Kingdoms of amalur reckoning гайд по прокачке. Кем я буду, с чем я буду? Вселенная Амалур и общие впечатления от игрового процесса

Русификатор для игры

Русификатор можно скачать с сайта playground.ru или по ссылке переведены оба дополнения и оригинальная игра.
Удачной игры, народ.

Баг в игре

В дополнение The Legend of Dead Kel есть баг из-за которого невозможно пройти основную сюжетную компанию, но он появляется не всегда. Прежде чем принять благословение Акиры сохранитесь, выиграйте схватку и прыгайте в яму, если ваш напарник не бежит за вами, то загружайте сохранения и пробуйте снова и так до тех пор, пока ваш напарник не пойдет за вами.

Достижения основной компании и фракций

Destiny Dominated \ Превосходная судьба
Вы прошли игру на высоком уровне сложности.

Игра достаточно легкая, так что можно спокойно пройти игру на высокой сложности. Весь секрет в том, что надо прокачать только одну ветку Судьбы, ведь если качать две или более веток Судьбы, то вам будет довольно сложно побеждать высокоуровневых монстров.

Reborn \ Перерождение
Вы возродились с помощью Колодца Душ, и вам удалось сбежать из Башни Аллестар.

Выберетесь из подземелья в котором вы созродились/начали игру.

No Destiny, All Determination \ Судьбы несуществует, все предопределено
Вы встретились с Великим Королем Титарионом и столкнулись с истинной мощью ваших способностей.

Вы ее получите после первой встрече с Великим Королем Титарионом и просмотра его видения\предсказания.

Turning the Tide \ Обрати течение в спять
Убедить Октьена оставить некромантскую направленность его экспериментов.

Ачивку можно получить после выполнения задания "Высокопоставленные враги", которое вам даст Хьюго..

Hero of Mel Senshir \ Герой Мел Сеншира
Вы победили великого Балора.

Станьте героем Мел Сеншира, задание "Прорыв Блакады".

Destiny Defiant \ Вызов судьбе
Вы победили Тирнох и бросили вызов судьбе.

Победить финального босса.

House of Ballads \ Дом Песен
Завершить сюжетную линию сообщества "Дома Песен".

Убить или пощадить Вестмирскую Деву.

Warsworn \ Псы войны
Завершить сюжетную ветку сообщества "Псов войны".

Риши судьбу Лорда Нискару.

Travelers \ Бродяги
Завершить сюжетную ветку сообщества "Бродяги".

Раскрой тайну Иерофантиды.

Scholia Arcana \ Школа чародеев
Завершить сюжетную ветку сообщества "Школы чародеев".

Риши судьбу волшебницы Сиары Сиданиус.

House of Sorrows \ Дом Скорби
Завершить сюжетную линию сообщества "Дом Скорби".

Помешай безумному королю выпусть Скорбь в мир.

Jack of All Trades \ Мастер на все руки
Открыть судьбу "Мастер на все руки".

Для открытия этой судьбы надо заработать 2-3 уровень и соотвествовать дребованиям для этой судьбы (2 силы, 2 ловкости и 2 магии), после получения уровня выбираем карту Искатель и достижение ваше.

Some of This, Some of That \ Немного этого, немного того
Открыть двуклассовую гибридную судьбу.

Для открытия этой судьбы надо заработать 2-3 уровень и соотвествовать дребованиям для этой судьбы, что бы две из трех характеристик были равны шести (6 силы, 6 ловкости и 6 магии), после получения уровня выбираем карту Последователь, Защитник или Дуэлянт и достижение ваше.

It is Your Destiny \ Это твоя судьба
Разблокировать судьбу высшей ступени.

Вложи 109 очков в магию, воина или разбойника или 55 очков в два любых направления или по 37 очков во все три ветки развития персонажа.

Основная игра. Часть 1

Streaker \ Стрикер
Вы начали диалог голышом.

Снять с себя все доспехи и начать разговор

It Didn"t Explode! \ Оно не взорвалось!
Изготовить стабильное зелье путем экспериментов.

2хЧерных стеблилиста + 1хУгреглазки = слабое зелье здоровья.

Shop Class \ Классификация магазина
Изготовить предмет с помощью Кузнечного дела.

Находим кузницу и создаем на ней любой предмет

Diamond in the Rough \ Неагроненный алмаз
Создать чистый осколок.

Прокачиваем навык "Производство кристалов" до трех, а потом просто объединяем осколки на Алтаре производства кристалов.

Romancing the Gem \ Придуманный кристалл
Изготовить эпический драгоценный камень.

Прокачиваем навык по изготовлению кристалов до 9 и создаем любой кристалл, рекомендую создавать Эпичиский кресталл из Чистых осколков.

The Great Detective \ Величайший детектив
Найти 25 тайников.

Прокачиваем ветку "Обнаружение скрытого" до 2 и тайтики будут появлятся у вас на миникарте.

Master of the Forge \ Профисиональный кузнец
Создать предмет из 5-ти компонентов.

Прокачиваем навык "Кузнечное ремесло" до 8 и мастерим любой предмет.

Five Finger Discount \ Прикарманить
Украсть и продать скупщику краденого предмет.

Крадем и продаем в Звездном лагере.

Jailbreak \ Побег
Совершить побег из тюрьмы.

Совершите преступление на глазах людей и сдайтесь властям, совершите кражу, убейте/гападите на стражника или гражданского.

Crime Doesn"t Pay \ Вина не искуплина
Потратьте свыше 10"000 золота на взятки, чтобы откупиться от стражников.

Прежде чем выполнить это достижение, сохранитесь, потом убейте парочку гражданских и у вас в кошельке долно быть достаточно денег на подкуп стражы, лучше проходить эту ачивку когда зарабатывания денег небудет для вас целью.

Where"s My Wallet? / Где мой кошелек?
Совершить карманную кражу 20 раз.

Подкрадываемся с зади к прохожим и тямем у них из карманов, то что плохо лежит.

A Life of Crime \ Приступная жизнь
Вы пойманы на преступлении 25 раз..

Совершай кражи у НПС на виду у НПС и плати штрав страже и так 25 раз подряд.

Bull in a China Shop \ Слон в посудной лавке
Разгромить 1"000 объектов.

Разбиваем ящики, вазы и прочию хлам, за их уничтожение вы получите немного монет, а за 1000 еще и достижение.

Big Spender \ Кутила
Потратить 200"000 золота.

Покупаем вещи у торговцев.

Out of Your League \ Слишком крут для тебя
Убить врага, уровень которого на 4 выше вашего.

На первом уровне ГГ(почти в самом начале игры) в Горхарте идем в местную тюрьму. Сохраняемся перед входом. Взламываем замок и входим внутрь(это не преступления). Сразу слева после входа в камере сидит персонаж на 4 уровня выше ГГ. Открываем решетку рычагом, когда стражники находятся подальше от этой камеры (рычаг в большом зале пещеры-тюрьмы), быстро бежим к нужному нам персонажу, включаем режим агрессии и убиваем безоружного - получаем ачивку.

Cartographer \ Картограф
Открыть 100 локаций.

Путешествовать по миру и открывать локации, их в игре около 200.

Loremaster
Найти все Камни Знаний (Lorestones).

Прокачиваем до конца ветку навыка "Обнаружения скрытого" и находим все камни знаний.

Trapper
Убить 25 врагов с помощью ловушек.

Легко выполняется в задании "Рог изобилия", где надо будет уничтожить крыс с помощью ловушек, из дополнения Teeth of Naros \ Клыки Нароса.

Основная игра. часть 2

Reckoning Rampage \ Буйство возмездия
Убить 5 врагов в течении одного Сдвига судьбы.

Находим группу врагов численостью в 5 и более особей, входим в режим Возмезние побеждаем всех пятерых противников и меняем их судьбу.

Juggler \ Плут
Нанести 5 последовательных ударов противнику, которого вы запустили в воздух.

Открыть приемы "Яростное крыло" для Эльфийских клинков или "Сфера лезвий" для Чакромета.

Would You Like Fries with that? \ Любишь позажаристее
100 раз завершить полную комбинацию ударов.

Сдесь все просто бьеб, бьем и еще раз бьем, 3-5 удара составлюет комбинацию\серию ударов, которую лучше заканчивать заклинанием.

Cleaning Up the Streets \ Чистильщик улиц
Убить 50 бандитов.

Бандитов мого на просторах Амалура

Elixir of Fate \ Эликсир Судьбы
Создать зелье, используя Эссенцию судьбы.

Создать зелье Судьбы, рецепт которого вы получите у короля.

Shock and Awe \ Шок и терепет
Убить 100 врагов с помощью Умений.

And Then There Were None \ И неного не стало
Убить 500 врагов при помощи Умений.

Добиваем врагов заклинаниями.

They Never Saw it Coming \ Они даже не поняли что это было
Нанести удар в спину 20 врагам.

Подкрадываемся к врагам с зади и наносим кинжалом удар, ВНИМАНИЕ НЕНАВСЕХ МОНСТРОВ ЭТОТ ПРИЕМ ДЕЙСТВУЕТ СМЕРТЕЛЬНО.

Breaking and Entering
Взломать 50 замков.

Здесь поеснеие излишне.

Blades of Glory \ Лезвие славы
Заполучить 10 единиц Уникального оружия (Не включается оружие из Спец. доставки).

Собирайте уникальное оружие и достижение ваше, этого оружия в игре более чем достаточно, даже если проходить только миссии и не лазить в подозрительные места вы всеровно найдете 10 едениц уникального оружия.

Niskaru Slayer
Убить 25 нискару.

Нискару вы будете встречать редко, в основном по заданию гильдий они будут попадатся часто.

Open Sesame \ Сезам откройся
Развеять 50 охранных чар.

Взламывать охранные чары, даже если у вас есть только 20% шанс на аснятие проклятья, то оно может быть снято, просто сохраняемся и пробуем снять проклятье с сундука.

Foiled Again! \ Снова отбил
Парировать 100 раз.

Во время аттаки нажать блок и так 100 раз.

Riposte! / Ответный Удар
Завершить 25 спец. атак, начинающихся с парирования.

Открыть прием ответный удар и выполнить его 25 раз, если вы прокачиваете персонажа другого класса, то воспользуйтесь услугами Ткача Судьбы и перераспределите ваши характеристики.

Green Thumb
Собрать по 10 шт. каждого типа реагента.

Собираем травку и цветочки, незабудьте прокачать навык "Алхимии", ведь без него реагенты не будут собраны, ведь чем выше ваше знание Алхимии, тем выше шанс сорвать цветок или травку для зелей, к концу игры должны получить это достижение. Эсенция судьбы в перечень ингредеентов не входит, а остольных надо собрать по 20 шт. одного вида.

Находим книги, свитки, пролистываем их или читаем, книг в игре достаточно много, так что ачивка будет ваша если не линится

A Wink and a Smile
Добиться успеха в 50 попытках Убеждения.

Прокачиваем навык "Убеждения" и стараемся уговорить персонажа раскрыть вам тайну или отказатся от задуманого.

Достижения The Legend of Dead Kel \ Легенда о Мертвеце Келя

Message in a Bottle
Обнаружить все восемь посланий в бутылках в Краю Висельников.

8. Около пещеры "Убежище разбойника" вы туда попадете по заданию "Захватчики", путь к этой пещере перекрыт ветками дерева, а открывается путь ку пещере только после получения задания "Захватчики".

Exterminator \ Эксперементатор
Убить 50 Падальшиков.

Падальшиков в игре мало и вам придется побегать за ними Переход Клиффбрейк (4 шт) -> Подводный переход (5 шт) -> Приливные озера (3 шт), больше они не где не встречаются.

Вам в задание "Обряд посвещения" надо будет убить Йотуна по имени Карунк, он находится на вершине бошни Курпнка, с ним будет два гоблина, которые поддерживают над ним заклинание исцеления, включаем режим Возмездия и убиваем только его, а его помощниками можно будет занятся пойже.

Beam Me Up \ Телепартируй
Использовать Хендж, чтобы проникнуть в Идиллу.

Используйте артефакт Хендж что бы попасть в город, это сюжетное достижение, так что непропустите.

I Regret Nothing \ Я не о чем не сожелею
Разбиться насмерть, упав с террасы Идиллы.

В городе вы увидете большую яму, в нее можно спрыгнуть, только не зобудти сохранится перед прыжком.

Mistaken Identity
Повстречать странного алмейна, прятавшегося в стоках Идиллы.

Он находится в грабнице Аркеса за тайной дверью, куда вы паподете во время задания "Зачат в Беззаконии".

Murder Most Fowl \ Убито достаточно птиц
Убить 50 птериксов.

Птичеки водятся в канализации Идиллы, около пика Гнездовья и иногда их можно встретить на прасторох Клыков Нароса.

We Built this City \ Мы построили этот город
Помочь Коллоссаям в Клыках Нароса избежать их судьбы.

Завершить задание "Вступление"

Kingdoms of Amalur: Reckoning представляет собой ролевую игру с open-world миром, сочетающую в себе красочность и динамизм Fable с многогранностью The Elder Scrolls. Проект от студий Big Huge Games и 38 Studios содержит в себе огромный мир, поделенный на 5 регионов, 4 расы, которые может выбрать игрок, и 3 класса, имеющие по 22 навыка в каждом.

Kingdoms of Amalur: Reckoning - это не только зрелищные битвы от третьего лица и изучение невообразимо большого фэнтезийного мира, но и проработанная система прокачки персонажа, отличный редактор по созданию уникальных героев, а также захватывающий сюжет с интересными миссиями и нелинейным повествованием.

История главного героя начинается с его гибели. Да, вы не ослышались – персонаж умер еще до такого, как началась игра. Однако играть нам придется все же не за мертвеца, а за вполне живого человека, либо за одного из представителей других трех рас. Дело в том, что он является единственным подопытным, сумевшим воскреснуть после проведения опасного эксперимента, цель которого – создание машины, способной оживлять умерших. К тому же главный герой потерял связь со своей судьбой, то есть он единственный в мире, чьи действия заранее не предопределены. Только он может изменить Амалур и спасти его жителей от ужасной опасности в лице бессмертных Туата, грозящихся уничтожить все смертные расы.

Вселенная Амалура была придумана и написана известным игровым сценаристом Робертом Сальваторе, который сумел создать поистине уникальную и интересную историю, по которой можно написать даже целую книгу. Дизайном локаций и монстров занимался знаменитый геймдизайнер Тодд Макфарлан.

Главной особенностью игры является уникальная система по развитию персонажа, называемая Destiny (Судьба), которая позволяет сочетать и комбинировать навыки и умения из 3-х разных наборов способностей, относящихся к 3-м классам: воин, маг и вор. Помимо этого в Kingdom of Amalur имеется 3 дерева талантов, раскрывающих новые удары и эффекты для того или иного типа вооружения.

В зависимости от комбинирования расположения очков навыков в системе развития, судьба будет раскрывать игроку особые подклассы, обладающие уникальными способностями и пассивными бонусами, которые полностью соответствуют игровому процессу за данный класс. К примеру, герой может открыть умение, повышающее урон от его атак оружием определенного вида, либо увеличивающее скорость передвижения. Сражения выглядят очень зрелищно, а боевая система основа на использовании комбо-ударов и быстром переключении одного типа оружия на другой.

Особенности игры:


  • Инновационная система боя, названая разработчиками Action Magic. Игрок способен выработать свой собственный стиль уничтожения противников, применяя 9 типов оружия для боя на ближних дистанциях и огромное количество всевозможных заклинаний. Красиво расправляться с врагами можно при помощи сильных добивающих ударов.

  • Великолепный дизайн игровых локаций, выполненный талантливой командой геймдизайнеров и программистов. На прохождение основной сюжетной кампании у игрока уйдет более 60-ти часов, а кроме нее в Reckoning имеется множество второстепенных миссий. Все этой великолепие было создано знаменитыми разработчиками: Кеном Ролстоном (работал над Oblivion и Morrowind), Марком Нельсон (был креативным директором в таких проектах, как Morrowind, Oblivion и Fallout 3) и Яном Фрейзером (работал над Titan Quest).

  • Отлично проработанный мир с историей длительностью десять тысяч лет и прекрасный сюжет, написанный Робертом Сальваторе.

  • Вы сами вершите свою Судьбу! Создайте своего персонажа, обладающего уникальными умениями и способностями.

трейнер Kingdoms of Amalur Reckoning

можно скачать здесь - http://yadi.sk/d/EXCCMpIUJjQ8M

Если Вас не устроили найденные нами чит коды воспользуйтесь программой для взлома игр или

Нашли ошибку? Есть что добавить? - Напишите нам через ! Или в комментариях ниже

Также в нашей базе кроме чит кодов для Kingdoms of Amalur Reckoning есть читы для таких популярных игр как.

Жанр : action/RPG
Дата выхода в России : февраль 2012 года
Разработчики : 38 Studios , Big Huge Games
Издатель : EA Games

Вступление

Проект Kingdoms of Amalur: Reckoning приковал к себе внимание уже давно, и не только благодаря широкомасштабной рекламной кампании, развёрнутой корпорацией Electronic Arts. Уж слишком много известных людей собралось вокруг этой игры, изначально, кстати, задумывавшейся в качестве MMORPG (впрочем, в дальнейшем наработки, полученные при создании Kingdoms of Amalur: Reckoning, всё же лягут в основу глобальной многопользовательской онлайновой ролевой игры, в настоящее время известной под кодовым именем "Copernicus").

Посудите сами. Глава 38 Studios - Курт Шиллинг, известный в прошлом питчер (подающий в бейсболе), заработавший за свою спортивную карьеру миллионы долларов. По словам легендарного спортсмена, идея создания игровой студии и выпуска классной ролевой игры родилась во время прохождения рейда в MMORPG EverQuest II. В отличие от многих, деньги Курта Шиллинга позволяли ему реализовать задуманное, в итоге родилась команда 38 Studios.

В дальнейшем к разработке подключилась студия Big Huge Games с харизматичным Кеном Ролстоном. Этот "дедушка" не только имел прямое отношение к развитию легендарной серии игр Dungeons & Dragons, но и являлся ведущим дизайнером известнейших RPG The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Главным художником выступил Тодд Макфарлейн, получивший известность во время работы над очередными сериями комиксов "Человек-Паук" в Marvel Comics, а затем и собственным сериалом "Спаун". К нашей радости, роль Тодда Макфарлейна ограничилась художественным оформлением - сюжетной линией занимался известный писатель-фантаст Роберт Сальваторе (я написал "к нашей радости" потому, что переварить крутую смесь мрачной вселенной Спауна с её религиозной мешаниной сможет далеко не каждый).

Роберт Сальваторе "наплодил" больше трёх десятков романов, наиболее известные из которых относятся к вселенной Forgotten Realms ("Забытые королевства" - место действия многих игр из цикла Dungeons & Dragons). Один из наиболее известных персонажей романов Сальваторе - тёмный эльф-следопыт по имени Дриззт.

В общем, как видите, команда подобралась очень перспективная. Что самое важное, сработало правило "одна голова - хорошо, а две - лучше". Когда в связке работает несколько талантливых людей, промахи одного из них тут же замечаются и исправляются другими. Так что у окончательного результата шансов на провал просто не остаётся.

Впрочем, достаточно предисловий - переходим к изучению вселенной, которую с хорошим запасом на будущее "наваял" дражайший Роберт Сальваторе...

История вселенной

Роберт Сальваторе решил не мелочиться, и сразу же обозначить временные эпохи игровой вселенной на протяжении нескольких тысяч лет. В целом, конечно, никаких гениальных идей мы не найдём, многие события, географические названия - имеют параллели как с реальностью (прямое заимствование из истории человечества), так и с уже выходившими произведениями мастера. Правы, на мой взгляд, те, кто считает Роберта Сальваторе скучноватым. С другой стороны, ниже определённой планки он не опускается - и на том, как говорится, спасибо.



Карта Амалура эпохи Магических Тайн (Age of Arcana)


Итак, история вселенной разделена на следующие эпохи:

Глубокие Сумерки (The Deep Gloam) 3741–3277 BE. Об этой эпохе сохранились лишь обрывки легенд и различные "страшилки". Амалур был окутан тьмой, и лишь немногие спаслись от нашествия злых сил. Свидетельств жизни, предшествовавшей Глубоким Сумеркам, найдено не было, и поэтому некоторые считают, что именно с данной эпохи следует начинать отсчёт времён. Впрочем, учёные продолжают искать факты, относящиеся к тёмным временам и причины их завершения.

Пробуждение (The Emergence) 3276–3034 BE. Древняя эпоха расцвета цивилизации ознаменовалась доминированием Империи Эратэлл (Erathell). Это было королевство мистической расы Эрафи (Erathi) - адептов Митару (бога Порядка), отличавшихся магическими способностями. Эрафи быстро исчезли с лица земли, заставив некоторых учёных сомневаться в своём существовании. Впрочем, уходящие в недра планеты руины и обрывки Кодекса Порядка в определённой мере развеивают этот скептицизм. После ухода Эрафи их последователи, именовавшие себя митаранцами, пытались удерживать целостность империи, но в итоге вселенная распалась на отдельные кланы, рвущиеся к власти.

Ранние Королевства (The Early Kingdoms) 3033–2511 BE. После падения Империи Эратэлл в Амалуре развернулись межплеменные войны. Наиболее сильные племена организовали первые королевства. Во время войн между расами произошло разделение эльфов (Alfar) на две ветви - тёмных доккалфар (Dokkalfar) и светлых льосалфар (Ljosalfar). Человеческие племена, вынужденно собранные под знамёнами воинственного племени Дурек, вели с эльфами изматывающую войну. Несладко приходилось и гномам, чью касту Покровителей (Auspices) уничтожили во время жестокой резни.

Кортианская эпоха (Corthian Age) 2510–2068 BE. Кортианская республика была основана людьми, осевшими на южных территориях, известных как Аделия. Кортианцы процветали в этом богатом ресурсами регионе и в итоге обрели достаточное могущество, превратившись в Кортианскую Империю. Движимая алчностью и низменными страстями, Империя начала завоёвывать и порабощать близлежащие земли. Благодаря торговле и завоеваниям влияние Империи достигло отдалённых земель (даже восточных границ Фортенмара). В итоге угнетаемые племена организовали восстание и свергли Кортианцев во время Рагошского Мятежа. Потеряв империю, кортианцы выпустили на волю чуму, стоившую многих невинных жизней - это время вошло в историю как Долгая Ночь Слёз.

Срединные Королевства (The Middle Kingdoms) 2067–1247 BE. Падение Кортианской Империи заставило многие королевства пристальнее взглянуть на свои внутренние проблемы и произвести переоценку ценностей. Великие королевства Алмейн, Коллосс, Кримбил, Бассавин вновь заявили о себе, проведя значительные обновления. А вот королевство Дверга развивалось в изоляции, опасаясь мести за сотрудничество с кортианцами. Воинственная фракция Дурек вновь вышла на свет и начала опустошения, пытаясь взять реванш за горькие поражения от эльфов (Alfar) веками ранее. Эпоха Срединных Королевств - последняя перед открытием тайн магии, что стало поворотной точкой для всей истории Амалура.

Эпоха Магических Тайн (Age of Arcana) 1246–457 BE. На протяжении всей истории Амалура магия являлась наиболее ценным ресурсом. Для некоторых рас (например, эльфов) управление магией было чем-то интуитивным, частью культурного наследия. Люди, в свою очередь, не могли пользоваться магией напрямую - изучать и применять заклинания, вне зависимости от уровня интеллекта и глубины познаний конкретного индивидуума. Остальные расы также не отличались серьёзными познаниями в магической области. Обладание магией напрямую влияло на могущество королевства. На заре Эпохи Магических Тайн силы магии проснулись в простых представителях рас, фундаментально повлияв на расклад сил в Амалуре - началась новая эра развития вселенной.

Эпоха Руин (Age of Ruin) 456–1 BE. В то время как королевства Амалура во время Эпохи Магических Тайн достигли новых высот и вступили в пору расцвета, многие достижения были уничтожены Эпохой Руин - тёмными временами, наполненными безжалостными войнами и эпидемиями страшных болезней. Крупные города осаждались, разграблялись и уничтожались. Торговые пути зарастали дикими растениями, мор и чума уносили бесчисленное множество жизней. Центры науки и образования опустошались, мир погружался в эпоху страха и забвения. Знания были утеряны, множество важнейших артефактов было уничтожено. Выбор, сделанный большинством королевств - закрытие границ на замок ради выживания, разрыв отношений с добрыми и давними соседями и союзниками - стали основой для повсеместной враждебности и ненависти. К счастью, небольшие группы остатков цивилизации объединились для борьбы за новый мир.

Эпоха Просвещения (Age of Enlightenment) 1–611 AE. После страданий, принесённых Эпохой Руин, королевство коллоссов вдохновилось молитвами к богине Эзен и восстало против тёмных времён. Первые успехи вселили надежду на светлое будущее, и к усилиям гигантов подключились эльфы льосалфар. Альянс был официально утверждён созданием Согласия - организации, бдящей кодекс чести, отваги, правосудия. Позднее к альянсу присоединились королевства Алмейн и Массариол. Чувствуя ответственность за спасаемую вселенную, Гиперианская Республика коллоссов начала строительство дорог и восстановление торговых путей по всему миру. Несмотря на возникавшие конфликты, Амалур вступил в период расцвета и прогресса.

Гиперианская Эпоха (Hyperian Age) 612–1139 AE. Порядок в мире был восстановлен в Эпоху Просвещения, и основное влияние на мир оказывала раса гигантов Коллосс. На границах республики начались нападения на заставы со стороны мародёров Тыргаш, и на фоне всеобщего ужесточения жизненных принципов республика в очередной раз превратилась в Империю. Организация Согласие оставалась под контролем коллоссов, но к этому добавилась экспансия в Аделию и Фортенмар, где были построены ключевые города, укрепившие власть в регионе. На пике славы Империя коллоссов из-за слабовольных и жадных правителей начала приходить в упадок. Враги терпеливо дожидались ослабления имперской машины, чтобы нанести смертельный удар. И он состоялся, что привело к поспешному отступлению колоссов в Идиллию.

Эпоха Героев (Age of Heroes) 1140–1252 AE. Падение Гиперианской Империи коллоссов разделило мир на две фракции. С одной стороны - Амарантайн (альянс королевств Фортенмара), а с другой - Согласие, федерация западных королевств. Трения между сторонами возрастали, начинались вооружённые конфликты отдельных королевств. В попытке рассеять враждебность, гномы создали Собрание - дипломатический форум, который, впрочем, получил чисто символическую поддержку от остальных королевств. Тем временем магия в мире достигла небывалых высот. Магические силы проявлялись по своей собственной воле, и порой это выглядело пугающе. В мире стали появляться легендарные герои - одни были наделены продвинутыми магическими способностями, другие - незаурядной физической силой. А в это время в потаённых уголках вселенной древние силы готовились открыть давно забытые секреты. Амалур вновь стоял на пороге кардинальных перемен, перед угрозой, с которой вряд ли когда-либо сталкивались другие вселенные...

Сюжетная линия

В этом разделе приведены лишь начальные сведения о сюжетной линии, которую вы будете открывать для себя во вселенной Амалура. Итак, безумный и жестокий король Гэдфлоу (Gadflow) с помощью насилия расчистил себе путь к трону Зимнего Двора (Winter Court).


Здесь необходимо пояснить, что речь идёт о Феях - воплощениях сил природы в гуманоидном обличии. В мире Амалура встречаются феи Летнего Двора (олицетворяющие тепло, жизненную силу, цветение) и Зимнего Двора (холод, покой, увядание). Обе стороны дополняют друг друга и живут в гармонии, являясь частью Великого Цикла, для которого можно провести параллели со сменой времён года.

Итак, во главе фей Зимнего Двора встал тиран Гэдфлоу, к которому негативно относятся многие его соплеменники, желающие свержения безумного короля. Из своих сторонников и вассалов Гэдфлоу создал воинственную фракцию, которая носит название Туата Дэон (и снова здесь мы видим заимствование из существующей мифологии господином Сальваторе). Амбициозные цели Гэдфлоу, насаждающего культ богини Тирноч (в реальности - дракон, заточённый эльфами в древности), не вызывают особого оптимизма у других рас Амалура, оказывающихся втянутыми в беспощадную войну.

Тем временем мудрый гном Фоморос Хьюз (Fomorous Hugues) занимается делом всей своей жизни - работает над проектом Колодца Душ, способного возвращать к жизни умерших.


Как вы можете догадаться, именно вы - результат первого удачного эксперимента...


Но не всё так просто. Ваша роль не ограничивается предоставлением себя любимого для лабораторных исследований - за вами уже ведёт охоту фракция Туата Дэон, врывающаяся в башню Аллестар в самый неподходящий момент. Вам приходится спешно ретироваться, обуреваемому сомнениями о своём собственном прошлом и перипетиях судьбы, ожидающих вас впереди...

Ролевая система

Не берусь утверждать, что в данном разделе разберу по полочкам все до единого аспекты ролевой системы Kingdoms of Amalur: Reckoning, но основные моменты будут указаны, и общее представление у вас однозначно сформируется.

Итак, процесс создания персонажа начинается с выбора его внешнего вида...


Далее предстоит определиться с игровой расой, коих предложено четыре:

Люди (Almain). Расовые преимущества: +2 к навыку Кузнечное дело; +1 к навыку Алхимия; +1 к навыку Дар убеждения.

Люди (Varani). Расовые преимущества: +2 к навыку Взлом; +1 к навыку Найти спрятанное; +1 к навыку Торговля.

Светлые эльфы (Ljosalfar). Расовые преимущества: +2 к навыку Развеять магию; +1 к навыку Алхимия; +1 к навыку Создание самоцветов.

Тёмные эльфы (Dokkalfar). Расовые преимущества: +2 к навыку Скрытность; +1 к навыку Дар убеждения; +1 к навыку Создание самоцветов.


После этого следует выбрать божество для поклонения (необязательно):

Ohnshan . Бог воздуха, неба, звёзд и ветра. Бонусы: +6% урон от молний, +6% защита от молний.
Belen . Бог смерти. Бонусы: +1% к шансу критического удара, +8% к урону от критического удара.
Gaea . Богиня земли, урожая, плодородия. Бонусы: +5% к защите от стихий.
Lyria . Богиня судьбы, магии, удачи. Бонусы: +5% к мане, +5% к регенерации маны.
Vraekor . Бог огня, повелитель кузнечного дела. Бонусы: +6% урон от огня, +6% защита от огня.
Ynadon . Бог справедливости. Бонусы: +10% к здоровью.
Aryllia . Богиня любви и красоты. Бонусы: +5% к здоровью, +1% к шансу критического удара.
Lupoku . Бог озорства, покровитель пивоварения. Бонусы: +6% урон от яда, +6% защита от яда.
Mitharu . Бог порядка. Бонусы: +5% к здоровью, +5% к мане.
Thyrdon . Бог войны. Бонусы: +5% к урону от физических атак, +5% к броне.
Ethene . Богиня мудрости и искусства. Бонусы: +10% к мане.
Njordir . Бог воды, покровитель мореплавания и рыболовства. Бонусы: +6% ледяного урона, +6% защита от ледяного урона.

Если вы не выберите себе никакого божества для поклонения - получите бонус в 1% к получаемым очкам опыта (таким образом, развитие вашего персонажа пойдёт немного быстрее).

Навыки (Skills) персонажа:




Алхимия (Alchemy). Позволяет добывать компоненты зелий на местности и превращать их в настойки. Чем выше навык, тем больше шанс отыскать на местности нужные компоненты зелий.

Кузнечное дело (Blacksmithing). Позволяет ремонтировать оружие и доспехи, а также создавать новое снаряжение. Кроме того, этот навык повышает эффективность ремонтных наборов (Repair Kits).

Найти спрятанное (Detect Hidden). Этот навык даёт возможность отыскивать тайники с сокровищами, смертельные ловушки, неприятельские засады, потайные двери. Также влияет на объёмы находимого золота во вселенной Амалура.

Снятие чар (Dispelling). Даёт возможность снимать магическую защиту без негативных для себя последствий. Чем выше навык, тем легче вам будет снимать защитные чары.

Взлом (Lockpicking). Подбор отмычек к механическим замкам. Чем выше навык, тем легче будет вскрывать запертые двери и сундуки.

Торговля (Mercantile). Чем выше навык, тем выгоднее для вас будут цены покупки и продажи товаров у различных торговцев.

Дар убеждения (Persuasion). Позволяет убедить оппонента в сложных ситуациях, развернув события в нужное русло.

Создание самоцветов (Sagecraft). Из осколков или простых камней вы можете создавать улучшенные самоцветы со специальными характеристиками, которые можно интегрировать в ваше снаряжение.

Скрытность (Stealth). Чем выше этот навык, тем меньше расстояние, с которого враг сможет вас обнаружить, и тем выше время, за которое смогут выявить ваше присутствие.

Вы сможете повышать навыки персонажа за некоторые суммы у различных "тренеров" (NPC), а также за счёт специальных "учебников", находимых в игровом мире.

Способности (Abilities) персонажа:




Разнесены по трём закладкам на следующие ветки: Might (сила), Finesse (ловкость) и Sorcery (колдовство). На вышеприведённом скриншоте показаны способности, относящиеся к ветке "Ловкость". Нетрудно догадаться, что эта ветка отведена классу воров. Сила, соответственно, удел ярко выраженных воинов, а Колдовство - магов. Способности бывают как пассивные, так и активируемые. Некоторые способности открывают новые виды атак, некоторые - повышают урон от тех или иных видов оружия. Есть и защитные способности (например, у воров - снижение чувствительности к ядам, у магов - возможность самолечения и т.д.).

Класс (Destiny) персонажа:



В зависимости от распределяемых вами очков развития в способности персонажа, формируется его класс. И совсем не наоборот (сначала выбираете класс, а затем уже "прокачиваете" в нём героя). Класс персонажа, зависящий от выбранной вами отдельной ветки или же нескольких в случае разностороннего развития, в Kingdoms of Amalur: Reckoning отдельно "оформляется" в разделе Destinies (Судьба):


Как видите, в зависимости от выбора навыков формируется специальный класс персонажа, приносящий определённые бонусы. Вы можете комбинировать - "прокачивать" две или даже три ветки навыков одновременно, выбирая причудливые классы вроде Adventurer (Искатель приключений).

Если в какой-то момент вам показалось, что развитие персонажа идёт не так, как вам хотелось бы, перераспределить очки навыков и способностей вы сможете за определённую сумму у т.н. "вязальщиков судеб" (Fateweavers).

Напоследок - пара слов об инвентаре. Он разделён на подкатегории: оружие, доспехи, аксессуары (кольца, ожерелья) зелья, предметы, хлам. Наиболее интересен раздел оружия, где вы можете проверить боевые характеристики вашего текущего арсенала и назначить основное и дополнительное вооружение.


Здесь же в инвентаре вы можете отследить уровень защиты (параметр брони) вашего персонажа - в правом верхнем углу, рядом с иконкой щита. Зелья можно выносить на круговое меню быстрого доступа, вызываемое клавишей Tab.

Боевая система, враги

Странствовать по миру вы будете, наблюдая за своим персонажем от третьего лица. Управление - клавиши W,A,S,D, левая кнопка мыши - атака, правая - активация какой-либо способности, предварительно выбранной в нижней панели, состоящей из десяти слотов.

Постепенно, по мере развития персонажа и "прокачивания" новых способностей, вы будете открывать для себя новые виды атаки, удобный каталог с описанием которых в любой момент доступен в пункте Moves главного игрового меню, вызываемого клавишей Esc.


Например, вор сможет красиво и эффективно убивать врагов, подкравшись к ним со спины.


Выбор оружия в Kingdoms of Amalur: Reckoning удовлетворит самый изысканный вкус - тут вам и мечи, и боевые молоты, и луки, и пара кинжалов, и магические посохи, и даже чакры (метательное оружие в виде заточенных колец).


Последние, кстати, весьма выгодны в тактическом плане, поскольку являются дистанционным парным оружием, и позволяют уверенно разбираться как с группами врагов, так и с врагами-боссами.

Дело в том, что луки в игре ограничены по запасу стрел. Нет, вам не нужно носить с собой их пачками, колчан пополняется автоматически через некоторое время.


Но такие задержки во время ключевых сражений с боссами, конечно же, весьма неприятны.


Немного выпадает, на мой взгляд, из общей схемы реализация щита. Вы носите его незаметно, но в любой момент можете "вытащить", поставив блок клавишей Shift.


Более практична, на мой взгляд, ещё одна оборонительная возможность - перекатывание/уклонение.


Оно очень эффективно, поскольку предоставляет возможность быстро уйти с линии огня. Более того, при "прокачивании" классов персонажа, включающих в себя ветку "Ловкости" (например, "Скаут", "Охотник" и т.д.), вы получите возможность значительно снижать получаемый вами урон в момент перекатывания.

Отдельных слов заслуживает режим "Расплаты" (Reckoning), который вы можете активировать клавишей "X" в случае, если прогресс-бар энергии судьбы (Fate) заполняется полностью (в процессе убийства вами различных врагов). Время в режиме "Расплаты" замедляется, а ваши удары наносят больший урон. Когда враг повержен, вы можете эффектно прикончить его, быстро нажимая одну из предложенных кнопок мыши или клавишу пробел.


Кроме красивой сцены, такая кинематографическая расправа несёт и вполне практическую ценность: в зависимости от быстроты нажатия вами предложенной кнопки вы получите дополнительный бонус к очкам опыта за убийство данного конкретного врага. Так что игнорировать режим "Расплаты" крайне не рекомендуется, он вас не раз выручит, особенно в схватках с серьёзными противниками.

Даже на самом сложном уровне воевать не так сложно (до тех пор, пока вы не окажетесь в одиночку в закрытом помещении с большим количеством очень сильных врагов - но такие ситуации встречаются чрезвычайно редко). Обычно схватки не приносят никаких проблем, если вы сражаетесь аккуратно и никуда не спешите. На всякий случай просто запаситесь зельями, восстанавливающими здоровье, и никаких проблем у вас не будет.

Враги в Kingdoms of Amalur: Reckoning весьма разнообразны по внешнему виду, но отличаются в основном одним-двумя видами уникальных атак.


Кобольды кидают копья или атакуют ими в ближнем бою, волки набрасываются и рвут клыками, тролли и другие крупные враги-боссы обычно (но не всегда) размахивают увесистой дубиной или молотом...


Есть и противники, наделённые магическими способностями - они, естественно, приносят больше головной боли своими молниями или сгустками тёмной энергии. Некоторые виды врагов уязвимы к конкретной стихии (например, к огню), о чём вам напрямую подсказывают даже NPC - в дальнейшем следите за появлением надписи Vulnerable над головой врага при атаке тем или иным оружием, и мотайте себе на ус. Но в целом, как уже говорилось выше, особых проблем даже на самом высоком уровне сложности (Hard) у вас в боях не возникнет.

Система создания зелий, самоцветов, оружия и доспехов

Итак, во вселенной Амалура нам предлагаются три сферы приложения ремесленных навыков: Алхимия (Alchemy) - для приготовления зелий, Кузнечное дело (Blacksmithing) - для создания доспехов и оружия, и, наконец, Создание самоцветов (Sagecraft) - для комбинирования кристаллов и интеграции их в оружие и доспехи с целью добавления новых характеристик.

Алхимия (Alchemy)




Для доступа к меню создания зелий вы должны использовать Алхимическую лабораторию. В ней доступны два пункта: создание зелья и эксперимент. Эксперимент позволяет вам опытным путём отыскать рецепт той или иной настойки (как вариант - конкретный рецепт можно приобрести у торговца). Чем выше ваши навыки в алхимии, тем более сложные и продвинутые зелья вы сможете создавать. Ингредиенты для зелий вы собираете в дикой природе, и чем выше ваш навык Алхимии, тем больше шансов успешного сбора ингредиентов.

Кузнечное дело (Blacksmithing)




Для доступа к меню Кузнечного дела вы должны использовать Кузницу. Она позволяет вам создавать свои собственные экземпляры оружия и доспехов. Компоненты для этого вы можете покупать, находить, или же извлекать после разбора на части любого имеющегося образца. Чем лучше ваши познания в Кузнечном деле, тем более сложные (по количеству компонентов, в том числе бонусных) и качественные вещи вы сможете выковывать.

Создание самоцветов (Sagecraft)



Для доступа к меню Создания самоцветов вы должны использовать специальный Алтарь. Он позволяет вам создавать нужный кристалл со специальными возможностями...


...И интегрировать его в оружие или экипировку.


В принципе, всё просто. Самоцветы вы можете создавать сами из находимых осколков различного качества, или же покупать у торговцев.

Все три возможности (Алхимия, Кузнечное дело, Создание самоцветов) не выглядят "пятым колесом" - они полностью востребованы и гармонично вписаны в игровой процесс. Даже если вы скептически относитесь к "крафтингу", попробуйте ради интереса создать свой комплект оружия из доступных на данный момент качественных компонентов и сравните его с тем, что используете сейчас в качестве основного (из найденного или купленного у торговца). Возможно, ваш текущий продвинутый комплект и будет смотреться предпочтительнее, но гигантской разницы с тем, что вы выковали - точно не увидите.

Вселенная Амалур и общие впечатления от игрового процесса

Как и во всякой уважающей себя ролевой игре, игровой процесс Kingdoms of Amalur: Reckoning зиждется на исследовании обширного игрового мира и выполнении основных или побочных квестов. Система создания предметов, мини-игры, боевая система - на мой взгляд, пусть и важные составляющие, но без качественно реализованной игровой вселенной и продуманных квестов никакой проект в жанре RPG не сможет в полной мере удовлетворить высокие требования фанатов.

Начнём с реализации игрового мира. Разработчики свели к минимуму подзагрузки между локациями - разве что вход в пещеры и переход между обширными областями заставляет вас вспомнить, что данный виртуальный мир - всё-таки не бесшовный.

Художественное оформление заслуживает похвал - да, некоторые локации выполнены с искусственным ограничением свободы перемещения, но зато как же они красивы! Графическая составляющая очень добротна, но главное преимущество - конечно же, дизайн, в котором чувствуется рука профессионала высокого класса. Напомню, что художественным руководителем проекта является Тодд Макфарлейн - автор комиксов "Спаун" и других сериалов от Marvel (в первую очередь, вспоминается небезызвестный "Человек-паук").


Причём локации очень разнообразны, от залитых солнцем пасторальных пейзажей до тёмных подземелий забытых цивилизаций...


Этот мир действительно хочется исследовать, неспешно изучая все укромные уголки. Тем более что есть и практические выгоды: многие монстры через какое-то время регенерируются, а разбитые вами в поисках золота ящики и бочки - чудесным образом восстанавливаются (и более того - снова наполняются золотом!).

Естественно, мир без NPC - просто мёртвые декорации. За реализацию неигровых персонажей я бы выставил твёрдую "четвёрку" по пятибалльной шкале. Над каждым потрудились в индивидуальном порядке, никаких "шаблонных кукол", встречавшихся, например, в игре Gothic 4: Arcania, вы здесь не увидите.


Поведение NPC, конечно, ни на секунду не заставляет вас поверить, что вы разговариваете с живым человеком. Виной тому, впрочем, некая "мультяшность" общего подхода к реализации графической составляющей. Зато как "герои мультфильма" неигровые персонажи весьма актуальны, и заметно оживляют развитие сюжетной линии.


Ещё мне очень понравилось, что вначале настроенные подозрительно и недружелюбно, местные жители начинают вас тепло приветствовать после выполнения какого-либо задания, включающего в себя решение локальной проблемы.

Игровая вселенная представляет собой в основном открытые пространства (на которых нередки столкновения с врагами), с периодически встречающимися поселениями, где к вашим услугам таверна, кузня, лавки торговцев и т.д. Самое интересное, что в некоторых поселениях вы сможете получить свой собственный дом, который затем можно будет существенно расширить.


Дом обеспечен "удобствами", среди которых в первую очередь я отметил бы ёмкий сундук для хранения полезных предметов, которые не хочется таскать с собой на все задания.


В игровой вселенной вам будут попадаться и другие сундуки. Исследование содержимого некоторых из них расценивается как кража - об этом вас оповещает индикатор красного цвета.


Если вы совершите достаточно краж (следите за процентным коэффициентом в меню взлома), стража будет обращаться с вами как с вором, что, конечно, совсем неприятно. Впрочем, при "прокачивании" навыка убеждения вы сможете эффективно откупаться от слуг закона.

Встречаются и такие сундуки, содержимое которых является вашим законным трофеем. Не все такие хранилища приветливо распахнуты, над взломом некоторых придётся немного попотеть. Обычные замки вы открываете отмычками, позиционируя их с коррекцией относительно предыдущей неудачной попытки. А магические замки вы будете вскрывать с помощью мини-игры, где нужно вовремя кликать мышкой во время прохождения круга над очередным индикатором.


Также при достаточной "прокачке" навыка "Найти спрятанное" вы сможете обнаруживать на местности тайники с полезными предметами.


Это является очень хорошим подспорьем в поправлении финансового положения после очередных серьёзных трат.

Оттеняют прохождение и специальные "исторические" камни (Lore stones).


Они, в частности, помогают вам глубже окунуться в историю игровой вселенной. Есть и чисто практическая выгода от поиска и активации таких камней - за успешное обнаружение дежурного набора "говорящих обелисков" вы можете получить небольшие бонусы, о которых всегда можно справиться в пункте Lore stones меню Status.


Ориентироваться в мире Амалура вы сможете при помощи мини-карты в правом верхнем углу экрана, а также глобальной...


...И локальной карт местности.


Приятно, что после открытия ключевой локации вы сможете переноситься в неё одним нажатием мышки на глобальной карте - это избавляет нас как от реализации "телепортов", так и от ненужной беготни.

Если говорить о квестах, то они в определённой степени свежи, хотя полностью обойтись без тривиальных "найди и принеси", "пойди и убей" - конечно же, не удалось. Но как уже было отмечено выше, красочная художественная реализация игровой вселенной очень сильно компенсирует негативный осадок от выполнения какого-нибудь примитивного задания.

Выводы

Проект, несомненно, удался. Вроде бы, абсолютным шедевром игру не назовёшь, но в глаза бросается огромный труд, вложенный в Kingdoms of Amalur: Reckoning его создателями. И не меньший труд отдела контроля качества - у меня игра работала очень стабильно: проблем технического характера, равно как и сбоев в игровой логике мне обнаружить не удалось (возможно, отчасти повезло).

Революции в жанре RPG игра не производит, но становится ярким представителем современной волны - когда проект вполне можно охарактеризовать как MMORPG в режиме одиночного прохождения.


Наиболее сильные стороны Kingdoms of Amalur: Reckoning - это, на мой взгляд, художественное оформление и прекрасная музыка вкупе с качественной озвучкой. Ролевая система, NPC, квесты, боевая система, равно как и создание зелий, кристаллов и оружия с доспехами - выполнены просто, но со вкусом, внося необходимое разнообразие в проект. В общем, однозначно можно рекомендовать к ознакомлению всем без исключения поклонникам жанра action/RPG с видом от третьего лица.

Проверить наличие игры в магазинах компании "Ф-Центр"

Оценки


Графика : 85%
Звук : 95%
Игровой процесс : 90%

Общее впечатление : 90%

Общая информация

Kingdoms of Amalur: Reckoning™ - ролевая игра с открытым миром, действие которой разворачивается в удивительных волшебных королевствах Амалура , придуманных известным писателем Робертом Сальваторе . Художественный стиль игры создан популярным художником Тоддом Макфарланом , автором Спауна. Команду разработчиков возглавляет Кен Ролстон , ведущий геймдизайнер культовых ролевых игр Elder Scrolls III: Morrowind иElder Scrolls IV: Oblivion .

Это динамичные сражения от третьего лица, исследование игрового мира, серьезная система создания и развития персонажа и остросюжетная история, разворачивающаяся в детально проработанной фэнтезийной вселенной. Приключения главного героя начинаются с его чудесного воскрешения: выясняется, что он владеет непостижимой и крайне опасной магией, способной раз и навсегда изменить Амалур . Оказавшись в центре ожесточенного противостояния нескольких рас, фракций и союзов, он должен раскрыть тайну своего бессмертия и положить конец древнему злу, грозящему всему миру.

Хроники королевств Амалура описывают десять тысяч лет. В игре Kingdoms of Amalur: Reckoning воссоздан лишь фрагмент эпической истории, рожденной фантазией Роберта Сальваторе , - одна жизнь, но именно ее обладателю суждено определить судьбу мироздания. Каждое здание, дерево и живое существо уникально и является частью единого целого: дивные пейзажи, чудесные города, яркие персонажи и фантастические создания - все это выполнено в узнаваемой манере Тодда Макфарлана .


  • Жанр: РПГ.
  • Разработчик: Big Huge Games и 38 Studios.
  • Издатель: Electronic Arts.
  • Издатель в России: EA Russia.
  • Платформы:
  1. PC.
  2. Xbox 360.
  3. PlayStation 3.
  • Дата выхода в мире:
  • Дата выхода в России: 7 февраля 2012 года на всех трех платформах.
  • ММО: Известно что по вселенной Kingdoms of Amalur: Reckoning разрабатывается ММО-игра теми же людьми что и над оригинальной игре. О ней мы услышим очень как не скоро...

Системные требования:


UPD:
09.01.12. Вот и вышли официальные системные требования.


Минимальные характеристики:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2,2 ГГц / AMD Athlon 64 X2 5000+ 2,6 ГГц
  • Оперативная память: 1 ГБ (XP) / 2 ГБ (Vista, 7)
  • Видеокарта: GeForce 8800 GT 512 МБ / Radeon HD3650 512 МБ
  • DirectX: 9.0c
  • Рекомендуемые характеристики
Рекомендуемые характеристики:
  • ОС: Windows XP SP3 / Vista SP2 / 7 SP1
  • Процессор: Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц / AMD Phenom X4 2,6 ГГц
  • Оперативная память: 3 ГБ (XP) / 4 ГБ (Vista, 7)
  • Место на жестком диске: 10,5 ГБ
  • Видеокарта: GeForce GTX 260 1 ГБ / Radeon HD 4850 1 ГБ
  • DirectX: 9.0c

Kingdoms of Amalur: Reckoning была удостоена семи номинаций на выставке E3 2011:
  • Game Informer - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • Gamespy - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • G4TV - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • IGN - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • 1Up.com - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • RipTen - Кандидат: Лучшая РПГ.
  • GamesRadar - Кандидат: Самая ценная игровая премия.
Тридцать пять крупнейших игровых СМИ признали игру одной из лучших в своем жанре. Среди них USA Today , GameSpot , Wired , IGN , Entertainment Weekly , и Game Informer .

Разработка

Ограничимся хронологией разработки этой игры. Здесь будут значимые вырезки новостей по игре.

21 июля 2010 года впервые появилась информация о неком проекте Project Mercury, разработкой которого занимались 38 Studios, основанная знаменитым в прошлом бейсболистом Куртом Шиллингом и Big Huge Games, купленная этим же человеком. На тот момент игра находилась как три года в разработке. Именно тогда ей дали официальное название Kingdoms of Amalur: Reckoning . Также стало известно, что над её созданием трудятся такие люди, как писатель Роберт Сальваторе , над игровым миром работает художник Тодд МакФарлэн и главный гейм-дизайнер команды Кен Ролстон, подаривший нам The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion . В то время нам игру обещали выпустить осенью 2011 года. Но, похоже, из-за огромного мира, где надо проработать все до мелочей, разработчики не успеют выпустить игру в срок. Но на данный момент нам точно известно, что игра выйдет 7 февраля 2012 года.


27 июля 2010 года
на выставке Comic-Con 2010 разработчики рассказали нам более подробно о своем детище. Бить TES собираются стандартными, казалось бы, средствами - богатой историей фэнтезийного мира, «крышесносящими» боями и ветвистой ролевой системой. Курт Шиллинг , глава 38 Studios , признался во время беседы с журналистами, что он давно является заядлым фанатом жанра RPG и Kingdoms of Amalur: Reckoning - это его первая попытка сделать такую игру, о которой он всегда мечтал.

Отправная точка у разработчиков есть - писатель Роберт Сальваторе давно набросал хронологию событий во вселенной Амалура , которая простирается ровно на десять тысяч лет. Работяги из Big Huge Games уже выбрали один из участков истории, в границы которого и будет загнана игра. Иначе говоря, потенциал для сиквелов фактически заложен в фундамент Kingdoms of Amalur: Reckoning .

Геймплейные традиции у игры слегка отличаются от того, что принято видеть в стандартной экшен/RPG. Курт скромно заявляет, что Kingdoms of Amalur: Reckoning предложит интересные и очень захватывающие бои, вдохновленные мясником Кратосом и серией God of War , и в то же время RPG-систему, восходящую к корням The Elder Scrolls 4: Oblivion .

Звучит даже слишком хорошо, чтобы быть правдой, но Курт говорит: «У Curse of the Azure Bonds , старого D&D-проекта, была потрясающая сюжетная линия и квесты. Я помню ее, как будто проходил Curse of the Azure Bonds буквально вчера. Именно этого хотят ролевики - отличной истории. Поклонники же экшенов любят нажимать на кнопки и тут же видеть на экране, как герой энергично рубит врагов. И я не встречал еще ни одной игры, которая бы совмещала в себе сразу две вещи - продуманные квесты и великолепные бои, от которых бы я получал удовольствие». Kingdoms of Amalur: Reckoning как раз метит в ту категорию игр, которые предложат обе важные вещи.

И немалую роль в будущем успехе играет студия Big Huge Games . Ее 38 Studios приобрела не просто так. Дело в том, что в BHG уже велась разработка одной экшен/RPG - технологическая база была подготовлена, оставалось только вдохнуть жизнь в виртуальный мир. Но тут подоспела 38 Studios и предложила приобрести студию со всеми наработками для Kingdoms of Amalur: Reckoning . Никто отказываться не стал.

28 июля 2010 года компания 38 Studious знаменитого в прошлом бейсболиста Курта Шиллинга переехала из штата Массачусетс в штат Род-Айленд. Причина переезда банальна — деньги. На новом месте власти готовы предоставить студии заем на сумму в $85 млн., что весьма прилично даже для бывшей звезды одного из самых популярных в США видов спорта. Заем уже получил одобрение экономического совета штата и уже выдан разработчикам.

7 марта 2011 года разработчики рассказали о своей игре в деталях. Вот что стало известно:

Сюжетная тропа Kingdoms of Amalur: Reckoning расстилается по открытому фэнтезийному миру, разделенному на пять регионов, - каждый со своим укладом жизни, архитектурой и сопутствующей флорой и фауной. Чисто внешне Амалур напоминает яркую смесь, состоящую из сказочного Альбиона, утащенного у серии Fable , и более мрачного Тамриэля. Среди руин и остатков цивилизации тут всегда можно найти стандартный паек ролевика - груду монстров, в числе которых тролли, кобольды и огры, и обязательный лут, состоящий как из денег, так и из оружия, брони и прочих необходимых в походах вещей. Многообразие вываливающегося из врагов добра должно подарить народу много удовольствия от забегов по знакомым локациям и выполнения побочных квестов - разработчики поговаривают, что Kingdoms of Amalur: Reckoning на этом фронте не будет уступать серии Diablo . Инвентарь здесь так и вовсе замечательно оформлен - все малополезные предметы, подобранные героем, автоматом отправляются в секцию «Мусора», который можно сбагрить какому-нибудь торговцу.

Наша жизнь в Амалуре начинается строго по ГОСТу - с создания персонажа, выбора внешности, пола, расы (всего четыре штуки - по две разновидности людей и эльфов) и даже бога-покровителя, дарующего определенный бонус к параметрам. Геройских классов нет. Они заменены тремя ветвями «талантов», свойственных воинам, магам и проворным воришкам. Набирая опыт, игрок волен вкладывать очки талантов в любую из трех веток, прокачивая нужные заклинания и способности. После нескольких десятков набранных уровней Kingdoms of Amalur: Reckoning присвоит нашему персонажу «судьбу» - по сути, это тот же класс, который просто увеличивает урон от любимых магических или богатырских атак, а также меняет анимацию некоторых движений. Скажем, если вы тяготеете к магическому роду, то стандартный кувырок, позволяющий увернуться от лезвия врага, будет заменен на телепортирование.

Боевая система, как и было обещано, заметно отличается от обычного ролевого рациона. Kingdoms of Amalur: Reckoning в этом плане близка к экшенам в духе God of War , где мы не закликиваем врагов, а в нужный момент проводим комбинации ударов с QTE-вставками (за них дают бонусный опыт!), отпрыгиваем в сторону, если враг собирается обрушить на нашу головешку мощную атаку, и блокируем наскоки неприятелей. В бою на просторах Kingdoms of Amalur все зависит от вашей реакции и скорости - если с ними все в порядке, то вы запросто сможете аки Кратос запускать троллей в воздух и от души вываливать на них тонны мощных ударов.

История в Kingdoms of Amalur: Reckoning начинается с того, что главный герой возрождается в так называемом «Колодце Душ» (Well of Souls) - заброшенном подземелье, пропитанном мистическим духом. Герой почти ничего не помнит о своем прошлом, но знает, что его кто-то убил. Кто? Вот на этот вопрос нам и нужно будет найти ответ. История мести - просто замечательно!

7 октября 2011 года помощник продюсера ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning Крэйг Кристолич (Craig Krstolic) из Big Huge Games в интервью GamesRadar сравнил данный проект по масштабу с Oblivion .

«Если сравнить размеры игровых миров Kingdoms of Amalur: Reckoning и Oblivion , то они примерно сопоставимы. Конечно, речь идет о немного разных масштабах. В Oblivion есть центральный город и большая локация вокруг него. А в Kingdoms of Amalur: Reckoning представлен немного большей площади игровой мир, который заполнен не такими большими городами и поселениями».

Ранее Big Huge Games уже говорила о том, что мир Kingdoms of Amalur: Reckoning разделен на пять различных регионов, которые заметно отличаются друг от друга.

15 января 2012 года стало известно о дате выхода демо-версии игры Kingdoms of Amalur: Reckoning . Выйдет она а точнее вышла 17 января в Стим и Ориджин. Все желающие могут опробовать её.

Наполнение у нее будет весьма приличным - ролевики смогут пробежать весь пролог, оформленный в виде тренировочной затравки, знакомящей желторотиков со здешним укладом жизни, и на протяжении целых 45-ти минут побродить по полностью открытому и очень большому миру Амалура.

За прохождение пробника народ будет награжден несколькими уникальными предметами в виде «инфернального» шлема (Infernal Helm), отлично защищающего голову главгероя от огненных атак, и специальной карты под названием «Неожиданный поворот судьбы» (Twist of Fate), позволяющей уменьшить урон от ледяной магии.

На правах приятного бонуса - уникальная рыцарская броня (Reckoner Knight Armor), повышающая боевую эффективность Шепарда в ближнем бою, и оружие Chakram Launcher, изрыгающее взрывные диски. Оба произведения ВПК будут доступны на просторах Mass Effect 3, так что скачать и пройти демку Kingdoms of Amalur не помешает и заочным поклонникам третьей части ME.

22 января 2012 года главный дизайнер Big Huge Games Ян Фрэйзер (Ian Frazier) в интервью Xbox World 360 Magazine рассказал об игровом мире ролевой игры Kingdoms of Amalur: Reckoning .

"Это большой. Очень, очень большой мир. Я не могу сказать вам его точную площадь, но могу заверить вас, чтобы пробежать от начала карты до конца (на большой скорости) придется потратить около 30 минут, и это еще избежав боя.

"Что касается подземелий, то их в Reckoning будет около 130, и каждое из них было создано вручную, поэтому вы не найдете двух одинаковых локаций. В игре будет тонны различных зданий, от магазинов до таверн и залов гильдии".

24 января 2012 года в интервью Gamefront Ролстон заявил, что у Kingdoms of Amalur: Reckoning и The Elder Scrolls V: Skyrim очень много общего, однако у их новой игре есть одно большое преимущество.

«Что отличает Reckoning от Skyrim ? На этот вопрос есть простой ответ - в Reckoning представлены самые интересные и захватывающие фэнтезийные сражения среди всех игр жанра RPG».

«Боевая система (темп, плавность, богатство тактических возможностей, зрелищность и так далее) всегда является наиболее слабой составляющей ролевых игр, но Reckoning предлагает свежее решение в этом плане».

«Обе игры являются очень большими, они предлагают пользователям массу занятий, в них можно провести очень много времени. Обе предлагают интересные сюжетные линии, проработанные квесты, много квестов, огромное количество персонажей, видов деятельности, возможностей по кастомизации персонажа».

«Но при этом Reckoning старается придать жанру RPG свежий вид, эта игра пытается показать, как будут выглядеть и восприниматься ролевые игры в будущей Утопии».

9 февраля 2012 года стало известно о деталях первого DLC для Kingdoms of Amalur: Reckoning .

Electronic Arts подробно рассказала о первом скачиваемом дополнении для Kingdoms of Amalur: Reckoning . DLC под названием House of Valor поступит в продажу в один день с игрой, то есть уже завтра, 10-го февраля. Всем тем, кто решит приобрести «нераспечатанную» копию нового проекта 38 Studios, дополнение, как и было обещано ранее, достанется абсолютно бесплатно. Остальным придется выложить за него стандартные 800 Microsoft Points или $9.99.

В официальном пресс-релизе от разработчика сказано, что с помощью данного онлайн-пропуска игроки смогут открыть новую фракцию под названием House of Valor . И тем самым получить доступ к цепочке одиночных квестов, состоящей из семи уникальных заданий. В дополнение к этому пользователей наградят боевым доспехом командора Шепарда, главного героя серии Mass Effect.

«Игрокам предстоит побывать на Арене Доблести и принять участие в местном турнире. Здесь им доведется познакомиться с массой интересных личностей, среди которых будут как союзники, так и соперники, - гласит сообщение разработчиков. - После того, как соревнование завершится, игрок сможет посещать Arena Battle Board с целью получения уникальных предметов экипировки и других наград. Все, что от него потребуется, так это выполнить конкретное задание-условие во время того или иного испытания».

По словам Курта Шиллинга , основателя и председателя 38 Studios , в будущем нас ждет масса нового контента. У разработчиков на этот счет есть несколько интересных идей. «Но о об этом как-нибудь в другой раз».

1 марта 2012 года стало известно о первом сюжетном DLC для Kingdoms of Amalur: Reckoning .

Electronic Arts анонсировала первое полноценное скачиваемое дополнение для Kingdoms of Amalur: Reckoning . DLC с говорящим названием The Legend of Dead Kel появится на виртуальных прилавках Xbox Live Marketplace, PlayStation Network, Origin и Steam 20-го марта по цене 800 Microsoft Points или $9.99 в зависимости от версии.

По словам разработчиков, с выходом дополнения площадь королевства Амалур увеличится как минимум на пятнадцать процентов. The Legend of Dead Kel положит начало истории острова Gallows End . По мере выполнения побочных заданий игрокам предстоит побывать в местных подземельях, а также наладить отношения со здешними аборигенами, в числе которых им встретятся как простые жители, так и «колоритные персонажи».

Помимо всего прочего, в The Legend of Dead Kel игроков ждет новый тип подземелий под названием Dverga Fastings , сразу три Twists of Fate , восемь наборов брони, восемь щитов и восемнадцать наименований оружия. Что касается подземелья, Gravehal Keep представляет собой огромное поместье с множеством построек и вездесущими слугами, наделенными собственной историей и квестами.

На самом же деле The Legend of Dead Kel является вторым по счету DLC для Kingdoms of Amalur: Reckoning . Первый - House of Valor - был выпущен разработчиками в качестве онлайн-пропуска. Видимо, именно поэтому издатель его и не учитывает.

Игровой процесс

Немного о системе боя.


Система боя в игре, как говорят сами разработчики, немного отличается от обычных игровых фентезийных систем.


Kingdoms of Amalur: Reckoning
по этой части больше близка к известному экшену God of War , то есть врагов не нужно закликивать до смерти, а в нужный момент требуется провести определённую комбинацию ударов.

Боевая механика тоже ближе к Diablo , чем к слэшерам, пусть жестокие QTE-добивания и заслуживают рейтинга «М». Победу приносят не сложные сочетания кнопок, а ритм нажатий на единственную клавишу и текущий набор умений. Другой палец тем временем отвечает за щит — удачно отраженный выпад перетекает в контратаку. Пригодится и «горячая» панель, куда вынесены лечебные зелья и нужные заклинания. В общем, все, как подобает играм жанра РПГ.

Демонстрируя преальфа-билд, авторы делали упор на сражения — остальное пока не готово, — однако охотно говорили о видении проекта. Несмотря на то, что за плечами Ролстона Morrowind и Oblivion , он не хочет делать симулятор сказочной жизни. Да, в Aмалуре день сменяется ночью, квесты часто подразумевают несколько вариантов, NPC следуют распорядку, а некоторые монстры и растения появляются строго в темноте. Особо хитрые твари нападают сообща и заходят с тыла, но это — максимум, на что закладывается Big Huge Games.

Зато любители путешествий найдут, где погулять. Kingdoms of Amalur построена по принципу серии Gothic. «Игроков надо заманивать, подталкивать к изучению мира», — объясняет продюсер, показывая тропинки и пещеры, прямо-таки умоляющие свернуть с проторенного пути. Экскурсии, правда, опасны — Big Huge Games полностью отказалась от «уравниловки» а-ля Oblivion и переняла идеи Piranha Bytes . Словили тумаков, пытаясь захапать сокровище? «Прокачайтесь» и приходите позже. На верных компаньонов не рассчитывайте — по словам Ролстона , партии в духе Dragon Age нет, но изредка к нам будут присоединяться спутники.

Самое неожиданное решение касается, как ни удивительно, музыки. Прочие RPG заполняют эфир оркестром, передающим атмосферу локаций. Kingdoms of Amalur предпочитает… тишину. Мелодии, написанные Грантом Киркхопом (бессменный композитор на службе Rare Ltd., начиная с Banjo Kazooie и вплоть до Viva Piñata), «привязаны» к определенным монстрам либо событиям и звучат лишь в ключевые моменты.


Еще кое-что о боевой системе в игре.


Удар магического молота или отравленные стрелы убьют врага на растоянии. Нож в спину - удар из тени. Есть множество способов умереть в Амалуре, а ваши враги скоро найдут вас. С помощью боевой системы Reckoning , вы сможете выбрать собственное сочетание силы, хитрости и магии, которое идеально подходит вашему стилю игры. Подбросить противника в воздух заклинанием, растрелять врага стрелами, а потом взорвать его с помощью магического скипетра, поставить смертельную ловушку для вашего врага., заманить его с помощью магии а затем закончить бой ударом в спину - возможности бесконечны.


Механизм управления персонажем.

Оружие и броня - основа всех сражений. Двуручные молоты, мечи можно найти в гильдии войнов. Воры специализируется на кинжалах, коротких мечах и луках. Маги используют скипетры, посохи и руны. Разбойники предпочитают доспехи из кожи, в то время как войны используют сталь или железо для изготовление брони. Маги носят одежду из ткани, чтобы облегчить создание заклинаний. Но в Reckoning, выбор может быть любым.


Каждый класс может включать в себя элементы скрытности, магии, силы для создания любого героя на ваш вкус.


Применение оружия является ключевой частью битвы. Имея определенный уровень мастерства, тем или иным классом оружие можно улучшать через систему прокачки.


Способности персонажа.

Большенство ролевых игр заставляют вас выбрать класс в начале приключений, когда вы приблизительно знаете, что нужно прокачивать вашему герою.


В Reckoning , вы развиваете роль вашего персонажа в течение долгого времени, используя различные способности. По мере

повышения уровней, вы будете тратить очки опыта на развития способностей меча, меткости или магии. О того, как вы решите

использовать ваши очки, будет устанавливаться уровень силы, хитрости или магии. Тем не менее, вы не ограничены тем или иным классом , вы можете тратить очки опыта на любую способность в любое время. С помощью системы способности, вы можете создать уникальный гибридный класс. Это так же легко, как стать вором, магом или воином.


Судьбы персонажа.

По мере прокачки героя, вы будете открывать судьбы, чтобы дальше определить стиль вашего боя. Выбор судьбы дает вашему персонажу уникальные способности, которые повышают вашу боевую мощь.


Если вы решили специализироваться на стелсе, вы можете выбрать судьбу Ranger, которая дает вам бонусы

уклонения, атаки с растояния, критических ударов и т.д. Если вы решите использовать магию вашим классом, вы сможете

переключать свою судьбу на судьбу мага. Таким образом, вы создадите гибридный класс, который сохранит бонусы судьбы Ranger и добавит некоторые способности мага.


Представьте, какие классы вы сможете создавать! Маг с отравленым кинжалом? Воина, умеющего обращатся с магией? Вора с мечом и щитом?


Ваша судьба ждет вас!

Расы

В игре 4 расы. О них и пойдет речь.

Ljosalfar
Царственный. Стойкий. Бескомпромиссный.

Гордый народ, Ljosalfar стремятся сохранить природу и сформировать ее к их желанию. Но эльфы сопротивляются изменению, своей древней родины, чтобы держать его в идеализированных состояние. Ljosalfar уважают принципы Правосудия, борясь снова и снова, чтобы защитить Амалур против хаоса и тьмы. Они со своими братьями Dokkalfar бороться против неустанной армий Tuatha .

Dokkalfar

Харизматичный. Интеллектуальный. Обольстительный.


Dokkalfar
уважают как искушенных студентов волшебства и дипломатии, все же это - их очаровательное присутствие, которое делает их настолько неотразимыми. Они манипуляторы, управляя действиями других существ. Многие находят Dokkalfar настолько харизматичными, что они охотно говорят с ними — независимо от последствий. Неустанная война против Tuatha поместила большое напряжение народу Dokkalfar .

Гномы (Gnomes)
Решительный. Стратегический. Изобретательный.

Гномы практичны и прагматически настроены. В отличий от долго думающих людей, они подходят ко всем проблемам и целям рационально. Общество гномов разделено на три секты: Scholars , изобретатели поразительных волшебных устройств; Praetorians , группа войск, известная их военным умением; и Templars , политические стратеги, которые установили повестку дня для их культуры. В бесплодной земле Detyre гномы построили большой город Adessa как память о их продвижении.


Летние Фаэ (Summer Fae)

Загадочный. Волшебный. Вечный.

На первый взгляд Фей может напоминать смертных, но они долго существовали как воплощение влияния природы в физической области. Летние Фей, также известные как Seelie, представляет рост, теплоту, и появление жизни. Летние Фей играют важную роль в Великом Цикле. Их можно обнаружить во многих диких местах Амалура. Все же сам Фей утверждает, что они произошли из чистого волшебства.


Tuatha Deohn
Жестокий. Агрессивный. Разрушительный.


Tuatha Deohn являются сектой Зимних Фей, которые развязали хаос на Амалуре. То, когда лидерство Суда Зимы было захвачено злорадным Gadflow, новый король захватил контроль над всем, и собрал своих людей на войну под знаменем Tuatha Deohn. Вооруженный смертельным оружием, Tuatha - является неустанным противником. Сомнительно, сколько времени смертные королевства могут надеяться противостоять этому безжалостному нападению Tuatha.

Фракции

В этом разделе речь пойдет о фракциях в игре. Всего их 6.

Дом Печали (House of Sorrows)


Летние Фей во многих отношениях, с Зимними Феями всегда будут отличаться, они как цветущая роза и сухой шиповник. Воплощая затухание и энтропию природы, это была привычкой этих Зимних Фей к ссоре, и рассеянию. Годы борьбы и отговорки долго препятствовали тому, чтобы Зимние Феи формировали собственный суд, как Суд Лета. Но это изменилось с появлением Дома Печали, и Фей, известным как Плачущий Король. Хотя давно, мертвый Плачущий Король проповедовал вероисповедание затухания и разложения. Члены Дома Печали продолжили его традиции в течение многих столетий, склоняясь к бесконечному затуханию мира вокруг них и удостаивая его передачу торжественным почтением. Однако, как война прокатила их родину, Tuatha все же пришел к власти. Члены Дома Печали стремились к миру с Tuatha...


Путешественники (Travelers)


Печально известные всему Амалуру, путешественники. Они же торговцы, ремесленники... и воры. Они выполняют приказы своего анонимного лидера, Жреца, чтобы запланировать их грабежи. У них есть три основных лагеря в Faelands: Звезда, Луна, и Солнце.

Лагерь Звезды во главе с Фейем Крилгэрином расположенный в дебрях Dalentarth, является домом для разведчиков, лесников, и жуликов всех типов. Этот лагерь является тихим местом, где не происходят всякие войны и в котором можно спокойно отдохнуть.

Лагерь Луны расположен недалеко от города Dokkalfar в Rathir, где палатки путешественников расположены под открытым небом Равнины Erathell. Во главе с легендарным бардом Ирайоном Тэлом и его женой, Мером, Лунный лагерь - является красочным оазисом на земле.

Лагерь Солнца в целом отличается от других лагерей. Жизнь в Detyre сурова, и жить там трудно. Во главе лагеря находится проницательный Varani по имени Арджин.

Школа Тайн (Scholia Arcana)


Из каждого уголка Амалура приходят рассказы о необъяснимых проявлений магии, и члены Scholia Arcana тщательно изучают каждую зацепку по этому поводу. Они являются бесстрашными волшебниками Амалура. За сотни лет до Школы Тайн, три мятежника свергли волшебницу Ciara Sydanus и освободили людей из плена. Они основали Scholia Arcana на высотах Rathir, где древние традиции Dokkalfar владением волшебства были формализованы в потрясающую волшебную школу. Теперь, Scholia Arcana состоит из различных рангов по овладению магий. Те, кто прогрессировал достаточно далеко в своих исследованиях, были удостоены звания Преподавателя. Недавно, магия начала становится более мощной и менее устойчивой. Те, кто практикуется в магий, начали проявлять большие волнения из-за надвигающейся опасности. Причина этой растущей опасности остается секретом, который мог изменить равновесие сил в Амалур …, если кто может изменить судьбу то это сама Школа Тайн.

Warsworn

Кристальная война начала разорять Faelands. С боевого фронта начали возвращаться раненые солдаты армии Альфар. И виной всему Tuatha Deohn который является очень сильным врагом. Alfar и их союзники никогда не сражались против такого могущественного противника. В отчаянии они полагаются на порядок наемников заполнить разряды упавшего — элитные воины, которые, как говорят, когда-то боролись против различного, но одинаково мощного волшебства. В отчаянии они начали заполнять ряды уже павших элитных воинов всякого рода наемниками. Они стали называться - Warsworn. По Амалуру, Warsworn больше всего были известны как бойцы по найму. Хотя они берут большие деньги за свои услуги, они считают себя больше, чем просто наемники. Они также играют важную роль в армии Альфар, помогая им в борьбе против Tuatha со своим превосходящим опытом и тактикой боя.

Дом Валор (House of Valor )

Эта фракция является сюжетным DLC для игры. Поэтому его не найти в стандартной версии игры. В данном DLC игроки смогут открыть новую фракцию под названием House of Valor . И тем самым получить доступ к цепочке одиночных квестов, состоящей из семи уникальных заданий. В дополнение к этому пользователей наградят боевым доспехом командора Шепарда, главного героя серии Mass Effect.

Игрокам предстоит побывать на Арене Доблести и принять участие в местном турнире. Здесь им доведется познакомиться с массой интересных личностей, среди которых будут как союзники, так и соперники, - гласит сообщение разработчиков. - После того, как соревнование завершится, игрок сможет посещать Arena Battle Board с целью получения уникальных предметов экипировки и других наград. Все, что от него потребуется, так это выполнить конкретное задание-условие во время того или иного испытания.

Персонажи

В игре всего 5 ключевых персонажей которых вы должны знать. Все они значимые в мире Амалур. О них и пойдет речь.


Agarth, Fateweaver


Когда-то известный по Амалуру как клинок Avgruun , Agarth был известен своим исключительным мужеством и силой. С каждой победой, слова о его доблести распространялись по всему Faelands . У Agarth было богатство, власть и высокий престиж. Но больше чем десятилетие назад, Agarth присоединился к Fateweaver . Agarth обнаружили, что он обладал даром предвидения. К сожалению Судьба свела его тревожным видениям. Хотя Agarth теперь скрывается в обществе, те, кто ищет его, могут видеть человека, величие которого может все еще вернуться…

Тамплиер Остин (Templar Octienne)


С личным состоянием и властью над десятками самых великих ученых гномов, Тамплиер Лиготти Остин владеет властью, и влиянием на других гномов, к такому можно только стремится. Однако, его собственные стремления достигают намного далее чем простое богатство или победа в политических играх совета Adessa . Некоторые даже смеют шептать, что много проектов, которые он поддерживает, против законам Adessa , хотя никаких доказательств о преступлений никогда не представлялось другим Тамплиерам. Остин является талантливым ученым, но он оставил академию для политического преследования, считая, что его целью было служить у Тамплиеров. Он использовал свое влияние среди тамплиеров для поддержки развития проекта "Колодец душ" и мало кто знает истинную цель проекта. Хоть его и обвиняют во многом, он уверен, что он преуспеет в своих планах.


Генерал Тилера (General Tilera)

Когда армия Tuath двинулась на равнины Erathell без предупреждения 12 лет назад, спешно организованная армия под командованием генерала Tilera нанесла ответный удар против нападения. Хотя эта затея была очень дорогостоящей, Tilera в конце концов вынудила противника отступить из Erathell обратно в болота Klurikon . Но война еще не закончилась. Потеря Tilera в следующем появление чудовищного Balor , позволило Tuath отодвинуть и осадить крепость Mel Senshir . И линия фронта войны стояла девять лет. Tilera , было стыдно за свою неудачу, даже перед лицом такой безнадежного шанса, она подала в отставку и отправился в путешествие, чтобы раскрыть старинное оружие, легенды которых гласят, это оружие может убить Балора . Тилера знает, что это только вопрос времени. Она может поменять ход сражения у стен Mel Senshir .


Fomorous Hugues

Мало что известно о жизни Хьюго до окончания академии. После работы профессорам в Adessa , Хьюго посвятил себя одному проекту: Колодцу Душ. Доброжелательно профессор стремится прекратить все войны и, по сути, предотвратить любые жертвы. Хотя проект должен все же привести к успеху, Fateweaver Agarth видел написанное в гобелене Судьбы, за которым будет следовать Hugues . К сожалению, Agarth также предвидел, что успех Hugues прибудет за счет его собственной жизни. А это значит что он должен...

Оружие, способности, колдовство

Судьбы

В мире Амалур 8 основных судеб которые вы должны выбрать. От вашего выбора зависит будущее вашего персонажа. У каждой судьбы свой поворот событий и свои приключения.

Разведчик

Они спокойны и собраны. Также они очень тактичны. Выбрав эту судьбу вы можете убивать врагов из засады, ударом в спину и на расстоянии.



Маг-Разбойник (Mage-Rogue)

Чародей
Ученик


Летняя колыбель

Легенды утверждают, что это очаровательнная долина является родиной Фей в смертном мире. Его величественная красота дает отличный вид на равнины Отрекшихся. Летняя колыбель защищена древней магией, поэтому никто и никогда не осквернял эту землю войной или завоеванием. Последние катаклизмы вызванные растущей волной магии в мире, а также более зловещие силы, теперь угрожают этой мирной области.

Emaire (деревня)

Исторически, эта причудливая деревенька была домом для Альфар, которые собирают лечебные и ядовитые травы которые можно найти на Равнинах Отрекшихся и Летней колыбели. Эмэир было тихим местом пока беженцы Кристалльной войны прибыли из побережье Tywili. С тех пор напряженность растет так как сельские жители отказываются приветствовать беженцев, и беженцы отказываются покидать эту деревню.

Айтен (город)

Сонный город Айтен был когда-то процветающим торговым центром расположенный в мирных деревнях Равнины Erathell. Хотя далеко от линии фронта сражений, граждане Айтена почувствовали влияние войны на протяжении десятилетия. Как делекий город Rathir строился чтобы стать центром торговли и коммерции в Erathell, но спокойная жизнь исчезла из-за беззакония и бандитизма.

Тала-Ран

Раньше здесь были памятники достижений древних семей альфар который основал эту область, теперь руины Тала-Рана сейчес стоят как напоминании о расприи и предательстве, которая превратила эти могучие крепости в приют для зверей и разбойников. Желающие бросить вызов опасности ищут великие сокровища, но они так же могу ранно погибнуть.

Скайкроун

Видимый из деревни Волдс и с дальных побережий Tywili, одинокая гора называется Скайкроун она тянется вверх в центре равнины Erathell. Ее длинная тень облегчивает путь усталым путешественникам. Есть те кто рассказывает легенды о том что в глубине этой горы лежать сокровища.

Мел Аглир

Давным-давно, Лорд альфаром Кандриан правил восточными течениями Erathell. Защищал землю от зверей и бандитов отстаивая законы Ратхира. В последнии годы, нынешний владыка Кандриан держит войска внутри ради безопасности города. Эта оборонительная позиция оставила Tywili, Acatha открытым для атак Tuath, и большая часть земли остается во власти рейдеров Tuath.

Кулн

После того как построили деревню Алмаин которая расположена на обрыве побережье обрыва Tywili, Кулн теперь не более чем руины. В первые дни войны атаки пришлись на Кулн и большую часть окружающих прибрежных районов, от ворот к Ратхиру до частокола из Kandrian Keep.

Луный лагерь

Любой путешествующий в Rathir знает, насколько полезным может быть остановка у Луного лагеря, это дом путешествинников в равнинах Erathell. Оживленный центр торговли, Луный Лагерь известен как рай для Бардов и исполнителей которые зарабатывают себе на хлеб с помощью похабной сказки и лихой улыбки.
Всего существует три "коллекционно-ограниченных" издания Kingdoms of Amalur: Reckoning . Ниже вы можете ознакомиться видами и составами этих трех издания.




К сожалению эти издания будут доступны только в США и Канаде. О других регионах нечего сказано не было.

Если вы оформите предварительный заказ, то получите эксклюзивное оружие, броню и наборы инструментов.
  • The Fate-Touched Weapons Pack (представлен на всех торговых площадках, принимающих участие в акции). Здесь вы найдете длинный лук, молот, посох, магическое лезвие, пару кинжалов, скипетр, пару чакрумов, длинный меч и двуручный меч. Разработчики уверяют, что «с оружием судьбы в руке» игрок без труда сможет одолеть какого-нибудь могущественного противника уже при старте.
  • The Destinies Choice Pack (эксклюзивное предложение GameStop). Включает в себя The Fate-Touched Weapons Pack плюс карту «Ирония Судьбы» (судя по всему, увеличивает получаемый опыт), «Компасс Судьбы» и три набора экипировки для каждого из трех представленных в игре «архетипов» (тяжеловес ближнего боя, маг и изворотливый ловкач).
  • The Ultimate Treasure Hunter Pack (эксклюзивное предложение Amazon). Помимо «вседоступного» комплекта с оружием сюда входит так называемый Dowsing Rod, с помощью которого игрок сможет находить необходимые ему алхимические реагенты и тем самым быстрее остальных совершенствовать свои навыки в зельеваренье.
Что же касается России и СНГ то здесь уже все понятно. Обычное издание которое мы можем приобрести за 599 рублей и Расширенное издание за 999 рублей. На данный момент комплектация Расширенного издания уточняется. Оно будет объявлено позже...
Статьи по теме: