Diablo 2 сюжет история

«Падший Ангел» - это первое задание в последнем, четвертом городе. Тираэль поведает игроку об ангеле Изуал, который предал своих соратников и поэтому был превращен в демона. Тираэль дает задание убит Изуаля и поговорить с его духом. Так будет освобожден его измученная душа. За выполнение задания игрок получает возможность выбрать себе 2 дополнительных умения.

«Логово Радамента» - начальное задание второго города. Активируется после разговора с Атмой в таверне. Уничтожив Радамента, игрок в его останках найдет Книгу Умения. Еще игрок находит Хорадрический свиток, что приводит его к следующему заданию. В качестве дополнительного вознаграждения игрок получает специальную скидку у начальнику местной охраны, после того как его об этом попросит Атма.

«Логово Зла» – самое первое задание, которое получает игрок в игре, дается в Лагере Жуликов Акарой. Логово Зла расположен рядом с лагерем, в Кровавых Торфяниках. Пещера - это дом для Павших, Павших Шаманов и т.п. По исполнении задания Акара вам предоставляет на ваш выбор новое умение. В версии 1.13с к тому же есть возможность совершить […]

Начало этой истории не известно никому. Семь демонов, которые правят Адом, не поделили власть между собой и начали выяснять свои отношения на Земле. Но, как это часто бывает, всю тяжесть борьбы с темными силами понесли простые смертные, которые просто защищали свои дома от нечести. С специально для борьбы с ней был создан тайный орден - […]

Давным-давно играли в оригинальную Diablo II, и дополнение его Lord of Destruction? Хотите узнать, что стало с вашими героями после этого, согласно истории мира? Или вам интересно, кто был предшественником нынешних персонажей?

Я собрал об этом множество информации, которую надеюсь рассказать в нескольких выпусках. А пока начну с введения, общего для всех наших героев.

Lord of Destruction: пережив финал

Главная точка в развитии их истории, конечно, относится к завершению дополнения ко второй части.

Год в Санктуарии, мире Diablo: 1265.

Финал Diablo II: Lord of Destruction - демон Баал, последний из неуничтоженных великих воплощений зла (Prime Evils), Владыка Разрушения, спешит к вершине горы Арреат, где расположен вход к камню мироздания (the Worldstone), мощнейшему источнику силы во вселенной. Конечно, демон хочет его захватить. Несмотря на жестокую битву на пике с догнавшими его героями, Баал успел вплавить осколок разрушения, носивший его печать, в камень. И хотя герои убили Владыку Разрушения, все раздоры и ужасы, запечатанные в осколке, уже начали распространяться по огромному кристаллу. Появился архангел Тираэль, и, оценив произошедшее, объявил только об одном выходе: камень мироздания (теперь - несущий скверну), чтобы не повлиять на мир людей, должен быть разрушен. Обращение Тираэля к герою в конце игры:

Eve of Destruction. Речь Тираэля

«Эй, я знаю, мы хотели пойти сюда в Diablo 1, это вроде первого акта. Что-то вроде такой истории мы здесь расскажем». И потом мы приступили ко второму акту, и - «Эй, куда бы мы хотели отправиться», а потом - «О, у меня есть идея для этого уровня, он будет в космосе, и он будет потрясающим». И мы сделали его набросок. «Да, это отлично. Не имеет никакого смысла по сюжету, но черт возьми, это же круто».

Позже это стало одной из самых интересных локаций второй части - Arcane Sanctuary. (Жаль, но те замысловатые визуальные соединения частей уровня, в духе рисунков Эшера, не повторить - они были возможны только на старом, полностью плоском движке, с его фиксированной в изометрии камерой.) Arcane Sanctuary появилась вне всякого сюжета, и история про Хоразона, и указание на то, что призывателем оказывается павший маг из первой Diablo, были добавлены потом.

Всё ту же мысль про первенство геймплея в этом интервью объясняет на более высоком уровне сооснователь Blizzard North Макс Шэфер (Max Schaefer):

«История приходит как бы впоследствии, и она заполняет прорехи между тем, что было исключительно геймплейными решениями, что, наверное, правильный способ это делать, потому что вы не хотите приносить в жертву геймплей, чтобы он подошел заранее составленной истории. В конце концов, это игра, и вы герой, и вы создаете свою историю, и на самом деле это не про лор, и не про то, кого вы преследуете, или что-нибудь в этом духе. Это про ваш геройский поход через этот мир».

«Геймплей прежде всего » (Gameplay first) - это даже выбито у подножия статуи варкрафтовского орка возле офиса Blizzard. Тех же принципов придерживаются и нынешние разработчики Diablo 3. Возвращаясь к теме моего нынешнего рассказа - казалось, почему бы им просто не перенести персонажей из предыдущей части? Но даже в соответствии с сюжетом это скорее бы подошло аддону к Diablo 2, а не к игре, которая вышла через двенадцать лет после предыдущей части. Вот только у команды Diablo 3 были даже более весомые доводы: они хотели внести новые ощущения в игру, что невозможно без новых героев.

После анонса на WorldWide Invitational 2008 директор игры Джей Вилсон (Jay Wilson) пришел в собственный подкаст Blizzard, и вот что там, в выпуске №5 , мы можем услышать:

Башиок (комьюнити-менеджер Diablo): Какие у вас мнения в целом по поводу возвращения классов из предыдущих игр?

Джей Вилсон: Ну, для основной игры, знаете, вроде первоначального релиза Diablo III, мы очень хотим утвердить нашу собственную индивидуальность, мы не хотим просто переделать Diablo II или Diablo I, мы хотим предоставить людям уникальное впечатление от игры.

В этом разработчики оказались правы. Герои Diablo 3 - одни из главных столпов игры, вместе с боевой системой и артом (великолепной, детальной прорисовкой мира), - и они выдержали испытание временем: достаточно посмотреть сейчас на косплееров и на фан-арты. Они все мощные индивидуальности, воплощения боевых и фэнтези-архетипов, достойные наследники персонажей Diablo 2.


О да! «Fist of Conviction », автор nixell. Третье место на конкурсе фан-арта Blizzard.

Позже в том же 2008 году, на игровой выставке Games Convention в Лейпциге Джей Вилсон дал , где еще раз раскрыл эти мысли, а также рассказал о том, о чем обычные игроки вряд ли могут задуматься - о психологии разработки и управления проектом, когда нужно сделать так, чтобы команда была чрезвычайно мотивирована создавать игру (и переработка старых игр для этого подходит плохо):

Джей Вилсон: Одна из вещей, которую мы сильно не хотим делать - и почему мы установили данную первоначальную задачу не повторять классы - это было, что мы не хотим просто подать старое под видом нового; мы хотели сделать продолжение, и чтобы у продолжения был новый геймплей и новые впечатления. Я знаю, многие люди очень любят классы из Diablo 2, и я не хочу намеренно отгородить этих людей - я тоже люблю эти классы; я люблю некроманта, он мой лидирующий класс в Diablo 2 - но в качестве нашей цели мы очень хотели обеспечить новые впечатления; это был наш приоритет.

AusGamers: Вы напарывались на словесный огонь по этому поводу?

Джей Вилсон: Ага, и получим еще. Опять же, ничего удивительного. Все были очень рады за варвара, но игравшие некромантом возненавидели нас [смеется]. Я это понимаю, в этом я им не позавидую; я бы тоже себя ненавидел. Что бы я хотел им сказать - когда мы анонсируем следующий класс, который будет похож на предыдущий класс - те люди тоже нас возненавидят.

Вы не можете сделать счастливыми всех, но когда игра наконец выйдет, я думаю, игроки обнаружат, что здесь есть подходящий для них класс, который они полюбят так же сильно, как те, что были прежде. А если нет, я безусловно обещаю, что в дополнениях мы рассмотрим возможность возвращения старых классов. Мы просто не хотим делать этого в начале, мы очень хотим утвердить нашу собственную индивидуальность.

AusGamers: Ага, если они хотят поиграть в Diablo 2, почему бы им просто не поиграть в Diablo 2.

Джей Вилсон: Ага, в какой-то степени. Серьезно, - как я говорил, я сочувствую. Я понимаю, почему они хотят этого - но для нас это также сводится к тому, что вдохновляет нас как разработчиков. Хорошие игры появляются из страсти; и если одно из предписаний будет - «ладно, мы возьмем все классы из Diablo 2 и просто переделаем их» - я не думаю, что многие этим вдохновятся. На самом деле я знаю, что многие не будут очень вдохновлены этим, потому что это вышло из команды, которая чего не хочет, - так это переделывать другие классы.

Одна из моих обязанностей как дизайнера - это не только помогать направлять каждого к этим решениям, но также удостовериться, что вся команда вдохновлена решениями, которые мы делаем. Иногда это значит, что мы должны рассмотреть нечто и определиться - знаете, возможно это и могло бы быть потрясающим, возможно некромант и мог быть замечательным персонажем для Diablo 3 - но если никто в команде не заинтересован в его создании, он не получится великолепным; он получится посредственным.

История продолжается: путеводитель Diablo 3 и диалоги Reaper of Souls

После такого внушительного ответа кажется, что про амазонку, варвара, волшебницу, друида, некроманта, паладина, и убийцу лучше забыть. Совсем. Но не стоит - этот вежливый отказ относится только к возможности появления их как игровых персонажей. Сами по себе они остаются важной частью игрового мира и сюжетов в нем!

До этого момента мы вспомнили финал Lord of Destruction, главные ответы после анонса продолжения на WWI 2008. Наконец, современный путеводитель по игре хоть о сошедших с ума прежних героях больше не упоминает, тем не менее подводит итог, что выжили из них не все:

Год в Санктуарии: 1285.

С небес упала звезда - мрачный предвестник, знак грядущего конца времен. Испуганные народы Санктуария вновь обратились к забытым легендам и пророчествам, чтобы найти ответы на свои вопросы. Им нечего противопоставить разрушительной мощи воинств Преисподней. Герои прошлого либо исчезли, либо уже мертвы.
Должен явиться новый герой…

Как же предшественники нынешних героев появляются непосредственно в игре? На этот вопрос на Blizzcon 2011, в секции про историю мира (Lore Panel) отвечает Кевин Мартенс (Kevin Martens, lead content designer):

Будет ли группа персонажей из Diablo 2 распределена по всей кампании, в чем-то вроде случайных встреч? или у каждого из них будет важная роль в истории?

Кевин: Там больше намеков, чем подтверждения. Про некоторых из них - вы узнаете точно, что с ними случилось. На других даются намеки. А кто-то не упоминается вовсе. Мы проработали некоторых из них, но не всех.

Дальнейшее развитие игры дало возможность встретиться со старыми героями - так, в Reaper of Souls, посреди всего его контента и улучшений, нашлось важное место для разговора с призраком волшебницы из Diablo 2. Появятся ли подобные возвращения среди событий новых зон (да, множественное число!), которые совсем скоро представят на Blizzcon 2015 Join the Diablo development team to learn about new zones, new sets and legendary powers, new monsters, new features, and more »)? Или в далеком теперь, полноразмерном будущем дополнении к Diablo 3? Можно только надеяться.

Выпущенная в далеком 2000 году, Diablo 2 произвела настоящий фурор. В неё играли в компьютерных клубах, по сети и просто в одиночку дома. Даже после прохождения на максимальной сложности в ней всегда было чем заняться из-за практически неограниченной возможности прокачки.

Системные требования

Если вы решили поиграть в "Диабло 2" (русская версия) сегодня, то можете не беспокоиться. Она запускается на любых компьютерах. Единственной проблемой может стать совместимость с операционной системой, но всё это решаемо путем установки соответствующей галочки в свойствах ярлыка.

В крайнем случае можете воспользоваться программой VirtualBox для создания виртуального жесткого диска и установить на него Windows XP. В таком случае игра запустится без каких-либо нареканий.

Геймплей

С точки зрения современной терминологии и сленга игра "Диабло 2" представляет собой типичную "гриндилку". То есть вам придется крушить орды монстров налево и направо ради опыта и шанса получения более сильных артефактов.

Что касается навыков, то здесь присутствуют большие "деревья развития", но на активную панель вы сможете вывести только два активных навыка. Впрочем, не все так плохо. Вы можете назначать отдельным скиллам кнопки быстрого доступа и менять их в бою.

Единственное, что классы Паладин и Некромант обладают аурами, активировать которые можно, только вынеся их на активную панель. Таким образом, у этих персонажей остается всего один доступный слот под атакующие умения.

Города и сюжет

В "Диабло 2" прохождение всего сюжета может занять у вас порядка нескольких дней. И дело не столько в количестве разнообразных заданий, сколько в обилии подземелий и локаций. Всего игра разделена на 4 акта, которые включают в себя достаточно большие миры.

  1. Акт первый - "Лагерь бродяг". Это окрестности городка Тристрама из первой части. Вам предстоит выполнить ряд заданий, которые служат больше для повышения умений игрока, чем для раскрытия сюжетной линии. Кстати, это единственный город, в котором можно не выполнять ни одно из заданий. Достаточно пробежать по дороге до монастыря и спуститься в катакомбы. Убив там главного демона, вы закончите акт.
  2. Город второй - "Лут Голейн". Оазис в пустыне. Если вы пропускали задания в первом городе, то придется вернуться, поскольку тут квесты даются только по очереди, а некоторые из них не пройти без Декарда Каина, которого мы спасаем в начале игры. В этом акте мы узнаем, что же именно происходит и почему демоны вырвались на свободу.
  3. Третья локация - "Доки Кураста". Вам придется пробиваться сквозь джунгли и их негостеприимных обитателей. В "Диабло 2" прохождение именно этой части может показаться самым сложным из-за некоторых особенностей многих противников. Тут мы вступаем в схватку со злом лицом к лицу. Кстати, финальный босс будет не таким уж и сложным, по сравнению с финалкой 2 акта.
  4. Последний акт - "Крепость Столпотворения". Оплот ангелов. Вам предстоит пройти через 7 кругов ада и победить самого дьявола. Квестов тут будет уже не так много, но локация ненамного меньше предыдущих.

Система наемников

Каждый раз, открывая новый акт, вы получаете возможность нанять себе помощника. К сожалению, больше одного наемника взять нельзя, так что придется выбирать, кто из них вам полезнее.

  1. В первом акте вы сможете нанять лучницу. Она наносит урон на дистанции и, в зависимости от специализации, может применять некоторые навыки. Например, подсветка или ослепление врагов. Достаточно бесполезный наемник, но в начале сгодится и такой.
  2. В пустыне дела с наемниками обстоят намного лучше. Местные воины бьются в ближнем бою копьем, но при этом обладают усиливающими защиту или атаку аурами.
  3. В тропических джунглях осел магический полк. Местные наемники обладают могущественной магией. Мощь заклинаний и их количество растут с уровнем наемников.

В аду, к сожалению, нанять никого нельзя. Но это и хорошо. Некоторые наемники (например, ледяной маг из Кураста) в "Диабло 2" прохождение игры делают слишком легким.

Классы

Как же без этого? В Diablo 2 существует множество способов отправить противника на тот свет. Вы всегда можете выбрать тот путь, который вам нравится больше.

  1. Варвар. Грубая сила в её квинтэссенции. Все умения направлены на ближний бой и повышение собственной силы атаки и брони. Кстати, единственный класс, который может перебираться через препятствия. Если в вас стреляют, например, с противоположного берега реки, вы сможете запросто перепрыгнуть к противнику.
  2. Амазонка. Мастер оружия дальнего боя и копья. Один из самых простых классов просто потому, что вам не понадобится изучать абсолютно все умения, будет достаточно буквально пяти. Из минусов надо отметить потребность в боеприпасах (стрелах).
  3. Волшебница. Обладает очень мощной магией трех школ - огня, молнии и льда. Однако очень слаба здоровьем и не наносит физический урон. А значит, при игре на повышенной сложности её умения могут оказаться бесполезными. Поскольку в аду почти все монстры имеют иммунитет как минимум к двум типам атаки.
  4. Паладин. Достаточно универсален. Имеет ряд магических атак, без привязки к конкретной стихии, а также большое количество усиливающих аур.
  5. Некромант. Призывает големов, призраков и скелетов. Умеет проклинать врагов, а также атакует ядом и чистой магией, как паладин. Из минусов - для призыва скелета обязательно нужен труп. А на высокой сложности организовать таковой без дополнительной помощи достаточно сложно.

Предметы

В "Диабло 2" прохождение неразрывно связано с приобретением нового и мощного снаряжения. Все предметы в игре делятся по качеству, но при этом лучшее качество не всегда означает большую полезность. От этого параметра больше зависит количество дополнительных характеристик, но не их полезность для текущего персонажа.

  • Белые вещи. Их можно использовать в Хорадрическом кубе для преобразования. Не имеют никаких дополнительных параметров.
  • Серые. Предметы с ячейками под драгоценные камни. Также не имеют бонусов.
  • Магические (синие). Имеют 1-2 дополнительные характеристики. Встречаются очень часто.
  • Редкие (желтые). 3-4 параметра сверх базовых вам обеспечены. Практически всегда выпадают из элитных монстров.
  • Уникальные (золотые). Предметы с собственным названием. Имеют фиксированные параметры и встречаются чрезвычайно редко.
  • Сетовые (зеленые). Если надеть вещи, относящиеся к одному комплекту, они будут давать бонус, зависящий от количества вещей из набора.
  • Эфирные (прозрачные). Данный бонус может быть встречен на всех вещах, указанных выше. Данные предметы нельзя починить, но они имеют повышенные характеристики.

Lord of destruction

Данное дополнение можно с чистой совестью назвать ""Диабло 2: полная версия", поскольку без него игру сложно назвать завершенной. Официальный аддон, выпущенный в 2001 году, вносит в игру много нового. Во-первых, это два новых класса:

  • Друид. Владеет стихийной магией и способен призывать зверей. При этом не лишен и возможностей ближнего боя, поскольку умеет превращаться в волка и медведя.
  • Ассасин. Мастер скоростных ближних схваток. Носит пару кастетов. При этом имеет возможность блокировать удары, как щитом. А выполняя комбоудары, может использовать стихийную магию и восполнять собственные жизни.

Кроме введения 2 классов, данная модификация добавляет еще один акт, который по размеру не меньше первых трех. На горе Арреат вам придется пробиться сквозь осаждающие полчища монстров и победить последнего верховного демона - Баала.

Ещё одна интереснейшая особенность "Диабло 2" - моды. Они были выпущены на основе "Лорда разрушений" и полностью меняли механику игры.

Дополнения

В "Диабло 2" моды очень разнообразны, но мы обратим свое внимание только на два.

Первый из них - Ressurection. Он полностью меняет баланс персонажей. Перемешивает ветки навыков, а также меняет анимацию умений. Если у вас есть персонаж, созданный в LoD, вы можете импортировать его сюда, но обратный процесс будет невозможен. То же самое касается и второго мода - "Диабло 2: Гроздья гнева".

Эта модификация может с большей уверенностью называться дополнением. В ней было введено много нового вооружения, новые типы камней, которые надо было вплавлять в вещи с помощью куба, а также самое интересное - возможность крафта.

С помощью Хорадрического куба игрок может не только полностью поменять характеристики текущего предмета, сделать в нем отверстия и улучшить, но и создать редчайшее (оранжевое) снаряжение, которое по характеристикам будет лучше любого другого, которое вы бы могли найти в игре.

Также в "Диабло 2: Гроздья гнева" присутствует секретный уровень, попасть в который можно из первого города. И речь идет не о пресловутом "коровнике". Если вы сможете пройти через длинную сеть подземелий, то доберётесь до "пасхалки" - Древнего Диабло, который выглядит точно так же, как финальный босс в первой части.

Гайды

Основываясь на множестве изменений, которые регулярно вносили разработчики, создается столько же гайдов по прокачке персонажей. Учтите, что игра довольно старая, а последнее обновление до версии 1.14 а было выпущено 10 марта 2016 года, а значит, актуального гайда практически не найти.

Лучшим выбором для любого, даже начинающего игрока, станет самостоятельная прокачка. Дело в том, что запороть персонажа, сделав его абсолютно бесполезным, практически невозможно, а значит, и пройти игру без подсказок будет куда интереснее. Так что, в игре "Диабло 2" гайды вам точно не понадобятся.

Статьи по теме: