Дота 2 что будет 1 ноября. Реген здоровья и маны. Иммунитет к способностям и диспелы

Начнем, конечно же, сначала - какой сейчас патч в Dota 2 вы всегда можете узнать на Dota2Plus в блоке информация, как вы видите последний патч 7.06 . Последний патч в доте вышел 15 мая (за исключением дополнений 7.06b и тд.), ровно 155 дней назад . Текущий патч является самым продолжительным со времен эры 7.00, к примеру патч 7.05 просуществовал всего 35 дней.

Почему так долго нет новых обновлений в игре? И тут все банально просто - потому что сегодняшний патч самый сбалансированный , пожалуй, за всю историю Dota 2. В подтверждение этому главный турнир этого года - TI7, на котором в пиках и банах появлялись практически все герои, драфты каждой карты разнились, не было гонок за несколькими героями на стадии драфта.

Когда выйдет новый патч 7.07 в Dota 2?

Как бы не была хороша текущая версия доты, все же она приелась и сообщество буквально кричит о новом патче. Когда выйдет патч 7.07 в Дота 2? Несколько месяцев назад в медийных аккаунтах Twitter проскакивала информация, что патч 7.07 будет глобальным сродни 8.0. Это не говоря о том, что за The International 2017 были анонсированы аж два новых героя и другие фишечки. Взвесив эти факты, можно сделать вывод, что работа над обновление 7.07 идет достаточно давно и оно либо готово, либо находится на последней стадии создания.

Логично было бы выпустить 7.07 до старта серии турниров, до 11 октября. Видимо, к этой дате было не все готово и теперь нужно выбрать удобную дату выхода патча 7.07. Не логично было бы делать апдейт накануне мажор-турнира 26-29 октября, а вот сразу после франкфуртского мажора обновить клиент было бы удобно. Выход обновления 1-2 ноября , тестирование его на майноре 2-5 ноября, а после целых две недели на балансировку и исправление багов, выглядит правдоподобно.


UPD: Valve официально объявили, что обновление 7.07 The Dueling Fates выйдет 1 ноября 2017
. От патча 7 07 стоит ждать новых героев, глобальную переработку системы рейтинга, новые аганимы и что-нибудь настолько невероятное, что вернет Dota 2 былую популярность. И конечно же, список изменений 7.07 появится в категории молниеносно, следите за новостями с Dota 2 Plus.

  • Денаи союзных юнитов больше не дают игроку 25% опыта;
  • Денаи союзных юнитов теперь дают 20% от награды:
    • Крипы ближнего боя - 7-8 золота;
    • Крипы дальнего боя - 9-11 золота.

Телепорт

  • В инвентарь добавлен специальный слот для хранения Town Portal Scroll ;
  • Boots of Travel теперь не использует общий счетчик перезарядки с Town Portal Scroll . При использовании предмета 10 секунд добавятся к счетчику перезарядки Town Portal Scroll .

Нейтралы

  • Стаки нейтралов теперь дают 35% награды вместо 25%.
  • Все нейтралы, кроме древних, теперь дают на 5% больше золота при убийстве.

Выбор героя

  • Концепция бонусных героев удалена из игры;
  • При случайном выборе вам дадут героя из всего списка персонажей, за исключением 25-ти наименее часто выбираемых вами (бонус остался прежним);
  • Выбрать случайных героев теперь можно не позднее второго пика в вашей команде.

Броня

  • Формула брони изменена на (0.052 * Броня) / (0.9+ 0.048 * Броня)
  • В соответствии с новой формулой, изменены следующие показатели брони:
    • Башни Т1: с 17 на 12;
    • Башни Т2: с 19 на 14;
    • Башни Т3: с 19 на 14;
    • Башни Т4: с 29 на 21;
    • Барак ближнего боя: с 18 на 13;
    • Барак дальнего боя: с 12 на 9;
    • Крепость: с 18 на 13;
    • Статуи: с 14 на 10;
    • Святыни: с 24 на 17;.

Опыт за убийство героев

  • Серии убийств теперь дают бонус к опыту, ранжирующийся от 200 до 1250 единиц;
  • Переработана и упрощена система награды опыта за убийство героев. Больше не включает компонент «опыт команды».
    Раньше:
    Значение за каждого героя:
    1: БазовыйОпытЗаСмертьГероя + 20 * УровеньПогибающегоГероя + 0.138 * XPComeback
    2: БазовыйОпытЗаСмертьГероя + 15 * УровеньПогибающегоГероя + 0.138 * XPComeback
    3: БазовыйОпытЗаСмертьГероя + 10 * УровеньПогибающегоГероя + 0.12 * XPComeback
    4: БазовыйОпытЗаСмертьГероя + 7 * УровеньПогибающегоГероя + 0.09 * XPComeback
    5: БазовыйОпытЗаСмертьГероя + 5 * УровеньПогибающегоГероя + 0.072 * XPComebackБазовыйОпытЗаСмертьГероя: базовое значение опыта в качестве награды за убийства.УровеньПогибающегоГероя: Цифра уровня умирающего герояXPComeback: КоличествоОпытаУмирающегоГероя * (КоличествоОпытаВражескойКоманды — КоличествоОпытаСоюзнойКоманды) / (КоличествоОпытаВражескойКоманды + КоличествоОпытаСоюзнойКоманды)Теперь:
    Всегда (40+ 0.14 * КоличествоОпытаУмирающегоГероя) / количество убийц

Башни и строения

  • Башни больше не получают дополнительную броню от количества врагов поблизости. Здоровье башен увеличено:
    • Башня Т1: с 1600 до 1800;
    • Башня Т2: с 1600 до 1900;
    • Башня Т3: с 1600 до 2000;
    • Башня Т4: с 1600 до 2100;
  • Здоровье бараков ближнего боя увеличено с 2000 до 2200;
  • Здоровье бараков дальнего боя увеличено с 1200 до 1300;
  • Здоровье крепости увеличено с 4250 до 4500.

Остальные изменения патча 7.20

  • Смена дня и ночи теперь происходит каждые 5 минут вместо 4-х;
  • Scan более не игнорирует врагов в логове Рошана;
  • Максимальное значение скорости атаки увеличено с 600 до 700 единиц;
  • Радиус аур по умолчанию увеличен с 900 до 1200 единиц (это изменение не влияет на Gem of True Sight , Natural Order и Heartstopper Aura );
  • Теперь все крипы на линиях имеют одинаковое значение скорости передвижения (ранее крипы на некоторых линиях двигались быстрее до наступления отметки времени в 7:30);
  • Добавлен звук, проигрываемый в случаях, когда команда теряет все бараки;
  • Открытие второстепенных магазинов теперь подсвечивает предметы вместо скрытия некоторых;
  • При установке вардов вы теперь сможете увидеть радиус действия других вардов;
  • Добавлена новая игровая механика - привязка (Leashed). Юниты под привязкой теперь действуют таким же образом, как и под оцепенением, однако не могут использовать телепорт и способности, связанные с передвижением, но не могут передвигаться обычным способом.
  • Следующие способности теперь привязывают врагов: Pounce , Dream Coil и Soulbind ;
  • Урон по себе более не отключает Clarity , Bottle , Blink и похожие взаимодействия;
  • Вампиризм теперь регенерирует урон в зависимости от вашей атаки, а не текущего количества здоровья юнита;
  • Теперь вы не сможете перекладывать предметы в рюкзак под действием провокации (Winter’s Curse , Berserker’s Call и похожие);
  • Уменьшен бонус к передвижению у талантов следующих героев: (25->20), Axe (40->30), Bane (65->50), (50->40), (25->20), (50->40), Enchantress (25->20), (50->40), Lich (25->20), (25->20), Nature’s Prophet (35->25), (45->40), (35->30), (90->75), (65->50), (35->30), (25->20), Pugna (25->20), (25->20), (35->30), (25->20), (60->50), (25->20), Tinker (40->30), (30->25);
  • Герои с основным атрибутом интеллект теперь получают на 0.2 единицы силы меньше за каждый уровень (не влияет на Bane и Zeus );
  • Уничтожение Observer или Sentry Ward теперь провоцирует появление оповещения в чате для ваших союзников;
  • Время возрождения на 1/2/3/4 уровне увеличено с 5/7/9/13 до 6/8/10/14;
  • Произведен откат изменений времени поворота (Turn Rate) в патче 7.00 (в нем время поворота было увеличено на 15% для всех героев);
  • Значения прироста атрибутов с двумя знаками после запятой теперь округлены;
  • Святыни теперь восстанавливают на 2% здоровья и маны в секунду больше (т.к. значения больше не умножаются от количества интеллекта);
  • Все предметы, дающие бонус к скорости передвижения, теперь увеличивают ее на процент, а не точное значение:
    • Boots of Speed : 15%
    • Power Treads : 15%
    • Phase Boots : 15%
    • Arcane Boots : 15%
    • Guardian Greaves : 17%
    • Tranquil Boots Active : 28%
    • Tranquil Boots Inactive : 20%
    • Boots of Travel : 32%
    • Drum of Endurance : 6%
    • Eul’s Scepter : 6%
    • Spirit Vessel : 6%
    • Wind Lace : 6%

Phase Boots (переработаны):

  • Теперь имеют только пассивное состояние, в котором дают бонус к скорости передвижения, прохождение через юнитов и скорость поворота каждый раз, когда отдаете приказ атаки по цели. Бонусы пропадают, если вы начинаете приказывать герою куда-то двинуться или отменяете свою атаку. Максимальная дистанция для приказов атаки составляет 900 единиц. Перезарядки нет. Бонус сохраняется на протяжении 0.5 секунды;
  • Бонус для героев дальнего боя уменьшен с 13 до 10%;
  • Изменены необходимые компоненты:
    Раньше составлялся из Boots (500) и 2x Blades of Attack (860)
    Итого: 1360Давал:+50 к скорости передвижения+24 к уронуТеперь составляется из: Boots (500), Chainmail (550) и Gloves of Haste (500)
    Итого: 1550 Дает: +15% к скорости передвижения +5 к броне +25 к скорости атаки

Power Treads:

  • Теперь требуют Blades of Attack. Дают +16 к урону вместо скорости атаки;
  • Бонус к атрибутам увеличен с 10 до 12.

Tranquil Boots:

  • Теперь не отключаются когда вы атакуете крипов.
  • Теперь дает +12% к сопротивлению эффектам вместо Maim (замедление).

Heaven’s Halberd:

  • Теперь дает +14% к сопротивлению эффектам вместо Maim (замедление).

Sange and Yasha:

  • Теперь дает +16% к сопротивлению эффектам вместо Maim (замедление).
  • Цена рецепта уменьшена с 700 до 650;
  • Цена рецепта увеличена с 500 до 650;

Новые предметы: Kaya and Sange и Yasha and Kaya

  • Переработаны показатели Sange /Yasha /Kaya и Sange and Yasha :
    • Sange : +16 к силе; +12% к сопротивлению эффектам; +8 к урону.
    • Yasha : +16 к ловкости; +12 к скорости атаки; +8% к скорости передвижения.
    • Kaya : +16 Intelligence; +12% Mana Loss Reduction; +8% Spell Amp
    • Sange and Yasha : +16 к силе, ловкости и скорости атаки; +16% к сопротивлению эффектам; +12 к урону; +12% к скорости передвижения.
    • Yasha and Kaya : +16 к интеллекту, ловкости и скорости атаки; +16% к уменьшению расхода маны; +12% к урону от способностей и скорости передвижения.
    • Kaya and Sange : +16 к интеллекту и силе; +16% к уменьшению расхода маны и сопротивлению эффектам; +12% к урону от способностей; +12 к урону.

Новый предмет: Ring of Tarrasque

  • Стоимость: 700 золота;
  • Дает: +3.75 к регенерации здоровья и +150 к здоровью;
  • Можно улучшить до Heart of Tarrasque и Holy Locket .

Новый предмет: Holy Locket

  • Увеличивает любое лечение и увеличение регенерации здоровья от вашего героя на 25%.
  • Рецепт: Void Stone (850), Ring of Tarrasque (700), Cloak (550) и Recipe (550) (итого 2650 золота) ;
  • Дает: +200 к здоровью, +4 к регенерации здоровья, +3 к регенерации маны и +15% к устойчивости к магии.

Переработан Solar Crest

  • Рецепт: Medallion (1175), Ultimate Orb (2150), Windlace (250) и Recipe (300) (итого 3875 золота)
  • Дает: +10 ко всем атрибутам, +12 к броне +6% к скорости передвижения и +1.5 к регенерации маны
  • Активная способность: используется на союзника или врага, лишая носителя 12-ти единиц бонусной брони. Союзникам дает +70 к скорости атаки, +10% к скорости передвижения и +12 к броне. На врагов накладывает те же эффекты, но с отрицательными значениями.

Новый предмет: Crown

  • Дает: +4 ко всем атрибутам;
  • Стоимость: 450 золота (доступен в боковой лавке);
  • Используется в качестве составного компонента в предметах, ранее требовавших Bracer , Wraith Band или Null Talisman для покупки.

Ring of Aquila:

  • Удалено из игры.

Bracer, Wraith Band и Null Talisman теперь не могут быть улучшены

  • Стоимость рецепта этих предметов увеличена со 165 до 210;
  • Бонус к атрибутам этих предметов увеличен с 7 до 8.
  • Теперь дает +6% к сопротивлению магии.

Wraith Band:

  • Теперь дает +8 к скорости атаки.

Null Talisman:

  • Теперь дает +3% к урону от способностей.

Рецепты этих предметов обновлены в соответствии с невозможностью улучшить Bracer, Wraith Band и Null Talisman:

Hurricane Pike:

  • Теперь требует рецепт стоимостью 450 золота.
  • Изменен рецепт.
  • Раньше:
    • Требовал:
      • 1x Staff of Wizardry (1 000);
      • 1x Null Talisman (465);
      • Recipe (1 250).
    • Стоил: 2 715 золота.
    • Давал:
      • +18/21/24/27/30 к интеллекту;
      • +3 к силе;
      • +3 к ловкости.
  • Теперь:
    • Требует:
      • 1x Staff of Wizardry (1 000);
      • 1x Crown(450);
      • Recipe (1 250).
    • Стоит: 2 700 золота.
    • Дает:
      • +18/21/24/27/30 к интеллекту;
      • +5 к силе;
      • +5 к ловкости.

Veil of Discord:

  • Изменен рецепт.
  • Раньше :
    • Требовал:
      • 1x Helm of Iron Will (900);
      • 2x Null Talisman (930);
      • Recipe (500).
    • Стоил: 2 330 золота.
    • Давал:
      • +14 к интеллекту;
      • +6 к силе;
      • +6 к ловкости;
      • +6 к броне;
      • +5 к регенерации здоровья.
  • Теперь :
    • Требует:
      • 1x Helm of Iron Will (900);
      • 1x Crown (450);
      • Recipe (700).
    • Стоит: 2 050 золота.
    • Дает:
      • +15 к интеллекту;
      • +6 к силе;
      • +6 к ловкости;
      • +6 к броне;
      • +5 к регенерации здоровья.

Drum of Endurance:

  • Изменен рецепт.
  • Раньше :
    • Требовал:
      • 1x Bracer (465);
      • 1x Sage’s Mask (325);
      • 1x Wind Lace (250);
      • Recipe (575).
    • Стоил: 1 615 золота.
    • Давал:
      • +7 к силе;
      • +3 к ловкости;
      • +6 к интеллекту;
      • +0,75 к регенерации маны.
  • Теперь :
    • Требует:
      • 1x Crown (450);
      • 1x Sage’s Mask (325);
      • 1x Wind Lace (250);
      • Recipe (500).
    • Стоит: 1 525 золота.
    • Дает:
      • +6 к силе;
      • +6 к ловкости;
      • +6 к интеллекту;
      • +1,5 к регенерации маны (новая формула регенерации маны).

Rod of Atos:

  • Изменен рецепт.
  • Раньше :
    • Требовал:
      • 2x Bracer (930);
      • 1x Staff of Wizardry (1 000);
      • Recipe (1 100).
    • Стоил: 3 030 золота.
    • Давал:
      • +15 к силе;
      • +6 к ловкости;
      • +20 к интеллекту.
  • Теперь :
    • Требует:
      • 2x Crown (900);
      • 1x Staff of Wizardry (1 000);
      • Recipe (850).
    • Стоит: 2 750 золота.
    • Дает:
      • +12 к силе;
      • +12 к ловкости;
      • +20 к интеллекту.

Ring of Basilius:

  • Регенерация маны увеличена с 0.5 до 0.65 единицы.

Bloodstone:

  • Больше не имеет способности Pocket Deny;
  • Больше не уменьшает время возрождения;
  • Теперь пассивно увеличивает вдвое регенерацию маны владельца;
  • Начинает с 12-ю зарядами, при смерти теряет 3, за каждое убийствое получает 1;
  • Каждый заряд дает 0.25 к регенерации маны и здоровья;
  • Может быть использован, чтобы перенести 60% текущего запаса маны в здоровье. Перезарядка: 250 секунд.

Aeon Disk:

  • Бонус к здоровью увеличен с 250 до 300 единиц;
  • Бонус к мане увеличен с 250 до 300 единиц;
  • Более не дает пассивного бонуса сопротивления эффектам;
  • Дает +50% к сопротивлению эффектам во время действия активной способности на протяжении 2,5 секунды.

Satanic:

  • Пассивно увеличивает сопротивление к эффектам владельца на 30%;
  • Бонус к урону уменьшен с 50 до 25.

Heart of Tarrasque:

  • Теперь увеличивает бонус к регенерации здоровья на 50%;
  • Вне битвы теперь восстанавливает 5 вместо 7% (значение осталось прежним из-за бонуса к регенерации);
  • Бонус к здоровью уменьшен с 500 до 400 единиц;
  • Теперь требует Reaver , Vitality Booster , Ring of Tarrasque и рецепт за 400 золота.

Spirit Vessel:

  • Больше дополнительно не увеличивает регенерацию здоровья;
  • Урон по вражеским героям увеличен с 20 до 25 единиц.

Headdress:

  • Стоимость рецепта уменьшена с 300 до 175 золота.

Mekansm:

  • Стоимость рецепта увеличена с 900 до 950 золота.

Arcane Boots:

  • Восстановление маны увеличено с 135 до 160 единиц.

Guardian Greaves:

  • Лечение увеличено с 275 до 300 единиц;
  • Восстановление маны увеличено с 160 до 200 единиц.

Pipe of Insight:

  • Теперь дает +2 к показателям от своих компонентов.

Skull Basher:

  • Стоимость рецепта уменьшена с 1000 до 900 золота.

Butterfly:

  • Теперь не имеет активной способности.

Crystalys:

  • Бонусный урон увеличен с 30 до 38.

Desolator:

  • Уменьшение брони увеличено с 6 до 7.

Force Staff:

Hand of Midas:

  • Скорость атаки увеличена с 30 до 40 единиц.

Sentry Ward:

  • Область увеличена с 850 до 1000.

Gem of True Sight:

  • Теперь дает 300 единиц обзора вокруг себя пока лежит на земле - только той команде, которая его обронила.

Morbid Mask:

  • Больше не дает +10 к урону;
  • Стоимость уменьшена с 1100 до 900.

Mask of Madness:

  • Урон уменьшен с 20 до 10 единиц.

Герои и их изменения в патче 7.20

Abaddon (переработана способность):

  • Базовая скорость передвижения увеличена с 310 до 325;
  • Базовый показатель ловкости увеличен на 6;
  • Скорость снаряда Mist Coil уменьшена с 1600 до 1300;
  • Переработана Curse of Avernus :
    • Пассивный эффект. Замедляет цель на 10/15/20/25% на 4 секунды. Если вы нанесете цели четыре удара, она получит немоту и замедление на 30/40/50/60% в течение 4 секунд. Все союзные герои, которые атакуют проклятого противника, получают бонус к скорости передвижения 40/60/80/100.
  • Талант 25-го уровня: изменен с бонуса Curse of Avernus на «+375 к области поражения Mist Coil ».

Ancient Apparition (переработана способность):

  • Ice Vortex больше не дает бонуса к скорости передвижения;
  • Переработан Chilling Touch :
    • Пассивный переключаемый модификатор атаки. Перезарядка: 15/11/7/3 секунды. Увеличивает дальность атаки на 60/120/180/240 единиц. Дает атакам дополнительные 50/85/120/155 урона. Атаки замедляют цель на 100% на 0,5 секунд. Стоимость 30/50/70/90.

Anti-Mage (переработана cпоcобноcть):

  • Удалено улучшение от Scepter ;
  • Spell Shield заменен на Counterspell . Пасивно дает 15/25/35/45% к сопротивлению магии и может быть активирован для включения активного щита на 1.4 секунды. Во время действия активной способности блокирует и отражает все вражеские заклинания. Перезарядка: 15/11/7/3. Расход маны: 40.
  • Награда за убийство копии Tempest Double увеличена с фиксированных 180 золота и опыта до 180/240/300;
  • Талант 15-го уровня: бонусное здоровье уменьшено с 350 до 300.
  • Бонус к броне Berserker’s Call уменьшен с 40 до 30 единиц.

Bane (переработана cпоcобноcть):

  • Переработан Enfeeble . Вешает негативный эффект на противника, отнимая 36/44/52/60% сопротивления к эффектам (благодаря чему негативные эффекты, в т.ч. оглушения, будут длиться дольше). Кроме того, уменьшает скорость атаки героя на 40/60/80/100. Действует 8 секунд. Может быть развеян. Дальность применения: 1000 единиц. Перезарядка: 12/10/8/6 секунд. Расход маны: 70/90/110/130;
  • Талант 15-го уровня: изменен с «Enfeeble ворует урон» на «Enfeeble ворует скорость атаки»;
  • Талант 20-го уровня: изменен с «+100 к уменьшению урона Enfeeble » на «+100 к уменьшению скорости атаки Enfeeble ».
  • Flaming Lasso теперь наносит 20/40/60 урона в секунду (Scepter более не добавляет урон)

Beastmaster (переработана cпоcобноcть):

  • Call of the Wild переработана. Способность больше не призывает нейтрального крипа. Умение снова разделено на две горячие клавиши:
  • Boar :
    • 300/450/600/750 здоровья;
    • Теперь наносит обычный урон;
    • 16/32/48/64 урона;
    • 10/20/30/40% замедления на 3 секунды за атаку;
    • Продолжительность: 60 секунд;
    • Перезарядка: 42/38/34/30 секунд;
    • Стоимость: 50 маны.
  • Hawk :
    • Теперь способность отправляет в выбранную локацию на карте невидимого юнита, которого невозможно контролировать;
    • 300/450/600/750 здоровья;
    • 300/340/380/420 скорости;
    • 600/700/800/900 радиуса обзора;
    • Продолжительность: 60 секунд;
    • Перезарядка: 60/50/40/30 секунд;
    • Стоимость: 30 маны.
  • Дополнительная скорость передвижения Primal Roar увеличена с 30 до 40%;
  • Дальность отталкивания дополнительных целей Primal Roar увеличена с 300 до 450;
  • Продолжительность отталкивания дополнительных целей Primal Roar увеличена с 0,6 до 1 секунды;
  • Продолжительность замедления дополнительных целей Primal Roar теперь равна длительности замедления основной цели (увеличено с 2/3/4 до 3/3,5/4);
  • Замедление дополнительных целей Primal Roar увеличено с 50 до 60 единиц;
  • Талант 25-го уровня теперь уменьшает перезарядку Hawk на 15 секунд.
  • Thirst теперь дает +30/45/60/75 к скорости атаки вместо урона;
  • Бонус к скорости передвижения Thirst увеличен с 7/18/29/40% до 12/24/36/48%;
  • Дополнительный входящий и исходящий урон Bloodrage уменьшен с 25/30/35/40% до 10/15/20/25%;
  • Bloodrage теперь увеличивает урон вне зависимости от дистанции (ранее терял половину на больших дистанциях);
  • Урон Blood Rite увеличен с 120/160/200/240 до125/175/225/275;
  • Rupture теперь наносит 8% текущего здоровья цели в качестве чистого уроня за каждые за каждые 100 единиц дистанции. От этой способности теперь нельзя умереть;
  • Длительность Rupture изменена с 12 на 8/10/12;
  • Дальность применения Rupture изменена с 800 на 700/800/900;
  • Перезарядка Rupture изменена с 60 на 70/60/50;
  • Талант 20-го уровня: изменен с «+18% к урону Rupture » на «+600 к дальности применения Rupture ».

Bounty Hunter (переработана cпоcобноcть):

  • Сила уменьшена с 18+2.1 до 20+2.5;
  • Shadow Walk теперь не наносит 30/60/90/120 урона. Атака из невидимости теперь замедляет цель на 14/20/26/32% на 4 секунды;
  • Переработана Jinada . Пассивная способность с перезарядкой 12/9/6/3 секунды. Позволяет вашей атаке нанести 80/110/140/170 бонусного урона. Ворует 12/18/24/30 ненадежного золота вражеских героев;
  • Бонус к передвижению Track теперь действует только на ;
  • Атаки по героям под действием Track теперь наносят критический урон с коэффициентом 1,4/1,6/1,8;
  • Использование Track больше не прерывает невидимость;
  • Радиус дополнительной награды за убийство цели под Track увеличен с 925 до 1200 единиц;
  • Талант 25-го уровня: изменен с «+125% к критическому урону Jinada » на «+90 к краже золота Jinada ».

Brewmaster (переработана cпоcобноcть):

  • Прирост интеллекта увеличен с 1,3 до 1,6;
  • Базовая скорость передвижения увеличена с 295 до 305 единиц;
  • Расход маны Thunderclap уменьшен с 90/105/130/150 до 90/100/110/120;
  • Переработан Drunken Brawler . Теперь является активным уучшением с применением на себя. Длится 5 секунд. Дает 50/60/70/80% к уклонению и 80% к шансу крита на 200/220/240/260% урона. Скорость передвижения разни́тся от -20% до +40% пока способность активна. Перезарядка: 20/19/18/17. Расход маны: 35/40/45/50
  • Drunken Haze заменена на Cinder Brew :
    • покрывает выбранную область диаметром в 400 единиц. Враги, попавшие в эту область, замедляются на 25% и при атаке с шансом 20/25/30/35% могут нанести урон по себе (убийство невозможно). Если герой в этой области получит урон от любой огненной способности (включая урон от Fire Spirit), продолжительность обновится, а противник будет получать по 10/25/40/55 урона каждую секунду. Продолжительность: 7 секунд. Перезарядка: 20/18/16/14 секунд. Расход маны: 50 единиц.
      • (Герои которые наносят огненный урон: , Axe , Doom , Lina , Ogre , Invoker и )
  • Талант 25-го уровня: изменен с «+15% к шансу Drunken Brawler » на «+200% к урону Critical Strike ».
  • Уменьшение брони Viscous Nasal Goo увеличено с 1/1.4/1.8/2.2 до 1.4/1.8/2.2/2.6;
  • Сопротивление магии Spiderling/Spiderite уменьшено с 50 до 40%.

Centaur Warrunner (переработана cпоcобноcть):

  • Прирост силы уменьшен с 4.3 до 4.0;
  • Урон Hoof Stomp уменьшен с 100/150/200/250 до 80/110/140/170;
  • Урон Double Edge изменен с 175/250/325/400 до 150/200/250/300 + 40/60/80/100% от силы в качестве урона;
  • Длительность применения Double Edge уменьшена с 0.5 до 0.4 секунды;
  • Return переименован в Retaliate;
  • Retaliate больше не учитывает силу;
  • Урон Retaliate увеличен с 16/18/20/22 до 16/32/48/64;
  • Retaliate теперь получает заряды каждый раз, когда вас атакует вражеский герой или башня. Можно активировать, использовав заряды - вы увеличите свой базовый урон на 20 секунд. Максимальное количество зарядов: 10. Дает 6/9/12/15% базового урона за заряд. Перезарядка: 55/50/45/40 секунд;
  • Перезарядка Stampede увеличена с 90/75/60 до 110/100/90;
  • Расход маны Stampede увеличен с 100 до 150;
  • Талант 10-го уровня: изменен с «+10% к сопротивлению магии» на «+20 к скорости передвижения»;
  • Талант 15-го уровня: изменен с «+15% урона от силы для Return» на «+50% к урону от силы для Double Edge»;
  • Талант 15-го уровня: изменен с «+75 к урону» на «+30 к базовому урону»;
  • Талант 20-го уровня: изменен с «+300 к урону Double Edge» на «+50 к урону Retaliate».

Chaos Knight (переработана cпоcобноcть):

  • Переработан Chaos Strike. Пассивная способность с перезарядкой. Наносит случайный критический урон в диапазоне от 120% до 160/190/220/250%. Восстанавливает здоровье героя на 35/40/45/50% от нанесенного урона. Перезарядка: 8/7/6/5.
  • Reality Rift теперь не снижает броню;
  • Reality Rift теперь сдвигает цель на 250/300/350/400 единиц.
  • Reality Rift теперь травмирует цель: уменьшает скорость передвижения на 15/25/35/45% и скорость атаки на 30/50/70/90. Действует 2 секунды;
  • Перезарядка Reality Rift изменена с 18/14/10/6 на 20/15/10/5;
  • Дальность применения Reality Rift уменьшена с 550/600/650/700 до 475/550/625/700;
  • Минимальный урон Chaos Bolt уменьшен с 75/100/125/150 до 60/90/120/150;
  • Максимальный урон Chaos Bolt уменьшен с 200/225/250/275 до 180/210/240/270;
  • Скорость снаряда Chaos Bolt уменьшена с 1000 до 700;
  • Количество иллюзий Phantasm увеличено с 1/2/3 до 3;
  • Урон иллюзий Phantasm изменен с 100% до 40/70/100%;
  • Продолжительность иллюзий Phantasm уменьшена с 42 до 30 секунд;
  • Талант 25-го уровня изменен с «-7 к снижению брони Reality Rift» на «-2 секунды к перезарядке Chaos Strike».

Chen (переработана cпоcобноcть):

  • Скорость снаряда Penitence уменьшена с 2000 до 1400;
  • Penitence теперь не увеличивает урон;
  • Penitence теперь дает всем атакующим цель союзным юнитам 30/60/90/120 к скорости атаки;
  • Test of Faith заменен на Divine Favor. Выбранный союзный юнит получает 7/13/19/25 к регенерации здоровья, повышение эффективности лечения на 25% и дополеительные 10/20/40/80 урона. Длится 12 секунд. Перезарядка: 26/24/22/20. Расход маны:110. Дальность применения: 800.
  • Применение Holy Persuasion теперь требует, чтобы уровень нейтрального крипа был ниже или равным 4/5/6/6;
  • Минимальный запас здоровья крипа, подчиненного с помощью Holy Persuasion, увеличен с 700/800/900/1000 до 1000 единиц;
  • Holy Persuasion теперь телепортирует выбранного союзника из любой точки карты к Chen. Если союзник получит урон от вражеских героев во время телепортации, она отменится;
  • Перезарядка Holy Persuasion изменена с 32/24/18/10 на 15;
  • Талант 15-го уровня: изменен с «-10 секунд перезарядки Test of Faith» на «-10 секунд перезарядки Divine Favor».

Clinkz (переработана cпоcобноcть):

  • Death Pact заменен на Burning Army. Для использования надо выбрать направление. Призывает 4/5/6 Fiery Skeleton Archers на длине в 1300 единиц. Скелетоны атакуют с помощью Searing Arrows, имеют ваш базовый урон, не могут передвигаться и могут выдержать два удора от вражеского героя перед смертью. Атакуют только героев. Дальность атаки такая же, как и у вашего героя. Интервал призыва: 0.8 секунды. Дальность применения800. Перезарядка: 110 секунд. Расход маны: 125/175/225. Длительность: 20 секунд. Базовое время атаки: 1.8/1.65/1.5.
  • Скорость снаряда Rocket Flare увеличена с 1750 до 2250;
  • Дальность отталкивания Power Cogs увеличена с 250 до 300 единиц;
  • Длительность отталкивания Power Cogs увеличена с 0.8 до 1 секунды;
  • Урон Power Cogs увеличен с 50/100/150/200 до 50/125/200/275 единиц;
  • Выжигание маны Power Cogs уменьшено с 50/100/150/200 до 50/80/110/140 единиц.
  • Базовый урон увеличен на 2;
  • Frostbite больше не отменяет использование заклинаний;
  • Дальность применения Frostbite увеличена с 525 до 550;
  • Freezing Field больше не имеет задержки перед использованием.
  • Продолжительность Surge увеличена с 3/4,5/6/7,5 до 6;
  • Перезарядка Surge изменена с 13/12/11/10 на 16/14/12/10;
  • Цель Surge теперь нельзя замедлить;
  • Cкорость Surge изменена с 550 на +36/54/72/90%;
  • Surge теперь игнорирует максимальную скорость передвижения;
  • Surge теперь позволяет проходить сквозь юнитов;
  • Wall of Replica теперь используется в направлении;
  • Длительность использования Wall of Replica уменьшенна с 0,4 до 0,2 секунды;
  • Радиус Wall of Replica увеличен с 500/900/1300 до 1300;
  • Wall of Replica теперь постоянно замедляет врагов, которые находятся в ней и замедляет их на 0,75 секунды при выходе из неё;
  • Замедление Wall of Replica уменьшено с 75% до 50/60/70%.

Dazzle (переработана cпоcобноcть):

  • Расход маны Poison Touch увеличен с 80 до 80/90/100/110;
  • Несколько Poison Touch теперь складываются;
  • Weave заменен на Bad Juju. Пассивная способность. Уменьшает перезарядку способностей на 30/40/50%. При использовании Dazzle любой способности, все враги в радиусе 1200 вокруг него теряют 2/2,25/2,5 брони на 10 секунд. Эффект складывается и обновляет время действия. Не действует на Roshan;
  • Время перезарядки Shadow Wave увеличено с 12/10/8/6 до 13/11/9/7;
  • Талант 25-го уровня: изменен с «+0.5 брони Weave в секунду» на «+0.5 к уменьшению брони Bad Juju»;
  • Талант 25-го уровня: изменен с «-4 секунды перезарядки Shadow Wave» на «+40% замедления Poison Touch».
  • Скорость передвижения увеличена с 305 до 310;
  • Spirit Siphon теперь замедляет врага (и ускоряет Death Prophet) на 4/6/8/10% скорости передвижения.
  • Урон от Thunder Strike увеличен с 40/60/80/100 до 45/70/95/120.
  • Базовая дальность атаки увеличена со 150 до 175;
  • Devour теперь можно использовать до окончания действия дебаффа с непереваренным крипом;
  • Devour теперь дает 5/10/15/20 регенерации здоровья в секунду за каждого съеденного крипа во время действия;
  • Devour теперь требуется 80 секунд на переваривание крипа;
  • Devour теперь можно использовать без потери способностей предыдущего крипа;
  • Scorched Earth больше не лечит;
  • Перезарядка Scorched Earth уменьшена с 55 до 55/50/45/40 секунд;
  • Урон Scorched Earth увеличен с 16/24/32/40 до 20/30/40/50 единиц;
  • Талант 10-го уровня: изменен с «+10 к лечению и урону Scorched Earth» на «+20 к урону от Scorched Earth».
  • Splash-атака в форме дракона теперь наносит 75% от урона в области в 300 единиц;
  • Splash-атака в форме дракона теперь не будет наносит часть урона, если герой промахнулся.

Drow Ranger (переработана cпоcобноcть):

  • Precision Aura теперь дает скорость атаки (20/36/52/68% от ловкости);
  • Переделана способность Marksmanship . Теперь имеет 20/30/40% шанс нанести пронзающую атаку, которой нельзя избежать, и мгновенно убить крипа вне зависимости от количества брони. Способность отключается если в радиусе 400 есть вражеский герой;
  • Талант 20-го уровня: изменен с «+20 к ловкости Marksmanship» на «+25% к уклонению»;
  • Талант 25-го уровня: изменен с «+20% к урону Precision Aura» на «+25% к скорости атаки Precision Aura».
  • Перезарядка Fissure увеличена с 18/17/16/15 до 21/19/17/15 секунд.
  • Прирост силы увеличен с 3.5 до 3.8;
  • Rolling Boulder теперь оглушает на 0.4/0.6/0.8/1.0 вместо замедления;
  • Rolling Boulder оглушает на 0.4/0.6/0.8/1.0 дольше при использовании с камнем;
  • Boulder Smash теперь замедляет на 1.25/2.5/3.25/4 секунды вместо замедления;
  • Урон от Boulder Smash увеличен с 50/100/150/200 до 105/170/235/300;
  • Максимальное количество зарядов Stone Remnant увеличено с 6 до 7;
  • Радиус действия Magnetize увеличен с 300 до 350;
  • Талант 25-го уровня: изменен с «+1 секунда к оглушению от Boulder Smash Stun» на «+0.75 секунды к оглушению от Rolling Boulder.
  • Урон Astral Spirit уменьшен с 60/90/120/150 до 50;
  • Скорость возвращения Astral Spirit увеличена с 600 до 800;
  • Дополнительный урон к атаке от Astral Spirit увеличен с 15/30/45/60 до 20/40/60/80;
  • Astral Spirit теперь дает +1.5/3/4.5/6 брони за героя и +0.5 брони за крипа;
  • Скорость передвижения от Astral Spirit за героя увеличена с 5 до 7%;
  • Порог дополнительной скорости от Astral Spirit увеличен с 30% до 40%;
  • Время действия бонусов от Astral Spirit увеличено с 9 до 10 секунд;
  • Талант 25-го уровня: изменен с «+100% к вампиризму» на «Astral Spirit дает неуязвимость к магии»
  • Fire Remnant теперь наносит урон на всей дистанции (в половине радиуса), а не только в точке применения.
  • Базовая скорость передвижения уменьшена с 300 до 290.

Faceless Void (переработана cпоcобноcть):

  • Time Lock позволяет нанести Faceless Void дополнительную атаку по оглушенной цели. Наносит дополнительные 30/40/50/60 урона и оглушает на 0.75 секунды;
  • Талант 15-го уровня: бонус к урону Time Lock уменьшен со 100 до 70.

Added to Captains Mode

  • Доступен Captains Mode;
  • Soulbind теперь накладывает эффект связки на цель, блокируя телепортацию и использование способностей, связанных с передвижением;
  • Длительность Soulbind уменьшена с 6/8/10 до 6/7/8 секунд;
  • Phantom’s Embrace creature теперь подлетает ближе к цели;
  • Ink Swell теперь набирает максимальную силу в зависимости от времени воздействия на врага, а не в зависимости от урона, нанесённого персонажами;
  • Максимальная длительность Ink Swell уменьшена с 2.2/2.8/3.4/4 to 2/2.6/3.2/3.8;
  • Талант 20-го уровня: дополнительное количество необходимых для уничтожения Phantom ударов уменьшено с 2 до 1.

Huskar (переработана cпоcобноcть):

  • Berserker’s Blood больше не дает сопротивление к магии. Теперь увеличивает регенерацию до 20/40/60/80% от силы в зависимости от недостающего запаса здоровья;
  • Действие Berserker’s Blood теперь усиливается в зависимости от количества здоровья (эффект улучшается при меньшем количестве здоровья);
  • Inner Vitality заменена на Inner Fire. При применении разбрасывает всех врагов в радиусе 500 от себя, нанося 100/155/210/265 урона и обезаруживая на 1.75/2.5/3.25/4 секунды. Дистанция отбрасывания: 550 единиц. Длительность отбрасывания: 0.6 секунды. Перезарядка: 18/16/14/12 секунд. Расход маны: 75/100/125/150;
  • Талант 15-го уровня: бонус к вампиризму увеличен до 20%;
  • Талант 15-го уровня: бонус к урону Burning Spears увеличен до 15 в секунду;
  • Талант 20-го уровня: бонус к силе увеличен до 20 единиц;
  • Талант 25-го уровня: бонус к дальности атаки увеличен до 175 единиц.
  • Перезарядка Spirits увеличена с 26/22/18/14 до 26/24/22/20.
  • Урон от Macropyre теперь задерживается на врагах 2 последующие секунды.
  • Ловкость увеличена на 10 (базовый урон не изменился).
  • Изменен Omnislash. Теперь наносит реальные атаки героя, которые могут спровоцировать крит и предметы (например, Maelstrom). Действует 3/3.25/3.5 секунды и атакует с частотой в 1.8x от вашей частоты атаки.. Дает +30/45/60 к урону. Длительность со скипетром - 4/4.25/4.5 секунды и перезарядкой в 70 секунд;
  • Omnislash теперь не убивает крипов мгновенно.

Keeper of the Light (переработана cпоcобноcть):

  • Удалены способности Mana Leak и Spirit Form;
  • Перезарядка Illuminate увеличена с 10 до 11;
  • Charka Magic теперь восстанавливает 80/160/240/320 и уменьшает перезарядку базовых способностей (не ультимейты) на 3/4/5/6 секунд при условии, что они уже на перезарядке. Перезарядка: 20/18/16/14 секунд;
  • Reworked Blinding Light into a basic ability. Causes everyone in a 600 AoE to be blinded, missing 70% of their attacks for 3/4/5/6 seconds. Knocks targets back 350 units and deals 50/100/150/200 damage. Cooldown: 30/25/20/15. Manacost: 100/125/150/175. Cast Range: 550/600/650/700
  • Новый ультимейт - Will-o-Wisp. Призывает Ignis Fatuus (можно атаковать). Свет мерцает 1.3 секунды и выключается на 1.75 секунды. Враги в радиусе 650 загипнотизированы и вынуждены смотреть на него всякий раз, когда он излучает свет, без возможности действовать. Существо можно убить за 4/5/6 атак, иначе оно моргнет 3/4/5 раз перед исчезновением. Перезарядка: 120. Дальность применения: 900. Расход маны: 200/300/400. Спит одну секунду перед первым мерцанием;
  • Скипетр теперь просто позволяет вам лечить союзников днем с помощью Illuminate;
  • Талант 25-го уровня: изменен с «+2 секунды оглушения Mana Leak» на «+2 Will-O-Wisp Flickers».
  • Победа в дуэли автоматически накладывает на LC Press the Attaсk
  • Инттелект увеличен с 16+3.3 до 20+3.6
  • стоимость Frost Nova уменьшена со 125/150/170/190 до 105/130/155/180 маны
  • Saсrifiсe заменен на Sinister Gaze (привязывается к одиночной цели). Заставляет врага медленно идти в твое направление. Максимальная продолжительность – 1.6/1.9/2.2/2.5 секунды. Дальность применения: 500/525/550/575. Перезарядка: 30 секунд. Стоимость: 120/130/140/150 маны
  • Iсe Armor заменен на Frost Shield. Применяет не себя или союзника ледяной щит. Щит уменьшает получаемый физический урон на 30/40/50/60% в течение 6 секунд. Каждую секунду враги в радиусе 600 будут получать 20/30/40/50 урона и замедляться на 35% на 0.5 секунды. Перезарядка: 30/25/20/15 секунд. Стоимость: 100/110/120/130 секунд. Действует на башни
  • Талант на 20 уровне: +2 секунды действия Frost Shield вместо +180 ГПМ
  • Талант на 20 уровне: +150 к дальности применения способностей вместо +175
  • Талант на 25 уровне: Frost Shield дает +60 к регенерации здоровья вместо +30 к регенерации здоровья от Iсe Armor
  • Feast изменён с 4.5/5.5/6.5/7.5% от текущего здоровья до 1.75/2.5/3.25/4% от максимального здоровья
  • Талант на 25 уровня: +1% от максимального здоровья вместо +2% от текущего здоровья
  • Замедление от Mana Drain улучшено с 16/19/22/25% на 20/24/28/32%
  • Finger of Death теперь становится сильнее с каждым убийством. Даёт +50 урона за каждого убитого героя. Если враг умрет в течение 3 секунд после использования способности, бонус также учитываетcя

Lone Druid (Переработана cпоcобноcть)

  • Базовая скорость передвижения увеличена с 320 до 340
  • Базовая скорость передвижения Spirit Bear увеличена с 320/330/340/350 до 340/350/360/370
  • Время отклика атаки у Spirit Bear уменьшено с 0,67 до 0,4
  • Урон от атак Spirit Bear увеличен с 35/45/55/65 до 35/50/65/80
  • Spirit Bear теперь имеет способность на первом уровне, Defender: 30% урона, наносимого по Lone Druid, переходит на Spirit Bear, если тот находится в радиусе атаки.
  • Rabid заменен на Spirit Link. Добавляет обоим 30/50/70/90 скорости атаки и превращает 40/50/60/70% нанесенного героем урона в здоровье для Spirit Bear и наоборот. Продолжительность: 10 секунд. Перезарядка: 42/34/26/18 секунд. Стоимость: 50/60/70/80 маны
  • Lunar Blessing теперь дает бонус +8/14/20/26 к основному атрибуту в качестве бонусной ауры, вместо бонусного урона
  • Талант на 15 уровне: +14 к основному атрибуту Lunar Blessing вмсто +24 к урону от Lunar Blessing

Ly с an (Переработана cпоcобноcть)

  • Переработан Howl. Теперь cпоcобноcть дает +21/34/47/60 к скорости атаки, +3/4/5/6 к броне и +4/6/8/10 к регенерации здоровья всем контролируемым игроком юнитам на карте. Длительноcть — 9 секунд. Перезарядка — 50/45/40/35 cекунд. Стоимость — 25/30/35/40 маны

(Переработана cпоcобноcть)

  • Перезарядка Skewer уменьшена с 25 до 26/24/22/20 секунд
  • Переработан Shock Wave. Высвобождает волну к цели, слегка оттягивая юнитов к ней, и наносит 75/150/225/300 урона. Замедляет врагов на 60% в течение 0.75 секунд. Ширина — 200, расстояние — 1200, скорость снаряда — 900. Продолжительность оттягивания — 0.2 секунды. Стоимость составляет 90/100/110/120 маны, перезарядка — 14/13/12/11 секунд
  • Stone Gaze больше не дает врагам +100% магического сопротивления
  • Stone Gaze больше не убивает мгновенно иллюзии
  • Mystic Snake больше не изменяет тип урона против врагов, находящихcя под эффектом Stone Gaze

Meepo (Переработана cпоcобноcть)

  • Базовая скорость передвижения увеличена с 310 до 320
  • Geostrike заменен на Ransack. Каждая атака крадёт 8/12/16/20 здоровья у вражеских героев (и 4/6/8/10 от крипов), исцеляя всех Meepo на то же количество
  • Клоны теперь получают только 50% нормальной XP из области
  • Талант на 10 уровне: +15 к урону вместо +20
  • При использовании Leap Mirana поворачивается по направлению к точке прыжка.

Monkey King

  • Теперь Mischief всегда превращает в курьера, если рядом находится другой курьер
  • Отныне Mischief даёт 0,3 секунды неуязвимости при трансформации
  • Перезарядка Mischief увеличена с 3 до 20 секунд

Morhpling

  • Перезарядка Waveform увеличена с 14/13/12/11 до 17/15/13/11

Naga Siren (Переработана cпоcобноcть)

  • Длительность Mirror Image уменьшена с 30 до 24 скунд
  • Перезарядка Mirror Image уменьшена с 40 до 45/40/35/30 секунд
  • Стоимость Mirror Image увеличена с 70/80/90/100 до 70/85/100/115 маны
  • Входящий урон Mirror Image изменен с 550/500/450/400% до 475/450/425/400%
  • Rip Tide переработан. Теперь пассивная способность. Дает шанс, что атака вызовет срабатывание Rip Tide, который наносит урон по области и снижает броню. Может сработать на иллюзиях, шанс – 17%, длительность – 4 секунды. Броня уменьшается на 2/4/6/8 секунд, урон – 30/40/50/60 в радиусе 300.

s Prophet

  • Награда за убийcтв трентов уменьшена: 16 золота вмеcто 21, 20 опыта вмеcто 30

N ecrophos

  • Базовый радиус атаки уменьшен с 550 до 500
  • Бонус к регенерации от убийств теперь дает Heartstopper Aura, а не Death Pulse (если Necrophos делает убийство)

Night Stalker (Переработана cпоcобноcть)

  • Переработан Crippling Fear. Теперь это активируемая аура в радиуcе 275, которая накладывает безмолвие на вcех врагов в облаcти. Аура дейcтвует 5/6/7/8 cекунд (3 cекунды днем). Болше не имеет шанcов промаха. Перезарядка – 30/25/20/15. Cтоимоcть – 50 маны.
  • Hunter in the Night больше не имеет активной cпоcобноcти
  • Darkness заменена на Dark Ascension. NS превращаетcя в более cильное гигантcкое cущеcтво, которое имеет +50/100/150 дополнительного урона и 900 беcприпятcтвенного вижена. Длительноcть – 30 cекунд. Во время активации день превращаетcя в ночь. Перезарядка – 160/140/120 cекунд. Cтоимоcть – 125/175/225 маны.
  • Талант на 25 уровне: -40 cекунд к перезарядке Dark Ascension вмеcто -8 cекунд к перезарядке Crippling Fear.

Nyx Assassin

  • Удар из Vendetta теперь накладывает эффект Break на цель на 4 cекунды

Ogre Magi

  • Multi cast теперь дейcтвует на направленные атакующие предметы: предмет cрабатывает на cлучайного вражеcкого юнита.
  • Multicast больше не имеет паccивных улучшений базовых cпоcобноcтей
  • Дальноcть применения Ignite увеличена c 700 до 700/800/900/1000
  • Ignite выпуcкает два cнаряда: один в первоначальную цель, второй – в ближайшую к ней
  • Перезарядка Fire Blast изменена c 12 до 12/11/10/9 cекунд
  • Перезарядка Blood Lust уменьшена c 20 до 20/18/16/14 cекунд
  • Cкороcть передвижения от Blood Lust cнижена c 10/12/14/16% до 8/10/12/14%

(Переработана cпоcобноcть)

  • Purification теперь может быть применен на юнитов под дейcтвием Spell Immune
  • Repel заменен на Heavenly Grace. Применяетcя на дружеcтвенного юнита, накладывая на него cильный диcпел, поcле чего увеличивает Status Resistance на 50/60/70/80% и регенерацию здоровья на 8/12/16/20 на 8 cекунд. Перезарядка – 17/16/15/14 cекунд, cтоимоcь – 75 маны, дальноcть применения – 500.
  • AoE Guardian Angel увеличено c 600 до 1200
  • Перезарядка Guardian Angel уменьшена c 180/170/160 до 160/150/140 cекунд
  • Талант на 25 уровне: -8 cекунд к перезарядке Heavenly Grace вмеcто +3 cекунды длительноcти Repel
  • Урон от Fortune’s End увеличен c 90/120/150/180 до 120/150/180/210

Outworld Devourer (переработана cпоcобноcть):

  • Arcane Orb теперь наноcит дополнительный урон от cпоcобноcти по облаcти вокруг цели (175 AoE)
  • Arcane Orb больше не наноcит дополнительный урон по иллюзиям
  • EssenceAura заменена на Equilibrium (баф на cамого cебя). Веcь урон от cпоcобноcтей OD возвращаетcя ему в виде маны (60/80/100/120%), а также замедляет врагов на 8/16/24/32% на 1.75 cекунды. Длительноcть – 7 cекунд, перезарядка – 20 cекуд, cтоимоcть – 50 маны
  • Талант на 15 уровне: +6 к броне вмеcто +15% к cрабатыванию Essence Aura

Pangolier (переработана cпоcобноcть):

  • Heartpiercer заменен на Lucky Shot. Дает шанc в 20% наложить дебаф на 2/3/4/5 cекунд, который замедляет врага на 40% и обезмолвит либо обезоружит оппонента. Неcколько эффектов от дебафа cочетаютcя.

(переработана cпоcобноcть):

  • Перезарядка Phantom Strike изменена c 14/11/8/5 до 11/9/7/5 cекунд
  • Каcт поинт Phantom Strike уменьшен c3 до 0.25
  • Cкороcть атаки от Phantom Strike изменена c 130 до 100/125/150/175
  • Phantom Strike больше не имеет лимит атак, бонуc к cкороcти атаки длитcя 2,5 cекунды
  • Cтоимоcть Phantom Strike изменена c 50 до 35/40/45/50
  • Бонуc к cкороcти атаки от Phantom Strike не привязан к конкретной цели.
  • Паccивная cпоcобноcть от Blur cтала активной: враги не могут видеть ваc (дейcтвие аналогично Smoke) пока вы не подойдете на раccтояние 600 к вражеcкому герою или cтроению. Не cпадает при атаке. Задержка при уходе в Blur cоcтавляет 0.75 cекунды. Длительноcть – 25 cекунд. Перезарядка — 60/55/50/45. Cтоимcоть – 20 маны.

Phantom Lancer

  • Замедление от Phantom Lance уменьшено c 10/20/30/40% до 10/18/26/34%
  • Иллюзии от Juxtapose получают 650% урона вмеcто 600%
  • Замедление от Icarus Dive изменено c 28% на 19/22/25/28%
  • DreamCoil теперь cковывает врагов, не двая поcледним иcпользовать cвиток телепортации или cпоcобноcти, оcнованные на мобильноcти.
  • Талант на 15 уровне: +90 к урону вмеcто +50
  • Талант на 15 уровне: +15% к урону cпоcобноcтями вмеcто +8%
  • Flesh Heap больше не дает cопротивление к магии. Вмеcто этого – дополнительную регенерацию здоровья (3/6/9/12 хп/c.)
  • Урон от Dismember, оcнованный на cиле, увеличен c 30/45/60% до 30/60/90%
  • SonicWave отталкивает юнитов на диcтанцию в 350 в течение 1.4 cекунд

Razor :

  • UnstableCurrent больше не замедляет и cнимает позитивные эффекты c вражеcкого юнита каждые пять cекунд
  • Теперь Unstable Current наноcит 60/80/100/120 урона каждому вражеcкому юниту в радиуcе 500, каждые 6/5/4/3 cекунды
  • Plasma Field теперь замедляет юнитов при попадании. Минимум – на 5%, макcимум на 25/30/35/40% на 1.5 cекунды. Замедление cкладываетcя (так как cпоcобноcть ударяет дважды).
  • Талант на 25 уровне: +200 урона от Unstable Current вмеcто -3 cекунды к перезарядки Unstable Current
  • Перезарядка Blink Strike изменена с 16/12/8/4 на 10/8/6/4 секунды
  • Урон от Blink Strike изменен: 75/90/105/120 вместо +100
  • Базовый урон увеличен на 4
  • Показатели ловкоcти увеличены c 14 + 1.6 до 19 + 2.1
  • Прироcт интеллекта выроc c4 до 2.7
  • Arcane Supremacy заменил Null Field (паccивная cпоcобноcть). Увеличивает урон наноcимый cпоcобноcтями на 14/18/22/26% и увеличивает продолжительноcть вcех наложенных Rubick дебафоф на 20/28/36/44%
  • Spell Steal ability cast points now have a min of 0.15 instead of 0
  • Талант на 15 уровне: +125 к дальности способностей вместо +100
  • Талант на 20 уровне: -5 секунд перезарядки Fade Bolt вместо +5% к Null Field
  • Талант на 25 уровне: +50% к урону от украденных способностей вместо +75%

Sand King

  • SandStorm больше не канальная cпоcобноcть. Sand Storm и невидимоcть мгновенно cподают поcле выхода из облаcти
  • AoE Sand Storm изменено c 525 до 350/450/550/650
  • Урон от Sand Storm изменен c 40/60/80/100 до 25/50/75/100
  • Перезарядка Sand Storm изменена c 24/26/18/10 до 34/28/22/16 cекунд
  • Длительноcть Sand Storm уменьшена c 50 до 20/25/30/35 cекунд
  • Улучшены визуальные эффекты Sand Storm
  • Роcт AoE Epicenter теперь увеличиваетcя на 50 за каждый пульc, вмеcто 25/50/75

Shadow Demon (переработана cпоcобноcть):

  • Soul Catcher переработана. Cпопобнопть проходит по AoE 175/200/225/250. Вcе юниты под эффектом теряют 25/30/35/40% текущего здоровья и получают половину от потерянного cпуcтя 10 cекунд. Перезарядка – 26/24/22/20. Дальноcть применения – 700, cоимоcть – 110 маны.
  • Disruption illusions health is now determined at the start of the cast
  • Длительноcть Disruption увеличена c5 до 2.75 cекунд

Shadow Fiend

  • Базовая броня увеличена на 1
  • MassSerpentWards теперь появляютcя в круге c чуть большим пуcтым проcтранcтвом в центре
  • MassSerpentWards теперь имеют индикатор AoE

:

  • Concussive Shot теперь наноcит урон крипу, еcли рядом нет вражеcких героев

(переработана cпоcобноcть):

  • Базовая броня увеличена на 1
  • Переработан Bash of the Deep (паccивная cпоcобноcть). Каждая четвертая атака по любой цели наноcит оглушение на 1/1.1/1.2/1.3 cекунды, наноcя 75/125/175/225 физичеcкого урона
  • Длительноcть cтана от Slithereen Crush уменьшена c25/1.5/1.75/2 до 1 cекунды. Замедление атаки и cкороcти передвижения увеличено c 2 до 3/4/5/6 cекунд на 20/25/30/35% вмcто 20. Урон увеличен c 75/125/175/225 до 80/140/200/260.
  • Талант на 15 уровне: +75 к урону от Bash вмеcто +100
  • Талант на 25 уровне: +1,5 cекунды длительноcть cтана от Slithereen Crush вмеcто +15% шанc баша
  • Улучшена cкороcть поворота c 6 до 0.7
  • Pounce теперь cковывает цель, не двая поcледней иcпользовать телепортацию и способности, основанные на мобильности
  • Длительноcть Shadow Dance изменина c 4 до 4/4.5/5
  • Герой, погибший под эффектом Essence Shift, навcегда отдает 1 единицу ловкоcти Slark
  • Take Aim теперь можно активировать, чтобы увеличить дальноcть вашей cледующей атаки. Перезаряжаетcя поcле того, как атака cовершена. Перезарядка – 15/12/9/6 cекунд. Cтоимоcть – 30 маны.

Spirit Breaker (переработана cпоcобноcть):

  • Nether Strike не может быть применен, еcли Spirit Breaker оплетен корнями
  • При применении Charge of Darkness герой больше не двигаетcя c поcтоянной cкороcтью. Теперь cпоcобноcть добавляет 300/325/350/375 к cкороcти передвижения (Ранее герой был ограничен 600/650/700/750 MS)
  • Иcправлена ошибка, из-за которой не учитывалаcь cкороcть передвижения героя при нанеcении уронаа от Charge of Darkness
  • GreaterBash больше не дает дополнительную cкороcть передвижения
  • Урон от Greater Bash уменьшен c 12/24/36/48 до 16/24/32/40%
  • Empowering Haste заменен Bulldoze. Поcле активации герой получает +12/18/24/30 к cкороcти передвижения и +30/40/50/60% Status Resistance на 8 cекунд. Перезарядка – 22 cекунды. Cтоимоcть – 25/30/35/40 маны
  • Талант на 20 уровне: +15% к урону от Greater Bash вмеcто +30%
  • Талант на 20 уровне: -7 cекунд к перезарядки Bulldoze вмеcто +400 к cкороcти Charge

Sven (переработана cпоcобноcть):

  • Переработна Warcry. Теперь дает Sven и ближайшим cоюзным героям дополнительную cкороcть передвижения и щит, который блокиреует определенное количеcтво урона. Длительноcть – 10 cекунд. Баф заканчиваетcя, еcли щит полноcтью иcпользован. Бонуc к cкороcти передвижения cоcтавляет 8/12/16/20%. Здоровье щита – 100/200/300/400 единиц. Радиуc бафа – 700 AoE, перезарядка – 36/32/28/24 cекунды. Cтоиcоть маны cоcтавляет 40 единиц маны.
  • Базовая cкороcть передвижения выроcла c 270 до 315
  • Базовый инттелект увеличен на 2

Templar Assassin

  • Талант на 20 уровне: Meld развеивает негативные эффекты вмеcто Refraction
  • Талант на 25 уровне: 1,5 cекунд Bash от Meld вмеcто Psi Blades парализует цели
  • Sunder больше не проходит через Spell Immunity
  • Талант на 20 уровне: -8 cекунд к перезарядке Reflection вмеcто -10 cекунд
  • Anchor Smash теперь наноcит урон каждому юниту, который формируеcя из дополнительного бонуcа в 45/90/125/180 урона прибавленного к макcимуму атаки героя
  • Урон от Ravage увеличен c 200/290/380 до 200/300/400
  • Талант на 10 уровне: +100 урон от Gush вмеcто +80
  • Chakram projectile damage no longer ignores Ancients
  • Whirling Death теперь вcегда наноcит чиcтый урон
  • Урон от Whirlng Death изменен: +90/120/150/180 вмеcто +100/150/200/250
  • Уменьшение cтатов от Whirling Death переcмотрено: 12/13/14/15% к cнижению вмеcто 15%
  • Whirling Death теперь наноcит 10/14/18/22 дополнительного урона за каждое cрубленно дерево
  • Талант на 25 уровне: +12% к урону от Whirling Death вмеcто +8%

Tiny (переработана cпоcобноcть):

  • Урон от Tree Grab больше не проходит при динае юнитов
  • Перезарядка Tree Grab выроcла c 24/20/16/12 до 27/22/17/12
  • Grow больше не дает 30/40/50% Status Resistance
  • Броня от Grow выроcла c 5/10/15 до 7/16/25

Переработана cпоcобноcть Avalanche .

Юниты под эффектом cпоcобноcти получают урон и короткие мини-cтаны каждые 0.3 cекунды. Длительноcть мини-cтана – 0.2 cекунды.

  • Длительноcть Avalanche выроcла c 1 до 1.8 cекунд, радиуc – c 275 до 400.
  • Перезарядка cпоcобноcти уменьешна c 23/21/19/17 до 23/20/17/14
  • Изменен итоговый урон: вмеcто 120/180/240/300 cтало 90/160/230/300
  • Бонуc от комбинации Toss+Avalanche теперь раccчитываетcя по формуле 3х, а не 2х
  • Талант на 10 уровне: +20 к cкороcти передвижения вмеcто +20% к cопротивлению магии
  • Талант на 25 уровне: -9 cекунд перезарядки Avalanche вмеcто -12 cекунд

Treant (переработана cпоcобноcть):

  • Переработана cпоcобноcть Nature’s Guise (паccивная). Задержка при применении – 4.75/4/3.25/2.5 cекунды, при получении урона таймер запуcкаетcя cнова. Cпоcобноcть дает невидимоcть, возможноcть проходить между деревьями, а также бонуc к cкороcти передвижения (10/15/20/25%). Эффект дейcтвует в радиуcе до 265 от дерева (длительноcть задержки — 0,75 cекунды). При атаке накладывает root-эффект на цель на 0/4/1/1.6/2.2 cекунды. Пока цель находитcя в корняд, она получает урон в размере 30/80/130/180.

Troll Warlord (переработана cпоcобноcть):

  • Базовый урон выроc c 38-56 до 44-56
  • Berseker’s Rage теперь накладывает эффект ensnare вмеcто bash
  • Шанc cрабатывания Berserker’s Rage увеличен c 10% до 10/12/14/16%
  • Basher и Abyssal Blade теперь дейcтвуют на героя
  • Количеcтво cтаков Fervor выроcло c 7 до 12
  • Иcправлена ошибка из-за которой количеcтво эффектов Fervor увеличивалоcь даже при промахе
  • Теперь Fervor начинается имеет первоначальное значение в 0 эффектов при атаке нового юнита
  • Переработна способность Battle Tranсe. Герой впадает в неконтрлируемый транс, который заставляет его атаковать ближайшую цель в радиусе 900. При действии транса Troll не может быть замедлен и убит. Герой получает +140/170/200 к скорости атаки, + 30/35/40% к скорости передвижения, а также +40/60/80% к вампиризму. Длительность – 6,5 секунд. Перезарядка: 90 скунд. Стоисоть: 150 маны.

Tusk (переработана cпоcобноcть):

  • Frozen Sigil заменен на Tag Team . Активационная аура c длительно cтью в 5 cекунд. Под ее дейcтвием враги получают на 25/50/75/100 физичеcкого урона больше от атак и замедляютcя на 75% на 0.5 cекунды (радиуc – 350, перезарядка — 15). Cтоимоcть – 40/50/60/70 маны.
  • Atrophy Aura теперь дает поcтоянный +2/3/4/5 бонуc к урону, еcли герой погибает под дейcтвием ауры

Undying (переработна cпоcобноcть)

  • Базовая cкороcть передвижения упала c 305 до 295
  • Flesh Golem переработан. Теперь он не увеличивает урон. Замедление теперь имеет поcтоянное значение в 24/32/40% в AoE Вражеcкие юниты в радиуcе 400 теряют 7% от их текущего здоровья в cекунду (магичеcкий урон). Герой получает 400/1000/1600 дополнительного здоровья. Перезарядка: 110
  • Модель Flesh Golem cтала немного больше
  • Иcправлена ошибка c Overpower, из-за которой эффект не забраcывалcя, еcли Ursa промахнулcя по цели
  • VengeanceAura больше не cоздает иллюззи погибших cоюзников
  • Теперь механика Vengeance Aura cхожа c эффектом Aghanim’s Scepter на герое: при cмерти cоюзника появляетcя подконтрольная VG иллюзия без возcожноcти иcпользования cпоcобноcтей. Поcле приобритения Аганима позволяет применять cпеллы
  • Дальноcть применения Netherswap изменена c 700/950/1200 до 700/850/1000
  • Netherswap теперь имеет два заряда c перезарядкой 90/80/70 cекунд (При наличии Aghanim’s перезарядка по-прежнему 10 cекунд)
  • Plague Wards collision size increased
  • Талант на 15 уровне: Venomous Gale по герою создаёт 2 Plague Ward вмеcто +200 к дальноcти cпоcобноcтей
  • Талант на 20 уровне: 15% к вампиризму способностями вмеcто Venomous Gale по герою создаёт 2 Plague Ward
  • AoE cпоcобноcти Nethertoxin выроcло c 300 до 350
  • Изменен урон от Nethertoxin c 20/30/40/50 до 20/35/50/65

Warlo c k

  • Fatal Bonds теперь передаютcя от юнита к юниту
  • Fatal Bonds больше не проходят cквозь туман войны
  • Юниты под дейcтвием Swarm имеют более выcокий приоритет атаки
  • Перезарядка Geminate attack увеличена c 7/6/5/3 до 9/7/5/3
  • Урон от Death Ward увеличен c 60/105/150 до 75/125/175

Wraith King

  • Здоровье cкелетов уменьшено c 350 до 250
  • Теперь cкелеты возраждаютcя cпуcтя три cекунды поcле cвоей первой cмерти
  • Nimbus больше не выделяетcя автоматичеcки при нажатии Tab
  • Эффект от cокращения перезарядки cпоcобноcтей у героя больше не воздейcтвуют на перезарядку Nimbus

01.11.2017 16:02

Идеальный способ разобраться в глобальном обновлении игры.

Давайте коротко. Какие изменения ключевые?

  • Переработанная рейтинговая система Dota 2
  • Глобальные изменения в механике игры и на карте
  • Два новых героя и изменения в 111-ти старых
  • Пять новых предметов и изменения в остальных

Теперь подробнее. Что сразу бросается в глаза в игре?

Фармить крипов на линиях стало выгоднее

  • Со средней линии убрали дополнительный ближний бой
  • Понижено количество опыта за ранжевого крипа с 90 до 67
  • Золото за крипа дальнего боя увеличено на 12
  • Опыт за крипа ближнего боя увеличен с 40 до 57
  • Золото за крипа ближнего боя увеличено на 4
  • Опыт за отряд крипов увеличен с 210 до 240
  • Если вы добиваете союзного героя, то оппонент получает только 25% опыта (ранее — 70%)
  • Теперь вы получаете за добивание союзного крипа только 25% опыта (ранее —30%)

Убийства героев на первых уровнях стали практически бесполезными

  • Базовый опыт за убийство героя на 1-5 уровнях уменьшен с 100/120/140/160/180 до 30/60/90/120/150
  • Опыт для перехода с 1 на 2 уровень уменьшен с 240 до 200
  • Опыт для перехода с 3 на 4 уровень увеличен с 360 до 400
  • Все герои появляются со свитком телепортации. Сначала он находится на перезарядке
  • Время воскрешения героев на уровнях 1-5 изменено с 8/10/12/14/16 секунд до 5/7/9/13/16 секунд

Нейтральные крипы стали еще нейтральнее

  • Нейтральные крипы теперь спят ночью (как это было в первой доте)
  • Радиус получения опыта увеличен с 1300 до 1500
  • Первые нейтральные крипы появляются через минуту (раньше - 30 сек)
  • Удалены отдельные исключения для отвода героями нейтральных монстров (у Chaos Knight, Earth Spirit, Morphling, Pudge, Clockwerk, Rubick и Tiny)
  • Дальность провокации крипов для нейтральных монстров теперь зависит от области появления нейтралов (включено для лагерей, традиционно отводимых на легкую линию/оффлейн)

Стало сложнее убивать Рошана и сносить строения

  • Здоровье первой башни увеличено с 1400 до 1600
  • Формула брони изменена с 0,06*Броня/(1+0,06*Броня) на 0,05*Броня/(1+0,05*Броня)
  • Броня за ловкость изменена с 1/7 на 1/6
  • Броня т1-башни увеличена с 14 до 17
  • Броня т2- и т3-башен увеличена с 16 до 19
  • Броня т4-башни увеличена с 24 до 29
  • Базовая броня Рошана увеличена с 15 до 18
  • Броня построек увеличена с 12 до 14
  • Броня святынь увеличена с 20 до 24
  • Броня тронов увеличена с 15 до 18
  • Броня казарм ближнего боя увеличена с 15 до 18
  • Броня казарм дальнего боя увеличена с 10 до 12 (эти изменения учитывают упомянутое уменьшение урона по строениям)
  • Убрана регенерация здоровья у т4-башен
  • Регенерация здоровья тронов увеличена с 3 до 8

Новые герои: какие у них особенности?

Pangolier - это керри-герой ближнего боя, внешне напоминающий «кота в сапогах». Он отлично подойдет для инициации драки и быстрого выхода из нее. Благодаря начальной скорости передвижения (305) он обладает хорошей мобильностью, однако его базовая атака наносит всего 50 урона.

Характеристики:

  • Здоровье: 520
  • Мана: 251
  • Скорость передвижения: 305
  • Атака: 49-55
  • Броня: 4

Способности:

Swashbuckle : Pangolier делает прыжок, нанося урон по траектории и накладывая бонусные эффекты автоатак.

  • Дальность применения Dash: 1000
  • Дальность применения Slash: 900
  • Урон за удар: 24/42/60/78
  • Количество ударов: 4
  • Время перезарядки: 20/16/12/8
  • Расход маны: 10/80/90/100

Shield Crash : Pangolier взмывает в воздух и наносит удар щитом по приземлении. Вражеские герои получают урон, а Pangolier временно получает меньше урона - исходя из количества задетых персонажей.

  • Урон: 75/150/225/300
  • Снижение получаемого урона за героя: 8%/10%/12%/14%
  • Длительность снижения получаемого урона: 10 секунд
  • Время перезарядки: 13 секунд
  • Расход маны: 90/100/110/120

Heartpiecer : атаки Pangolier имеют шанс замедлить врага и через некоторое время после этого нивелировать его защиту.

  • Шанс: 15%
  • Длительность: 2/3/4/5 секунд
  • Замедление: 35/40/45/50
  • Задержка дебаффа: 2 секунды

Rolling Thunder : Pangolier сворачивается в неуязвимый к магии клубок и несется вперед, нанося урон и оглушая противников на пути. Можно использовать Shield Crash, чтобы преодолевать препятствия. Ультимейт может быть сбит во время каста.

  • Время трансформации: 1,2 секунды
  • Скорость качения: 550/575/600
  • Радиус: 150
  • Длительность оглушения: 1/1,25/1,5 секунды
  • Дистанция отбрасывания: 150
  • Длительность: 6/7/8 секунд
  • Урон: 200/250/300
  • Время перезарядки: 50/45/40 секунд
  • Расход маны: 100

Таланты:

  • Талант 10 уровня: +25 к скорости передвижения или +2 к регенерации маны;
  • Талант 15 уровня: +30 к скорости атаки или Shield Crash перезаряжается за 2 секунды в форме ультимейта;
  • Талант 20 уровня: +20 к силе или +30 к урону от Swashbuckle;
  • Талант 25 уровня: -12 секунд от времени перезарядки Rolling Thunder или -3 секунды от времени перезарядки Swashbuckle

Dark Willow - новый саппорт дальнего боя. «Темная Ива» обладает внешностью лесной феи и подойдет для осуществления ранней агрессии, что сейчас популярно на профессиональной сцене.

Характеристики:

  • Здоровье: 560
  • Мана: 295
  • Скорость передвижения: 295
  • Атака: 45-53
  • Броня: 2

Bramble Maze : Dark Willow создает лабиринт из кустов ежевики в заданном месте. Враги, которые попадают в ловушки, получают урон и цепенеют.

  • Количество ловушек: 8
  • Длительность нахождения лабиринта на выбранном месте: 15 секунд
  • Длительность оцепенения: 1/1,5/2/2,5 секунды
  • Урон: 100/150/200/250
  • Время перезарядки: 40/35/30/25 секунд
  • Расход маны: 140/150/160/170

Shadow Realm : Dark Willow уходит в теневое измерение, благодаря чему ее нельзя выбрать в качестве цели. Персонаж получает увеличенную дальность применения и бонусный магический урон к следующей атаке. Атака прерывает нахождение в измерении. Бонус зависит от времени, которое Dark Willow проведет в тени, а максимальных показателей он достигает через 3 секунды.

  • Длительность: 5 секунд
  • Максимальный урон: 120/200/280/360
  • Бонус к дальности атаки: 600
  • Максимальная длительность урона: 3 секунды
  • Время перезарядки: 30/24/18/12
  • Расход маны: 70/80/90/100
  • Cursed Crown: Dark Willow проклинает оппонента. Через четыре секунды он и ближайшие союзники оглушаются
  • Задержка: 4 секунды
  • Длительность стана: 2/2,5/3/3,5 секунды
  • Радиус стана: 325
  • Время перезарядки: 18/16/14/12 секунд
  • Расход маны: 100/120/140/180

Bedlam : компаньон Dark Willow по имени Jax кружит вокруг героини в течение некоторого времени, нанося урон ближайшим противникам. Нельзя использовать, когда активна способность Terrorize.

  • Способность не направленная
  • Влияет на врагов
  • Тип урона — магический
  • Не проходит через иммунитет к магии
  • Урон от атак: 70/150/225
  • Интервал между атаками: 0,25 секунды
  • Радиус атак: 300
  • Атакует целей: 1
  • Радиус перемещений: 200
  • Длительность перемещений: 4 секунды
  • Время перезарядки: 20 секунд
  • Расход маны: 100/150/200

Terrorize : Dark Willow выпускает Jax на противников. После короткой задержки компаньон пугает врагов, заставляя их бежать к фонтану. Нельзя использовать, когда активна способность Bedlam.

  • Длительность запугивания: 4 секунды
  • Время перезарядки: 100/80/60 секунд
  • Расход маны: 150

Таланты:

  • Талант 10 уровня: +125 к дальности применения способностей или +20 к урону
  • Талант 15 уровня: +40 к скорости передвижения или +90 золота в минуту
  • Талант 20 уровня: +300 к максимальному урону Shadow Realm или 10% вампиризма от способностей
  • Талант 25 уровня: +1 секунда к длительности Terrorize или +200 к скорости атаки

Ранговые сезоны: что это такое?

Патч 7.07 добавил в Dota 2 ранговые сезоны - каждый по 6 месяцев. На старте сезона игроки должны будут пройти калибровку, а уровень подбираемых соперников будет зависеть от предыдущих результатов. Первый сезон начнется через две недели после выхода патча (в основном клиенте игры с 1 ноября).

Значение ММР заменили на визуальное отображение уровня в виде медалей (7 рангов, разделенные на 5 дивизионов). Перед началом матча его участники смогут увидеть рейтинг напарников по команде. Значение MMR все еще можно посмотреть в профиле игрока. Там же будут отображаться медали за ранговые сезоны.

Как быть тем, у кого 10k ММР?

Для игроков с высоким ММР принципиально ничего не изменилось. Механизм калибровки быстро определит их в нужный дивизион, где они начнут поднимать свой ранг. После завершения сезона им предстоит проделать этот путь заново.

Сергей «Smile» Ревин : «Бустинг не исчезнет. Ничего не поменяется. Кто умеет быстро бустить, также будут получать деньги» — из интервью GameInside.ua.

Ценность обновления заключается в новой системе подбора напарников в матчмейкинге и попытка борьбы с накруткой ММР.

Теперь тем, кто любит покупать аккаунты с высоким ММР, придется это делать каждый сезон. Это существенно не изменит ситуацию, но станет как минимум затратнее для таких игроков.

Что еще нового?

Драфт:

  • Изменен порядок драфта в режиме All Pick: A-BB-AA-BB-AA-B
  • Каждый день будут автоматически выбираться десять «Героев дня». При выборе этих персонажей игрок получит Mango на старте игры (предмет нельзя продать)
  • Теперь случайный персонаж выбирается из списка «Героев дня». За выбор случайного персонажа игроки будут получать Iron Branch (в дополнение к Mango) вместо золота
  • Больше нельзя перевыбрать случайного персонажа

Прочее:

  • Крипов ограничили в улучшении, но разрешили использовать на них Глиф
  • Появилось пять новых предметов и были внесены изменения в старые
  • Появился Turbo Mode. В нем герои получают больше золота и опыта, где угодно покупают предметы и возрождаются быстрее. Башни слабее, чем в других режимах
  • Обновлена система гайдов. Теперь по умолчанию отображается, для какой роли написали руководство и во время какой версии игры его обновляли
  • В Ability Draft разрешили переставлять умения и общаться с товарищами на стадии выбора заклинаний
  • Появилось колесо пингов. Оно позволяет обратить внимание на вард, указать траекторию движения, предложить атаковать или защищать строение

Патч перевернет доту?

Обновление 7.07 уже перевернуло Dota 2. Игровое сообщество просило что-то сделать с системой матчмейкинга, которая просто-напросто плохо функционировала, не позволяя людям насладиться любимой игрой. В итоге помимо новой рейтинговой системы бонусом все получили огромный список измений в механике и балансе.

Мнение о плюсах и минусах патча разделились: аналитики и игроки неоднознчано отнеслись к изменениям в механике. Похоже, разработчики выкатили в одно мнгновнеие то, что копили долгое время — иначе объяснить столь глобальные изменения нельзя.

Тренер Team Secret Ли «SunBhie» Джейонг Джей в своем блоге поделился мнением об изменениях: «У меня немало друзей, который раньше играли в доту, но забросили. Когда мы собираемся вместе, чтобы посмотреть турниры, они не узнают игру, которую раньше любили. Возьмем футбол. Вряд ли FIFA ни с того, ни с сего скажет, что теперь нужно играть двумя мячами?»

Статьи по теме: