Как пометить карты в домашних условиях. Что значит крапленые карты. Карты с встроенным чипом

И снова здравствуйте!

На связи с вами вновь Сергей Куликов, он же Моряк!

Огромное количество людей, в частности, фанатов карточной механики, спрашивают меня, как незаметно пометить игральные карты. В нашей сегодняшней статье я дам вам ответ на этот очень интересный вопрос.

Нечестное преимущество

Тема эта крайне интересная и обширная. Любой исполнитель трюков рано или поздно начинал задумываться о том, как же научиться узнавать любую карту, просто посмотрев на ее рубашку. Существует просто колоссальное количество способов сделать это. Даже я сам, когда был еще в подростковом возрасте, на ходу придумывал способы быстрой маркировки карт, когда играл с друзьями.

В последнее время различные производители игральных карт стали выпускать колоды с уже готовой системой маркировки, которую на первый взгляд практически нереально обнаружить. Поэтому для таких карт существует специальная инструкция с объяснением системы маркировки. Пример такой колоды — это от Дэниела Мэдисона.

Обычно в таких картах используются рубашки с достаточно сложным закрученным дизайном, либо рябым. Однако бывают и достаточно интересные исключения, когда рубашка колоды имеет минималистичный дизайн, а крап все равно присутствует. Такое мы можем встретить в колодах NOC, выпущенные Алексом Пандреа.

Но благодаря тому, что большинство карт имеет достаточно сложную рубашку, то владелец колоды может легко разработать собственную систему маркировки и прокрапить колоду вручную. Например, в интернете можно запросто найти систему маркировки популярнейшей колоды — Bicycle Standard. Система там элементарная, однако она будет абсолютно незаметна для обычного «непрошаренного» человека.

Но сегодняшняя наша статья не будет посвящена полной маркировке каждой карты. Здесь мы разберем основные принципы, когда нам нужно пометить уже выбранную карту так, чтобы мы могли легко найти в колоде именно ее и вывести на нужную нам позицию.

Итак, давайте же перейдем к практике!

Метод первый!

Тщательно перемешиваем колоду и выбираем из нее двух черных Тузов. Убираем ее обратно в колоду и колоду очень тщательно перемешиваем самыми разными способами. В нашем случае мы мешаем карты в основном с помощью overhand shuffle и riffle shuffle. После этого просим кого-нибудь даже подснять колоду.

Теперь раздаем карты на пятерых игроков, как в покере. И окажется, что себе мы раздали этих самых черных Тузов.

И как же это делается? В данном случае, помимо сложнейших техник, используется просто до безобразия простой метод мгновенного крапа колоды… Ногтем!

Да! Все, что нам нужно сделать, это слегка загнуть край длинной стороны карты ногтем! Теперь ее будет прекрасно видно вам, когда она у вас в руках. Осталось только разместить ее на нужное нам место. Главное — не делать этого нагло и все время смотря на колоду.

Метод второй!

Делаем абсолютно все то же самое, что и в первом методе: перемешиваем колоду, выбираем двух Тузов (на этот раз красных), убираем их обратно в колоду, колоду перемешиваем, раздаем на пятерых и… Тузы уже у нас!

Данный метод можно прекрасно использовать в фокусах! Я сам частенько показываю пару трюков, в которых используется данный прием. Все что нам нужно это согнуть нужные нам карты! От центра к уголкам карты. Таким образом, эти карты, когда находятся в колоде, будут выделяться. Будет образовываться как бы естественный разлом, благодаря которому можно легчайшим образом вывести карты туда, куда нам удобно.

Метод третий!

Этот прием — это нечто невообразимое! Он просто гениален! Называется он Double Duke и придуман он был Дарвином Ортизом.

Мы не выбираем вообще никаких карт вначале. Просто перемешиваем колоду различными способами.

И начинаем играть в покер! Раздаем карты на пятерых игроков. Выбираем любого игрока и назначаем его жертвой. При раздаче ему выпадет два Короля. Нам же — два Туза. На флопе выпадет еще два Короля! Это спровоцирует «лоха» делать максимальные ставки. Однако на тёрне и на ривере выпадут еще два Туза. Таким образом мы победим!

Этот прием абсолютно гениален тем, что вы спровоцируете игрока сделать максимальные ставки, но при этом он проиграет!

ВНИМАНИЕ: советую изучить мой курс по шулерству Нечестное преимущество

Демонстрация и обучение

На сегодня у меня все! Надеюсь, что теперь вы знаете как незаметно пометить игральные карты!

На связи с вами был Сергей Куликов, он же Моряк!

Шулерство в покере имеет множество форм и видов. Если обобщить, то шулерством можно назвать любую попытку игрока получить преимущество нечестным путем в обход правил игры. Способы “грязной” игры существуют как в настольной версии игры, так и в онлайн-покере.

Крапленые карты.
Главным методом нечестной игры в настольном покере является использование крапленых карт. Читая рисунок, игрок способен определять наличие тех или иных карт у своих противников и выявлять блеф, что дает ему безусловное преимущество.
Причем особо внимательным шулерам даже не нужно приготавливать специальные колоды карт, так рисунок рубашки у многих карт может быть смещен относительно других карт, либо расположение узоров может незначительно отличаться.
Тем не менее, многие игроки изначально приготавливают специальные колоды. крапленые карты можно либо купить, например, на специализированном сайте illusionpoker.ru, где есть в наличии специальные колоды, помеченные инфракрасной краской (отметки видно с помощью специальной линзы), либо изготовить самому.

Основные способы крапления карт:
Коцка - создание специальной шероховатой поверхности сзади у одних карт в одну сторону, а у всех остальных карты в другую сторону. Таким образом, нужные карты при тасовке слипаются друг с другом.
Использование парафина. Все углы карт помечаются парафином, отметки на необходимых картах чуть отличаются от остальных.
Заточка. Этот метод заключается в том, что шулер затачивает карты с боку, для того чтобы они находились в колоде в определенном порядке при раздаче.
Наколка - нанесение иголкой едва ощутимых следов на требуемых картах. Требуется большая чувствительность.
Использование стирающей резинки. С помощью нее игрок стирает в нужных местах заднюю поверхность с карт, чтобы при некотором освещении он смог определить карту.
Отметка карт ножом. Для этого по торцу карты проводят затупленным лезвием ножа, из-за чего при соприкосновении этой карты с другими издается уникальный звук.
Эффект скольжения. Простой метод. Карты кладутся в сыроватое место, на определенный срок, в результате чего краска размягчается. При раздаче карт игрок придавливает пальцем колоду, в результате чего карты без рисунков скользят активнее, что позволяет добиться нужного положения карт в колоде.

Инфракрасные отметки. Сложный метод. С помощью специальной краски, которая не видна обычному человеческому глазу карты помечаются сзади. Шулер использует специальные линзы, чтобы ее видеть. Как правило, самостоятельно изготовить подобные колоды невозможно, но их всегда можно заказать на специализированном ресурсе IllusionPoker.ru
Кроме покера, крапленые карты используются для проведения различных фокусов, когда ведущему надо удивить свою аудиторию. В этом случае специальным образом помеченная колода поможет произвести должное впечатление.

ШКОЛА КАРТОЧНЫХ ФОКУСОВ
Коцыло В.В. 2003

ИЗ ТАЙН КАРТОЧНЫХ ШУЛЕРОВ

Крапленые карты Крапленые карты! Некий писатель (кажется, это был Сабатини), книга которого открывалась этим драматическим и интригующим названием, несомненно знал их силу. Крапленые карты имеют довольно дурную репутацию, но фокусников она не должна смущать. Конечно же, если вы занимаетесь фокусами всего лишь несколько недель, эти слова наверняка испугают вас. Неопытный фокусник, который собирается показать несколько трюков с такими картами, очень боится, что зрители скажут ему: "А ну-ка, дайте нам посмотреть ваши карты!" или "С вашими картами проделать такое можно, а вот попробуйте сделать это с моими картами!". Но в действительности зрители при словах "крапленые карты" обычно восклицают: "О! Браво!" и "Конечно, давайте, только покажите, где здесь крапинки!". Увы! Крапленые карты редко используются в карточных фокусах. Хороший фокусник (и даже средний фокусник) обычно относится к ним с предубеждением. Он в состоянии показать фокусы с гораздо более сильным эффектом и простыми картами. Одна из наиболее существенных причин отказа от использования крапленых карт состоит в том, что стандартные комплекты крапленых карт с печатной секретной маркировкой отличаются низким качеством. Всю историю крапленых карт проследить не так-то легко и нельзя с полной уверенностью сказать, когда именно фокусники начали их использовать. По-видимому, крапленые карты в практику ввели карточные шулеры, а уже спустя некоторое время их идеей воспользовались фокусники. Первоначально игральные карты имели белую рубашку. Рисунок на обратной стороне, вероятно, появился, когда некий игрок, проигравший все свое состояние, был уличен в том, что специально оставил отпечатки пальца на обратной стороне карт. Этот неизвестный и явился изобретателем крапленых карт. Правда, на белой поверхности пятна были очень заметны. По этой причине первые картежные игроки краплеными картами пользовались очень осторожно. Как в это не трудно поверить, но, обладая хорошим зрением, по картам действительно можно было читать. В пределах минуты очень опытный игрок легко обнаруживал до дюжины слабо заметных отпечатков. Это могли быть микроскопические вкрапления в бумагу разных инородных материалов, шероховатые поверхности и даже грязные отпечатки большого пальца. Эти пятна назывались ориентирами. На каждом листе они были совершенно разными. Также менялись они и на колодах. Игроки внимательно всматривались в каждое пятнышко на карточной рубашке, но обнаружить мастерски выполненный крап даже для человека с острым зрением и хорошей памятью подчас было очень нелегко. И, конечно же, еще сложнее было сделать метки незаметными для окружающих и различимыми для себя. Но эта работа стоила того, чтобы ею заниматься, а риск быть пойманным на крапленых картах оплачивался деньгами. Ну а когда рубашку колоды украсили витиеватые рисунки, нечестные игроки получили поистине неисчерпаемые возможности. Крошечная вмятина в определенном месте рисунка, едва заметная отметина поперек декоративной линии могут быть обнаружены в очень редких случаях. Возьмите в руки колоду карт и, после того, как вы изучили систему секрета маркировки, рассмотрите карты внимательно. Попрактиковавшись несколько минут, вы сможете распознать чуть ли не каждую карту. Вот один из способов того, как распознать карты, если в руки к вам попала крапленая колода. Не стоит рассматривать каждую отдельную карту - здесь дело в целой колоде. Возьмите колоду в одну руку и держите ее с одной стороны. Затем выгните карты и отпустите их таким образом, чтобы они быстро щелкали. А теперь посмотрите на рисунок с краповой стороны карт. Если карты некрапленые, вы увидите, что рисунок замрет в первоначальном виде, но если хотя бы несколько карт, не обязательно все, были краплеными, вы увидите, как наверху запрыгает тонкая крапинка. Теперь вам больше не надо выгибать карты, посмотрите на ту часть рисунка, где перед этим запрыгала крапинка. Сравните эту часть узора с такой же на следующей карте. Вы увидите, что здесь есть небольшие расхождения. Например, основание цветка будет иметь тонкую черточку, которая находится в разных местах у разных карт. Или вы можете увидеть, что тот же самый цветок имеет маленькую горошину в различных местах. Это не значит, что вы должны точно запомнить, в каком месте находится эта черточка, просто нужно уметь видеть рисунок. Лучшие крапленые карты - это те, которые метятся вручную. Сделать это гораздо быстрее, чем отпечатать такие карты, а затем разложить по тысячам колод. Ведь маркировка одной колоды никогда не будет такой же, как у следующей, продающейся в одном и том же магазине, а "чтецам" (так и фокусники, и картежники называют людей, которые умеют читать по крапленым картам) необходимо разбираться в картах в считанные секунды. Существует множество способов крапления игральных карт со стороны рубашки. Самые элементарные из них - ретушировка чернилами или царапание рисунка иглой. В анналах карточной магии вы можете прочитать об игольчатых картах, о картах с мечеными краями, о картах с двойным краплением, о картах с засечками ногтем, о тусклых картах, о светящихся картах, о темных картах, о светлых картах, о песочных картах, о картах с передним краплением и еще о многих типах крапления. Если вы будете находиться в обществе, где постоянно играют одними и теми же картами, то нисколько от того не станете опытнее. Вы можете знать секрет маркировки на рубашках одной колоды карт и не находить ничего подозрительного с иной системой крапления. Вот несколько способов легко сделать крапленую колоду, карт, в которой ничего нельзя обнаружить даже при самой тщательной проверке. Наиболее доступный и распространенный способ - крапление чернилами. В наши дни шариковых ручек каждый может быстро и весьма эффектно выполнить крапление колоды карт. Но это было не всегда простым делом: до тех пор, пока не появились быстро высыхающие чернила. А до этого карточные игроки пользовались специальным видом чернил, которые подбирались по цвету и поверхности игральных карт, производившихся мануфактурами. Казалось, они сами впитывали чернила. В наши дни эти функции с успехом выполняют шариковые ручки. После нанесения метки ручкой необходимо только отполировать это место мягкой тряпочкой, чтобы придать равномерный блеск. Во всем остальном технология нанесения метки шариковой ручкой не отличается от метки чернилами. Наиболее часто для нанесения меток используются чернила голубого и красного цветов. Нанесенные на карты секретные метки должны быть невидимы для посторонних и ясно видимы для вас. Иначе зачем этим делом заниматься? Для этого маркировка должна находиться на одном и том же месте на всех картах. Обычно это верхний левый угол, потому что именно он всегда виден, когда фокусник держит в левой руке карты, развернутые веером и рубашкой вверх. Но какая же система должна быть положена в основу при маркировке карт? Наиболее выгоден метод часового циферблата. Если представить рисунок на рубашке карт в круглой форме, т.е. наподобие циферблата, то на него необходимо нанести метки от туза (первая карта) до дамы (двенадцатая карта). Поэтому-то и подходит здесь часовая система. Теперь, что касается мастей. Вам необходимо три маркировки для мастей: одна для треф, одна для червей и одна для пик. Все бубны остаются без маркировки, так же, как без маркировки остаются короли. Две такие условные метки на карте придают ей определенное значение от туза до дамы и определенную масть от трефы до пики. Одна карта не будет иметь меток - это Кб, т.к., повторимся, ни короли, ни бубновая масть не маркируются. Для того, чтобы маркировку никто не заметил, она должна быть буквально микроскопической. Тонкая линия в 1/8 дюйма или крапинка в виде точки, нанесенная в известном месте, достаточна для того, кто знает, где ее надо видеть и что она обозначает. Стандартное крапление карт, принятое в США, известно под названием "Авиационное клеймо". В различных местах рисунка на обратной стороне карты наносятся тонкие черточки, как на листике. Один из таких листков в верхнем левом углу выбирается для нанесения крапления. Каждая веточка имеет в определенном месте крохотный бутончик, на который наносятся черточки. Число дополнительных бутончиков указывает на величину карты, а черточка - на ее масть. Крапление на этих картах выполнено так искусно, что не применив тот прием, который был описан выше, это крапление никто обнаружить не в состоянии. С другой стороны, тот, кто знает, в чем здесь секрет, может легко читать карты. Игроки, которые играют в покер и аналогичные игры, нуждаются лишь в одной части маркировки, показывающей достоинство карт. Масть для них, как правило, не важна. Здесь нужно знать, у кого находятся самые старшие карты. Поэтому они маркируют карты от десятки до туза одной единственной меткой. Но фокуснику важно знать каждую карту в колоде, и ему приходится маркировать все карты. Работа эта должна быть очень тщательной. Для того, чтобы легко выполнить и затем легко прочитать значение карты, существует еще система вертикально и горизонтально нанесенных линий. Ол Бейкер, знаменитый американский фокусник, разработал другую систему, которая отличается от приведенных выше. Он проводил по рисунку на обратной стороне карты кривую линию и соединял ее шариковой ручкой в какие-нибудь фигуры или буквы. Одни линии на рисунке он уничтожал, другие добавлял, пока не получал определенную конфигурацию по одному ему известной системе. На мой взгляд, это было слишком смело. У меня всегда есть опасение, что если я ясно вижу маркировку, то и зрители могут обратить на нее внимание. И это опасение разделяют многие фокусники. Сухими из воды выходят только те, кто в нее не падает, поэтому, показывая чудеса, лучше максимально обезопасить себя. Чернила используются не только на обратной стороне карт. Небольшое пятно в правом углу карты достаточно для того, чтобы по нему можно было "прочитать" карту. Эту систему фокусники также переняли от игроков. Хотя крапление карты по краям уязвимо и его легко замечают зрители. Еще один очень старый трюк картежников, который у них также давно позаимствовали фокусники, - нужная карта обнаруживается не зрительно, а на ощупь. Для этого необходимо карты наколоть острой иглой, в результате чего на обратной стороне образуется очень тонкий рельеф. Большой палец скользит по карте, проходит по этому рельефу и отмечает его положение, что дает ключ к идентификации карты. Однако и эта система в некоторых случаях оказывается уязвимой. Ее слабость была преодолена Шарлье, легендарным экспертом по фокусам, жившим в XIX веке. Шарлье умел делать наколотые карты, не оставляя следов на их передней поверхности. Его метод был прост, но очень кропотлив. Шарлье сначала разделял пополам каждую карту (сделать это не так трудно, как может показаться на первый взгляд). Затем он накалывал иглой заднюю половину карты, после чего обе половины совмещались и склеивались. В результате рельеф на задней стороне был более выпуклым, а на передней отсутствовали отверстия. Такая система крапления карт была великолепна, если использовалась колода в 32 листа. Но при пользовании колодой в 52 листа дело значительно осложнялось. В системе Шарлье для того, чтобы опознать каждую карту, всегда делалось две отметки. Одна предназначалась для обозначения масти, а вторая - для передачи ее значения. Маркировка дублировалась по каждому краю карты, поэтому фокуснику не приходилось заботиться о том, с какой стороны ему держать колоду. Отметки были всегда ощутимы под большим пальцем. Маркировка масти наносилась вдоль диагональной линии, проходящей от левого верхнего угла карты к ее центру. Булавочный укол вблизи угла карты соответствовал трефам, немного ближе к центру - червям и в самом центре карты - пикам. Бубновая масть оставалась без маркировки. Таким образом, достаточно было сделать легкое движение большим пальцем от верхнего угла карты к ее центру, чтобы можно было определить масть карты. Значение каждой карты отмечалось вдоль угла и вниз по правой стороне карты. Одной точкой в этом месте обозначалась дама. Вдоль угла можно было обозначить четыре карты: туза, короля, валета и десятку. Две отметины вдоль правой стороны обозначали девятку и восьмерку. Семерка каждой масти не обозначалась. Можно подумать, что накалывание будет слишком заметно для каждого, кто возьмет карты в руки. Но в действительности это не так. Маленькие выпуклости настолько незначительны, что их можно принять за дефект карты или прилипшую соринку, если их вообще кто-нибудь почувствует. Разумеется, игрок или фокусник, ожидающий найти какую-либо отметку на картах, знает, где ее искать. Но ваш шанс заключается в том, что вы отдаете колоду карт обычному зрителю, и можете быть совершенно спокойны - он на них ничего не обнаружит. Некоторые фокусники, которые использовали систему Шарлье, пришли к выводу, что такая маркировка будет очень сложной и громоздкой для колоды в 52 листа. К тому же утонченная и усовершенствованная ловкость рук сегодня почти вытеснила необходимость использования крапленых карт. Но в некоторых трюках все-таки можно воспользоваться крапленой колодой. Для изготовления крапленых карт берется самая обычная колода. Накалывание производится очень тонкой иглой, вмонтированной в кольцо. Преимущество такого способа заключается в том, что нет необходимости накалывать все карты колоды, ибо в конкретном фокусе надо узнать только одну карту. Например, фокусник может выступать с завязанными глазами и не видеть абсолютно ничего. В этом случае чрезвычайно полезно отмечать карту таким образом, чтобы ее можно было опознать не глядя. Разумеется, есть множество простых способов крапления карт. Но почти всегда опытный фокусник предпочитает пользоваться старым способом, т.к. в этом случае риск обнаружения крапленых карт будет минимальным. Вот почему фокусники больше всего избегают накалывания.


Рис. 115

Рис. 116
На рис. 115 изображена система маркировки карт по Шарлье. Верхний конец этой карты показывает положение для нанесения каждой отметки. Нижний конец показывает маркировку только одной карты, в данном случае - это Вч. Кружками на карте отмечены обозначения мастей по диагонали вниз слева направо: трефы, черви, пики. Крестиками обозначаются достоинства карт, верхний ряд слева направо: туз, король, валет, десятка; средний ряд: дама, девятка; нижний ряд: восьмерка. На рис. 116 показано кольцо с вделанной в него иглой. При необходимости острие иглы может убираться в глубину кольца. Как только фокусник берет необходимую карту в руки, он освобождает иглу из кольца, накалывает карту, после чего игла снова прячется. На рис. 117б показан образец карты с нанесенным узором. На рис. 117а показана та же карта в увеличенном виде. Цветочный орнамент в левом верхнем углу карты очень хорошо подходит для нанесения там маркировки, например, с помощью накалывания. Наносится одна метка для обозначения масти карты, начиная с верхнего угла и по ходу часовой стрелки: пики, черви, бубны, трефы. Одна метка в орнаменте наносится для обозначения величины карты - от двойки и далее по ходу часовой стрелки: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет, дама туз. В центре делается метка для обозначения короля.

Рис. 117а

Рис. 117б
Имеется еще один простой способ маркировки карт, который в буквальном смысле слова состоит в том, что карты надписываются. Сколько средств вы можете назвать, чтобы выполнить такую маркировку? Немного. Разумеется, карандаш или ручка исключаются, и в таком случае не остается другого способа прикосновения к картам, как руками. Этот тип маркировки похож на мазню - руки натираются акварельной краской или копировальной бумагой. Что касается меня, то я никогда не мог понять, как фокусники могут разводить грязь в таком благородном деле. Ведь их задача заключается в том, чтобы узнать одну, максимум, две карты. Один из наиболее разумных способов крапления карт был разработан также игроками. Некоторые карты просто затираются таким образом, что когда такая карта подносится к свету, он не отражается на ее глянцевой поверхности. Это делается прямо во время игры, вернее, в процессе раздачи карт. Влажный палец проворачивается вокруг карты, пока не высохнет, а на карте не появится матовое пятно. Как правило, таким образом маркируются карты высокого значения. Метить масти там, где ставки высоки, не приходится. Покер, например, состоит в том, чтобы подобрать карты по их значению, а подбор карт по мастям уже требует более высокого мастерства. Следует знать все эти приемы, когда садишься играть в карты с каким-нибудь незнакомым человеком. Такие наборы карт, когда собираются две или три карты низкого значения, очень часто не выигрывают по сравнению с более высокими по значению подборами. Если же к этому добавить, что какой-то игрок в состоянии прочесть по рубашкам почти половину колоды, то выиграть у него будет чрезвычайно трудно. Десятки, валеты, короли, дамы и тузы маркируются просто слюной. Десятки могут иметь матовую диагональную полосу поперек слева направо, валеты имеют такую же диагональ, но справа налево, дамы обозначаются матовой полоской по левой стороне карты, а короли такой же полоской, но по правой стороне карты. Туз обозначается мазком в углу карты. Думаю, что все это вы вспомните, когда в следующий раз сядете играть в карты с попутчиком, у которого будет неприятная привычка мочить карты перед их раздачей. Я не думаю, что кому-либо удастся сделать блестящие карты иначе, как отполировав их, но я знаю, что некоторые шулеры используют колоды, в которых все карты высокого значения отличаются по блеску рубашек, а все карты низкого значения намного тусклее. Это, однако, не столько их заслуга, сколько недостатки в обработке карт, выпускаемых промышленностью или, может быть, это вызвано возрастом карт. Возьмите две совершенно одинаковые колоды карт и одной из них играйте всю неделю. Смачивание слюной, трение от тасовок и т.п. делают эту колоду более тусклой, чем новая. Когда карты достигнут такой степени изношенности, уберите все высокие карты из колоды и замените их такими же из новой. Поднесите теперь карты к свету и сравните их блеск. Вы увидите, что разница будет достаточно заметной. По этой причине всегда внимательно посмотрите на карты, прежде чем садиться играть. Достаточно взглянуть на карты, и вы увидите, что края более старых карт темнее, чем у новых с их белым блеском. Хотя обычный зритель едва ли заметит различие в блеске ребер карт, которыми пользуется фокусник. Иногда фокусник сам делает собственную полировку рубашек карт перед их употреблением, для чего готовится специальный лак. Затем тонкие черточки артистического лака накладываются в различных местах карт. Здесь так же, как и в случаях с картами, мечеными чернилами, двух черточек вполне достаточно для идентификации любой карты. Одна из полосок обозначает масть, а вторая - достоинство карты. Матовость при использовании блестящих карт должна быть заметна даже при слабом освещении. Все дело здесь только в нужном угле при рассматривании карт. Отметки чернилами, наоборот, должны быть заметны только при сильном свете. Некоторые шулеры используют крапление карт специальными чернилами, которые совершенно не видны в обычных условиях, но хорошо видны при применении очков, снабженных стеклами со специальным покрытием. Фокусникам известно много способов крапления. Однако некоторые не желают тратить время на все эти кропотливые операции, связанные с краплением карт, они просто накалывают карты с лицевой стороны. Но помните, что отверстие в карте куда более заметно, чем чернильное пятно. Не очень хорошо накалывать карты иголкой. В результате получается слишком отчетливый отпечаток. Поэтому карты необходимо положить на лист мягкого металла, например, латунь или алюминий, и иголка должна пройти сквозь карту в металл. При этом способе отверстие получается наиболее узким и карту можно легко определить на ощупь. Каждый настоящий фокусник в своей артистической карьере должен уметь показывать фокусы с краплеными картами. Правда, редко кто из них занимается исследованием всех возможностей, открывающихся на этом пути. А теперь, дорогие читатели, если фокусник поразит вас невероятным фокусом, вспомните об этой статье и подумайте, не связана ли его хитрость каким-либо образом с краплеными картами!

Практические примеры крапления карт

Легко метить карты, имеющие сетчатый рисунок крапа. Основной рисунок образуют четыре жирные линии, их перекрест образует большой квадрат, каждый такой квадрат разделен на 9 квадратов поменьше, а каждый из квадратов среднего размера в свою очередь разделен на четыре части (рис. 119). Точка, поставленная внутри квадрата средней величины, указывает на достоинство карты. На рисунке эти квадраты обозначены буквами, расположенными рядом с ними: Т - туз, К - король, Д - дама, В - валет, 10 - десятка, 9 - девятка, 8 - восьмерка, 7 - семерка, 6 - шестерка. В зависимости от того, в каком из квадратов расположена точка определяется масть карты 1 - черви, 2 - пики 3 - бубны, 4 - трефы. Часто встречаются крапы, окаймленные темной жирной линией, на которой расположены светлые кружочки. Достаточно зачернить две точки, и вы сможете обозначить любую из 36 карт.

Рис. 120
Некоторые виды карт имеют крап, ограниченный нижней линией, на которой расположено восемь кружков. Эти кружки повторяются несколько раз с низа до верха карты (до четырнадцати). Если у кружков, расположенных у верхнего и нижнего краев карты, поставить карандашные точки, то совсем нетрудно определить, какая это карта. Сами кружки слева направо обозначают достоинства карт от туза до семерки. Точка над кружком обозначает червовую масть, под ним - бубновую, справа - пиковую, а слева - трефовую (рис. 120).

"Кривые карты" Правильно утверждают, что многие шулеры изучают книги о фокусах. Методам обращения с картами они придают первостепенное значение. Важен для них и способ маркировки карт. Умение держать себя, владение определенным объемом знаний и ловкость рук в какой-то мере приближают их к фокусникам. Удивительно, что ни один из фокусников, которые имеют значительно большую ловкость рук и знают больше приемов, чем шулер, так никогда и не пришел в ряды шулеров. Объяснение, по-видимому, кроется в том, что фокусник всегда сознает, как он будет выглядеть, когда коллеги рано или поздно узнают о его второй "профессии". Один из шулеров долгое время применял уловку, которая не находила себе объяснения. О ней в своих мемуарах рассказывает Макс Берел - известный американский ясновидец и чтец мыслей. Заключалась она в том, что любая карта, вытянутая и возвращенная зрителем, а затем затасованная в колоду, исчезала из нее и далее появлялась по желанию демонстратора в определенных местах.


Рис. 121
Для демонстрации этого трюка требуется две колоды карт с одинаковыми рубашками, чтобы в нужный момент можно было подменить одну колоду на другую. Колода "А" имеет слегка вогнутые длинные края, а колода "В" - слегка выпуклые. Обрезать карты надо очень аккуратно, чтобы все карты в колоде были одинаковыми (рис. 121). Для этой цели изготовьте шаблон из жести. Далее накладываете его на каждую карту в отдельности и выступающие участки обрезаете острыми ножницами. Самое главное здесь - правильно удержать карту вместе с шаблоном, чтобы она не сдвигалась в сторону. После нескольких упражнений вы обретете необходимую сноровку. Помните, что углубление или выпуклость с каждой стороны не должны превышать 1 мм по сравнению с углом карты. Это совершенно незаметно для зрителей, но вполне достаточно для демонстрации фокуса. Обращение с этой двойной колодой точно такое же, как и с "конической" колодой карт. Как поступает шулер, если ему необходимо заполучить карту, которую вытянул из колоды другой человек? Если карта вытянута из колоды "А", то он, пока эта карта находится у зрителя, подменяет колоду "А" на колоду "В". Приняв в нее вытянутую карту, он затасовывает ее, а затем вытягивает и переносит наверх или под низ колоды, в заключение забирает ее и распоряжается по своему усмотрению.

С древних времен люди изготавливали крапленые карты самыми различными методами, при помощи насечек, сколов, меток, вмятин и тд

Сегодняшние технологии позволяют делать крапленые карты намного более высокого качества, не подвергаясь риску быть замеченным. В этой статье мы расскажем вам от то что такое крапленые карты.

Примеры современных крапленых карт включают.

  1. Инфракрасные крапленые карты

  2. Карты с метками особой длинны волны

  3. Карты с метками на торцах для анализатора

  4. Карты с встроенным чипом

  5. Крапленые карты для внешних камер

1) Инфракрасные крапленые карты – Наиболее распространённый вариант среди современных крапленых карт. Для крапления на карты наноситься специальная инфракрасная краска, которую можно заметить при использовании инфракрасных контактных линз либо специальных очков

Плюсы

  • невысокая стоимость
  • Простота в использовании
  • крап нельзя заметить без специальных инфракрасных очков или инфракрасных линз.

Минусы

  • крап может быть замечен, если кто-то еще наденет инфракрасные очки или инфракрасные линзы для крапленых карт (что очень маловероятно, но все же)

2) Карты с метками особой длинны волны - эти крапленые карты схожи по принципу действия с стандартными инфракрасными краплеными картами с тем лишь отличием что для нанесения меток используется особая краска которую можно определить только через особенные линзы которые поглощают другую часть светового спектра отличную от той что поглощается стандартными инфракрасными линзами.

Плюсы

  • Простота в использовании
  • крап нельзя заметить никаким другим образом помимо этих линз

Минусы

  • контактные линзы и карты нужно менять хотя-бы раз в год,
  • Немного дороже чем стандартные инфракрасные линзы

3) Карты с метками на торцах для покерного анализатора - Наиболее надежный метод использования крапленых карт. На торцы карт наноситься штрих код который нельзя заметить невооруженным глазом или надев какие либо линзы. Штрих- код может быть считан только при помощи сканер камеры. Сканер камера может быть как частью анализатора Например как в анализаторе , так и отдельно от него в виде

Вот так выглядит меченая колода через сканер камеру.

Покерный анализатор считывает метки карт через сканер камеру, и передает результат о сильнейшей руке в раздаче на крохотный микронаушник. При этом вся информация передается через беспроводное соединение.

Плюсы

  • Простота в использовании
  • Анализатор невозможно отличить от обычного телефона, по нему можно также звонить писать смс и тд, функции анализатора для покера включаются после введения секретного кода.
  • крап нельзя заметить никаким другим образом
  • Результат раздачи известен еще до самой раздачи
  • Можно использовать различные камеры, в виде ключей, пуговицы, телефона и тд.

Минусы

  • Стоит дороже, чем линзы

4) Карты с встроенным чипом - В каждую карту встраивается микрочип при помощи которого достоинство и масть карты считывается и передается на принимающее устройство которое обычно встроено в игральный стол, подключенное к компьютеру.

Плюсы

Минусы

  • Высокая стоимость
  • Нужно встраивать считывающее устройство в стол, следовательно, игра может проходить только в определенном месте

5) Крапленые карты для внешних камер - В этом методе используется та-же система крапления, что и для инфракрасных линз, но крап считывает не сам игрок а камера находящаяся обычно где-то в потолке, встроенная в лампу, датчик задымления, часы и проч. При этом номинал карт на столе игроку через микронаушник говорит напарник сидящий в другой комнате.

Плюсы

  • Игрок не использует сам никакого дополнительного оборудования помимо микронаушника

Минусы

  • Необходимо использовать напарника
  • Нужно встраивать камеру где-то в помещении, следовательно, игра может проходить только в определенном месте

Надеемся что теперь вы лучше разбираетесь в том что такое крапленые карты и как они делаются.

В нашей энциклопедии есть еще

Любой человек, играющий в карты на деньги или просто ради интереса, слышал или даже встречался с краплеными картами. Даже естественный износ, залом или едва надорванный краешек карты может легко сделать ее отличающейся от других. Игрок с наметанным глазом получает преимущество перед соперниками, зная всего одну карту в колоде. Легко представить, с каким огромным превосходством шулера проходит игра краплеными картами, ведь он без труда распознает всю колоду.

История

Первые упоминания о картах датируются девятым веком. В Китае была популярна карточная игра колодой из тридцати восьми карт. Эту игру, как и многое другое, у китайцев переняли монголы, они же распространили ее на другие страны во время своих завоеваний. В тринадцатом веке карты появились в Персии и Индии, затем в Египте. Причем египтяне использовали их не столько для игры, сколько для гадания.

Итальянские мореходы в четырнадцатом веке привезли экзотические восточные картинки и игры в Европу, где они быстро вошли моду. Из Италии в 15-го века карты перебрались во Францию, отсюда через Германию и Польшу, к семнадцатому столетию пришли и в Россию.

Шулера

С помощью карт гадали, из них раскладывали пасьянсы, ими играли на деньги. Именно жажда наживы привела к появлению мошенников, обманывающих легкомысленных соперников с помощью помеченных карт. Честные игроки и власти наказывали шулеров самыми радикальными методами: от мгновенной кары в виде избиения прямо на месте преступления до публичных казней.

Однако соблазн легких денег был сильнее страха перед возможным возмездием. Кроме того, литераторы в некоторой степени идеализировали образ шулера, рассказывая, что значит — крапленые карты, приоткрывая секреты мошенников, зачастую выставляя это неправедное занятие в романтическом, выгодном свете.

Поэтому картежные мошенники никуда не исчезли до сих пор, с прежним рвением продолжают обманывать азартных и невнимательных людей, используя как старинные, но отлично работающие методы, так и современные технологии. Все приемы крапления колоды можно условно разделить на два типа: визуальные и физические.

Визуальное крапление

Это простой, а главное - незаметный способ крапления карт. Часто мизерные изменения на рубашке способен заметить лишь человек, обладающий орлиным взглядом и знающий, что именно надо искать. Иногда для обнаружения крапа необходимо иметь дополнительные средства, например линзы или сканеры.

Крапленые карты можно приобрести в специализированном магазине, но настоящие мошенники обычно не полагаются на массового производителя, а делают крапление самостоятельно, причем иногда прямо во время игры. В узор рубашки вносятся едва заметные черточки, точки, пометки, по которым шулер узнает карты.

Но опытный оппонент с наметанным глазом может заметить крап и разоблачить мошенников, поэтому они взяли на вооружение технические новинки. На рубашку особой краской наносятся знаки и надписи, указывающие номинал и масть. Но эти метки невозможно заметить без специальных линз, которые перед игрой надевает злонамеренный картежник.

Физическое крапление

Этот способ крапления подходит для людей, которые лучше воспринимают тактильные ощущения. Пальцы выступают как инструмент для считывания тайных знаков, нанесенных на крапленые карты. Это могут быть заломы или наколки, предварительно сделанные иглой или прямо во время игры - ногтем. Мошенники могут менять шероховатость карт, помечая нужные им карты ластиком или парафином, искусственно «состаривать» нужные карты. Физическое крапление менее надежно, чем визуальное. Заломы, подозрительную шероховатость и проколы легче заметить другим игрокам.

Как избежать обмана?

Существует ряд простых, но эффективных правил, которые помогут игроку не стать жертвой карточного шулера:

  • Нужно садиться за стол с проверенными игроками, ведь мошенники часто производят впечатление обаятельных, честных людей, они втираются в доверие, чтобы им было легче обмануть соперника.
  • Если компания незнакомая, то следует быть бдительным вплоть до подозрительности.
  • Играть лучше совершенно новой колодой, а если такой возможности нет, то колоду нужно тщательно просмотреть, чтобы в ней не оказались крапленые карты. Любые сомнительные пятна, отпечатки, повреждения, разные цветовые оттенки на рубашке, царапины — повод к тревоге и аргумент в пользу смены колоды.
  • Во время игры необходимо следить за руками и мимикой соперников. Шулер может нанести крап ногтем или перстнем прямо за столом, а выражение лица, излишняя нервозность, пристальный взгляд на чужие карты или бегающие глаза выдают неопытных обманщиков.

Как сделать крапленые карты самостоятельно?

Сначала нужно определиться, какое чувство лучше развито: зрение или осязание. Если предпочтение отдается глазам, то на рубашку карт из новой колоды наносятся визуальные метки. Это должна быть понятная игроку система черточек, листиков или точек, незаметно вплетающихся в узор рубашки и обозначающих номинал и масть. Метки располагаются в углах карт, чтобы их можно было рассмотреть в руках у оппонента.

При физическом краплении метки наносятся иглой на рубашку, а затем слегка затираются, чтобы их не почувствовали другие игроки. Одним из самых эффективных способов крапа является метод часов. Двенадцать часов циферблата обозначают 12 значений карт. Например, тузу присваивается положение часовой стрелки на 12 часов, королю - на час, даме — два часа, вольту - три часа и так далее. Для каждой масти предназначен собственный условный циферблат, который расположен на рубашке в строго определенном месте. Наловчившись, игрок может еще при сдаче узнать, какие карты у его соперников.

Статьи по теме: