам не откажут в отсрочке и даже, вероятно, будут удивлены самой постановкой вопроса, Ваша просьба об отсрочке будет приятна партнёрам, ибо она всегда свидетельствует о Вашем к ним уважительном отношении. Урок на эту тему жизнь преподнесла мне в ранней юности - еще в студенческие годы. Как-то проиграл довольно значительную сумму на определенное число. К моменту платежа мне не удалось собрать всю сумму целиком, но примерно две трети было в наличии. Я собирался отнести то, что есть, и попросить отсрочить недостающую сумму на недельку. Один мой знакомый (которому я сегодня чрезвычайно благодарен за совет) сказал, что я поступаю неправильно, потому что ставлю кредитора перед фактом отсутствия денег. Он посоветовал занять деньги на один день, предъявить кредитору всю сумму, но попросить вернуть ту часть, которая одолжена на сутки. Я так и сделал, и человек без единого слова упрека или недовольства пошел мне навстречу и согласился подождать "хоть неделю, хоть две". Репутация моя не только не пострадала, но и значительно окрепла.
85. Это очень мудрое и симпатичное правило сегодня соблюдается далеко не всегда. Нравственно развитые люди подчиняются ему интуитивно, но в их домах не так часто образуются компании игроков, которые не знают друг друга и ведут игры без участия хозяев. На практике (70-е - 80-е годы XX века) чаще приходилось наблюдать хозяев, у которых собирались играющие по причине того, что хозяева сами вели постоянные игры, либо таких, которые "держали катран" (вход туда был платный, но находиться там можно было сколько угодно, играть с кем угодно). Естественно, если хозяин берёт с посетителя деньги за вход или долю с игры, он не может диктовать ему правил поведения. Затруднительно даже "отказать от дома" человеку, чьё поведение или манера игры не нравятся хозяину. Соответственно никакой ответственности, ни моральной, ни материальной за гостя хозяин не нёс. Хозяева клуба или игорного заведения, скорее всего, должны быть нравственными поручителями за благонадёжность и благовоспитанность гостей. Но это больше относится к репутации самого заведения: если это "джентльменское собрание", то оно должно изгонять из своих рядов членов, уличённых в мошенничестве или замешанных в скандалах, или "неэтично" себя ведущих, например, позволяющих себе бранные выражения, если же это "блатная малина", то там только и слышны будут бранные выражения, что само по себе считается нормой, равно как и не всякое карточное мошенничество считается в этом кругу низостью, а изгнанными из такого дома могут быть только те люди, которые нарушили кодекс воровской чести, например, оказались замешанными в сотрудничестве с милицией. Последнее обстоятельство, понятным образом, не может служить поводом для изгнания из дома, где собираются сотрудники милиции.
86. Это требование при крупной игре вполне понятно, потому что замена одного из игроков в процессе игры может быть способом ввести в игру профессионала или шулера. Таким образом однажды удалось добиться "сводки" (т.е. свестись играть, кстати, в преферанс) в небольшом городе в Средней Азии. Городок маленький, все друг друга знают, играют между собой очень крупно (и очень слабо!). Незнакомого человека в свой круг не возьмут, а играть уж точно не станут. Профессионалу пришлось приехать в качестве "однокурсника" одного из самых слабых (и самых пьющих) игроков. Сначала он присутствовал на дружеских встречах и попойках, но в игру не вступал, ссылаясь на "не такой высокий класс, чтобы играть по таким ставкам". Затем приятель его во время одной из пулек напился до такой степени, что играть с ним стало невозможно: он то карты ронял под стол, то сам падал. Пришлось однокурснику "выручать" - он сел доиграть пульку...
87. Название одной из старейших коммерческих игр - виста - происходит именно от требования тишины: "whist" по-английски значит "тсс!", "тихо!", "молчать!".
88. Общее правило для кибитцеров: они должны быть не только неслышимы, но и невидимы и всегда помнить, что игра происходит не для их удовольствия и что их только терпят поблизости от стола.
89. Кстати, именно этот способ является в некоторых парах профессиональных "налапников" основным средством передачи информации о количестве карт в масти: брошена ли карта горизонтально, движением кисти параллельно столу, или сверху вертикально; со словом или без - вот четыре различных типа сброса карты во взятку, позволяющие идентифицировать каждое движение с одним из чисел: 1, 2, 3 и 4, соответствующим числу карт в масти хода.
90. Право это обусловлено возможностью мистического отношения игроков к предметам игры (например, человек объяснял своё невезение тем, что в прежней колоде для него оказалась "несчастная свита", и терпеливо ждал окончания пульки, чтобы попытать счастья новыми картами).
91. Если они сами лишены предрассудков, то не должны возражать против смены колоды, т.к. никакого счастья в той или иной колоде, по их убеждению, не содержится, а новые карты для игры всегда предпочтительнее играных. Если же кто-то из противников сам придерживается мнения, что колода влияет на ход игры и что прежняя оказалась для него счастливой, ему следует уступить несчастливому оппоненту из соображений благородства. Не придерживаться таких простых этических правил могут только желчные обитатели мрачных "катранов", но у человека, которому отказывают в смене колоды, есть два совершенно незатейливых выхода из неприятной ситуации: во-первых, он может прекратить игру, что выглядит наиболее мудрым решением, а во-вторых, если уж ему так хочется продолжать сражаться с таким неуступчивым и неделикатным партнёром, он может "неловким" движением надорвать одну из карт "счастливой" для соперника колоды, скомкать карту в кулаке или даже откусить кусок карты, объясняя свои действия расстроенностью нервной системы, - одним словом, в его силах в любую минуту сделать карты непригодными для игры и подлежащими замене. Вообще говоря, лично меня бы насторожило непреодолимое нежелание партнёра сменить колоду. И я бы, в силу боевитости характера, проверил свои предположения вторым способом. Если бы партнёр сильно расстроился, да ещё попытался бы требовать возмещения убытка, который он оценил бы во много раз больше стоимости обычной колоды карт, я сделал бы вывод, что испорченная колода приносила счастье своему хозяину каким-то известным ему способом.
92. И то, сдачу необходимо доиграть при любых обстоятельствах. Помните, у М.А.Булгакова в "Белой гвардии": "Господа! Карты сданы!".
93. Так, например, случилось в рассказе Леонида Андреева "Большой шлем", когда герой умер от волнения, прикупив нужного туза.
94. Вообще, по игроцким законам, если один из партнёров желает отложить недоигранную игру (и не хочет признать себя побеждённым), он может это сделать в любой момент, оставив партнёру в залог сумму, равную цене недоигранной партии (куш) или величине своего максимального теоретического проигрыша (если играют в преферанс "с просчётом", то величину просчёта). Обязанность организовать доигрывание лежит на инициаторе откладывания. Противник не должен отказываться от доигрывания без достаточной мотивировки, каковой могут служить: отсутствие времени, настроения и т.п.
95. Просьба игрока является обязательной для выполнения любым наблюдающим, включая просьбу не смотреть в карты или даже совсем удалиться из комнаты. Если просьба не выполняется, игрок может прекратить своё участие в игре, и игра таким образом будет расстроена. Игрок не обязан объяснять мотивов своей просьбы, но должен высказывать её в уважительной форме. В профессиональной игроцкой среде в таких случаях, если наблюдатель всё же попросит объяснений, достаточно сказать: "По мнению".
96. Игрок, в свою очередь, не должен злоупотреблять своим правом изгонять кибитцеров. Он должен отдавать себе отчёт в том, что просьба удалиться, если, конечно, наблюдатель никак не нарушил правил присутствия за спиной у игрока, граничит с оскорблением: человеку в неявной форме выказывается недоверие. Причины, по которым игрок может потребовать удаления кибитцера, следующие:
- подозрение в передаче нелегальной информации (в маяке);
- подозрение в тайном участии в игре;
- ожидание подвоха и непрошенных подсказок игроку;
- неприязненное личное отношение.
Игрок, изгоняющий кибитцера, должен ожидать ответного обвинения в нечестной игре (которую кибитцер мог бы разоблачить, чего, по мнению кибитцера, как раз и опасается игрок).
97. Достаточно войти в положение игрока, у которого, возможно, напряжены нервы (не исключено, что под влиянием проигрыша), чтобы простить ему щепетильные придирки, его мнительность или даже необъяснимые причуды (может быть, человеку кажется, что Ваше присутствие приносит ему неудачу, что у Вас "дурной глаз"). Тут наблюдающему нужно проявить известную снисходительность и не раздражать игрока ещё более. Для всякого понимающего в игре человека коллега с картами в руках - "священная корова", табуированное животное. "Относительно же причуд, нехудо упомянуть о предрассудке, касающемся "дурного глаза": в нелепость этого многие верят очень серьёзно, и Л.Мэри написал по этому поводу обширную юмористическую статью в игорном журнале "Le Рalamede" (1846), под заглавием "Кометы". Бороться с такими предрассудками - совершенно напрасно, а обижаться на них - положительно смешно".

Статьи по теме: