Игромания на выходные: Demon's Souls (PS3). Demon's Souls (PS3). Не для всех

Итак, дорогие друзья, сегодня мы начинаем четырехдневное путешествие по одной из самых интересных, интригующих, загадочных и сложных RPG за все время существование жанра - игре Demon’s Souls . Я подскажу вам, как правильно проходить игру, и в какой последовательности, чтобы вам не приходилось каждые 5 минут видеть на экране надпись «You are Dead».

Историческая справка

Итак, на некогда цветущее королевство Болетарию и соседние владения опускается плотный магический туман, а земли оказываются под властью демонов, которые уничтожают людской род, поглощая души несчастных и питаясь их силой.

Кажется, надежды нет. Но по преданию должен появиться воин, который сможет очистить земли от дьявольских созданий. Убийца демонов сам будет питаться их душами и освободит королевство от плотного магического тумана.

Естественно, этот воин вы!

Выбор персонажа

После того, как вы включите свою PlayStation 3 (или Xbox 360 - у кого что), и увидите вступительнный ролика дивной красоты вам, как и в любой уважающей себя RPG, предлагают выбрать персонаж с определенными характеристиками. Можно избрать путь мага, можно путь воина (вроде), можно и нечто среднее.

Скажу сразу, что первоначально оптимальным выбором является рыцарь.

Во-первых, у него изначально очень хорошие доспехи и оружие, во-вторых, сравнительно равные стартовые характеристики, которые можно увидеть в правом углу экрана. Перечислим их.

    Vitality (жизненная сила) - параметр отвечает за максимальное здоровье и за то, сколько всего персонаж может положить в рюкзак.

    Intelligence (интеллект) - увеличивает число слотов для магии и увеличивает максимум манны.

    Endurance (выносливость) - повышает выносливость, максимальный вес амуниции, сопротивление огню, яду и кровотечению.

    Strength (сила) - повышает физический урон, наносимый различным оружием.

    Dexterity (ловкость) - повышает физический урон и понижает урон при падении.

    Magic (магия) - усиливает заклинания и физическую защиту. Без хотя бы 10 уровня учителя магии не будут вас учить.

    Faith (вера) - увеличивает силу чудес, число слотов для чудес и увеличивает сопротивление магии. Без одного слота для чудес учителя чудесам ничему вас не научат.

    Luck (удача) - увеличивает вероятность выпадения из врагов чего-то полезного и редкого. Также повышает сопротивление чуме.

Обратите внимание - у каждой характеристики свой символ.

Для рукопашных бойцов (в качестве которого мы и выступим) советую прокачивать, в первую очередь, выносливость, силу и ловкость, так как именно эти параметры влияют на возможность использования и наносимый урон колюще-режуще-стреляющего оружия.

Обучающий уровень

После выбора персонажа вы попадаете в обучающий уровень (чем-то похожий на аналогичный, из Shadow of Colossus). Тут все просто - надписи на земле объясняют основы управления, а слабенькие враги (ничем не сильнее зомбаков, из Resident Evil 4) так и жаждут, чтобы их убили.

Все идеально до тех пор, пока вы не попадаете к первому демону, который вас немедленно убьет, и вы переместитесь в Нексус. Но может, его убьёте вы, если не поленитесь изучить несколько простых правил?

    У босса два вида атаки - удар тесаком и прыжок задницей на пол. При ударе тесаком делайте кувырок под его правую руку, при прыжке задницей - отскакивайте в сторону (чем-то напоминает приёмы из Super Street Fighter IV , правда?). В остальное время безостановочно колошматьте, как разярённый боец из Fight Night Round 4 .

    Всегда держитесь вплотную к боссу, так ему сложнее вас заметить, а вам проще забежать за спину.

    Перед боем с ним снимите с себя все доспехи, чтобы было легче делать кувырки и уклоны.

    Если любой ценой решили завалить тренировочного демона - выберите персонажем варвара (как это сделал я), поскольку у него больше всего жизненной силы на старте и противник, в большинстве случаев, не сможет убить вас с одного удара, оставив толику жизни, чтобы вы успели подлечиться травой.

    Если вас все-таки убили, сразу жмите кнопку выключения консоли, пока не попали в Нексус, и включайте её снова. Выбирайте «Load Game». Вы сразу стартуете в начале тренировочного уровня с уже выбранным классом. Добежать до босса дело трех минут.

После убийства первого демона вы получите около 600 единиц душ, душу самого демона, и портал в новую локацию.

Тут противник посерьезнее.

Прежде чем выходить на арену к дракону, соберите души с тел павших воинов - их тут тьма тьмущая. После этого демон убивает вас одни ударом, и вы наконец-то оказываетесь в Нексусе.

Нексус

Это последнее прибежище заблудших душ на земле. Слепая девушка воскресит вас в форме фантома (души). В этой материи ваша жизненная сила сокращена ровно наполовину. Чтобы вернуть форму живого тела нужно победить любого уровневого демона, либо использовать специальный магический камень - Stone of Ephemeral Eyes, которые встречаются в игре не чаще, чем дополнительные миссии в Mafia 2 .

С этого момента Нексус - ваша база, неприступный Форт-Нокс.

Тут можно рассортировать пожитки с помощью кладовщика (посередине), починить или улучшить оружие с помощью кузнеца (справа), прокачать свой уровень с помощью слепой девушки с посохом (слева), и перейти в любой из пяти миров с помощью магических камней,

но пока нам доступен только первый. Подходим к нему и перемещаемся в мир 1-1.

Замок Болетарии 1-1

Итак, мы в первом уровне первого мира. Жизни у нас мало, но и враги достаточно слабы. Самое главное - не погибнуть. Поскольку записей и даже паузы в игре нет, после смерти мы всегда будем начинать с начала уровня.

Рассортировка инвентаря производится в режиме реального времени и лучше найти местечко поукромнее, прежде чем делать с персонажем какие-либо рокировки.

На старте у нас деревянный щит и дубина (если играете за варвара). Стратегия проста - подставили щит под удар противника - ударили в ответ дубиной и получили душу убиенного.

Первая ловушка подстерегает вас в виде магического провала.

Не упадите, иначе наступит мгновенная смерть.

Затем на высоком подъеме рыцарь скатит на вас каменный шар, успейте спрыгнуть с лестницы в нужный момент.

Валун разнесет перегородку и откроет проход к трупику, у которого вы возьмете Bastard Sword (порченый меч). Этот огромный палаш вам пока не по силам нести в одной руке, поэтому убирайте щит подальше, жмите треугольник и персонаж возьмет клинок двумя руками. Это орудие намного круче деревянной дубины.

На крепостной стене вас ждет развилка - слева синий рыцарь, справа арбалетчики. Бежим направо.

Перебив солдат, оказываемся в начале длинного коридора, который ведет в мавзолей Старого Короля Дорана. Тут лучше поубавить пыл. Во-первых, ключа от мавзолея у нас всё равно нет, во-вторых, вход в святыню охраняет красный рыцарь,

который нам пока ой как не по зубам.

Поэтому идем мочить синего!

Напротив него (как замочите) спрыгните через провал в стене на нижний ярус.

Теперь у вас есть арбалет и болты!

Возвращайтесь на верхний уровень и бегите к левой башне. На балконе не забудьте перерубить цепи, на которых болтаются казненные рыцари.

В самом низу потяните за рычаг и откроются решетки башни.

Подберите с трупа кольцо притяжения и оденьте его на палец. Ваше здоровье в режиме фантома увеличилось на 25%. Неплохо!

Здесь же вы найдете нефритовую расческу, которую в дальнейшем можно выменять у кладовщика в Нексусе на кольцо Геркулесовой силы (позволяет переносить больше предметов).

Поднимайтесь наверх и заходите в проход через плотный туман (кадры немного напоминают текстуры из Resident Evil 5), где вы убили синего рыцаря.

Подойдите к бортику возле деревянного каркаса и упритесь в него. Персонаж перелезет каменное ограждение и спрыгнет вниз,

столкнувшись нос к носу с рыцарем Остравой - сыном короля Болетарии. Парню нужна помощь, его осадили креглины. Сначала подберите кольцо вора и оденьте его на второй палец.

Теперь враги будут хуже вас видеть. Очень жаль, но одновременно на руке можно носить только два кольца.

Перебейте креглинов и не забудьте о солдатах и рыцарях на нижнем уровне - Острава поспешит ринуться в бой, но они могут его и зарубить. В награду получите от сына короля подзорную трубу.

Стоящий спиной синий рыцарь представляет идеальную мишень - если на вас кольцо вора, тихо подкрадитесь к нему,

и нажмите кнопку основной атаки. Персонаж насквозь проткнет безмолвную железяку.

На втором уровне вы найдете несколько солдат и продавца в виде зомби. Ни в коем случае не убивайте его, а лучше купите комплект доспехов, ведь голое тело варвара так уязвимо к вражеским атакам. Начните с кольчуги. Если не хватает душ на шлем или сапоги, не забывайте использовать души павших воинов - они дают прирост единиц от 200 и до 10000 (на более поздних уровнях).

Как следует экипировавшись, поднимайтесь на третий уровень. Если вы уже в доспехах - синему рыцарю вас не остановить.

В узком перешейке стоя боком разбейте мечом перегородку с каменными валунами,

и пятеро солдат превратятся в лепешки.

Вскоре вы выйдете на поляну драконов, по которой разбросано много павших воинов и всяческого добра. Синий дракон спит, красный стоит на стрёме - пока «хабар» собрать не удастся.

Бегите к началу мостка с отрядом рыцарей и станьте за колонну, как показано на скриншоте.

Через пятнадцать секунд красный дракон выжжет половину воинов, пытаясь добраться до вас. Как только он пролетит - неситесь сломя голову мимо выживших на другую сторону моста. Если повезет, на втором заходе дракон поджарит ещё двоих-троих.

Немедленно включайте механизм главных ворот замка,

за которыми прячется первый босс.

Как только ворота откроются - дракон вас больше не потревожит. Вы можете вернуться на мост, перебить уцелевших солдат и собрать богатый урожай лечебной травы.

Теперь спускайтесь вниз по башне с механизмом главных ворот. Вам встретится пару креглинов и три сариссафора. Это такая куча слизи со щитом и копьем. На вид грозные, но в бою полная фигня. Подходите к ним в блоке, заходите за спину и бейте.

Обычно одного - двух ударов достаточно, чтобы отправить эту улитку в мир иной. Иногда с них выпадает ценная руда, необходимая для прокачки оружия.

В самом низу башни активируйте очередной рычаг,

и вы окажетесь в начале уровня, прямо перед копьем, которое метнул демон Phalanx.

Этот босс крайне слаб. Представляет собой огромный сгусток слизи, облепленный тучей сариссафоров. Сам демон не атакует, поэтому тактика боя с ним примитивна - поскольку слизняки страшно боятся огня, метните в их скопление несколько зажигательных бомб, или используйте Turpentine (в простонародье скипидар),

делающий ваш клинок на 60 секунд огненным.

Убив всех слизняков, тупо подходите и мочите палашом босса, пока он не погибнет. Вы тут же вернёте свою телесную форму (кольцо притяжения можно снять), увеличите шкалу жизни и получите много единиц душ, плюс душу самого демона.

Подходите к образовавшемуся порталу,

и переноситесь в Нексус.

Снова в Нексусе

Итак, вы нереально круты. С первого раза прошли начальный уровень, спасли Остраву, добыли два кольца, не убили продавца доспехов, уничтожили демона, вернули свою телесную форму и ни разу не погибли!

Откройте карту тенденции мира.

Первый камень горит ярче остальных. Это значит, что тенденция первого мира посветлела. На что это влияет? В первую очередь, на сложность прохождения - чем светлее мир, тем слабее враги, и наоборот.

Как сделать мир темным? Элементарно! Погибните на одном из его уровней несколько раз в телесной форме, и он станет темным, а игра превратится в настоящий хардкор - вместо врагов полезут их фантомы (в два-три раза сильнее), а вы станете слабым и немощным.

Поэтому запомните - никогда не умирайте в телесной форме и всегда спасайте всех персонажей. Поскольку игра сплошной автосейв, лучше в момент смерти выключить консоль и начать уровень сначала.

Открою вам маленький секрет. Автосейв работает и в самом уровне. Иногда вы будете видеть голубой мигающий шарик в правом верхнем углу экрана. Это идет запись в ключевом месте. Теперь если вас убьют, и вы успеете выключить консоль до перехода в форму фантома, при повторном включении приставки начнёте с последнего сохранения на уровне, с полной жизнью и в форме человека. Быстро выключить консоль можно, зажав кнопку «вкл.» на корпусе.

Но, вернемся в Нексус. Слепая девушка велит вам подняться наверх к Монументалу - монаху с горящей свечой.

Монументал призовет вас и дальше уничтожать демонов, в обмен на их силу. Примите эту миссию, выбрав вариант ответа «да», и Монументал откроет для вас четыре остальных мира, а слепая девушка будет прокачивать ваш уровень за собранные души.

Чтобы попасть на первый уровень любого мира нужно подойти к соответствующему камню. В Болетарии открыто уже два уровня. Рекомендую для закрепления навыков ещё раз пробежать первый (босса уже не будет), и подкопить душ. К тому же вы воочию убедитесь, как осветление мира ослабевает врагов - второй раз это будет легкая прогулка, тем более у вас полная шкала жизни.

Возвращайтесь в Нексус через любой из двух порталов. Теперь пора прокачиваться.

Тачку на прокачку

Чтобы осознать всю суть и магию прокачки, вам нужно знать только две вещи - элементарные основы английского языка и структуру экрана просмотра оружия, о котором я и хочу сейчас рассказать.

Bastard Sword +1 - название оружия. Плюс один означает, что клинок прокачан до первого уровня.

Под названием оружия видны четыре иероглифа. Это типы ущерба, который причиняет оружие, слева направо: Pure Physical (физические повреждения), Blunt (повреждения тупым предметом), Slashing (режущие повреждения), Piercing (колющие повреждения).

    Physical Attack - две цифры, первая - физическая атака для данного оружия, вторая - добавочная бонусная атака (зависит от уровня прокачки определенных параметров).

    Magical Attack - магическая атака, аналогично.

    Fire Attack - огненная атака, аналогично двум первым.

    Stat Bonuses - добавочный бонусный ущерб, считающийся от прокачки параметров игрока, слева - направо: Сила, Ловкость, Магия, Вера. Буква (S, A, B, C, D, E) - означает степень воздействия данного параметра на ущерб, S - наибольшее воздействие, E - наименьшее.

    Special Effects - добавочный ущерб, слева - направо: Кровопускание, Яд, Чума, Критический удар. Чем больше цифра, тем больший соответствующий добавочный ущерб способно нанести оружие.

    Damage Reduction % - процент физического/магического ущерба, который гасится оружием (щитом) при блоке.

    Guard Break Reduction - сопротивляемость ударам при блоке. Чем выше цифра, тем более мощный удар вы можете выдержать без пробивания блока.

    Stats Needed - требуемые параметры персонажа для овладения оружием, слева направо - Сила, Ловкость, Магия, Воля.

    Durability - износостойкость оружия. Чем выше цифра, тем реже оружие ломается.

    Weight - вес оружия.

Общий ущерб, причиняемый оружием, складывается из всех видов атак обеих шкал.

Слева для удобства выведено окно текущих параметров персонажа.

Из этой картинки видно, что Bastard Sword +1 наносит урон 126 единиц, для его использования персонажу необходима сила 18 единиц. Чтобы повышать урон оружия, нужно прокачивать силу (более эффективно - буква D), либо ловкость (менее эффективно - буква E).

Таким макаром и делаем прокачку. Можно, конечно, обратится к кузнецу и проапгрейдить сам клинок, но этим увлекаться не стоит - оружие вы будете менять достаточно часто, в игре постоянно появляется что-то лучшее, а навыки остаются навсегда.

Также не забывайте качать жизненную силу и выносливость, но только во вторую очередь. Если сила и ловкость низкие - большинство высокоуровневого оружия вы просто не сможете взять в руки.

Ловец душ

Итак, грамотно истратив все скопленные души на прокачку персонажа, мы переходим… нет, не в уровень 1-2, а в уровень 4-1.

Подходим к четвертому камню и переносимся в Святыню Штормов.

Здесь основными нашими врагами будут скелеты. Они сильны, но ваш меч тоже достаточно остёр! Главное - держите блок, а после удара наносите два встречных, и враг будет повержен.

Сейчас мы не будем проходить до конца этот уровень - пока ещё слишком слабы. Цель вылазки - собрать много душ, найти большой лук и дешевые стрелы, которые жизненно необходимы в уровне 1-2.

Каждый поверженный скелет-мечник дает 200-300 душ! Хотя и воевать с ними опасно, чего не скажешь о скелетах лучниках - мрут, как мухи.

Перебейте скелетов на подступах к крепости и подходите к арке. О! Старый знакомый - босс из тренировочного уровня.

Сейчас он нам не опасен, больше остерегайтесь летающих скатов, которые метают каменные копья.

Вбегайте в левый проход крепости (осторожно, ловушка!) и поднимайтесь на верхний ярус. Перебейте скелетов и на другом конце стены спускайтесь вниз. У трупа подберите ключ от темницы.

Возвращайтесь наверх и бегите к следующей крепостной стене, на которой разместился скелет-лучник. Возле него лежит большой дальнобойный лук.

Помните, я вам советовал качать силу и ловкость? Если вы так и делали, лук уже можно взять в руки. Осталось добыть стрелы.

Спускайтесь в подземные темницы в этой же крепости и освободите с помощью ключа торговца из камеры.

У него купите на все души стрел, поскольку они в два раза дешевле, чем у кузнеца в Нексусе. Должно получиться около 400-500 стрел.

Еще один момент - некоторые стены в подземелье светятся и плывут как желе. Ударьте по ним мечом, и они откроются. Остерегайтесь скелетов!

Как только закупились стрелами, влезайте на первую крепостную стену и методично расстреливайте босса из лука.

Он даже не будет понимать, кто в него стреляет - так и умрет стоя. Спускайтесь вниз, забирайте его душу и щедрый урожай с тел убитых воинов. Можно ещё раз спустится в темницу, и подкупить стрел у торговца - как только вы покинете уровень, он исчезнет, и халява временно закончится.

На этой локации вы найдете много японских катан, талисман бога и целую кучу душ героев. Дальше убитого демона лучше не соваться, вы ещё слишком слабы, чтобы одновременно биться с двумя скелетами.

Поднимитесь на холм к дереву с вороньим гнездом и бросьте на землю талисман бога.

Когда мы вернемся сюда снова, под гнездом будет лежать бесцветная душа демона, необходимая для прокачки мощного оружия.

Уходите с уровня. На выходе можно расстрелять с дальней позиции черного скелета с катанами, который разместился на левом предгорье.

Его смерть принесет вам около 1200 душ. Подходить к нему с мечом не рекомендую - он порвет вас одним взмахом.

В Нексус вы возвратитесь с отличным луком, массой стрел, огромным запасом душ и солидными перспективами. Начинайте прокачивать персонажа. Если этот процесс вас засосал, можно еще пару раз наведаться в Святыню Штормов, побить скелетов и забрать бесцветную душу демона у вороньего гнезда (обмен состоялся). Её ни в коем случае не используйте, а отдайте кладовщику в Нексусе.

Так же не забывайте расстреливать из лука светящихся ящериц, пока они не скрылись под землёй. Их трупики дадут вам много ценной руды.

Замок Болетарии 1-2

Уровень начинается с ангара, в котором ползают пять слизней. Теперь они для нас все равно, что муравьи.

А вот и старый знакомый - Острава!

И снова в беде - его заблокировали арбалетчики, а решетка впереди закрыта.

Выбегайте из ангара и подбегайте к горстке обгорелых тел. Через секунду над вашей головой пронесется красный дракон, поливая крепостную стену огнем.

Бегите сразу за ним - он входит в пике и заходит на второй круг. Добежав до первой башни, поднимаетесь наверх и занимайте позицию у амбразуры.

Отсюда методично расстреливайте дракона из лука. Достать пламенем он вас не сможет. После получаса стрельбы скотина сдохнет, и наградит вас немерянным количеством душ. Теперь спускайтесь в подземелье и идите влево, на помощь Остраве.

После убийства огнедышащего дракона перебить лучников проще, чем пернуть на тихой улочке в морозный денек. Острава доволен, и вновь преподносит вам подарок.

Если бежать в подземелье вправо, то вы встретите цепных псов (легкая добыча) и знакомого торговца, который перешел сюда с предыдущего уровня.

- Извини, парень, стрелами мы забиты под завязку…

Теперь нам осталось повернуть назад, и перейти на уровень 1-1. Нас интересует поляна со спящим синим драконом. Он, как заправский кошак, мотает хвостом, удар которого может убить. Красного дракона мы уже порешили…

Аккуратно собирайте души и артефакты с трупов воинов, там есть чем поживиться! И не попадитесь под удар хвоста. Если честно, то лучше не рисковать, и на души убитого красного дракона прокачать в Нексусе жизненную силу, чтобы одним случайным ударом хвоста синий дракон не отправил вас в мир иной.

Обобрав поляну и основательно прокачавшись в Нексусе, мы возвращаемся на уровень 1-2 и идем целенаправленно бить первого серьезного босса в игре…

Для японского рынка – как пришелец с великого континента в период действия отшельнического закона сакоку, запрещавшего чужеземцам находиться на родине сакуры. Умудренные самураи сразу распознают подставу – больших и очень анимешных глаз-блюдец у героев нет, дизайнерских причесок тоже. Девочки-припевочки в коротеньких юбках и с длиннющими разноцветными шевелюрами отсутствуют. Даже прокачиваться надо своими «ручками», не возлагая эту обязанность на щадящие левел-апы.

Результат налицо. Народ охотнее раскупает радужную Tales of Vesperia с большегрудыми магами на обложке, отфутболивая Demon"s Souls в категорию развлекухи для избранных. Справедливо заметим – в этой категории она себя чувствует куда как привычнее, чем в общем котловане ролевых игр родом из японских краев.

Аргоооо!!!

Правила обитания в Demon"s Souls очень суровы. Тут нет спасительных чек-поинтов, функция «Сохранить игру» вырезана и заменена стихийными «автосохранениями», враги свирепствуют и убивают странствующего героя очень легко и часто. Берут не числом – «профессионализмом», с которым они играючи разбивают блоки и пронзают тяжеленные доспехи насквозь. Как только ваше освежеванное тело отправлено к праотцам – никто даже не попытается предложить «Загрузить игру» . Вместо этого убитые ранее монстрики возродятся на своих старых местах и потребуют повторного умерщвления, а ваш статус понизится до уровня «души», которую тут же отправят на старт уровня.

Обитание вне тела сулит много проблем – полосочка со здоровьем в «духовном» состоянии сокращается вдвое, в то время как враги слабее-то не становятся. Выбора нет - приходится продираться через толпы монстров, чтобы найти свое место «падения» и вновь обрести плоть. Зато никаких «загрузок»!

Первый час игры, можно сказать, переломный. Многие сдаются, не выдерживают издевок судьбы, надломлено падают под грузом частых смертей. Те же, кто переборет желание пойти да позащелкивать врагов в более дружелюбных играх, моментально втянутся и, вполне возможно, впоследствии нарекут Demon"s Souls шедевром, выходящим раз в 10 лет. Практически синдром имени и Shadow of Colossus – либо цепляет и не отпускает до финальных титров, либо проходит мимо тебя с биркой «Ну и чё в этом такого?».

Йордаааа!!!

Падший средневековый мир сразу настраивает на нужный лад. Вы – последний герой, который может протянуть руку помощи человечеству, раздавленному охочими до душ людских демонами. «Один против всех» - знакомая концепция. Но только в декорациях Demon"s Souls она честно работает.

Сразу стоит сказать - большого и открытого мира нет. Нас всегда держат строго в нужной колее, даруя незначительный выбор, свернуть ли сейчас направо, налево или спуститься вниз по лестнице. Наша постоянная обитель – так называемый «Нексус», где живут последние заступники людишек. Разговорчивую и веселую компанию друзей не ждите. Кузнец, торговец, слепая ведьма не любят болтать языком, предлагая наслаждаться медленными и чарующими гитарными мотивами.

Уровень за уровнем «Нексус» будет полниться новыми персонажами – спасенными вами от демонов, освобожденными от гнета или просто попавшими сюда из-за роковой случайности. Это просто идеальное место для медитации. Просторные пустые залы с редкими персонажами, безнадежно уставившимися в пол, одинокие факелы, освещающие ваш путь, создают то самое, чего у многих RPG нет и никогда не будет – атмосферу, заставляющую по-идиотски улыбаться и радоваться каждому возвращению в «Нексус». И тут же - подбегать к своим немногочисленным соратникам и наивно кликать на «Talk».

Все эти алхимические круги, массивные каменные замки, темные подземелья, аскетичное окружение и всегда неприветливое серое небо – да, за все это арт-группу From Software стоило бы расцеловать. Demon"s Souls - идеальное попадание во вселенную, роднящуюся со стародавней King"s Field и изредка напоминающую кадры из «Берсерка» с его средневековой темой борьбы добра и зла. Барабанов и массивной канонады Судзумы Хирасавы очень не хватает (советуем включить трек Sign из Berserk: Millennium Falcon Hen Seima Senki no Shō и пересмотреть вступительный ролик Demon"s Souls – впечатления незабываемые). Выручает только победоносное хоровое пение да легкие гитарные аккомпанементы.

Thank you

За пределами «Нексуса» тоже царит блаженная тишина, изредка нарушаемая воплями бегущих к нашему герою мертвяков, гоблинов или красноглазых рыцарей. Боевая система в Demon"s Souls не очень сложная и похожа на ту же свежую в нашей памяти . Имеется четыре основных действия – удар, мощный удар, блок и парирование. Герой очень хорошо умеет стрейфиться и отскакивать в сторону, ведомый волей стиков, и обладает ограниченным запасом «выносливости» - после тройки ударов наше чадо выдыхается. Бесконечно размахивать мечом не выйдет. А вот в плане анимации Demon"s Souls на двадцать корпусов опережает любую RPG последнего времени – каждый взмах меча, каждая парированная атака или пропущенный удар выглядят очень естественно и, что уж там, органично.

Такую грацию, помнится, мы видели в старой . Разве что в здешнем мире конечности у врагов не отлетают и кровь в стороны не брызжет. Махать мечом нужно не от бедра, а с головой на плечах. Обычные миньоны вреда наносят мало и отходят в мир иной легко и быстро. Вот только они не чета здоровенным рыцарям или демонам, которые не только обучены блокированию богатырских наскоков, но и рубят так, что половина здоровья снимается только одним тычком. Схватки с ними – настоящий поединок, требующий предельной концентрации. И желательно – двуручного меча, разбивающего защиту. Одно лишнее движение, один ушедший в молоко удар – и даже гигантские запасы лечебной травы не смогут помочь.

Однако обходить их стороной не получается. Не столько потому, что они закрывают какой-то важный путь, сколько из-за количества «душ», вываливающихся из них. Души - это единственная ценность и ходовая валюта в игровом мире. Провинциальные Чичиковы должны тут же уловить идею – чем больше душ, тем лучше. С помощью них у кузнеца можно подковать и улучшить оружие, усилить броню или починить экипировку. Эксцентричный торгаш, встречающийся в самых необычных местах, с удовольствием продаст арбалет, стрелы и бесценные аптечные мази. Слепая ведьма за n-ое количество душ прокачает любой параметр – силу, ловкость, выносливость и так далее. Расточительство и прокачка ненужных навыков для вашего геройского класса грозит большими проблемами в будущем – сделать «идеального» по всем параметрам бойца просто невозможно. Зарубите себе на носу.

Многие скажут - «хардкор»! На самом деле нет. Пресловутым хардкором веет только на первый взгляд. После пролога и начальной главы с финальным слизняком-демоном в стране Болетарии, когда уже все основные аспекты игры изучены, а слабые стороны врагов найдены, Demon"s Souls покажется ничуть не сложнее других товарок по цеху. Все уровни заскриптованы и враги всегда дожидаются меча в бок на строго обозначенных местах. Мир игры не «совершенствуется» вместе с вами – силушка врагов находится на одном и том же уровне. Вернувшись на былые места боевой славы, вы легко порежете на кусочки даже самых сильных ратоборцев, на которых раньше глядели издалека с опаской.

Странники же, не обделенные доступом в Сеть, получат от Demon"s Souls гораздо больше удовольствия. Не подумайте ничего дурного – игра отлично работает и в оффлайновом режиме. Но у онлайна есть пара весомых преимуществ – например, подсказки и хинты, оставленные другими игроками на полу. В первый раз встретив выгравированную красными буквами надпись «Don’t go there!» , любопытство, разумеется, возьмет верх – предостережение предсказуемо сработает и вашего героя разорвут на кусочки несколько камикадзе.

Еще интереснее глядеть на то, как разные игроки проходили тот или иной уровень или как умирали – частенько на полу можно встретить лужицы крови, прикоснувшись к которым можно увидеть, как был убит другой игрок. Система, безусловно, классная – мало того, что можно узнать о подводных камнях, так еще и понаблюдать, как владеют мечом, секирой или топором другие обитатели мира Demon"s Souls . Несмотря на всю простоту боевки, и в ней имеются свои хитрости.

Развлечение найдется и для любителей «кооператива» - втроем дозволено шататься по пяти королевствам, рубить монстров бок о бок с друзьями, ежесекундно совещаясь, как убрать вот ту парочку громил. Если не хочется работать в команде – пожалуйста, можете перебежать на время в лагерь противников и усложнять прохождение локации своим товарищам или нетоварищам. Искусственный интеллект хорош, никто не спорит. Но схватка с другим игроком – штука куда более веселая.

***
И все же. Demon"s Souls – игра не для всех. Не тот «маст-хэв», который нравится миллионам и превращается в очень прибыльную серию. Скорее, ручной выделки проект, искренне любимый небольшой горсткой людей. Стоит ли Demon"s Souls потраченных денег? Безусловно. Понравится ли она вам? Трудно сказать – если вы хотите после трехминутного «туториала» пойти не глядя «закликивать» врагов, то вас ждет большое разочарование. Игра слишком глубока и на первых порах сложна. В ином случае Demon"s Souls станет для вас самым большим открытием в жанре экшен/RPG за последние несколько лет.
Рейтинги:

Геймплей: 9.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.5
Интерфейс и управление: 8.5
Оценка автора: 9.0

Выходных, чтобы пройти Demon`s Soluls не хватит. Возможно, вы попробуете ее, плюнете и уйдете играть в CoD MW2. Возможно, вы бросите все остальные игры и останетесь в этой мрачной вселенной. Все может быть.

Дело в том, что Demon"s Souls, выпущенная эксклюзивно на PS3 в начале 2009 года в азии компанией From Software, а затем, в октябре, изданная в США Atlus и Sony Computer Entertainment America - игра крайне нетипичная для нашего времени всеобщей казуальности.

Никто не ведёт за ручку, с непривычки можно умереть даже в обучающей части. И никому нет до вас дела. Даже мир спасать не обязательно - от этого можно отказаться. Лично мне вспомнилась Contra, стрелялка такая на "Денди" (NES)...Мой первый опыт на консолях. Её купили приятелю, и мы часа четыре тщетно пытались пройти самый первый уровень.

Приготовьтесь, будет сложно.

К чему я клоню? Нуу...Если вы на консолях недавно - для начала возьмите Demon"s Souls поиграть у знакомых. Потому что сложность игры может показаться совершенно запредельной. Игры последних лет как то приучили нас к тому, что главный герой есть всепобеждающий, всеуничтожающий гибрид танка с паровым катком. С маленькой примесью бульдозера. Что ваша, игрока, смерть - это какое то досадное недоразумение, которого не должно было быть в принципе. А о бесконечных попытках раз за разом пройти один небольшой кусок уровня - и речи быть не может. Все должны ложиться аккуратными штабелями под меч/топор/пулемет и сопротивлятся только для вида. В "Душах Демонов" об этом можно смело забыть. Умирать будете много и часто. Просто эта насквозь фэнтезийная RPG жутко похожа на суровую реальность. Вы не Кратос, Данте, Байонетта, Маркус Феникс или Мастер Чиф. На этот раз - вы ДЕЙСТВИТЕЛЬНО очередной, никому не нужный неизвестный. Припершийся в проклятое королевство в поисках силы, славы, денег... Кто знает? И бесславно погибший спустя пять минут после своего появления.

Но не совсем погибший. Ведь это игра.


Предыстория

В очередной раз происходит очередной кирдык всему живому. Король огромного и процветающего королевства - Болетарии (Boletaria) , решил всё сделать еще лучше. И начал использовать магию Душ. Но благими намерениями вымощена дорога в ад. В данном конкретном случае - практически буквально. Разве что оный ад пришел в Болетарию сам - запрещенная магия разбудила Древнего (Old One), королевство накрыло медленно расползающимся бесцветным туманом, оттуда полезли разнообразные демоны. И незамедлительно начали поглощать души людей, превращая их в безумцев и становясь сильнее. Многие уходили в туман, пытаясь вырваться, но так там и сгинули. Один таки прорвался, и рассказал остальному миру о происходящем. И потянулись в Болетарию сорвиголовы, искатели силы и славы... Никто не вернулся. А туман начал потихоньку распространятся дальше в мир.

Так что же может предложить пресыщенному игроку Demon"s Souls ? Для начала - чрезвычайно мрачную, но весьма симпатичную картинку. Она не сильно технологична, в плане запредельных разрешений, мега текстур и пресловутого полноэкранного сглаживания, но выглядит игра красиво. Чувствуется рука хорошего дизайнера и художника. Несмотря на то, что игра сделана японским разработчиком, дизайн ну совершенно не японский. Единственная вольность, которую позволили себе разработчики - это мечи и топоры совершенно титанических размеров, которые появляются ближе к концу игры. А первое время просто поражаешься совершенно нетипичной для игр функциональности всего подряд.




Т.е если замок - то это не просто огромная декорация, имеющая место быть для создания впечатления типа "ваау, какой крутой средневековый замок". Это и правда замок. Оборонительное сооружение. Грамотное планирование, проходы внутри стен, лучники и арбалетчики на оных, стратежное размещение охраны в нужных местах и так далее. Я проникся с первых минут.

Или, например, доспехи. Практически никаких, столь любимых разработчиками (для создания пущей эпичности) торчащих в разные стороны украшательств. Наоборот - всё зализано, ничего лишнего. Один сплошной оборонительный функционал. При этом красиво. Как автомат Калашникова. Никаких бронестрингов нет и в помине.

Раз уж начал про броню - продолжу про оружие и боевую систему, отложив пока что описание классов.




Вооружение и боевое применение

Оная боевая система - основное и главное отличие Demon"s Souls от легионов одинаковых однокнопочных ролевых слешеров. Ветераны первой Gothic будут в восторге, полагаю.

Итак. Тупо "закликать" одной кнопкой тут никого нельзя. Необходимо перемещаться, уворачиваться, блокировать, отводить удары и контратаковать. Невозможно непрерывно размахивать оружием - закончится линейка силы. Точнее - усталости. Кончилась линейка, устали и вместо блока получили сокрушающий удар, пошатнулись и пропустили второй такой же. Прямо как в жизни. Да, долго и непрерывно блокировать - тоже не получится, рано или поздно блок таки пробьют...

Управление организовано логично и удобно - на правых шифтах висят действия правой рукой - обычный (R1) и сильный (R2) удары. На левых шифтах - соответственно действия левой, они различаются в зависимости от того, что в руке. К примеру, если у вас в левой руке щит - то нажав L1 вы поставите обычный блок. А если в точно рассчитанный момент, во время вражеской атаки нажать L2 - получится парирование, враг откроется для очень сильной, часто смертельной, контратаки. Совсем иначе дело обстоит, если у вас в левой руке оружие. Тогда L1 отвечает за блок, а вот L2 - за атаку, никакого пэрри. Да, тут и в помине нет никакого автоматического размахивания двумя тесаками. А если у вас в левой руке катализатор (catalyst, оружие мага) то случится заклинание. Наличие волшебной палочки в левой руке - необходимое условие для наложения усиливающего заклинания на собственное оружие. То, что в правой руке.




Если же у вас в правой руке лук, и вы, нажав R1 изготовились к стрельбе, то нажатие L1 переведёт вас в "снайперский" режим... И это еще не всё!

Нажав на треугольник можно взять любое (ну, кроме лука) оружие двумя руками. Что не только увеличивает силу удара, но и меняет сам характер атаки и её скорость. К тому же, некоторое оружие (к примеру Bastard Sword) можно использовать только двумя руками - одной попросту не ударишь как следует.

Между прочим, об оружии. О различии только во внешнем виде и речи не идет. Более менее универсальным средством убийства является только обычный меч. Всё остальное имеет свою специфику. К примеру, помянутым выше бастардом в узких коридорах не размахаешься, цепляет за стены, не получается нормально размахнутся. Зато, если взять копьё или алебарду, то в узком коридоре можно воевать сразу с несколькими оппонентами. Или вот кинжалы. Замечательная штука для пыряния исподтишка, или по открывшемуся оппоненту. Но щит легко может свести все ваши усилия на нет. Дубина вот еще. Просто дубьё такое. Невероятно эффективна как раз против любителей прикрыться щитом и прочих тяжелобронированных товарищей. Из-за проламывающего эффекта. Еще есть сабли, катаны, волшебные палочки и святые талисманы, луки, арбалеты. Изначально часть оружия многим классам недоступна - не хватает «статов».




Классы

Изначально десять классов (Солдат, Рыцарь, Охотник, Маг, Варвар, Странник, Рыцарь Храма, Священник, Дворянин, Вор) , но система прокачки такова, что из кого угодно можно сделать кого угодно, вопрос лишь в том, каких усилий это будет вам стоить? И надо ли вам это вообще? Сколько душ вам придется потратить на прокачку и покупку того, чего вы не умели изначально? К тому же истинным универсалом в игре является только дворянин (Royalty, aka "выбор манчкина") - только он начинает с первого уровня и умеет всего понемножку. К тому же между классами огромная разница в стартовой экипировке и параметрах. Тот же варвар начинает с максимальным (из доступных) уровнем и параметрами силы, выносливости и жизни. Начинает совершенно голым - дубина, щит и трусы. У солдата по другому - параметры средние, но броня крепка, с собой всё что надо - меч, копьё, щит. И так далее. И у всех разное оружие и стили боя.




Очень нужная инструкция

Я не буду расписывать классы подробно - всё же не прохождение пишу. Дело в том, что в коробке с игрой лежит невероятно полезная книжка. "Мануал" называется. В отличие от 99% подобных книжек в других играх - эта стоит того, чтобы внимательно её изучить - исчерпывающе описаны всё - классы, боевая система, статусы, параметры, управление, онлайн и прочая игровая специфика. После прочтения жить в игре становится заметно легче, многие вещи - понятнее.




Мир, возможности и сюрпризы

Всё это великолепие дает огромные возможности для выработки своего собственного, уникального стиля боя. Такого раньше не было ни в одной RPG. Одни только эксперименты с разными тесаками и правильным их применением способны затянуть надолго...

Ведь противники не стоят на месте, и не ждут, пока вы их убьёте, напротив - они всеми силами стараются вас убить. Очень-очень стараются. И мясорубка совершенно не надоедает. Ибо почти каждый поединок уникален. И очень, очень многое зависит от вашего личного умения сражаться, а совсем не от вашего снаряжения.

А рубится придется много - в игре нет сейвов. В игре нет даже чекпоинтов, в привычном понимании. Умер - начни с начала. И постарайся не умереть снова, до того, как подберёшь свою душу... Всё что есть - это сохраняющиеся открытые двери, ворота и прочие подобные вещи, призванные облегчить и сократить ваш путь к своему трупу и далее...

Но вот что удивительно - в игре есть какая то жилка, пробуждающая в игроке просто невероятное, нереальное упорство в достижении цели. Вроде умер уже тридцать раз подряд на одном и том же куске уровня...Но вместо того, чтобы запустить геймпад в стену - перекуриваешь, и идешь умирать в тридцать первый раз.

И чудеса на этом не кончаются. Например - когда вы последний раз по настоящему боялись дракона? Ну вот честно? Никогда ведь не боялись. А тут придется. Ибо эта огромная, красивая зверюга - смертельно опасна. Размахивание острой железякой с воплями "АА!!! ЛУУУУТ! ЩАС Я ЭТОГО ДРАКОНА!!!" приводит к самым печальным последствиям. Правильные они тут...настоящие... Да и прочие монстры не отстают, словно соревнуясь в том, кто из них сильнее напугает игрока. А ведь это ролевая игра, совсем не Silent Hill или Alone in the Dark.




Думаете это всё ? Как бы не так. Demon"s Souls удивительно насыщенная игра. Вроде бы всего, описанного выше и так достаточно...В игре есть онлайн. Крайне оригинально организованный. В 99% случаев никакого взаимодействия с другими игроками нет вообще. Всё что вы видите - это пробегающие мимо вас тени, и кровавые следы на полу, содержащие или сообщения или запись смерти вашего неудачливого предшественника - при касании кровавого следа возникает красный призрак умершего игрока. И умирает. Во всех деталях.

Потому что другие игроки находятся как бы в параллельных мирах...Куда, при желании, можно попасть. Причем аж двумя способами. Первый - использовать на локации с боссом специальный предмет. И если кто-то в этот момент босса валит - вы к нему присоединитесь. Второй - использовать другой предмет, стать чёрным фантомом и отправится на охоту за другими игроками...

Не менее интересно поступили с «прокачкой» и денежной системой. Одновременно всё упростив и усложнив. Из поверженных противников получаем души. Это вместо золота. Оно в проклятой Болетарии совсем никак не котируется. И души тратятся на всё подряд - предметы экипировки, расходники, починку, прокачку, новые заклинания и чудеса. Души бывают двух видов - индивидуальные и "деньги". "Деньги" автоматически попадают в копилку сразу после убийства очередного врага. Индивидуальные находятся в качестве лута на трупах и просто в укромных местах. Тоже на трупах, впрочем...Их (души, а не трупы) можно просто использовать для пополнения копилки, а можно сохранить на складе или в инвентаре, особенно уникальные экземпляры. Талантливый кузнец или маг (а такие NPC встречаются вне нексуса) может из них сотворить нечто уникальное: оружие или заклинание. Для апгрейда оружия используются два вида точильных камней - для тяжелого и легкого оружия соответсвенно. И, конечно же - души. За работу. Вроде бы всё просто - один ресурс на всё. Это так. Но вот грамотно и максимально его распределить - совсем другое дело.

Возвращаясь к заголовку статьи. Думаю, тут уже достаточно понаписано, чтобы оттолкнуть среднестатистического казуального игрока, так что с вопросом "почему Demon"s Souls может стать игрой на полчаса" - всё ясно. Но почему - надолго? Ну, кроме перечисленных интересных вещей? Очень просто. Мир игры огромен. Даже если не умирать на каждом шагу, потребуется немало времени, чтобы исследовать каждый закоулок. В самом центре этого мира находится Nexus - единственное безопасное место в игре. Там сидят учителя, кузнец, барахольщик. Там же расположено пять порталов. Каждый из них ведёт в совершенно уникальную локацию. Яма чумного народа совершенно не похожа на замок Болетарии. Вообще ничем. Другая архитектура, другие цвета, другие враги, всё другое. И везде - какие то неприметные повороты, закоулки. В которые так и тянет вернуться, и посмотреть, что же там такое, куда ведет, кто там есть. Совершенно необязательно, но ноги сами несут. Благодаря вместительности Blu-Ray дисков и эксклюзивности проекта - разработчики смогли от души развернуться, создать мир без оглядки на размеры в гигабайтах. И сделали это шедеврально.




Ближайшие аналоги

На PS3 , да и пожалуй, на Xbox 360 аналогов у Demon"s Souls нет совсем. Уникальный продукт, для нынешнего поколения консолей. А вот если заглянуть подальше в глубины времён - аналоги сыщутся. Причем, в первую очередь, на PC. Это первая Gothic - весьма похожая чрезвычайно мрачная обстановка, такой же главный герой - то есть полный никто. Сходная боевая система - не раскликаешься мышкой, самому махать мечом надо. Опять же - одна валюта, необходимая почти для всего. Еще можно припомнить Severance: Blade of Darkness и Die by the sword - концептуально схожая неоднкнопочная боёвка, разве что в Demon"s Souls нет расчленёнки. Legacy of Kain: Soul Reaver - была такая игра на еще на первой PlayStation - никаких прямых совпадений нет, но есть общее в дизайне мира, что ли: по мере прохождения одной локации - становятся доступны ранее закрытые или непроходимые места в локациях предыдущих. Плюс - разруха, обветшание чего то, некогда прекрасного, величественного и процветающего. Ну и маааааленький кусочек второй части Diablo - умираем, вражины респаунятся, возвращаемся за трупом, дабы подобрать с него имущество.

Под занавес хочу немного пройтись по сугубо практической части - что,где, почём, как. Несмотря на то, что игра не выходила в РФ и Европе, купить её можно без проблем во многих магазинах, стоимость - от двух тысяч рублей, иногда дешевле. Найти можно как азиатскую так и американскую версии, предпочтительнее второе. Если в мануале (напоминаю - очень полезном!) на английском можно разобратся хотя бы со словарём, то с японским или китайским языками - всё гораздо сложнее. Впрочем, всю информацию можно без проблем найти в сети. А английский язык можно выбрать в любой версии игры. Так же выходило и коллекционное издание, но сейчас его можно найти разве что на барахолках - издатели немного не рассчитали популярность игры, и весь тираж «коллекционок» уже разошелся.

Сама игра предпочитает сетевой режим, так что вам придется создать аккаунт в американском или азиатском PSN, это не сложно - пять минут на поиск F.A.Q по правильному созданию оного аккаунта и пять минут - собственно на создание оного.

Если же ваша PS3 не подключена к сети - расстраиватся не следует, играть можно и в оффлайн режиме.

Единственное, что может многих расстроить - это абсолютное отсутсвие локализации. Только английский язык.






Резюме

Интересная, во многом инновационная RPG, непостижимым образом сочетающая простое со сложным, фэнтези - с реализмом, новое - со старым и магов - с латами. Сплошные взаимоисключающие параграфы, но это работает! И как! Очень советую попробовать. Даже если вы не хардкорщик и не поклонник жанра. Потому что это новый интересный игровой опыт, как минимум. А как максимум - постоянное развлечение не на один долгий-долгий вечер... Не без минусов, конечно. Высокая (при этом довольно типичная для игр эдак десятилетней давности) сложность и отсутствие локализации способны отпугнуть многих игроков. Возьму на себя смелость порекомендовать игру всем, кто не опасается, сев вечерком поиграть на пару часов вдруг очнуться утром, когда зазвонит будильник. Категорически не рекомендую игру тем, кто играет по полчасика в день, в режиме пострелять чуток или там в Guitar Hero «побалалаить».

Никита Куприянов , aka RGB Nameless

Авангард - огромный крылатый демон с большими загнутыми рогами и светящимися глазами, способный уничтожить любого одним ударом своего топора. Но внимание привлекает другое - его внешний вид. Теперь-то понятно, на кого похож Бродячий демон ("Дарк Соулс"). А какие еще сходства имеют между собой игры студии From Software?

Бедная Болетария

Смутные времена наступили в королевстве Болетария, когда король Аллант XII решил использовать магию призыва душ. Он-то хотел государству благополучия и процветания, но не подумал, какие последствия принесет это колдовство. Густой белый туман окутал всю Болетарию, изолировав ее от остального мира. С тех пор много раз соседние королевства пытались выяснить, что произошло в землях Алланта XII, но ни один гонец, пройдя сквозь туман, назад так и не возвратился. Кроме одного человека.

Одному все же удалось вернуться, но то, что он рассказал, заставляло содрогнуться. Оказалось, что проведенный ритуал пробудил великого и могущественного демона - Старейшего. А вместе с ним появился туман, привлекший в королевство других демонов, которые стали сразу же поглощать души живых людей. Но самое страшное, что туман стал потихоньку проникать за пределы Болетарии, и если его не остановить, скоро он погрузит в хаос весь мир.

Игроку придется сыграть за героя, который сумел пройти через туман и остаться живым. Пусть и ненадолго. Ведь спустя некоторое время он встретит первых двух боссов, один из которых обязательно его убьет.

После смерти он попадет в таинственное местечко под названием Нексус - старый храм, объединяющий пять миров, по которым можно путешествовать с помощью специальных Архикамней. Герой попадает туда в форме души сразу после своей смерти. Там он встречает Деву в Черном - еще одного мощного демона. И у нее есть план по спасению Болетарии. Правда, взамен она просит принести ей души всех демонов, находящихся там.

Атмосфера

То, что видит герой прямо за пеленой тумана в игре «Демон Соулс», - это полная разруха и упадок. Хотя чему удивляться, по Болетарии уже давно гуляет смерть, и мрачные декорации - это ее рук дело. Окружающая обстановка напоминает Средневековье в его самые темные времена. Здесь нет даже намека на что-то живое. Вот стоит, например, замок. Но в нем никто не живет, ведь он разрушен и давно покрылся растительностью. Но только попробуй заглянуть внутрь, поймешь, что он не пустует. Ведь мертвецы уже давно блуждают по его помещениям.

А Башня Латрии - это жуткое местечко, которое состоит из нескольких областей: тюрьмы, храма, кровавого болота и нескольких башен. Тюрьма наполнена сумасшедшими узниками, которых охраняют существа со странными головами. Правда, в башнях бродят монстры намного ужаснее - горгульи, красноглазые стражники и человеческие многоножки.

Чтобы осмелиться посетить это место, придется хорошенько подготовиться, ведь любой из перечисленных врагов порвет героя за считанные секунды. Не говоря уже об Идоле Глупцов - боссе, который сидит в одной из башен. И таких мест в игре «Демон Соулс» много. От них за километр веет опасностью, но почему-то туда так и хочется попасть.

Привычка умирать

Те, кто знаком с другими «душными» играми From Software, знают, что характеристики персонажа, особенно начальные, на сложность прохождения игры особо не влияют. При столкновении с большинством врагов он будет умирать, умирать и умирать.

Чтобы герою хоть как-то развиваться, придется улучшать свои способности, навещая время от времени Деву в Черном. Ее услуги оплачиваются душами - единственной валютой в игре, которая выпадает из тел убитых врагов.

Игровой процесс постоянно заставляет игрока бояться за хрупкую жизнь своего персонажа. Для ясности картины стоит напомнить, что в «Демон Соулс» нельзя принудительно сохраняться и брать паузу. Процесс прохождения фиксируется лишь в определенных местах. Но и это еще не самое страшное. В месте, где герой погибает, остаются все его заработанные души. Забрать их можно, но на это дается лишь один шанс, которым желательно воспользоваться. Иначе придется навсегда попрощаться со своим добром. Правда, часто именно так и происходит. Особенно если причиной гибели стал один из боссов.

О Тенденциях

Тенденция - это один из самых главных показателей игры. Она бывает двух видов - Тенденция персонажа и Тенденция мира.

Первая влияет на сложность игры. Здесь она выступает в роли кармы. То есть творите добро - и проходить станет легче. Если занимаетесь темными делами, приготовьтесь к серьезным трудностям. Враги станут сильнее, а сила удара, наоборот, уменьшится. Ну как, страшно? Зато это единственный способ увидеть новых врагов.

Тенденция мира способна влиять на один из пяти миров. Игра «Демон Соулс» станет сложнее, если Тенденция примет отрицательное значение. Действия игрока, совершаемые в определенном мире, могут проявляться лишь там. Причем все изменения вступают в силу только после возвращения в Нексус.

Чистая белая тенденция выгодна в том плане, что делает противников слабее, а еще из них выпадает больше целебных трав. Правда, душ и ценных предметов будет меньше. Обратная ситуация складывается при Чистой черной тенденции - враги сильнее, но душ и предметов они роняют больше. Тенденция перемещается в положительную сторону в основном за убийство и боссов. Поэтому легче получить отрицательную. Например, сойдет смерть в телесной форме или убийство некоторых персонажей.

Оружие

Оружие играет большую роль в игре «Демон Соулс». Прохождение значительно упростится, если подобрать хороший аксессуар для ближнего или дальнего боя. Конечно, без определенной тактики босса не одолеть даже с самым большим молотом. Но с голыми руками кидаться на врага - это чистейшей воды самоубийство.

Итак, оружия в игре очень много, начиная с обычного и заканчивая уникальным. Для дальнего боя представлены луки и арбалеты. Посохи и талисманы создают заклинания, которые также могут действовать на дальние расстояния. Персонаж может держать оружие в обеих руках. Но есть небольшое уточнение: оружие в правой руке предназначено для нападения, а то, что лежит в левой, должно блокировать вражеские атаки. Даже мечом можно отразить удар, и на эффективность защиты будет влиять стойкость к повреждению предмета.

Новая игра+

NG+ - это еще одна особенность игры «Демон Соулс». Доступ к ней возможен только после убийства короля Алланта и выбора между Девой в Черном и Старейшим. От обыкновенной игры она мало чем отличается. Единственная разница - враги становятся сильнее и вещей они оставляют больше. А еще у игрока остаются все предметы, не связанные с историей прохождения.

Говорят, что самое сильное повышение сложности геймеры почувствуют после первого прохождения. Следующие игры будут усложняться незначительно. Но после начала версии + все ключи будут потеряны, все двери закроются, а отношения с персонажами будут сброшены по умолчанию.

Визуальные впечатления

Визуально игра выглядит слабо - вот самый большой ее недостаток. Отмечаются низкое разрешение и размытые текстуры. В Demon`s Souls не используется технология Motion capture. Хотя зачем нужна анимация персонажей, если они практически всегда молчат?

Спецэффекты тоже средненькие. Да их здесь вообще мало: что-то похожее на туман перед каждой комнатой с боссом и вспышки от магических заклинаний. Никаких разрушений, взрывов и погодных явлений - разработчики взяли другим.

Несмотря на технически слабую графику, дизайн локаций получился выдающимся. Уровни имеют колоссальные размеры и оригинальный интерьер. Каждый звук и каждая комнатка держат игрока в постоянном напряжении, отправляя на второй план графические недоработки.

Заключение

Создав «Демон Соулс», обзор которой был выше, студия From Software разработала идеальный шаблон для своих будущих игр. Да, конечно, многие ошибки исправлены, механика доведена до совершенства, а в случае с Bloodborne и над графикой поработали. Но смысл-то остался прежним. Поэтому для поклонников серия Souls навсегда останется самой первой. Естественно, речь идет не о тех, кто в нее ни разу не играл. Кстати, стоит над этим задуматься, ведь ходят слухи о перезапуске франшизы на PS4. Жаль только, что «Демон Соулс» на ПК, наверное, никогда не появится.

Статьи по теме: