Кто такие ниндзя (синоби)

Синоби - это карточная игра о сражениях самурайских кланов в Японии за господство над страной.
В игре вам придется манипулировать разными (не только своим) кланами стремясь их стравить между собой. Цель этого, безусловно, ослабить все кланы, кроме своего, который и должен победить.

Компоненты и Оформление

В составе игры только колода карт. На картах шикарные тематические иллюстрации, выполненные в японском стиле. Рисунки яркие и классные, играть такими картами приятно.

Вероятно, это тот же художник, который оформлял игру Японский домик. Но сравнить не могу, т.к. у меня есть только Синоби.

Игровой процесс

В начале партии каждый игрок получает карту, которая показывает, за какой клан он играет. Карту следует держать в секрете до самого конца игры. И в течении игры, своими действия необходимо, как можно дольше скрывать, кем именно вы играете. Иначе навалятся толпой и крышка.

Боевая сила карт самураев одинаковая, поэтому в битве имеет значение только количество карт. Но даже сильную армию можно за пару ходов распылить по нескольким провинциям, а потом и уничтожить.

Происходит это потому, что тут нет прямого управления войсками. Вы не управляете своим кланом. Все действия игроков идут с картами любого клана. Вы можете выкладывать карты своего или чужого клана, перемещать их между провинциями, отправлять в бой. А если это вам так выгодно, то даже атаковать свой собственный клан.

Побеждает тот клан, карт которого, к концу игры, больше всего на столе. Но если вы будете тупо вкладывать карты своего клана, стремясь к победе – все это быстро раскусят и житья вам не будет.

Поэтому игроки пускают пыль в глаза – выкладывают карты то своего, то чужих кланов. А так же стравливают сильные армии противников между собой или дробят их на маленькие отряды и отправляют в разные провинции. В общем, делают все возможное, чтобы ни один из чужих кланов не стал очень сильным.

При этом нужно аккуратно наращивать мощь своего клана или создавать ситуации, чтобы на него нельзя было нападать.


Впечатления

Непрямое управление приводит к тому, что сражения в Синоби не самое главное. Без них, конечно, нельзя. Но победа в игре кроется совсем в другом. Лучше всего охарактеризовать игру может известная фраза – война фигня, главное маневры. В точку!

Грамотное распределение своих и чужих карт по провинциям, создание ситуаций когда выгодно нападать на другие кланы (а не ваш) или вообще провоцирование драки оппонентов – это суть игры. Интриги как раз вам к лицу, т.к. по сюжету игры вы тайный агент.

Синоби представляет собой интересное сочетание тактики и блефа. В игре все достаточно просто (и это действительно так), но чем больше играешь, понимаешь, что тут есть, где подумать, просто это сразу не видно.

Со временем получается, все более аккуратно скрывать, за какой клан ты играешь. Или создавать все более хитрые ситуации, в которых противник сам делает, что вам нужно.

Вроде классно, но это все ненадолго. В целом в игре не так уж много возможностей. К тому же, особенности управления приводит к тому, что вашими войсками тоже манипулируют, как хотят. Нет никакой возможности как-то защитить свою ситуацию. Пока до вас дойдет ход, другие игроки уже полностью перекроят поле на свой манер.

В Синоби вы вообще не контролируете ситуацию, и это расстраивает.

В целом игра не бомба, но неплохая. Было очень интересно попробовать, как вообще работает такая механика. Для игр своего уровня это хорошая игра. Как раз чтобы подсадить новичков на настольные игры. Или для игр в перерывах, между чем-то сложным – самое оно.

Также читайте

Читать о других играх от издательства Правильные игры (http://spottymill NULL .com/tag/pravilnye-igry/)
Конкурс Символы Онкилонов (http://spottymill NULL .com/tag/konkurs-simvoly-onkilonov/)

«Я ситяс новая игра пла самулаев дэс!»

«Правильные игры» — компания-загадка. В том смысле, что игры у неё выходят неожиданно. «Дорогой, я беременна» в случае «ПИ» может звучать как «Господа настольщики, на следующей неделе у нас выходит новая игра». Вот так и узнали поклонники настольных игр о новинке – игре СИНОБИ . Большое спасибо Ивану Туловскому за предоставленную копию игры для меня и нашего клуба «51 Цент» .

Итак, сегодня у меня в обзоре новая игра «Правильных игр» Синоби . Как по названию, так и по коробке можно понять, что тематика настолки японская. Самураи, ниндзи, гейши, сакэ. Последних двух, правда, всё-таки нету, а вот самураев с ниндзями полным-полно. «ПИ» узнаваемы по своим коробкам-пеналам. Синоби не стал исключением. Вы видели игру Зомби. Спасайся кто может ? Если да, то значит вы видели и Синоби тоже.

В коробке в зиплоке лежат 63 карты (58 карт войск и 5 карт кланов), правила и рекламка. Всё это мне очень напомнило Зомби . И коробка та же, и карты по качеству такие же, и правила на один лист. А чего тут удивляться – автор тот же – Д. Горюнов.

Внешним видом игра понравится любому японофилу, такому как я. Я очень рад за ПИ , что у них в последнее время выходят красивые настолки, художник хороший (Зомби , Ундервуд , Синоби – все имеют отличный арт). В обозреваемой настолке арт посвящён Японии – на картах самураи, ниндзи, на рубашках сакура и иероглифы. У меня тут закралась одна мысль, которая помогла бы продажам игры у нас. Выдумать японское имя автора и написать его на коробке – японская народная игра=) Сколько анимешников клюнет на такую настолку!=)

Карты различаются по цветам. Их всего 5 – желтый, красный, синий, фиолетовый и зеленый. Вообще-то это 5 кланов, на каждом клане отличные друг от друга самураи, и еще есть моны каждого клана в уголке. Но, поверьте, всё, что вам понадобится в игре знать – это цвет. У кланов нету имён, моны вы и так запоминать не будете, а вот знать, что вы играете за жёлтых, к примеру, это самое главное.

«Участники тактической игры «Синоби» выступают в роли тайных агентов сильнейших кланов средневековой Японии. Каждый из пяти кланов сражается за господство над страной и желает объединения Японии под своими знамёнами» — так написано в начале правил игры.

Заглянем в правила поглубже. Написано очень много, а на деле правила объясняются за минуту. До начала игры каждому игроку раздается по карточке с красной рубашкой. Эта карточка определит, за какой клан вы будете играть. Далее из общей колоды все получают по 4 карты. Это карты с самураями (или даже ниндзей, если повезет). В свой ход по старой доброй традиции вы должны сыграть одну карту с руки кому-то на стол, вторым действием из руки положить себе карту на стол ЛИБО переместить самурая из чьего-нибудь отряда другому игроку (или себе). Ну а третьим действием кого-то атаковать. Атакуют отрядом, состоящим из самураев одного цвета. Атаковать можно только другой цвет и только отряд, который по численности меньше вашего. Атакованный отряд теряет одного бойца. Добираем руку до 4 и передаём ход другому игроку.

Рубашки разные, а рисунки одинаковые

Что делает ниндзя. Вместо первого действия вы играете ниндзю и просто убиваете любую карту чужого отряда.

Когда колода закончится, объявляется последний круг, после чего все открывают свои секретные карты кланов, за которые они играли. Далее идет подсчёт самураев вашего цвета, которые лежат на столе (не в руке!). Чьих самураев на столе больше, тот и победил.

Все возможные самураи и ниндзя

Как видите, игра простейшая, практически еще одни Зомби – подкинь другому, положи себе. Ну и кому-нибудь дай пинка. В чём основной прикол игры можно узнать прямо сейчас=)

Первое и главное – это игра на скрытые роли и блеф. Никто не знает, какой у кого клан. Все знают только про свой цвет, каждый игрок его оберегает, не атакует его, всячески поддерживает и старается усилить армию со своим цветом (неважно, под чьим руководством). В процессе игры можно выпытывать, подмигивать, корчить рожи, симулировать, обманывать.

— Ах ты за желтых?

— Я за желтых? Да ты что

— Да ты у Лёши развиваешь отряд жёлтых!

— Ну сейчас возьму и разнесу эту армию.

Берет и атакует. И это тоже может быть блеф, чтобы никто не догадался, что ты и правда жёлтый. Как запутать игроков – дело ваше, но это делать нужно, чтобы ваших самураев осталось больше всех.

Но, честно говоря, по большей части за столом царит хаос. Не очень хорошие игроки не умеют скрывать свою принадлежность к какому-нибудь клану, их атакуют чаще, а другие кричат, что ни о чём не догадываются и лупят всех подряд.

Ниндзи в игре особо ничего сверхъестественного не делают. Ну подумаешь, снесли кому-то самурая. Всё равно этих ниндзей в колоде только 3 штуки.

И ты ничего не можешь сделать с тем, что против твоих самураев устроили геноцид. Вот начали все лупить синих, а это твои самураи, а тебе и ответить на это нечем.

Но это если играть оптимальным количеством – в пять человек. Всё-таки интереснее играть в составе 3-4 человек. Тогда на столе появляется 1-2 нейтральных клана. Это немного другой уровень игры, левел ап=) При игре впятером, какого бы самурая ты не уничтожил, всё равно он принадлежит клану какого-либо игрока. При игре с меньшим количеством игроков можно уничтожать нейтральные кланы, которые не дадут тебе преимущества в игре. Ведь лучше уничтожать активные кланы, поэтому нужно определить, какие кланы ничьи.

В самой первой партии я еще не очень разобрался с игрой, да, впрочем, как и все остальные. Кому подкидывать самурая? Что это даст? Какого себе оставить? Фактически в Синоби игроки сами себе строят игровое поле. Карты – это только орудие, а вот как карты будут лежать в середине игры, зависит только от игроков. Правил ведь никаких нету. Ты можешь подкинуть любую карту любому игроку. И себе оставить любую карту. У тебя может и родится в голове какой-нибудь коварный план, но один в поле не воин, и твой план может не реализоваться ни за какие коврижки. Ты качаешь какой-нибудь цвет, а кто-то его методично атакует.

Опытные настольщики после первой же игры сказали, что играть больше не будут. «А смысл? В этой игре один сплошной хаос, никакой стратегии построить невозможно!». Но мне удалось убедить их сыграть еще несколько партий.

Я разобрался, я понял, в чём фишка, и как можно получить удовольствие от игры. Да, Синоби – это простая игра (я на языке оскомину уже набил, говоря, что не нужно ждать от Правильных игр головоломных настолок для гиков). Но фишка в ней – это скрыть свой цвет, угадать кто за кого играет и попытаться оставить на столе больше своих самураев. Порою это кажется невозможным из-за хаоса. Но если играешь в компании друзей, которые шутят за столом, играют ради фана, то всё будет хорошо. А ведь есть такие, которые ищут то, чего нету.

Ну не вложили в Синоби головоломку. А можно было. Я потом понял, что это хорошая задумка для неплохой карточной стратегической игры. Всё, чего не хватает картам в Синоби – это текст/модификаторы/свойства. Мы имеем обычные карточки, у которых смысловая нагрузка только заключается в цвете/клане. А ведь как было бы здорово, если бы сами самураи могли что-то делать. Например:

— самурай-здоровяк, который стоит двух самураев. Когда такой самурай находится в отряде, то он добавляют силу отряду +1;

— самурай-балласт – в конце игры он очко принесет, но в отряде он полный ноль, -1 к силе;

— самурай с двойным гражданством – имеет 2 цвета и приносит очки обоим кланам;

— самурай-лежебока – его нельзя передвигать другим игрокам, но можно убить при атаке;

— самурай-трус – прячется в битве за остальными бойцами в отряде и поэтому убивается самым последним. Зато даёт штраф атаковавшему игроку – он следующий раз пропустит фазу атаки;

— сюгендзя – поднимает самураев из мёртвых и позволяют вернуть бойца из сброса.

Я могу придумать могу еще кучу таких разных карточек. Как это привязать к кланам? Можно каждому клану дать одинаковый набор карт разных цветов, а можно сделать разные кланы, вот только с балансом придется помучаться немного, чтобы не оказалось уберкрутых кланов в игре.

Мне кажется, что такая игра могла бы быть интересной и не только начинающим настольщикам. В неё можно было бы играть по простым правилам (без текстов, символом и классов), а можно было и по продвинутым.

Так что вполне прогнозируемо, что более опытные игроки воротят нос от Синоби . Но зато дети в моём клубе играют с большим удовольствием. А также новички, которые впервые садятся за стол. Они могут сыграть легко 3-4 партии подряд и им нравится. Например, у нас есть одна фанатка игры Олеся. Она работает в библиотеке, в которой находится наш клуб, ни разу не играла в настолки и решила с нами поиграть. И первой игрой её была Синоби , которая ей очень понравилась. А потом я уговорил её поиграть с нами Инновацию , что стало для неё сущим кошмаром. Она сказала, что не знает, как можно вообще играть в такие игры, как Инновация , вот Синоби – это классная игра (вместе с Зомби. Спасайся кто может ). Вот какие люди получают удовольствие от игры.

Олеся со своей любимой игрой

Лично мне Синоби больше нравится, чем Зомби . Потому что Синоби заставляет немного думать (основной упор на «немного»). Красивый арт и много хаоса в партиях. Часто я в неё играть вряд ли буду (обычно, только с детьми в клубе и играю в неё). Через какое-то время можно и вообще о ней забыть. Это отличный подарок ненастольщикам, детям и тем, кто только-только начал играть. Но гики могут ругать игру и очень сильно.

Эх, как жаль, что на картах нету свойств. Была бы конфетка, а не игра.

Мы расскажем в нашей статье о японских ниндзя. Нет, речь пойдет не о знаменитых мультяшных черепашках и не о шустрых героях, летающих в черных одеждах по воздуху и махающих сверкающими мечами направо и налево. Наш рассказ - о реально существовавших когда-то людях.

Ниндзя - это кто?

В существовали огромные секретные кланы воинов-наемников, основной функцией которых был шпионаж. Их называли синоби, или ниндзя. Эти слова имеют несколько значений:

  • тот, кто скрывается, прячется;
  • терпеть, переносить;
  • убийца;
  • разведчик, шпион;
  • лесной демон;
  • тройной человек.

Из многочисленных легенд известно, что ниндзя еще с детства обучались мастерскому и тактике рукопашного боя. Но перво-наперво они постигали искусство добывать и выведывать военную информацию. Эти люди были жестоки, хитры, бесстрашны и обладали поистине сверхъестественной ловкостью и выносливостью.

Лесные демоны, наемные убийцы должны были уметь появляться внезапно и так же внезапно исчезать, владеть медицинскими познаниями, тайнами иглоукалывания и траволечения. Они были способны долгие часы находиться под водой, вдыхая воздух через соломинку; умели взбираться по отвесным скалам и прекрасно ориентироваться в любой местности; обладали тонким обонянием, чутким звериным слухом и острым зрением, позволяющим им видеть даже в темноте. Они не были сверхлюдьми, нет, все перечисленные умения достигались путем тяжелых длительных тренировок.

Абсолютное большинство синоби были выходцами из крестьянских семей. К первым общинам ниндзя могли примкнуть посторонние люди: воины, охотники и даже бандиты. Впоследствии для того чтобы стать ниндзя, нужно было родиться в том или ином клане. Общинные поселения синоби располагались в труднодоступных районах, часто в горной местности, и тщательно маскировались. Эти люди могли появляться в любых селениях и городах под видом обычных жителей, и никто не мог заподозрить в них жестоких убийц.

В современном кинематографе синоби часто романтизируют. Но следует помнить, что ниндзя - это наемники, которые предлагали свои услуги - убийц, террористов, диверсантов и шпионов - правителям многочисленных феодальных кланов, воюющих между собой. Они исполняли приказы тех, кто им больше платит. Кстати, вопреки расхожему мнению, летать они все-таки не умели, что, конечно же, не умаляет их остальных многочисленных талантов.

Тактика ведения боя

Боевые искусства ниндзя не являются их оригинальным изобретением. Для боев с применением оружия эти воины использовали стили будо:

  • со-дзюцу;
  • бо-дзюцу;
  • кэн-дзюцу;
  • сюрикэн-дзюцу и пр.

В рукопашном бою предпочитали пользоваться приемами дзю-дзюцу. Эти воины адаптировали под себя различные стили боя, имевшиеся на то время в Японии.

Однако они внесли ряд характерных дополнений и изменений в классические самурайские боевые искусства:

  • Ниндзя делали упор на внезапность, ошеломление противника.
  • Всегда практиковали нападения из засады, ночью, сзади и т. д.
  • Делали упор на приемы удушения, как на более бесшумные.
  • Предпочитали вести бой в условиях ограниченного пространства (в небольших комнатах, узких коридорах, среди кустарника или бамбука).
  • Применяли больше ударов, чем в классическом самурайском дзю-дзюцу.

Кланы и школы ниндзя

Абсолютно все шпионы ниндзя были непревзойденными воинами, обладающими навыками, позволяющими им скрытно попасть в любое помещение, уничтожить врага и столь же незаметно исчезнуть. Однако каждый воин принадлежал к какому-либо клану или школе ниндзя, коих было множество:

  • Ига. Этот клан был наиболее известным и обладал большим влиянием. Прославился в том числе и своими оружейными изобретениями. В это сообщество входили школы: Момоти, Хаттори и Фудзибаяси.
  • Кога. Был вторым по влиянию кланом после Ига. Его члены специализировались на использовании различных взрывчатых веществ.
  • Клан Кисю.
  • Сада.
  • Нэгоро. Клан воинов-монахов из монастыря Нэгоро-дзи.
  • Синто.
  • Сайга или Сайка. Представители клана специализировались на оружейной стрельбе.
  • Сирай.
  • Синто.
  • Попис.
  • Хакуун. Основателем школы был отшельник Хакуун Доси. Позже из этой школы выделились еще несколько: и Готон дзюхо-рю.

Одежда ниндзя

В представлении современного человека японский ниндзя - это воин в обтягивающем черном костюме. Именно такой образ растиражирован в популярных фильмах и в беллетристике.

С действительностью это не имеет ничего общего. Костюмы ночных шпионов и убийц были в темно-серой, а также коричневой гамме желтоватых или красноватых оттенков. Именно такие цвета помогали надежно раствориться во мгле ночи, в то время как абсолютно черная одежда не давала подобной маскировки.

Костюмы воинов были достаточно свободными и имели мешковатые очертания. В светлое время суток ниндзя носили обычную одежду - это позволяло не выделяться в толпе.

Воинские доспехи

Особым преимуществом синоби были мобильность и быстрота, возможно, поэтому они никогда не облачались в доспехи полностью. Во время кровавых сражений бойцы защищали свое тело при помощи легкой кольчуги. В редких случаях использовался защитный комплект, в который входили следующие доспехи ниндзя:

  • Кольчужная рубаха.
  • Ручные нарукавники (от локтя до кистей рук).
  • Шлем, защищавший не только голову, но также область шеи с подбородком.
  • Поверх кольчуги обычно надевалась верхняя куртка уваппари.

Бойцы самого нижнего ранга были оснащены легкими доспехами татами-гусоку, состоящими из кусков кожи, на которую были нашиты железные пластины. Подобное обмундирование защищало ниндзя только спереди.

Очень интересно то, как воины использовали щиты тэцу-но камэ. Их держали не только на руке, но и закидывали за спину, продевая руки под перевязи. При отступлении ниндзя могли спокойно подставлять врагу спину, которую надежно прикрывал такой щит. Толщина тэцу-но камэ была такова, что его не могли пробить ни пули, ни стрелы.

Еще одно достоинство щита ниндзя - его сферическая форма. Воин мог лечь на землю и, закинув щит на спину, подползать к позициям врага. Пули рикошетили от железной сферы, как от танковой брони. Забравшись в ямку или сгруппировавшись, поджав под себя ноги, боец мог превратиться в подобие неуязвимого живого дота.

Снаряжение воинов-шпионов

Обязательное снаряжение ниндзя состояло из шести следующих предметов:

  • Кагинава (длинная веревка с крюком). При помощи этого приспособления синоби могли взбираться на высокую стену либо без труда преодолеть забор. В случае необходимости этот предмет мог использоваться и в качестве эффективного оружия.
  • Амигаса (крестьянская плетеная шляпа). Ниндзя - это невидимки. Такой головной убор давал возможность видеть все, что происходит вокруг, и в то же время надежно закрывал лицо от чужих глаз.
  • Сэкихицу (мелок, грифель, карандаш) и ядатэ (пенал с тушью и кистью). При помощи сэкихицу ниндзя мог сделать какую-либо отметку или что-то записать. Для этих же целей использовались кисть и тушь. Кроме того, в пенале шпиона могло быть спрятано оружие в виде небольшого острого клинка.
  • Кусури (дорожная аптечка воина или набор снадобий). Все помещалось в маленькую сумочку, которую ниндзя привязывал к поясу.
  • Сандзяку тэнугуи (метровое полотенце). Этот предмет использовался по-разному в различных ситуациях: в едком дыму - как защитная маска, в стане врага - как маска маскировочная, как веревка для связывания недруга, как жгут при кровотечении и т. д.
  • Утидакэ (трубочка-контейнер из бамбука). Ниндзя носили в ней тлеющие угли, чтобы в случае необходимости можно было быстро добыть огонь. Это можно назвать аналогом современной зажигалки.

Брали с собой бойцы и другие предметы. Какие именно - зависело от задания или ситуации. Это мог быть набор отмычек для замков, лестницы, плавсредства и прочее.

Специальное холодное оружие

Воины-невидимки разработали целый арсенал различных средств для убийства.

Холодное оружие ниндзя:

  • Сюрикэн. Эти небольшие металлические звезды с шипами или острыми лезвиями вместо лучей всегда присутствовали в карманах ниндзя. Их использовали в качестве метательного оружия.
  • Кусаригама. Приделанная к рукоятке цепь, на конце которой закреплены коса или серп. Грозное и достаточно массивное оружие, которое было очень легко замаскировать под сельскохозяйственный инструмент.
  • Макибиси. Специальные шипы, с помощью которых можно было остановить пеший или конный отряд.

Использование ядов

Для достижения своих целей безжалостные убийцы не брезговали ничем. Например, ими широко применялись различные ядовитые вещества для умерщвления противника.

Яды ниндзя делились на 3 категории:

  • Мгновенного действия.
  • Действующие через какой-то небольшой временной промежуток (ликорис, мышьяк).
  • С отстроченным действием или медленнодействующие. Эти яды обычно изготовлялись из зеленого чая особого сорта или внутренностей животных.

Интересен один из способов отравления, который часто использовали наемные убийцы: капли яда скатывались в ухо или рот спящей жертвы по свешенной сверху нити. Каждый клан обладал собственными секретами приготовления отравы.

Владение огнестрельным оружием

В Японии огнестрельное оружие появилось лишь с прибытием туда европейцев. Долгое время оно было слишком редким и очень дорогим - это особенности средневековой Японии. Владеть подобной роскошью могли только богатые вельможи. Тем не менее у ниндзя не было недостатка в таком виде вооружения.

Они были чрезвычайно искусны во владении мушкетами и ружьями и преуспели в снайперской стрельбе, попадая точно в цель даже с расстояния в 600 м.

Благодаря своей изобретательности синоби начали использовать оружейный порох весьма интересным образом: сюрикэн, снабженный пороховым зарядом, забрасывался на соломенную крышу, начинался пожар, что заставляло охранников переключиться с преследования ниндзя на тушение огня.

Женщины-ниндзя

Бытует легенда, что женщины не могли быть ниндзя. Это не так. Слабому полу тоже нашлось место в рядах воинов-шпионов. Девушки-ниндзя назывались куноити. Их обучение проводилось по другой программе, нежели подготовка мужчин.

Деятельность дам была больше связана с применением ядов, а также с использованием мужских слабостей врагов. Хотя при невозможности уйти от ближнего боя куноити тоже могли сражаться. Женщины-ниндзя - это всегда прекрасные актрисы, умевшие долгие годы играть определенные роли: гейш, проституток или служанок.

В Средневековье гейши в Японии пользовались почетом и уважением. Они были вхожи в дома большинства знатных вельмож. Девушки-ниндзя, притворявшиеся гейшами, иногда использовали в качестве орудия убийства спицу из своей прически или кольцо с потайным ядовитым шипом.

Имена, оставшиеся в истории

Японские ниндзя не старались стать известными, их задача была прямо противоположной: скрыться и остаться неузнанными. Однако история сохранила имена некоторых из них. Вот они:

  1. Отомо-но Сайдзин - этот человек считается одним из первых ниндзя. Он служил соглядатаем для своего хозяина - принца Сетоку Тайси.
  2. Такоя. Жил в 7 веке. Его главной специализацией были теракты.
  3. Унифунэ Дзиннай. Этот ниндзя, отличавшийся очень маленьким ростом, однажды проник во двор врага через канализацию и ждал противника, сидя в выгребной яме, несколько дней. Как только кто-либо заходил, он с головой прятался в нечистоты. Когда хозяин дворца вернулся, Унифунэ Диннай проткнул его копьем и ушел от преследования через тот же канализационный канал.

Современная культура и ниндзя

Истории о бесшумных отважных воинах-шпионах стали одним из излюбленных сюжетов современного кинематографа. Первый фильм о синоби был снят в Японии еще в 1915 году. Это было немое кино, носившее название "Легенда о чудовищной мыши", затем на экраны вышел фильм, посвященный одному из самых знаменитых бойцов, чье имя сохранилось в истории: "Призрачный герой Ниндзюцу-Горо". С тех пор кинорежиссеры и сценаристы постоянно возвращаются к этой теме.

Современным людям невозможно забыть о ниндзя. В нынешней культуре их образы прижились и мелькают не только в кино, но и в мультфильмах ("Черепашки-ниндзя"), компьютерных играх, повестях и романах. Кроме того, молодежь играет в ролевые игры, примеряя на себя роли бойцов, а маленькие дети с удовольствием надевают костюмы ниндзя, которые продаются в магазинах.

Заключение

В наши дни существует настоящая мода на ниндзя-тематику. Остается порадоваться, что главным аспектом такого увлечения является восхищение ловкостью, силой и смелостью синоби, а не их беспредельной жестокостью и умение убивать.

Описание игры

Видеообзор настольной игры Синоби. Война кланов от Игроведа!

Отзывы и комментарии (6 )

    Отзыв | Сергей | 10.04.2016

    Я вот что-то пропустил... Подскажите, игроки ходят по очереди, выполняя сразу 3 действия или сначала первое действие все игроки выполняют, потом второе, потом третье?

    Ответ от магазина Игровед: Сергей, здравствуйте. Игрок выполняет все 3 действия, затем ход переходит к следующему игроку.

    Отзыв | walman, Москва | 19.01.2015

    1. Ужасная коробка. Это типичная карточная колода, которую облачили в коробку в 3 раза большее нее, видимо, чтобы выгоднее смотрелась на полке. Но создатели забыли, что этот мусор мне еще нужно где-то хранить.
    2. Правила читал раз 5 - не понял. Пойду к друзьям, у них опыт в настолках больше.

    Ответ от магазина Игровед: Нам жаль, что первые впечатления от знакомства с игрой оказались негативными! Надеемся, сам игровой процесс сможет вас порадовать!

    Отзыв | Денис, Москва | 29.12.2014

    Спасибо! Очень хорошая игра.Всем советую!

На дорогах средневековой Японии очень часто можно было встретить самурая, гордо бредущего куда глаза глядят в поисках господина. Выбирать себе начальника необходимо было с особой тщательностью, так как смерть покровителя очень существенно влияла на продолжительность жизненного пути его подчинённых. Сегодня на Розовом диване - кланосамурайная настольная игра Синоби. Война кланов.

Смутные это были времена для рядовых японцев - если вы нечаянно наступали на ногу маленькому сморщенному проходимцу, то имели все шансы лишиться головы. Каждый самурай носил при себе меч и пускал его в ход не только для измельчения риса в миске, а ещё и для вырубки тростниковых зарослей вместе с находившимися в них крестьянами. Один из ярких представителей того времени изображён на небольшой коробочке от компании "Правильные игры ".

Знакомый "пенал", внутри которого разместились карты, правила игры и воздух, пропитанный боевым духом множества самураев.

В колоде представлено два набора карт: пять картинок с красной рубашкой используются для определения принадлежности игрока к одному из кланов, а карты с синей примут участие в формировании армии. Каждый клан имеет свой цвет и представлен 11 воинами.

Три карты Ниндзя, которые являются своеобразными "Джокерами" для уничтожения боевых единиц противника.

В поисках своего клана.

Перемешайте отдельно разные типы карт и выдайте каждому игроку по одной карте с красной рубашкой (принадлежность к одному из кланов) и по четыре карты с синей рубашкой (армия игрока). Оставшиеся карты с красной рубашкой уберите в коробку - они больше не понадобятся. Стопку с воинами (синяя рубашка) расположите в центре игрового стола, это - общий резерв.

Тайно посмотрите свою красную карту: вы - предводитель клана, цвет которого указан на картинке. Ваша задача - иметь к концу партии как можно больше карт аналогичного цвета на столе. Будут ли эти воины располагаться перед вами или будут состоять на службе у ваших оппонентов - не имеет значения. Считается общее количество всех карт.

Во время своего хода игрок, как истинный самурай, обязан в строгой очерёдности выполнить три действия.

Вначале необходимо отправить в стан врага своего воина. Для этого выберите одну карту из руки и выложите её перед любым оппонентом. Удобнее сразу сортировать воинов по цвету клана, образуя вертикальные цепочки.

Во время первого действия можно сыграть карту Ниндзя и удалить у любого оппонента одного воина.

Не забываем о своих войсках и пополняем их, сыграв вторую карту с руки. Вместо этого можно взять одного ранее выложенного перед любым игроком воина и переместить его другому оппоненту (включая себя). Необходимо именно переместить карту в область перед игроком, а не взять её в руку. При этом перемещать карты ваших подразделений нельзя, а пополнять свои ряды подобным способом не воспрещается.

Армии готовы - пора атаковать! Выбирайте любое своё подразделение и нападайте на клан оппонента, цвет которого отличается от раскраски вашего атакующего подразделения и численность которого меньше вашего отряда. После боя одна карта атакуемого клана удаляется из игры.

Например: жёлтые самураи атакуют красную конницу, отправляя одного кавалериста в сброс.

После выполнения трёх действий, игрок пополняет свою руку из общего резерва до четырёх карт и передаёт право хода следующему игроку.

Когда резерв иссякнет, начинается последний раунд, по завершении которого все игроки открывают свои карты с красной рубашкой и считают общее число воинов цвета своего клана. При этом в подсчёте участвуют карты, выложенные перед всеми игроками.

Побеждает полководец, возглавляющий самый многочисленный клан - он назначается главным самураем и заказывает на всех суши в ближайшем ресторане.

По-японски клонировав цвет.

Лёгкая, красивая и стильная игра для предводителей кланов различного уровня подготовки. "Синоби", скорее всего, придётся по душе начинающим игрокам: простые правила, которые можно объяснить за пару минут, оригинальное оформление, несложные действия с картами. Всё это привлечёт к игровому столу людей, увидевших настольные игры впервые, и позволит им получить положительные эмоции от игрового процесса.

Хочу отметить стильное оформление игры - приятная глазу цветовая гамма, рисунки воинов просты, но в то же время очень выразительны. Рубашки карт также выполнены в "восточном" стиле.

Опытным игрокам могу посоветовать только дуэльный вариант - чем больше игроков примет участие в войне кланов, тем больше хаоса будет твориться на игровом столе, но тем веселее и проще будет игровой процесс. Поэтому, выбор за вами.

Статьи по теме: