Grim Dawn: рецензия. Обзор игры Grim Dawn от студии Crate Entertainment

Игра Grim Dawn (в переводе на русский «Мрачный рассвет») создана разработчиками очень популярной Action RPG Titan Quest, поэтому ещё до выхода игры, вокруг неё образовался большой ажиотаж и все любители данного жанра ожидали её с нетерпением. Игра сделана на улучшенном движке Titan Quest и включает в себя сильно усовершенствованную графику, красивые спецэффекты, динамическую погоду и многое другое. Игра принадлежит к жанру Action RPG, нам предстоит уничтожать полчища врагов, выбивать лучшую броню и оружие, убивать множество промежуточных боссов и всё для того, чтобы добраться до финального босса – Логхоррена, убийство которого положит конец войне с силами зла в нашей империи Каирн, которая практически полностью разрушена. По интересу и проработанности игра не уступает своему главное сопернику – Diablo 3, а кто-то считает, что она превосходит его. Хотелось бы начать обзор Grim Dawn с краткого описания классов. В игре представлено 6 основных классов и особенность данной игры в том, что вы можете совмещать 2 любых класса между собой, создавая персонажа под свой стиль игры.

Выбор классов достаточно богатый:

Солдат – это классический персонаж ближнего боя, который делает упор на грубую физическую силу, носит самую тяжёлую броню, щиты и использует мощное оружие ближнего боя. В играх жанра ARPG его часто называют воином или варваром.

Подрывник – как следует из названия, класс специализирующийся на использование взрывчатки для уничтожения врагов. Также использует огнестрельное оружие.

Оккультист – любитель чёрной магии, которые используют проклятия и заклинания, наносящие урон ядом, кислотой и энергией хаосом. Может призывать потусторонних существ на подмогу.

Ночной клинок – мастер ближнего боя, сражающийся двумя клинками одновременно. Старается избегать битвы лицом к лицу.

Мистик – светлый маг, использующий мощные заклинания, но в тоже время очень хрупкий для атак ближнего боя.

Шаман – хороший класс для ближнего боя использующий двуручное оружие, при этом призывает разных существ на подмогу. Хороший выбор для тех, кто хочет ходить с питомцами.

Классы обычно комбинируются между собой и уже придумано множество разных билдов. Я часто использую классические варианты игры, так получилось и в этот раз. Я прошёл игру за 40 часов солдатом, не добавляя туда возможности других классов, а сфокусировавшись на грубой физической силе. Получилось в принципе неплохо. Игра нам дарит большой выбор в способах пройти игру, за что благодарность разработчикам. В игре 4 акта, каждый со своей атмосферой, врагами и боссами. По мере продвижения в игре, мы будет знакомиться с новыми фракциями. Какие-то будут за нас, какие-то против. Выполняя задания для дружественных фракций, мы будет повышать свою репутацию у них. Всего есть 4 статуса репутации, самый высокий – почитаемый. На нём у нас будет возможность покупать у данной фракции самоё сильное вооружение и различные усилители на оружие.

Таким образом, новую амуницию можно получать не только убивая простых мобов и боссов, но и прокачивая репутацию у выбранных фракций. Об усилителях стоит поговорить подробнее. Помимо того, что в игре сотни разных предметов брони и оружия, которые генерируются со случайными характеристиками, есть еще и разные магические предметы, которые можно вставлять в оружие и броню, тем самым усиливая их свойства. Чем дальше мы продвигаемся в игре, тем на более мощные предметы мы можем рассчитывать. Бывает, что уровень предмета выше уровня персонажа. В этом случае его стоит положить в инвентарь и дождаться левел-апа, чтобы одеть. Сами предметы в игре группируются по качеству: обычные, магические, редкие, эпические, легендарные. Чем выше качество предмета, тем лучше у него характеристики. Также есть возможность включить фильтр на предметы – мы не будет видеть выпавшие предметы ниже определенного качества. Так как инвентарь не резиновый, и собирать предметы низкого качества в какой-то момент времени вам просто надоест.

Периодически игрок будет получать очки набожности. Их можно вкладывать в разные созвездия и тем самым получать определенные бонусы, например, повышение уровня здоровья, определенных характеристик, навыков защиты, повышение урона определенным типом атаки и т.д. Заполнив созвездие, вы получите бонус семейства, который откроет доступ к другим созвездиям. В игре есть система крафтинга вещей. Мы может создавать свои вещи из разных магических компонентов и хлама, который выпадает из противников и сундуков по всему миру игры. Характеристики у вещей получаются случайными и в этом есть свой шарм. Само прохождение не такое и долгое, можно справиться и быстрее, чем за 40 часов, как в моём случае. Игры жанра ARPG сейчас стараются делать такими, чтобы после прохождения игры в неё можно было продолжать играть. Grim Dawn не стал исключением. С убийства финального босса игра только начинается.

Вас ждут повторяемые задания, для улучшения репутации у фракций, чтобы получить доступ к самому сильному оружию. Так как за одно прохождение игры врядли получится прокачать репутацию по максимуму. Вас ждут новые уровни сложности игры, на которых награда еще больше. Вас ждёт режим хардкор, на котором при смерти вы полностью теряете персонажа и приходится начинать играть с самого начала. Вас ждут подземелья Ступени Мучений и Бастион Хаоса. И конечно же вас ждут ачивки (достижения). Например, достигнуть 85 уровня в режиме хардкора, или пройти игру на абсолютной сложности в режиме хардкора. В общем игроку есть куда стремиться и занять это может многие месяцы. Наш обзор Grim Dawn получился небольшим, но я постарался отметить все важные моменты игры. Подводя итог хочу сказать, что игра на данный момент стоит 449 руб. в Steam-сервисе (а на распродаже скидка до 40%) и денег она более, чем стоит. Рекомендуется для всех любителей жанра.

И чуть меньше для всех тех, кто не гнушается играть в пиратские версии игр. Я отношусь к числу первых и тоже поиграл в альфу (и прошел ее).

В альфе представлена примерно 1/3 контента игры, который будет готов к релизу, три мастерства - солдат, подрывник и оккультист - и исключительно одиночный режим игры. Но даже при этом одно прохождение занимает 15-20 часов, после чего в игре тоже есть чем заняться (можно дальше качать своего персонажа и фармить шмот), не говоря уже и повторном прохождении за другие мастерства.

Новый Titan Quest?

Сразу после запуска игры создается стойкое ощущение, что это не новая игра Grim Dawn, а тотальный рескин и мод Titan Quest. По сути, так и есть. Разработчики не стали заморачиваться с созданием игры с нуля, а взяли TQ, поменяли заставку в меню игры, нарисовали новые модели персонажей, новые локации, монстров и придумали новые классы, которые не такие уж и новые (по сути, архетипы стандартные). Игра выглядит и играется точно так же, как и Titan Quest, и ничего плохого в этом нет. Шрифты, меню, экраны персонажа и торговли, распределение очков умений - все родное и знакомое, только в другом антураже.

Однако Grim Dawn нельзя назвать клоном Titan Quest. В игре есть свой стил и своя атмосфера, которые обволакивают игрока с самого начала. Музыка тревожная и зловещая, настроение игра тоже сразу задает безрадостное.

Ваш герой начинает свой путь рядом с клеткой, подвешенной к столбу в окрестностях тюрьмы Буррвитч (Burrwitch Prison). Стоящий неподалеку товарищ объясняет: в вас вселился потусторонний дух, из-за чего вас и поместили в эту клетку. Варианта развития событий в таком случае два: или вы умираете с голода, или духу становится скучно, и он покидает ваше тело. Вам повезло, вы излечились. Однако это не прошло для вас бесследно - вы лишились памяти. Такое вот шаблонное, но в то же время и оригинальное начало.

Вас отправляют в бывшую тюрьму, в которой окопались последние выжившие после катаклизмов, разрушивших всю окружающую цивилизацию. Но и этот оплот не дает полной защиты: на него постоянно идут атаки ходячих мертвецов, и первым же вашим заданием становится выяснить источник этих атак.

Далее начинается привычная нам Action RPG, в которой игрок постепенно продирается через толпы врагов к главным злодеям и уничтожает их, периодически возвращаясь на базу, чтобы сдать и получить новые задания, а также обновить экипировку и продать найденное барахло.

В целом тут все так же, как и в Titan Quest: уровни являются обширными, но фиксированными с небольшими изменениями от раза к разу. Специальные «затычки» изменяют проходы в лабиринте, но в целом он остается статичным. Однажды мне встретился лагерь торговца в лесу, который оборонялся от монстров, но находится он там постоянно или появляется случайно, я не выяснил (говорят, он там постоянно). На карте есть ключевые точки, в которые можно переместиться через портал (точнее, тут это разломы в пространстве), однако аналога фонтанов из TQ тут нет, поэтому после смерти ваш персонаж всегда появляется в «городе».

В ключевых точках вашего пути (как и в TQ) находятся боссы, без убийства которых дальше пройти нельзя. Впрочем, никто не мешает вернуться обратно и прокачаться, если вы не можете с ними справиться. Вот тут и проявляется одно из отличий GD от TQ: у монстров есть автолевелинг. То есть, их уровень подстраивается под ваш. Это и плохо, и хорошо. Плохо это потому, что не так просто найти зону, в которой монстры будут достаточно слабыми для убийства, но не слишком слабыми, чтобы за них шел нормальный опыт. А хорошо это потому, что куда вы ни пойдете, везде вы будете получать хороший опыт и добычу, вот только играть от этого легче особо не станет. Правда, говорят, автолевеленг в каждой зоне имеет ограничение по максимальному уровню, но я это пока не проверял.

Другим большим отличием механики Grim Dawn от Titan Quest является быстрая регенерация персонажа вне боя. Если вас не бьют несколько секунд, ваш персонаж способен восстановиться всего за несколько секунд. Естественно, это изменение напрямую связано и с новой механикой зелий - теперь у них довольно большая задержка перед повторным использованием (кулдаун), поэтому намного проще и выгоднее во многих ситуациях просто отбежать от врага (или кайтить его), чтобы восстановить здоровье. А бутылки становятся средством лечения в исключительной ситуации, когда вы не успеваете или не можете отбежать. Впрочем, такой баланс с использованием зелий знаком нам и по Diablo III (а до этого и по World of Warcraft).

Из других нововведений в игре: теперь, как и в Diablo III, опять же, золото не нужно вручную поднимать, достаточно подвести персонажа к нему и оно будет собрано автоматически. В игре (в отличие от Titan Quest) больше нет бесполезных серых вещей, а остальные вещи падают чаще с гуманоидов, со зверей лута очень мало (только компоненты падают с них так же часто, как и с гуманоидов). Белые вещи стоят очень дешево при продаже (что я заметил далеко не сразу), поэтому очень скоро не остается никакого смысла их подбирать.

Расцветка остальных предметов такая же, как и в TQ: магические вещи желтого цвета, редкие - зеленого, уникальные - синего. Эпических вещей в альфе, похоже, нет, но они должны быть фиолетового цвета.

Также на уровнях можно разрушать некоторые объекты. В первую очередь, это двери, большинство которых нужно просто разбивать. Но есть и специальные стены, которые тоже можно пробить, только сделать это можно с помощью атаки через Shift, что не очевидно. За этими стенами могут быть скрыты проходы, не отраженные на карте.

Градации монстров в игре тоже соответствуют Titan Quest: обычные (белые), посильнее (желтые), герои (золотистые) и сюжетные (фиолетовые). При этом рядовые сильные монстры могут быть раз в 5 толще обычных, что поначалу вызывает немалые проблемы по их убийству.

В отличие от TQ с игровым миром, разбитым на акты (традиционно для продолжателей дела Diablo), в Grim Dawn мир «открытый», т.е. игра не ограничивает вас, вы можете пойти куда угодно. Естественно, это не совсем так. Тюрьма Буррвитч, ставшая новым домом главному герою, расположена на Переправе Дьявола (Devil’s Crossing), которая соединяется мостами с остальной землей. В начале игры (и в альфе) есть только один мост, ведущий на север. Еще два - на юг и восток - разрушены и должны быть восстановлены по ходу игры, открывая доступ в новые локации. В итоге мы и должны получить тот самый «открытый мир» без разных материков и актов.

В альфе также уже есть зачатки обещанной системы фракций (пока без репутации). Например, сразу вырисовывается две фракции - беженцы, занявшие тюрьму Буррвитч и сектанты, которые разводят в окрестностях «нежить». Но этим дело не ограничивается, к примеру, дикое зверье бьется с нежитью, а люди-NPC тоже отбиваются от монстров (что, впрочем, было и в TQ).

Еще одна фишка движка Grim Dawn (который представляет собой улучшенный движок TQ) - физика стрельбы. Если какой-то монстр выстрелит в вас, к примеру, магией, то ее заряд можно сбить из ружья или пистолета. Выглядит круто!

Тяжкие будни солдата

Играл я солдатом, правда, со временем вложил немного очков и в подрывника. Такой комбинированный класс называется коммандос (Commando). Забавно, но персонаж с винтовкой выглядит совсем не по-фэнтезийному, это что-то среднее между стимпанком и S.T.A.L.K.E.R. Впрочем, у игры в целом такая атмосфера, которая похожа на смесь Fallout, S.T.A.L.K.E.R и стимпанка, нежели какую-то стандартную фэнтези. Оправдывая название, игра получилась действительно мрачной, что ей только к лицу.

Долгое время я старался делать из своего солдата бойца ближнего боя, но это было довольно трудно. Во-первых, солдата очень легко окружают, в результате чего ему постоянно приходится выбегать из толпы и бить самых резвых мобов, которые за ним побегут. Во-вторых, система регенерации работает против персонажей ближнего боя - если стрелок может бегать, стрелять и регенерировать одновременно, то боец ближнего боя может только надеяться на то, что он убьет врага быстрее, чем сдохнет сам от града ударов, который на него валится. Естественно, в итоге это приводит к частым смертям и беготней к своей «могилке». В-третьих, есть целый ряд мобов, которые могут оглушить или заморозить вашего персонажа, а также навесить на него разные доты и прочие гадости, при этом действие этих эффектов может быть 2-3 секунда, и если в этот момент вокруг вас толпа врагов, ваша участь практически предрешена. В-четвертых, у самого солдата практически нет возможностей по контролю толпы. Есть умение, которое оглушает врагов перед собой, но оно очень слабое по сравнению с аналогами у врага.

В итоге меня в определенный момент (уровне на 16) это окончательно задолбало и я взял в руки двуручную зеленую винтовку, которая недавно выпала. Игра сразу заиграла другими красками, потому что солдат, оказывается, способен быть прекрасным стрелком. Его умение Cadence (боевой ритм), которое делает каждый третий удар неимоверно сильным, работает не только в ближнем, но и в дальнем бою! Сейчас, к примеру, на 19 уровне обычные выстрелы у меня наносят 100-200 урона, а третий выстрел, помноженный на крит, может влепить до 3000 урона. При этом защитные качества солдата страдают в стрелковом режиме незначительно, а регенерация работает намного чаще, чем в ближнем бою. Смертей стало на порядок меньше, а враги лопаются намного веселее.

Также я вложил одно очко в навык подрывника (став тем самым коммандосом), который позволяет понижать защиту врагов и сбивать их с толку, заставляя атаковать друг друга! Отличное подспорье против толп врагов!

Пожалуй, пока что самым большим недостатком в игре за солдата для меня является отсутствие внятных умений, позволяющих наносить повреждения сразу группе врагов. У солдата есть такое умение, но оно бьет максимум по трем целям, урон при этом не намного сильнее обычного удара, а анимация его такая медленная, что навевает уныние. Возможно, на старших уровнях в этом плане что-то и изменится, или нужно комбинировать ветку солдата с какой-то еще, в которой есть нормальные удары по группе врагов. В общем, разработчикам однозначно следует поработать еще над умениями классов.

Встречают по одежке

Выше я уже писал, что вещи, в основном, выпадают из гуманоидов. Естественно, наибольший интерес представляют зеленые и синие вещи. Они могут случайно выпасть из любых монстров (правда, уровня до 15-16 я кроме белых и желтых практически ничего не видел). Но в конце альфы они падают уже намного чаще, причем, не только из боссов и героев, но и из обычных мобов. У уникальных вещей уже в альфе есть особенный внешний вид (не всегда) и специальные умения, которые привязаны к ним (тоже не всегда). Например, я выбил шапку Berserker’s Cowl, которая дает умение Berserk, на время увеличивающее скорость атаки на 30% и понижая защиту. А ружье The Huntsman дает умение Hooked Net, которое может обездвижить врага на некоторое время.

У торговцев тоже можно прибарахлиться крутыми вещами. Их уровень растет вместе с уровнем вашего персонажа, поэтому всегда можно найти что-то интересное и дорогое . Лишних денег в альфе не бывает - они тратятся на перераспределение очков умений и на извлечение компонентов из вещей, а в магазине практически всегда найдется вещь, которая будет стоить больше, чем у вас есть денег.

Кроме разбора составных вещей в альфе крафта пока нет, хотя NPC и говорит о том, что может создать новые предметы по чертежам, но найти в игре их пока невозможно. При разборе, как и в Titan Quest, можно выбирать, что оставить - исходный предмет или компонент, которым он улучшен. Различных компонентов уже в альфе не меньше 20 штук, и они заслуживают отдельного обзора.

Что дальше?

Итак, альфа пройдена, главбосс убит, дальше идти некуда. Точно некуда? Оказывается, в альфе есть секретный уровень, намек на который дается в одном из квестов. Я его нашел в игре, там есть более сильные монстры, чем в остальной части альфы - 25-28 уровня, когда саму альфу можно пройти всего на 16-17 уровне. Что примечательно, автолевелинг работает только в одну сторону и он не понижает уровень более сильных монстров. Что здорово!

Также в игре здорово, что квесты не ведут вас за ручку. На карте не отмечено, куда вам нужно идти, уровни приходится исследовать, и их исследование - еще одно из занятий после прохождения альфы.

Также меня ждут еще два мастерства - подрывник и оккультист, их тоже можно изучить. А потом остается только добывать все более крутые вещи и качаться-качаться-качаться…

Впрочем, есть в альфе и хардкорный режим, правда, я не большой любитель такого сурового развлечения, но игра идет в оффлайне и снабжена паузой (по нажатию пробела), что делает хардкорный режим более осмысленным, чем, к примеру, в Diablo III, где любой лаг может уничтожить вашего героя.

В общем, несмотря на то, что альфа недоделана и довольно коротка, в нее уже сейчас интересно играть. В ней на удивление мало багов (серьезный я видел только один - в одной из пещер потолок местами был почему-то непрозрачным). Поэтому будем дальше играть и ждать новых обновлений от Crate Entertainment!

Во время игры в Grim Dawn не покидает стойкое ощущение, что нечто подобное мы уже видели. Похожая ролевая система, баланс монстров, темп набора уровней, ритм геймплея… И только когда понимаешь, что Артур Бруно, создатель студии Crate Entertainment – бывший ведущий дизайнер Iron Lore, все становится на свои места. Grim Dawn – наследница легендарной Titan Quest. Одного этого достаточно, чтобы обратить внимание на проект.

Grim Dawn

Жанр action/RPG
Платформы Windows
Разработчики Crate Entertainment
Издатели Crate Entertainment
Сайт grimdawn.com

Grim Dawn и Crate Entertainment – пример для всех инди-разработчиков. Артур Бруно сделал все правильно от начала и до конца. В 2009 г. приобрел права на исходный код студии Iron Lore, включая движок Titan Quest. Стартовав всего с двумя штатными сотрудниками в мае 2012 г., провел успешную Kickstarter-кампанию , собрав $537 515 (почти в два раза больше запрошенной суммы). Через год, в мае 2013 г. выпустил альфа-версию игры. В ноябре того же 2013 г. Grim Dawn появилась на Steam Early Access. После 26 месяцев балансировки и доработки action/RPG наконец-то вышла и, судя по статистике Steamspy , неплохо продается. В чем же секрет проекта?

Cairn, мир Grim Dawn, действительно мрачное место. Это руины некогда могучей технологической цивилизации, достигшей уровня конца XIX – начала XX веков. Cairn стал ареной борьбы двух могучих потусторонних фракций, эфирных и хтонических существ. Первые ищут способ использовать человеческие тела как ресурс, вторые хотят уничтожить людей, чтобы не дать противникам сделать это. Противостояние почти уничтожило человечество и истончило ткань реальности, впустив в мир монстров. Небольшие группки выживших прячутся в последних поселениях. Надежда покинула этот мир.







По настроению Grim Dawn — одна из самых мрачных action/RPG последнего времени. Несмотря на то что с точки зрения стиля и сеттинга игра похожа на и (сравните хотя бы охотника на ведьм на титульных артах всех трех игр), по духу Grim Dawn ближе к… Diablo II. В ней есть то, чего, по мнению олдскульной публики, так не хватало – атмосфера мрака и безысходности.

Сообразно сеттингу, в Grim Dawn в ходу и огнестрельное оружие, и магия. Причем еще как в ходу. Например, для того, чтобы расчистить проходы в самые богатые закутки подземелий или вскрыть особые сундуки с добычей, вам понадобится… динамит. Все игровые классы – дуальные. На втором уровне вы выбираете себе первую специализацию, на десятом – вторую. И хотя вы можете вообще не развивать дополнительный класс, получив чистого воина, стрелка, шамана, оккультиста, мага или убийцу, самые интересные персонажи – использующие лучшее из двух миров. Опять-таки, что может быть приятней, чем оглушить монстра каким-нибудь хитрым заклинанием, а потом изрешетить его из револьвера. Учитывая чистые классы, в вашем распоряжении 25 базовых вариантов развития героя, а принимая во внимание, что очков опыта на все ветки умений даже одного класса явно не хватит – вариаций в развитии персонажа становится еще больше. Благо всегда можно сбросить неудачную сборку и попробовать распределить очки по новой.







Еще одна возможность развития уникального персонажа – система Веры. Это набор из 82 созвездий, состоящих из 434 звезд, открытие которых наделяет вашего персонажа определенными пассивными и активными бонусами. Дополнительный бонус положен за полностью открытое созвездие. При этом призываемые божественные силы навешиваются на уже имеющуюся базовую атаку или заклинание, с определенной вероятностью срабатывая во время его использования. Звезд 434, а очков, которые можно потратить на Веру, ровно столько, сколько разрушенных или испорченных святынь вы сможете найти и очистить во время скитаний по миру. В любом случае во всем Cairn их только 50, так что попробовать все созвездия получится лишь за несколько прохождений. Это, конечно, не пугающе необъятная схема умений в , но очень и очень неплохо. В Path of Exile, честно говоря, был уже перебор.







Но и на этом возможности кастомизации персонажа не заканчиваются. Вы можете получить дополнительные активные или срабатывающие с определенной вероятностью заклинания вместе с предметом или после его улучшения одним из специальных камней. Учитывая, что подобных полуавтоматических умений можно получить несколько, ваш персонаж во время боя превращается в настоящую машину смерти, окруженную опасной для врагов аурой и сыплющую молниями или огненными шарами. И выглядит, и играется это очень здорово, добавляя драйв, заставляя бросаться в гущу противников.

Отдельная история — подбор амуниции. Как и сами-знаете-где, здесь есть обычные, магические, редкие, эпические и легендарные вещи многих классов, плюс 20 000 (!) комбинаций магических префиксов и 200 редких префиксов. Плюс уникальные создаваемые по рецептам предметы. Плюс улучшающие вещи материалы. Одним словом, лута здесь много, и подбор амуниции — своеобразная игра в игре, подгоняющая в поисках все новых врагов и новой добычи. Оставить себе этот клевый эпический набор или его уже пора менять на простую магическую вещь высшего уровня? Вечная проблема action/RPG.







Кстати, доступ к лучшей амуниции и рецептам открывается по мере зарабатывания репутации, отдельной для каждой из фракций. Причем бонусы могут быть и отрицательными. Чем больше вы насолили тем или иным противникам, тем больше существ такого типа будет появляться во время боя.

В Grim Dawn в целом неплохой сюжет, включающий в себя несколько историй с возможностью влиять на их развитие. Вот только большинство из них подано в виде записей и диалогов. Здесь явно не хватает модных роликов в стиле Blizzard, хотя бы между актами, граница между которыми сейчас практически не заметна. Можно было бы обойтись и без дорогой CGI, а ограничиться 2D-комиксами в стиле вступительного ролика. Тем более что он получился очень неплохим.







Grim Dawn — большая игра. На прохождение у вас уйдет 70-100 часов, это если не отвлекаться на гринд и прохождение уникальных, запираемых у вас за спиной подземелий с особо мощными монстрами и лутом, пройти которые можно только до конца, без возможности вернуться и телепортироваться. Плюс прохождение другой комбинацией классов, плюс мультиплеер, плюс хардкорный режим и т.д. Одним словом, зависнуть здесь можно надолго. Некоторые отзывы на Steam написаны людьми, наигравшими 100, 200, 300, 500 и более часов. Это о многом говорит.

С точки зрения графики Grim Dawn недалеко ушел от тех же и . Но здесь отличная реализация освещения, оживляющая подземные уровни, плюс мрачная палитра и ржавый налет на всех предметах добавляют картинке шарма. А еще в игре отличный динамический саундтрек, ненавязчивый, но подчеркивающий геймплей.








Но самое главное, чувствуется, что Grim Dawn сделана с удовольствием людьми, которые понимают толк в играх. Система «еще уровень и спать», «еще подземелье и перерыв» здесь работает, а это лучший комплимент для action/RPG.

Кажется, сделать хорошую action/RPG не так уж и сложно, благо примеров для подражания в этом жанре достаточно. На деле же в балансе игры такое количество незначительных на первый взгляд нюансов, что из одних и тех же исходных ингредиентов можно приготовить совершенно разные блюда. В случае Grim Dawn все сделано идеально. Это правильная action/RPG. Возможно, самая правильная со времен Diablo II.

Оценка сайт

Плюсы: Классический геймплей, богатые возможности развития персонажа, гибкость ролевой системы, интересный сеттинг, правильная атмосфера, множество вариаций оружия и брони

Минусы: Нет генерации карты, не хватает сюжетных роликов

Вывод: Правильная action/RPG. Возможно, самая правильная со времен Diablo II

Что такое вообще этот ARPG ? А это - образ жизни для одного или нескольких помешанных. Бодрящий утренний душ из циферок урона, шинкование боссов в несколько заходов за обедом ради так необходимого вашему билду Меча Зимнего Короля, и медитативные сортировки добытого лута и собранных реликвий за ужином. В этом и есть суть Grim Dawn .

Корни игры уходят глубоко в 2006, когда Брайан Фарго со своей студией Iron Lore явили миру одного из лучших представителей жанра - с гибким конструктором героя, высокой реиграбельностью пусть и без генератора карт, тоннами высококлассного лута и занимательными монстрами. Сколько часов я провел в мире Titan Quest - не сосчитать. В нем было удобно, красиво и интересно, и пристраститься к шинкованию нечисти было проще простого. Полноценного продолжения мы так и не увидели, ведь к сожалению, студия прекратила свое существование, успев разразиться лишь занимательным аддоном Immortal Throne .

Однако выходцы из студии отнюдь не канули в небытие. Вооружившись деньгами фанатов на Kickstarter и кучей времени, новоиспеченная Crate Entertainment представила Grim Dawn . На самом деле триумфаторов по сбору чужих денег на свои бесценные идеи не так уж и много: сходу вспоминается Pillars of Eternity да Star Citizen (хотя этот и не выйдет никогда). Тем отраднее, что у Crate получилось. И пускай игра выглядит как ископаемый динозавр, проект вышел уютно-атмосферный, с добротной проработкой мира, и глубоким балансом. Вроде бы на лицо ужасная, TQ узнается моментально. И пускай игра находилась в раннем доступе слиииишком долго - результат оказался первоклассным.

Прожженный поклонник жанра мигом почувствует себя в своей тарелке. Поначалу может отпугнуть дизайн локаций-лабиринтов, но во-первых: где вы видели по-другому, и во вторых - как-никак у нас тут ручная работа, никаких процедурных и прочих генераций, превращающих локации в неудобоваримое месиво.

Действие игры происходит в вымышленном мире Каирн , в котором после экспериментов с эфиром случился катаклизм, и нечисть полезла из каждой щели, опустошая города и трансформируя существ вокруг в себе подобных. Хуже того: позже открылись порталы в другие измерения, откуда прибыли пришельцы Хтонийцы. В результате человечество оказалось зажато меж двух огней: мутанты и пришельцы рвут когда-то сильную расу на части, а изменники пытаются то организовать свой культ кровавого бога, то исправить катаклизм, выведя человечество на новую ступень эфирной эволюции. Что и говорить: сеттинг небанальный, интересный, располагающий к 50 оттенкам кровавого. Чем довольные игроки и займутся.

Как и в TQ (отсылок будет много - механика перекочевала без изменений), класс вашего персонажа определяется выбранными специализациями, комбинируя которые вы собираете уникального гибрида. Нашлось место и пиротехнику, который забрасывает местность вокруг кассетными бомбами, и тяжелому воину, что рвет монстров острым щитом из металлолома, и стрелку-арканисту, бабахающему из ружья и добивающего мелочь разрядами молнии, и даже шаману-оккультисту, который путешествует строго в компании адских гончих, воронов, и шипастых тотемных зверюг.

Двух специализаций и очков характеристик, прокачивающих базовые ману/жизнь, разработчикам показалось мало, и они добавили целое звездное небо (см. Skyrim ) пассивных и активных умений, прокачиваемых с помощью пунктов Набожности. Эти навыки получают опыт и прокачиваются вместе с героем. Как работает набожность? Обнаружив оскверненный алтарь, герой может попытаться его очистить. Условия бывают разные: от убийства босса до подношения ценной реликвии или кристалла. Еще один пласт заданий, цепочки квестов с особыми наградами заказывали? Кроме умений специализаций и набожности множество предметов или рядовое улучшение предоставляют здоровский активный навык. Вот уж где не придется сетовать на нехватку атакующих способностей, вспомогательных аур или тузов в рукаве, внезапно способных переломить ход нелегкого боя в вашу пользу.

Разнообразили разработчики и социальную составляющую, введя в игру полноценные вражеские и дружеские фракции. Если с дружескими все просто: помогаем, улучшаем отношения с персонажами, открываем доступ к ценным мазям, ресурсам и наградным предметам, то с врагами - еще интереснее. Так, по достижению отрицательной репутации у эфириалов, нежити или хтонийцев, враги соберутся на совет, обменяются ругательствами в ваш адрес, да вышлют Немезиду. Это особый и очень сильный вражеский чемпион, который будет рыскать по всему Каирну , чтобы снести вашу надоедливую голову с увешанной разноцветными цацками тушки. Скучать точно не придется.

Что касается занятий в игре - тут полный порядок. Если кому-то квестов, очистки алтарей и системы репутации окажется мало - вперед, зарабатывать награды фракций, выполнять заказы и охотиться за ценными рецептами в попытках собрать могущественный артефакт. Еще в игре есть целых два рогаликовых (как называют их разработчики) подземелий. По сути это особо охраняемые локации, которые запираются на замок в случае вашей смерти. Естественно, вместе со всей добычей. Очень обидно склеится на последнем боссе, и отложить повторный визит до перезапуска игры. Хотя сокровищ и реликвий в игре немало, настоящий охотник за сокровищами не остановится, пока не соберет полную коллекцию оружия в своем хранилище. Вроде примитивная поначалу система крафта совсем скоро раскрывается в полную мощь, позволяя создавать невероятно ценные ингредиенты и применять их в добытых легендарных вещичках. Невозможность зачаровывать реликты - как раз то, чем грешил оригинальный Титан Квест . Понятно, что легендарные шмотки сильны сами по себе, но возможность добавить бонус по своему вкусу - бесценна. А от количества и качества наворотов порой сбивает дыхание: как вам моментальный прирост к огненному урону в 160% на одном мече? Количество префиксов и суффиксов на вещах иногда мозолит глаза, зато в куче хлама легко отыскать полезный вашему герою предмет.

Идейный наследник новейшего времени не остался без развития и поддержки. Мы живем в удивительно лояльное к игрокам время, и повод вернутся в полюбившуюся вселенную не нужно даже искать. С другой стороны, не всегда понятно: а когда же собственно начинать играть, или хотя бы оценивать и рекомендовать проект? Ведь частенько игра со старта и сборка GOTY к концу года - очень разные игры. Что касается Grim Dawn - то пока тут спокойно. В августе вышла микро-добавка The Crucible , за которую разработчики попросили $3. Увы, это не новый акт в любимом многими сеттинге, а простой режим арены, вроде приключений Ван Хелсинга , да зачистки порталов из Diablo III . Мелочь, но приятно. Для оттачивания мастерства и экспериментов с билдами и экипировкой - то, что нужно. Зато уже в следующих обновах 1.0.0.6-1.0.0.7, которые выйдут до конца года, создатели грозятся вбросить кучу новых шмоток, пересмотреть баланс старых вещей, и ввести еще одно рогаликовое подземелье (эфириалы, ммм). Путь команда создателей невелика, но направление выбранного пути верное.

Напоследок пару слов о старшем брате, который чувствует себя вполне неплохо. Ранее Titan Quest вышел на андроид, а совсем недавно THQ Nordic явила миру Anniversary edition , да еще и бесплатно. И это не только графика HD. Девелоперы вшили аддон, исправили баги, подружили игру с широкоформатными мониторами, починили загнувшийся вместе с GameSPY мультиплеер, и даже - о боги! - заново переписали баланс вещей и умений, а заодно завезли и новые сеты! Не знаю как там у вас, а моя слюна уже обильно освятила клавиатуру, а значит самое время запускать игру.

Жанр "Hack&Slash " появился еще в далекие девяностые, но до сих пор он занимает обширный пласт игровой индустрии и не теряет своей популярности. Перевод "Руби и Кромсай " как нельзя лучше отображает саму суть игр с подобным стилем. Стоит отметить, что чистый "H&S" возник как ответвление РПГ жанра, где упор делался только на бесчисленные сражения, хотя «чистых» представителей данного жанра можно пересчитать на пальцах рук. Очень быстро разработчики поняли, что чистый "H&S " необходимо разбавлять элементами других жанров, в противном случае такие игры могли забавлять лишь на короткий период времени, после чего интерес полностью исчезал. Так родилась целая ниша проектов, а также серия "Diablo ", которая является лучшим представителем. Даже «чистые» "H&S " игры, например серия "Devil May Cry ", получили серьезный сюжет, харизматичных персонажей и даже ТВ адаптацию. Как не крути, любой серьезный проект должен погружать игрока в свою атмосферу, что было практически невозможным при изначальном варианте. Во всех играх этого жанра можно увидеть очень длительную прокачку персонажа, постепенное развитие, явный акцент на постоянный сбор и улучшение экипировки, хотя главной визитной карточкой по-прежнему будут постоянные, динамичные и насыщенные бои, на которых и строится весь прогресс.


Наследие Titan Quest

Игру "Grim Dawn " можно назвать по-настоящему многострадальной, впрочем это не удивительно, если знать историю ее предшественника – "Titan Quest ". Те, кто зайдут в игру прежде, чем поинтересуются информацией о разработчиках, найдут массу нюансов, которые заставляют подумать, что перед вами продолжение серии. В этом нет ничего плохого, так как "TQ " был одним из немногих проектов, которому удалось стать достойным аналогом для продукта компании "Blizzard ". Разработчиком игры выступает компания "Crate Entertainment ". После проблем в "Iron Lore Entertainment ", представители "C.E. " заявили, что приобрели лицензию на игровой движок, после чего и началась разработка "Grim Dawn ". Хоть руководство компании нашло инвесторов, все же в 2012 году была запущена кампания по сбору средств на "KickStarter ", которая наглядно демонстрирует то, что многие верят и надеются увидеть идейное наследие "Titan Quest ", но уже в новом обличии. Собранная сумма значительно превысила все ожидания, что вдохновило разработчиков даже при условии серьезной конкуренции с "Diablo 3 ".


А нужен ли сюжет?

Первое, что бросается в глаза после загрузки "Grim Dawn " – отличный сеттинг. В последнее время все реже появляются игры с по-настоящему мрачной атмосферой. Также именно за ее недостаток многие фанаты критиковали серию "Diablo 3 ", которая с каждой новой игрой становится все более яркой. Конечно же компания "Blizzard " не зря считается титаном в игровой индустрии и быстро сообразила, что нужно дать фанатам в последующих крупных контент-патчах, но первоначальное впечатление для многих было испорчено. В "Grim Dawn " человечество оказалось между молотом и наковальней, что серьезно ударило по численности. С одной стороны, алчное желание получить больше силы и могущества заставило людей обратиться к параллельному миру, вызывая эфириалов. Постепенно существа из эфира начали захватывать землю, навсегда изменяя ее обитателей. С другой стороны присутствуют инопланетные представители Х’тонцы, задача которых предельно проста – противоборство эфириалам, но в довольно интересной манере. Они просто уничтожают человечество, которое является носителями эфира. В результате люди вынуждены прятаться по самым недоступным местам, одним из которых и стала стартовая локация «Перекрёсток Дьявола». Казалось бы, сюжет вполне достоин отдельной саги, но на практике все оказалось не так радужно. Крупицы событий и общие подробности о том, что происходит, приходиться вырывать по крупицам из каждого диалога или квеста, читают которые далеко не все игроки. Из-за отсутствия качественной заставки, совершенно не ясно, что герою предстоит делать в этом мрачном мире, а также с кем он должен схлестнуться в конце игры. В результате игроку предстоит убивать сотни и тысячи монстров, прокачивая свой уровень и умения, а погружение в атмосферу будет совершенно вялым, что явно не красит проект с опытной командой разработчиков и большими надеждами фанатов. Возможно, когда игра выйдет из раннего доступа в игре все же появится полноценный синематик, но в данный момент интеграция в сюжет оставляет желать лучшего, несмотря на всю его многогранность.


О бедной графике замолвите слово

Фраза о бедном "графоне" уже давно стала культовой для всех, кто следит за развитием игровой индустрии, и, тем не менее, эта тема всегда актуальна, особенно в 2016 году. Что можно сказать о "Grim Dawn "? Игра выглядит стильно, но назвать ее прорывом года в визуальном плане нельзя даже с натяжкой. Движок откровенно устарел, несмотря на более современные наработки и «полировку» графики. Спасает только удачная стилистка, которая создает впечатление реалистичности. Конечно же, в данном вопросе сравнение игры с "Diablo 3 " будет совершенно некорректным, что не прибавляет баллов для "Grim Dawn ". Тем не менее, нельзя назвать визуальную часть игры ужасной, потому любители классики наверняка оценят такое оформление. В данный момент проект все еще находится в стадии раннего доступа, хотя релиз должен состояться уже через несколько месяцев, потому многое еще может измениться. Разработчики заявляют, что основной контент и изменения уже доработаны до финальной стадии, игру можно оценивать как готовую к релизу версию. Долгое время отмечалась довольно ужасная оптимизация, но с каждым патчем разработчики исправляли этот недочет, потому на сегодняшний день он не вызывает опасений. В остальном, игра не без причин напоминает "Titan Quest ", но с более мрачной обстановкой. Звуковое сопровождение также радует, по крайней мере, оно на 100% соответствует общей стилистике. Редко когда можно услышать «героические» мелодии, которые побуждают рваться в бой, а вот мрачная игра клавесина идеально погружает в атмосферу уже в первый час игры. Расстраивает то, что музыка не слишком отличается на протяжении всей игры, потому слушать ее со временем становится совершенно не интересно, но это скорее проблемы бюджета, а не композиторов. Все мужские персонажи в игре говорят практически одним голосом (по слухам их озвучивал один человек), но эти нюансы можно простить, когда в игре увлекательный геймплей и много интересных занятий, которые не будут вызывать желание удалить ее с ПК.


Игровой процесс

Лучше сразу рассмотреть одну из немногочисленных ложек дёгтя в "Grim Dawn ", а именно задания. Конечно же, в "H&S " жанре, даже при наличии множества РПГ элементов, квестовая часть никогда не была сильной стороной, но ее главная задача – раскрывать саму суть происходящего. Игрок должен понимать, ради каких целей он прокладывает себе путь, оставляя позади горы трупов. В "Grim Dawn" это выражено очень слабо, что, безусловно, является минусом даже для проекта такого жанра. Но, как говориться, «нет худа без добра», поэтому положительной стороной можно назвать то, что игрок будет намного тщательнее читать описания заданий и вникать, что же от него хотят, чтобы получше познакомиться с обстановкой в Каирне. Со временем, особенно после 3 акта, игра будет становиться намного интереснее; если на начальном этапе шаблонные задания не вызовут полное разочарование, то дальнейшая игра возьмет убедительный реванш. Немного спасает ситуацию и наличие фракций. Идея не новая, но вполне интересная для подобных игр. Они делают мир более живым и насыщенным, к тому же позволяют поближе познакомиться с историей Каирна. С практической стороны фракции предоставляют возможность получать мощную экипировку и предметы для зачарований (примеси или augments). Репутацию зарабатывать не так сложно, но процесс довольно медленный, что не может не радовать.


Помимо дружественных фракций, в игре есть и враждебные, то есть такие, с которыми вы испортили отношения в процессе получения репутации. Они будут всячески пакостить игроку, хотя в большинстве случаев это сводиться к встрече с наемными убийцами. Боссы довольно мощные, потому заставят изрядно попотеть, что также радует, ведь в современных играх крайне мало хардкора. Согласно информации от разработчиков, в игре есть только 6 боссов (Немезиды или Nemesis Boss), но после релиза их количество продолжит увеличиваться.

Развитие персонажа

Как бы игровая индустрия не навязывала бы "Diablo 3 " как эталон современных игр подобного жанра, все же в вопросах прокачки персонажа "Grim Dawn" шагнули далеко вперед. В творении "Blizzard " практически нет обилия навыков, а после "Diablo 2 " оно еще больше сократилось, но это все равно не самая большая проблема серии. Беда в том, что несмотря на постоянную балансировку, существует один «топ билд», который требует наличия определенных вещей. Остальные варианты развития – проходные, так как они менее эффективны. Все это осталось в прошлом, потому разработчики "Grim Dawn " успешно подхватили инициативу, тем самым, привлекая старых фанатов жанра.
    Всего в игре есть 6 архетипов, которые называются мастерства:
  • Солдат
  • Демонолог
  • Окультист
  • Ночной клинок
  • Чародей
  • Шаман



Каждый из них имеет классовые навыки, которые приходится прокачивать довольно интересным образом. Привычная вертикальная шкала развития была заменена на горизонтальную. Теперь требуется вложение навыков в оригинальное мастерство для получения различных умений. То есть, чтобы получить навык на 10 уровне класса, необходимо вначале добавить 10 очков в общую шкалу мастерства, после чего можно дополнительно развивать конкретный скилл. Такая система не позволяет прокачать все и сразу, потому над билдами приходиться думать, экспериментировать и тестировать. Самой же интересной фишкой стала возможность сочетать умения разных архетипов, создавая так называемые мультиклассы. Можно легко начать играть Ночным клинком, но в дальнейшем сделать микс с Шаманом, в результате чего получится трюкач (или плут). Если же соединить навыки Солдата и Ночного клинка, то получится настоящий мастер меча. В результате можно выбирать и прокачивать как «чистые» классы, так и создавать самые необычные комбинации. Навыков в каждом мастерстве довольно много и это порождает огромное поле для всевозможных комбинаций. Такой подход уже может предложить игроку месяцы увлекательного геймплея, хотя разработчики наверняка в будущем будут добавлять новые классы и, соответственно, возможности для создания билдов.


Крафтинг

В вопросе экипировки игра не слишком отличается от "Diablo 3 ", хотя есть свои нюансы и особенности. Существует градация качества предметов, что вполне естественно для игр такого жанра. Победа над боссами и редкими монстрами гарантирует получение редких предметов, разработчики сознательно сделали бои сложными. Отличия от проекта "Blizzard " есть, но сама суть передана в том же виде. Радует то, что получение мощных и редких комплектов, а также уникальной экипировки невозможно без прокачки репутации с фракциями, в результате игроку приходится выбирать с кем «дружить». В остальном, можно сказать, что элемент получения и улучшения экипировки полностью соответствует жанру, что является довольно мудрым решением. Изобретение велосипеда далеко не всегда идет на пользу проекту. Количество вещей довольно большое, потому каждая битва вполне может наградить чем-то полезным. Высокоуровневые сеты по-прежнему сводятся к паре комплектов, которые приходится выбирать в зависимости от класса и выбранного билда.


Итоги

Подводя итоги можно сказать, что разработчикам все же удалось создать нечто неординарное, интересное и достойное для 2016 года. Хоть в игре нет шикарной графики, а также некоторые элементы выражены довольно слабо (сюжетное повествование и задания), все же в ней есть то, что заставляет проводить очередной вечер именно в "Grim Dawn ". В первую очередь это шикарная атмосфера и стилистика, за что нужно отдать должное людям, которые ранее подарили миру "Titan Quest ". Другим сильнейшим элементом является развитие персонажа, которое показывает, что у игрока действительно есть выбор. Можно ли называть игру долгожданным "Titan Quest 2 "? Безусловно, хотя "Grim Dawn " получил свою уникальную стилистику, которая вскоре позволит избавиться от звания «наследия» TQ и стать самостоятельным проектом со своей историей. В данный момент игра полностью готова, потому в ближайшие месяцы или даже недели она наконец-то выйдет из стадии раннего доступа, в котором находилась более двух лет и начнет свой путь в условиях современной игровой индустрии.


для сайта GetRand.ru

Ключевые слова: Grim Dawn,Crate Entertainment,action-rpg,Hack&Slash,эфириалы,Хтонцы,Игровой процесс,крафтинг,Каирн,Развитие персонажа,архетипы,описание

Статьи по теме: