Игра сокаль тонущий остров прохождение. Sinking island: руководства и прохождения. Откуда был сделан выстрел

10 - Кто последним заходил в библиотеку перед убийством?

Лоренцо сообщает о возможности покинуть тонущий остров на воздушном шаре. Следуем за ним в кладовую, где видим, как он копошится у уничтожителя бумаги. Лоренцо отдает нам гаечный ключ, который обычно валяется в его студии около компьютера. Этим ключом отвинчиваем две гайки у агрегата. Внутри находим перчатки и карту доступа. Посыпаем ее порошком и фотографируем отпечаток пальца. Сравниваем отпечаток с карты с отпечатками Марко.

Поднимаемся на вертолетную площадку. Говорим с Биной и Колио. Узнаем о часовне. Затем болтаем с Билли, Кларой и Соней. Наблюдаем за сценкой между Марко, Мартином и Кристиной. Просим у последней дозволения осмотреть чемодан. Внутри чемодана находим папку с очень интересными документами и схему алтаря.

После прочтения документов из папки, еще раз говорим с Кристиной, затем с Мартином и Соней. Спускаемся на нижний ярус вертолетной площадки. В кадке слева от уже неработающего лифта находим скомканную часть письма. Проходим в сад, где беседуем с Марко. Затем по лестнице спускаемся в кладовую, где беседуем с Кларой и Билли.

Спускаемся по лестнице на 14 этаж. Заходим в 142 номер. В спальне у кровати находим презерватив. Посыпаем его порошочком, фотографируем отпечаток. Сравниваем этот отпечаток с отпечатками пальцев Мартина. Поднимаемся в библиотеку.

За столом обнаруживаем труп адвоката. Лоренцо разносит весть о новом трупе всем обитателям башни. Фотографируем Нолента. Забираем клочок бумаги со стола. Сравниваем его с тем обрывком письма, что нашли в кадке. Берем ручку и поддеваем ей пистолет. Посыпаем оружие порошком. На пистолете не обнаруживаем отпечатков пальцев. Фотографируем пистолет и забираем с собой. Из кармана Нолента достаем пульт управления коляской Джонса.

Следуем в кабинет Джонса. Подносим пульт управления к красной кнопке в левой части стола, открываем верхний левый ящик, нажимаем на кнопку. Видим, как открылся тайник. Забираем из него бумажку с паролем.

Поднимаемся в студию Лоренцо. Отдаем ему пароль, получаем ответ на вопрос, кто последним был в библиотеке.

Улики:
- Документ - распечатка данных о замке библиотеки

Нолент и Симби Лактар последними побывали на месте преступления.

Прохождение игры Sinking Island:

Ты, волна моя, волна!
Ты гульлива и вольна;
Плещешь ты, куда захочешь,
Ты морские камни точишь,
Топишь берег ты земли…
А. С. Пушкин , «Сказка о царе Салтане…»

Островная утопия

Что бы ни выпустил Бенуа Сокаль (Benoit Sokal) , он навсегда останется в игровых анналах «автором Syberia ». Сокаль это прекрасно понимает и потому творит, что хочет. В 2006 году натворил претенциозную пустышку Paradise , сегодня — и того пуще, классический детектив без намека на сказку. Фамилия на коробке (почему-то российский издатель счел нужным внести ее и в заглавие локализации) готовит к встрече с очередным фантастическим миром. Только ожидает нас далеко не вымышленный, а вполне реальный мир, без излишеств. Когда-то по наставлению французского дизайнера мы искали мифический остров. Теперь на наших глазах неприметный тропический остров гордо исчезнет в бушующих волнах.

На самом деле, многогранность творческого потенциала можно лишь приветствовать. Да, кардинально менять стиль и геймплей — значит брать немалый риск на душу. Но тем и хороши романтики, что не боятся экспериментов. Ничего экстраординарного Бенуа не предложил, зато попробовал себя в непривычном амплуа Агаты Кристи (Agatha Christie) . Или Эмиля Габорио (Émile Gaboriau) , памятуя о корнях. В любом случае, что-то более традиционное и, простите, банальное представить сложно. Старый паралитик-миллиардер собирает внуков с их семьями и доверенных лиц в огромном особняке на собственном острове Сагора. Вскоре калека вместе с инвалидным креслом падает с утеса и гибнет. Под подозрением — десяток человек (из них двое коренных аборигенов). Естественно, каждый имеет зуб на усопшего, который при жизни слыл редкостным скрягой, прохиндеем и вонючкой. Стоит же всплыть завещанию…

Столько штампов, сваленных в одном месте, еще поискать. Сказано не в укор художнику, чье мастерство и здесь нашло яркое отражение. Высотное здание в стиле ар-деко и колоритные типажи украсили серый клочок суши, не особо-то и нужный для расследования. Так, разрешат подобрать пару предметов, и то до тех пор, пока стихия не поглотит их.

Капля за каплей — и океан

Главный козырь подло закрался в название: остров тонет! Не по часам, а по дням. Три дня пребывания на Сагоре инспектора полиции Джека Норма грозят стать последними для него и всех остальных постояльцев (в перспективе). Неустанный дождь и тонущее здание медленно, но верно погружают землю обетованную в хаос. В режиме «реального времени» процесс не заставит ждать; мерно тикающий таймер будет отмерять отведенные нам часы (в перспективе!). Что до перспектив, то ни умереть, ни обмануть таймер не позволят. От пропущенных зацепок зависит разве что длина сыщицкой исповеди в финале. Я, например, минут восемь слушал разъяснения и без того ясных деталей. Ролик, однако, чудный и показательный. Его бы кислой Murder on the Orient Express

С «реальным временем» вышел конфуз: наперед зная, чем заняться (режим «классической неторопливой адвенчуры» прельстил меня больше), я покончил с суточным минимумом в два счета. Что бы вы думали? Героя свалил сон задолго до наступления темноты. Устал, видите ли. Генеральная линия не то чтобы сильно стесняет в движениях; просто механизм приключения ощутимо скупее заявленного в анонсах. В отличие от разговоров. Джек не прочь обсудить с любым встречным любого встречного, растрепать чужие секреты, выдать компрометирующие факты и попричитать о судьбе бедной жертвы. «Персоны», «зацепки», «информация», «кусочки общей картины» — от перечня тем захватывает дух.

Посплетничать никогда не вредно. Гостям есть что скрывать и что разболтать. Покойный успел насолить и внукам, и их пассиям, и даже, казалось бы, незаинтересованным сторонам. Им не дают покоя внутрисемейные дрязги, их распирают страх и ненависть, душит алчность. И они паникуют! Как же, здание неумолимо опускается в морскую пучину, а помощи не видать. Ближе к развязке предсказать поведение того или иного субъекта почти невозможно. Кандидаты на звание убийцы сменяют друг друга, порой в довольно экстремальных ситуациях. Мне, конечно, импонируют харизматичные, пусть и излишне гротескные образы, но куда милее попытки очеловечить фигуры. Обитатели не стоят по стойке «смирно!» на манер морячков из . Коварный дедуля предварительно разогнал слуг, посему родственники вынуждены сами надраивать полы, готовить обед, чинить технику. А за неимением домашней работы — дрыхнуть, чаевничать или мирно ворковать. Только с ищейкой получилось нескладно: звонки от беспокойной женушки и внезапные приступы голода для него — святое. Ради этого он готов прервать допрос на полуслове и ускакать в спальню/гостиную, в зависимости от позыва. Ищи-свищи потом жертву по комнатам да этажам.

Все в Норме

Согласно законам «закрытых квестов», предстоит регулярно обегать пенаты, разыскивая шатунов. И хотя круг исследуемых локаций постепенно сужается (помним про потоп), беготня давит на психику. Успокоить ее призван приятный фоновый эмбиент и то обстоятельство, что половину усилий отнимают инвентарные разборки.

Развернутый вариант диалогового окна присутствует в ПАПе (Персональном Ассистенте Полицая). Впрочем, тут проходного описания мало. ПАП — фактически игра в игре. Главный элемент и главная гордость Sinking Island , если точнее. Фотографии, отпечатки пальцев, улики, записи бесед и подробные досье бережно собраны и рассортированы по папкам. Насущные задачи вынесены отдельно, в виде кусочков мозаики. Вбил Норм себе в голову, что непременно нужно отыскать меткого стрелка среди наследников, — возникла соответствующая цель. Для выявления личности злодея необходимо «закрасить» эти кусочки цветами правды. К истине мы подходим, сопоставляя и анализируя вещдоки. Анализом, однако, занята смышленая машинка. Специальный слот служит сборным пунктом для фотографий, отпечатков пальцев, улик и т.д. Всего-то и надо, что найти и соотнести приличествующие цели сведения, благо, их количество и… гм… разновидность аппарат отмечает самостоятельно. После окончания процедуры жмем на кнопку и ждем результата. Элементарно, Ватсон. И нервы целы, и мозги сыты. Смущает лишь инфантильность детектива.

Часто выводы ПАП очевидны еще задолго до скрипучей операции. Но Джек молчит и смиренно добирает недостающую информацию, желая насытить ненасытный агрегат, получить банальный ответ и уже с чистым сердцем набрать телефон Управления. Я не ханжа и не противник техногенной революции. Я против человеческой глупости! Когда инспектор сличает подошвы ботинок или состав масляных пятен в своей «мини-лаборатории», вопросов не возникает. Когда же наступает черед умозаключений, уважение к любителю почесать языком пропадает. Избавь нас авторы от привязки к «третьему лицу» — и восприятие поменялось бы в лучшую сторону.

Помимо блужданий по острову, опроса свидетелей и проверки ИИ компьютера, сыщик не гнушается простых манипуляций с предметами. Ничего примечательного в них нет, кроме редких вкраплений пиксель-хантинга. Возню курсором по пустынным экранам и вылавливание мелких загулявших точек по пыльным углам старается компенсировать традиционно высокое качество картинки (при традиционно невысоком разрешении). Не скажу, что графика вызывает бурные и продолжительные восторги, да и интерьеры комнат словно под копирку писаны. Зато какие там погоды! Дождь стоит стеной, молнии прорезают небо, пальмы гнутся под мощными порывами ветра. И в центре этого безумия — гигантский особняк, обитель страхов и душевных метаний. Атмосферно. Отсюда следует мораль: не исчерпал себя Сокаль !

Прохождение написано для версии игры 2008 года

от компании «Новый Диск»

Вступление

Респектабельный отель, расположенный на прекрасном коралловом острове. Здесь проводят время богатые и очень богатые люди. Кажется, что сама природа оберегает это место от всякого рода происшествий. Но все меняется в один момент. Хозяин отеля обнаружен мертвым, а остров внезапно начинает уходить под воду. У игрока есть всего 72 часа, чтобы расследовать загадочное убийство и успеть спасти свою жизнь. Время работает против игрока. Стоит замешкаться – и часть острова уйдет под воду, вместе со всеми уликами.

Запускаем игру, нажимаем кнопку «Начать».

Нажимаем на опцию «Создать профиль», вводим имя, нажимаем ОК. В появившемся меню выбираем опцию «Новая игра».

Дважды проходим вниз экрана, спускаемся по лестнице справа и поднимаемся уже по другой лестнице справа. Заходим в лифт и нажимаем кнопку восемнадцатого этажа. Оказываемся на вертолетной площадке. Норм сообщает, что он голоден, и мы автоматически оказываемся в столовой. Дважды беседуем на все темы с Кристиной и Марко, которые обедают за столом слева. Раздается телефонный звонок, и мы автоматически оказываемся в номере Норма. После телефонного разговора с женой, выходим из номера. Идем к лифтам и поднимаемся на восемнадцатый этаж. Выходим из лифта, проходим сначала направо, а затем – налево, снова заходим в лифт. Поднимаемся на 21 этаж и заходим в библиотеку. Дважды общаемся с Губертом на все темы и покидаем библиотеку. Заходим в лифт и нажимаем кнопку 22 этажа.

Входим в студию Лоренцо. Осматриваем шкаф слева и берем с полки золотую медаль . Несколько раз крутим ручку настройки радио, пока не услышим прогноз погоды. Затем спускаемся по ступенькам и проходим вниз экрана. Осматриваем рабочее место Лоренцо. Щелкаем по кнопкам перед компьютерами, берем со стола листки бумаги и карандаш. Открываем по очереди оба ящика стола и забираем оттуда папку с документами о башне, и документ об увольнении прислуги. Открываем инвентарь (слева от коричневой папки ЛСК), достаем оттуда карандаш и вставляем его в точилку на столе. Крутим ручку точилки, чтобы получить графитовый порошок. Разворачиваемся и поднимаемся по ступенькам, подходим к правому шкафу . Забираем из шкафа пиджак Лоренцо. Открываем ЛСК и входим в «Банк улик». Щелкаем по кнопке «сравнить» и сравниваем ткань и пиджак , которые оказываются идентичными. Затем сравниваем фотографию отпечатков обуви под аркой с отпечатками обуви Губерта. Читаем все новые документы и закрываем ЛСК. Выходим из студии и спускаемся на этаж ниже, заходим в библиотеку и говорим с адвокатом. Выходим из лифта и спускаемся вниз на вертолетную площадку.

Проходим вниз экрана и поднимаемся по ступенькам. Снова проходим направо, чтобы выйти на вертолетную площадку, на которой прогуливается Мартин Абруцци. Общаемся с Мартином и спускаемся на лифте на 17 этаж.

Беседуем с Соней и Лоренцо, затем дважды идем вправо. Берем с полки защитную маску сварщика, паяльную лампу рядом со стремянкой, а со стремянки забираем защитные рукавицы сварщика. Осматриваем шредер, кажется, он не исправен. С верстака берем отвертку и выходим из кладовой. Заходим в лифт и нажимаем на кнопку L1. Покидаем холл гостиницы и идем по левой дорожке. Добравшись до инвалидной коляски Уолтера, применяем графитовый порошок на отпечатки пальцев , затем фотографируем эти отпечатки.

Возвращаемся к входу в башню, но теперь уже идем по правой дорожке и направляемся к хижине Колио. Говорим с Баиной и ее отцом, чтобы взять у них отпечатки пальцев.

Открываем ЛСК и входим в «Банк улик». Делаем сравнение отпечатков пальцев с инвалидного кресла и Баины. Отпечатки идентичны. Пытаемся поговорить с Баиной и Колио. Возвращаемся в башню.

В холле башни поднимаемся по широкой парадной лестнице и поднимаемся затем по правой лестнице. Проходим вверх экрана, где играет на рояле Билли. Слушаем телефонный разговор Билли, затем общаемся с ним. Идем к лифту и поднимаемся на лифте на 14 этаж. Заходим в номер Марко и Кристины, беседуем с обоими. Затем проходим вглубь комнаты и берем со стола справа приглашение Спрашиваем Марко и Кристину об этом приглашении.

Выходим из номера и поднимаемся на лифте на 15 этаж. Заходим в номер Клары и Билли, говорим с Кларой. После беседы с Кларой поднимаемся на лифте на 17 этаж, заходим в кладовую и говорим с Соней и Лоренцо. Завершив беседу, выходим из кладовой и поднимаемся на 18 этаж. Идем направо, поднимаемся по ступеням и проходим направо на вертолетную площадку. Говорим с Мартином, а затем выходим с площадки. Поднимаемся по лестнице наверх к лифту. В лифте нажимаем на кнопку 21 этажа, заходим в библиотеку и говорим с Губертом. Теперь осталось спросить о приглашении только Билли. Выходим из библиотеки, спускаемся на 18 этаж. Идем направо в стеклянные двери и заходим в лифт. В лифте нажимаем на кнопку L2, проходим в гостиные и говорим с Билли. После разговора с Билли спускаемся вниз и открываем ЛСК. Теперь у нас достаточно улик, чтобы ответить на второй вопрос. Фотографий слишком много, поэтому нужно будет нажимать на стрелку сбоку, чтобы найти необходимое свидетельство. Чтобы найти нужное показание свидетеля, щелкаем по его иконке, а затем левой кнопкой мыши перетаскиваем на левую панель нужное показание.

  • Щелкаем по иконке Лоренцо и перетаскиваем на левую панель 6 и 7 показание
  • Щелкаем по иконке Губерта и перетаскиваем на левую панель 8 и 9 показание
  • Перетаскиваем в ВД сравнение лоскута ткани и пиджака Лоренцо
  • Перетаскиваем в фото сравнительные фото отпечатков обуви Нолента у арки
  • Перетаскиваем в фото сравнительные фото отпечатков босых ног Баины
  • Перетаскиваем в отпечатки слева отпечатки пальцев Баины на кресле

Нажимаем на клавишу «Да». Второе задание выполнено.

Вывод. Лоренцо, Баина и Нолент ходили на Черепашью террасу прошлым вечером. Теперь мы должны ответить на третий вопрос.

Задание третье. Что произошло между Баиной и Уолтером Джонсом на Черепашьей террасе?

Спускаемся на лифте в холл башни и спешим к хижине. Задаем необходимые вопросы Баине и Колио. Возвращаемся в башню и поднимаемся на 21 этаж в библиотеку. Расспрашиваем Губерта о происшествии и спешим в кладовую на 17 этаж. Задаем вопросы Лоренцо и отходим в сторону. Открываем ЛСК, чтобы ответить на третий вопрос, а для этого перемещаем нужные улики на панель слева.

  • Щелкаем по иконке Лоренцо и перетаскиваем на левую панель 10 показание
  • Щелкаем по иконке Губерта и перетаскиваем на левую панель 10 показание
  • Перетаскиваем в вещественные доказательства (ВД) сравнение бусинок ожерелья
  • Перетаскиваем фото лицо Уолтера Джонса
  • Перетаскиваем фото следов колес кресла Уолтера Джонса
  • Перетаскиваем фото беспорядочных отпечатков ног

Нажимаем на кнопку «Да» и получаем ответ. Третье задание выполнено.

Вывод. Между Баиной и Уолтером Джонсом возникла ссора, которая привела к его падению.


Предупреждение:

Не забудьте, что в игре предлагается два варианта прохождения: "Приключение" и

"Против времени"- гораздо более трудное, чем первый вариант. Здесь игрок ощутит на себе сильное давление времени: стрелка часов будет отображать реальный ход времени и многочисленные сюжетные события станут разворачиваться независимо от вашего присутствия в том или ином месте.

Прохождение, которое дается здесь, предполагает, что вы выбрали первый вариант "Приключение"

И еще несколько подсказок:

Время от времени вам будут поступать звонки от жены, отвечая на которые вы каждый раз будете оказываться в своем номере. После такого звонка вам нужно будет вернуться туда, где вы остановились. Вас также будут информировать о том, что вы голодны и в этом случае игра будет переносить вас в гостиную к обеду. После этого вам придется возвращаться на то место, где вы остановились. И это не все! Есть некоторые вещи, которые вы не сможете сделать, пока не получите сообщение. Если вы играете быстро, эти сообщения будут появляться только к концу дня. Это значит, что некоторые действия вы не сможете совершать или они могут отличаться от данного прохождения.

Чтобы прервать или закончить беседу, вам достаточно кликнуть правой кнопкой мышки.

Итак, вы оказываетесь рядом с трупом Уолтера Джонса вместе с Хьюбертом Де Ноленом.

Осмотрите тело. Сфотографируйте лицо бедного Уолтера.

Поговорите с Хьюбертом. Кликнете на папку «Дело Уолтера Джонса» три раза, чтобы проскочить все диалоги, потом спросите его, была ли смерть Джонса случайной.

Когда разговор закончится, кликните на большой коричневой карте справа вверху вашего экрана, чтобы открыть ваш Личный полицейский помощник (РРА). Слушайте внимательно объяснения этого Помощника. После нажмите на кнопку Progression.

Поставьте курсор на верхний левый желтый кусочек паззла, чтобы ответить на вопрос, была ли смерть Уолтера Джонса случайной.

Нажмите на кнопку Вернуться. Потом на Улики. Кликните на показаниях Хьюберта Де Нолена, чтобы открыть их все. Если хотите, можете прослушать его признания еще раз.

Теперь поставьте курсор на третье фото Хьюберта. Это третье показание, где он объясняет, что смерть Уолтера Джонса наступила не вследствие естественных причин, перенесите левым щелчком мыши на левую панель, в поле «Показания»(DEC)

В этом прохождении упоминается не только номер показания, которое нужно использовать, но и само показание(в чем он заключается). Потому что номер показаний зависит от порядка, в котором вы опрашиваете подозреваемых. Поэтому номера могут отличаться в вашей игре.

Закройте окно показаний. Теперь кликнете на Изображение лица Уолтера Джонса и перенесите его на левую панель в раздел Изображения (PIC). Нажмите ОК.

После этого Джек звонит своему боссу Ривзу, чтобы рассказать ему последние новости.

Он будет делать это каждый раз, как получит важную информацию.

Поговорите с Хьюбертом еще раз. Спросите его о У. Джонсе.

Поднимитесь по лестнице на вершину утеса. Там Хьюберт даст вам список всех людей, находящихся на острове, и ключ доступа в ваш гостиничный номер.

Сфотографируйте тормозные следы кресла-каталки Джонса и хаотичные отпечатки. Подберите жемчужины, которые лежат справа на земле. Закройте окно. Войдите в Помощник (РРА). Если вы кликните на Улики, вы сможете изучить фотографии, которые только что сделали.

Вы также сможете изучить жемчужины, которые подняли. Помните, что вы должны делать это постоянно, когда подбираете что-то! Почитайте дело Уолтера Джонса, просмотрите также список людей, который вы взяли у Хьюберта. Нажмите «Вернуться» и войдите в Characters. Здесь вы можете найти кое-что полезное о людях, живущих на острове. И к тому же узнать, в каких номерах они остановились.

Подойдите к креслу-каталке и изучите его. Поднимите фрагмент золотой цепочки. Внимательно осмотрите подлокотник кресла-каталки, там вы обнаружите, что не достает его части. Изучите отпечатки пальцев на ручке кресла-каталки.

Сделайте фото кровавого пятна на скале. Поднимитесь на утес и пройдите до места, где следы кресла-каталки. Затем идите налево, где пальмы.

Идите все время налево. Поднимите кусочек ткани с камня. Затем следуйте до арки и прежде чем идти дальше хорошо изучите землю у арки.

Сделайте фото отпечатков ног. Идите по бульвару, пока не увидите убегающую девушку.

Вы окажитесь у лестницы, ведущей вниз на пляж, и услышите разговор между Лоренцо и Соней. Поговорите с Лоренцо. После того как вы сделаете снимок его подошв, поговорите с ним еще. Пропустите все диалоги.

Поговорите с Соней. Сделайте снимок ее рук и поговорите еще, чтобы сфотографировать ее подошвы. Поговорите еще раз и пропустите все диалоги. Снова обратитесь к Лоренцо с просьбой рассказать о Соне. Затем попросите Соню рассказать о Лоренцо. Поднимайтесь по лестнице. Пройдите вперед, снова увидите девушку, которая убегает. Поверните направо.

Идите за девушкой по правой стороне тротуара. И снова она убегает, идите направо к пляжу, пока не окажитесь у хижины Колио Джуму и его дочери Баены, той самой девушки, которая убегала от вас. Поговорите с ней. Сделайте снимок ее рук и снова поговорите. Она не позволит вам сделать фото ее ступней. Поговорите с Колио. После снимка, поговорите еще раз и пропустите все диалоги.

Откройте ваш РРА.

Кликните на Улики.

Кликните на нижнюю правую кнопку для сопоставления.

Кликните на левой панели на «Фото Уолтера Джонса»

Затем кликните на правой панели на фотографии рук Баены

Нажмите «Сравнить»

Выйдите из РРА. Изучите землю перед лестницей, ведущей в хижину. Сделайте снимок отпечатков ног Баены. Закройте окно. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение: фотографии «Отпечатки босых ног, которые следовали следам кресла-каталки и снимка отпечатков ног Баены, сделанного около ее жилища.

Побеседуйте снова с девушкой, пропустите диалоги. Сфотографируйте странную пирамиду. Войдите в хижину. Обследуйте коричневые ящики справа, откройте левый ящик, который принадлежит Колио. Возьмите письмо, к которому прилагается подарок от Уолтера Джонса. Прочтите письмо. Откройте ящик Баены. Возьмите жемчужное ожерелье и огромный бриллиант. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение: «Бусины, найденные на утесе» и «Ожерелье, обнаруженное в ящичке Баены».

Выходим из хижины и снова беседуем с Баеной. Потом говорим с Колио. Теперь самое время вернуться к Лоренцо и Соне на пляж и поговорить с ними.

После разговора идите в гостиницу. Подойдите к стойке, возьмите меню и брошюру для туриста. Прочтите брошюру в РРА. Подойдите к двум красным лампочкам, прочтите вывеску на лифте, поверните направо, поднимайтесь вверх по лестнице.

Поверните налево, прочтите вывеску на лифте, поговорите с человеком, стоящим справа от кухни. Это Мартин Абруци, муж Сони. Сделав снимок его подошв, поговорите с ним еще раз. Подойдите к человеку, который моет полы. Откройте верхний ящик кухонного шкафа сразу за стиральной машиной и возьмите острый кухонный нож.

Поговорите с человеком Билли Джонсом. Сделайте снимок его подошв и еще раз побеседуйте. Поговорите с девушкой, сидящей за столом, Кларой Джонс, сделав также снимок ее подошв. Идите направо, там вы увидите бар, запомните, где он находится.

Побеседуйте с Кристиной Брумски, также не забыв сфотографировать ее подошвы. сделайте тоже самое с Марко Джонсом. Идите налево, войдите в лифт, поднимайтесь на 18 этаж. Поверните направо на вертолетную площадку. Идите налево к лифту и поднимайтесь на 22 этаж.

Войдите в офис Лоренцо Батаглиери, посмотрите в книжный шкаф слева от двери. Возьмите с верхней полки золотую медаль по биатлону. Загляните в книжный шкаф справа от двери. Возьмите порванную куртку Лоренцо. Откройте РРА.

Зайдите в Улики. Проведите сравнение «Кусочка серой ткани» и «Куртки серого цвета»

Далее спуститесь вниз по маленькой лестнице. Изучите стол, возьмите карандаш, записную книжку. Откройте верхний ящик внизу стола. Возьмите документы о башне Сагора. Прочтите его в РРА. Откройте нижний ящик. Возьмите документ об увольнении работников башни и прочтите его. Вставьте карандаш в точилку и поверните ее, откройте нижнюю часть точилки и возьмите графитовый порошок. Возвращайтесь к лифту и поднимайтесь на 21 этаж.

Войдите в библиотеку и поговорите с Хьюбертом. Сделайте снимок его подошв, поговорите снова.

Посреди опроса вы скажите самому себе, что пора пообедать. И игра перенесет вас в столовую. После того как вы пообедаете, поговорите с Хьюбертом, а потом Лоренцо, которые сидят вместе за столом. Во время разговора с Лоренцо вам позвонит жена. Вы пойдете в свой номер, чтобы ответить на звонок. После этого выходите из номера и направляйтесь к лифту. Поднимайтесь на 17 этаж. Вы попадете в механическую мастерскую. Поговорите с Лоренцо и Соней.

Потом идите направо, возьмите со стремянки перчатки для сварки. Подберите паяльную лампу рядом со сверлильным станком. Возьмите отвертку с верстака и сварочные защитные очки из маленького шкафчика. Изучите уничтожитель бумаг. Кажется, он не в порядке. Затем идите к лифту и поднимайтесь на 18 этаж. Пройдите направо через стеклянную дверь, поверните налево. Войдите в лифт и поднимитесь на 21 этаж. Зайдите в библиотеку. Подождите, пока Хьюберт закончит телефонный звонок. Откройте РРА.

Войдите в Улики. Проведите сравнение «Следы, найденные у арки» и «Фотографию подошв Хьюберта Нолена.

После этого тут же поговорите с Хьюбертом. Спросите его об отпечатках у арки. Выйдите из библиотеки, направо, войдите в лифт и спуститесь на 18 этаж. Идите налево через стеклянную дверь, войдите в лифт и нажмите на этаж L1.

Выходите из отеля. Поверните налево и идите по тропинке, пока не доберетесь до места, где находится кресло-каталка. Осмотрите ее, используйте графитовый порошок на ручке кресла. Сделайте снимок отпечатков.

Теперь идите к хижине Колио и Баены. Поговорите с девушкой, чтобы взять ее отпечатки пальцев. После этого поговорите с ней еще раз. Откройте РРА.

Откройте Улики. Сравните фото «Отпечаток на кресле Уолтера Джонса» и «Отпечатки пальцев Баены»

Поговорите с Баеной еще раз, расспросите ее об отпечатках на кресле-каталке. Поговорите с Колио. Возвращайтесь в отель. Идите налево к лифту и поднимайтесь на 14 этаж. Постучитесь в дверь номера 141. Поговорите с Марко и Кристиной. Возьмите со стола пригласительные открытки. Прочтите их в РРА. Спросите Марко и Кристину об этих открытках. Выходите из номера, постучитесь в 142 номер, где проживают Соня и Мартин. Никого нет.

Поднимитесь на 15 этаж, постучитесь в номер к Билли и Кларе. Поговорите с Кларой. Затем поднимитесь на 18 этаж, пройдите через стеклянную дверь, поднимитесь на ступеньки, поверните направо, выходите на вертолетную площадку.

Поговорите с Мартином, снова зайдите в фойе вертодрома, войдите в лифт, поднимайтесь на 21 этаж. Идите в библиотеку. Поговорите с Хьюбертом. Возвращайтесь к лифту. Спуститесь на 18 этаж. Пройдите через стеклянную дверь, направляйтесь к лифту, чтобы попасть на этаж L2.

Заметьте, что кто-то играет на пианино в баре наверху. Идите туда. Поговорите с Билли.

Откройте РРА.

Нажмите на Progression. Кликните на паззл « Кто был в арке Belvedere of the Tortoise в ночь смерти Уолтера Джонса?»

Затем войдите в Улики. Кликните на показания Хьюберта Нолена. Перенесите его 4 показание «Нолен прошлой ночью ясно видел убегающего из арки Лоренца» и 9 показание «Нолен видел прошлой ночью Баену и Лоренца» на левую панель.

Кликните на показания Лоренца. Перенесите налево его 6 показание «Лоренцо утверждает, что он все видел, и что У. Джонс пытался приставать к Баене», а также его

7 признание «Лоренцо действительно видел Нолена в ночь смерти Джонса»

Перенесите на левую панель «Бусинки ожерелья Баены», фото отпечатков Нолена у арки,

Отпечатки пальцев Баены на кресле-каталке, фото отпечатков следов Баены у арки, кусок куртки Лоренцо. Нажмите ОК.

Возвращайтесь на 21 этаж. Идите к лифту направо. Спускайтесь на 18 этаж, проходите через стеклянные двери, поверните налево к лифту. Поднимайтесь на 21 этаж в библиотеку. Поговорите с Хьюбертом, спросите его, что произошло между У. Джонсом и Баеной у Belvedere of the Tortoise. Спросите его, какие были отношения между ними. Откройте РРА.

Войдите в Progression. Кликните на паззл «Что произошло между У. Джонсом и Баеной у

Belvedere of the Tortoise?"

Войдите в Улики. Кликните на показания Лоренцо. Перенесите налево его 6 показание «Лоренцо утверждает, что он все видел, и что У. Джонс пытался приставать к Баене»

Закройте окно показаний. Кликните на показания Хьюберта. Перенесите его 10 показание «Нолен видел, как Баена столкнула У. Джонса с утеса».

Перенесите на левую панель бусины ожерелья Баены, фото У. Джонса, фото тормозных следов кресла-каталки, фото хаотичных следов. Нажмите ОК.

Выходите из своего номера направо к лифту, поднимайтесь на 18 этаж. Идите направо до фойе вертодрома. На лифте поднимитесь на 21 этаж, зайдите в библиотеку, возьмите у Хьюберта факс. Когда он уйдет, откройте РРА. Войдите в Улики. Прочтите факс о результатах вскрытия. Пролистайте отчет.

Зайдите в Progression. Нажмите на паззл «Какова причина смерти У. Джонса?»

Войдите в Улики и перенесите на левую панель Факс о результатах вскрытия.

Осмотрите стол Хьюберта. Откройте верхний ящик и достаньте отказной документ. Откройте средний ящик, возьмите письмо от У. Джонса Нолену. Загляните в нижний ящик и возьмите документ о примирении. Прочтите эти три документа в вашем РРА.

Посмотрите в окно позади вас. Взгляните на подоконник. Сделайте снимок деревянной щепки. Соберите щепку.

Поговорите с Хьюбертом. Пройдите налево. Осмотрите четвертую полку снизу книжного шкафа слева от двери. Ничего не трогайте пока, но запомните, что вы можете найти эти книги здесь. Зайдите в офис У. Джонса.

Слева от двери на стене висит портрет старого доброго Уолтера. Сфотографируйте его. Откройте РРА. Войдите в Улики. Посмотрите на фото нарисованного Уолтера. Заметьте на его шеи цепочку с ключом. Выйдите из РРА. Изучите шкаф с оружием слева,

Откройте левый ящик внизу шкафа. Поищите среди коробок с патронами нужную: Винчестер 7. 03мм калибра. Откройте правый ящик, возьмите кусочек бумаги. Откройте РРА и используйте кусочек бумаги на бутылке с маслом в ящике. Возьмите бутылку. Откройте дверцы шкафа с винтовками. Осмотрите их.

Используйте кусок бумаги на Винчестере 270, и на длинной винтовке 22. Затем используйте бумагу на нижней части Винчестера 270. Потом достаньте графитовый порошок и используйте на Винчестере 270 возле спускового крючка. Сделайте снимок отпечатков пальцев. Сфотографируйте также царапину на винтовке.

Возьмите Винчестер 270. откройте РРА. Зайдите в Улики. Сравните древесные щепки, найденные на подоконнике в библиотеке и ствол винтовки.

Выйдите из РРА. Осмотрите стол. Возьмите фото сафари со стола. Откройте верхний правый ящик, потом средний. Ничего интересного. Откройте нижний ящик. Он кажется пустым, но это не так. Используйте свой кухонный нож, чтобы открыть тайник. Возьмите завещание У.Джонса. Прочтите его в РРА. Попробуйте открыть левые ящики. Изучите левую часть стола.


Открутите четыре шурупа вашей отверткой, попробуйте открыть верхний ящик. Открутите еще четыре шурупа, откройте средний ящик. Возьмите книгу выборной компании Марко Джонса. Прочтите ее в РРА. Зайдите в Progression. Кликните на паззл «Какое было орудие убийство?» Кликните на Улики. Перенесите в левый отдел бумажку с частичками пороха, телескопический затвор винтовки и факс о результатах вскрытия.

Войдите в Progression, нажмите на паззл «Откуда был сделан выстрел?»

Зайдите в Улики. Перенесите на левую панель снимок библиотечного подоконника с щепкой, фото царапины на орудие убийства и древесную щепку.

Осмотрите левую часть стола еще раз, откройте нижний ящик. Ничего интересного. Выходите из офиса Уолтера. Идите направо и поговорите с Хьюбертом. Сделайте снимок его отпечатков пальцев и еще раз расспросите. Откройте РРА. Зайдите в Улики.

Проведите сравнение винтовки и отпечатков пальцев Нолена. Поговорите с Ноленом о его отпечатках пальцев на орудие убийства. Выходите из библиотеки направо. Поднимитесь на лифте на 22 этаж. Войдите в номер Лоренцо. После того, как он даст вам карточку-ключ, поговорите с ним. Возвращайтесь к лифту и спускайтесь на 18 этаж. Идите направо, потом налево через стеклянные двери, войдите в лифт и спуститесь на 15 этаж.

Постучитесь в дверь 152 номера. Воспользуйтесь карточкой доступа высокого уровня, чтобы открыть дверь. Пройдите в спальню, осмотрите чемоданы. Они закрыты. Выходите из номера. Воспользуйтесь снова карточкой, чтобы открыть номер Хьюберта №151. Пройдите в спальню и осмотрите сейф у левой стены.

Хорошо бы иметь комбинацию этого сейфа, но мы никогда ее не узнаем. Зато у нас есть паяльная лампа, используйте ее, чтобы открыть сейф. Используйте графитовый порошок на ключе внутри сейфа. Сделайте снимок ключа. Возьмите ключ и откройте РРА.

Войдите в Улики. Сравните ключ с отпечатками пальцев Нолена.

Покиньте номер, спуститесь на лифте на 14 этаж. Воспользуйтесь снова карточкой, чтобы открыть номер 142. Пройдите в спальню, затем в ванную, откройте правый ящик под раковиной и возьмите шпильку для волос. Идите к кровати, осмотрите чемоданы справа. Откройте левый чемодан при помощи шпильки. Возьмите черепаховую коробку и обручальные кольца из чемодана. Изучите кольца в РРА. Откройте верхний ящик правой тумбочки и возьмите свадебную речь У.Джонса и свадебные приглашения. Прочтите речь в РРА и просмотрите приглашения. Покиньте номер.

Откройте дверь 141 номера. Зайдите в спальню, осмотрите мусорное ведро слева от двери.

Возьмите авиабилет Атланта-Москва, обратный билет Москва-Сале, чек на перчатки и чек из аптеки. Изучите все это в РРА. Идите к кровати. Осмотрите чемодан слева. Откройте его и возьмите открытую пачку русских презервативов. Поговорите с Кристиной. Возьмите ее отпечатки пальцев и задайте несколько вопросов. Проделайте тоже самое с Кларой. Покиньте номер.

Поднимитесь на лифте на 17 этаж. Поговорите с Соней. Возьмите ее отпечатки пальцев, и снова поговорите. Затем спускайтесь на этаж L2. Поговорите с Баеной и Колио. Возьмите их отпечатки пальцев. Идите налево, войдите в кухню, поговорите там с Билли Джонсом. Возьмите его отпечатки пальцев и еще расспросите. Во время разговора вам сообщат, что пора пообедать и игра перенесет вас в столовую. Закончив трапезу, поговорите с Билли, который стоит у стола вместе с Мартином и Соней. Поговорите с Мартином, возьмите его отпечатки пальцев снова.

Подойдите к Хьюберту Нолену, поговорите с ним. В это время вам снова позвонит жена, и вы окажитесь в номере, чтобы ответить. После откройте РРА.

Зайдите в Progression. Кликните на паззл «Была ли цепочка У. Джонса украдена? И если так, то кем?»

Войдите в Улики. Перенесите на левую панель фрагмент цепочки У. Джонса, фото нарисованного Джонса, факс о результатах вскрытия, фото отпечатков пальцев Нолена на ключе У. Джонса.

Кликните на показания Билли Джонса. Перенесите налево его 4 показание, где он подтверждает информацию о цепочке.

Зайдите в показания Лоренцо. Перенесите его 12 показание о том, что У. Джонс всегда носил цепочку.

Зайдите в показания Сони и перенесите ее 10 показание, где она подтверждает, что У.Джонс носил цепочку.

Зайдите в показания Хьюберта Нолена. Перенесите его 16 показание, где Нолен сделал вид, что взял ключ, только чтоб помочь У. Джонсу.

Выходите из номера налево. Поднимайтесь на 18 этаж, пройдите направо через стеклянные двери, потом налево к лифту. Поднимайтесь на 20 этаж. Возможно, Колио стоит у номера У.Джонса. Если это так, то вы войдете в номер вместе. Если нет, то открывайте номер ключом Джонса и осмотрите сейф справа. Открываем сейф ключом - странно, но ничего интересного! Вы можете также пройти налево и полюбоваться картиной Анны Джонс. Пока вы ничего не можете сделать с ней, но запомните, где вы можете ее найти. Возьмите со стола в правой части номера соглашение о социальном домицилировании и договор о маладивском гражданстве.

Идите к лифту и спускайтесь на 18 этаж. Выходите на вертолетную площадку, поговорите с Марко. Потом возвращайтесь к лифту и спускайтесь на этаж L2. Идите на кухню, подойдите к Кларе (она вытирает пол), поговорите с ней. Откройте РРА.

Войдите в Progression

Кликните на паззл «Что хранилось в сейфе У.Джонса? Причастен ли Нолен к краже?

Зайдите в Улики. Кликните на показания Сони Джонс. Перенесите на левую панель ее 7 показание, где Соня объясняет, при каких обстоятельствах она выкрала кое-что из сейфа.

Кликните на показания Билли Джонса и перенесите его 6 показание, где он подтверждает все, что говорят Соня и Нолен относительно сейфа.

Теперь зайдите в показания Хьюберта. Переносим его 17 показание, где он утверждает, что открыл сейф У.Джонса.

Из материальных улик переносим на левую панель свадебные кольца, коробочку черепашьего цвета, свадебные приглашения и речь У.Джонса.

Заходим в Progression. Кликаем на паззл «Кто может быть метким стрелком?»

Заходим в Улики. Кликаем на показания Хьюберта и переносим его 14 показание, где он признает, что участвовал в сафари. Переносим также из материальных улик золотую медаль по биатлону, книгу Марко Джонса по предвыборной компании.

Теперь заходим в показания Сони и находим ее показание об участии в сафари.

Переносим его и фото семьи на сафари.

То же самое проделываем с показанием Билли Джонса о сафари.

Переносим 4 показание Марко Джонса, где он признает, что хорошо стреляет, хотя сейчас, может, и потерял навык, а также его 5 показание об участии в сафари.

Заходим в показания Лоренцо и переносим его 10 показание, где он признает, что хорошо стреляет, хотя сейчас, может, и потерял навык

Так заканчивается второй день. Перед тем как пойти спать, Хьюберт скажет вам, что у него есть важная информация для вас. Но сейчас он вам ее не расскажет, а пообещает, что сделает это завтра утром.

Первое, что вы понимаете, кто-то загорелся идеей сбежать с острова на монгольфьере.

Спускайтесь вниз по лестнице, налево, через стеклянные двери, попробуйте вызвать лифт. Возьмите записку для Изабеллы Джонс под растением. Прочтите ее в РРА. Идите направо, по лестнице наверх, направо до задней стенки.

Когда Марко и Мартин уйдут, осмотрите оставленный багаж. После того как Кристина даст вам разрешение, осмотрите чемодан еще раз. Возьмите план алтаря и документ

У.Джонса и Марко. Прочтите его в РРА. Посмотрите план алтаря. Поговорите с Кристиной. Потом поговорите с Соней и Мартином.

Идите налево к задней стенке, опросите Колио и Баену. Идите направо, потом вниз по лестнице, направо через стеклянные двери, выходите в сад. Опросите Марко и возвращайтесь. Войдите в дверь сразу за лифтом. Спускайтесь на 17 этаж, откройте дверь и идите направо. Поговорите с Билли и Кларой. Возвращайтесь обратно и поднимайтесь на 18 этаж.

Идите направо через стеклянные двери, налево к лифту. Входите в лифт и поднимайтесь на 21 этаж. Войдите в библиотеку, за столом вы увидите труп Хьюберта. Осмотрите его.

Сделайте снимок его головы, возьмите письмо из его левой руки. Прочтите его в РРА.

Возьмите часть от кресла-каталки У.Джонса из кармана Хьюберта. Со стола возьмите ручку. Используйте ее на правой руке Хьюберта. Используйте графитовый порошок на пистолете. Сделайте фото, заберите пистолет.

Откройте РРА. Войдите в Улики. Сравните: письмо, написанное Ноленом и часть порванного письма.

Идите налево, заходите в офис У.Джонса. Осмотрите стол еще раз, используйте пульт на

Мигающей лампочке сверху левых ящиков. Откройте ящик. Нажмите на кнопку в ящике. Вы увидите, как откроется тайник другой статуи. Посмотрите на статую (в левой стороне комнаты). Возьмите кусочек бумаги с кодом. Прочтите его в РРА.

Выходите из офиса и библиотеки. Поднимайтесь на 22 этаж в номер Лоренцо. Пройдите вперед и передайте код Лоренцо. Откройте РРА.

Войдите в Progression.

Кликните на паззл «Кто последний входил в библиотеку перед убийством?»

Заходите в Улики. Перенесите на левую панель Print-out of consultation for the library lock from 9-11:59 PM

Поговорите с Лоренцо. Возьмите его отпечатки пальцев и поговорите снова. После того как он даст вам распечатку передвижений ключевой карты Симби Лактар, поговорите еще. Возвращайтесь к лифту.

Спуститесь на 18 этаж, идите направо, потом налево через стеклянные двери, откройте дверь рядом с лифтом. Спуститесь на 17 этаж, пройдите направо. Осмотрите уничтожитель бумаг еще раз, чтобы убедиться, что он не в порядке. Вернитесь в номер Лоренцо на 22 этаж.

Спуститесь по лестнице и пройдите вперед. Поднимите бумаги, которые лежат под штурвалом, чтобы добраться до торцового ключа. Возвращайтесь к лифту и спускайтесь на 18 этаж. Идите вправо, налево через стеклянные двери, откройте дверь рядом с лифтом, спускайтесь на 14 этаж. Войдите в номер 142. Пройдите в спальню, осмотрите правую сторону кровати. Заметьте открытую упаковку презервативов на полу. Используйте графитовый порошок на упаковке. Сделайте фото упаковки.

Откройте РРА. Зайдите в Улики. Сравните отпечатки, найденные на упаковке презервативов и отпечатки Мартина.

Выходите из номера. Поднимайтесь на 17 этаж, осмотрите уничтожитель бумаг. Используйте торцовый ключ на верхнем и нижнем шурупе. Откройте уничтожитель бумаг.

Со дна достаньте уничтоженные перчатки. Осмотрите белую карточку с кодом доступа на верху открытого уничтожителя бумаг. Используйте графитовый порошок на карточке. Сделайте снимок. Откройте РРА.

Зайдите в Улики. Сравните отпечатки на ключевой карте бывшего работника Симби Лактара и отпечатки Марко.

Перенесите на левую панель кусочки перчаток №9 и бумажку с льняным маслом

Поднимайтесь на 18 этаж, идите в сад, поговорите с Марко и вернитесь обратно.

Идите направо через стеклянные двери, вверх по лестнице, направо к задней стенке. Поговорите с Мартином и Соней. Подойдите и поговорите с Кристиной. Вернитесь к лифту в левой части от фойе вертодрома. На лифте поднимитесь на 22 этаж в номер Лоренцо. Поговорите с ним. Откройте РРА.

Войдите в Progression.

Кликните на паззл «Что Симби Лактар все еще делает на острове?»

Войдите в Улики. Открываем показания Лоренцо и перетаскиваем 13, где он говорит, что Симби Лактар бывший рабочий, уволенный 15 дней назад.

Перенесите карточку с передвижениями ключевой карты Симби Лактара в ночь убийства и фото ключевой карты Лактара с отпечатками Марко.

Заходим в показания Лоренцо и переносим налево 15, где он думает, что не положил на место ключевую карту.

Откройте РРА. Зайдите в Progression. Кликните на паззл «Действительно ли Хьюберт Нолен покончил с собой?

Зайдите в Улики. Перенесите 14 показание Лоренцо, где он утверждает, что Нолен не способен на самоубийство, письмо Нолена Изабелле Джонс, разорванное пополам, снимок лица Нолена, снимок пистолета без отпечатков.

Возвращайтесь к лифту и спускайтесь на 20 этаж. Помните, где вы видели картину Анны Джонс? итак, идите в левую часть комнаты, используйте пульт на панели под картиной.

Смещайте курсор вниз к своим ногам и щелкайте левой кнопкой. идите к алтарю. Соберите 4 статуи у основания алтаря. Осмотрите алтарь.

Поставьте статую плодородия 1 на заднюю плитку алтаря. Статую 2 на левую, статую 3 на переднюю, и 4 на правую. если вы все сделаете правильно, откроются двери под алтарем.

Возьмите свидетельство о браке, прочтите его в РРА. Используйте пульт управления на мигающей красной лампочке. Выходите из номера.

Поднимайтесь на 21 этаж в библиотеку. Идите налево к книжному шкафу и осмотрите книги на четвертой полке снизу. Выбрав правильно книги, вы прочтете имя У. Джонса.

Для этого делаем следующие действия:

1. Кликните сначала на второй книге справа "Deep Ocean Tragedy" автор W. Sean Kimer.

2. Теперь на шестой книге слева "Human destiny and violence" автор Amartya D. Sunny.

5. Теперь на девятой слева "Le quotidien est une douleur" автор Eric Royon.

6. И на третей справа "Les 40èmes rugissants" автор R. Daniel.

По первым буквам автора должно получится имя Walter. Если вы все сделали правильно, откроется тайник. Осмотрите его. Возьмите справа бутылку воды с четвертой полки снизу. Теперь откроется другой тайник с правой стороны книжного шкафа. Возьмите документы на Хьюберта Нолена. Откройте РРА и прочтите их.

Зайдите в Progression.

Кликните на паззл « Есть ли еще неопровержимые доказательства вины Марко?»

Войдите в Улики. Перенесите из материальных улик направо обратный билет Москва-Сале.

Перенесите налево 4 показание Кристины Бромски, о том, что она узнала перчатки, принадлежащие Марко.

Перенесите налево авиа-билет Атланта-Москва, чек на перчатки, бутылку с маслом и кусочки замасленных перчаток Марко

Снова пришло время пообедать, после обеда идите направо. Если вам не нужно обедать, просто идите к лифту и поднимайтесь на 22 этаж. Поговорите с Лоренцо о докуменах Хьюберта Нолена. После этого последнего вопроса откройте дверь в номер Лоренцо… и

Игра закончена!

Оригинал статьи: http://dv-original.com/content/view/181/49/


Системные требования:
P4-1.5, 512 MB RAM, 64 MB 3D Card
Рекомендовано:
P4-2.2, 1024MB RAM, 256 MB 3D Card
Жанр: Adventure
Игра вышла: 26.12.2007
Рейтинг: 9.1

Прохождение

Осмотрите тело покойного Уолтера Джонса. Сфотографируйте его лицо, а потом обратитесь к сопровождающему вас Хьюберту ДеНоленту. В открывшемся меню диалога трижды щелкните по папке с делом Уолтера, чтобы полностью закончить диалог, а потом задайте Хьюберту вопрос о случайности смерти Джонса.
Закончив разговор, откройте коричневую папку - ваш персональный помощник, расположенную в верхнем правом углу экрана. Внимательно прослушайте рекомендации по работе с аппаратом, а потом зайдите в "прогресс расследования". Щелкните по левому верхнему паззлу - откроется картинка. Далее вернитесь в главное меню и зайдите в "банк улик". Тут вы сможете рассмотреть собранные улики и прослушать собранные показания. Щелкните по показаниям ДеНолента, в открывшемся окне вы увидите все заявления, сделанные Хьюбертом. Переместив курсор на его фото, вы увидите, что он изменится на изображение руки - это значит, что вы сможете переместить показания в левую часть главного окна, в свободные квадраты. Проделайте эту операцию с третьим заявлением ДеНолента, после чего закройте окно. Далее переместите фото трупа в оставшийся свободным квадрат и нажмите на кнопку "Да".
После короткого ролика и отчета своему начальнику поговорите с Хьюбертом еще раз. Далее поднимитесь по веревочной лестнице, свисающей с обрыва. На краю площадки вы получите от ДеНолента список проживающих в башне людей и ключ от вашей комнаты. Когда адвокат удалится, вам нужно будет сделать снимок участка площадки, на котором инспектор обнаружит следы, а так же подобрать с земли черные жемчужины. После этого откройте "помощника" и зайдите в "банк улик". Исследуйте жемчуг и сделанные фотографии, прочитайте дело Джонсона и займитесь чтением списка проживающих в башне людей. Закончив, выходите из "банка" и зайдите в "информацию о персонажах". Тут вы сможете получить краткую информацию о каждом человеке, которые находятся на острове, и посмотреть их фотографии. Закройте "помощник".
Осмотрите красное инвалидное кресло, находящееся на краю утеса. Поднимите лежащую возле колес кресла золотую цепочку, осмотрите подлокотник кресла и его верхнюю ручку, после чего сделайте снимок кровавого пятна на камне. Поднимитесь на утес.
Идите вверх к пальмовой роще и пройдите вперед еще на один экран, потом идите вдоль пальм налево. Подойдите к скале и заберите с камня кусок серой ткани, вернитесь назад и идите вдоль следов от инвалидного кресла на следующий экран. Пройдите еще один экран влево, вы окажетесь у арки. Осмотрите место, где следы от кресла заканчиваются. Сфотографируйте следы на песке - вы узнаете, что Джонсона сопровождало два человека. Далее пройдите вперед. На следующем экране вы увидите убегающую в конец бульвара девушку. После этого инспектор спустится к беседующей Соне Джонс - внучке покойного и Лоренцо Батальери - архитектору, построившему башню.
Поговорите с Лоренцо. Когда вы сфотографируете обувь архитектора, поговорите с Батальери, пока не закончатся диалоги. Далее обратитесь к внучке мистера Джонса. После того, как вы сфотографируете ее руки и обувь, задайте ей все вопросы, которые появятся в меню диалога. Затем спросите Лоренцо о Соне. Получив ответ, спросите у Сони о Батальери. На этом вопросы закончатся, и вам следует подняться по лестнице на бульвар. Оттуда идите вверх на следующий экран - вы опять увидите убегающую девушку. Далее идите направо, к башне. Там попробуйте подойти к девушке, которая стоит в правой части экрана - она убежит. Далее двигайтесь вправо на следующий экран, оттуда идите вдоль берега моря, пока не достигните хижины, где и встретите убегавшую от вас девушку и ее отца.
Поговорите с Баиной - так зовут девушку. После того, как инспектор сфотографирует ее руки, попробуйте поговорить с ней еще раз - не получится. Обратитесь к ее отцу. Сфотографируйте его руки и поговорите с ним опять. В разговоре используйте все вопросы, которые появятся в меню диалога.
Откройте "помощник" и зайдите в "банк улик". Там зайдите в режим сравнения улик. Из левой части добавьте в центральный квадрат фото убитого Уолтера Джонса, а из правой части добавьте фото рук Баины - улики совпадут. Закройте "помощник". Щелкните по участку земли справа от лестницы, ведущей в хижину Колио, чтобы сфотографировать отпечатки ступней Баины. После этого снова откройте свой электронный "помощник" и сравните фото следов Баины с фото босых следов и следов инвалидной коляски. Следы совпадут. Закончив сравнение, поговорите с Баиной еще раз и задайте ей все возможные вопросы. Далее сфотографируйте пирамиду, расположенную на другой стороне бухты, а потом идите в хижину.
Слева от инспектора будут стоять два сундука - исследуйте их. Откройте сундук с пометкой "К.", это сундук Клио. Внутри него вы найдете письмо, откройте его в своем "помощнике" и прочитайте. После этого откройте сундук Баины и достаньте из него жемчужное ожерелье и большой алмаз. Откройте "помощник" и сравните жемчужины, найденные возле тела Джонса, с ожерельем, взятым из сундука Баины. Жемчужины окажутся из ожерелья. Далее пройдите вглубь помещения, чтобы убедиться в том, что ничего интересного там нет. В этот момент инспектор проголодается и автоматически окажется в ресторане, расположенном внутри башни.
Вернувшись к хижине, поговорите с Баиной, пока у инспектора не закончатся вопросы. После этого вернитесь к башне и войдите внутрь. Поднимитесь по центральной лестнице направо, потом пройдите один экран вправо. За обеденным столом вы найдете Соню - поговорите с ней, перебрав все доступные темы для диалога. Далее пройдите еще на один экран вправо, чтобы поговорить с сидящим за столом Лоренцо. После беседы инспектору позвонит девушка, и вы автоматически окажетесь в своем номере.
Закончив разговор, выходите в коридор и идите к лифту. Когда войдете в кабину, нажмите кнопку "L2". Спустившись в ресторан, обратите внимание на человека, который играет на рояле, потом спуститесь по лестнице в холл и пройдите два экрана влево к стойке регистратора. Со стола заберите рекламный буклет и документ. Откройте "помощника", прочитайте документы, далее пройдите вправо к лифту и прочитайте объявление о неработоспособности подъемника. Идите вправо на два экрана и поднимитесь по лестнице. От неработающего лифта пройдите один экран вниз - вы окажетесь на кухне. Идите вглубь помещения. Из стола, стоящего справа от посудомоечной машины, возьмите остро наточенный кухонный нож. Далее вернитесь в ресторан и поговорите с человеком, который играет на рояле. Его зовут Билли Джонс - внук покойного Уолтера Джонса. После того, как Норм сфотографирует обувь Билли, поговорите с ним еще раз и задайте все возможные вопросы.
Садитесь в лифт и поднимитесь на 14-й этаж. Пройдите в номер 141. В нем проживают Кристина Бромски и Марк Джонс. Проведите фотосъемку обуви и полную беседу с каждым персонажем, после чего поднимитесь на 15-й этаж и посетите Клару Джонс, которая проживает в номере 152. Поговорите с ней и сфотографируйте обувь. Продолжайте диалог, пока не закончатся вопросы. Покиньте номер и поднимитесь на лифте на 18 этаж.
Идите вправо от лифта на следующий экран. Поднимитесь по лестнице на один пролет и выходите на вертолетную площадку. Там вы найдете Мартина Абруццо - мужа Сони. Сфотографируйте его обувь и используйте все варианты диалога. Далее поднимитесь на 22-ой этаж и пройдите в комнату, занимаемую архитектором.
Осмотрите шкаф, стоящий слева от входной двери. Заберите с его полки медаль за победу в биатлоне. Далее осмотрите шкаф, стоящий справа от двери. Заберите оттуда порванный пиджак Лоренцо. Включите "помощник", зайдите в "банк улик". Используйте возможность сравнения улик и сравните найденный на скале лоскут с порванным пиджаком архитектора. Лоскуток окажется от пиджака Лоренцо Батальери. Закройте окно и выходите из "помощника".
Спуститесь по небольшой лестнице и пройдите вниз на следующий экран. Оказавшись возле включенных мониторов, осмотрите стол. Возьмите с него карандаш и стопку листков, лежащих справа от крайнего справа монитора. Далее посмотрите на один из мониторов, после чего откройте верхний ящик письменного стола, достаньте оттуда документ и прочитайте его. Затем откройте нижний ящик и возьмите еще один документ, описывающий причину увольнения персонала. Закончив чтение, примените карандаш на точилку. Наточите карандаш, откройте ящичек шкатулки и заберите высыпавшийся туда графитовый порошок. Вернитесь в лифт и спуститесь на 21-й этаж. Там расположена библиотека, где вы найдете адвоката ДеНолента.
Пройдите к столу, сфотографируйте туфли юриста и проведите с ним беседу. Закончив разговор, спуститесь на лифте на 17-й этаж, где располагается прачечная. Там вы найдете Лоренцо и Соню - поговорите с ними. Закончив диалоги, пройдите вправо через экран.
Поднимите с пола паяльную лампу, стоящую неподалеку от станка, а со стремянки заберите защитные перчатки. С верстака заберите отвертку, а с полок защитные очки. Далее осмотрите уничтожитель бумаги - боковые кнопки не работают, а потом вернитесь к лифту и поднимитесь на 21-й этаж, в библиотеку.
Откройте "помощник", чтобы сравнить снимок следов на песке с фотографией туфель адвоката. После этого поговорите с Хьюбертом. Закончив разговор, вернитесь на 18-й этаж, пересядьте во второй лифт и нажмите кнопку "L1", чтобы спуститься в холл.
От лифта пройдите вправо, потом три экрана вниз и выходите из башни. Далее вам нужно посетить место, с которого вы начинали игру - утес, на котором осталось инвалидное кресло Уолтера Джонса. Исследуйте кресло и примените графитовый порошок на рукоятку кресла в том месте, где видны отпечатки пальцев. Сфотографируйте отпечатки, потом посетите хижину Колио и Баины. Поговорите с девушкой, чтобы взять ее отпечатки. В "помощнике" проведите процедуру сравнения отпечатков с инвалидного кресла и отпечатков пальцев девушки, а потом задайте ей все вопросы, которые появятся в вашем меню диалога. Далее поговорите с ее отцом, после чего вернитесь в башню.
Поднимитесь на 14-й этаж и зайдите в номер 141, чтобы поговорить с Марко и Кристиной. Задайте им все возможные вопросы. После разговора пройдите на один экран вниз. С письменного стола возьмите документ, который является приглашением на остров. Прочитайте его в "помощнике", а потом выходите в коридор. Постучитесь в 142-й номер... Никого.
Поднимитесь на 15-й этаж. Пройдите в номер 152 - поговорить с Кларой. Далее поднимитесь на вертолетную площадку. Вам нужно еще раз поговорить с Мартином. Задав ему все вопросы, отправляйтесь в библиотеку, расположенную на 21-м этаже, для разговора с адвокатом. После разговора с Хьюбертом спуститесь на 18-й этаж, пересядьте во второй лифт и нажмите кнопку "L2". Добравшись до гостиных, идите к роялю, за которым сидит Билли Джонс. Задайте ему имеющиеся у вас вопросы, а потом откройте "помощник". Зайдите в "прогресс расследования" и посмотрите паззл "Кто был на террасе Черепахи в ночь убийства Уолтера Джонса". Далее в "банке улик" перенесите в левое поле показания адвоката под номерами 4 и 9. Потом перенесите показание Лоренцо под номерами 6 и 7. Далее последовательно перенесите в левое поле ожерелье Баины, отпечатки следов ДеНолента под деревом, отпечатки пальцев Баины на инвалидном кресле, отпечатки ног Баины под деревом и лоскут ткани от пиджака Лоренцо. Нажимаем "Да" и выполняем задание.
После телефонного разговора с Ривзом - начальником Джека Норма - идите в лифт и поднимайтесь на 21-й этаж в библиотеку. Поговорите с Хьюбертом о том, что случилось между Баиной и Уолтером на утесе, а так же спросите адвоката об отношениях островитянки и мистера Джонса. Закончив разговор, откройте "помощник" и зайдите в "прогресс расследования", чтобы открыть паззл "Что случилось между Баиной и Джонсом на террасе Черепахи". Закройте окно и зайдите в "банк улик". В левое поле поместите показание номер 6 Лоренцо, показание номер 10 Хьюберта ДеНолента, ожерелье Баины, фото Уолтера Джонса, фото отпечатков следов инвалидной коляски и фото беспорядочных отпечатков ног и коляски. Нажимаем "Да".

Медэксперт сообщит по телефону новости, которые не особо порадуют инспектора.
Выходите из номера и ступайте в лифт, чтобы подняться в библиотеку на 21-й этаж. Дорога должна быть вам знакома. В библиотеке вы получите от адвоката присланный на ваше имя факс. Когда Хьюберт уедет, откройте "помощник" и прочитайте результаты вскрытия и назначение на расследование в "банке улик". Далее зайдите в "прогресс расследования" и посмотрите паззл "причина смерти Уолтера Джонса". Далее вернитесь в "банк" и переправьте документ о вскрытии трупа в левое поле. Выходите из "помощника" и исследуйте стол ДеНолента.
Достаньте из ящиков стола документы - прочитайте их. Посмотрите в окно, сфотографируйте подоконник, на котором видны деревянные щепки, а потом заберите их. Отойдите от окна и выходите в центр библиотеки, чтобы поговорить с адвокатом, который стоит у полок с книгами. В разговоре вам нужно полностью исчерпать имеющиеся вопросы. Далее пройдите на один экран влево. Слева от двери располагается книжный шкаф, вы сможете осмотреть четвертую снизу полку. Закройте окно - к книгам мы еще вернемся.
Пройдите через дверь в кабинет Уолтера Джонса. Сфотографируйте висящий на стене портрет хозяина кабинета в полный рост. Полученный снимок просмотрите в "помощнике" и обратите внимание на цепочку с ключом, висящую на шее Джонса. Далее пройдите на один экран вниз и осмотрите шкаф, расположенный напротив письменного стола.
Откройте стеклянные створки, потом откройте левый нижний ящик. Пощелкайте по коробкам с патронами, пока не найдете коробку патронов к винчестеру калибра 7.03 мм. После этого закройте ящик и откройте соседний. Возьмите оттуда тряпку и примените маленький кусок бумаги на бутылку с маслом, а потом заберите её. Из маленькой сумочки инспектора возьмите тряпку и примените ее на полки с оружием. В открывшемся окне примените тряпку на две верхних винтовки. Окажется, что из обеих недавно стреляли. Примените тряпку на нижнем винчестере - он чист. Следовательно, нужно тщательнее исследовать вторую сверху винтовку. Примените на цевье винчестера порошок для снятия отпечатков пальцев, а потом сфотографируйте проявившиеся отпечатки. Отметьте, что приклад оружия оцарапан. Заберите винтовку. Откройте "помощник". В "банке улик" проведите процедуру сравнения снимка найденных на подоконнике щепок с фотографией оцарапанного цевья винтовки - полное сходство. Переправьте в левую часть экспертизу вскрытия, нажмите "Да".
Исследуйте письменный стол. Откройте правый нижний ящик, примените на его дно кухонный нож - досье на внуков в ваших руках. Заберите со стола фото сафари. Прочитайте документ в "помощнике", а потом закройте окно осмотра верхней крышки стола. Осмотрите левую боковую панель письменного стола, щелкнув по передней ножке. Отверткой выверните четыре винта, снимите панель, потом открутите еще четыре винта и откройте средний ящик. Забранный из него документ прочитайте в "помощнике", далее зайдите в "прогресс расследования" и посмотрите паззл "Что было орудием убийства". Вернитесь к уликам. В левое поле переместите тряпку с нагаром, винтовку и результаты вскрытия, нажмите "Да".
Откройте "помощник", просмотрите паззл "Откуда был сделан выстрел", вернитесь к уликам. Переместите в левое поле результаты вскрытия, фото подоконника библиотечного окна, снимок оружия с царапинами на цевье и щепки. Вы узнаете, что выстрел был сделан из окна библиотеки. После этого осмотрите боковую сторону стола еще раз. Откройте нижний ящик - ничего интересного.
Вернитесь в библиотеку, снимите отпечатки пальцев у адвоката, а потом поговорите с ним. Закончив разговор, проведите сравнение полученных отпечатков с отпечатком, оставленным на прикладе винчестера. Далее поговорите с Хьюбертом еще раз, после чего поднимитесь на 22-й этаж в студию Лоренцо Батальери. Получив от него ключ-карту, поговорите с архитектором, а потом воспользуйтесь лифтами, чтобы спуститься на 15-й этаж и посетить номер 152, используя карточку.
Оказавшись внутри номера, пройдите вниз на один экран и зайдите в спальню через дверь. Далее пройдите к кровати и осмотрите стоящие возле нее чемоданы. Открыть их, к сожалению, не получится. Вернитесь в коридор и пройдите в номер 151, также с использованием карты. Из гостиной комнаты пройдите на один экран вниз и зайдите в спальню. Исследуйте там сейф, расположенный в левой стене. Когда вам откроется окно с передней частью сейфа, примените на клавиатуру паяльную лампу - дверка откроется. Внутри сейфа лежит ключик, используйте на него порошок, чтобы получить отпечатки пальцев. Сфотографируйте ключ, а потом заберите его. В "помощнике" проведите сравнение отпечатков пальцев Хьюберта с отпечатками на ключе, после чего возвращайтесь в лифт и спускайтесь на 14-й этаж. Оттуда пройдите в спальню номера 142, открыв его картой. Зайдите в ванную комнату и откройте правый ящик столика с раковиной. В нем вы найдете шпильку. Вернитесь в спальню, пройдите к кровати. С помощью шпильки откройте левый чемодан, стоящий у кровати. Из него вы добудете обручальные кольца и шкатулку в виде черепахи. Рассмотрите добытые вещи в своем "помощнике", далее возьмите из правой тумбочки свадебную речь Уолтера Джонса и приглашение на свадьбу. Прочитайте документы в "помощнике", после чего покиньте спальню и выходите из номера.
Пройдите в номер 141. Из гостиной пройдите на один экран вниз и зайдите в спальню. Слева от двери стоит урна - осмотрите ее и достаньте оттуда два чека из ГУМа и два авиабилета. Далее пройдите к кровати и обыщите стоящий рядом с ней чемодан. Вашим уловом станет купленная в России коробка презервативов. Далее возьмите отпечатки пальцев у Кристины, после чего допросите ее, пока у вас не закончатся вопросы. Ту же самую процедуру проведите с Кларой.
Поднимитесь на 17-й этаж, в прачечную. Поговорите с Соней и возьмите ее отпечатки пальцев. После этого вернитесь в лифт и нажмите "L2", чтобы спуститься в гостиную. От кабины лифта пройдите два экрана вниз и экран влево. Возле углового столика вы найдете Баину и Колио. Сначала поговорите с Баиной, потом возьмите отпечатки пальцев у Колио и поговорите с ним. Далее пройдите на один экран влево, возьмите отпечатки пальцев у Марко и допросите его. Закончив беседу с внуком Джонса, отправляйтесь на кухню, чтобы поговорить со вторым внуком - Билли Джонсом. Билли будет занят уборкой - отвлеките его от этого увлекательного занятия, чтобы взять отпечатки пальцев и допросить. Во время допроса у Джека разыграется аппетит, и он автоматически отправится в ресторан. После обеда вам следует пройти в правый угол помещения, где за угловым столиком вы увидите Марко и Соню, а так же стоящего рядом со столом Билли. Продолжите допрос Джонса, а потом расспросите Мартина Скорцезе, которого вы найдете за столиком, пройдя один экран вправо. Далее пройдите на один экран вниз. Вы увидите адвоката, который сидит за столиком один - поговорите с ним. Теперь настало время открыть "помощник" и провести анализ улик.
В "прогрессе расследования" откройте паззл "Была ли похищена цепочка, которую Уолтер Джонс носил на шее?". После этого зайдите в "банк улик". В левое поле последовательно переместите следующее: фрагмент цепочки, фото портрета Уолтера Джонса, сделанное в его кабинете, результаты вскрытия, отпечатки ДеНолента, сравненные с отпечатками на ключе, показание номер 4 Билли Джонса, показание номер 12 Лоренцо Батальери, показание номер 10 Сони Джонс, показание номер 16 адвоката ДеНолента.
Поднимитесь на 20-й этаж. Ключом с шеи Джонса откройте дверь. Войдя в апартаменты, подойдите к сейфу, расположенному напротив двери. Сейф откройте тем же ключом, что и дверь. Внутри хранилища вы ничего не найдете. Зазвонит телефон - это ваша любимая. После разговора вернитесь на 20-й этаж. У дверей в апартаменты Джонса я встретил Колио, который хотел посмотреть на жилище Уолтера. Войдя в номер, проследуйте за рыбаком к портрету Анны Джонс - покойной жены Уолтера Джонса. Под портретом располагается табличка, которую можно открыть. За ней вы увидите мигающую кнопку, однако сделать с ней что-либо вы сейчас не сможете. Возвращайтесь в прихожую и пройдите на один экран вниз. С круглого стола заберите документы и прочитайте их в "помощнике", это бумаги о регистрации компании на Мальдивах и получении Уолтером Джонсом мальдивского гражданства. Вернитесь в лифт, спуститесь на 18-й этаж и выходите на вертолетную площадку. Там вам нужно поговорить с Марко. Задав ему свои вопросы, шагайте во второй лифт, спускайтесь в гостиные и идите на кухню, чтобы поговорить с Кларой.
Откройте "помощник". В "прогрессе расследования" откройте паззл "что было в сейфе Уолтера Джонса? Виновен ли ДеНолент в краже?". После этого займитесь уликами. В левое поле перенесите показание номер 7 Сони Джонс, показание номер 6 Билли Джонса, показание номер 17 Хьюберта ДеНолента, обручальные кольца, шкатулку в виде черепахи, свадебное приглашение и свадебную речь Уолтера Джонса. Нажмите "Да".
Откройте "помощник" еще раз. Откройте паззл "Кто является метким стрелком?". Обратитесь к уликам. В левое поле перенесите показание номер 14 ДеНолента, золотую медаль, предвыборную программу Марко, показание номер 9 Сони Джонс, фото семейного сафари, показание номер 5 Билли Джонса, показание номер 4 Марко Джонса, его же показание номер 5 и показание номер 10 Лоренцо Батальери. Нажмите "Да".

После телефонного разговора со своим начальником спускайтесь по лестнице и идите к лифту, который может доставить вас на нижние уровни башни. Лифт не работает, но слева от него стоит растение, под которым вы найдете записку, обращенную к Изабелле Джонс. Прочитайте ее, а потом поднимитесь на 19 этаж. Пройдите направо, а потом продолжайте движение вправо до конца. Там вы найдете Марко, Мартина и Кристину. Когда мужчины уйдут, осмотрите чемоданы. Получив разрешение подруги Марко на осмотр багажа, откройте чемоданы и заберите оттуда документы. Прочитайте их в "помощнике", а потом поговорите с Кристиной. Сделав это, поговорите с Соней и Мартином. Далее перейдите в левое крыло и поговорите с Колио и Баиной. Далее спуститесь на 18-й этаж, пройдите к неработающему лифту, а оттуда пройдите вниз на экран - окажетесь в саду. Поговорите там с Марко, а потом вернитесь к лифту. Пройдите в дверь, которая расположена позади него, чтобы спуститься на 17-й этаж и зайти в прачечную. Там вы увидите, как архитектор уничтожает документы. Лоренцо отдаст вам ключ, с помощью которого можно открыть машину. Внутри нее вы найдете перчатки, чек на покупку которых вы нашли в мусорной корзине в номере Марко и Кристины. После этого осмотрите ножи уничтожителя - между ними застряла пластиковая карта доступа. Примените на нее графитовый порошок, а потом сфотографируйте проявившийся отпечаток пальца. Далее пройдите на экран вниз и поговорите с Билли и Кларой, после чего вернитесь на 18-й этаж.
Войдите в лифт и поднимитесь на 21-й этаж. Войдите в библиотеку. За столом вы увидите труп адвоката. Осмотрите его, сфотографируйте голову и заберите из его руки письмо. Прочитайте документ в "помощнике", заберите из кармана адвоката недостающую деталь инвалидной коляски. После этого возьмите со стола ручку и примените ее на пистолет, зажатый в руке покойного. Используйте на оружие графитовый порошок, сделайте снимок и заберите пистолет. Далее зайдите в "помощник" и проведите сравнение найденного клочка бумаги и письма, написанного ДеНолентом и обнаруженного вами в папке Марко.
Зайдите в кабинет Уолтера Джонса. Осмотрите стол еще раз. На мигающую кнопку примените найденный в кармане убитого адвоката пульт. Откройте ящик и нажмите на кнопку - вы увидите, как откроется тайник в статуе, расположенной напротив портрета Джонса. Забрав из тайника клочок бумаги, прочитайте его в "помощнике", а потом поднимитесь на 22-й этаж в студию Лоренцо. После того, как инспектор отдаст код архитектору, в ваши руки попадет распечатка использования пластиковых карт.
Зайдите в "прогресс расследования" и откройте паззл "Кто последний входил в библиотеку перед убийством?". Далее перейдите к уликам и переложите распечатку в левое поле. Нажмите "Да". Закончив разговор с комиссаром полиции, поговорите с Батальери еще раз. Возьмите у него отпечатки пальцев. Когда вы получите вторую распечатку, поговорите с Лоренцо еще раз. Далее вернитесь в лифт и спуститесь на 18-й этаж.
По пожарной лестнице спуститесь на 14-й этаж. Войдите в номер 142. Пройдите в спальню и осмотрите правую сторону кровати. На полу вы увидите открытую пачку презервативов. Примените на нее порошок для снятия отпечатков пальцев, после чего сделайте снимок фотоаппаратом. Зайдите в "помощник". Сравните полученный снимок с отпечатками Мартина, потом сравните отпечаток на карточке с отпечатками Марко. Раскромсанные перчатки сравните с масляным пятном на небольшом кусочке бумаги. Перейдите к "прогрессу расследования", откройте паззл "Что делал Симби Лактар на острове так долго?", после чего вернитесь к уликам.
Перетащите в левое поле показание номер 13, карточку передвижений пластиковой карты, снимок отпечатков на пластиковой карте и показания Лоренцо номер 14. Выполнив задание, вернитесь к паззлам, откройте "Действительно ли ДеНолент покончил жизнь самоубийством?". Вернувшись к уликам, переложите в левое поле показание Лоренцо номер 15, письмо ДеНолента к Изабелле Джонс, фото лица адвоката и снимок пистолета.
Поднимитесь на 20-й этаж и пройдите в апартаменты Джонса. Подойдите к портрету Анны, примените на кнопку пульт управления, после чего щелкните курсором под ноги инспектора. Спустившись, идите к алтарю - осмотрите его. Поднимите статуэтки плодородия. Статуэтку номер 1 поставьте на заднюю плитку, номер 2 на левую, номер 3 на переднюю плитку, а номер 4 на правую - откроются дверцы, расположенные под алтарем. Из открывшейся ниши вы извлечете свидетельство о браке, подписанное Колио и Джонсом. Вернитесь к пульту управления лифтом и примените на него пульт от коляски, чтобы подняться в номер. Выходите к лифту и поднимайтесь на 21-й этаж.
Оказавшись в библиотеке, обратитесь к книгам, которые вы рассматривали перед тем, как в первый раз посетили кабинет Уолтера Джонса. Вас будет интересовать средняя полка. Вам нужно последовательно щелкнуть по следующим книгам: вторая справа, шестая слева, пятая слева, первая слева, девятая слева, третья справа. Таким образом, по первым буквам имен авторов книг сложится имя WALTER. Если все сделано правильно, то откроется тайник. Осмотрите его. С четвертой снизу полки возьмите бутылку воды. После этого откроется еще один тайник, из которого вам нужно забрать документы. Прочитайте их в "помощнике".
Вернитесь в сад и поговорите с Марко еще раз, потом поднимитесь на 19-й этаж. Поговорите там с Мартином, Кристиной и Соней, после этого поднимитесь на 22-й этаж и поговорите с архитектором. После этого спуститесь на 21-й этаж, чтобы поработать с "помощником".
Зайдите в "прогресс расследования", откройте последний паззл, потом начинайте работу с уликами.
Перенесите в левое поле билет Москва - Сале, показание номер 4 Кристины Бромски, авиабилет Атланта - Москва, чек на перчатки, бутылку с маслом и кусочки перчаток Марко. Нажмите "Да". Вернитесь на 22-й этаж и зайдите в студию Лоренцо. Конец.

Статьи по теме: