Как создать поселения в майнкрафт. Как сделать в майнкрафте деревню

В кубическом мире бесконечно случайно генерируется дикая природа с разными биомами, уникальным климатом и условиями для жизни. Не устанавливая дополнительных модификаций, сделать деревню в Майнкрафте невозможно. Ее можно встретить случайно. Существуют биомы с неприемлемыми условиями для жизни. Чаще деревни в Minecraft генерируются в биомах равнин и пустыни. Полностью исследовав перечисленные биомы игрок наверняка обнаружит предмет поиска.

В Майнкрафте встречаются деревни двух видов: маленькие и большие. Большие имеют от 4 до 6 маленьких квадратных домиков, 3-4 средних и огромную церковь в центре поселения. На окраине расположена кузница, где могут встретиться самые ценные предметы.

Сделать деревню специально можно зная ключ для генерации, который игроки вводят при создании нового мира. Посчастливилось сгенерировать новый мир с деревней на спавне? Поделитесь с сообществом игроков. Узнать ключ можно нажав F3 , параметр Seed . Если же вы хотите посмотреть на деревни, сделанные игроками, то загляните в раздел с картами для Minecraft .

Ищем деревню по видео

Найдите в интернете инструмент для поиска деревни. Фанаты игры придумали инструмент, который анализирует ваш сид или сохранение и находит для вас деревни. Затем можно взять полученные координаты и использовать их для поиска деревни в своей игре. Отметим, что точность подобных программ составляет около 66%, так что одна деревня из трех не будет находиться там, куда указала вам программа.

  • Одним из наиболее популярных инструментов для поиска деревень является Chunkbase. Чтобы воспользоваться им, пройдите по этой ссылке: chunkbase.com/apps/village-finder . Запустите обновленный браузер, например, Chrome, чтобы воспользоваться всеми функциями поисковика.
  • На данный момент нет инструментов для поиска деревень, подходящих для Minecraft PE.

Введите свой сид или загрузите файл сохранения. Самый быстрый способ загрузить свой мир – ввести текущий сид. Если вы играете на компьютере, можете загрузить файл level.dat, расположенный в папке %appdata%\.minecraft\saves .

  • Чтобы найти сид текущей игры, введите в окно чата /seed . Если вы играете в многопользовательскую игру, узнайте сид у админа.
  • Отдалите карту. После того, как вы загрузите сид, на сетке начнут появляться коричневые точки, представляющие собой деревни. Если вы приблизите карту слишком сильно, то можете ничего не увидеть. Отдалите карту, покрутив колесиком мыши, пока не увидите точки.

    Запомните расположение деревень, чтобы потом проверить их наличие в игре. Изменяйте координаты, проводя курсором мыши по карте. Наведите мышкой на одну из точек, чтобы увидеть ее координаты в игре. Так как на карте отображены все возможные местонахождения деревень, вам стоит запомнить несколько мест на тот случай, если эти деревни не были сгенерированы.

  • Найдите свои координаты в игре. Когда вы вернетесь в игру, найдите свои координаты. Это поможет вам найти деревни. Также можно воспользоваться командой телепортации и переместиться прямо в деревню, не обследуя для этого никакие места.

    • Если вы играете на компьютере, нажмите клавишу F3 , чтобы узнать свои координаты. Если же вы играете в Minecraft PE, чтобы узнать свои координаты, вам придется воспользоваться сторонними программами. В версии для консолей свои координаты можно увидеть на карте. Вы найдете больше информации в статье «Как определить координаты в Minecraft» .
    • Чтобы переместиться в конкретное место, включите читы и введите /tp name X Y Z . Чтобы телепортироваться в Minecraft PE, воспользуйтесь редактором инвентаря. В версии для консолей можно телепортироваться только к другим игрокам. Больше информации можно найти в статье
  • Игрок может основывать или создавать новые деревни с помощью перемещения деревенских жителей из Деревень , если эти условия соблюдены:

    • Местность должна находится на расстоянии более 40 блоков от существующей деревни, иначе жители просто вернутся в старую деревню.
    • В новой деревне должны быть дома, иначе жители будут просто беспорядочно ходить.

    Если деревенский житель не сможет самостоятельно дойти до новой деревни, то можно проложить железную дорогу, и отправить жителей на вагонетках - они должны сидеть спокойно и не реагировать на границы деревни, пока не выйдут из вагонетки. Установка дверей после приезда жителей ускорит процесс поиска нового дома жителями. Также можно просто удалить все двери в предыдущей деревне, чтобы уничтожить границы.

    Подводная деревня

    Игрок может создать деревню под водой. Но стоит учесть, что перед дверью должно быть пространство в 5 блоков. Также над головой житель должен видеть небо, т.е. используются прозрачные блоки (вода, стекло...).

    Виды домов

    Деревянная хижина

    Очень дешёвая, простая и очень быстро строится. Она может быть увеличена или уменьшена, но потребуются некоторые усилия, чтобы сделать это. Сумма : 44.25 6 дверей; 2.01 жителя 3 длина; 5 ширина; 3 высота 7.316 дерева на жителя; 0.125625 жителя/м 2 ; 0.041875 жителя/м 3

    Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3



















































    Лачуга

    Очень дешёвый вариант. Сумма : 16 дерева (включая доски для дверей); 6 дверей; 2.01 жителя 5 длина; 4 ширина; 3 высота 7.619 дерева на жителя; 0.105000 жителя/м 2 ; 0.033500 жителя/м 3

    Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3


































































    Более дорогой вариант, но более красивый. Сумма : 34.5 дерева (включая доски для дверей); 6 дверей; 2.01 жителя 5 длина; 4 ширина; 3 высота 16.429 дерева на жителя; 0.105000 жителя/м 2 ; 0.035000 жителя/м 3

    Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3





































































    Усовершенствованная лачуга

    Создано на основе лачуги, но более эффективная. Сумма : 20.25 дерева (включая доски для дверей); 8 дверей; 2.8 жителя 5 длина; 5 ширина; 3 высота 7.5 дерева на жителя; 0.112000 жителя/м 2 ; 0.037333 жителя/м 3

    Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3




















































































    Простой дом

    Этот дом рекомендован новичкам, так как он очень простой и лёгкий для запоминания, но неэффективный. Сумма : 47.50 дерева (включая доски для дверей); 1 дверей; 0.35 жителя 5 длина; 8 ширина; 4 высота 16.625 дерева на жителя; 0.014 жителя/м 2 ; 0.004167 жителя/м 3

    Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3













































































    Будка

    Будка мала и тесна, но такие дома могут быть эффективными если ставить их в бесконечный ряд. Крыша перед дверью может быть заменена на доски вместо дерева или удалена. Это позволит уменьшить высоту здания из нескольких этажей, если дверь второго этажа будет повернута в другую сторону. Нужно также учесть, что жителям нужна дорожка для ходьбы. Сумма (несоединенные с другим домом стены) : 21.5 дерева (включая доски для дверей); 1 дверей; 0.35 жителя 3 длина; 4 ширина; 3 высота 61.43 дерева на жителя; 0.029166 жителя/м 2 ; 0.009722 жителя/м 3
    Сумма (соединенные с другим домом стены) : 12 дерева (включая доски для дверей); 1 дверей; 0.35 жителя 3 длина; 4 ширина; 3 высота 34.29 дерева на жителя; 0.043750 жителя/м 2 ; 0.014583 жителя/м 3

    Уровень 1 Уровень 2 Уровень 3









































    Пустыни и равнины. При этом равнинные деревни сложены из дерева и булыжника, в то время как основным материалом деревень в пустынях служит песчаник (в некоторых случаях из-за ошибок генерации это может быть нарушено).

    Структуры

    Список возможных зданий, присутствующих в деревнях:

    Строение Количество Описание Здание снаружи Здание изнутри
    Маленькая хижина ? Созданная из древесины , досок , булыжника , деревянного забора и стеклянных панелей для окон. Существует четыре типа подобных строений. Один имеет плоскую крышу, по краям которой поставлен забор , взобраться на которую можно при помощи лестницы изнутри дома. В этом доме нет дверей в проеме для них. Для второго характерна более низкая крыша, пол из земли , и деревянная нажимная пластина на стойке забора, создающая подобие стола. Третий вид имеет более поднятую крышу, пол также состоит из земли, однако в доме нет стола. И, наконец, четвёртый тип, почти такой же, как и первый, но нет лестницы и забора на крыше. В этих домах могут и не обитать жители. Хотя если таки в нем поселился житель, то он там будет жить только один.
    Большой дом 0-3 Состоит из тех же материалов, что и маленькие хижины , однако он намного больше в размере, и по форме сверху напоминают букву "Т". Фермеры, как правило, спаунятся именно в таких домах.

    Магазин мясника 0-3 Здание, внутри которого размещены два стула, созданные из деревянных ступенек вокруг стола в углу. Также в доме есть стол длинной два блока из каменных плит что, наверняка, служит для разделывания мяса. К этому дому приделан задний двор, огражденный забором, попасть в который можно через дверь изнутри магазина. Этот двор, скорее всего, предназначен для разведения животных. Житель-мясник, одетый в белый рабочий фартук, и фермер, наверняка - покупатель, всегда спаунятся в таких домах.

    Библиотека 0-3 Являет собой долгий и узкий дом, внутри которого расположен ряд стульев и столов под рядом книжных шкафов с одной стороны, и верстак в углу, противоположном входу, с другой стороны дома. Один библиотекарь в белом халате всегда спаунится в таком доме.

    Ферма ? Может быть двух размеров (большая и маленькая). Маленькая ферма состоит из четырёх рядов вспаханных грядок , разделённых водным каналом на две группы по два ряда. Большая ферма являет собой две маленькие вместе. Ферма ограничена по краям древесиной. Также в большой ферме посреди есть тропа из древесины. Ферма часто появляется на плоских поверхностях возле маленьких хижин . Из этого можно сделать предположение, что более бедные жители, живущие в этих хижинах, должны работать на фермах. На грядках фермы посажены семена пшеницы, морковь и картофель.
    Малая ферма.

    Большая ферма.
    Колодец 1 Являет собой дыру, размером 2x2 блока, заполненную водой, и окруженной сверху некой конструкцией. Эта конструкция представляет собой бортик из булыжника и крышу из этого же материала, которая держится на заборе. Стандартно, глубина колодцев составляет 10 блоков, однако в режиме суперплоскость , при достижении нижнего слоя из него будет состоять дно. Как правило, в деревне есть всего один колодец, однако существует небольшой шанс генерации двух. Также колодцы, чаще всего, размещены в самом центре деревни на перекрестке дорог . Колодец является бесконечным источником воды, но по причине известного бага, зачерпывание верхнего слоя воды не восстановит источник. В суперплоскости дно колодца будет сделано из коренной породы .
    Вид сбоку.

    Вид сверху.
    Кузница 0-2 Создана в основном из булыжника, древесины и досок. Дверь отсутствует. Перед домом есть небольшое крыльцо, по углам которого размещены колонны из забора, поддерживающие крышу. На крыльцо можно подняться с помощью ступеней с улицы. На нем размещен небольшой бассейн с лавой, окруженный с одной стороны железной решеткой , две печки и наковальня, созданная из двух каменных ступеней. В доме есть комната для отдыха со стульями и столом перед ними, а также сундук . В сундуке можно найти некоторые полезные предметы (см. таблицу внизу). На крыше по краям размещены каменные плиты. В этом доме обитает один кузнец, одетый в черный рабочий фартук, однако он редко заходит в него, так как дом без двери. В редких случаях, лава в бассейне может привести к возгоранию ближайших домов, однако разработчики заявили, что исправят эту проблему. После версии 12w21b , есть шанс появления сундука Края вместо обычного. Также существует маленький шанс появления двух кузниц в деревне. С предварительной версии 12w41a вместо двух каменных плит будет генерироваться наковальня .

    Церковь 0-2 Являет собой небольшое высокое здание, сделанное из булыжника и булыжниковых ступеней. Церковь состоит из двух этажей, а также смотровой площадки наверху, между которыми можно перемещаться с помощью длинной лестницы, проходящей в середине здания. Окна созданны из стеклянных панелей. Многие игроки сначала принимают церковь за смотровую башню или ратушу. В этом здании всегда живет священник в багряном халате.

    Фонарь 0-6 Может быть размещен в любом месте в деревне и предназначен для её освещения . Являет собой блок черной шерсти на столбе из забора, высотой в три блока. На шерсти размещены четыре факела с каждой вертикальной стороны. В версии 1.4.4 из-за бага неправильно генерируется.
    Вид снизу.

    Вид сверху.
    Дорога N/A Сделаны из гравия , шириной в три блока и глубиной в один. Дороги подходят почти к каждому дому и пересекаются возле колодца .
    Вид вдоль дороги.

    Пересечение дорог.

    Заметка: Если деревня находится в пустыне, то материалы, из которых состоят дома будут отличатся от тех, что в домах на равнине. В данном случае, будет использоваться гладкий и обычный песчаник и ступени из песчаника. Дороги также будут выложены песчаником.

    Содержимое сундуков

    В сундуке, находящемся в потайной комнате кузницы, может сгенерироваться от трёх до восьми стопок ресурсов со следующими вероятностями:

    Стопка ресурсов Вероятность спауна Вероятность генерации
    хотя бы одной стопки
    Число ресурсов
    в стопке
    Красное яблоко 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    Хлеб 15 ⁄ 94 59,85% 1-3
    Железный слиток 5 ⁄ 47 45,13% 1-5
    Железный меч 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Железная кирка 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Железный шлем 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Железная кираса 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Железные поножи 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Железные ботинки 5 ⁄ 94 25,64% 1
    Саженец 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    Обсидиан 5 ⁄ 94 25,64% 3-7
    Золотой слиток 5 ⁄ 94 25,64% 1-3
    Алмаз 3 ⁄ 94 16,21% 1-3
    Седло 3 ⁄ 94 16,21% 1
    Железная конская броня 1 ⁄ 94 5,7% 1
    Золотая конская броня 1 ⁄ 94 5,7% 1
    Алмазная конская броня 1 ⁄ 94 5,7% 1

    Алгоритм генерации от трёх до восьми раз размещает один из ресурсов в случайной ячейке сундука, при этом возможна замена ранее размещённых предметов новыми.

    Нахождение деревень NPC

    Деревня в пустыне

    Один из методов нахождения деревни - поиск её в суперплоском мире, где единый биом позволяет им генерироваться чаще. Суть в том, что создается вспомогательный суперплоский мир с тем же зерном, в котором ищется деревня, а затем по координатам ее можно найти в требуемом. Этот метод не всегда работает:

    1. Узнайте зерно мира, в котором хотите найти деревню. Для этого нажмите кнопку F3 (1.2.5) или введите команду /seed.
    2. Создайте суперплоский мир с данным зерном, с единым биомом пустыни или равнины.
    3. Если компьютер достаточно мощный, поставьте максимальную дальность прорисовки.
    4. Летайте и ищите деревни NPC.
    5. Если нашли, запишите координаты x и z.
    6. Идите к этим координатам в первом мире.
    7. Деревня NPC может там появится, правда структура и наполнение могут быть другими.

    Метод не совсем эффективен, так как деревни генерируются в определенных биомах (равнина или пустыня). Из-за этого часты ложные срабатывания. Эффективнее в пункте 2 создать нормальный мир (только в режиме Творчество), деревню будет увидеть труднее, но шанс её нахождения равен почти 100%.

    Расширение деревень NPC

    Первым делом, игрок может поставить деревянные двери в домах, где их нет. Однако при этом нужно следовать некоторым правилам, чтобы туда поселились жители. Начинать нужно с расположения двери. Необходимым условием есть то, что пространство "снаружи" одной стороны двери должно быть большим, чем пространство "внутри" по другую сторону двери. Пространство "снаружи" - это то, которое находится под прямыми лучами солнца (прозрачные блоки, например, стекло , этому не препятствуют). Все пространство, которое не является прозрачным или на которое не попадают прямые солнечные лучи, называется "внутренним". Количество "внешнего" и "внутреннего" пространства рассчитывается так: от двери в одну сторону по прямой берется пять блоков, и в противоположную сторону еще пять. Затем сравнивается количество освещенных и не освещенных блоков. Если количество освещенных блоков (внешних) больше количества затемненных (внутренних) блоков, то дверь функциональна и расположена правильно.

    • Дополнительные здания для жителей могут быть построены из любых блоков, при условии, что внутрь не будет попадать солнечный свет, то есть крыша не должна состоять из прозрачных блоков.
    • Чтобы заметить и оценить правильно установленную дверь, житель должен располагаться от нее в радиусе 16 блоков по горизонтали и 3-4 блока по вертикали. Дверь может быть не замечена и не будет использоваться, пока жителя в этой местности нет.
    • Каждая правильно установленная дверь производит 35% жителя. Это значит, что 3 правильно установленные двери приводят к появлению нового жителя, а каждая 20-я дверь к еще одному. То есть 21 дверь приведет к появлению 8 новых жителей.

    Создание деревень NPC

    Игрок имеет возможность основать новую деревню путем транспортировки жителей в другое место, однако при этом должны быть выполнены следующие условия:

    • Расстояние между границей старой деревни и новой должно быть не меньше 40 блоков, иначе житель вернется в старую деревню.
    • В новой деревне должны быть дома, подходящие для жилья, иначе житель будет бесцельно странствовать.

    Так как жителя невозможно просто вытолкать в новую деревню, из-за того, что он будет возвращаться назад, когда дойдет до ее границы, существуют более изощренные методы его перемещения. Чаще всего, между новой деревней и старой прокладываются рельсы . Жителя заталкивают в вагонетку , и он не делает попыток из нее выйти даже после пересечения границы старой деревни, до момента, пока его не вытащат из вагонетки. После этого в новой деревне рекомендуется установить двери, чтобы жители смогли ее идентифицировать.

    Примечание: Уничтожение всех дверей в деревне приводит к исчезновению ее границ.
    Начиная со снапшота 12w34a , можно создавать деревни в параллельных мирах. Там нет обитателей обычного мира, а мобы Нижнего мира и Края не рассчитаны на наличие деревень и не будут атаковать жителей. Кроме того, житель не будет пытаться вернуться в старую деревню через портал.

    Создание деревни с помощью зомби-жителей

    С вводом зомби-деревенских жителей появилась возможность создать деревню "с нуля". Для этого нужно вылечить, как минимум, двух зомби-деревенских жителей(они иногда появляются вместо обычных зомби). Понадобится по одному взрываюшемуся зелью слабости и "простому" золотому яблоку на каждого.
    Достоинства метода: не требуется находить первоначальную деревню, следовательно можно основать новую деревню в любом месте обычного мира.
    Недостатки: требуются дорогие ресурсы, следовательно трудновыполнимо в начале игры; требуется отделить зомби-жителя от обычных зомби, к тому же он спавнится довольно редко.

    Создание деревень в Нижнем мире

    Для начала строим в деревне портал и проходим через него. Около портала в Нижнем мире строим дома с деревянными дверями. Очень нежелательно близкое наличие лавы.

    Создание деревень в Краю

    Заходим в Край, строим там дома и делаем ж/д путь к новой деревне. Затем возвращаемся в старую деревню в обычном мире, делаем ж/д путь к порталу. Загоняем жителей в вагонетку и везём. Затем, около портала вытащите жителей из вагонетки и сбросьте в портал. На обсидиановой платформе посадите жителей в вагонетку и довезите до деревни.

    История

    Сначала над деревнями NPC работал

    Как сделать деревню в Майнкрафте?





    Деревня в Майнкрафте необходима прежде всего для того, чтобы вести торговлю с ее жителями. Также в деревне можно найти и подобрать множество важных и нужных предметов. Деревни в игровом пространстве встречаются достаточно редко и могут состоять не из тех строений, которые вам необходимы. Однако создатели игры предоставили возможность самостоятельной постройки деревень. Поговорим о том, как сделать деревню в Майнкрафте.

    Создать деревню в игре Майнкрафт возможно только в биомах пустыни, саванны и равнины. От выбора биома будет зависеть и строительный материал для постройки. В пустынях - это песчаник, а на равнинах и саваннах - доски и камни.

    В деревне можно создать следующие виды сооружений.

    Маленькая хижина

    Для постройки необходимы следующие материалы: доски, булыжники, древесина, забор, лестницы и окна. Таких домов в деревне можно построить до семи штук, в них могут обитать жители.

    Большой дом

    Материалы для постройки те же, что и для маленькой хижины. Отличие этого дома в размерах и форме, напоминающей букву Т. В таких домах можно встретить фермеров. Больших домов в деревне может быть максимум пять.

    Магазин кожевника

    В процессе постройки необходимо установить внутри этого дома один каменный стол, а также 2 стула из ступеней вокруг стола. В таких домах всегда находятся кожевники и фермеры.

    Библиотека

    Строится как вытянутый узкий дом с рядом стульев и столов внутри, а также рядом книг, расположенных под потолком.

    Ферма

    Ферма образуется построением 4-х рядов из грядок, разделенных водными каналами и окруженных древесиной.

    Церковь

    Строится из булыжников и булыжниковых ступеней, располагается в 2 этажа. Имеет смотровую площадку на крыше. Внутри можно перемещаться при помощи лестницы. Здесь всегда живет священник в багровом одеянии.

    Статьи по теме: