Что такое перформанс квест. Что такое перфоманс и зачем вам на него идти? Чем отличается перфоманс от классического квеста

Перфоманс – это не просто красивое слово в английском языке. Это целое направление в quest-индустрии. Этимология вполне логичная – «представление», «выступление». Так и есть, на самом деле. Это представление с участием игроков, управляющих развитием сюжета, и актеров, дополняющих атмосферу и задающих настроение. Но как это соотносится с квестами?

Квест и перфоманс: что общего, в чем разница?

Начнем с различий для квестов:

  • Игроки должны разгадать тайны и загадки, проходить успешно заранее подготовленные задания от авторов.
  • Герои точно знают, каким будет финал заранее.
  • Более сложные интеллектуальные задания.

И перфоманс:

  • Участники на 100% погружаются в атмосферу игры, сами управляют сюжетом, получают максимальные эмоции, благодаря профессиональной игре актеров.
  • Финал – это загадка до самых последних мгновений.
  • Задания отходят на второй план, так как главнее – эмоции.

Что же общего? Квест перфоманс что это? Это новая ступень в эволюции данного направления индустрии развлечений, театрализованный квест нового формата, где игроки становятся главными героями, способными изменить все! Данный квест https://www.kvestinfo.ru/quest/khostel_666/ особенно яркий представитель данного жанра.

Особенности «представления»

У такого обширного понятия, как performance, применимого практически ко всем публичным акциям, есть несколько характерных признаков:

  • Визуализация
  • Спецэффекты
  • Актеру или актерам отведена исключительная роль через диалог и даже телесный контакт
  • Повороты событий очень неожиданны и непредсказуемы никем, действия актеров коррелируются с поведением игроков.
  • Здесь во главе угла импровизация
  • Ставка делается на атмосферный квеструм. Игровая комната радует световыми и звуковыми эффектами, проработанной историей.

Основные виды квест-перформансов

В Москве сегодня много интересных предложений в этом направлении, при этом с развитием сегмента появляются многочисленные жанры на любой вкус:

  • Популярные мотивы фэнтези
  • Псевдодокументалка, отражающая истории из реальности
  • Постапокалиптика
  • Хорошим спросом всегда пользуется хоррор перфоманс . Обычно игрокам придется столкнуться с чудовищами, маньяками, каннибалами, призраками и прочей нечистью, а уровень запугивания может быть, как совсем легким, так и максимально жестким. Могут затрагиваться темы насилия, секса, мистики в старых домах, заброшенных хостелов и больниц…
  • Экшн-триллер во всех его ипостасях – здесь надо играть с душой, много двигаться, допускается участие даже очень больших компаний. Нередко сюжеты схожи с известными играми или кинолентами, что добавляет «изюминку»!

Оценить по достоинству performance можно только попробовав его лично. Подобрав интересную для вас и резонирующую тему, вы обязательно получите свою порцию адреналина и эмоциональный всплеск без риска для жизни! Отличный вариант для тех, кто хочет каждый день пробовать что-то новое и увлекательное.

Еще совсем недавно трудно было представить, что индустрия квестов в реальности будет поставлять новостные поводы для криминальной хроники. И, тем не менее, сегодня это факт. Например, не далее как на прошлой неделе в Саратове один из участников квест-перформанса «Поворот не туда» получил ножевое ранение в живот.

Нет, на квеструм никто не нападал, а нож в руках у актера квеста оказался в строгом соответствии со сценарием. Можно сказать, так было задумано. Игрок неудачно дернулся, когда «маньяк» пугал его настоящим ножом. Ранение не было проникающим, заявление в полицию никто писать не стал, но, тем не менее, случай не самый приятный.

Виной всему «гонка за экстримом», которую совсем недавно начали создатели квестов. И в этом отношении так называемые «контактные перформансы» – последний писк моды. Ради преодоления серых будней игроков поливают водой, приковывают цепями, бьют электрическим током – в общем, делают с ними всё ради острых ощущений на грани нарушения норм Уголовного Кодекса.

Некоторых квестоманов (так называют любителей квестов реальности) возмущают эти «модные тенденции». Кто-то, напротив, от них в восторге. Но всем понятно, что создатели квестов уже вряд ли откажутся от подобного подхода к организации развлечений. Они становятся популярнее с каждым днем. Это значит, что пришло время разобраться, откуда взялись «контактные перформансы» и какими они бывают.

Все началось с того, что квестмейкеры (так называют создателей квестов в реальности) решили разнообразить привычный подход к антуражу квестов, и начали вводить в сценарии живых актеров. Интересная и, на первый взгляд, совершенно невинная идея: человек с профессиональной подготовкой и актёрским талантом (зачастую это и есть профессиональный актер) обеспечивает дополнительные эмоции и усиливает некоторые сюжетные ходы, дополняя легенду квеста через свои реплики.

Первопроходцем в этом жанре стала компания - ветеран российской крестовой индустрии. Первым перформансом «Фобии», как ее называют фанаты, в сентябре 2014 года стал квест , где игроку предстояло выбраться из логова маньяка. Большинство участников, прошедших этот квест, в один голос уверяли, что никаких особо сложных загадок в квеструме не было – логика прохождения и последовательность действий выстраивались довольно легко.

Но, тем не менее, многие игроки выходили (иногда – выбегали или выпрыгивали) из комнаты абсолютно выжатыми и признавались, что в какие-то моменты от ужаса были готовы просто сесть на пол, «обняться и кричать». Словом, жанр перформанса настолько впечатлил и близких, и далеких от индустрии людей, что конкуренты не заставили себя ждать.

В числе первых оказался квест «Insania», созданный компанией . Он предлагал погрузиться в воспоминания некоего таинственного призрака и выяснить причину, по который дух так и не смог упокоиться. Позднее, в этом квесте появились варианты «жесткости» прохождения. На уровне «Light» игрока ждал вполне привычный хоррор, без взаимодействия с актером или с «контактными ловушками», которые могли чем-то испачкать или облить для большей реалистичности. А вот в режиме «Hard» нервы квестоманов уже не щадили: актер старался выжать из участников весь адреналин, внезапные световые и шумовые эффекты заставляли кричать от неожиданности, а чтобы спастись от «пачкающих предметов» игрокам заранее предлагали защитные костюмы.

Среди основоположников жанра, который к тому моменту уже стал отделяться от привычных эскейпов, оказался и квест от одноименного квестмейкера. Игрокам предлагалось исследовать «аномальную зону», где по легенде пропал их друг. Создатели этого квеструма тоже выдавали посетителям защитные костюмы, чтобы уберечь одежду от нежелательных следов после встреч с ловушками. Актеры появлялись неожиданно, пугали игрока на совесть, но без значительного физического контакта.

Видя успех этого формата многие компании-квестмейкеры попытались составить конкуренцию старожилам рынка. Но они выбирали «экстенсивный» путь развития жанра, увеличивая площадь квеструмов (иногда – до нескольких сотен квадратных метров) или вводя в сценарий сразу нескольких актеров. Однако практика быстро показала, что главным критерием для выбора развлечений, связанных с выбросом адреналина, является принципиальная новизна ощущений.

Поэтому дальнейшее развитие перформансов оказалось связано с «интенсификацией» взаимодействия игрока с окружающей обстановкой. Так на свет появились контактные квесты-перформансы – явление, которое до сих пор остается предметом нестихающих дискуссий даже среди ветеранов квестовой индустрии. И не зря: в некоторых квестах степень взаимодействия игрока с ловушками и актерами ограничена лишь его смелостью при выборе «уровня жесткости» сеанса.

Применение физической силы варьируется от обычных шлепков, щипков и подзатыльников, до полноценных ударов, заламывания рук, болевых приемов, поливания водой, обездвиживания и разрядов электрошокера. Сейчас контактные квесты могут быть очень разными и по сценарию, и по задумкам, но «степень воздействия» на посетителя, в целом по жанру, можно разделить на следующие условные уровни:

1. Light
2. Medium
3. Hard
4. Hard с болью
5. Эксклюзив (или VIP)

В зависимости от фантазии организаторов, в каждом из квестов могут присутствовать все уровни интенсивности, или, например, только первые три. Но если раньше вы никогда не бывали на контактных перформансах, то подходить к выбору первой подобной комнаты необходимо с предельной осторожностью.

Нужно помнить, что в квестах, где основным (или единственным) «развлекательным моментом» является контакт с актером, даже medium-режим может показаться новичкам слишком жестким.

Чтобы избежать спойлеров, заметим лишь, что загадки и головоломки в таких квестах могут показаться совсем несложными, но вот решить их быстро все равно не получится: активное физическое взаимодействие с маньяками и монстрами является неотъемлемой частью процесса и сильно отвлекает от головоломок.

Поэтому для начала попробовать свои силы можно в контактных перформансах, не предполагающих особой жестокости по отношению к игроку. По опыту команд, работающих с проектом Questme, к таким квеструмам можно отнести квесты-перформансы, «Тайны поместья-2», «Инферно», «В изоляции», «Воск», «Мэд Хаус» или Insania 2.0 (обновленная версия одного из квестов-первопроходцев жанра). Здесь антураж будет достаточно пугающим, для получения необходимой дозы адреналина, но контакт с актером едва ли оставит неприятные впечатления даже у новичков.

Если такие развлечения пришлись по душе, то можно отважиться на перформансы пожестче, вроде (не путать с Insane), «Петля», «В пасти безумия», «На грани». Если вы желаете проверить свою стойкость, но не готовы к «полному трэшу», то есть смысл заказать для этих квестов уровень Hard или Hard с болью.

Перед походом в такой квеструм нужно настроиться и убедить себя и друзей в том, что это просто игра, а с вами будут работать профессионалы, которые не допустят серьезных инцидентов. Правда, непосредственно на локации эта простая мысль все равно будет периодически ускользать – именно так и постигается суть пословицы «у страха глаза велики».

Если эти квесты оставили у вас положительные впечатления, то значит жанр контактных перформансов – действительно ваш, и вы точно знаете, на какое приключение идете. В таком случае можно переходить к таким квестам как «Последняя экскурсия», «Жесть», Screamed 2, Hostel. Будьте готовы проявить чудеса ловкости и сообразительности, чтобы вас таскали, душили и били электрошокером чуть меньше, чем остальных членов команды.

Если и этого для хорошей встряски вам окажется недостаточно, значит, вы попали в те 5% квестоманов, для которых острота ощущений стала смыслом похода на квест. В этом случае всегда можно выбрать «эксклюзивный режим». Называться он может по-разному. В том же «Хостеле» ему дали название «Сталинград», а в квеструме «Сдается квартира» он называется «Созвездие монстра». Условия таких режимов как правило обговариваются индивидуально.

Впрочем, если даже перформанс «средней контактности» показался вам излишним вторжением в личное пространство, то не пытайтесь себя пересилить и не поддавайтесь на уговоры друзей: не ваше – значит не ваше. Острые ощущения и адреналин не должны нравиться всем поголовно. Вы вполне можете попробовать что-то из формата «нестрашных », где отдается предпочтения другим вариантам времяпрепровождения и эмоций: можно побегать, пострелять или пережить какую-то нестандартную ситуацию – выбор здесь тоже велик. Из популярных квестов в этом жанре можно упомянуть

Сортировка: По умолчанию По популярности Народный рейтинг По расстоянию

  • 39 минут назад

    До этого проходили квест, сделанный командой- «Дожить до рассвета», поэтому собираясь на игру «Беги на свет» знали, что идём за положительными эмоциями. Первое что хотелось бы отметить- это антураж. Огромное игровое пространство, множество локаций, что даёт нереальную свободу для передвижений. Антураж полностью соответствует тематике квеста, что не маловажно. Сюжетная линия полностью соблюдена. Загадки- это нечто. Назвать их сложными или простыми нельзя. Они все своеобразные. И при выполнении всех загадок у игроков открывается возможность облегчить себе прохождение игры, а это несомненный плюс. Отдельное спасибо за великолепную игру актеров. Абсолютно все взаимодействия с игроками, ребята сделали на отлично. Были соблюдены заранее обговорённые уровни контакта и страха. И конечно же хотелось отметить безопасность квеста. Даже с учетом неординарных переходов и лазов все сделано так, что игроки даже при желании не смогут навредить себе. Одним словом, все безумно понравилось! Побольше бы таких квестов!

    Константин Андреев (гуру)
  • около 2 часов назад

    Выбрали квест,почитав отзывы,не пожалели,ребята справились на все сто. Для тех,кто любит пощекотать нервишки и способен выдержать боль- рекомендуем 5 режим,есть пикантные моменты,от которых будет то ощущение боли,что искры из глаз летят. В общем для девушек с исковерканной психикой,которые любят "неприветливое" отношение мужчин к себе- самое то.

    Виталия (любитель)
  • около 3 часов назад

    И вот наконец-то мы добрались до квеста "Сдается квартира" от создателей PSY.Quest. Мечты сбываются. Выражаем Вам огромную благодарность. Погружение 100%. Мы получили море эмоций, адреналин зашкаливает! Отличная локация, порадовали переходы из одной локации в другую локацию. Топ квест! Советую брать максимальный уровень. Актеры делают своё дело особенно "Федор Иванович". Отдельная благодарность. Добавляю в копилку и всем рекомендую его посетить. P.S. Конечно же предоплата, как мы могли упустить этот момент. Готовьтесь и возьмите себе на заметку и намотайте на ус. От Вас не отстанут до начала игры, а так Вы вообще можете потерять бронь. Где написано что мы чего-то кому-то должны до начала игры? Вот именно что ни где. Это не ночной сеанс. Бронь через "Мир квестов". Мы же не на первый квест идем. Не доверяете нам? А очень жаль. Доверяйте! По разговору было сказано 18 млн вложено в проект, мм интересно куда? В локацию антураж, нуу нет, тут мы не согласны, этого не видно. Девочка которая была с риелтором огромный плюс за работу от дверей и после это плюс! Команда отдала бы предпочтение именно ей, если бы она была бы риелтором. Риелтор будь поуважительнее к игрокам, а так же персонала касается тоже. Это очень важный момент до и после игры, немного разочарованы. Скажите Вы, это всё актерская игра, ну уж нет, это видно невооруженным глазом. Моментально был сбит настрой Вашим ответом. Конечно Вы помните нашу реакцию. Если после прохождения с Вами делятся впечатлениями о квестах, где Вы были, что Вы видели итд, персонал- относится к Вам! Старайтесь выслушать все до конца, должны взаимодействовать, если нет манеры общения, лучше не встревайте в разговор, ведь это Ваша работа. Остался небольшой казус. Уважительнее и всё будет. Игра актеров десять баллов, безукоризненно высший пилотаж. По антуражу и декорациям восемь баллов, если бы видно было куда вложили 18 млн, то была бы десятка, по безопасности восемь, два игрока порвали штаны в лазаньях об цепи. Работа персонала двойка. Общее впечатление семь баллов. Спасибо за внимание! Оценка "хорошо".

    около 4 часов назад

    безумно крутой квест!! было страшно, но мы остались довольны, потому что это вызвало у нас столько эмоций 😻 ставим 10/10. спасибо большое, нам очень понравилось:)

    Zayn Malik (новичок)

Эта статья написана в 18 ноября 2015 года . Данные по рынку в ней устарели, но основные посылы остались неизменными.

Все больше людей узнают о существовании квестов в реальности, все быстрее развивается рынок самих квестов и новичкам очень сложно сориентироваться во всем разнообразии предложений, существующих на рынке. Давайте разберем какие виды квестов в реальности уже есть на рынке и чем они отличаются.

Типы ситуаций для квестов

Основа любого современного квеста - это эмоции посетителя. Самый верный способ вызвать эмоции - поместить человека в нестандартную ситуацию, в которой он никогда в жизни не окажется (ну или почти никогда) и заставить его поверить в реальность происходящего.

Мы разделяем такие ситуации на несколько видов:

  1. Ситуации, в которых никто и никогда не захотел бы оказаться в действительности (пытки, преследования маньяком, захват заложников, падающий самолет, тикающая под носом бомба и т.п.). К ним относятся любые случаи прямой угрозы для вашей жизни. Такие квесты любят не все, но их стоит любить и, как минимум, раз пережить просто ради эмоций. При правильном исполнении и должном антураже, после прохождения подобного квеста твой организм начинает выплевывать адреналин в неконтролируемых пропорциях. Такие квесты оставляют мощный отпечаток в сознании на долгое время. Их хочется вспоминать, переживать заново, советовать, делиться с друзьями и завидовать, что те то еще не были, не знают, не видели - вот везет же им!
  2. Ситуации, в которых может и хочется оказаться, но не так-то просто это сделать. Сюда можно отнести и нарушения закона (тюрьмы, ограбления, мафия), и ограничения в доступе (секретные службы, морги, бункеры, полярные станции, джунгли, пещеры), и фантазии, которых просто не существует в реальном мире (сказки, приключения). Эти квесты менее эмоциональны, но не менее интересны в прохождении. Они более спокойные, безопасные, добрые. У таких квестов есть своя аудитория, в основном все те, кто боится ужасов, семьи с детьми, новички.

Какие жанры квестов есть в Екатеринбурге?

В Екатеринбурге открыто порядка 70 квест-комнат (по состоянию на август 2018 года квестов уже 150). В части из них тематики повторяются, но выбрать есть из чего. Есть, как детские сказки, так и ужасы. Самым посещаемым и самыми часто-встречаемым жанром являются ужасы (26% всех квестов Екатеринбурга). На втором месте детективы (24%), на третьем приключения (22%). Отдельно стоит выделить побег из тюрьмы - 6 квестов (в 2018 году остались только "Казематы ") в Екатеринбурге посвящены именно этому. Такое обилие тюрем можно объяснить популярностью этой темы в кино. Кто не мечтает, посмотрев «Побег из Шоушенка», испытать себя, найти книгу с вырезом в форме напильника, открыть замок отмычкой, ускользнуть от охранника? Это безобидно и интересно. Создателям квестов тоже симпатична эта тема, ведь вложения в обстановку тюрьмы минимальные. За реалистичную камеру сойдет любой подвал без отделки. Но все конечно должно быть в тему.

Логика, поиск, сила

В любом квесте есть как-минимум две составляющие: логическая и поисковая. В первом случае вам предстоит решить задачку на логику, а во втором проявить внимательность, чтобы найти спрятанные в локации предметы. В хорошем квесте всегда есть симбиоз между этими двумя составляющими. Если будет много поиска - быстро станет скучно. Если будет много задачек - получится слишком сложно. Но самое главное, чтобы обе эти функции идеально вписывались в легенду квеста, не вызывали спорных вопросов, несоответствия, двоякости или неоднозначности в решении.

В последнее время популярность набирает еще одна дополнительная функция - физическая, когда вам предстоит тратить энергию, куда-то ползти, что-то делать руками и ногами, перемещаться по локации, что-то носить, поднимать, переставлять, перелазить, кидать, стрелять, вставать на голову и т.д. Все это добавляет реалистичности и влияет на ваши эмоции от прохождения. К радости от решенной задачи и найденного ключа добавляется радость от выполненного действия - вы справились, вы смогли, у вас получилось, вы гордитесь собой. Эмоции примерно такие же, как будто вы бросили баскетбольный мяч одной рукой с середины поля и попали в корзину.

Разница в механике

Стандартная механика квеста это:

  • одна команда;
  • максимум 4 человека;
  • один час на прохождение;
  • неограниченное число подсказок;
  • локация, состоящая из 2-4 помещений;
  • наличие комфортных условий: светло, тепло, сухо, проветрено.

Почти все квесты в Екатеринбурге соответствуют этим параметрам, но в погоне за индивидуальностью владельцы квестов идут на риски и меняют общепринятые стандарты. Уже существует квест на 6 человек и строится квест на двоих. Есть квесты, где вас лишают света, на протяжении всей игры - вы играете в темноте. В самом квесте вас могут связать, приковать, посадить за решетку или в ящик, в общем ограничить в движениях любым доступным способом. Подход к таймингу по опыту Москвы также будет меняться: появятся квесты на полтора и даже два часа, и небольшие квесты на 30-45 минут, но пока таких в Екатеринбурге нет.

Что такое квесты-перфомансы?

В конце моей статьи хотелось бы заглянуть немножко в будущее и рассказать о перфомансах. Перфоманс - это квест с участием одного или нескольких живых актеров. Это новое направление в квестах. При этом квест может относиться к любому жанру, но чаще всего актеры конечно присутствуют в ужастиках. Тут и своя механика взаимодействия с актерами и совсем другой уровень реалистичности. Для Екатеринбурга это все пока в новинку, хотя на сегодняшний день один квест-перфоманс у нас все успешно работает. Его открыла компания «Кибернетика».

Если посмотреть на Москву - то перфомансов в Москве уже не один десяток и становится все больше с каждым месяцем, а значит и до Екатеринбурга докатится в скором будущем.

Выбираете на какой квест сходить?

Если вы еще не были в квестах - приходите в «Локап », это отличный опыт для первого квеста.

Перформанс - это командный квест с участием профессиональных актеров. По сути, он представляет собой театрализованное представление, в процессе которого обученные люди влияют на ход развития событий. Их задача - держать команду в постоянном напряжении. Именно актер становится главным двигателем эскейп-рума, заставляет участников получить незабываемые эмоции и полностью окунуться в атмосферу игры.

Перформанс сочетает в себе преимущества многих реалити-квестов. Он основан на динамике, ритме и передвижении по игровому пространству. Здесь вы вряд ли сможете сидеть на месте или надолго задержитесь на одной из локаций. Реальные постановки сопровождаются захватывающим музыкальным сопровождением и яркими спецэффектами. Среди преимуществ перформанса:

- развивает логику, мышление, сообразительность;

- создает непринужденную атмосферу;

- помогает команде быстро найти общий язык;

- позволяет легче переносить трудности.

Сюжет перформанса объединен одной тематической линией. Организаторы стремятся вывести участников из размеренного темпа жизни, поэтому чаще всего этот жанр используется для хоррор-квестов. Психологи уверены, что на пике своих эмоций человек сбрасывает накопленный негатив. Только представьте себе: темные подвалы и подземелья, зловещие призраки, убийцы и маньяки - финал такого эскейп-рума непредсказуем.

Статьи по теме: