Final fantasy 15 квесты. Побочный квест «Символ мира». Продолжение квеста «Подготовка к плаванию»

Продолжение одной из самых ожидаемых игр, ранее она выпускалась как Final Fantasy Versus XIII. Final Fantasy XV обладает существенными отличительными особенностями от предшествующих игр этой серии, в ней предполагается множество сцен с насилием и кровопролитием, чего раньше создатели не допускали.

Итак, в этой игре поле боя расположено в мире, не слишком сильно отличающемся от настоящего, главный герой кронпринц прогрессивного и развитого королевства Нокстис Люцис Цэлум, его страна окружена другими государствами, опустившимися до уровня глубокого и мрачного Средневековья. Виной всему затянувшаяся кровопролитная война за обладание некими кристаллами, принадлежащими сильной и могущественной фамилии Цэлум.

До начала войны, каждое государство имело запас этих драгоценных кристаллов, но с началом междоусобиц кристаллы были утеряны. Если вы устали от серых будней, и желаете посетить мир, где от любого вашего действия зависит судьба целого королевства, тогда вам просто необходимо пройти по ссылке Final Fantasy XV скачать торрент и загрузить игру.

В ней вам будет предоставлена возможность помочь Люцису отыскать похищенный коварными Нильфхеймами драгоценный кристалл, преодолеть долгий, полный опасностей путь по этому миру, где за каждым углом вас поджидают враги, готовые в любой момент лишить вас жизни.

Глава 1 – Отъезд

Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родное королевство вместе с тремя своими друзьями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить союз между двумя государствами женитьбой на леди Лунафрейе из имперской провинции Тенебры.

Пролог

После первой кат-сцены вы получите своё первое, реальное задание: нужно толкнуть машину. Всё просто: когда ваша команда схватится за автомобиль, зажмите и удерживайте кнопку R2 для передвижения, пока не запустится новая кат-сцена.

Открыта новая локация – форпост «Молот».

Познакомьтесь с механиком Синди Аурум, внучкой Сида, а чуть позже – и с самим Сидом Софьяром. После кат-сцены поговорите с Синди или просто попытайтесь отойти от неё. В любом случае вы получите карту континента.

Идите внутрь кафе и расспросите продавца обо всём. На вашей карте появятся новые места – парковка, форпосты, точки сбора. У информаторов можно брать побочные квесты – «Охотничьи задания». Все они связаны с убийством тех или иных существ. В списке заданий вы будете видеть рекомендуемый уровень персонажа. Брать задания более высокого уровня на обычной сложности не рекомендуется.

Нищий принц

Принц Ноктис и его спутники направляются в соседнее государство Аккордо, где принц сыграет свадьбу со своей суженой. Но пока что друзья потратили на ремонт «Регалии» все свои средства. Теперь им нужно придумать, как заработать немного гил – денег, которые в ходу за пределами Инсомнии.

Нужно посоветоваться с Синди. Двигайтесь по маркёру на карте в виде красного квадрата и восклицательного знака. Пообщайтесь и попросите скидку. Вы получите новое задание – нужно уничтожить местных вредителей.

Вы получите 40 гил и один бронзовый наруч. С левой стороны можете найти торговца оружием. Процесс подготовки остаётся на вашей совести – в маркете, к слову, можно закупиться различные зельями.

Двигайтесь по маркёру на карте. Атакуйте жалохвостов. Нужно будет убить трёх монстров, при этом в задании они будут засчитаны как один вредитель. В следующей точке на карте нужно будет разобраться уже с шестью жалохвостами, которые будут появляться двумя группами. Используйте все подсказки, которые всплывают на вашем экране перед началом боя – обычные и блиц-атаки, уклонения и парирования.

Используйте кнопку R1 для захвата цели и «круг» для удара после телепортации. Чем дальше находится ваша цель, тем более сильным получится удар Ноктиса. Идите в новое место, где будет ещё больше жалохвостов.

К слову, в верхней части экрана во время боя появляются дополнительные цели. Выполняя их, вы будете зарабатывать дополнительные очки способностей. После победы над третьей группой вредителей, зазвонит телефон. Автоматически будет завершён текущий квест.

Охотник, ставший дичью

Во время разговора с Синди вы узнаете о новом задании. Нужно отправиться в заброшенную хижину и отыскать там охотника по имени Дейв. Идите по маркёру, который находится неподалёку от вашего текущего местоположения.

Новое место – парковка «Три долины».

Проверьте заметку, лежащую на небольшом столе. В ней рассказывается о Двоерог-мутанте по прозвищу Кроворог. После прочтения записки на вас нападут саблеклыки – уничтожьте их всех. Убивая их, вы будете получать когти саблеклыка.

После их уничтожения двигайтесь к другой хижине, расположенной неподалёку от текущей. Вы остановитесь у хижины с саблеклыками. Игнис скажет, что у него есть тактика. Так вот иногда перед сражениями Игнис будет предлагать вам особые действия. Выполняя их, вы сможете заработать дополнительные очки способностей. В данном случае парень предлагает телепортироваться на мельницу. Сделайте это, чтобы получить 3 очка способностей. Совершенно необязательно делать это скрытно. Вы можете выполнить задачу даже если уже вступили в схватку. Просто в верхней части экрана появится таймер, до истечения которого нужно выполнить поставленную задачу.

Подсказка. Находясь на высоких точках, таких как мельница, Ноктис может быстро восстановить своё здоровье и запас маны.

Продолжайте сражение с противниками до их полного уничтожения. Познакомьтесь с Дэвидом Обернбри, попавшим в ловушку охотником. Задание будет выполнено, но вы узнаете, что где-то в округе бродит ещё один зверь.

Когда Дейв попросит справиться со зверем, выберите фразу «Спросить у друзей». В таком случае Игнис получит 150 очков опыта. Автоматически начнётся новый квест.

Истребитель мутантов

Для начала нужно отыскать монстра, расположение которого отмечено очередным маркёром. Придётся пройти чуть большее, чем раньше расстояние – порядка 400 метров.

Отойдите от хижины, как Игнис предложит вам передохнуть. Во время отдыха в ближайшем убежище вы не только восстанавливаете силы, но и повышаете навыки за счёт приготовленной Игнисом пищи.

Согласитесь, после чего направляйтесь к новой отметке на карте. Это лагерь «Убежище Мерриот». Подойдите к указанному кострищу и взаимодействуйте с ним. В лагере вы можете подкрепиться едой, увеличивающей характеристики, и как следует отдохнуть, подсчитав набранный опыт.

Как только лагерь будет разбит, вы увидите меню для приготовления пищи Игниса. Путешествуя по миру, вы сможете собирать новые рецепты, чтобы приготовить разнообразную пищу, повышающую те или иные умения на определённое количество единиц. Готовя пищу, вы повышаете кулинарные уровень Игниса.

Кроме того, для приготовления еды вам потребуются ингредиенты. Если их у вас нет, то блюдо приготовить не получится.

Чем выше уровень навыка фотографирования, тем более качественными будут снимки Промпто. Когда вы делитесь фотоснимками в сетях, то получаете ежедневный бонус к навыку фотографирования.

Двигайтесь к указанному месту, где вас ждут Кроворог. Сразитесь с ним, используя навыки различных персонажей. Монстр не такой опасный, как может показаться на первый взгляд.

После телефонного разговора с Синди вернитесь на её СТО и заберите автомобиль. Можете пообщаться с девушкой повторно, чтобы заказать различные модификации. В конце первого разговора она попросит вас отвезти кое-какую вещь в мотель другого поселения. Согласитесь это сделать.

Принц на побегушках

Скажите Игнису, что сами будете управлять автомобилем (либо отдайте эту привилегию ему). Вам нужно добраться до маркёра на карте. Сделать это можно в ручном режиме (управлять машиной прямо до пункта назначения) или в автоматическом.

Доступна новая локация – форпост «Лагерь Лонгвайт».

Когда прибудете на новое место, то узнаете, что днём автомобилем будет управлять Игнис, а ночью – Ноктис (потому что Игнис отказывается управлять машиной, когда рядом рыскают демоны). Когда автомобилем управляет Игнис, то активируется функция «быстрое перемещение».

Покинув автомобиль в указанной точке, подойдите к владельцу мотеля, выглядывающему через окно администратора неподалёку. Он скажет, что сам заберёт посылку из багажника. Смотрите кат-сцену с появлением собаки-почтальона Умбры.

Вы увидите воспоминания Ноктиса о его встрече с Лунафреей 12-летней давности. Выберите, какую заметку оставить в блокноте, либо ничего не пишите вообще.

Когда задание будет выполнено, то настанет время отправляться к Причалу Галдина.

С этого момента на карте будут появляться точки в виде жёлтого «вопросительного знака». Они указывают на персонажей или другие объекты, взаимодействуя с которыми можно получить дополнительные (побочные) квесты. К примеру, один из таковых персонажей появится прямо на стоянке мотеля.

Пройдите на пристань, чтобы встретить таинственного незнакомца. От него вы получите изысканную монету. Можете расспросить продавца в ресторане, чтобы получить новые точки на карте.

Спуститесь на пристань, к маркёру, чтобы продолжить задание. Пообщайтесь с Дино Гиранце. Если решите не поддаваться на провокацию, то Игнис заработает 150 очков опыта.

Джентльменское соглашение

Как бы вы не поступили, вам придётся пойти на соглашение с Дино. Нужно отправиться к месторождению и достать для репортёра несколько не огранённых самоцветов. Поднимитесь в гору и прокрадитесь мимо огромного существа к драгоценным камням. Заберите один гранат, после чего покиньте это место. Вполне вероятно, существо в любом случае проснётся и улетит. Сражаться с ним не придётся.

Возвращайтесь на автомобиле к пристани и пообщайтесь с Дино Гиранце, чтобы отдать ему гранат.

Пообщайтесь с Дино, чтобы отдать гранат. Вы узнаете о том самом незнакомце и монете, которую он подарил вам. Также в награду от Дино вы получите гранатовый браслет.

Когда решитесь к отплытию, то вновь пообщайтесь с Дино. К слову, все незавершённые дополнительные квесты вы сможете выполнить и позже, спустя некоторое время.

Вы автоматически переночуете в гостинице «Харчевня у Причала», в которой ваш опыт удваивается.

Смотрите кат-сцену, в которой увидите Инсомнию.

Дурные вести

Дожидаясь корабля в Альтиссию, друзья узнают ошеломляющую новость: «Инсомния пала. Король Регис мёртв». Об этом пишут на первых полосах всех газет, но неужели это в самом деле правда? Четверо друзей решают убедиться лично и отправляются в обратный путь.

Поднимитесь к маркёру и сразитесь с имперскими стрелками. Из них будет выпадать супертоник.

Вполне вероятно, что в следующем бою вы впервые узнаете о б угрозе для жизни ваших напарников. Когда их здоровье подходит к минимальной отметке, на их шкале в правой части экрана появляется надпись «Опасность». Вам нужно подбежать к напарнику и взаимодействовать с ним, чтобы восстановить его силы.

Наконец, когда запас маны Ноктиса заканчивается, то вам нужно найти укрытие или взобраться на какую-то вершину (второе возможно только при наличии хотя бы нескольких очков маны, необходимых для телепорта). В таких положениях мана быстро восстанавливается.

Чуть позже появятся магитехи-секироносцы. В отличие от стрелков это бойцы ближнего боя.

Глава 2 – Назад пути нет

Столица королевства пала, надежды на мир рухнули, и всё это за одну ночь. Друзья отправляются обратно в «Молот», чтобы выяснить, что же всё-таки случилось.

Смотрите кат-сцену, в которой впервые увидите взрослую Лунафрею Ноксфлёре. Она получает послание от Ноктиса через Умбру и кольцо Люциев.

Когда прибудете на форпост «Молот», то получите от Синди задание.

Наследие

Кор подтвердил худшие опасения Ноктиса: его отец, король Регис, убит. Ещё не до конца осознав, что случилось, четверо друзей отправляются на встречу с маршалом, чтобы обдумать дальнейшие действия.

Пройдите в гараж и поговорите с Сидом. Покиньте гараж, чтобы снаружи узнать о послании Кора.

По пути вы найдёте новое место – парковку «Нордаскийский блокпост». Следуйте далее, к точке назначения.

Доступна новая локация – «Форпост в степи».

Войдите внутрь и поговорите с Моникой Эльшетт. Двигайтесь в Усыпальницу мудреца, отмеченную маркёром на карте. Она расположена неподалёку от форпоста. Войдите внутрь и поговорите с Кором Леоинсом.

После кат-сцены вы получите королевскую силу. Королевское оружие – это призрачное оружие, таящее в себе силу древних королей. Оно невероятно мощное, но при его использовании расходуются очки здоровья. Если вы собираетесь использовать его, то обязательно запаситесь зельями и другими лечебными предметами, чтобы спасти Ноктиса от смертельной опасности.

Королевская сила

Заберите меч мудреца. Вы узнаете о тринадцати известных единицах королевского оружия, расположенных в отдельных усыпальницах. Сейчас вам нужно отправиться в Кикатрихский котлован. Попав к нужному месту, сразитесь с огромным количеством имперских стрелков и секироносцев. Обратите внимание, что на локации есть турель, используя которую вы можете расстрелять всех противников.

С секироносцев падает мышечный стимулятор.

Подземелье «Кикатрихский котлован»

Войдите внутрь, после чего Кор покинет вас, отдав ключ от королевских усыпальниц. С его помощью вы откроете любую усыпальницу. Идите вглубь подземелья, следуйте по кабелю и активируйте генератор. Идите в самое дальнее помещение, но дверь будет закрытой. Выкачайте стихию льда и вернитесь в предыдущий коридор. Должна открыться дверь справа, если двигаться от дальней комнаты. Пройдите через неё и следуйте вглубь. Карабкайтесь между камнями, чтобы попасть в другую часть катакомб. Уничтожьте напавших на вас гоблинов. Вы откроете ту самую дверь, которая была заперта. Вновь идите в коридор. Слева есть три пути. Два из них связаны друг с другом и ведут в помещение ниже. Вам нужно пройти по коридору между двумя связанными путями (средний коридор). Здесь вновь нужно будет карабкаться под завалом.

Идите налево и протиснитесь между двумя стенами. Откройте дверь справа и убейте противников. В этом помещении находится генератор, который вы должны активировать после победы над гоблинами. Чуть дальше появятся новые враги – тарантулы. Огромные пауки атакуют преимущественно в ближнем бою. Идите далее и за следующей дверью встретите Арахну – огромную матку пауков.

Бой будет достаточно сложным! Используйте все умения, доступные у каждого персонажа. В противном случае вы потерпите крах. Протиснитесь сквозь камни очередного завала, пройдите чуть дальше и увидите дверь в Усыпальницу завоевателя. Откройте её и заберите клинок завоевателя. После этого вам предложат автоматически вернуться к входу. Согласитесь. Задание, к слову, выполнено. Поговорите по телефону с Кором.

Объявление войны

Автоматически начнётся новое задание. Нужно вернуться на «Форпост в степи» и повторно пообщаться с Моникой. После беседы на машине езжайте к Нордаскийскому блокпосту, следуйте к отмеченному на карте месту и вновь пообщайтесь с Моникой. Протиснитесь между скалами и поговорите с Кором.

Следуйте через локацию, убивая роботов и открывая одну дверь за другой. Не забывайте использовать атаку при телепортации. Нажимайте на кнопку L1, чтобы восстанавливать запасы маны. Вскоре вы встретитесь со своими парнями.

Босс Локи в МТ-М

Смотрите кат-сцену, по завершении которой появится Локи в своём панцирном МТ-М. Помимо босса на локации будут имперские стрелки и магитех-секироносцы. Атакуйте противника по его отдельным частям, особенно – по оружию. Постепенно вы сможете разоружить механоида Локи. В частности, если будете атаковать его лапы, то механоид на время станет обездвижен.

Глава 3 – Большой мир

Империя – опасный враг, и Ноктису предстоят долгие странствия, прежде чем он сможет вернуть кристалл. Друзья решают отправиться в чужие земли в поисках силы древних королей.

Вы увидите видеоролик событий, происходящих в Гралее, Нифльхейме и увидите Йедоласа.

После того как герои окажутся на заправке, вам нужно будет выбрать – отправиться на станцию Чокобо или сначала ехать в Лесталлум. Выберите первый вариант и активируется квест.

Друзья пернатых

Прибыв на место, подойдите к мужчине на маркёре. Это Уиз. Промпто спросит за чокобо. Мужчина скажет, что по местной территории бродит бегемот Одноглазец. Сначала нужно его убить. Расспросите Уиз о ближайших контрольных пунктах. Поговорите повторно, выберите пункт «Охота» и начните нужный квест. Он называется «Исполинская задача».

Исполинская задача

В рамках этого квеста нужно выследить и убить Одноглазца. Идите по маркёрам, убивая по пути тигроклыков. Когда увидите Одноглазца, то нужно будет за ним проследить. Необходимо держаться на расстоянии от зверя, при этом если отстанете, то придётся начинать всё заново. Протиснитесь между скалами, чтобы попасть в логово.

Чтобы победить этого исполина, обычных атак будет недостаточно. По локации разбросаны красные бочки. Заманите к каждой из них зверя, а затем используйте магию огня, чтобы взорвать бочки. Это нанесёт приличный урон монстру. Кроме того, так вы его оглушите на несколько драгоценных секунд.

После победы вернитесь к Уизу и поговорите с ним, чтобы получить награду. С этого момента вы сможете брать напрокат чокобо.

Бремя ожиданий

После квеста можете покататься на чокобо, купив билет на аренду в жёлтом терминале. Езжайте к новому маркёру на карте – красный «восклицательный знак».

Добравшись до места, чуть дальше по левой стороне найдите новую точку – парковка «Станция Кёрникс – Лесталлум». Встаньте на маркёр, чтобы стала доступной другая точка. Идите в нужное здание, где встретитесь с Ирис и завершите выполнение задания.

Поговорите с Джаредом и Талкоттом. Пообщайтесь с Ирис Амитицией. Выспитесь в гостинице «Левилль», где ваша команда получит увеличенный в полтора раза опыт.

Согласитесь погулять по окрестностям с Ирис, за что получите 200 очков опыта.

Прогулка для двоих

Идите с девушкой к нужному месту, отмеченному зелёным маркёром. В следующем разговоре изобразите заинтересованность (на рынке), за что получите ещё 250 очков опыта. После идите на электростанцию, где нужно будет подбодрить Ирис, чтобы получить очередные 250 очков опыта. Отшутитесь перед Ирис, когда на смотровой башне она скажет, что у вас почти что свидание. Квест будет завершён, а вы получите 2 очка способностей.

Вернитесь в «Левилль». Около гостиницы согласитесь со словами Ирис, чтобы заработать 500 очков опыта.

Меч за водопадом

Прибыв в гостиницу, вы узнаете от Талкотта, что за водопадом неподалёку от города, согласно легенде, спрятан какой-то меч. Возможно, это очередная усыпальница королей.

Слегка прокачавшись, двигайтесь к маркёру на карте. Нужно будет спуститься вниз и пройти вдоль речки, к водопаду. По пути придётся убить несколько щиторезов. Пройдите за водопад и двигайтесь вперёд, в тень.

Вы откроете новое подземелье «Ледниковый грот», в котором предстоит продолжить прохождение игры.

Уничтожьте нескольких фланов, скатитесь вниз и победите бесов. В самом конце вас будет ждать очередная Арахна. Поднимитесь наверх, следуйте к маркёру, чтобы к нему подобраться, нужно будет пройтись по узкому выступу. Нужно отметить, что при сближении с маркёром, он несколько раз будет переноситься вглубь пещеры, поэтому путь будет долгим.

У входа в усыпальницу появятся новые враги – Иллитиды. Это «Усыпальница странника». Заберите магический лук.

С этого момента Ноктис может призывать Оруженосца со своим арсеналом королевского оружия. Сделать это можно после заполнения круговой шкалы, что происходит при выполнении атакующих и защитных действий Ноктиса. Пока действует Оруженосец, все способности и навыки Ноктиса увеличиваются. Для призыва Оруженосца одновременно зажмите кнопки R1 и L1.

Также в астральной сфере появился соответствующий узел. Теперь вы можете за счёт очков способностей усиливать свой арсенал королевского оружия. Вернитесь ко входу, смотрите кат-сцену.

Тропа Богов и королей

Новый квест станет доступен автоматически. Вам нужно вернуться в Лесталлум. Внутри гостиницы пообщайтесь с мальчиком Талкоттом, а затем идите на смотровую площадку, где вы вновь встретите таинственного незнакомца. На этот раз он представится. Идите за Ардином к его автомобилю. Согласитесь поехать с Ардином к Диску. Выберите, кто сядет за руль. На этом третья глава будет завершена.

Глава 4 – Живая легенда

Земля сотрясается от мощных толчков, а Ноктиса одолевает невыносимая головная боль. Ардин утверждает, что эта боль – послание от Архея, который таким образом призывает короля. Неужели древние легенды и сказки, что Ноктис слышал в детстве – сущая правда? Исполненные сомнений и ожиданий чуда, четверо друзей следуют за Ардином на Каутесский Диск.

Сомнительная поездка

Вы можете ехать либо за рулём машины Ардина, либо за рулём своего автомобиля, либо как пассажир того или другого транспортного средства.

Вскоре вы откроете новое место – парковку «Каутесский Диск».

Вы окажетесь на форпосте «Станция Кёрникс – Каутесс». Здесь вы уже могли побывать, если выполняли предыдущие побочные квесты. Поговорите с Ардином.

Согласитесь или откажитесь переночевать в трейлере. В первом случае вы сможете перераспределить очки своего опыта. Но учтите, что бонус опыта в трейлере низкий – x1.2.

Вперед, к Диску

Наутро появится новый сюжетный квест. Пообщайтесь в очередной раз с Ардином, ожидающим вас в закусочной. Повторно следуйте за автомобилем Ардина. Если отдалитесь на расстояние более 300 метров, то квест будет провален.

Архей

Езжайте через открывшиеся ворота, двигайтесь вниз, пока не остановится автомобиль. Идите по тропе к маркёру, пока не окажетесь в «Усыпальнице тайновидца». Заберите из рук каменной статуи королевский двуручный меч – это «Клинок тайновидца».

Испытание Титана

Смотрите кат-сцену, постарайтесь не упасть в пропасть и тогда сможете увидеть огромного Титана. Двигайтесь по тропе, периодически используйте зелья, поскольку расположенные в этом месте языки пламени вызывают перегрев, от которых герои теряют очки здоровья. Уничтожьте первых тварей – Диноависов.

Направляйтесь дальше, пройдите по узкому выступу, поговорите с Гладиолусом и убейте имперских роботов. Идите вперёд и вскоре столкнётесь с Титаном. Убегайте от него, следуя за Гладиолусом. В конце концов, вам предстоит сразиться с Титаном. Отражайте его атаки, парируйте удары рукой, а затем контратакуйте, вовремя нажимая на всплывающие на экране клавиши. Не забывайте использовать заряженные атаки Оруженосца, нажимая одновременно на кнопки L1 и R1.

После вам будут мешать имперские копейщики и другие роботы. Атакуйте руку, пока не уничтожите её. Используйте атаку «Лёд-2» Промпто, чтобы окончательно разрушить руку Титана. Благодаря этому по завершении кат-сцены Ноктис получит «Знак Архея» – символ благословения Титана. На этом четвёртая глава завершена.

Глава 5 – Темные тучи

От верной гибели Ноктиса и его друзей спасает таинственный незнакомец, который оказывается самим имперским канцлером. Однако их любимой «Регалии» никто не помог, и машина остаётся в руках врага. Тем временем имперские войска устанавливают блокаду по всей границе Даски. Словно возвещая о грядущей опасности, в небе сгущаются тёмные тучи.

С этого момента вам будут недоступны «Регалия» и все связанные с ней функции. Не переживайте, вскоре вы найдёте свой автомобиль.

Благословение Гексатеона

Подойдите к псу Умбре, а после бегите за ним. Вы встретитесь с Джентьяной, а затем выберите, как ответить Луне. С этого момента вам нужно будет отыскать три рунных камня, спрятанных на территории Даски. Для начала следует дотронуться до первого из них. Всё очень просто – следуйте по маркёру на карте и взаимодействуйте с рунным камнем, который выглядит как засохшее дерево. То же самое проделайте со вторым рунным камнем. Это приведёт к завершению квеста, поскольку третий рунный камень связан со следующим заданием.

Испытание Раму

Вам нужно добраться до провала Фолио и войти в него. Войдите в подземелье «Провал Фосио». Кстати, добраться до рунных камней вверху и до подземелья можно на чокобо (ведь «Регалии» пока что у вас нет).

Протиснитесь между стен, идите по единственному пути. Нужно сказать, что путь до маркёра будет весьма продолжительным. Уничтожьте внизу хобгоблинов, двигайтесь дальше и на открытом пространстве, где в потолке есть дыра, вы встретите Нагу – огромную змею с человеческим лицом. Этот монстр 30 уровня, поэтому поединок будет трудным. Какой бы вариант вы б не выбрали, всё равно придётся сразиться с противником. После его уничтожения вы сможете добраться до конца пещеры и взаимодействовать с последней руной.

Вы получите «Знак Фульгурия», символ благословения Раму. Если сражение будет сильно затягиваться, то временами помогать в бою вам будет Раму.

Атака на империю

После того, как вы покинете пещеру (а лучше сделать это автоматически, ответив утвердительно на поставленный вопрос) и поговорите с Синди, начнётся новое задание. Друзья собрались вернуть в своё распоряжение «Регалию»!

Для этого нужно будет изучить Арахеольскую крепость, которая захвачена имперскими солдатами. Прежде, чем пытаться проникнуть в крепость, пройдите к указанному маркёру и обновите задание. Идите к убежищу Саутмок и разбейте там лагерь, переночевав в котором, друзья разработают план проникновения.

Всё очень просто – идите к указанному месту и разбейте лагерь. Вернуть «Регалию» нужно до восхода солнца, поэтому незамедлительно приступайте к действию. Пройдите налево за ребятами, чтобы открыть новую локацию – активную базу «Арахеольская крепость».

Используйте телепорт, чтобы убивать врагов одним ударом. Для этого они должны стоять к вам спиной. Убивать можно только одного противника за атаку. Далее нужно будет убить трёх противников. Изучите их расположения. Нужно атаковать так, чтобы другие противники не видели, как вы наносите удар по их напарнику.

Несмотря на свет с правой стороны, где находится деактивированный робот, пройдите туда и взаимодействуйте с панелью, которая отмечена иконкой с изображением «ключа». Так вы отключите лазерные лучи и сможете пройти дальше.

Даже если вас заметит один из шестерых солдат, тревога не поднимется. Просто придётся сразиться с оставшимися в живых солдатами одновременно (новые силы не появятся). Уничтожив их, следуйте далее. Взаимодействуйте с панелью, чтобы отключить другой энергетический барьер. Наконец, Ноктис и приятели увидят «Регалию». Приблизьтесь к машине, как вдруг увидите огромного механоида.

Уничтожьте МТ-М Манипул, атакуя его в различные части. Желательно целиться в оружие, чтобы уменьшить его боевой потенциал. Появятся и обычные солдаты, которых нужно будет уничтожить. Как бы вы не хотели, тревога будет поднята. Пробивайтесь через базу к магитех-генератору, чтобы разрушить его и сделать врага уязвимым.

Генератор охраняется огромным роботом, подобным предыдущему. С левой стороны есть вышка с турелью. Обязательно воспользуйтесь ею, чтобы упростить свою задачу.

Если бой затянется, то на экране появится подсказка с кнопкой R3 (нажать на аналог) и надписью «Призвать». Нажмите на неё, чтобы призвать Раму. Он весьма эффектно уничтожит и робота, и генератор. В награду вы получите лазерный сенсор x1 и погнутые крылья x1. Держитесь правой стороны базы, когда будете возвращаться к «Регалии», чтобы обойти заборы.

После видеоролика возвращайтесь на «Регалии» в Лесталлум и побеседуйте с Ирис в гостинице. На этом закончится квест и пятая глава в целом.

Глава 6 – Только вперед

Под маяком на Каэмском мысе, что на юге Клейна, есть подземная гавань, испокон веков использовавшаяся королями Люциуса как тайная пристань. И сейчас там стоит корабль, когда-то принадлежавший Регису. Решив довериться тому, что рассказал Джаред, четверо друзей отправляются к маяку.

Подготовка к плаванию – часть 1

Идите на заправку к Ирис и поговорите с ней. Вас предупредят, что если вы продолжите путешествие, то не сможете вернуться в этот регион в течение определённого времени. Подтвердите или откажитесь, чтобы продолжить выполнение побочных квестов.

В ходе поездки команда заметит ещё одну имперскую крепость. Активируется новый сюжетный квест.

Скрытное проникновение

Вам нужно проникнуть в Форт-Воллери. Доберитесь до нового места – форпоста «Старый Лесталлум».

Для начала форт нужно осмотреть. Идите в указанную точку. Можете воспользоваться услугами чокобо или отправиться туда на автомобиле. Пройдите вверх по склону и упрётесь в трубу. Обойдите трубу по правой стороне. То же самое касается забора. Аккуратно проберитесь мимо робота и поднимитесь наверх. Убейте солдата телепортом сзади. Разберитесь с оставшимися имперскими кирасирами.

Наверху парни решат, что сначала нужно захватить командира. Команда разделится на две группы. Вы пойдёте в крепость с Игнисом. Подтвердите начало проникновения в Форт-Воллери.

После загрузки вы увидите командира Калиго. Его вам нужно захватить. Лучше всего пройти сначала по левой стороне, а затем для перемещения между наивысшими точками использовать телепорт Ноктиса. Так вас никто не заметит. Как только командир останется один, как только Игнис скажет, что это вас шанс, то атакуйте его, подкравшись сзади или воспользовавшись телепортом, как это делаете в случае быстрого скрытного убийства.

Когда командир будет захвачен, то поднимется тревога. Двигайтесь к нужному месту, где находится генератор магитех. Уничтожьте робота, а затем – генератор. Вы получите нестабильный стабилизатор x1.

Подготовка к плаванию – часть 2

Уничтожив вражескую крепость, вернитесь в Старый Лесталлум к Ирис. Вскоре появится Аранея Хайвинд. В бою с ней используйте перемещения, парируйте атаки, когда появляются соответствующие подсказки на экране. Не забывайте о вызове Оруженосца (L1+R1).

За победу над Аранеей, которая в конце боя скроется, вы получите пуленепробиваемый костюм x1.

Мальмаламская чаща

В гостинице «Мотель ZZZ» вы получите увеличенный в полтора раза опыт.

Подойдите к «Регалии» и взаимодействуйте с машиной, чтобы продолжить путь на Каэмский мыс. В ходе поездки вам предложат совершить остановку в Мальмаламской чаще. Решать вам! Если ответите положительно, то начнётся побочный квест.

Подготовка к плаванию – часть 3

Продолжайте следовать к мысу, где поговорите с Синди, отмеченной красным маркёром с «восклицательным знаком». Следуйте за Синди до тех пор, пока не увидите Талкотта. Пообщайтесь с мальчиком, чтобы узнать о таинственном минерале мифриле. Далее поговорите с Ирис и подтвердите, что готовы идти дальше.

Если просто согласитесь отпустить Гладиолуса решать личные дела, то получите за это 600 очков опыта. Также завершится и глава.

Глава 7 – Путешествие втроем

Старый корабль короля Региса сильно повреждён. Чтобы восстановить его, четвёрке друзей нужен самый редкий металл – мифрил. Опираясь лишь на смутные намёки, они отправляются к развалинам на севере Клейна.

Путешествие втроем

Итак, вы автоматически поедете в Стейлиффскую рощу. Когда прибудете на место, то поговорите со старым знакомым. Следуйте за ним, подождите минутку, а после сами пообщайтесь с Аранеей. С ней вы сражались ранее. Когда появится выбор, то вместо того, чтобы промолчать, выберите вариант «Спросить у друзей». В таком случае Игнис и Промпто получат 1500 очков опыта.

Нужно поговорить с офицером справа от Аранеи, чтобы получить вариант «Дождаться наступления ночи». Только ночью можно будет попасть внутрь пещеры!

Внутри подземелья вам придётся сражаться со скелетами. Двигайтесь по карте, избегая тупиков, а затем спускайтесь ещё ниже на несколько ярусов. Чуть позже появятся другие противники – фланы и личи. Заблудиться здесь не получится: просто следуйте по направлению маркёра и спускайтесь по различным лестничным пролётам, пока не доберётесь до нужной двери. Здесь появится босс.

Вам нужно будет уничтожить летающее существо, чем-то похожее на гриффона, и именуемое Кетцалькоатлем. Сражайтесь с противником, используя все свои навыки. После победы над монстром вы получите прозрачную кожу x1. Подойдите к маркёру на карте и подберите с пола мифриловую руду.

Вернитесь к входу, когда вам предложат сделать это автоматически. Идите вперёд, просмотрите кат-сцену, а после подойдите к Аранее и поговорите с ней повторно. На этом глава будет завершена.

Глава 8 – Поднять паруса

Добыв мифрил с помощью капитана Аранеи Хайвинд, команда узнаёт, что самой руды будет недостаточно. Синди отправляет друзей к Холли, инженеру из Лесталлума, для последующей обработки мифрила.

Ценный источник силы

После кат-сцены Нокт окажется на электростанции, переодетый в костюм рабочего. Вам нужно уничтожить всех демонов на территории и стабилизировать работу генераторов.

Пройдите вперёд, чтобы записать новое место на карте – электростанция «Эксинерис». Идите вперёд и встретите другого охотника со знакомым голосом. Внутри сразитесь с гоблинами и гархимацерами. Вскоре Холли скажет, что вот-вот электростанция рванёт. Начнётся обратный отсчёт времени – 5 минут. Вам нужно за эти пять минут уничтожить всех врагов.

Сделав это, просто покиньте станцию. Вы автоматически получите мифриловую деталь x1, которую сделала для вас Холли.

Дивный новый мир

Поговорите с Ирис, а после отправляйтесь к месту, где находится корабль, на Каэмский мыс. Справа внутри башни будет пульт. Взаимодействуйте с ним. Если вы подтвердите действие, то выйдите в море. Ввиду этого у вас не будет доступа к открытому миру в течение некоторого игрового времени. Также все взятые в аренду чокобо вернутся на станцию.

Спуститесь вниз и смотрите кат-сцену, в которой появится маршал Кор. Ещё раз поговорите с Кором, чтобы получить в награду волшебный сосуд. Запрыгивайте на борт корабля, чтобы завершить квест.

Глава 9 – Предназначение

Исполненные надежд, Ноктис и его друзья отправляются в плавание. Из провожают Ирис и Талкотт. Принц намерен получить благословение Левиафан и, заручившись божественной силой, разгромить империю. В то же время он втайне надеется вновь увидеть Луну, которая ждёт его в Альтиссии.

Вы увидите кат-сцену с событиями на площади Юрейл в Альтиссии.

Альтиссия, город на воде

Вам нужно попасть на территорию Аккордо. Просто ждите, когда причалите и высадитесь на пристань. Следуйте по единственному пути. Когда охранник спросит, какова цель визита, то лучше предоставьте ответ Игнису. Если скажите, что отвечать должен Сид, то он в итоге заберёт у вас все деньги.

После этого нужно идти по маркёру к «Мааго», бару Вескема. Войдите в гостиницу, где встретите Джентьяну и Умбру.

С этого момента вы можете призывать Умбру (как чокобо и т. д.) в гостиницах или трейлерах. Вы сможете заново побывать в воспоминаниях. При этом персонажи сохраняют свои уровни и умения, вы не сможете изменить прошлое, а взятые на прокат чокобо будут автоматически возвращены на станции.

Кроме того, вы получите амулет посланников x1.

Идите по маркёру. К слову, этот маркёр находится рядом с магазином, в котором находится свадебное платье Лунафрейи. Нужно место, правда, находится на нижнем уровне, в то время как магазин – на верхнем.

Для быстрого перемещения по городу можете использовать услуги гондольера. Прибыв в бар «Мааго», вы выполните текущий квест.

Поговорите с Вескемом, чтобы начать новый квест.

Вершина

В рамках задания вам нужно пойти в отель «Левилль». К слову, если не встретили Джентьяну и Умбру до этого, то встреча случится именно сейчас. Посетив отель, следуйте в особняк Первого секретаря. Ночевать в гостинице не нужно.

Поговорите со стражником у ворот. Подтвердите действие. После начала переговоров и вплоть до их завершения вы не сможете вернуться в город. Смотрите кат-сцену, по окончании которой пообщайтесь с Камелией.

Сейчас начнутся переговоры с Клаустрой, Первым секретарём Аккордо. Обращайтесь к ней как подобает королю и постарайтесь заручиться её доверием и готовностью сотрудничать. Выбирайте следующие ответы:

  • Выразить благодарность.
  • Проявить заботу об Аккордо.
  • Быть искренним.
  • Быть искренним.
  • Быть реалистом.
  • Быть практичнее.
  • Предложить дальнейшие действия.
  • Проявить уверенность.
  • Дружески согласиться.
  • Сопереживать её положению.
  • Поблагодарить.

Так вы завоюете безоговорочное доверие Первого секретаря.

После продолжительных кат-сцен и начала ритуала двигайтесь вперёд по коридору, убивая всех противников. Заберитесь на самую высокую точку и спрыгните вниз, чтобы вас подхватил Промпто. Отбивайтесь от атак Левиафан, а после запрыгните на неё.

Попросите у Богини её силу.

Испытание Левиафан

Начнётся новое задание, в рамках которого вам нужно будет одолеть Левиафан. Телепортируйтесь с места на место, пытайтесь одолеть монстра. К сожалению, как бы вы его не атаковали, шкала здоровья останется на месте. Дело в том, что вам нужно провести в бою несколько минут прежде, чем автоматически запустится кат-сцена.

В конце концов, Лунафрейя наделит короля силой, которая сделает его практически бессмертным и позволит уничтожить Богиню Левиафан. Атакуйте её, нажимайте на R2, когда будут появляться соответствующие подсказки.

Смотрите продолжительную кат-сцену, по завершении которой получите «Знак Гидреи».

Глава 10 – Сердце короля

Переплыв море, друзья садятся на поезд, который идёт в имперскую столицу – Гралею. Они надеются, что, вернув себе кристалл, они вернут и свою родину. Но бремя кольца королей становится всё тяжелее и тяжелее для Ноктиса.

Выбитые из колеи

После кат-сцены вы можете пройтись по вагонам поезда и осмотреть всё вокруг. Всё это будет до тех пор, пока поезд не прибудет на нужную станцию. В одном из тамбуров вы даже отыщите ультраликсир, лежащий на полу. Вы прибудете на новое место – в форпост «Картаника».

На этом задание будет завершено.

Десница короля

Справа расположен лифт, на котором вы должны спуститься под землю, в шахту. Подтвердите, что отправляетесь в карьер. Примите решение – брать Игниса с собой или оставить на поверхности (если не поняли, то у него сейчас проблемы со зрением).

Вы окажетесь в шахте Фодина-Кестино, некогда богатой рудой. В последние годы она не используется и является укрытием для дикого зверья. Тем не менее, Кор утверждает, что в глубине этой шахты находится королевская усыпальница.

В подземелье «Фодина-Кестино», если вы взяли с собой Игниса, нужно двигаться медленно, поскольку этот персонаж будет периодически отставать от вас. Внизу вас ждут новые враги – гурангатчи. Уничтожьте их всех, перемещайтесь от одного маркёра к другому, пока не доберётесь до пульта управления. Взаимодействуйте с ним.

Нужно активировать резервные генераторы, ключ от которых находится в сарае. Двигайтесь по маркёру, указывающему на расположение сарая, убейте снагов на вашем пути. Вверху слева, где находится энергия огня, можно разбить лагерь в убежище Плантаг. Сделайте это, чтобы прокачать уровень отряда.

Разберитесь с серпоклыками около сарая, после чего подойдите к нему и со стеллажей заберите нужный ключ. Запустите несколько генераторов, которые после этого будут выделены красными маркёрами на карте. Несмотря на то, что маркёры будут рядом друг с другом, они находятся на разных ярусах – следующий расположен внизу, поэтому нужно будет найти лестницу и проследовать ниже.

Сделав это, вы освободите путь к королевской усыпальнице. Убив монстров внизу, вы должны будете осмотреть яйца в указанной нише. После этого действия из воды выпрыгнет босс мальборо 38 уровня. Используйте все свои силы, чтобы уничтожить его. Если хотите выполнить дополнительное задание, то обратите внимание на верхнюю часть экрана. Вскоре там появится шкала и второстепенная цель – «Сбегите от мальборо». Убегите от него прочь и спрячьтесь, пока не пропадёт тревожная музыка. Затем нападите на него повторно и убейте.

Повторно осмотрите яйца и сожгите их, чтобы попасть в «Усыпальницу воителя», чтобы получить катану воителя. Теперь остаётся вернуться обратно на поезд. Выйдите из усыпальницы, чтобы просмотреть кат-сцену, по окончании которой появится возможность автоматически вернуться на станцию. Поговорите со станционным смотрителем, отмеченным маркёром.

Когда поезд тронется, вернуться обратно будет нельзя. Решите, готовы ли вы к этому. На этом прохождение десятой главы завершено.

Глава 11 – Во тьме

Благодаря своему упорству и твердости духа Игнису всё-таки удаётся помирить Ноктиса и Гладиолуса. Полные новых сил и решимости, четверо друзей садятся на поезд и отправляются в Тенебру.

Этот поезд в беде

По завершении кат-сцены появится Ардин. Атакуйте его несколько раз, после чего он сбежит. Преследуйте Ардина, передвигаясь через вагоны поезда. Проверьте купе справа, а затем продолжайте двигаться вперёд, пока не поймаете Ардина. Смотрите кат-сцену.

Вы очнётесь. Бегите в хвост поезда вместе с Промпто, пока один из его вагонов не будет разрушен. Вы увидите имперские войска. Вам нужно разобраться с ним прежде, чем они успеют разрушить поезд. Запас прочности поезда указан на шкале в верхней части экрана (фиолетового цвета). Когда поезд тронется, то телепортируйтесь на него, чтобы успеть убраться с локации.

Но это ещё не всё. Имперские солдаты проберутся на движущийся поезд, а вам нужно будет уничтожить их. Можете использовать телепортацию, чтобы перемещаться на летающий транспорт. Перемещайтесь между ними, уничтожайте обычных солдат, тем самым разрушая боевые корабли.

Когда необходимое количество кораблей будут уничтожены, то вернитесь телепортацией на поезд и смотрите кат-сцену. Так завершится очередная глава.

Глава 12 – Конец света

Когда в поезде останавливается время, Ардин выдает себя за Промпто, обманом вынуждая Нокта пойти против близкого друга. Но, сколь бы жестокой ни была его участь, король должен исполнить свой долг, не оглядываясь ни на что.

Назад пути нет

Поговорите с Игнисом, после чего на поезд нападут дикие звери. Разберитесь с ними и перемещайтесь вперёд, к головному вагону поезда. По пути вы встретите снагов и горгулий. В конце концов, появится Левиафан и поможет вам с монстрами.

Там, где жила она

На станции в Тенебре вас будет ждать Аранея. Идите за девушкой, после этого пообщайтесь с Биггсом. Идите к другому месту, чтобы поговорить со служанкой из дома Флёре. Когда просмотрите видеоролик, то следуйте обратно на поезд.

Поговорите с Биггсом и подтвердите отправление в Гралею.

В ледниковый разлом

Пока поезд движется на конечную станцию, вы можете погулять по его вагонам. Следуйте через вагоны, поднимите некоторые предметы, среди которых будет мегафеникс, устаревшая банкнота, ультраликсир, ржавая деталь и многое другое. Как только Ноктис поговорит по телефону, задание будет завершено.

Дыхание Гласии

Поезд остановится, а вы окажетесь снаружи. Нужно разобраться, в чём дело. Двигайтесь вперёд и разберитесь с появившимися на локации демонами. Чуть позже вы встретитесь с большим монстром – Когтем смерти. Бой будет продолжительным и трудным, но вы справитесь.

Как только со всеми врагами будет покончено, вы должны будете вернуться на поезд и продолжить путешествие. Попав внутрь, идите через вагоны вперёд, до запуска кат-сцены. Вы получите «Трезубец Оракула» от Джентьяны, которая на самом деле была Гласией. Также вы получите и «Знак Гласии».

Разрушьте ледяную статую Ардина и смотрите кат-сцену. Идите вперёд, пока вновь не увидите Ардина. Так завершится очередная глава.

Глава 13 – Возмездие

Ардин отнял у Нокта всё – родной дом, кристалл, близких сердцу людей, и теперь преспокойно дожидается его в Гралее.

Имперская столица

И вновь поезд остановится. Вам нужно двигаться к указанной точке, чтобы осмотреть место происшествия. Добравшись до места, вы увидите снагов.

К слову, Ардин отобрал у Ноктиса всё королевское оружие. Также стал недоступен призыв Умбры. Быстро бегите в дальний вагон и запрыгивайте на «Регалию». Езжайте вперёд, обходя контейнеры, чтобы проскочить через закрывающиеся ворота.

Опять же, убегайте от монстров, двигаясь по маркёру. Поднимитесь по лестнице наверх и смотрите кат-сцену.

Ноктис наденет кольцо Люциев, которое можно использовать для активации трёх заклинаний. Первое заклинание связано со смертью. С его помощью можно отнять жизни врагов и восполнить своё здоровье. Нажмите на кнопку R2, чтобы активировать это заклинание. Завершится текущий и начнётся новый квест.

Королевское бремя

Вам нужно использовать магию кольца Люциев, чтобы одолеть демонов. Убив его, активируйте генератор, отмеченный красным маркёром. Вам нужно будет использовать такие генераторы для того, чтобы использовать лифт и открывать разные двери, ведущие к месту хранения кристалла.

Пройдите через открывшуюся дверь, идите в самый конец и в большом помещении активируйте второй генератор. Вернитесь обратно и спуститесь вниз. Убейте двух врагов. Станет доступным второе заклинание кольца Люциев – «Святость». Это контратака божественным светом при уклонении, которая очень эффективна в ближнем бою. Для выполнения приёма нажмите на торцевую кнопку L2.

Обратите внимание, что на карте есть значок «кровати». Он указывает на дормиториум, в котором вы можете переночевать. При этом никакого бонуса к очкам опыта у вас не будет. Идите дальше через несколько дверей и узнаете о третьем, последнем заклинании кольца под названием «Альтерна». С его помощью вы сможете отправить в небытие толпу противников, но израсходуете всю манну. Для этого нажмите на кнопки L1 и «треугольник». Доберитесь до лифта, чтобы подняться вверх.

Далее вы увидите беглых секироносцев. От них можно прятаться. Если вы привлечёте внимание такого противника, то даже не пытайтесь использовать первое заклинание кольца Люциев. Если и убивать такого врага, то только заклинанием «Альтерна».

Осмотрите указанную дверь, чтобы обнаружить, что для её открытия нужен особый ключ. Идите в помещение и подберите с пола ключ-карту. Позади вас, в коридоре появится другой беглый секироносец. Сбоку в коридорах есть ниши, в которых вы можете прятаться, нажимая на кнопку «крестик». Либо убейте, либо спрячьтесь и обойдите этого секироносца.

Пройдите в какое-то высокое помещение в центре. Здесь есть четыре двери (через одну вы сюда попали). Две двери заперты, поэтому идите через дверь слева. Дальше вы увидите Промпто. Бегите за ним. Вскоре появятся секироносцы. Лучше обойти врага, которого видите, иначе поднимется тревога и появится ещё больше противников. Впрочем, их можно уничтожить за раз заклинанием кольца Люциев «Альтерна».

Следуйте к маркёру, пока не увидите огромного монстра, который разрушит мост. Ноктис свалится вниз крепости Зегнавт.

Смотрите кат-сцену, в которой увидите мёртвого брата Лунафрейи и, наконец, найдёте оружие. Вы получите «Отцовский меч».

Крепость Зегнавт

Задание продолжится, но будет называться иначе. Цель та же самая – добраться до верхних уровней. Теперь нет необходимости прятаться и избегать врагов. Сразитесь со всеми, кого встретите на своём пути. Доберитесь до указанной комнаты, чтобы при помощи пульта управления справа обезопасить себя от ядовитого газа в коридорах, активировав систему вентиляции и вытяжки воздуха.

Убейте противников, следуйте к новому месту. Это будет комната, в которой находится торговый автомат. Можете продать свои предметы или купить новые вещи. Слева от торгового автомата расположен небольшой пульт с зелёной лампочкой. Щёлкните по нему, чтобы применить ключ-карту и повысить уровень её доступа. Пройдите через дверь, расположенную здесь же, идите к маркёру и вызовите лифт, попутно убив врагов. Пока лифт едет к вам, вам нужно будет уничтожить нового монстра – Фораса 35 уровня. Не забывайте использовать способности кольца Люциев.

После этого придётся войти в лифт, а чуть позже – заняться восстановлением электропитания на этаже. Идите в комнату справа и убейте врагов. Взаимодействуйте с генератором, расположенным здесь же. Появится Форас – сразитесь с ним. В конце концов, вы доберётесь до большой комнаты управления.

Победите врагов, осмотрите пульты и узнаете, что вам нужно отыскать особые ключ-карты для каждого пульта, после чего активировать их все в определённом порядке. Пройдите в комнату справа, а оттуда – через дверь слева. Всё это приведёт вас к комнате с маркёром. На полу примерно в центре комнаты найдите ключ-карту от панели B.

Активируйте этой ключ-картой центральную панель в комнате управления. Обернитесь от панели и пройдите через дверь в предыдущее помещение. Сверните в комнату слева, которая отмечена маркёром. Здесь нужно уничтожить врагов и подобрать упавшую с одного из них ключ-карту от панели C.

Вернитесь в комнату управления и примените ключ-карту C на панель с соответствующей буквой. Возникнет перегрузка. Вам нужно активировать лишь две из трёх панелей A, B, C. После перезагрузки активируйте панели B и C. Если перегрузки не было, то просто отключите панель A и активируйте две указанные выше. Идите в помещение слева, а оттуда пройдите через дверь ещё левее. Победите противников и пройдите в следующий коридор.

Доберитесь до следующего маркёра и в помещении убейте беглого секироносца, а затем взаимодействуйте с пультом, чтобы повысить ключ-карту до пятого уровня доступа. Двигайтесь туда, где ещё не были, в сторону маркёра. Теперь вы можете открывать двери с надписью A-05. Пройдите в небольшое здание в центре огромного купола. Обойдите его по кругу, чтобы найти панель с переключателями. Взаимодействуйте с ними, платформа начнёт двигаться вверх.

Уничтожьте появившихся противников, идите к маркёру и убейте другую группу врагов. Если вы видите, что дверь закрыта, не переживайте – наверняка вы оставили живым какого-либо врага. Не забывайте использовать дормиториумы, чтобы отдыхать и повышать уровень Ноктиса.

Попав в ловушку в коридоре, двигайтесь в обратном направлении, убивая самоубийц. Вскоре вы встретитесь с Игнисом и Гладиолусом, а они вернутся в состав отряда.

Воссоединение и обретение

Теперь нужно отыскать Промпто. В помещении активируйте панель управления, отмеченную иконкой в виде «ключа». Идите вперёд по коридору, через камеры, пока не увидите прикованного Промпто. Освободите его и смотрите кат-сцену. Выберите любой вариант.

Весь отряд в сборе. Нужно отыскать устройство, которое блокирует все способности Ноктиса. Двигайтесь по маркёру в обратном направлении, активируйте платформу, чтобы подняться ещё выше. После кат-сцены разрушьте пульты сбоку, чтобы вернуть силы Ноктиса.

Направляйтесь в сторону другой контрольной точки. Нужно будет убить огромного монстра по имени Гаргантюа. Интересно, что он не может последовать за вами в комнату, в которой вы уничтожили пульт. Можете воспользоваться этим! Вскоре вы столкнётесь с новыми врагами – жнецами. И вновь появится Форас. На этот раз у вас будет возможность его убить. Точнее, это нужно будет сделать, чтобы продвинуться дальше по сюжету.

Пройдите через ангар, в просторное помещение, пока не запустится кат-сцена. Вам предстоит сразиться с Равусом 44 уровня. Поединок будет поистине трудным и непредсказуемым. Обрушьте на него всю свою боевую мощь. Из недостатков босса можно отметить медлительность. С другой стороны, хоть атаки и медленные, но одна такая способна нанести серьёзный урон. Не забывайте о ваших способностях кольца Люциев. После победы над боссом вам предстоит уничтожить пару десятков демонов.

В конце концов, вам нужно будет убегать одному. Зайдите в лифт, после чего бегите к закрывающимся воротам, не обращая ни на кого внимания. Пройдите в лифт впереди и запустите его. Подойдите к кристаллу, где завершится задание. Взаимодействуйте с ним. Смотрите кат-сцену, в конце которой получите «Знак Дракония».

Очнувшись, пройдите вперёд и прочитайте записку от Умбры.

Глава 14 – Возвращение домой

Выбравшись из своей тюрьмы, Ноктис обнаружил, что находится на Ангелгарде. Корабль его отца оказался пришвартован на берегу, причём в отличном состоянии. На нём принц направляется к причалу Галдина – назад в своё королевство.

Мир руин

Вы окажетесь в форпосте «Руины Причала Галдина». Следуйте в направлении маркёра, попутно убивая всех демонов, которых встретите. К слову, от них можно просто убегать, пока не увидите на дороге грузовик. Запустится кат-сцена.

Когда вы покинете «Молот», то начнётся финальная битва. Тщательно подготовьтесь к ней, пополните свои припасы. Когда будете готовы, то подойдите к воротам и взаимодействуйте с ними. Подтвердите, что готовы вернуться в «Инсомнию». На этом квест будет завершён.

Исцеление Инсомнии

Идите вперёд, к маркёру, уничтожая имперских солдат. Как понимаете, вам предстоит уничтожить огромное количество монстров. Среди них будет даже Царь-Бегемот, с которым придётся несладко. Перед воротами к Цитадели сверните налево, чтобы найти ночлег, где можно поднять уровень героев.

Открыв врата, бегите вперёд, пока не увидите Ардина. После того, как он исчезнет, вам предстоит сразиться с Ифритом, владыкой Преисподней. К слову, эту сцену вы могли видеть ранее. Как ни странно, но этот бой будет даже легче, чем против Царя-Бегемота. Используйте заклинания льда, все свои навыки, призыв Оруженосца и многое другое.

Когда шкала здоровья будет практически на нуле, Драконий поможет вам. Но начнётся вторая стадия боя. У Ифрита вновь будет полный запас здоровья. Призовите Гласию в конце боя, чтобы охладить пыл Ифрита. Вы получите осколок Инферния.

Отправляйтесь в тронный зал, чтобы встретиться с Ардином. После кат-сцены поднимитесь наверх по правой лестнице и пройдите налево. Телепортируйтесь к нужной точке, где начнётся сражение с Ардином. В конце него смотрите финальную кат-сцену, титры, завершающие прохождение игры.

Принц Ноктис Люцис Кэлум покинул родное королевство вместе с тремя своими друзьями. Он направляется в Альтиссию, столицу Аккордо, где ему предстоит закрепить союз между двумя государствами женитьбой на леди Лунафрейе из имперской провинции Тенебры.

Пролог

После первой кат-сцены вы получите своё первое, реальное задание: нужно толкнуть машину. Всё просто: когда ваша команда схватится за автомобиль, зажмите и удерживайте кнопку R2 для передвижения, пока не запустится новая кат-сцена.

Открыта новая локация – форпост «Молот».

Познакомьтесь с механиком Синди Аурум, внучкой Сида, а чуть позже – и с самим Сидом Софьяром. После кат-сцены поговорите с Синди или просто попытайтесь отойти от неё. В любом случае вы получите карту континента.

Регис Люций.


Идите внутрь кафе и расспросите продавца обо всём. На вашей карте появятся новые места – парковка, форпосты, точки сбора. У информаторов можно брать побочные квесты – «Охотничьи задания». Все они связаны с убийством тех или иных существ. В списке заданий вы будете видеть рекомендуемый уровень персонажа. Брать задания более высокого уровня на обычной сложности не рекомендуется..

Награда:

– 100 очков опыта.

– Бронзовый браслет.

Принц Ноктис и его спутники направляются в соседнее государство Аккордо, где принц сыграет свадьбу со своей суженой. Но пока что друзья потратили на ремонт «Регалии» все свои средства. Теперь им нужно придумать, как заработать немного гил – денег, которые в ходу за пределами Инсомнии.

Нужно посоветоваться с Синди. Двигайтесь по маркёру на карте в виде красного квадрата и восклицательного знака. Пообщайтесь и попросите скидку. Вы получите новое задание – нужно уничтожить местных вредителей (0/3).

Вы получите 40 гил и один бронзовый наруч. С левой стороны можете найти торговца оружием. Процесс подготовки остаётся на вашей совести – в маркете, к слову, можно закупиться различные зельями.

Двигайтесь по маркёру на карте. Атакуйте жалохвостов. Нужно будет убить трёх монстров, при этом в задании они будут засчитаны как один вредитель. В следующей точке на карте нужно будет разобраться уже с шестью жалохвостами, которые будут появляться двумя группами. Используйте все подсказки, которые всплывают на вашем экране перед началом боя – обычные и блиц-атаки, уклонения и парирования.

Используйте кнопку R1 для захвата цели и «круг» для удара после телепортации. Чем дальше находится ваша цель, тем более сильным получится удар Ноктиса. Идите в новое место, где будет ещё больше жалохвостов.

К слову, в верхней части экрана во время боя появляются дополнительные цели. Выполняя их, вы будете зарабатывать дополнительные очки способностей. После победы над третьей группой вредителей, зазвонит телефон. Автоматически будет завершён текущий квест.

Квест «Охотник, ставший дичью»

Награда:

– 150 очков опыта.

Во время разговора с Синди вы узнаете о новом задании. Нужно отправиться в заброшенную хижину и отыскать там охотника по имени Дейв. Идите по маркёру, который находится неподалёку от вашего текущего местоположения.

Новое место – парковка «Три долины».

Проверьте заметку, лежащую на небольшом столе. В ней рассказывается о Двоерог-мутанте по прозвищу Кроворог. После прочтения записки на вас нападут саблеклыки – уничтожьте их всех. Убивая их, вы будете получать когти саблеклыка.

После их уничтожения двигайтесь к другой хижине, расположенной неподалёку от текущей. Вы остановитесь у хижины с саблеклыками. Игнис скажет, что у него есть тактика. Так вот иногда перед сражениями Игнис будет предлагать вам особые действия. Выполняя их, вы сможете заработать дополнительные очки способностей. В данном случае парень предлагает телепортироваться на мельницу. Сделайте это, чтобы получить 3 очка способностей. Совершенно необязательно делать это скрытно. Вы можете выполнить задачу даже если уже вступили в схватку. Просто в верхней части экрана появится таймер, до истечения которого нужно выполнить поставленную задачу.

Подсказка. Находясь на высоких точках, таких как мельница, Ноктис может быстро восстановить своё здоровье и запас маны.

Продолжайте сражение с противниками до их полного уничтожения. Познакомьтесь с Дэвидом Обернбри, попавшим в ловушку охотником. Задание будет выполнено, но вы узнаете, что где-то в округе бродит ещё один зверь.

Когда Дейв попросит справиться со зверем, выберите фразу «Спросить у друзей». В таком случае Игнис получит 150 очков опыта. Автоматически начнётся новый квест.

Квест «Истребитель мутантов»

Награда:

– 200 очков опыта.

Для начала нужно отыскать монстра, расположение которого отмечено очередным маркёром. Придётся пройти чуть большее, чем раньше расстояние – порядка 400 метров.

Отойдите от хижины, как Игнис предложит вам передохнуть. Во время отдыха в ближайшем убежище вы не только восстанавливаете силы, но и повышаете навыки за счёт приготовленной Игнисом пищи.

Согласитесь, после чего направляйтесь к новой отметке на карте. Это лагерь «Убежище Мерриот». Подойдите к указанному кострищу и взаимодействуйте с ним. В лагере вы можете подкрепиться едой, увеличивающей характеристики, и как следует отдохнуть, подсчитав набранный опыт.

Как только лагерь будет разбит, вы увидите меню для приготовления пищи Игниса. Путешествуя по миру, вы сможете собирать новые рецепты, чтобы приготовить разнообразную пищу, повышающую те или иные умения на определённое количество единиц. Готовя пищу, вы повышаете кулинарные уровень Игниса.

Кроме того, для приготовления еды вам потребуются ингредиенты. Если их у вас нет, то блюдо приготовить не получится.

Чем выше уровень навыка фотографирования, тем более качественными будут снимки Промпто. Когда вы делитесь фотоснимками в сетях, то получаете ежедневный бонус к навыку фотографирования.

Двигайтесь к указанному месту, где вас ждут Кроворог. Сразитесь с ним, используя навыки различных персонажей. Монстр не такой опасный, как может показаться на первый взгляд.

После телефонного разговора с Синди вернитесь на её СТО и заберите автомобиль. Можете пообщаться с девушкой повторно, чтобы заказать различные модификации. В конце первого разговора она попросит вас отвезти кое-какую вещь в мотель другого поселения. Согласитесь это сделать.

Синди, внучка Сида.


Квест «Принц на побегушках»

Награда:

– 50 очков опыта.

Скажите Игнису, что сами будете управлять автомобилем (либо отдайте эту привилегию ему). Вам нужно добраться до маркёра на карте. Сделать это можно в ручном режиме (управлять машиной прямо до пункта назначения) или в автоматическом.

Доступна новая локация – форпост «Лагерь Лонгвайт».

Когда прибудете на новое место, то узнаете, что днём автомобилем будет управлять Игнис, а ночью – Ноктис (потому что Игнис отказывается управлять машиной, когда рядом рыскают демоны). Когда автомобилем управляет Игнис, то активируется функция «быстрое перемещение».

Покинув автомобиль в указанной точке, подойдите к владельцу мотеля, выглядывающему через окно администратора неподалёку. Он скажет, что сам заберёт посылку из багажника. Смотрите кат-сцену с появлением собаки-почтальона Умбры.

Вы увидите воспоминания Ноктиса о его встрече с Лунафреей 12-летней давности. Выберите, какую заметку оставить в блокноте, либо ничего не пишите вообще.

Когда задание будет выполнено, то настанет время отправляться к Причалу Галдина.

С этого момента на карте будут появляться точки в виде жёлтого «вопросительного знака». Они указывают на персонажей или другие объекты, взаимодействуя с которыми можно получить дополнительные (побочные) квесты. К примеру, один из таковых персонажей появится прямо на стоянке мотеля.

Побочный квест «Ушёл и не вернулся»

Поговорите с администратором у мотеля на локации «Лагерь Лонгвайт», чтобы получить новое задание.

Охота – опасное занятие. Один из товарищей Дейва погиб, выполняя задание. Ноктис вызвался найти охотничий жетон, чтобы Дейв отнёс его родственникам погибшего.

Награда:

– Опыт 500 очков.

– Ультразелье x10.

Вместо того, чтобы отдыхать в лагере, вы можете это делать это в мотелях и городах. Хоть вы и заплатите дополнительные деньги за это, но сможете получить небольшой бонус при подсчёте опыта.

К примеру, отдыхая в мотеле «Лагерь Лонгвайт», ваши очки опыта увеличиваются в полтора раза.

Продолжение квеста «Принц на побегушках»

В автоматическом режиме доберитесь до Причала Галдина.

Форпост «Причал Галдина»

Пройдите на пристань, чтобы встретить таинственного незнакомца. От него вы получите изысканную монету. Можете расспросить продавца в ресторане, чтобы получить новые точки на карте.

Спуститесь на пристань, к маркёру, чтобы продолжить задание. Пообщайтесь с Дино Гиранце. Если решите не поддаваться на провокацию, то Игнис заработает 150 очков опыта.

Квест «Джентльменское соглашение»

Награда:

– 300 очков опыта.

Как бы вы не поступили, вам придётся пойти на соглашение с Дино. Нужно отправиться к месторождению и достать для репортёра несколько не огранённых самоцветов. Поднимитесь в гору и прокрадитесь мимо огромного существа к драгоценным камням. Заберите один гранат, после чего покиньте это место. Вполне вероятно, существо в любом случае проснётся и улетит. Сражаться с ним не придётся.

Возвращайтесь на автомобиле к пристани и пообщайтесь с Дино Гиранце, чтобы отдать ему гранат и продолжить прохождение игры Final Fantasy XV на сайте сайт.

Дополнительные квест «Кошачий обед»

Награда:

– Опыт 600 очков.

– Драконья чешуя x1.

Кстати, на длинном деревянном мостике, ведущем к пристани, можно найти кошку. Она отмечена жёлтым «вопросительным знаком». Взаимодействуйте с ней, чтобы получить новое задание. Оно связано с хобби Ноктиса – рыбалкой. Найдите на побережье Ваннат рыбное место, которое отмечено соответствующим маркёром на карте (крючок и рыба).

Идите обратно на парковку и сверните налево. Следуйте вдоль берега, пока не увидите нужный маркёр. Около него находится торговец снастями. Купите у него китовый ус. Забросьте удочку в воду, притягивайте приманку, чтобы рыба на неё клюнула. После этого перемещайте удочку в указанном на экране направлении, чтобы удерживать натяжение лески. Вскоре вы выудите свою первую рыбу. К слову, когда Ноктис вылавливает новый вид рыбы, то Игнис получает новый рецепт для приготовления пищи.

Вернитесь к кошке и попытайтесь отдать е свежую рыбу. Как окажется, она любит рыбу, но только приготовленную. Следуйте к шеф-повару «Перламутра» (ресторана на берегу моря) и пообщайтесь с девушкой по имени Коктура. Отдайте ей рыбу, повторно поговорив с ней. Вы получите кошачий корм Коктуры x1.

Отдайте этот корм кошке. Задание будет выполнено.

Продолжение квеста «Джентльменское соглашение»

Пообщайтесь с Дино, чтобы отдать гранат. Вы узнаете о том самом незнакомце и монете, которую он подарил вам. Также в награду от Дино вы получите гранатовый браслет.

Когда решитесь к отплытию, то вновь пообщайтесь с Дино. К слову, все незавершённые дополнительные квесты вы сможете выполнить и позже, спустя некоторое время.

Вы автоматически переночуете в гостинице «Харчевня у Причала», в которой ваш опыт удваивается.

Смотрите кат-сцену, в которой увидите Инсомнию.

Награда:

– 350 очков опыта.

Дожидаясь корабля в Альтиссию, друзья узнают ошеломляющую новость: «Инсомния пала. Король Регис мёртв». Об этом пишут на первых полосах всех газет, но неужели это в самом деле правда? Четверо друзей решают убедиться лично и отправляются в обратный путь.

Поднимитесь к маркёру и сразитесь с имперскими стрелками. Из них будет выпадать супертоник.

Вполне вероятно, что в следующем бою вы впервые узнаете о б угрозе для жизни ваших напарников. Когда их здоровье подходит к минимальной отметке, на их шкале в правой части экрана появляется надпись «Опасность». Вам нужно подбежать к напарнику и взаимодействовать с ним, чтобы восстановить его силы.

Наконец, когда запас маны Ноктиса заканчивается, то вам нужно найти укрытие или взобраться на какую-то вершину (второе возможно только при наличии хотя бы нескольких очков маны, необходимых для телепорта). В таких положениях мана быстро восстанавливается.

Чуть позже появятся магитехи-секироносцы. В отличие от стрелков это бойцы ближнего боя.

ГЛАВА 2 – НАЗАД ПУТИ НЕТ

Столица королевства пала, надежды на мир рухнули, и всё это за одну ночь. Друзья отправляются обратно в «Молот», чтобы выяснить, что же всё-таки случилось.

Смотрите кат-сцену, в которой впервые увидите взрослую Лунафрею Ноксфлёре. Она получает послание от Ноктиса через Умбру и кольцо Люциев.

Когда прибудете на форпост «Молот», то получите от Синди задание.

Награда:

– 400 очков опыта.

Кор подтвердил худшие опасения Ноктиса: его отец, король Регис, убит. Ещё не до конца осознав, что случилось, четверо друзей отправляются на встречу с маршалом, чтобы обдумать дальнейшие действия.

Пройдите в гараж и поговорите с Сидом. Покиньте гараж, чтобы снаружи узнать о послании Кора.

По пути вы найдёте новое место – парковку «Нордаскийский блокпост». Следуйте далее, к точке назначения.

Доступна новая локация – «Форпост в степи».

Гладиолус, один из друзей и защитников Ноктиса.


Войдите внутрь и поговорите с Моникой Эльшетт. Двигайтесь в Усыпальницу мудреца, отмеченную маркёром на карте. Она расположена неподалёку от форпоста. Войдите внутрь и поговорите с Кором Леоинсом.

После кат-сцены вы получите королевскую силу. Королевское оружие – это призрачное оружие, таящее в себе силу древних королей. Оно невероятно мощное, но при его использовании расходуются очки здоровья. Если вы собираетесь использовать его, то обязательно запаситесь зельями и другими лечебными предметами, чтобы спасти Ноктиса от смертельной опасности.

Награда:

– 500 очков опыта.

Заберите меч мудреца. Вы узнаете о тринадцати известных единицах королевского оружия, расположенных в отдельных усыпальницах. Сейчас вам нужно отправиться в Кикатрихский котлован. Попав к нужному месту, сразитесь с огромным количеством имперских стрелков и секироносцев. Обратите внимание, что на локации есть турель, используя которую вы можете расстрелять всех противников.

С секироносцев падает мышечный стимулятор.

Подземелье «Кикатрихский котлован»

Войдите внутрь, после чего Кор покинет вас, отдав ключ от королевских усыпальниц. С его помощью вы откроете любую усыпальницу. Идите вглубь подземелья, следуйте по кабелю и активируйте генератор. Идите в самое дальнее помещение, но дверь будет закрытой. Выкачайте стихию льда и вернитесь в предыдущий коридор. Должна открыться дверь справа, если двигаться от дальней комнаты. Пройдите через неё и следуйте вглубь. Карабкайтесь между камнями, чтобы попасть в другую часть катакомб. Уничтожьте напавших на вас гоблинов. Вы откроете ту самую дверь, которая была заперта. Вновь идите в коридор. Слева есть три пути. Два из них связаны друг с другом и ведут в помещение ниже. Вам нужно пройти по коридору между двумя связанными путями (средний коридор). Здесь вновь нужно будет карабкаться под завалом.

Идите налево и протиснитесь между двумя стенами. Откройте дверь справа и убейте противников. В этом помещении находится генератор, который вы должны активировать после победы над гоблинами. Чуть дальше появятся новые враги – тарантулы. Огромные пауки атакуют преимущественно в ближнем бою. Идите далее и за следующей дверью встретите Арахну – огромную матку пауков.

Бой будет достаточно сложным! Используйте все умения, доступные у каждого персонажа. В противном случае вы потерпите крах. Протиснитесь сквозь камни очередного завала, пройдите чуть дальше и увидите дверь в Усыпальницу завоевателя. Откройте её и заберите клинок завоевателя. После этого вам предложат автоматически вернуться к входу. Согласитесь. Задание, к слову, выполнено. Поговорите по телефону с Кором.

Награда:

– 600 очков опыта.

Автоматически начнётся новое задание. Нужно вернуться на «Форпост в степи» и повторно пообщаться с Моникой. После беседы на машине езжайте к Нордаскийскому блокпосту, следуйте к отмеченному на карте месту и вновь пообщайтесь с Моникой. Протиснитесь между скалами и поговорите с Кором.

Следуйте через локацию, убивая роботов и открывая одну дверь за другой. Не забывайте использовать атаку при телепортации. Нажимайте на кнопку L1, чтобы восстанавливать запасы маны. Вскоре вы встретитесь со своими парнями.

Босс Локи в МТ-М

Смотрите кат-сцену, по завершении которой появится Локи в своём панцирном МТ-М. Помимо босса на локации будут имперские стрелки и магитех-секироносцы. Атакуйте противника по его отдельным частям, особенно – по оружию. Постепенно вы сможете разоружить механоида Локи. В частности, если будете атаковать его лапы, то механоид на время станет обездвижен.

ГЛАВА 3 – БОЛЬШОЙ МИР

Империя – опасный враг, и Ноктису предстоят долгие странствия, прежде чем он сможет вернуть кристалл. Друзья решают отправиться в чужие земли в поисках силы древних королей.

Вы увидите видеоролик событий, происходящих в Гралее, Нифльхейме и увидите Йедоласа.

После того как герои окажутся на заправке, вам нужно будет выбрать – отправиться на станцию Чокобо или сначала ехать в Лесталлум. Выберите первый вариант и активируется квест.

Поездка на чокобо.


Квест «Друзья пернатых»

Прибыв на место, подойдите к мужчине на маркёре. Это Уиз. Промпто спросит за чокобо. Мужчина скажет, что по местной территории бродит бегемот Одноглазец. Сначала нужно его убить. Расспросите Уиз о ближайших контрольных пунктах. Поговорите повторно, выберите пункт «Охота» и начните нужный квест. Он называется «Исполинская задача».

Квест «Исполинская задача»

Награда:

– 3020 гил.

– Аметистовый браслет x1.

В рамках этого квеста нужно выследить и убить Одноглазца. Идите по маркёрам, убивая по пути тигроклыков. Когда увидите Одноглазца, то нужно будет за ним проследить. Необходимо держаться на расстоянии от зверя, при этом если отстанете, то придётся начинать всё заново. Протиснитесь между скалами, чтобы попасть в логово.

Чтобы победить этого исполина, обычных атак будет недостаточно. По локации разбросаны красные бочки. Заманите к каждой из них зверя, а затем используйте магию огня, чтобы взорвать бочки. Это нанесёт приличный урон монстру. Кроме того, так вы его оглушите на несколько драгоценных секунд.

После победы вернитесь к Уизу и поговорите с ним, чтобы получить награду. С этого момента вы сможете брать напрокат чокобо.

Награда:

– 1500 очков опыта.

– Волшебный сосуд x1.

После квеста можете покататься на чокобо, купив билет на аренду в жёлтом терминале. Езжайте к новому маркёру на карте – красный «восклицательный знак».

Добравшись до места, чуть дальше по левой стороне найдите новую точку – парковка «Станция Кёрникс – Лесталлум». Встаньте на маркёр, чтобы стала доступной другая точка. Идите в нужное здание, где встретитесь с Ирис и завершите выполнение задания.

Поговорите с Джаредом и Талкоттом. Пообщайтесь с Ирис Амитицией. Выспитесь в гостинице «Левилль», где ваша команда получит увеличенный в полтора раза опыт.

Согласитесь погулять по окрестностям с Ирис, за что получите 200 очков опыта.

Ирис, сестра Гладиолуса.


Квест «Прогулка для двоих»

Идите с девушкой к нужному месту, отмеченному зелёным маркёром. В следующем разговоре изобразите заинтересованность (на рынке), за что получите ещё 250 очков опыта. После идите на электростанцию, где нужно будет подбодрить Ирис, чтобы получить очередные 250 очков опыта. Отшутитесь перед Ирис, когда на смотровой башне она скажет, что у вас почти что свидание. Квест будет завершён, а вы получите 2 очка способностей.

Вернитесь в «Левилль». Около гостиницы согласитесь со словами Ирис, чтобы заработать 500 очков опыта.

Награда:

– 2500 очков опыта.

Прибыв в гостиницу, вы узнаете от Талкотта, что за водопадом неподалёку от города, согласно легенде, спрятан какой-то меч. Возможно, это очередная усыпальница королей.

Продолжим его выполнение позже.

Побочный квест «Пропавший фургон»

На рынке Лесталлума пообщайтесь с одним из торговцев фруктами, который отмечен маркёром в виде «жёлтого вопросительного знака». Тот попросит вас найти пропавший фургон с фруктами и принести ему груз. Согласитесь помочь.

Около грузовика, расположенного по маркёру, вы обнаружите пчёл-убийц. Разберитесь с ними, а затем обыщите багажник автомобиля, чтобы забрать груз. Его нужно отнести к тому самому торговцу, Приссоку.

Награда:

– Очки опыта 2000.

– Скидки в магазине Приссока.

Побочный квест «Берегитесь ловушек»

Награда:

– Скидки в торговой лавке Винона.

– 2000 очков опыта.

На том же рынке Лесталлума найдите другого NPC по имени Винон, отмеченного «вопросительным знаком». Это будет внук одного из торговцев. Он одет в жёлтую футболку с зелёной окантовкой.

Отправляйтесь в указанное место и на заправке побеседуйте с отмеченные бирюзовым маркёром охотником. Он попросит вас помочь ему в устранении старых ловушек. Всего нужно разоружить 5 ловушек. Вам укажут одну небольшую область, в которой следует найти все пять ловушек:

– Первая ловушка находится под деревом практически в том же месте, что и маркёр на карте.

– Вторую ловушку ищите около едва видимой тропинки, с той стороны, откуда вы пришли.

– Третья ловушка расположена примерно на границе выделенной зоны. Двигайтесь от второй ловушки по часовой стрелке круга и исследуйте все кусты.

– Четвёртая ловушка находится среди высоких кустов, ближе к забору.

– Пятая находится в той части, где вы ещё не нашли ловушки.

К слову, все пять ловушек расположены следующим образом: одна в центре выделенной зоны и четыре в четырёх разных направлениях, ближе к краю области.

Когда все ловушки обезвредите, то следуйте обратно к охотнику и пообщайтесь с ним. Остаётся вернуться в Лесталлум и сдать квест внуку Винона. Вы сможете покупать в магазине Винона товары по более низким ценам.

Побочный квест «В погоне за овощем»

Награда:

– Очки опыта 2000.

Наконец, найдите третьего NPC на рынке и возьмите у него задание. Он просит отправиться на ферму, чтобы выполнить кое-какое поручение. Нужно следовать на локацию Ферлохские фермы.

Следуйте к указанному месту на автомобиле и поговорите с мужчиной, стоящем на ферме. Чтобы собрать урожай, нужно разобраться с тигроклыками, терроризирующими окрестности фермы. Направляйтесь к маркёру и убейте противников на поле. Когда убьёте первую группу врагов, то соберите урожай. Отправляйтесь к другой точке, убейте тигроклыков и соберите другую часть урожая – стручковую фасоль. Побеседуйте с мужчиной, чтобы получить последнее задание – нужно вернуться на рынок Лесталлума и отдать фасоль Ферлоху. Выполните это задание при любой удобной возможности и получите заслуженную награду.

Побочный квест «Новичок на трассе»

Награда:

– 350 очков опыта.

– 900 гил.

Путешествуя в окрестностях Лесталлума, вы заметите на трассе сломанный автомобиль. Станет доступно задание – нужно отыскать необходимые детали и привезти их бедолаге. Езжайте в ближайший автомагазин на станции Кёрникс и купите свечу зажигания. Принесите эту свечу бедолаге на поломанной машине.

Побочный квест «Панцирный ас»

Награда:

– 1500 очков опыта.

– Скидки у торговца оружием.

В Лесталлуме отыщите продавца оружием, чтобы взять у него новый квест. Нужно будет убить бюлеттов.

Просто отправляйтесь в указанное место и уничтожьте всех бюлеттов на закрытой территории. Вы автоматически поднимите панцирь бюлетта. Отнесите его обратно продавцу оружия в Лесталлуме при любой удобной возможности.

Побочный квест «Сколько хвосту не виться»

Награда:

– 2000 очков опыта.

Этот квест можно взять у торговца оружием в Лесталлуме после выполнения задания «Панцирный ас».

Следуйте по маркёру на карте и убейте щиторезов и спирагогов (тёмных существ, похожих на единорогов). Когда враги будут уничтожены, вы автоматически получите изогнутые хвосты спирагогов. Остаётся вернуться в Лесталлум и отдать эти хвосты продавцу оружием.

Продолжение квеста «Меч за водопадом»

Слегка прокачавшись, двигайтесь к маркёру на карте. Нужно будет спуститься вниз и пройти вдоль речки, к водопаду. По пути придётся убить несколько щиторезов. Пройдите за водопад и двигайтесь вперёд, в тень.

Уничтожьте нескольких фланов, скатитесь вниз и победите бесов. В самом конце вас будет ждать очередная Арахна. Поднимитесь наверх, следуйте к маркёру, чтобы к нему подобраться, нужно будет пройтись по узкому выступу. Нужно отметить, что при сближении с маркёром, он несколько раз будет переноситься вглубь пещеры, поэтому путь будет долгим.

У входа в усыпальницу появятся новые враги – Иллитиды. Это «Усыпальница странника». Заберите магический лук.

С этого момента Ноктис может призывать Оруженосца со своим арсеналом королевского оружия. Сделать это можно после заполнения круговой шкалы, что происходит при выполнении атакующих и защитных действий Ноктиса. Пока действует Оруженосец, все способности и навыки Ноктиса увеличиваются. Для призыва Оруженосца одновременно зажмите кнопки R1 и L1.

Также в астральной сфере появился соответствующий узел. Теперь вы можете за счёт очков способностей усиливать свой арсенал королевского оружия. Вернитесь ко входу, смотрите кат-сцену.

Квест «Тропа Богов и королей»

Награда:

– 500 очков опыта.

Новый квест станет доступен автоматически. Вам нужно вернуться в Лесталлум. Внутри гостиницы пообщайтесь с мальчиком Талкоттом, а затем идите на смотровую площадку, где вы вновь встретите таинственного незнакомца. На этот раз он представится. Идите за Ардином к его автомобилю. Согласитесь поехать с Ардином к Диску. Выберите, кто сядет за руль. На этом третья глава будет завершена.

ГЛАВА 4 – ЖИВАЯ ЛЕГЕНДА

Земля сотрясается от мощных толчков, а Ноктиса одолевает невыносимая головная боль. Ардин утверждает, что эта боль – послание от Архея, который таким образом призывает короля. Неужели древние легенды и сказки, что Ноктис слышал в детстве – сущая правда? Исполненные сомнений и ожиданий чуда, четверо друзей следуют за Ардином на Каутесский Диск.

Каутесский Диск.


Квест «Сомнительная поездка»

Награда:

– 500 очков опыта.

– Свисток животных.

Вы можете ехать либо за рулём машины Ардина, либо за рулём своего автомобиля, либо как пассажир того или другого транспортного средства.

Вскоре вы откроете новое место – парковку «Каутесский Диск».

Вы окажетесь на форпосте «Станция Кёрникс – Каутесс». Здесь вы уже могли побывать, если выполняли предыдущие побочные квесты. Поговорите с Ардином.

Согласитесь или откажитесь переночевать в трейлере. В первом случае вы сможете перераспределить очки своего опыта. Но учтите, что бонус опыта в трейлере низкий – x1.2.

Награда:

– 1000 очков опыта.

Наутро появится новый сюжетный квест. Пообщайтесь в очередной раз с Ардином, ожидающим вас в закусочной. Повторно следуйте за автомобилем Ардина. Если отдалитесь на расстояние более 300 метров, то квест будет провален.

Награда:

– 2000 очков опыта.

Езжайте через открывшиеся ворота, двигайтесь вниз, пока не остановится автомобиль. Идите по тропе к маркёру, пока не окажетесь в «Усыпальнице тайновидца». Заберите из рук каменной статуи королевский двуручный меч – это «Клинок тайновидца».

Награда:

– 3000 очков опыта.

– Знак Архея.

Смотрите кат-сцену, постарайтесь не упасть в пропасть и тогда сможете увидеть огромного Титана. Двигайтесь по тропе, периодически используйте зелья, поскольку расположенные в этом месте языки пламени вызывают перегрев, от которых герои теряют очки здоровья. Уничтожьте первых тварей – Диноависов.

Направляйтесь дальше, пройдите по узкому выступу, поговорите с Гладиолусом и убейте имперских роботов. Идите вперёд и вскоре столкнётесь с Титаном. Убегайте от него, следуя за Гладиолусом. В конце концов, вам предстоит сразиться с Титаном. Отражайте его атаки, парируйте удары рукой, а затем контратакуйте, вовремя нажимая на всплывающие на экране клавиши. Не забывайте использовать заряженные атаки Оруженосца, нажимая одновременно на кнопки L1 и R1.

После вам будут мешать имперские копейщики и другие роботы. Атакуйте руку, пока не уничтожите её. Используйте атаку «Лёд-2» Промпто, чтобы окончательно разрушить руку Титана. Благодаря этому по завершении кат-сцены Ноктис получит «Знак Архея» – символ благословения Титана. На этом четвёртая глава завершена.

Титан Архей.

ГЛАВА 5 – ТЁМНЫЕ ТУЧИ

От верной гибели Ноктиса и его друзей спасает таинственный незнакомец, который оказывается самим имперским канцлером. Однако их любимой «Регалии» никто не помог, и машина остаётся в руках врага. Тем временем имперские войска устанавливают блокаду по всей границе Даски. Словно возвещая о грядущей опасности, в небе сгущаются тёмные тучи.

С этого момента вам будут недоступны «Регалия» и все связанные с ней функции. Не переживайте, вскоре вы найдёте свой автомобиль.

Квест «Благословение Гексатеона»

Награда:

– 1000 очков опыта.

Подойдите к псу Умбре, а после бегите за ним. Вы встретитесь с Джентьяной, а затем выберите, как ответить Луне. С этого момента вам нужно будет отыскать три рунных камня, спрятанных на территории Даски. Для начала следует дотронуться до первого из них. Всё очень просто – следуйте по маркёру на карте и взаимодействуйте с рунным камнем, который выглядит как засохшее дерево. То же самое проделайте со вторым рунным камнем. Это приведёт к завершению квеста, поскольку третий рунный камень связан со следующим заданием.

Награда:

– 1000 очков опыта.

– Знак Фульгурии.

Вам нужно добраться до провала Фолио и войти в него. Войдите в подземелье «Провал Фосио». Кстати, добраться до рунных камней вверху и до подземелья можно на чокобо (ведь «Регалии» пока что у вас нет).

Протиснитесь между стен, идите по единственному пути. Нужно сказать, что путь до маркёра будет весьма продолжительным. Уничтожьте внизу хобгоблинов, двигайтесь дальше и на открытом пространстве, где в потолке есть дыра, вы встретите Нагу – огромную змею с человеческим лицом. Этот монстр 30 уровня, поэтому поединок будет трудным. Какой бы вариант вы б не выбрали, всё равно придётся сразиться с противником. После его уничтожения вы сможете добраться до конца пещеры и взаимодействовать с последней руной.

Вы получите «Знак Фульгурия», символ благословения Раму. Если сражение будет сильно затягиваться, то временами помогать в бою вам будет Раму.

Награда:

– 3000 очков опыта.

После того, как вы покинете пещеру (а лучше сделать это автоматически, ответив утвердительно на поставленный вопрос) и поговорите с Синди, начнётся новое задание. Друзья собрались вернуть в своё распоряжение «Регалию»!

Для этого нужно будет изучить Арахеольскую крепость, которая захвачена имперскими солдатами. Прежде, чем пытаться проникнуть в крепость, пройдите к указанному маркёру и обновите задание. Идите к убежищу Саутмок и разбейте там лагерь, переночевав в котором, друзья разработают план проникновения.

Всё очень просто – идите к указанному месту и разбейте лагерь. Вернуть «Регалию» нужно до восхода солнца, поэтому незамедлительно приступайте к действию. Пройдите налево за ребятами, чтобы открыть новую локацию – активную базу «Арахеольская крепость».

Используйте телепорт, чтобы убивать врагов одним ударом. Для этого они должны стоять к вам спиной. Убивать можно только одного противника за атаку. Далее нужно будет убить трёх противников. Изучите их расположения. Нужно атаковать так, чтобы другие противники не видели, как вы наносите удар по их напарнику.

Несмотря на свет с правой стороны, где находится деактивированный робот, пройдите туда и взаимодействуйте с панелью, которая отмечена иконкой с изображением «ключа». Так вы отключите лазерные лучи и сможете пройти дальше.

Даже если вас заметит один из шестерых солдат, тревога не поднимется. Просто придётся сразиться с оставшимися в живых солдатами одновременно (новые силы не появятся). Уничтожив их, следуйте далее. Взаимодействуйте с панелью, чтобы отключить другой энергетический барьер. Наконец, Ноктис и приятели увидят «Регалию». Приблизьтесь к машине, как вдруг увидите огромного механоида.

Уничтожьте МТ-М Манипул, атакуя его в различные части. Желательно целиться в оружие, чтобы уменьшить его боевой потенциал. Появятся и обычные солдаты, которых нужно будет уничтожить. Как бы вы не хотели, тревога будет поднята. Пробивайтесь через базу к магитех-генератору, чтобы разрушить его и сделать врага уязвимым.

Генератор охраняется огромным роботом, подобным предыдущему. С левой стороны есть вышка с турелью. Обязательно воспользуйтесь ею, чтобы упростить свою задачу.

Если бой затянется, то на экране появится подсказка с кнопкой R3 (нажать на аналог) и надписью «Призвать». Нажмите на неё, чтобы призвать Раму. Он весьма эффектно уничтожит и робота, и генератор. В награду вы получите лазерный сенсор x1 и погнутые крылья x1. Держитесь правой стороны базы, когда будете возвращаться к «Регалии», чтобы обойти заборы.

После видеоролика возвращайтесь на «Регалии» в Лесталлум и побеседуйте с Ирис в гостинице. На этом закончится квест и пятая глава в целом.

ГЛАВА 6 – ТОЛЬКО ВПЕРЁД

Под маяком на Каэмском мысе, что на юге Клейна, есть подземная гавань, испокон веков использовавшаяся королями Люциуса как тайная пристань. И сейчас там стоит корабль, когда-то принадлежавший Регису. Решив довериться тому, что рассказал Джаред, четверо друзей отправляются к маяку.

Квест «Подготовка к плаванию»

Награда:

– 1000 очков опыта.

Прежде чем продолжить выполнение сюжетного квеста, давайте разберёмся с несколькими побочными миссиями.

Побочный квест «Горе луковое»

Награда:

– 2500 очков опыта.

Пообщайтесь с продавцом на рынке Лесталлума, который выдавал вам задание, связанное с посещением фермы. Этот квест становится доступным только после выполнения миссии «В погоне за овощем».

Побочный квест «Ещё один пропавший фургон»

Берётся у Приссока, который выдавал задание «Пропавший фургон» в рамках прохождения игры Final Fantasy XV на сайте сайт.

Награда:

– 2500 очков опыта.

Побочный квест «Идеальный пейзаж»

Награда:

– 1000 очков опыта.

– 5000 гил.

Спуститесь вниз в Лесталлуме и поговорите с Вивом – полным мужчиной, размахивающим рукой.

Нужно будет сделать две фотографии пейзажа Каутесского Диска. Один раз нужно расположиться на северной стороне, другой раз – на южной. Обе фотографии необходимо сделать в дневное время суток, когда светло. Если будет ночь, то даже не пытайтесь идти к этому месту, а переночуйте в ближайшем лагере.

Имея на руках обе фотографии, вернитесь обратно в Лесталлум и отдайте их Виву.

Побочный квест «Островная фотосессия»

Награда:

– 1500 очков опыта.

– 7500 гил.

Это задание выдаёт тот же полноватый Вив сразу после того, как вы выполните его предыдущее поручение. Нужно будет отправиться к Причалу Галдина и сделать несколько выразительных снимков.

Ноктис согласился выполнить ещё одно задание Вива, работающего в крупном издательстве. Воодушевлённые мыслью о том, что их работу опубликуют, Ноктис и его друзья отправляются на Причал Галдина, чтобы сфотографировать легендарный остров Ангелгард.

Отправляйтесь на Причал Галдина и пройдите практически в самую крайнюю точку за рестораном. Туда, где находится лавочка, на которой сидит Дино (ювелир-любитель). Найдите у забора точку для фотографирования (изображение «фотоаппарата») и взаимодействуйте с ней.

Это всё. Теперь просто вернитесь к Виву и сдайте ему квест.

Побочный квест «Вольные чокобо»

Награда:

– 500 очков опыта.

– Семечки ксельфатольских яблок x1.

– Семечки доманской сливы x1.

– Семечки мамукской груши x1.

Поговорите с Уизом на станции чокобо. Либо взаимодействуйте с объектом, отмеченным «жёлтым вопросительным знаком».

Уиз не только ухаживает за одомашненными чокобо на своей станции, но также приглядывает за окрестными стаями диких чокобо. Ноктис предложил сфотографировать дикого чокобо, чтобы Уиз не волновался за них.

Вам нужно будет отправиться в то же самое место, где вы убивали огромного Одноглазца. Бегите за диким чокобо в сторону маркёра, по пути убивая противников. Нужно будет бегать за чокобо, нажимая на указанную кнопку. Задание непростое, поскольку птица перемещается достаточно быстро. В конце концов, у вас должно получиться. Когда фотографию будет сделана, то вам останется вернуться к Уизу на форпост «Станция чокобо Уиз» и сдать квест.

Побочный квест «Сид Софьяр, талантливый механик»

Награда:

– 500 очков опыта.

– Истощающее копьё II x1.

Вернитесь на станцию Сида, где вы ремонтировали «Регалию», и поговорите с самим стариком. Он предложит улучшить металлолом, отобранный у имперцев.

После столкновения с имперскими войсками герои нашли оружие, которое, как оказалось, было произведено в Люциусе. Сид уверен, чтоб сможет улучшить его, если Ноктис раздобудет необходимые детали: железки.

На карте вам покажут на точку, расположенную в 8 км от текущего местоположения. Дело в том, что она указывает на здание, внутри которого ничего нет. Вам нужно побродить по округе, чтобы отыскать нужные предметы – железки.

Если вы устали от их поиска, то рекомендуем вернуться на Причал Галдина, в ресторан, где находится Кокута. С левой стороны от её стойки на полу валяются железки. Как только у вас будут в инвентаре железки, то вернитесь к Сиду и поговорите с ним, не обращая внимания на какие-либо маркёры. Подтвердите, что хотите отдать ему магитех-щит и железки для улучшения.

Побочный квест «Улучшенный моторный клинок»

Награда:

– 500 очков опыта.

– Моторный клинок II x1.

Вам нужно раздобыть для Сида лапки стоножки. Если они у вас есть, а наверняка оно так, то повторно побеседуйте с Сидом и подтвердите, что хотите отдать лапки стоножки.

Далее описывать квесты Сида не будем. У него есть очень много заданий, связанных с улучшением оружия. Вам просто нужно находить необходимые ингредиенты. Кроме того, Сиду потребуется некоторое время на выполнение каждой модификации.

Побочный квест «Ювелир-любитель»

Награда:

– 500 очков опыта.

Дино, репортёр и ювелир, в равной мере любит и сенсации, и драгоценные камни. На сей раз он готов забыть про сенсацию, если Ноктис принесёт ему кое-что драгоценное.

Задание берётся у персонажа, которого вы встретили ранее на Причале Галдина. Он находится на том же месте.

Идите на заправку к Ирис и поговорите с ней. Вас предупредят, что если вы продолжите путешествие, то не сможете вернуться в этот регион в течение определённого времени. Подтвердите или откажитесь, чтобы продолжить выполнение побочных квестов.

В ходе поездки команда заметит ещё одну имперскую крепость. Активируется новый сюжетный квест.

Квест «Скрытное проникновение»

Вам нужно проникнуть в Форт-Воллери. Доберитесь до нового места – форпоста «Старый Лесталлум».

Для начала форт нужно осмотреть. Идите в указанную точку. Можете воспользоваться услугами чокобо или отправиться туда на автомобиле. Пройдите вверх по склону и упрётесь в трубу. Обойдите трубу по правой стороне. То же самое касается забора. Аккуратно проберитесь мимо робота и поднимитесь наверх. Убейте солдата телепортом сзади. Разберитесь с оставшимися имперскими кирасирами.

Наверху парни решат, что сначала нужно захватить командира. Команда разделится на две группы. Вы пойдёте в крепость с Игнисом. Подтвердите начало проникновения в Форт-Воллери.

После загрузки вы увидите командира Калиго. Его вам нужно захватить. Лучше всего пройти сначала по левой стороне, а затем для перемещения между наивысшими точками использовать телепорт Ноктиса. Так вас никто не заметит. Как только командир останется один, как только Игнис скажет, что это вас шанс, то атакуйте его, подкравшись сзади или воспользовавшись телепортом, как это делаете в случае быстрого скрытного убийства.

Когда командир будет захвачен, то поднимется тревога. Двигайтесь к нужному месту, где находится генератор магитех. Уничтожьте робота, а затем – генератор. Вы получите нестабильный стабилизатор x1.

Продолжение квеста «Подготовка к плаванию»

Уничтожив вражескую крепость, вернитесь в Старый Лесталлум к Ирис. Вскоре появится Аранея Хайвинд. В бою с ней используйте перемещения, парируйте атаки, когда появляются соответствующие подсказки на экране. Не забывайте о вызове Оруженосца (L1+R1).

За победу над Аранеей, которая в конце боя скроется, вы получите пуленепробиваемый костюм x1.


В гостинице «Мотель ZZZ» вы получите увеличенный в полтора раза опыт.

Подойдите к «Регалии» и взаимодействуйте с машиной, чтобы продолжить путь на Каэмский мыс. В ходе поездки вам предложат совершить остановку в Мальмаламской чаще. Решать вам! Если ответите положительно, то начнётся побочный квест.

Побочный квест «Мальмаламская чаща»

Награда:

– 3000 очков опыта.

– Открыта ещё одна усыпальница.

– Королевское оружие «Скипетр праведника».

Вы окажетесь в новом месте – парковка «Мальмаламская чаща». Двигайтесь вглубь чащи, пройдите по мосту на другую сторону и найдите вход в пещеру. Это подземелье «Мальмаламская чаща». Внутри него вы встретите новых врагов, среди которых будут Мандрагоры. Внутри пещеры будет убежище Келлебрам, где вы можете переночевать.

Выберитесь в другом конце пещеры, чтобы встретить огромного монстра, именуемого Брандашымгом. Уничтожьте его, стараясь атаковать сбоку или сзади. Используйте все свои мощные атаки и приёмы, поскольку у монстра 38 уровень. После этого войдите внутрь королевской усыпальницы праведника и заберите скипетр праведника x1.

Продолжение квеста «Подготовка к плаванию»

Продолжайте следовать к мысу, где поговорите с Синди, отмеченной красным маркёром с «восклицательным знаком». Следуйте за Синди до тех пор, пока не увидите Талкотта. Пообщайтесь с мальчиком, чтобы узнать о таинственном минерале мифриле. Далее поговорите с Ирис и подтвердите, что готовы идти дальше.

Если просто согласитесь отпустить Гладиолуса решать личные дела, то получите за это 600 очков опыта. Также завершится и глава.

ГЛАВА 7 – ПУТЕШЕСТВИЕ ВТРОЁМ

Старый корабль короля Региса сильно повреждён. Чтобы восстановить его, четвёрке друзей нужен самый редкий металл – мифрил. Опираясь лишь на смутные намёки, они отправляются к развалинам на севере Клейна.

Смотрите кат-сцену с Лунафреей и Умброй.

Квест «Путешествие втроём»

Награда:

– 3000 очков опыта.

Итак, вы автоматически поедете в Стейлиффскую рощу. Когда прибудете на место, то поговорите со старым знакомым. Следуйте за ним, подождите минутку, а после сами пообщайтесь с Аранеей. С ней вы сражались ранее. Когда появится выбор, то вместо того, чтобы промолчать, выберите вариант «Спросить у друзей». В таком случае Игнис и Промпто получат 1500 очков опыта.

Нужно поговорить с офицером справа от Аранеи, чтобы получить вариант «Дождаться наступления ночи». Только ночью можно будет попасть внутрь пещеры!

Лунафрейя.


Внутри подземелья вам придётся сражаться со скелетами. Двигайтесь по карте, избегая тупиков, а затем спускайтесь ещё ниже на несколько ярусов. Чуть позже появятся другие противники – фланы и личи. Заблудиться здесь не получится: просто следуйте по направлению маркёра и спускайтесь по различным лестничным пролётам, пока не доберётесь до нужной двери. Здесь появится босс.

Вам нужно будет уничтожить летающее существо, чем-то похожее на гриффона, и именуемое Кетцалькоатлем. Сражайтесь с противником, используя все свои навыки. После победы над монстром вы получите прозрачную кожу x1. Подойдите к маркёру на карте и подберите с пола мифриловую руду.

Вернитесь к входу, когда вам предложат сделать это автоматически. Идите вперёд, просмотрите кат-сцену, а после подойдите к Аранее и поговорите с ней повторно. На этом глава будет завершена.

ГЛАВА 8 – ПОДНЯТЬ ПАРУСА

Добыв мифрил с помощью капитана Аранеи Хайвинд, команда узнаёт, что самой руды будет недостаточно. Синди отправляет друзей к Холли, инженеру из Лесталлума, для последующей обработки мифрила.

Квест «Ценный источник силы»

Награда:

– 500 очков опыта.

– Мифриловая деталь.

После кат-сцены Нокт окажется на электростанции, переодетый в костюм рабочего. Вам нужно уничтожить всех демонов на территории и стабилизировать работу генераторов.

Пройдите вперёд, чтобы записать новое место на карте – электростанция «Эксинерис». Идите вперёд и встретите другого охотника со знакомым голосом. Внутри сразитесь с гоблинами и гархимацерами. Вскоре Холли скажет, что вот-вот электростанция рванёт. Начнётся обратный отсчёт времени – 5 минут. Вам нужно за эти пять минут уничтожить всех врагов.

Сделав это, просто покиньте станцию. Вы автоматически получите мифриловую деталь x1, которую сделала для вас Холли.

Награда:

– 1000 очков опыта.

– Волшебный сосуд.

Поговорите с Ирис, а после отправляйтесь к месту, где находится корабль, на Каэмский мыс. Справа внутри башни будет пульт. Взаимодействуйте с ним. Если вы подтвердите действие, то выйдите в море. Ввиду этого у вас не будет доступа к открытому миру в течение некоторого игрового времени. Также все взятые в аренду чокобо вернутся на станцию.

Спуститесь вниз и смотрите кат-сцену, в которой появится маршал Кор. Ещё раз поговорите с Кором, чтобы получить в награду волшебный сосуд..

ГЛАВА 9 - ПРЕДЗНАНАЧЕНИЕ

Исполненные надежд, Ноктис и его друзья отправляются в плавание. Из провожают Ирис и Талкотт. Принц намерен получить благословение Левиафан и, заручившись божественной силой, разгромить империю. В то же время он втайне надеется вновь увидеть Луну, которая ждёт его в Альтиссии.

Вы увидите кат-сцену с событиями на площади Юрейл в Альтиссии.

Альтиссия, город на воде.


Квест «Альтиссия, город на воде»

Награда:

– 2000 очков опыта.

Вам нужно попасть на территорию Аккордо. Просто ждите, когда причалите и высадитесь на пристань. Следуйте по единственному пути. Когда охранник спросит, какова цель визита, то лучше предоставьте ответ Игнису. Если скажите, что отвечать должен Сид, то он в итоге заберёт у вас все деньги.

После этого нужно идти по маркёру к «Мааго», бару Вескема. Войдите в гостиницу, где встретите Джентьяну и Умбру.

С этого момента вы можете призывать Умбру (как чокобо и т. д.) в гостиницах или трейлерах. Вы сможете заново побывать в воспоминаниях. При этом персонажи сохраняют свои уровни и умения, вы не сможете изменить прошлое, а взятые на прокат чокобо будут автоматически возвращены на станции.

Кроме того, вы получите амулет посланников x1.

Побочный квест «Символ мира»

Награда:

– 1000 очков опыта.

Свадебное платье леди Лунафрейи сейчас выставлено в витрине магазина «Вивьен Вествуд».

Этот магазин находится в Альтиссии. Двигайтесь по городу, просматривая карты, расположенные на досках объявлений. Так вы сможете найти магазин. Прямо на его витрине виднеется белое свадебное платье. Подойдите ближе и взгляните на платье. После кат-сцены задание будет завершено.

Продолжение квеста «Альтиссия, город на воде»

Идите по маркёру. К слову, этот маркёр находится рядом с магазином, в котором находится свадебное платье Лунафрейи. Нужно место, правда, находится на нижнем уровне, в то время как магазин – на верхнем.

Для быстрого перемещения по городу можете использовать услуги гондольера. Прибыв в бар «Мааго», вы выполните текущий квест.

Поговорите с Вескемом, чтобы начать новый квест.

Награда:

– 1000 очков опыта.

В рамках задания вам нужно пойти в отель «Левилль». К слову, если не встретили Джентьяну и Умбру до этого, то встреча случится именно сейчас. Посетив отель, следуйте в особняк Первого секретаря. Ночевать в гостинице не нужно.

Поговорите со стражником у ворот. Подтвердите действие. После начала переговоров и вплоть до их завершения вы не сможете вернуться в город. Смотрите кат-сцену, по окончании которой пообщайтесь с Камелией.

Сейчас начнутся переговоры с Клаустрой, Первым секретарём Аккордо. Обращайтесь к ней как подобает королю и постарайтесь заручиться её доверием и готовностью сотрудничать. Выбирайте следующие ответы:

– Выразить благодарность.

– Проявить заботу об Аккордо.

– Быть искренним.

– Быть искренним.

– Быть реалистом.

– Быть практичнее.

– Предложить дальнейшие действия.

– Проявить уверенность.

– Дружески согласиться.

– Сопереживать её положению.

– Поблагодарить.

Так вы завоюете безоговорочное доверие Первого секретаря.

После продолжительных кат-сцен и начала ритуала двигайтесь вперёд по коридору, убивая всех противников. Заберитесь на самую высокую точку и спрыгните вниз, чтобы вас подхватил Промпто. Отбивайтесь от атак Левиафан, а после запрыгните на неё.

Попросите у Богини её силу.

Богиня Левиафан.


Квест «Испытание Левиафан»

Награда:

– 3000 очков опыта.

– Знак Гидреи.

Начнётся новое задание, в рамках которого вам нужно будет одолеть Левиафан. Телепортируйтесь с места на место, пытайтесь одолеть монстра. К сожалению, как бы вы его не атаковали, шкала здоровья останется на месте. Дело в том, что вам нужно провести в бою несколько минут прежде, чем автоматически запустится кат-сцена.

В конце концов, Лунафрейя наделит короля силой, которая сделает его практически бессмертным и позволит уничтожить Богиню Левиафан. Атакуйте её, нажимайте на R2, когда будут появляться соответствующие подсказки.

Смотрите продолжительную кат-сцену, по завершении которой получите «Знак Гидреи».

ГЛАВА 10 – СЕРДЦЕ КОРОЛЯ

Переплыв море, друзья садятся на поезд, который идёт в имперскую столицу – Гралею. Они надеются, что, вернув себе кристалл, они вернут и свою родину. Но бремя кольца королей становится всё тяжелее и тяжелее для Ноктиса.

Награда:

– 1000 очков опыта.

После кат-сцены вы можете пройтись по вагонам поезда и осмотреть всё вокруг. Всё это будет до тех пор, пока поезд не прибудет на нужную станцию. В одном из тамбуров вы даже отыщите ультраликсир, лежащий на полу. Вы прибудете на новое место – в форпост «Картаника».

На этом задание будет завершено.

Награда:

– 4000 очков опыта.

– Катана воителя.

Справа расположен лифт, на котором вы должны спуститься под землю, в шахту. Подтвердите, что отправляетесь в карьер. Примите решение – брать Игниса с собой или оставить на поверхности (если не поняли, то у него сейчас проблемы со зрением).

Вы окажетесь в шахте Фодина-Кестино, некогда богатой рудой. В последние годы она не используется и является укрытием для дикого зверья. Тем не менее, Кор утверждает, что в глубине этой шахты находится королевская усыпальница.

В подземелье «Фодина-Кестино», если вы взяли с собой Игниса, нужно двигаться медленно, поскольку этот персонаж будет периодически отставать от вас. Внизу вас ждут новые враги – гурангатчи. Уничтожьте их всех, перемещайтесь от одного маркёра к другому, пока не доберётесь до пульта управления. Взаимодействуйте с ним.

Нужно активировать резервные генераторы, ключ от которых находится в сарае. Двигайтесь по маркёру, указывающему на расположение сарая, убейте снагов на вашем пути. Вверху слева, где находится энергия огня, можно разбить лагерь в убежище Плантаг. Сделайте это, чтобы прокачать уровень отряда.

Разберитесь с серпоклыками около сарая, после чего подойдите к нему и со стеллажей заберите нужный ключ. Запустите несколько генераторов, которые после этого будут выделены красными маркёрами на карте. Несмотря на то, что маркёры будут рядом друг с другом, они находятся на разных ярусах – следующий расположен внизу, поэтому нужно будет найти лестницу и проследовать ниже.

Сделав это, вы освободите путь к королевской усыпальнице. Убив монстров внизу, вы должны будете осмотреть яйца в указанной нише. После этого действия из воды выпрыгнет босс мальборо 38 уровня. Используйте все свои силы, чтобы уничтожить его. Если хотите выполнить дополнительное задание, то обратите внимание на верхнюю часть экрана. Вскоре там появится шкала и второстепенная цель – «Сбегите от мальборо». Убегите от него прочь и спрячьтесь, пока не пропадёт тревожная музыка. Затем нападите на него повторно и убейте.

Повторно осмотрите яйца и сожгите их, чтобы попасть в «Усыпальницу воителя», чтобы получить катану воителя. Теперь остаётся вернуться обратно на поезд. Выйдите из усыпальницы, чтобы просмотреть кат-сцену, по окончании которой появится возможность автоматически вернуться на станцию. Поговорите со станционным смотрителем, отмеченным маркёром.

Когда поезд тронется, вернуться обратно будет нельзя. Решите, готовы ли вы к этому. На этом прохождение десятой главы завершено.

ГЛАВА 11 – ВО ТЬМЕ

Благодаря своему упорству и твердости духа Игнису всё-таки удаётся помирить Ноктиса и Гладиолуса. Полные новых сил и решимости, четверо друзей садятся на поезд и отправляются в Тенебру.

Квест «Этот поезд в беде»

Награда:

– 4500 очков опыта.

По завершении кат-сцены появится Ардин. Атакуйте его несколько раз, после чего он сбежит. Преследуйте Ардина, передвигаясь через вагоны поезда. Проверьте купе справа, а затем продолжайте двигаться вперёд, пока не поймаете Ардина. Смотрите кат-сцену.


Вы очнётесь. Бегите в хвост поезда вместе с Промпто, пока один из его вагонов не будет разрушен. Вы увидите имперские войска. Вам нужно разобраться с ним прежде, чем они успеют разрушить поезд. Запас прочности поезда указан на шкале в верхней части экрана (фиолетового цвета). Когда поезд тронется, то телепортируйтесь на него, чтобы успеть убраться с локации.

Но это ещё не всё. Имперские солдаты проберутся на движущийся поезд, а вам нужно будет уничтожить их. Можете использовать телепортацию, чтобы перемещаться на летающий транспорт. Перемещайтесь между ними, уничтожайте обычных солдат, тем самым разрушая боевые корабли.

Когда необходимое количество кораблей будут уничтожены, то вернитесь телепортацией на поезд и смотрите кат-сцену. Так завершится очередная глава..

ГЛАВА 12 – КОНЕЦ СВЕТА

Когда в поезде останавливается время, Ардин выдает себя за Промпто, обманом вынуждая Нокта пойти против близкого друга. Но, сколь бы жестокой ни была его участь, король должен исполнить свой долг, не оглядываясь ни на что.

Награда:

– 1000 очков опыта.

Поговорите с Игнисом, после чего на поезд нападут дикие звери. Разберитесь с ними и перемещайтесь вперёд, к головному вагону поезда. По пути вы встретите снагов и горгулий. В конце концов, появится Левиафан и поможет вам с монстрами.

Квест «Там, где жила она»

Награда:

– 1000 очков опыта.

На станции в Тенебре вас будет ждать Аранея. Идите за девушкой, после этого пообщайтесь с Биггсом. Идите к другому месту, чтобы поговорить со служанкой из дома Флёре. Когда просмотрите видеоролик, то следуйте обратно на поезд.

Поговорите с Биггсом и подтвердите отправление в Гралею.

Квест «В ледниковый разлом»

Награда:

– 1000 очков опыта.

Пока поезд движется на конечную станцию, вы можете погулять по его вагонам. Следуйте через вагоны, поднимите некоторые предметы, среди которых будет мегафеникс, устаревшая банкнота, ультраликсир, ржавая деталь и многое другое. Как только Ноктис поговорит по телефону, задание будет завершено.

Награда:

– 5000 очков опыта.

Поезд остановится, а вы окажетесь снаружи. Нужно разобраться, в чём дело. Двигайтесь вперёд и разберитесь с появившимися на локации демонами. Чуть позже вы встретитесь с большим монстром – Когтем смерти. Бой будет продолжительным и трудным, но вы справитесь.

Как только со всеми врагами будет покончено, вы должны будете вернуться на поезд и продолжить путешествие. Попав внутрь, идите через вагоны вперёд, до запуска кат-сцены. Вы получите «Трезубец Оракула» от Джентьяны, которая на самом деле была Гласией. Также вы получите и «Знак Гласии».

Разрушьте ледяную статую Ардина и смотрите кат-сцену. Идите вперёд, пока вновь не увидите Ардина. Так завершится очередная глава.

ГЛАВА 13 - ВОЗМЕЗДИЕ

Ардин отнял у Нокта всё – родной дом, кристалл, близких сердцу людей, и теперь преспокойно дожидается его в Гралее.

Квест «Имперская столица»

Награда:

– 3000 очков опыта.

И вновь поезд остановится. Вам нужно двигаться к указанной точке, чтобы осмотреть место происшествия. Добравшись до места, вы увидите снагов.

К слову, Ардин отобрал у Ноктиса всё королевское оружие. Также стал недоступен призыв Умбры. Быстро бегите в дальний вагон и запрыгивайте на «Регалию». Езжайте вперёд, обходя контейнеры, чтобы проскочить через закрывающиеся ворота.

Опять же, убегайте от монстров, двигаясь по маркёру. Поднимитесь по лестнице наверх и смотрите кат-сцену.

Ноктис наденет кольцо Люциев, которое можно использовать для активации трёх заклинаний. Первое заклинание связано со смертью. С его помощью можно отнять жизни врагов и восполнить своё здоровье. Нажмите на кнопку R2, чтобы активировать это заклинание. Завершится текущий и начнётся новый квест.

Квест «Королевское бремя»

Награда:

– 3000 очков опыта.

Вам нужно использовать магию кольца Люциев, чтобы одолеть демонов. Убив его, активируйте генератор, отмеченный красным маркёром. Вам нужно будет использовать такие генераторы для того, чтобы использовать лифт и открывать разные двери, ведущие к месту хранения кристалла.

Пройдите через открывшуюся дверь, идите в самый конец и в большом помещении активируйте второй генератор. Вернитесь обратно и спуститесь вниз. Убейте двух врагов. Станет доступным второе заклинание кольца Люциев – «Святость». Это контратака божественным светом при уклонении, которая очень эффективна в ближнем бою. Для выполнения приёма нажмите на торцевую кнопку L2.

Обратите внимание, что на карте есть значок «кровати». Он указывает на дормиториум, в котором вы можете переночевать. При этом никакого бонуса к очкам опыта у вас не будет. Идите дальше через несколько дверей и узнаете о третьем, последнем заклинании кольца под названием «Альтерна». С его помощью вы сможете отправить в небытие толпу противников, но израсходуете всю манну. Для этого нажмите на кнопки L1 и «треугольник». Доберитесь до лифта, чтобы подняться вверх.

Далее вы увидите беглых секироносцев. От них можно прятаться. Если вы привлечёте внимание такого противника, то даже не пытайтесь использовать первое заклинание кольца Люциев. Если и убивать такого врага, то только заклинанием «Альтерна».

Осмотрите указанную дверь, чтобы обнаружить, что для её открытия нужен особый ключ. Идите в помещение и подберите с пола ключ-карту. Позади вас, в коридоре появится другой беглый секироносец. Сбоку в коридорах есть ниши, в которых вы можете прятаться, нажимая на кнопку «крестик». Либо убейте, либо спрячьтесь и обойдите этого секироносца.

Пройдите в какое-то высокое помещение в центре. Здесь есть четыре двери (через одну вы сюда попали). Две двери заперты, поэтому идите через дверь слева. Дальше вы увидите Промпто. Бегите за ним. Вскоре появятся секироносцы. Лучше обойти врага, которого видите, иначе поднимется тревога и появится ещё больше противников. Впрочем, их можно уничтожить за раз заклинанием кольца Люциев «Альтерна».

Следуйте к маркёру, пока не увидите огромного монстра, который разрушит мост. Ноктис свалится вниз крепости Зегнавт.

Смотрите кат-сцену, в которой увидите мёртвого брата Лунафрейи и, наконец, найдёте оружие. Вы получите «Отцовский меч».

Награда:

– 3000 очков опыта.

Задание продолжится, но будет называться иначе. Цель та же самая – добраться до верхних уровней. Теперь нет необходимости прятаться и избегать врагов. Сразитесь со всеми, кого встретите на своём пути. Доберитесь до указанной комнаты, чтобы при помощи пульта управления справа обезопасить себя от ядовитого газа в коридорах, активировав систему вентиляции и вытяжки воздуха.

Убейте противников, следуйте к новому месту. Это будет комната, в которой находится торговый автомат. Можете продать свои предметы или купить новые вещи. Слева от торгового автомата расположен небольшой пульт с зелёной лампочкой. Щёлкните по нему, чтобы применить ключ-карту и повысить уровень её доступа. Пройдите через дверь, расположенную здесь же, идите к маркёру и вызовите лифт, попутно убив врагов. Пока лифт едет к вам, вам нужно будет уничтожить нового монстра – Фораса 35 уровня. Не забывайте использовать способности кольца Люциев.

После этого придётся войти в лифт, а чуть позже – заняться восстановлением электропитания на этаже. Идите в комнату справа и убейте врагов. Взаимодействуйте с генератором, расположенным здесь же. Появится Форас – сразитесь с ним. В конце концов, вы доберётесь до большой комнаты управления.

Победите врагов, осмотрите пульты и узнаете, что вам нужно отыскать особые ключ-карты для каждого пульта, после чего активировать их все в определённом порядке. Пройдите в комнату справа, а оттуда – через дверь слева. Всё это приведёт вас к комнате с маркёром. На полу примерно в центре комнаты найдите ключ-карту от панели B.

Активируйте этой ключ-картой центральную панель в комнате управления. Обернитесь от панели и пройдите через дверь в предыдущее помещение. Сверните в комнату слева, которая отмечена маркёром. Здесь нужно уничтожить врагов и подобрать упавшую с одного из них ключ-карту от панели C.

Вернитесь в комнату управления и примените ключ-карту C на панель с соответствующей буквой. Возникнет перегрузка. Вам нужно активировать лишь две из трёх панелей A, B, C. После перезагрузки активируйте панели B и C. Если перегрузки не было, то просто отключите панель A и активируйте две указанные выше. Идите в помещение слева, а оттуда пройдите через дверь ещё левее. Победите противников и пройдите в следующий коридор.

Доберитесь до следующего маркёра и в помещении убейте беглого секироносца, а затем взаимодействуйте с пультом, чтобы повысить ключ-карту до пятого уровня доступа. Двигайтесь туда, где ещё не были, в сторону маркёра. Теперь вы можете открывать двери с надписью A-05. Пройдите в небольшое здание в центре огромного купола. Обойдите его по кругу, чтобы найти панель с переключателями. Взаимодействуйте с ними, платформа начнёт двигаться вверх.

Уничтожьте появившихся противников, идите к маркёру и убейте другую группу врагов. Если вы видите, что дверь закрыта, не переживайте – наверняка вы оставили живым какого-либо врага. Не забывайте использовать дормиториумы, чтобы отдыхать и повышать уровень Ноктиса.

Попав в ловушку в коридоре, двигайтесь в обратном направлении, убивая самоубийц. Вскоре вы встретитесь с Игнисом и Гладиолусом, а они вернутся в состав отряда.

Квест «Воссоединение и обретение»

Награда:

– 5000 очков опыта.

Теперь нужно отыскать Промпто. В помещении активируйте панель управления, отмеченную иконкой в виде «ключа». Идите вперёд по коридору, через камеры, пока не увидите прикованного Промпто. Освободите его и смотрите кат-сцену. Выберите любой вариант.

Весь отряд в сборе. Нужно отыскать устройство, которое блокирует все способности Ноктиса. Двигайтесь по маркёру в обратном направлении, активируйте платформу, чтобы подняться ещё выше. После кат-сцены разрушьте пульты сбоку, чтобы вернуть силы Ноктиса.

Направляйтесь в сторону другой контрольной точки. Нужно будет убить огромного монстра по имени Гаргантюа. Интересно, что он не может последовать за вами в комнату, в которой вы уничтожили пульт. Можете воспользоваться этим! Вскоре вы столкнётесь с новыми врагами – жнецами. И вновь появится Форас. На этот раз у вас будет возможность его убить. Точнее, это нужно будет сделать, чтобы продвинуться дальше по сюжету.

Пройдите через ангар, в просторное помещение, пока не запустится кат-сцена. Вам предстоит сразиться с Равусом 44 уровня. Поединок будет поистине трудным и непредсказуемым. Обрушьте на него всю свою боевую мощь. Из недостатков босса можно отметить медлительность. С другой стороны, хоть атаки и медленные, но одна такая способна нанести серьёзный урон. Не забывайте о ваших способностях кольца Люциев. После победы над боссом вам предстоит уничтожить пару десятков демонов.

Равус, старший брат Лунафрейи.


В конце концов, вам нужно будет убегать одному. Зайдите в лифт, после чего бегите к закрывающимся воротам, не обращая ни на кого внимания. Пройдите в лифт впереди и запустите его. Подойдите к кристаллу, где завершится задание. Взаимодействуйте с ним. Смотрите кат-сцену, в конце которой получите «Знак Дракония».

Очнувшись, пройдите вперёд и прочитайте записку от Умбры.

ГЛАВА 14 – ВОЗВРАЩЕНИЕ ДОМОЙ

Выбравшись из своей тюрьмы, Ноктис обнаружил, что находится на Ангелгарде. Корабль его отца оказался пришвартован на берегу, причём в отличном состоянии. На нём принц направляется к причалу Галдина – назад в своё королевство.

Награда:

– 2000 очков опыта.

Вы окажетесь в форпосте «Руины Причала Галдина». Следуйте в направлении маркёра, попутно убивая всех демонов, которых встретите. К слову, от них можно просто убегать, пока не увидите на дороге грузовик. Запустится кат-сцена.

Когда вы покинете «Молот», то начнётся финальная битва. Тщательно подготовьтесь к ней, пополните свои припасы. Когда будете готовы, то подойдите к воротам и взаимодействуйте с ними. Подтвердите, что готовы вернуться в «Инсомнию». На этом квест будет завершён.

Квест «Исцеление Инсомнии»

Идите вперёд, к маркёру, уничтожая имперских солдат. Как понимаете, вам предстоит уничтожить огромное количество монстров. Среди них будет даже Царь-Бегемот, с которым придётся несладко. Перед воротами к Цитадели сверните налево, чтобы найти ночлег, где можно поднять уровень героев.

Открыв врата, бегите вперёд, пока не увидите Ардина. После того, как он исчезнет, вам предстоит сразиться с Ифритом, владыкой Преисподней. К слову, эту сцену вы могли видеть ранее. Как ни странно, но этот бой будет даже легче, чем против Царя-Бегемота. Используйте заклинания льда, все свои навыки, призыв Оруженосца и многое другое.

Когда шкала здоровья будет практически на нуле, Драконий поможет вам. Но начнётся вторая стадия боя. У Ифрита вновь будет полный запас здоровья. Призовите Гласию в конце боя, чтобы охладить пыл Ифрита. Вы получите осколок Инферния.

Отправляйтесь в тронный зал, чтобы встретиться с Ардином. После кат-сцены поднимитесь наверх по правой лестнице и пройдите налево. Телепортируйтесь к нужной точке, где начнётся сражение с Ардином..

There are 14 Map clues and 14 Sylvester map pieces you have to collect in order to get the location of the reward. The Map pieces will only show up after you collected the map clue that relates to it. The map clues will show up in the menu as side quests called "Scraps of Mystery" and can be done later once you pick one up. Note that unlike most items on the ground, the scrap clues that trigger the quest appear as small mag fragments on the ground, and the pieces of Sylvester"s map you must find are tiny gold glowing dots that only show themselves when you are extremely close.

Below are lists of all the Scraps of Mystery Quests - as there are several in each region of Lucis, and some maps are more dangerous and well guarded than others. Below the list are locations for every map, as well as the final reward.

Leide Mystery Scraps
Quest
Recommended Level
Scraps of Mystery I
Level 5
Scraps of Mystery II
Level 9
Scraps of Mystery III
Level 4
Scraps of Mystery IV
Level 44
Scraps of Mystery V
Level 7
Duscae Mystery Scraps
Quest
Recommended Level
Scraps of Mystery VI
Level 13
Scraps of Mystery VII
Level 11
Scraps of Mystery VIII
Level 22
Scraps of Mystery IX
Level 20
Scraps of Mystery X
Level 15
Cleigne Mystery Scraps
Quest
Recommended Level
Scraps of Mystery XI
Level 18
Scraps of Mystery XII
Level 27
Scraps of Mystery XIII
Level 33
Scraps of Mystery XIV
Level 29
Final Mystery Scrap Quest
Quest
Recommended Level
Rewards
X Marks the Spot
Level 48
5,000 XP,
Mythril Ingot,
50,000 gil

Scraps of mystery I - Sylvester Map A
[ edit ]


The first of the scrap clues is located at Longwythe Rest Area in Leide, located along the motel walkway on the Northeast end, next to a white chair.



Once the clue is obtained, the map piece A is located near Balouve Mines , on the North side of a large rock that is located between the main road and the dirt road by the mines. Looking at the minimap, the map is hiding just a few paces South of the quest marker.

Scraps of Mystery II - Sylvester Map B
[ edit ]



This map clue is located across from the arms dealer in the Prairie Outpost in Leide, under a small cart next to a tall fence.



That clue will lead you to piece B of the Sylvester map by the Keycatrich Trench. It is found along the far Northeastern wall among some ruins, next to a near identical cart that you found the clue under.

Scraps of Mystery III - Sylvester Map C
[ edit ]



The next map clue is found at an abandoned hut to the Southwest of Formouth Garrison in Leide, between the dirt and main roads leading up to the Prarie Outpost. The scrap in questions is located under a cabin awning near a small water tower.



Once the scrap is obtained, Map C can be found in the westernmost of the Three Valleys. It is found behind some ruined slabs of metal against a rock wall. Looking at your minimap, you"ll find it just a few paces Southwest of the quest marker.

Scraps of Mystery IV - Sylvester Map D
[ edit ]



This scrap clue is located at the roadblocks to the capital of Insomnia, guarded by a squad of troopers and two mechs. Heading East past the trooper blockade, look for a large red wall on the right for a gap with some rubble behind it where the clue is on a small wooden board.



Once obtained, you will need to travel into Crestholm Channels to get the Map D. This is very dangerous and full of high level daemons, and will require you to advance into the dungeon until you reach a large four-way intersection on the first floor that is guarded by high level imps and flan. Once defeated, check the east passage and look behind the doorway to the intersection to find the map in the corner.

Scraps of Mystery V - Sylvester Map E
[ edit ]



The final clue piece in Leide is located on the northwestern tip of the easternmost of the Three Valleys, to the East of Pallebram Haven. It is located among some ruins and a large pipe, found in the rubble right below the raised part of the pipe.



The clue points further South, along the western edge of Longwythe Peak. It is found up on a small rock formation not far from the road. Looking at your minimap, the map is a few paces East and up on some rocks from the quest marker.

Scraps of Mystery VI - Sylvester Map F
[ edit ]



The first of five clues hidden in Duscae can be found at the Roadside Scrapyard parking spot on the road East of the Cauthess Disc - Northwest of Wiz Chocobo Post. It is found in the parking lot under an old rusted car.



With the clue, the map F itself is found not far North of the scrap, among the large rock arches by Alstor Slough. It can be tricky to find, as it"s hiding along the rock walls of the arch in a small crevice. When looking at your minimap, the map is only just a few paces North of the quest marker.

Scraps of Mystery VII - Sylvester Map G
[ edit ]



This scrap clue is hidden in the Chocobo Race Track near Wiz Chocobo Post in Duscae. It can be found under a small set of stairs leading to a silo shack in the middle of the race course.



The clue will take you to find Map G up in the Malacchi Hills, heading towards the Fociaugh Hollow dungeon. The map itself is hiding behind the giant rock slabs everywhere. Hug the Southern walls until you find the map in a tiny alcove behind two slabes wedged against a rock wall. Looking at the minimap, you can find it just a bit South of the quest marker.

Scraps of Mystery VIII - Sylvester Map H
[ edit ]



This map clue can be found in the large warehouse located at the Cauthess Rest Area town. You can find the clue in the northeastern edge of the warehouse next to some shelves in the back.



With the clue, the Map H piece is found to the East of Coernix Station - Cauthess. Head across the road and follow a dirt path going East until you find a large rusted and abandoned imperial transport. The map is found wedged in on the eastern side of the transport, along some small lengths of metal that are in a row.

Scraps of Mystery IX - Sylvester Map I
[ edit ]



This map clue is found at the Taelpar Rest Area in Duscae. You can find the clue at the North end of town behind a long white building, found in a small hole at the bottom of the home.



The clue points you to a location for Map I in Schier Heights, under one of the large rock archways. It can be hard to spot with all the brush, so from the marker on the dirt road, head right and hug the rock wall going Southeast until you stumble upon it in a recessed area. Looking at your minimap, the map should be a little to the West of the quest marker.

Scraps of Mystery X - Sylvester Map J
[ edit ]



The final scrap clue in Duscae can be found in the Kelbass Grasslands to the West of Aracheole Stronghold, and just to the East of the Wainterre Haven campground. Across the road, look for an abandoned brick home surrounded by fence, and look for a hole at the bottom of one of the brick walls to find the clue stashed away.



With the clue obtained, the Map J can be found not far South of the stronghold, across the road in some foothills. Next to a large rock plateau, there is a smaller rock platform filled with grass, and just to the West is some grey rocks near the base of the plateau that hold the map. Looking at your minimap, the map should be found just to the East of the quest marker.

Scraps of Mystery XI - Sylvester Map K
[ edit ]



The first of the four last clues can be found in Cleigne, with this one located in the ruined buildings by the Alpine Stable parking lot in Pallareth Pass. From the parking spot, cross the road and up the hill to the West and look for a ruined building, and inside will be the map.



The clue will lead you back to Lestallum to find Map K, but it"s hard to spot with all the twisting alleys. Head to the weapons shopkeeper in Lestallum, and turn around and start heading down the stairs South down the narrow alley. Check along the wall to the right when heading South to find a barred door with a large sack against the bars, and the map is hiding behind the sack in the doorway.

Scraps of Mystery XII - Sylvester Map L
[ edit ]



This map clue scrap is located up at the Meldacio Hunter HQ on the road to the Vesperpool. In the HQ, head all the way North to the end of the row of building and stop at the last one on the right and look behind the shack to find some barrels and a yellow bin that hides the map clue.

Подземелья являются не просто еще одним видом локаций. В них можно отыскать немало полезных игроку предметов и сразиться с мощными противниками. Причем, одни имеют связь с сюжетными квестами или королевскими гробницами, а другие вполне автономны и самодостаточны.

Впадина Кейкатрич

Минимальный уровень героя: 12

Регион: Лайд

Как попасть: Впадина Кейкатрич является самым первым данженом в Final Fantasy XV. Выполните основной квест второй главы и окажетесь в нем. Внутри спрятана королевская гробница и оружие Армигер.

Босс: Арахна (12 уровень). Наибольшая уязвимость – механическое оружие, массивные мечи и заклинания огня.

Ледниковый грот Серое Графство

Минимальный уровень героя: 19.

Регион: Клайген.

Как попасть: После первого визита в Лесталлум, вы побываете здесь еще раз, чтобы забрать королевское оружие.

Противники: Импы и Фланы (8 - 11 уровень).

Босс: мини-босс Ронин (17 уровень) и три Пожирателя разума (19 уровень).

Впадина Фосиуг

Минимальный уровень героя: 30.

Регион: Лайд.

Как попасть: Здесь вы окажетесь во время прохождения в пятой главе основного квеста под названием «Испытание Раму».

Противники: Импы (13 уровень), Хобгоблины (20 уровень), Громовые бомбы (21 уровень) и Пожиратели разума (19 уровень).

Босс: Нага (30 уровень). Предварительно запаситесь зелем продиводействия, так как монстр обращается в жабу.

Чаща Малмалам

Регион: Клайген.

Как попасть: Является частью прохождения в шестой главе основного квеста под названием «Все готово, чтобы установить парус». По итогам прохождения у вас станет одним королевским оружием больше.

Противники: Нага (30 уровень), Мандрагоры (32 уровень) и Осы-воины (37 уровень).

Босс: Драколов (38 уровень).

Скала Раватог

Минимальный уровень героя: 38.

Регион: Клайген

Как попасть: Входит в состав второстепенного задания «Вулканическое Вдохновение Выва». Данжен можно пройти без единой смерти. В конце прохождения получите вновь королевское оружие.

Противники: Соуфайтрейл (25 уровень), Осы-убийцы (28 уровень), Фандероки (29 уровень) и Виверны (38 уровень).

Роща Стейлиф

Минимальный уровень героя: 32.

Регион: Клайген.

Как попасть: Является частью сюжетного задания «Отряд на троих». Часть этажей доступна для лифта или с помощью лестницы. Босс поджидает на 3-м уровне внизу, там же находится и королевская гробница.

Противники: Скелеты (24 уровень), Жнецы (25 уровень), Крем-брюле (25 уровень), Личи (27 уровень) и Железные Гиганты (30 уровень).

Босс: Кецалькоатль (32 уровень). Способен к полетам и хорошо сопротивляется зарядам молний. После убийства получите Алую Малоберцовую кость.

Мирлвуд

Минимальный уровень героя: 38.

Регион: Клайген.

Как попасть: Появится в новой части карты сразу после завершения седьмой главы. Приз за прохождение - Звезда Изгоя.

Противники: Сирруш (24 уровень), Личи (25 уровень) и Крем-брюле (25 уровень).

Босс: Трент (38 уровень).

Пещеры Даурель

Минимальный уровень героя: 41.

Регион: Дускай.

Как попасть: Никаких условий нет. Сам данжен очень короток.

Противники: Некромант (41 уровень), Ронин (17 уровень), Хектис (20 уровень) и Железный гигант (30 уровень).

Босс: В этом подземелье нет привычного босса. Здесь вам будет противостоять целая группа монстров. Один из самых сложных данженов в плане боя. Приз – талисман Мугл (+20% к получаемым вами очкам опыта).

Шахты Балуви

Регион: Лайд.

Как попасть: Сюда можно попасть в любое время. С учетом многоуровневости подземелья, перемещайтесь лифтом или по лестнице. Третий уровень прячет от вас босса и очередную королевскую гробницу.

Противники: Гоблины (7 уровень).

Босс: Арамуша (52 уровень).

Каналы Кресфолм

Минимальный уровень героя: 50.

Регион: Лайд.

Как попасть: Область на новой карте откроется в седьмой главе.

Противники: Желатин (35 уровень), Йожимбо (46 уровень), мини-босс Нагарани (49 уровень) и Эрешкигаль (39 уровень).

Босс: Джормунганд (50 уровень). Заранее возьмите качественную защиту от воздействия огня. Если удастся убить Черного Флана (38 уровень), то получите автоматический переключатель между аксессуарами. Он позволит по итогам каждой атаки менять оружие Ноктиса. Во время одного из второстепенных квестов вы окажетесь здесь, чтобы стать обладателем новый фар для своего авто. Их сноп света защитит героя от атак демонов в ночной период.

Башня Костелмарк

Минимальный уровень героя: 55.

Регион: Дускай.

Как попасть: Попасть сюда возможно только в темное время суток. Получите побочный квест «Безмерное сокровище» у Дино и отправляйтесь в одно из самых сложных подземелий Final Fantasy XV. Это очень протяженный подземный лабиринт, кишащий мощными чудовищами.

Противники: Громовые бомбы (35 уровень) и Желатин (35 уровень).

Секретное подземелье Питиос

Минимальный уровень героя: 45.

Регион: Клайген.

Как попасть: Для попадания в это секретное подземелье вам понадобится летающий автомобиль Regalia Type-F. Если вы еще не прошли всю игру, то ниже будет спойлер, имейте ввиду. За миг до начала последней миссии вы не получите летающее авто. Поэтому, воздержитесь от финального сражения с последним боссом из основного сюжета, вернитесь назад и отправляйтесь к вулкану. Отыщите грунтовую дорогу, обозначенную на миникарте вулкана желтым цветом. Приземляйтесь и продвигайтесь к увиденной постройке. Помните, что там нет противников, а войти в здание можно только Ноктису.

Final Fantasy 15 - это видеоигра, которую японская компания Square Eoix разработала с использованием жанра ролевого боевика. Впервые этот продукт был анонсирован еще в 2006 г. В то время он имел название Final Fantasy 13 и был предназначен для использования в еще не вышедшей игровой консоли Play Station 3.

Продукт японских разработчиков является очередным вариантом серии игр Final Fantasy и обладает обособленным сюжетом. История Final Fantasy 15 фокусируется на наследном принце страны Люцис. Зовут этого молодого человека Ноктис Люцис Калум. В фантазийном государстве хранится Это таинственный минерал, который является единственным во всем мире. В самом начале игры кристалл был обманом похищен враждебной, вторгшейся в страну, нацией Нифльхейм. Это и послужило причиной развернувшегося глобального конфликта с теми народами, которые также желают быть обладателями магического минерала. Вместе со своими ближайшими друзьями Ноктис решил отправиться в путешествие. Герои хотят вернуть похищенную реликвию.

Загружаемая демонстрационная версия игры увидела свет только в 2015 г. И только через год компания-разработчик объявила о том, что Final Fantasy 15 начнет выходить во всем мире.

Однако фанатам серии пришлось еще немного подождать некоторых усовершенствований. В 2018 г. стало возможным прохождение Final Fantasy 15 в Windows Edition. Это издание предполагает использование ПК. При прохождении Final Fantasy 15 Windows Edition игроку стали доступны многочисленные обновления, а также многопользовательское расширение и три DLC. Новое издание содержит некоторые добавления контента, которые включены в конец игры. На этот шаг разработчики пошли в связи с критикой сюжета за его скудность и линейность, которая наблюдалась ближе к завершению. Возможно прохождение игры Final Fantasy 15 на русском, английском и некоторых других языках.

Пользователи отмечают неплохую графику продукта. Однако тому, кого она по каким-либо причинам не устраивает, разработчики предлагают программу для более тонкой настройки изображения картинки. Она находится в одной из папок игры.

Предыстория

Время прохождения Final Fantasy 15 составит не один десяток часов. И хотя выполнение основного количества квестов не является для игроков проблемым, все же над некоторыми заданиями им придется серьезно поработать. Именно поэтому изучить прохождение Final Fantasy 15 на русском языке рекомендуется заранее.

Стоит отметить, что сходство с предыдущими сериями у этого продукта японских разработчиков имеется только в отельных элементах. Например, практически везде присутствуют птицы Чокобо, которые служат для героев транспортным средством. Кроме этого, из предыдущих игр в Final Fantasy 15 пришел и такой персонаж, как Сид. Только сейчас у него появилась еще и довольно сексуальная помощница по имени Сидни.

Именно поэтому тем, кто впервые решился на прохождение игры Final Fantasy 15, знакомиться с историями предыдущих частей не обязательно. Разработчики рекомендуют лишь посмотреть фильм под названием Kingsglaive Final Fantasy 15. Его действие разворачивается параллельно с сюжетом первой главы.

Основным персонажем является принц королевства Люцис Ноктис. За него и нужно будет играть. В поисках кристалла принцу помогают верные друзья Промпто, Гладиолус и Игнис. Ознакомимся с полным прохождением Final Fantasy 15 и приступим к рассмотрению первой главы, которая носит название «Отъезд».

"Добраться до поселка Молот"

Прохождение 1 части Final Fantasy 15 начинается с того, что герою приходится толкать автомобиль, в котором закончилось топливо. Уже спустя пару мину, на пути попадается небольшое поселение, которое носит название Молот. Здесь нам повстречается старый механик Сид и девушка Синди. Красавица вручает принцу карту мира. После этого герой отправляется в находящийся неподалеку ресторан, в нем служащие смогут рассказать о том районе, в котором мы находимся.

"Нищий принц"

Далее при прохождении Final Fantasy 15 мы видим, что принц Люциус и его спутники немного помяли свою машину - Регалию. На ее починку им пришлось потратить все имеющиеся у них деньги. Теперь наши герои не могут даже снять номер в отеле. Именно поэтому при прохождении Final Fantasy 15 Windows Edition нам придется заработать гилы - игровую валюту. Для этого понадобится вернуться к Сидни, чтобы попросить ее о кредите. За эту услугу девушка попросит разобраться со скорпионами-вредителями. Эти монстры находятся в трех различных локациях. Отыскать нужные места нам поможет карта. После победы над монстрами герои получают 1000 гил. Одновременно с выполнением этого задания можно многое узнать о боевой системе, которая имеется в игре.

"Охотник, который стал дичью"

Продолжаем знакомиться с игрой Final Fantasy 15. После прохождения первого задания нам потребуется по просьбе Сидни проверить хижину, которая находится неподалеку. В ней силит несколько монстров, с которыми героям придется вступать в бой. Одновременно с этим предоставляется возможность изучения телепортационного удара. После победы над животными в игре появляется кинематографический ролик, в котором Дейв Аубернбрай выдает следующую миссию. Ее нужно выполнить обязательно, так как в этом случае можно получить немало очков опыта и внушительную сумму гилов. Достичь нужной локации не составит труда. Путь на карте указывает маркер.

"Истребитель мутантов"

Что ждет нас при прохождении Final Fantasy 15? Дойдя до нужной локации, героям предстоит остановиться и разбить лагерь. Сделать это необходимо для подсчета имеющихся очков опыта и повышения собственного статуса. В лагере предоставляется возможность оказать помощь Игнису, занятому приготовлением различных блюд, которые способны на некоторое время увеличить различные параметры персонажей.

Далее вновь следуем по пути, указанному маркером, к месту сражения с боссом Кроворогом. Для того чтобы избегать вражеских атак, рекомендуется использовать телепортацию. После победы отправляемся для дальнейшего прохождения Final Fantasy 15 к блистательной Регалии. Найти ее можно в поселении Молот. То есть там, где она и была оставлена.

"Принц на побегушках"

Что же ждет нас при дальнейшем прохождении Final Fantasy 15? Сидни просит героев помочь ей доставить владельцу некий предмет. С помощью Игниса проводим тест-драйв Регалии. Обучиться вождению можно при использовании опции "Мануал". Добираемся на машине до отеля и разговариваем с управляющим. Следующей целью при прохождении игры "Final Fantasy 15" является приезд к Причалу Галдин. Однако ехать прямо к этому месту не обязательно. По пути нас ждет прохождение побочных квестов Final Fantasy 15. Все они связаны охотой на монстров. Такие задания были выданы управляющим. Однако проходить эти квесты не обязательно. Можно направиться сразу к набережной и продолжить основную линию сюжета. Здесь нас ждет следующая кат-сцена. Героям предстоит обследовать доки. После этого необходимо обернуться и отыскать репортера новостей Дино.

"Джентльменское соглашение"

При прохождении Final Fantasy 15 необходимо добраться до гнезда гигантских птиц, чтобы забрать там драгоценный камень. После этого возвращаемся к репортеру и просим его пустить нас на корабль, чтобы завершить квест.

"Дурные вести"

При дальнейшем прохождении Final Fantasy 15 мы слышим последние новости. В Инсомнии произошла атака на город, и умер король. Полученные известия необходимо проверить. Для этого предстоит отправиться к границе и взобраться на холм. Здесь нас поджидают имперские стрелки, с которыми предстоит сразиться. Во время боя следует избегать снайпера, который сидит на вершине холма. После победы принцу Люциусу удается связаться с генералом, подтвердившим смерть короля. На этом заканчивается первая глава и начинается вторая, которая называется "Назад пути нет".

"Наследие"

Дальнейшее прохождение игры вновь приводит нас в поселение Молот. Здесь героям предстоит беседа с Сидни и знакомство с посланием Кора. По дороге предстоит открыть новую локацию - Нордаскийский блокпост. Держа путь, проложенный маркером, находим в степи Форпост. Внутри него находится Моника Эльшетт. Поговорив с ней, отправляемся к усыпальнице Мудреца. В гробнице вступаем в диалог с Кором.

Здесь при прохождении игры нам становится доступным сюжет, который рассказывает о том, что Ноктис получил призрачное оружие невероятной мощности, которое считается силой королей. Но стоит иметь в виду, что при его применении станет понемногу снижаться уровень шкалы здоровья. При частом использовании такого оружия понадобится запас лечащих эликсиров, находящихся в тайниках, расположенных на всем пути героев.

"Королевская сила"

Теперь нам следует взять меч Мудреца. После этого становится известно о существовании тринадцати единиц оружия, находящегося в гробницах королей. Самая ближайшая усыпальница находится в Кикатрихском котловане. И здесь нас ждет в игре Final Fantasy 15 прохождение подземелий.

Пройдя внутрь, получаем от Кора ключик. С его помощью можно открыть каждую из усыпальниц королей. Идти по подземелью необходимо вдоль кабеля, а после включить генератор. По пути сражаемся с врагами. Пройдя между каменными глыбами, оказываемся во второй части подземелья. Здесь также придется сразиться с гоблинами. После этого оглядываемся и видим три дороги. Для дальнейшего прохождения игры нам предстоит выбрать один из коридоров. Нужный нам находится посередине между дорогами. В комнате за дверцей, расположенной с правой стороны, находится генератор. Его понадобится включить. После, сражаясь с гоблинами и тарантулами, нужно идти по коридору к дверям, за которыми находится Арахна - матка всех пауков. Для борьбы с ней принцу понадобится применить уникальные способности его друзей. После победы над монстром, пройдя немного вперед, можно увидеть ворота. Они ведут в усыпальницу Завоевателя. Их нужно открыть, чтобы взять клинок.

"Объявление войны"

После возвращения в Форпост берем автомобиль и едем к Нордаскийскому блокпосту. После этого следуем к маркеру, который указан на карте. Пройдя между скалами, проходим вперед. По дороге уничтожаем врагов и открываем двери. Во время телепортации не забываем применять удары.

"Босс Локи"

Просматриваем карт-сценку. После этого сражаемся с боссом Локи и его подручными - имперскими стрелками и магитех-крестоносцами. Бить нужно по одному из элементов робота. После победы над боссом начинается новая третья глава, которая называется "Большой мир".

"Друзья пернатых"

После просмотра карт-сценки мы оказываемся на заправке. После этого рекомендуется выбрать путь на станцию Чокобо и активизировать первую миссию. Она состоит в сражении с бегемотом Одноглазцем. Для начала квеста понадобится нажать на пункт "Охота".

"Исполинская задача"

Для прохождения следующей миссии необходимо последовать за маркером. На пути будут попадаться тигроклыки, с которыми нужно будет сразиться. Увидев Одноглазца, нападать на него не следует. Нужно проследить за монстром, пока он не придет в свое логово. Для победы над чудовищем понадобится применить взрывоопасные бочки. Наградой нам станет одна из птиц чокобо.

"Бремя ожиданий"

Новым пунктом нашего путешествия станет станция Керникс-Лесталлум. Активировав следующую точку в месте, указанном маркером, заходим в расположенное здесь сооружение. В нем находится Ирис Амитиция, которая попросит нас прогуляться с ней по городу. Отказываться не стоит, ведь это позволит получить 200 очков опыта.

"Прогулка для двоих"

Нам предстоит пройтись с сестрой Гладиолуса к локации, отмеченной на карте. Попав на рынок, необходимо проявить заинтересованность. Это позволит нам заработать дополнительно 250 очков.

"Меч за водопадом"

После возвращения в отель беседуем с Талкоттом. Он сообщает о водопаде, в котором, согласно легенде, находится артефакт. Возможно, это новая гробница королей. По дороге к водопаду сражаемся со щиторезами и попадаем в подземелье, которое носит название Ледниковый грот. Уничтожаем бесов и разбираемся с еще одной матерью пауков - Арахной. Добравшись до усыпальницы Странника, находим магический лук. После этого Ноктису можно вызвать Оруженосца, у которого имеется полный арсенал оружия королей.

"Тропа Богов"

Следующее задание в игре начинается автоматически. Отправляемся на смотровую площадку, где нас ждет таинственный незнакомец. Идем за ним к его машине. Дальше наш путь лежит к Диску. После завершения этого квеста нас ждет прохождение части 4 Final Fantasy 15. Эта новая глава называется "Живая легенда".

"Сомнительная поездка"

Открываем новую локацию. Это парковка под названием Каутесский Диск. Попадаем в форпост на Станцию Керникс-Каутерс, где болтаем с Ардином.

"За Диском"

Утром в нашем журнале появляется новая миссия. Снова разговариваем с Ардином. Далее едем за его машиной, придерживаясь расстояния более 300 м. В противном случае задание автоматически будет отменено.

"Архей"

За открытыми воротами спускаемся вниз. Уже через две минуты автомобиль Ардина должен остановиться. Мы продолжаем свой путь к усыпальнице Тайновидца, где находится его двуручный большой клинок.

"Испытание Титана"

Идем по тропинке вперед. В конце своего пути встречаем Титана. Сражаемся с громадиной, применяя королевское оружие. После победы Ноктис будет награжден Знаком Архея, с помощью которого он сможет вызывать Титана по мере необходимости.

"Темные тучи" - пятая глава

В этой части нашего принца и его друзей от неминуемой гибели спасает таинственный незнакомец. Он оказывается канцлером Империи. Однако машина Ноктиса остается у врагов. Войска Империи устанавливают усиленные блок-посты, а небо заволакивают темные тучи.

В этой главе мы не сможем пользоваться Регалией. Однако доступ к ней вскоре будет открыт вновь.

Первое задание для наших героев - нахождение трех рунных камней. Два из них обнаруживаются довольно легко. А вот третья руна находится в подземелье. Для ее нахождения вступаем в сражения с монстрами. За выполнение данного квеста нам положена награда - Знак Фульгурия. С помощью этого символа благословления Раму можно будет во время битвы с врагами вызвать союзника, обладающего большой мощью.

Для прохождения следующей миссии отправляемся в Арахеольскую крепость, которую захватила Империя. Для борьбы с врагами лучше всего телепартироваться. Это позволит подходить к ним со спины и убивать одним ударом. Чтобы крепость стала уязвимой к атакам, понадобится добраться до магитех-генератора, а после взорвать его. После победы возвращаемся в Лесталлум и разговариваем в отеле с Ирис.

«Только вперед» - шестая глава

Южнее Клейна, на Казмском мысе, под находящимся здесь маяком расположена подземная гавань. С давних времен она используется правителями Люциуса как тайная пристань. Сейчас здесь стоит судно, некогда принадлежавшее королю Региусу. Наш путь лежит именно к этому маяку. Но прежде рекомендуется пройти побочные квесты. После этого можно продолжить движение.

Ирис сообщает, что при принятии решения отплыть на корабле мы не сможем в ближайшем будущем вернуться в свой регион. И здесь нас ждет новое задание. Оно состоит в проникновении в Форт-Воллери. Попав в него, расправляясь по дороге с врагами, берем в плен командира, после чего нужно будет взорвать генератор магитех. В награду за прохождение квеста получаем нестабильный стабилизатор.

Возвращаемся в старый Лесталлум и открываем новую локацию. Это парковка под названием Мальмаламская чаша. Идем в лес и находим там вход в подземелье. Внутри сталкиваемся с новыми противниками, среди которых оказывается Мандрагор. В конце подземелья нас ждет встреча с большим чудовищем Брандашмыгой. Нападать на него лучше сбоку или сзади. После победы над монстром заходим в гробницу Праведника и забираем его скипетр.

"Путешествие втроем" - седьмая глава

Перед тем как отправиться в плавание, нашим героям предстоит отремонтировать судно. А для этого необходимо добыть редчайший металл - мифрил. Заходим в пещеру и сражаемся с несколькими скелетами. Идем по маркеру и, дойдя до последней двери, устраняем босса. После победы над чудовищем получаем прозрачную кожу и забираем мифрил.

"Поднять паруса" - восьмая глава

Как оказалось, для ремонта корабля одной только мифриловой руды не достаточно. Ноктис отправляется в Лесталлум к инженеру, чтобы тот обработал добытый материал. Открываем новую локацию. Это электростанция Эксинерис. Проходим вперед и готовимся к сражению с монстрами. И тут на экране появляется таймер. Он указывает на то, что электростанция вскоре взорвется. Нам предстоит справиться с монстрами за 300 секунд. После победы получаем мифриловую деталь.

Возвращаемся на пристань к королевскому судну. Находим пульт и подтверждаем свой выход в море.

"Предназначение" - девятая глава

Наши герои отправляются в дальнее плавание для того, чтобы победить Империю. Для этого перемещаемся в район Аккордо и высаживаемся на твердую землю. Следуем за маркером и приходим в отель. После этого отправляемся в усадьбу Первого секретаря Аккордо. Проводим с ним переговоры, заручаясь поддержкой.

В следующем квесте нас ждет сражение с Богиней Левиафан. Атаковать босса нам придется постоянно перемещаясь. При этом Ноктис может получить от Лунафрейя огромную силу. Это и даст ему возможность победить богиню.

"Сердце короля" - десятая глава

После преодоления морских просторов наши герои садятся на поезд, чтобы доехать до главного города Империи - Гралея. Они убеждены, что там смогут получить кристалл, после чего вернутся на родину.

Открываем следующую локацию. Она носит название "Форпост Картаника". Спускаемся на лифте в шахту. Она представляет собой укрытие для различных монстров. Но Кор убежден, что в этом подземелье находится очередная гробница короля. Проходим по коридору, уничтожая всех встретившихся на пути врагов. Добираемся до усыпальницы Воителя и забираем его катану. После этого возвращаемся на поезд.

"Во тьме" - одиннадцатая глава

Наши герои все еще уверены в победе. Вместе они отправляются в Тенебру. В поезде нам повстречается Ардин. Нашим героям предстоит сразиться с ним и с войсками Империи.

"Конец света" - двенадцатая глава

Продолжаем движение в вагоне поезда. Здесь нам предстоит сражение с монстрами, а также с боссом, которого зовут Коготь смерти. Победа будет нелегкой. Для ее достижения придется постоянно пить лечащее зелье, которое мы нашли в тайниках.

"Возмездие" - тринадцатая глава

Покидаем поезд и отправляемся дальше на Регалии. Теперь у Ноктиса уже нет королевского оружия. Его отобрал его злейший враг Ардин. Наш герой может воспользоваться лишь кольцом Люциев, с помощью которого активируются три заклинания. Они пригодятся нам для борьбы с врагами и успешного прохождения миссии. В результате нам удается дойти до кристалла и получить его.

"Возвращение домой" - четырнадцатая глава

Садимся на корабль и, уничтожая по пути демонов, добираемся до поселения Молот. Здесь нам предстоит последняя битва с врагами. К ней стоит хорошенько подготовиться, купив предварительно зелья и все, что нужно для магических заклинаний. Затем подходим к воротам и отправляемся в Инсомнию.

Таково краткое прохождение Final Fantasy 15 на русском языке.

Поиск секретный подземелий

Исследование всех пещер на протяжении игры порой занимает до 40 часов. Прохождение этих подземелий - задача не из легких. Однако награды за это довольно существенные.

Так, при прохождении Башни Кослмарка в Final Fantasy 15 героям предстоит встреча со Студнями и Эрешкигалями. Очистив помещение, понадобится пройти сквозь узкий выступ через упавший столб, и в комнате с круговой лестницей сразиться с Бырземандами. При прохождении Башни Кослмарка в Final Fantasy 15 нам предлагается взять кинжалы Орихалкума. Их святой свет способен нанести огромный урон встречающимся на пути демоническим созданиям. В этом же подземелье герои обнаруживают Платиновый браслет, значительно повышающий уровень здоровья.

Для прохождения секретного подземелья Питиос в Final Fantasy 15 понадобится воспользоваться летающим автомобилем. Только с его помощью можно будет попасть в пещеру. При прохождении секретного подземелья в Final Fantasy 15 рекомендуется не сражаться с финальным боссом. Лучше полететь обратно, изучив при этом те уголки игрового мира, которые ранее были недоступны.

Стоит отметить, что нижние ходы во всех подземельях потребуют героев высокого уровня. Например, при прохождении Башни Кослмарка в Final Fantasy 15 он должен быть не ниже 99-го. В этих локациях можно будет получить самое лучшее оружие и встретиться с самыми мощными боссами.

Статьи по теме: