For honor новые персонажи. Оружие — Полэкс. Новый режим игры

Понятие “лучший парень на деревне” весьма растяжимое. Кто он, этот боец, который подойдет любому геймеру, отважно рубящемуся в For Honor? На мой взгляд, подобрать идеальный характер для всех нереально в принципе. Хотя бы потому, что у всех у нас разные стили игры, предпочтения и требования к герою. С другой стороны, никто не мешает нам немного поковыряться в статах, рассмотреть подробнее абилити, стили и другие параметры персонажей игры, чтобы примерно представить себе, какой из них станет лучшим именно для нас.

Давайте, как говорится, не откладывая в долгий ящик, и займемся этим важным делом. Ведь от того, какой выбор сделает геймер, во многом будет зависеть его успех в For Honor. Нет, не поймите меня неправильно, научиться хорошо гамать за представителя любого класса в игре конечно же не составляет особого труда, но занимает значительное количество времени. Однако получить удовольствие от самого процесса можно только объединившись с тем характером, который подходит игроку на все сто процентов.

Ловкие как черти

Peacekeeper и Berserker

Если вам нравится стиль Мухаммед Али, то придутся по душе и бойцы из этих классов. “Порхать как бабочка, жалить как пчела” -так описывал свою манеру ведения поединка сам боксер. И она идеально совпадает со комбатом, который проповедуют Peacekeeper и Berserker. Из всех героев For Honor именно бойцы из этих классов обладают наивысшей способностью к мобильному бою. Они невероятно быстрые и почти мгновенно проходят от атаки к нападению и наоборот. Практически на любые выпады врага “задорные” характеры отвечают уходом с линии атаки вместо обычного парирования или блокирования оружия оппонента.

Peacekeeper

Начнем с того, что это девушка, что уже интересно. Возможно, поэтому Peacekeeper так молниеносно уклоняется от ударов и в свою очередь атакует. От ее Heavy Attack не поздоровится любому, да и легким наскоком она вполне может натворить дел. Ударив, девушка сразу “отваливается", предоставляя противнику беспомощно страдать и медленно терять хелсы вдали. Да, в принципе, можно придраться к небольшому и довольно рискованному расстоянию, на котором ее атаки оказываются эффективными. Однако Peacekeeper частенько выручает Dashing Thrust- простой и эффективный инструмент, быстро доставляющий бойца на место схватки и не менее активно эвакуирующий его, когда начинает пахнуть жареным.

Berserker

Как и Peacekeeper, Berserker великолепно показывает себя в уходе с линии атаки. Однако, если Peacekeeper молниеносно убегает, нанеся положенный эффект, то Berserker наоборот предпочитает оставаться в деле как можно дольше.

Абилити Dance of the Paired Blades позволяет Berserker отразить до четырех атак кряду. Неплохо, что и говорить, однако нельзя забывать об одной из основных проблем этого героя. Столь долгая защита и переключение между Light и Heavy Attack ведут к неминуемому Guard Break у противника, что в свою очередь означает средний, а иногда и тяжелый демаж для самого Berserker.

Злые ребята

Raider

С этим героем трудно справиться, он по умолчанию достойный противник. И при этом невероятно агрессивный. Главная задача для Raider-загнать оппонента в славный Guard Break, что в результате позволяет провести Stampede Charge с видимой легкостью.

Raider отлично контролирует Stampede Charge и путешествует на большие расстояния. Если он бросает оппонента в стену или любое другое препятствие, то при этом гарантированно получает добавочные атаки, следующие сразу за основной. И как будто этого мало, Raider жахает Heavy Attacks в быстром Stunning Tap. Ну, а кроме того, есть еще и Raider Fury, который в принципе, что называется, “неберучка”. А ведь Raider способен завернуть Fury в плотную ткань других комбо атак.

Лучшая защита

Warlord

Warlord по праву считается королем дефенса. И если вам нравится разрушать замыслы врага, Warlord - ваш герой For Honor.

Все тактика и стратегия этого характера держится на гарантированном демаже от Block and Stab. Когда герою не хватает рейнжа, он может работать через Light Attacks или же обмениваться с противником тяжелыми атаками. Почти всегда такие обмены заканчиваются в пользу Warlord. Одной из лучших фишек персонажа является Full Block Stance. Эта абилити позволяет блокировать любую атаку за исключением разве что Guard Breaks, после чего герой немедленно переходит в комбо с Block and Stab, чтобы закрепить успех.

Подарок для нуба

Warden

Warden великолепен для начинающих геймеров. Этот герой весьма сбалансирован. Первые две атаки его Vanguard Advance combo (Light Attack> Light Attack) гарантированы после Guard Break. Неплохо в его исполнении смотрится и Shoulder Bash. Zone Attack, то есть Light Attack и Heavy Attack в одном флаконе, удачно дополняет Crushing Counterstrike, при помощи которого герой легко и непринужденно отражает большинство атак.

После страшного катаклизма три фракции самых яростных воинов в истории сошлись в великой битве за выживание. Станьте отважным рыцарем, свирепым викингом или смертоносным самураем и сражайтесь за честь своей фракции. Сейте разрушение на поле боя в этой потрясающе динамичной игре, где в кровавых битвах все решает мастерство.

Со времени своего выхода в феврале 2017 года игра претерпела изменения благодаря постоянным обновлениям и усовершенствованиям. С появлением выделенных серверов игровой процесс стал более стабильным, а с новыми тренировочными режимами игроки могут пройти путь от ученика до мастера, получая при этом награды. Отточите навыки до совершенства и отправляйтесь в бой в новых игровых режимах, снаряжая своего героя лучшими доспехами и оружием – со времени выхода в игре появились тысячи новых предметов.

Подробнее...

В основе игрового процесса лежит уникальная система ближнего боя For Honor, "Искусство войны", где вам необходимо менять стойку, направляя оружие влево, вправо или вверх, чтобы обойти защиту оппонента и парировать его атаки.

Играйте в сюжетную кампанию в одиночку или вместе с друзьями или же выберите один из 6 многопользовательских режимов для битв 1х1, 2х2 или 4х4. В For Honor вам придется проявлять молниеносную реакцию в бою и внимательно следить за окружением и поведением противников, чтобы захватывать территории и побеждать других игроков (а также прорываться сквозь строй солдат под управлением ИИ).

В начале игры вам предстоит присягнуть на верность одной из фракций, однако для битв можно выбирать любых из 18 доступных героев. Каждый из них демонстрирует определенный стиль ведения боя. Хотите наносить значительный урон всем, кто окажется рядом? Ваш выбор – сюгоки. Любите проворных героев, способных запутать оппонента, нанося много быстрых ударов? Попробуйте избавительницу или ороти. А благодаря тренировочному режиму у вас будет возможность поэкспериментировать и выяснить, кто из героев подойдет вам лучше всего.

Никаких прелюдий, лишних слов. Новые персонажи во втором сезоне For Honor . Сначала смотрим трейлеры, потом обсуждаем. Научно обсуждаем, здесь вам не тут!

Центурион

Итак, Центурион . Начнем с того, что в классическом произношении слово произносится как «Кентурион», но об этом принято забывать даже на факультетах иностранных языков. В армиях Римской империи центурион командовал, как ни странно, центуриями, а также манипулами, когортами и вексилляциями. На должность младшего центуриона назначался, как правило, опытный солдат, показавший на практике как боевые, так и административные навыки. Это преданный своему делу воин, не младше 30 лет, который, будучи тогдашним аналогом командира роты, не гнушается обязанностей сержанта, муштровки солдат и позиции «мишени» в бою. Всего в армии было 60 позиций или ступеней центуриона, которые были рассчитаны на 20-летнюю карьеру с опытом на каждой из 6 центурионских должностей в каждой когорте, заканчивая примипилом - первым центурионом первой когорты, фактическим помощником командира легиона. Однако точно известно лишь, что ни один уважающий себя первый пилус пусть даже десятой когорты не захочет служить последним гастатом девятой. Должность центуриона была именно армейской, зарабатываемой умом, кровью и потом, а не политической, что характерно для Древнего Рима.

У древнеримского «комбата» всегда был полный комплект обмундирования, гладий, сравнительно небольшой щит и характерный «имперский шлем», а также длинная палка для «административной деятельности». У героя на видео мы видим лишь гладий. Нормальной армейской лорикой сегментатой здесь даже не пахнет, а забрало шлема представляет собой тип Вайзенау. Гипотетически, где-нибудь в I в н.э. можно было встретить молодого и глупого центуриона в такой маске, но чаще всего их носили знаменосцы или другие солдаты, защищаемые соратниками. На поле боя эта маска полностью нивелирует периферийное зрение. И это при сомнительной защите. Стрела и копье спокойно проходили сквозь нее на 2-3 см, а меч оставлял вмятину на 7мм. Учитывая плотность прижатия Вайзенау к лицу, лучше умереть, чем отхватить сантиметровое углубление мечом. Слава Юпитеру, что в For Honor играть надо не от первого лица. Если раньше диванные знатоки истории капали желчью на Хольдара и его рога, теперь у них новая, еще более сочная цель.

Синоби

Нельзя не согласиться, «ниндзя» звучало бы слишком попсово. А вот Синоби - вроде как то же самое, но не так заезжено. Ликбез для самых маленьких: ниндзя - это не крутой ассассин, использующий паркур за тысячу лет до Давида Бэлля, а военный диверсант и шпион. Чаще они переодевались как торговцы, крестьяне или любые другие неприметные ячейки общества, иногда носили пепельные, бордовые или желто-коричневые облачения для ночных операций и никогда - черные. В реальности черный цвет выделяется в темноте чуть меньше, чем белый. Их основной задачей были: разведка местности, диверсия и добыча информации. Убивать приходилось не часто, но если вдруг, то это больше походило на работу Агента 47.

Кусаригама - реальное оружие синоби, появившееся в период Муромати (14-16вв.), тут придраться не к чему. Предположительно, это оружие полюбилось диверсантам за внешнее сходство с крестьянским серпом, что, опять таки, помогало слиться с толпой. Насколько успешен был со стороны Ubisoft выбор оружия, настолько провальны доспехи. Никаких шипов, ребята. Пластины были тонкими и носились под одеждой, в местах, куда обычно целится стража. На поясе у синоби висит все, что должно быть у ниндзя в мире For Honor : кагинава (кошка), якухин (медикаменты) и утидакэ (контейнер для переноски тлеющих углей). По-хорошему, должна быть еще плетеная шляпа, чернильница с пеналом для кисти и грифель, а также полотенце.

Бой - самое сложное. С одной стороны, в реальности ниндзя никогда не углублялись в изучение боевых искусств, чтобы не выделяться по комплекции. Чем меньше твой враг, тем меньшего ты ожидаешь, верно? Однако первый же прием с подкатом под ноги исторически обоснован, если верить японисту Горбылеву. Ролик также демонстрирует много дистанционных атак, которые действительно имели место, хотя не надо быть Вангой, чтобы понять, что при встрече с синоби игрок будет буквально заспамлен ими. Так или иначе, судить будем 16 мая , когда новый сезон под названием Shadow & Might будет доступен пользователям.

О чем это мы

Центурион и Синоби - отличное дополнение к персонажам For Honor . Пока одни гадают, как они вообще оказались в игре и в какую фракцию пойдут (ответ: ни в какую), другие будут наслаждаться брутальными тычками гладием в лицо и очередным имбалансным персонажем с парными серпами на цепях. Эти герои представляют собой что-то вроде наемников: по сути, мы выбираем сторону конфликта в самом начале игры, а потом можем хоть отыгрывать роль Орочи-перебежчика во фракции викингов. Ничего не меняется. Выбор нации как никогда не имел смысла, так и не будет.
Ах да, еще обещают добавить две новые карты: «Кузница» на территории рыцарей и «Сад у Храма» - у самураев.

    For Honor: новые герои

    https://сайт/wp-content/uploads/2017/05/Безымянный-150x150.jpg

    Никаких прелюдий, лишних слов. Новые персонажи во втором сезоне For Honor. Сначала смотрим трейлеры, потом обсуждаем. Научно обсуждаем, здесь вам не тут! Центурион Итак, Центурион. Начнем с того, что в классическом произношении слово произносится как «Кентурион», но об этом принято забывать даже на факультетах иностранных языков. В армиях Римской империи центурион командовал, как ни странно, центуриями, […]

Начнётся четвёртый сезон. В игру добавят двух персонажей, новые карты, режим и многое другое. Обо всем разработчики из Ubisoft рассказали в новом видеоролике.

Следующими персонажами станут Арамуса и Шаманка. При создании Арамусы авторы вдохновлялись старыми японскими фильмами, желая внедрить в проект бойца, похожего на ронина. Он вооружён двумя катанами, аккуратно передвигается по полю боя и реагирует на ошибки оппонента, наказывая его шквалом быстрых атак.

Шаманка так быстро перемещается по полю боя, что возникает ощущение, «будто она наполовину дикий зверь». В её арсенале есть топорик и ножик, а её агрессивные приёмы гораздо эффективнее при активном нападении, чем в защите. Обладатели сезонного абонемента разблокируют персонажей 14 ноября, а всем остальным они станут доступны для покупки за игровую валюту 21 ноября.

Добавится и новый режим «Дары». В нём координация действий между союзниками станет важнее, чем когда-либо. Игрокам предстоит захватить три дара и принести их к своим святыням, каждая из которых будет давать всей команде различные бонусы. Они зависят от того, к какой святыне было совершено подношение, поэтому желательно заранее договариваться с товарищами и продумывать тактику.

Новая карта «Рыночный город» расположена на территории самураев и уникальна наличием большого количества тросов, позволяющих быстро перемещаться между точками. «Перчатка» же выполнена в стилистике викингов — здесь проходит «Захват территорий». В этом режиме, кстати, в середине ноября появятся рейтинговые игры.

Также обещано несколько геймплейных улучшений. Любители наносить добивающие удары смогут выбирать сразу четыре таких удара одновременно. А в «Военном конфликте» три наиболее стратегически значимые территории отныне будут подсвечены. Заодно разработчики объявили об очередных бесплатных выходных — с 9 по 13 ноября удастся опробовать весь представленный в игре контент на всех актуальных платформах.

Как поменялась игра и стоит ли дать ей второй шанс.

Год назад вышла For Honor от Ubisoft - игра, в которой викинги, рыцари и самураи сражаются друг с другом. Причина такого странного конфликта раскрывается в сюжете, но он здесь скорее для галочки.

Главное в For Honor - геймплей. В игре множество персонажей, каждый из которых обладает уникальными возможностями. В оригинальной версии было девять героев, по три в каждой фракции.

Разработчики пообещали исправить игру и даже выпустили «Дорожную карту», в которой отображаются игровые события и важные обновления

Однако за год кое-что изменилось. Ubisoft постепенно исправляли ошибки и добавляли контент. Разбираемся, как For Honor преобразилась с момента релиза.

Игровые события

Одной из вещей, которые Ubisoft добавили в игру после релиза, стали ивенты. Каждый из них на некоторое время добавляет новый режим: например, накануне Нового года можно было поучаствовать в событии «Фестиваль морозного ветра». Его главная особенность - Ice Brawlers, бои два на два, которые проходили на замёрзшем озере. Со временем лёд трескался, а неосторожный герой мог провалиться. Помимо этого, появились тематические зимние комплекты снаряжения.

Аполлион (слева) - антагонист сюжетной кампании

На время ивента в For Honor появился новый режим, в котором нужно сражаться против компьютерных противников - героев из кампании. Ивент будет длиться три недели, в каждую из которых противники будут становиться сильнее. В награду за победу можно получить особые чёрно-золотые доспехи и оружие.

Новые эмоции, анимации и добивающие удары

Персонализация - важный элемент в любой онлайн игре. В For Honor за это, в основном, отвечают эмоции персонажей и различные анимации. За год Ubisoft добавили в игру много новых жестов и добивающих ударов, а ещё сделали для игроков удобный режим просмотра и возможность «носить» в бою четыре фаталити.

«Война фракций» это кроссплатформерная система, суть которой - в войне за территории. В начале игры вы должны выбрать одну из трёх сторон конфликта: самураи, викинги или рыцари. В конце каждого сражения игрок получает определённое количество ресурсов, которые можно потратить на захват территорий. Каждые шесть часов внутриигровая карта обновляется, а зоны переходят тем фракциям, которые вложили в них больше всего очков.

Сезон делится на пять раундов по две недели каждый. В конце каждого раунда все игроки, принявшие участие в конфликте, получают награды, зависящие от успехов фракции. По окончанию сезона выбирается фракция-победитель, а её члены получают уникальные награды. Утешительные призы для всех остальных тоже есть.

За год тактическая карта в For Honor получила обновление, сделав «Войну фракций» более продуманной. Теперь на карте располагаются важные стратегические объекты, удержание которых даёт завоевавшей их фракции определённые бонусы. Всего есть три типа объектов: мельница, кузница и замок. Мельница увеличивает получаемый опыт на 5%. Кузница увеличивает добычу на 7%. А замок добавляет 10% к отрядам при размещении в замке.

После каждого боя игрок получает ресурс «войска», который нужно распределять по карте

Новый режим игры

В третьем сезоне For Honor появился новый режим - «Посвящение». В нём двум командам (по четыре бойца в каждой) нужно сражаться за специальные подношения, которые разбросаны по карте. Их всего три, как и алтарей с каждой стороны карты. Задача - захватить подношение и отнести его к одному из своих алтарей. Таким образом можно получить особые бонусы для всех членов команды:

  • Первое подношение со значком меча увеличивает урон от атак и скорость передвижения с подношением, а так же ускоряет его захват.
  • Второе в виде щита - даёт небольшой восстанавливающийся щит и замедляет процесс захвата противником подношения.
  • Третье в виде глаза - показывает на карте местонахождение всей вражеской команды.

Как только все три подношения захвачены, их нужно удержать некоторое время. Если у соперников не получится их украсть, ваша команда побеждает.

Рейтинговый режим

Рейтинговый режим в For Honor представлен в двух вариантах: «Дуэль» и «Посвящение». Каждая игра в режиме дуэли устроена в виде турнира: сначала вам нужно сыграть три квалификационные игры, по итогам которых можно попасть в плей-офф.

К сожалению, игроков в рейтинговых играх мало, поэтому искать матч приходится очень долго. А сыграть рейтинговое «Подношение» вообще практически нереально. Хочется надеяться, что в будущем разработчики найдут способ привлечь аудиторию.

Бонус к опыту в обмен на хлам

После релиза For Honor пользователи часто жаловались, что в игре скапливается слишком много материалов при разборе ненужного снаряжения. Эту систему Ubisoft тоже поправили: теперь можно получить бонус к опыту на один матч и заплатить за это ненужными материалами. Бонус будет распространяться и на ваших союзников, но в меньшем размере. Каждый раз покупка бонуса будет стоить дороже, но к концу дня обнулится до изначальной стоимости в тысячу единиц материалов.

На старте у For Honor было много проблем - потому игроки и уходили. Хотя Ubisoft стоит отдать должное, к жалобам сообщества они прислушиваются. За год в игре улучшили подбор соперников, ввели ивенты, подкрутили стабильность у онлайна, введя выделенные серверы, добавили героев.

В целом игра стала дружелюбнее: прокачивать персонажей проще, опыт, снаряжение и деньги зарабатываются быстрее. Бесплатные выходные проводятся часто, так что новичков в For Honor становится больше.

Статьи по теме: