Lost planet 2 прохождение

Пролог

Продвигайтесь вперед по снежной тундре в составе своей группы, пока не столкнетесь со стаей акридов, чью нездоровую активность нужно подавить побыстрее. После боя вы отыщите зарытый в снегу пост данных и, активировав его, сможете полюбоваться на схематичную карту местности. Залезайте на скалы при помощи «кошки» и спрыгивайте вниз по ту сторону перевала у заброшенного ангара. Там вас атакует первый более или менее крупный акрид в игре. С ним будет проще расправиться, если снять со сломанного БМ пулемет, валяющийся неподалеку. Одержав верх, идите на посадку в вертолет.

Эпизод 1

После экстренной посадки в джунглях, смело продвигайтесь вперед и отстреливайтесь от летающих и ползающих представителей здешней фауны, не забыв по дороге активировать пару постов. Как только дойдете до небольшой опушки и встретитесь на ней с подкреплением, на вас нападет еще один крупный противник, с которым вы уже без проблем должны справиться. Здесь же находится последний третий пост, а немного впереди и выход с этой зоны.

В следующей локации вам нужно будет сражаться против таких же homo sapiens, как и вы. Прорывайтесь сквозь деревушку, планомерно зачищая ее от врагов, первым делом ликвидируя стрелков на возвышенностях. Довольно скоро вы упретесь в решетчатую дверь, и, открыв ее, столкнетесь с первой тактической задачей в игре.

От вас требуется разрушить бурильные установки на шахте. Для этого сначала придется активировать пять генераторов, разбросанных в этой зоне, отстреливаясь от живых противников и автоматических пулеметных турелей. Совладав с первым этапом можно приступать ко второму – включить четыре поста данных и оборонять их полторы минуты. Если отключится хотя бы один пост, то обратный отсчет времени остановится и вам придется отбить потерянную позицию. Продержавшись 90 секунд, вы взорвете шахту и выполните задание.

Пройдя сквозь большие ворота, вы окажитесь в русле небольшой реки, где обитает масса самой разнообразной живности. Немного с ней пообщавшись, вы окажитесь около маленького водопада, забраться на который можно с помощью хорошо знакомой «кошки». Проделав еще небольшой путь, приготовьтесь к встрече с первым боссом в игре.

На открытом пространстве резервуара на нашу частную компанию совершает нападение акрид категории G. Невзирая не его устрашающие габариты справиться с ним не так уж и сложно, если побольше маневрировать на площадке и метко стрелять по его уязвимым местам, обозначенных оранжевым свечением. Разделавшись с переростком, проходите сквозь открывшиеся ворота и активируйте 4 поста данных в этой зоне, попутно постреливая по озверевшим супостатам. Осталось только войти сквозь ворота и завершить эту главу.

Продвигайтесь по джунглям в сторону вражеской базы, разобравшись с охранением и активируя по дороге пост данных. У ворот лагеря расположены две турели, поэтому лучше пробраться на нее не через главный вход, а используя обходной путь по возвышению, где вы очутитесь внутри с гораздо меньшими потерями. Проведите там тотальную зачистку помещений, поднимаясь все выше и выше по лестницам зданий. Не стесняйтесь присесть в БМ. Пилотируя эту махину, вам будет гораздо проще преодолевать вражеское сопротивление и добраться до ворот, знаменующих собой завершение этой зоны.

За воротами вам необходимо продолжить сеять террор в стане врага, а заодно и активировать три поста данных. После этого вам продемонстрируют ролик, очень недвусмысленно намекающий, что сейчас будет жарко. Вам необходимо перебить всех противников в этой локации, чьи силы показаны в виде красной шкалы внизу экрана. Перебирайтесь по мостку на другую сторону – основной бой развернется именно там. Для надежности можете использовать стационарную турель, расстреливая из нее набегающих супостатов. Как только вы справитесь со всеми ними, приготовьтесь к встречи с еще одной большой крокодилой.

Миновав короткое ущелье, вы выйдите на поле брани, где раскиданы падшие БМ и целая куча самого разнообразного оружия. Благоразумнее всего собрать все это добро поскорее, ибо босс первого эпизода не заставит себя долго ждать. Маневрируйте среди небольших скал, обстреливая его по уязвимым местам. Можете даже запрыгнуть к нему в пасть, как только ваш противник будет находиться во временном нокдауне после ваших атак и совершить обзорную экскурсию по его внутренностям, расстреливая мелких акридов. После нескольких таких медицинских обследований и тотального обстрела босса извне, тот отдаст концы, а вы завершите эпизод.

Эпизод 2

По идее, пробраться во вражеский город нам рекомендуют, как можно более скрытно, не попадаясь в лучи прожектора и не активируя посты сигнализации. Однако, если вы не большой поклонник стэлса, то в этом нет ровным счетом ничего страшного – идите к цели напролом и результат будет тем же. Тем более что боев в этой зоне все равно не избежать. Чуть дальше уничтожаем красные фонарики сигнализации и активируем хорошо знакомые посты данных.

Следующая локация и вовсе является полной противоположностью любых скрытных действий. Из-за серии взрывов все здания пылают огнем, и вам во всем этом хаосе придется продолжить пробиваться вперед. Единственный нюанс заключается в том, чтобы не подпалить себе костюмчик, а то к урону от выстрелов противника прибавится еще и потеря здоровья от огня. Проблем вам, скорее всего не избежать, так как здешний противник вооружен БМ, но и эти проблемы вполне решаемы.

Оказавшись на железнодорожном полустанке вам надо захватить пост данных и оборонять его от вражеских посягательств в течение двух минут. Главное, не увлечься боем и не угодить под поезд, периодически проезжающий по рельсам. Продержавшись указанное время, вы сядете на поезд, доставивший вас к новому заданию.

Сойдя с поезда, двигайтесь вперед по конвейерной ленте, отбиваясь от солдат и вовремя перескакивая с одной дорожки на другую, чтобы не угодить под жернова измелчителя. Немного впереди от вас потребуется проявить ловкость, дабы не быть раздавленным прессом, молотящим на пути вашего следования.

Выйдя из рубки управления, шагайте по коридору и сметайте всех на своем пути. Наконец, вы выйдите на открытое пространство, патрулируемое вражескими солдатами и БМ. Но разделавшись с первой порцией противников, не спешите радоваться – на поезде приедет подкрепление, желающее отомстить за павших товарищей. Покончив с народными мстителями, вам придется последовательно активировать три поста данных и еще раз зачистить местность от всего бегающего и шевелящегося. На закуску появится акрид категории G, которому ваши противники героически снесут голову из башенного орудия. Тем не менее, он и без нее себя очень неплохо чувствует, поэтому вам придется доделывать работу за своими противниками. Для этого настоятельно рекомендую воспользоваться одним из пустующих здесь БМ’ов. Справившись с ним, вы завершите второй эпизод игры.

Эпизод 3

Нам необходимо удерживать гипертрофированного родственника дождевых червей на дистанции от нашего поезда. Для этого, первым делом идем по платформам в конец состава, чтобы можно было полюбоваться на своего противника во всей красе. На каждой из вагонов-платформ закреплены цистерны с топливом, которые можно сбить, расстреляв небольшие крепления. Цистерны срываются с поезда и ненадолго успокаивают червя. Так и продвигайтесь к голове состава, потихоньку скармливая цистерны противнику. В итоге вы доберетесь до локомотива и вам нужно продержаться до того момента, как счетчик погрузки термоэнергии достигнет 100 процентов, после чего этот подуровень закончится.

Выйдя на полустанке среди небольших одноэтажных домиков, носимся среди них и ликвидируем всяческое сопротивление противников. Разделавшись с бандитами (их количество указано красной шкалой внизу экрана) переключаемся на двух акридов, припрыгавших в деревню.

Снова оказавшись в поезде, быстренько разживитесь самым разнообразным оружием в соседнем вагоне. Теперь можно с комфортом начать обстреливать вражеский поезд, идущий с вашим составом параллельным курсом. До поры до времени удобнее всего снимать врагов с помощью снайперской винтовки. Как только поезда сблизятся, и ваша команда перескочит на вражеский эшелон, продвигайтесь по его вагонам вперед, не забывая активировать по пути 3 поста данных.

Добравшись до башенного орудия, пришло время окончательно разобраться с червем. Для этого необходимо подносить снаряды в зону активации, а потом заряжать их в ствол. Стреляя по противнику, не забывайте о техническом состоянии поезда. Когда уровень синей шкалы будет близок к нулю, бегите вниз и активируйте систему охлаждения. Выполняя этот алгоритм действий можно без особых проблем завершить третий эпизод.

Эпизод 4

Вырвавшись из камеры, пробивайтесь с боями по коридорам и активируйте ближайший пост данных. После этого планомерно спускайтесь вниз в канализацию, где вовсю хозяйничают акриды. Выйдя на свет божий, придется схлестнуться не только с пехотой противника, но также и с БМ, и стационарными турелями. К счастью, вы сможете усесться за один из бесхозных БМ и преодолеть этот участок чуть проще, отперев в его конце запертые ворота.

В следующем большом зале вам придется последовательно активировать 6 постов данных, серьезно охраняемых противником. Здешний ангар многоуровневый, поэтому для выполнения этой задачи придется изрядно поскакать. Сделав это, спокойно выходим через открывшиеся ворота, находящиеся рядом с местом активации последнего шестого поста.

Тут вам нужно следовать по докам за мини-субмариной, преодолевая нападки врага и активируя посты данных. Вашей целью должен стать последний пост, расположенный прямо на субмарине. Как только он будет включен, вы продолжите свой путь уже на ней, а немного погодя совершите погружение и уберетесь с этого места.

Высадившись на мысе, захватите дот, расположенный справа на скале и активируйте там первый из четырех постов в этой местности. Прорываемся вглубь базы и поочередно задействуем все остальные посты. Как только вы это сделаете, то вас атакуют воздушно-десантные силы противника. Постарайтесь сбивать транспорты противника еще на подлете, не давая ему сбрасывать десант прямо вам не голову.

Пробежав вперед по каньону, придется столкнуться с крупным акридом, которого можно без особых проблем уничтожить издалека, выстрелами по конечностям из тяжелого оружия. Впереди вы упретесь в силовое поле, отключить которое можно будет с помощью соответствующего поста, расположенного на платформе неподалеку. Дальше вам еще несколько раз предстоит проделать подобный трюк, пока вы, наконец, не доберетесь до последнего крупного укрепления противника. Справившись с сопротивлением, проходим через ворота на следующую зону.

Разделавшись с вражескими силами на земле и дойдя до морской бухты, бесстрашно идем под воду (лучше внутри БМ) и, шагая по морскому дну, разделываемся со здешними обитателями. Спустя пару ворот сделать это будет совсем непросто, учитывая, что размеры некоторых зверушек весьма внушительны, да и в дело вмешаются боевые единицы неприятеля.

Очутившись на морской платформе, вам нужно найти способ опустить разводной мост, соединяющий вашу платформу с соседней. Для этого идем вперед и разыскиваем летательный аппарат. С его помощью зачищаем местность на земле и в воздухе, после чего садимся на другой платформе прямо у поднятого моста. Теперь осталось только активировать механизм, и задача будет выполнена. Поднимаемся наверх платформы и заходим в лифт, ведущий к площадке запуска шатла.

Зачищая комплекс от солдат, а чуть позже и от акридов, вы доберетесь до пусковой зоны, где увидите космический челнок, готовящийся к старту прямо из-под воды. Поскольку мы не робкого десятка, то смело ныряем под воду и спускаемся в самый низ площадки. Там включаем контрольный пост данных и готовимся к погрузке в шатл. Но перед этим придется разобраться с подоспевшей субмариной неприятеля, потопив которую вы с чистой совестью отправитесь в космос.

Эпизод 5

Этот эпизод стартует с того, что вы в составе группы бандитов преследуете армейский корабль на некоем подобии скутеров, стреляя по его турелям. Оказавшись внутри корабля, двигайтесь по корабельным палубам вперед с кормы в сторону носа, наталкиваясь на сопротивление солдат NEVEC. В награду за его преодоление мы сможем открыть люк судна, впустив на борт своих подельников.

Теперь нужно лезть на верхние палубы и активировать там два поста контроля. Кроме этого их необходимо отбивать в течение полутора минут от нападок вражеских солдат. Когда корабль взят под контроль, необходимо нивелировать попытки сил NEVEC отбить его обратно. Дуйте на самую верхнюю палубу и оттуда сбивайте подлетающие вертолеты противника. Кроме того, нельзя допустить, чтобы вражеский десант сумел открыть ворота судна и впустил через них свои основные силы, как это совсем недавно сделали вы. Поэтому лучше всего разбираться с десантом еще на подлете к вашему кораблю.

Сейчас пришло самое время применить корабельный лазер на ногах акрида категории G, подоспевшего на этот праздник жизни. Совладав с ним, не спешите покидать кресло орудия. Сразу после него вас начнет атаковать вражеское судно, полностью аналогичное вашему. Поочередно поражайте его крылья и хвостовое оперение, не забывая и про основной источник угрозы – лазерную пушку. Положение усложняется за счет того, что вам придется периодически отвлекаться на солдат противника, сбрасываемых на палубу вашего корабля и другие мелкие цели. Когда разрушения вражеского летательного аппарата достигнут критической отметки, вам необходимо перейти на его борт и активировать там один пост, отвечающий за систему самоуничтожения корабля, продержав контроль над ним в течение минуты. Кстати, точно такой же пост есть и на вашем корабле, поэтому следите за тем, чтобы его не захватили враги. Как только время истечет, возвращайтесь на свой корабль и празднуйте завершение еще одного эпизода игры.

Эпизод 6

Очнувшись в шатле, вы почти сразу оказываетесь в открытом космосе и ведете бой на обшивке челнока. Попав внутрь и захватив кабину, спокойно подлетаем к орбитальной станции. Двигайтесь по ней, отстреливаясь от всех типов врагов, пока не дойдете до технического отсека.

Тут вам необходимо активировать пять постов данных. Для того, чтобы сделать это было максимально удобно, рекомендую вам сразу спрыгнуть на дно центральной шахты и включить там первый пост. Теперь можно планомерно подниматься все выше и выше, активируя на своем пути все новые посты. Подниматься будет гораздо удобнее, если воспользоваться воздушными скутерами, способными летать вертикально вверх. Активировав все пять постов, забираемся на самый верх шахты и поднимаемся по опустившемуся небольшому трапу, знаменующему собой завершение этой локации.

Поздравляю! Вы стали обладателем компактных космических аппаратов, на которых сможете покинуть орбитальную станцию и вернуться обратно на планету. Только перед этим придется за них порядком повоевать, отбиваясь от нападок превосходящих сил противника. Апогеем сражения станет бронированный вражеский БМ, чье уничтожение отнимет достаточно много времени. Зато теперь можно спокойно лететь к поверхности планеты, маневрируя сквозь минный заслон и расстреливая его из орудий.

Плюхнувшись посреди снежной степи, идем вперед, борясь не только с акридами, но и с плохой видимостью, вызванной бурей. Добравшись до дота, удерживайте в нем оборону от наступающих на вас акридов, а как только перебьете их всех в ближайших окрестностях, можете продвигаться в сторону расщелины с лавой, где вас будет поджидать акрид категории G. Уничтожить его совсем нетрудно, ведь ваша термоэнергия будет постоянно пополняться, пока вы стоите в ручьях лавы. Осталось только пройти сквозь разрушенный барьер и закончить локацию.

Прорывайтесь по узким улицам полуразрушенного города, буквально усеянных акридами самых разных видов. Просто идите напролом – куда не нужно все равно не свернете. В итоге вы доберетесь до крупного пульсирующего сгустка, расположенного прямо посреди лавы. Для начала обработайте его самым тяжелым вооружением, которое только имеется в вашем распоряжении. После этого нужно закрепить на одном из его щупалец свой КПК, после чего оно загорится голубоватым свечением, и орбитальное орудие сможет произвести по нему прицельный выстрел. Теперь осталось дождаться команды на отступление и отбежать на безопасное расстояние, где и можно будет спокойно полюбоваться на финальную заставку игры.



Продвигайтесь вперед по снежной тундре в составе собственной группы, пока не столкнетесь со стаей акридов, чью больную активность необходимо подавить побыстрее. После боя вы найдете зарытый в снегу пост данных и, активировав его, можете полюбоваться на схематичную карту местности. Залезайте на горы с помощью «кошки» и спрыгивайте вниз на той стороне перевала у заброшенного ангара. Там вас штурмует 1-ый более либо наименее большой акрид в игре. С ним будет проще расправиться, если снять со сломанного БМ пулемет, валяющийся недалеко. Одержав верх, идите на посадку в вертолет.



После критической посадки в тропических зарослях, смело продвигайтесь вперед и отстреливайтесь от летающих и ползающих представителей местной фауны, не забыв по дороге активировать пару постов. Как дойдете до маленький опушки и встретитесь на ней с подкреплением, на вас нападет очередной большой противник, с которым вы уже без заморочек должны совладать. Тут же находится последний 3-ий пост, а малость впереди и выход с этой зоны.


В последующей локации вам необходимо будет биться против таких же человек разумный, как и вы. Прорывайтесь через деревушку, планомерно зачищая ее от противников, сперва ликвидируя стрелков на возвышенностях. Достаточно скоро вы упретесь в решетчатую дверь, и, открыв ее, столкнетесь с первой тактической задачей в игре.


От вас требуется повредить бурильные установки на шахте. Для этого поначалу придется активировать 5 генераторов, разбросанных в этой зоне, отстреливаясь от живых врагов и автоматических пулеметных турелей. Справившись с первым шагом можно приступать ко второму – включить четыре поста данных и оборонять их полторы минутки. Если отключится хотя бы один пост, то оборотный отсчет времени остановится и вам придется отбить потерянную позицию. Продержавшись 90 секунд, вы взорвете шахту и сделайте задание.


Пройдя через огромные ворота, вы окажитесь в русле маленький реки, где обитает масса самой различной живности. Малость с ней пообщавшись, вы окажитесь около малеханького водопада, забраться на который можно при помощи отлично знакомой «кошки». Проделав еще маленький путь, приготовьтесь к встрече с первым боссом в игре.


На открытом пространстве резервуара на нашу личную компанию совершает нападение акрид категории G. Несмотря не его устрашающие габариты совладать с ним не так и трудно, если побольше маневрировать на площадке и метко стрелять по его уязвимым местам, обозначенных оранжевым свечением. Разделавшись с переростком, проходите через открывшиеся ворота и активируйте 4 поста данных в этой зоне, попутно постреливая по озверевшим супостатам. Осталось только войти через ворота и окончить эту главу.


Продвигайтесь по тропическим зарослям в сторону неприятельской базы, разобравшись с охранением и активируя по дороге пост данных. У ворот лагеря размещены две турели, потому лучше пробраться на нее не через главный вход, а используя обходной путь по возвышению, где вы очутитесь снутри с еще наименьшими потерями. Проведите там тотальную зачистку помещений, поднимаясь все выше и выше по лестницам построек. Не смущяйтесь присесть в БМ. Пилотируя эту громаду, вам будет еще проще преодолевать неприятельское сопротивление и добраться до ворот, знаменующих собой окончание этой зоны.


За воротами вам нужно продолжить сеять террор в стане неприятеля, а заодно и активировать три поста данных. После чего вам продемонстрируют ролик, очень недвусмысленно намекающий, что на данный момент будет горячо. Вам нужно перебить всех врагов в этой локации, чьи силы показаны в виде красноватой шкалы понизу экрана. Перебирайтесь по мостку на другую сторону – основной бой развернется конкретно там. Для надежности сможете использовать стационарную турель, расстреливая из нее набегающих супостатов. Как вы справитесь со всеми ними, приготовьтесь к встречи с очередной большой крокодилой.


Миновав куцее ущелье, вы выйдите на поле брани, где раскиданы падшие БМ и целая куча самого различного орудия. Благоразумнее всего собрать все это добро поскорее, ибо шеф первого эпизода не принудит себя длительно ожидать. Маневрируйте посреди маленьких скал, обстреливая его по уязвимым местам. Сможете даже запрыгнуть к нему в пасть, как ваш противник будет находиться во временном нокдауне после ваших атак и совершить обзорную экскурсионную поездку по его внутренностям, расстреливая маленьких акридов. После нескольких таких мед обследований и полного обстрела шефа снаружи, тот даст концы, а вы окончите эпизод.



По идее, пробраться во неприятельский город нам советуют, как можно более скрытно, не попадаясь в лучи прожектора и не активируя посты сигнализации. Но, если вы не большой фанат стэлса, то в этом нет ровненьким счетом ничего ужасного – идите к цели напролом и итог будет этим же. Тем паче что боев в этой зоне все равно не избежать. Чуток далее уничтожаем красноватые фонарики сигнализации и активируем отлично знакомые посты данных.


Последующая локация и совсем является полной противоположностью всех скрытных действий. Из-за серии взрывов все строения пылают огнем, и вам во всем этом хаосе придется продолжить пробиваться вперед. Единственный аспект состоит в том, чтоб не подпалить для себя костюм, а то к урону от выстрелов противника прибавится к тому же утрата здоровья от огня. Заморочек вам, вероятнее всего не избежать, потому что местный противник вооружен БМ, да и эти трудности полностью решаемы.


Оказавшись на жд полустанке вам нужно захватить пост данных и оборонять его от неприятельских посягательств в течение 2-ух минут. Главное, не увлечься боем и не угодить под поезд, временами проезжающий по рельсам. Продержавшись обозначенное время, вы сядете на поезд, доставивший вас к новенькому заданию.


Сойдя с поезда, двигайтесь вперед по конвейерной ленте, отбиваясь от боец и впору перескакивая с одной дорожки на другую, чтоб не угодить под жернова измелчителя. Малость впереди от вас будет нужно проявить ловкость, чтобы не быть раздавленным прессом, молотящим на пути вашего следования.


Выйдя из рубки управления, идите по коридору и сметайте всех на собственном пути. В конце концов, вы выйдите на открытое место, патрулируемое неприятельскими бойцами и БМ. Но разделавшись с первой порцией врагов, не торопитесь ликовать – на поезде приедет подкрепление, желающее отомстить за павших товарищей. Покончив с народными мстителями, вам придется поочередно активировать три поста данных и снова зачистить местность от всего бегающего и шевелящегося. На закуску появится акрид категории G, которому ваши противники геройски снесут голову из башенного орудия. Все же, он и без нее себя очень хорошо ощущает, потому вам придется доделывать работу за своими противниками. Для этого безотступно рекомендую пользоваться одним из пустующих тут БМ’ов. Совладав с ним, вы окончите 2-ой эпизод игры.



Нам нужно задерживать гипертрофированного родственника дождевых червяков на дистанции от нашего поезда. Для этого, сперва идем по платформам в конец состава, чтоб можно было полюбоваться на собственного противника во всей красоте. На каждой из вагонов-платформ закреплены цистерны с топливом, которые можно сбить, расстреляв маленькие крепления. Цистерны срываются с поезда и на короткий срок успокаивают червяка. Так и продвигайтесь к голове состава, потихоньку скармливая цистерны противнику. В конечном итоге вы доберетесь до локомотива и вам необходимо выдержать до того момента, как счетчик погрузки термоэнергии достигнет 100 процентов, после этого этот подуровень завершится.


Выйдя на полустанке посреди маленьких одноэтажных домиков, носимся посреди их и ликвидируем всяческое сопротивление врагов. Разделавшись с бандитами (их количество обозначено красноватой шкалой понизу экрана) переключаемся на 2-ух акридов, припрыгавших в деревню.


Опять оказавшись в поезде, быстренько разживитесь самым различным орудием в примыкающем вагоне. Сейчас можно с комфортом начать обстреливать неприятельский поезд, идущий с вашим составом параллельным курсом. До поры до времени удобнее всего снимать противников при помощи снайперской винтовки. Как поезда сблизятся, и ваша команда проскочит на неприятельский эшелон, продвигайтесь по его вагонам вперед, не запамятывая активировать по пути 3 поста данных.


Добравшись до башенного орудия, настало время совсем разобраться с червяком. Для этого нужно подносить снаряды в зону активации, а позже заряжать их в ствол. Стреляя по противнику, не запамятовывайте о техническом состоянии поезда. Когда уровень голубой шкалы будет близок к нулю, бегите вниз и активируйте систему остывания. Выполняя этот метод действий можно без особенных заморочек окончить 3-ий эпизод.



Вырвавшись из камеры, пробивайтесь с боями по коридорам и активируйте ближний пост данных. После чего планомерно спускайтесь вниз в сточную канаву, где вовсю хозяйничают акриды. Выйдя на свет божий, придется схлестнуться не только лишь с пехотой противника, но также и с БМ, и стационарными турелями. К счастью, вы можете усесться за один из бесхозных БМ и преодолеть этот участок чуток проще, отперев в его конце запертые ворота.


В последующем большенном зале вам придется поочередно активировать 6 постов данных, серьезно охраняемых противником. Местный ангар многоуровневый, потому для выполнения этой задачки придется значительно поскакать. Сделав это, расслабленно выходим через открывшиеся ворота, находящиеся рядом с местом активации последнего шестого поста.


Здесь вам необходимо следовать по докам за мини-субмариной, преодолевая нападки неприятеля и активируя посты данных. Вашей целью должен стать последний пост, расположенный прямо на субмарине. Как он будет включен, вы продолжите собственный путь уже на ней, а малость погодя совершите погружение и уберетесь с этого места.


Высадившись на мысе, захватите дот, расположенный справа на горе и активируйте там 1-ый из 4 постов в этой местности. Прорываемся вглубь базы и попеременно задействуем все другие посты. Как вы это сделаете, то вас штурмуют воздушно-десантные силы противника. Постарайтесь сбивать транспорты противника еще на подлете, не давая ему сбрасывать десант прямо вам не голову.


Пробежав вперед по каньону, придется столкнуться с большим акридом, которого можно без особенных заморочек убить издалека, выстрелами по конечностям из томного орудия. Впереди вы упретесь в силовое поле, отключить которое можно будет при помощи соответственного поста, размещенного на платформе недалеко. Далее вам еще пару раз предстоит сделать схожий трюк, пока вы, в конце концов, не доберетесь до последнего большого укрепления противника. Совладав с сопротивлением, проходим через ворота на последующую зону.


Разделавшись с неприятельскими силами на земле и дойдя до морской бухты, бесстрашно идем под воду (лучше снутри БМ) и, шагая по морскому дну, разделываемся со местными жителями. Спустя пару ворот сделать это будет совершенно тяжело, беря во внимание, что размеры неких зверушек очень импозантны, ну и в дело вмешаются боевые единицы врага.


Очутившись на морской платформе, вам необходимо отыскать метод опустить разводной мост, соединяющий вашу платформу с примыкающей. Для этого идем вперед и разыскиваем летательный аппарат. С его помощью зачищаем местность на земле и в воздухе, после этого садимся на другой платформе прямо у поднятого моста. Сейчас осталось только активировать механизм, и задачка будет выполнена. Поднимаемся наверх платформы и заходим в лифт, ведущий к площадке пуска шатла.


Зачищая комплекс от боец, а чуток позднее и от акридов, вы доберетесь до пусковой зоны, где увидите галлактический челнок, готовящийся к старту прямо из-под воды. Так как мы не застенчивого 10-ка, то смело ныряем под воду и спускаемся в самый низ площадки. Там включаем контрольный пост данных и готовимся к погрузке в шатл. Но перед этим придется разобраться с подоспевшей субмариной врага, потопив которую вы с незапятанной совестью отправитесь в космос.



Этот эпизод стартует с того, что вы в составе группы бандитов преследуете армейский корабль на некоем подобии скутеров, стреляя по его турелям. Оказавшись снутри корабля, двигайтесь по корабельным палубам вперед с кормы в сторону носа, наталкиваясь на сопротивление боец NEVEC. В заслугу за его преодоление мы сможем открыть лючок судна, впустив на борт собственных подельников.


Сейчас необходимо лезть на верхние палубы и активировать там два поста контроля. Не считая этого их нужно отбивать в течение полутора минут от нападок неприятельских боец. Когда корабль взят под контроль, нужно нивелировать пробы сил NEVEC отбить его назад. Дуйте на самую верхнюю палубу и оттуда сбивайте подлетающие вертолеты противника. Не считая того, нельзя допустить, чтоб неприятельский десант смог открыть ворота судна и впустил через их свои главные силы, как это совершенно не так давно сделали вы. Потому идеальнее всего разбираться с десантом еще на подлете к вашему кораблю.


На данный момент пришло самое время применить корабельный лазер на ногах акрида категории G, подоспевшего на этот праздничек жизни. Справившись с ним, не торопитесь покидать кресло орудия. Сходу после него вас начнет штурмовать неприятельское судно, стопроцентно аналогичное вашему. Попеременно поражайте его крылья и хвостовое оперение, не запамятывая и про основной источник опасности – лазерную пушку. Положение усложняется за счет того, что вам придется временами отвлекаться на боец противника, сбрасываемых на палубу вашего корабля и другие маленькие цели. Когда разрушения неприятельского летательного аппарата достигнут критичной отметки, вам нужно перейти на его борт и активировать там один пост, отвечающий за систему самоуничтожения корабля, продержав контроль над ним в течение минутки. Кстати, вточности такой же пост есть и на вашем корабле, потому смотрите за тем, чтоб его не захватили неприятели. Как время истечет, возвращайтесь на собственный корабль и празднуйте окончание еще 1-го эпизода игры.



Очнувшись в шатле, вы практически сходу оказываетесь в открытом космосе и ведете бой на обшивке челнока. Попав вовнутрь и захватив кабину, расслабленно подлетаем к орбитальной станции. Двигайтесь по ней, отстреливаясь от всех типов противников, пока не дойдете до технического отсека.


Здесь вам нужно активировать 5 постов данных. Для того, чтоб сделать это было очень комфортно, рекомендую вам сходу спрыгнуть на дно централ4ьной шахты и включить там 1-ый пост. Сейчас можно планомерно подниматься все выше и выше, активируя на собственном пути все новые посты. Подниматься будет еще удобнее, если пользоваться воздушными скутерами, способными летать вертикально ввысь. Активировав все 5 постов, забираемся на самый верх шахты и поднимаемся по опустившемуся маленькому трапу, знаменующему собой окончание этой локации.


Поздравляю! Вы стали владельцем малогабаритных галлактических аппаратов, на которых можете покинуть орбитальную станцию и возвратиться назад на планетку. Только перед этим придется за их порядком повоевать, отбиваясь от нападок превосходящих сил противника. Апогеем схватки станет бронированный неприятельский БМ, чье ликвидирование отнимет довольно много времени. Зато сейчас можно расслабленно лететь к поверхности планетки, маневрируя через минный заслон и расстреливая его из орудий.


Плюхнувшись среди снежной степи, идем вперед, борясь не только лишь с акридами, да и с нехороший видимостью, вызванной бурей. Добравшись до дота, удерживайте в нем оборону от наступающих на вас акридов, как только перебьете их всех в ближайших округах, сможете продвигаться в сторону расщелины с лавой, где вас будет поджидать акрид категории G. Убить его совершенно несложно, ведь ваша термоэнергия будет повсевременно пополняться, пока вы стоите в ручьях лавы. Осталось только пройти через разрушенный барьер и окончить локацию.


Прорывайтесь по узеньким улицам полуразрушенного городка, практически усеянных акридами самых различных видов. Просто идите напролом – куда не надо все равно не свернете. В конечном итоге вы доберетесь до большого пульсирующего сгустка, размещенного прямо среди лавы. Для начала обработайте его самым томным вооружением, которое только имеется в вашем распоряжении. После чего необходимо закрепить на одном из его щупалец собственный КПК, после этого оно зажгется голубоватым свечением, и орбитальное орудие сумеет произвести по нему прицельный выстрел. Сейчас осталось дождаться команды на отступление и отбежать на неопасное расстояние, где и можно будет расслабленно полюбоваться на финишную заставку игры.

ПрологПродвигайтесь вперед по снежной тундре в составе своей группы, пока не столкнетесь со стаей акридов, чью нездоровую активность нужно подавить побыстрее. После боя вы отыщите зарытый в...

Пролог

Продвигайтесь вперед по снежной тундре в составе своей группы, пока не столкнетесь со стаей акридов, чью нездоровую активность нужно подавить побыстрее. После боя вы отыщите зарытый в снегу пост данных и, активировав его, сможете полюбоваться на схематичную карту местности. Залезайте на скалы при помощи «кошки» и спрыгивайте вниз по ту сторону перевала у заброшенного ангара. Там вас атакует первый более или менее крупный акрид в игре. С ним будет проще расправиться, если снять со сломанного БМ пулемет, валяющийся неподалеку. Одержав верх, идите на посадку в вертолет.

Эпизод 1

После экстренной посадки в джунглях, смело продвигайтесь вперед и отстреливайтесь от летающих и ползающих представителей здешней фауны, не забыв по дороге активировать пару постов. Как только дойдете до небольшой опушки и встретитесь на ней с подкреплением, на вас нападет еще один крупный противник, с которым вы уже без проблем должны справиться. Здесь же находится последний третий пост, а немного впереди и выход с этой зоны.

В следующей локации вам нужно будет сражаться против таких же homo sapiens, как и вы. Прорывайтесь сквозь деревушку, планомерно зачищая ее от врагов, первым делом ликвидируя стрелков на возвышенностях. Довольно скоро вы упретесь в решетчатую дверь, и, открыв ее, столкнетесь с первой тактической задачей в игре.

От вас требуется разрушить бурильные установки на шахте. Для этого сначала придется активировать пять генераторов, разбросанных в этой зоне, отстреливаясь от живых противников и автоматических пулеметных турелей. Совладав с первым этапом можно приступать ко второму - включить четыре поста данных и оборонять их полторы минуты. Если отключится хотя бы один пост, то обратный отсчет времени остановится и вам придется отбить потерянную позицию. Продержавшись 90 секунд, вы взорвете шахту и выполните задание.

Пройдя сквозь большие ворота, вы окажитесь в русле небольшой реки, где обитает масса самой разнообразной живности. Немного с ней пообщавшись, вы окажитесь около маленького водопада, забраться на который можно с помощью хорошо знакомой «кошки». Проделав еще небольшой путь, приготовьтесь к встрече с первым боссом в игре.

На открытом пространстве резервуара на нашу частную компанию совершает нападение акрид категории G. Невзирая не его устрашающие габариты справиться с ним не так уж и сложно, если побольше маневрировать на площадке и метко стрелять по его уязвимым местам, обозначенных оранжевым свечением. Разделавшись с переростком, проходите сквозь открывшиеся ворота и активируйте 4 поста данных в этой зоне, попутно постреливая по озверевшим супостатам. Осталось только войти сквозь ворота и завершить эту главу.

Продвигайтесь по джунглям в сторону вражеской базы, разобравшись с охранением и активируя по дороге пост данных. У ворот лагеря расположены две турели, поэтому лучше пробраться на нее не через главный вход, а используя обходной путь по возвышению, где вы очутитесь внутри с гораздо меньшими потерями. Проведите там тотальную зачистку помещений, поднимаясь все выше и выше по лестницам зданий. Не стесняйтесь присесть в БМ. Пилотируя эту махину, вам будет гораздо проще преодолевать вражеское сопротивление и добраться до ворот, знаменующих собой завершение этой зоны.

За воротами вам необходимо продолжить сеять террор в стане врага, а заодно и активировать три поста данных. После этого вам продемонстрируют ролик, очень недвусмысленно намекающий, что сейчас будет жарко. Вам необходимо перебить всех противников в этой локации, чьи силы показаны в виде красной шкалы внизу экрана. Перебирайтесь по мостку на другую сторону - основной бой развернется именно там. Для надежности можете использовать стационарную турель, расстреливая из нее набегающих супостатов. Как только вы справитесь со всеми ними, приготовьтесь к встречи с еще одной большой крокодилой.

Миновав короткое ущелье, вы выйдите на поле брани, где раскиданы падшие БМ и целая куча самого разнообразного оружия. Благоразумнее всего собрать все это добро поскорее, ибо босс первого эпизода не заставит себя долго ждать. Маневрируйте среди небольших скал, обстреливая его по уязвимым местам. Можете даже запрыгнуть к нему в пасть, как только ваш противник будет находиться во временном нокдауне после ваших атак и совершить обзорную экскурсию по его внутренностям, расстреливая мелких акридов. После нескольких таких медицинских обследований и тотального обстрела босса извне, тот отдаст концы, а вы завершите эпизод.

Эпизод 2

По идее, пробраться во вражеский город нам рекомендуют, как можно более скрытно, не попадаясь в лучи прожектора и не активируя посты сигнализации. Однако, если вы не большой поклонник стэлса, то в этом нет ровным счетом ничего страшного - идите к цели напролом и результат будет тем же. Тем более что боев в этой зоне все равно не избежать. Чуть дальше уничтожаем красные фонарики сигнализации и активируем хорошо знакомые посты данных.

Следующая локация и вовсе является полной противоположностью любых скрытных действий. Из-за серии взрывов все здания пылают огнем, и вам во всем этом хаосе придется продолжить пробиваться вперед. Единственный нюанс заключается в том, чтобы не подпалить себе костюмчик, а то к урону от выстрелов противника прибавится еще и потеря здоровья от огня. Проблем вам, скорее всего не избежать, так как здешний противник вооружен БМ, но и эти проблемы вполне решаемы.

Оказавшись на железнодорожном полустанке вам надо захватить пост данных и оборонять его от вражеских посягательств в течение двух минут. Главное, не увлечься боем и не угодить под поезд, периодически проезжающий по рельсам. Продержавшись указанное время, вы сядете на поезд, доставивший вас к новому заданию.

Сойдя с поезда, двигайтесь вперед по конвейерной ленте, отбиваясь от солдат и вовремя перескакивая с одной дорожки на другую, чтобы не угодить под жернова измелчителя. Немного впереди от вас потребуется проявить ловкость, дабы не быть раздавленным прессом, молотящим на пути вашего следования.

Выйдя из рубки управления, шагайте по коридору и сметайте всех на своем пути. Наконец, вы выйдите на открытое пространство, патрулируемое вражескими солдатами и БМ. Но разделавшись с первой порцией противников, не спешите радоваться - на поезде приедет подкрепление, желающее отомстить за павших товарищей. Покончив с народными мстителями, вам придется последовательно активировать три поста данных и еще раз зачистить местность от всего бегающего и шевелящегося. На закуску появится акрид категории G, которому ваши противники героически снесут голову из башенного орудия. Тем не менее, он и без нее себя очень неплохо чувствует, поэтому вам придется доделывать работу за своими противниками. Для этого настоятельно рекомендую воспользоваться одним из пустующих здесь БМ’ов. Справившись с ним, вы завершите второй эпизод игры.

Эпизод 3

Нам необходимо удерживать гипертрофированного родственника дождевых червей на дистанции от нашего поезда. Для этого, первым делом идем по платформам в конец состава, чтобы можно было полюбоваться на своего противника во всей красе. На каждой из вагонов-платформ закреплены цистерны с топливом, которые можно сбить, расстреляв небольшие крепления. Цистерны срываются с поезда и ненадолго успокаивают червя. Так и продвигайтесь к голове состава, потихоньку скармливая цистерны противнику. В итоге вы доберетесь до локомотива и вам нужно продержаться до того момента, как счетчик погрузки термоэнергии достигнет 100 процентов, после чего этот подуровень закончится.

Выйдя на полустанке среди небольших одноэтажных домиков, носимся среди них и ликвидируем всяческое сопротивление противников. Разделавшись с бандитами (их количество указано красной шкалой внизу экрана) переключаемся на двух акридов, припрыгавших в деревню.

Снова оказавшись в поезде, быстренько разживитесь самым разнообразным оружием в соседнем вагоне. Теперь можно с комфортом начать обстреливать вражеский поезд, идущий с вашим составом параллельным курсом. До поры до времени удобнее всего снимать врагов с помощью снайперской винтовки. Как только поезда сблизятся, и ваша команда перескочит на вражеский эшелон, продвигайтесь по его вагонам вперед, не забывая активировать по пути 3 поста данных.

Добравшись до башенного орудия, пришло время окончательно разобраться с червем. Для этого необходимо подносить снаряды в зону активации, а потом заряжать их в ствол. Стреляя по противнику, не забывайте о техническом состоянии поезда. Когда уровень синей шкалы будет близок к нулю, бегите вниз и активируйте систему охлаждения. Выполняя этот алгоритм действий можно без особых проблем завершить третий эпизод.

Эпизод 4

Вырвавшись из камеры, пробивайтесь с боями по коридорам и активируйте ближайший пост данных. После этого планомерно спускайтесь вниз в канализацию, где вовсю хозяйничают акриды. Выйдя на свет божий, придется схлестнуться не только с пехотой противника, но также и с БМ, и стационарными турелями. К счастью, вы сможете усесться за один из бесхозных БМ и преодолеть этот участок чуть проще, отперев в его конце запертые ворота.

В следующем большом зале вам придется последовательно активировать 6 постов данных, серьезно охраняемых противником. Здешний ангар многоуровневый, поэтому для выполнения этой задачи придется изрядно поскакать. Сделав это, спокойно выходим через открывшиеся ворота, находящиеся рядом с местом активации последнего шестого поста.

Тут вам нужно следовать по докам за мини-субмариной, преодолевая нападки врага и активируя посты данных. Вашей целью должен стать последний пост, расположенный прямо на субмарине. Как только он будет включен, вы продолжите свой путь уже на ней, а немного погодя совершите погружение и уберетесь с этого места.

Высадившись на мысе, захватите дот, расположенный справа на скале и активируйте там первый из четырех постов в этой местности. Прорываемся вглубь базы и поочередно задействуем все остальные посты. Как только вы это сделаете, то вас атакуют воздушно-десантные силы противника. Постарайтесь сбивать транспорты противника еще на подлете, не давая ему сбрасывать десант прямо вам не голову.

Пробежав вперед по каньону, придется столкнуться с крупным акридом, которого можно без особых проблем уничтожить издалека, выстрелами по конечностям из тяжелого оружия. Впереди вы упретесь в силовое поле, отключить которое можно будет с помощью соответствующего поста, расположенного на платформе неподалеку. Дальше вам еще несколько раз предстоит проделать подобный трюк, пока вы, наконец, не доберетесь до последнего крупного укрепления противника. Справившись с сопротивлением, проходим через ворота на следующую зону.

Разделавшись с вражескими силами на земле и дойдя до морской бухты, бесстрашно идем под воду (лучше внутри БМ) и, шагая по морскому дну, разделываемся со здешними обитателями. Спустя пару ворот сделать это будет совсем непросто, учитывая, что размеры некоторых зверушек весьма внушительны, да и в дело вмешаются боевые единицы неприятеля.

Очутившись на морской платформе, вам нужно найти способ опустить разводной мост, соединяющий вашу платформу с соседней. Для этого идем вперед и разыскиваем летательный аппарат. С его помощью зачищаем местность на земле и в воздухе, после чего садимся на другой платформе прямо у поднятого моста. Теперь осталось только активировать механизм, и задача будет выполнена. Поднимаемся наверх платформы и заходим в лифт, ведущий к площадке запуска шатла.

Зачищая комплекс от солдат, а чуть позже и от акридов, вы доберетесь до пусковой зоны, где увидите космический челнок, готовящийся к старту прямо из-под воды. Поскольку мы не робкого десятка, то смело ныряем под воду и спускаемся в самый низ площадки. Там включаем контрольный пост данных и готовимся к погрузке в шатл. Но перед этим придется разобраться с подоспевшей субмариной неприятеля, потопив которую вы с чистой совестью отправитесь в космос.

Эпизод 5

Этот эпизод стартует с того, что вы в составе группы бандитов преследуете армейский корабль на некоем подобии скутеров, стреляя по его турелям. Оказавшись внутри корабля, двигайтесь по корабельным палубам вперед с кормы в сторону носа, наталкиваясь на сопротивление солдат NEVEC. В награду за его преодоление мы сможем открыть люк судна, впустив на борт своих подельников.

Теперь нужно лезть на верхние палубы и активировать там два поста контроля. Кроме этого их необходимо отбивать в течение полутора минут от нападок вражеских солдат. Когда корабль взят под контроль, необходимо нивелировать попытки сил NEVEC отбить его обратно. Дуйте на самую верхнюю палубу и оттуда сбивайте подлетающие вертолеты противника. Кроме того, нельзя допустить, чтобы вражеский десант сумел открыть ворота судна и впустил через них свои основные силы, как это совсем недавно сделали вы. Поэтому лучше всего разбираться с десантом еще на подлете к вашему кораблю.

Сейчас пришло самое время применить корабельный лазер на ногах акрида категории G, подоспевшего на этот праздник жизни. Совладав с ним, не спешите покидать кресло орудия. Сразу после него вас начнет атаковать вражеское судно, полностью аналогичное вашему. Поочередно поражайте его крылья и хвостовое оперение, не забывая и про основной источник угрозы - лазерную пушку. Положение усложняется за счет того, что вам придется периодически отвлекаться на солдат противника, сбрасываемых на палубу вашего корабля и другие мелкие цели. Когда разрушения вражеского летательного аппарата достигнут критической отметки, вам необходимо перейти на его борт и активировать там один пост, отвечающий за систему самоуничтожения корабля, продержав контроль над ним в течение минуты. Кстати, точно такой же пост есть и на вашем корабле, поэтому следите за тем, чтобы его не захватили враги. Как только время истечет, возвращайтесь на свой корабль и празднуйте завершение еще одного эпизода игры.

Эпизод 6

Очнувшись в шатле, вы почти сразу оказываетесь в открытом космосе и ведете бой на обшивке челнока. Попав внутрь и захватив кабину, спокойно подлетаем к орбитальной станции. Двигайтесь по ней, отстреливаясь от всех типов врагов, пока не дойдете до технического отсека.

Тут вам необходимо активировать пять постов данных. Для того, чтобы сделать это было максимально удобно, рекомендую вам сразу спрыгнуть на дно централ4ьной шахты и включить там первый пост. Теперь можно планомерно подниматься все выше и выше, активируя на своем пути все новые посты. Подниматься будет гораздо удобнее, если воспользоваться воздушными скутерами, способными летать вертикально вверх. Активировав все пять постов, забираемся на самый верх шахты и поднимаемся по опустившемуся небольшому трапу, знаменующему собой завершение этой локации.

Поздравляю! Вы стали обладателем компактных космических аппаратов, на которых сможете покинуть орбитальную станцию и вернуться обратно на планету. Только перед этим придется за них порядком повоевать, отбиваясь от нападок превосходящих сил противника. Апогеем сражения станет бронированный вражеский БМ, чье уничтожение отнимет достаточно много времени. Зато теперь можно спокойно лететь к поверхности планеты, маневрируя сквозь минный заслон и расстреливая его из орудий.

Плюхнувшись посреди снежной степи, идем вперед, борясь не только с акридами, но и с плохой видимостью, вызванной бурей. Добравшись до дота, удерживайте в нем оборону от наступающих на вас акридов, а как только перебьете их всех в ближайших окрестностях, можете продвигаться в сторону расщелины с лавой, где вас будет поджидать акрид категории G. Уничтожить его совсем нетрудно, ведь ваша термоэнергия будет постоянно пополняться, пока вы стоите в ручьях лавы. Осталось только пройти сквозь разрушенный барьер и закончить локацию.

Прорывайтесь по узким улицам полуразрушенного города, буквально усеянных акридами самых разных видов. Просто идите напролом - куда не нужно все равно не свернете. В итоге вы доберетесь до крупного пульсирующего сгустка, расположенного прямо посреди лавы. Для начала обработайте его самым тяжелым вооружением, которое только имеется в вашем распоряжении. После этого нужно закрепить на одном из его щупалец свой КПК, после чего оно загорится голубоватым свечением, и орбитальное орудие сможет произвести по нему прицельный выстрел. Теперь осталось дождаться команды на отступление и отбежать на безопасное расстояние, где и можно будет спокойно полюбоваться на финальную заставку игры.

Пролог

Продвигайтесь вперед по снежной тундре в составе своей группы, пока не столкнетесь со стаей акридов, чью нездоровую активность нужно подавить побыстрее. После боя вы отыщите зарытый в снегу пост данных и, активировав его, сможете полюбоваться на схематичную карту местности. Залезайте на скалы при помощи «кошки» и спрыгивайте вниз по ту сторону перевала у заброшенного ангара. Там вас атакует первый более или менее крупный акрид в игре. С ним будет проще расправиться, если снять со сломанного БМ пулемет, валяющийся неподалеку. Одержав верх, идите на посадку в вертолет.

Эпизод 1

После экстренной посадки в джунглях, смело продвигайтесь вперед и отстреливайтесь от летающих и ползающих представителей здешней фауны, не забыв по дороге активировать пару постов. Как только дойдете до небольшой опушки и встретитесь на ней с подкреплением, на вас нападет еще один крупный противник, с которым вы уже без проблем должны справиться. Здесь же находится последний третий пост, а немного впереди и выход с этой зоны.

В следующей локации вам нужно будет сражаться против таких же homo sapiens, как и вы. Прорывайтесь сквозь деревушку, планомерно зачищая ее от врагов, первым делом ликвидируя стрелков на возвышенностях. Довольно скоро вы упретесь в решетчатую дверь, и, открыв ее, столкнетесь с первой тактической задачей в игре.

От вас требуется разрушить бурильные установки на шахте. Для этого сначала придется активировать пять генераторов, разбросанных в этой зоне, отстреливаясь от живых противников и автоматических пулеметных турелей. Совладав с первым этапом можно приступать ко второму – включить четыре поста данных и оборонять их полторы минуты. Если отключится хотя бы один пост, то обратный отсчет времени остановится и вам придется отбить потерянную позицию. Продержавшись 90 секунд, вы взорвете шахту и выполните задание.

Пройдя сквозь большие ворота, вы окажитесь в русле небольшой реки, где обитает масса самой разнообразной живности. Немного с ней пообщавшись, вы окажитесь около маленького водопада, забраться на который можно с помощью хорошо знакомой «кошки». Проделав еще небольшой путь, приготовьтесь к встрече с первым боссом в игре.

На открытом пространстве резервуара на нашу частную компанию совершает нападение акрид категории G. Невзирая не его устрашающие габариты справиться с ним не так уж и сложно, если побольше маневрировать на площадке и метко стрелять по его уязвимым местам, обозначенных оранжевым свечением. Разделавшись с переростком, проходите сквозь открывшиеся ворота и активируйте 4 поста данных в этой зоне, попутно постреливая по озверевшим супостатам. Осталось только войти сквозь ворота и завершить эту главу.

Продвигайтесь по джунглям в сторону вражеской базы, разобравшись с охранением и активируя по дороге пост данных. У ворот лагеря расположены две турели, поэтому лучше пробраться на нее не через главный вход, а используя обходной путь по возвышению, где вы очутитесь внутри с гораздо меньшими потерями. Проведите там тотальную зачистку помещений, поднимаясь все выше и выше по лестницам зданий. Не стесняйтесь присесть в БМ. Пилотируя эту махину, вам будет гораздо проще преодолевать вражеское сопротивление и добраться до ворот, знаменующих собой завершение этой зоны.

За воротами вам необходимо продолжить сеять террор в стане врага, а заодно и активировать три поста данных. После этого вам продемонстрируют ролик, очень недвусмысленно намекающий, что сейчас будет жарко. Вам необходимо перебить всех противников в этой локации, чьи силы показаны в виде красной шкалы внизу экрана. Перебирайтесь по мостку на другую сторону – основной бой развернется именно там. Для надежности можете использовать стационарную турель, расстреливая из нее набегающих супостатов. Как только вы справитесь со всеми ними, приготовьтесь к встречи с еще одной большой крокодилой.

Миновав короткое ущелье, вы выйдите на поле брани, где раскиданы падшие БМ и целая куча самого разнообразного оружия. Благоразумнее всего собрать все это добро поскорее, ибо босс первого эпизода не заставит себя долго ждать. Маневрируйте среди небольших скал, обстреливая его по уязвимым местам. Можете даже запрыгнуть к нему в пасть, как только ваш противник будет находиться во временном нокдауне после ваших атак и совершить обзорную экскурсию по его внутренностям, расстреливая мелких акридов. После нескольких таких медицинских обследований и тотального обстрела босса извне, тот отдаст концы, а вы завершите эпизод.

Эпизод 2

По идее, пробраться во вражеский город нам рекомендуют, как можно более скрытно, не попадаясь в лучи прожектора и не активируя посты сигнализации. Однако, если вы не большой поклонник стэлса, то в этом нет ровным счетом ничего страшного – идите к цели напролом и результат будет тем же. Тем более что боев в этой зоне все равно не избежать. Чуть дальше уничтожаем красные фонарики сигнализации и активируем хорошо знакомые посты данных.

Следующая локация и вовсе является полной противоположностью любых скрытных действий. Из-за серии взрывов все здания пылают огнем, и вам во всем этом хаосе придется продолжить пробиваться вперед. Единственный нюанс заключается в том, чтобы не подпалить себе костюмчик, а то к урону от выстрелов противника прибавится еще и потеря здоровья от огня. Проблем вам, скорее всего не избежать, так как здешний противник вооружен БМ, но и эти проблемы вполне решаемы.

Оказавшись на железнодорожном полустанке вам надо захватить пост данных и оборонять его от вражеских посягательств в течение двух минут. Главное, не увлечься боем и не угодить под поезд, периодически проезжающий по рельсам. Продержавшись указанное время, вы сядете на поезд, доставивший вас к новому заданию.

Сойдя с поезда, двигайтесь вперед по конвейерной ленте, отбиваясь от солдат и вовремя перескакивая с одной дорожки на другую, чтобы не угодить под жернова измелчителя. Немного впереди от вас потребуется проявить ловкость, дабы не быть раздавленным прессом, молотящим на пути вашего следования.

Выйдя из рубки управления, шагайте по коридору и сметайте всех на своем пути. Наконец, вы выйдите на открытое пространство, патрулируемое вражескими солдатами и БМ. Но разделавшись с первой порцией противников, не спешите радоваться – на поезде приедет подкрепление, желающее отомстить за павших товарищей. Покончив с народными мстителями, вам придется последовательно активировать три поста данных и еще раз зачистить местность от всего бегающего и шевелящегося. На закуску появится акрид категории G, которому ваши противники героически снесут голову из башенного орудия. Тем не менее, он и без нее себя очень неплохо чувствует, поэтому вам придется доделывать работу за своими противниками. Для этого настоятельно рекомендую воспользоваться одним из пустующих здесь БМ’ов. Справившись с ним, вы завершите второй эпизод игры.

Эпизод 3

Нам необходимо удерживать гипертрофированного родственника дождевых червей на дистанции от нашего поезда. Для этого, первым делом идем по платформам в конец состава, чтобы можно было полюбоваться на своего противника во всей красе. На каждой из вагонов-платформ закреплены цистерны с топливом, которые можно сбить, расстреляв небольшие крепления. Цистерны срываются с поезда и ненадолго успокаивают червя. Так и продвигайтесь к голове состава, потихоньку скармливая цистерны противнику. В итоге вы доберетесь до локомотива и вам нужно продержаться до того момента, как счетчик погрузки термоэнергии достигнет 100 процентов, после чего этот подуровень закончится.

Выйдя на полустанке среди небольших одноэтажных домиков, носимся среди них и ликвидируем всяческое сопротивление противников. Разделавшись с бандитами (их количество указано красной шкалой внизу экрана) переключаемся на двух акридов, припрыгавших в деревню.

Снова оказавшись в поезде, быстренько разживитесь самым разнообразным оружием в соседнем вагоне. Теперь можно с комфортом начать обстреливать вражеский поезд, идущий с вашим составом параллельным курсом. До поры до времени удобнее всего снимать врагов с помощью снайперской винтовки. Как только поезда сблизятся, и ваша команда перескочит на вражеский эшелон, продвигайтесь по его вагонам вперед, не забывая активировать по пути 3 поста данных.

Добравшись до башенного орудия, пришло время окончательно разобраться с червем. Для этого необходимо подносить снаряды в зону активации, а потом заряжать их в ствол. Стреляя по противнику, не забывайте о техническом состоянии поезда. Когда уровень синей шкалы будет близок к нулю, бегите вниз и активируйте систему охлаждения. Выполняя этот алгоритм действий можно без особых проблем завершить третий эпизод.

Эпизод 4

Вырвавшись из камеры, пробивайтесь с боями по коридорам и активируйте ближайший пост данных. После этого планомерно спускайтесь вниз в канализацию, где вовсю хозяйничают акриды. Выйдя на свет божий, придется схлестнуться не только с пехотой противника, но также и с БМ, и стационарными турелями. К счастью, вы сможете усесться за один из бесхозных БМ и преодолеть этот участок чуть проще, отперев в его конце запертые ворота.

В следующем большом зале вам придется последовательно активировать 6 постов данных, серьезно охраняемых противником. Здешний ангар многоуровневый, поэтому для выполнения этой задачи придется изрядно поскакать. Сделав это, спокойно выходим через открывшиеся ворота, находящиеся рядом с местом активации последнего шестого поста.

Тут вам нужно следовать по докам за мини-субмариной, преодолевая нападки врага и активируя посты данных. Вашей целью должен стать последний пост, расположенный прямо на субмарине. Как только он будет включен, вы продолжите свой путь уже на ней, а немного погодя совершите погружение и уберетесь с этого места.

Высадившись на мысе, захватите дот, расположенный справа на скале и активируйте там первый из четырех постов в этой местности. Прорываемся вглубь базы и поочередно задействуем все остальные посты. Как только вы это сделаете, то вас атакуют воздушно-десантные силы противника. Постарайтесь сбивать транспорты противника еще на подлете, не давая ему сбрасывать десант прямо вам не голову.

Пробежав вперед по каньону, придется столкнуться с крупным акридом, которого можно без особых проблем уничтожить издалека, выстрелами по конечностям из тяжелого оружия. Впереди вы упретесь в силовое поле, отключить которое можно будет с помощью соответствующего поста, расположенного на платформе неподалеку. Дальше вам еще несколько раз предстоит проделать подобный трюк, пока вы, наконец, не доберетесь до последнего крупного укрепления противника. Справившись с сопротивлением, проходим через ворота на следующую зону.

Разделавшись с вражескими силами на земле и дойдя до морской бухты, бесстрашно идем под воду (лучше внутри БМ) и, шагая по морскому дну, разделываемся со здешними обитателями. Спустя пару ворот сделать это будет совсем непросто, учитывая, что размеры некоторых зверушек весьма внушительны, да и в дело вмешаются боевые единицы неприятеля.

Очутившись на морской платформе, вам нужно найти способ опустить разводной мост, соединяющий вашу платформу с соседней. Для этого идем вперед и разыскиваем летательный аппарат. С его помощью зачищаем местность на земле и в воздухе, после чего садимся на другой платформе прямо у поднятого моста. Теперь осталось только активировать механизм, и задача будет выполнена. Поднимаемся наверх платформы и заходим в лифт, ведущий к площадке запуска шатла.

Зачищая комплекс от солдат, а чуть позже и от акридов, вы доберетесь до пусковой зоны, где увидите космический челнок, готовящийся к старту прямо из-под воды. Поскольку мы не робкого десятка, то смело ныряем под воду и спускаемся в самый низ площадки. Там включаем контрольный пост данных и готовимся к погрузке в шатл. Но перед этим придется разобраться с подоспевшей субмариной неприятеля, потопив которую вы с чистой совестью отправитесь в космос.

Эпизод 5

Этот эпизод стартует с того, что вы в составе группы бандитов преследуете армейский корабль на некоем подобии скутеров, стреляя по его турелям. Оказавшись внутри корабля, двигайтесь по корабельным палубам вперед с кормы в сторону носа, наталкиваясь на сопротивление солдат NEVEC. В награду за его преодоление мы сможем открыть люк судна, впустив на борт своих подельников.

Теперь нужно лезть на верхние палубы и активировать там два поста контроля. Кроме этого их необходимо отбивать в течение полутора минут от нападок вражеских солдат. Когда корабль взят под контроль, необходимо нивелировать попытки сил NEVEC отбить его обратно. Дуйте на самую верхнюю палубу и оттуда сбивайте подлетающие вертолеты противника. Кроме того, нельзя допустить, чтобы вражеский десант сумел открыть ворота судна и впустил через них свои основные силы, как это совсем недавно сделали вы. Поэтому лучше всего разбираться с десантом еще на подлете к вашему кораблю.

Сейчас пришло самое время применить корабельный лазер на ногах акрида категории G, подоспевшего на этот праздник жизни. Совладав с ним, не спешите покидать кресло орудия. Сразу после него вас начнет атаковать вражеское судно, полностью аналогичное вашему. Поочередно поражайте его крылья и хвостовое оперение, не забывая и про основной источник угрозы – лазерную пушку. Положение усложняется за счет того, что вам придется периодически отвлекаться на солдат противника, сбрасываемых на палубу вашего корабля и другие мелкие цели. Когда разрушения вражеского летательного аппарата достигнут критической отметки, вам необходимо перейти на его борт и активировать там один пост, отвечающий за систему самоуничтожения корабля, продержав контроль над ним в течение минуты. Кстати, точно такой же пост есть и на вашем корабле, поэтому следите за тем, чтобы его не захватили враги. Как только время истечет, возвращайтесь на свой корабль и празднуйте завершение еще одного эпизода игры.

Эпизод 6

Очнувшись в шатле, вы почти сразу оказываетесь в открытом космосе и ведете бой на обшивке челнока. Попав внутрь и захватив кабину, спокойно подлетаем к орбитальной станции. Двигайтесь по ней, отстреливаясь от всех типов врагов, пока не дойдете до технического отсека.

Тут вам необходимо активировать пять постов данных. Для того, чтобы сделать это было максимально удобно, рекомендую вам сразу спрыгнуть на дно централ4ьной шахты и включить там первый пост. Теперь можно планомерно подниматься все выше и выше, активируя на своем пути все новые посты. Подниматься будет гораздо удобнее, если воспользоваться воздушными скутерами, способными летать вертикально вверх. Активировав все пять постов, забираемся на самый верх шахты и поднимаемся по опустившемуся небольшому трапу, знаменующему собой завершение этой локации.

Поздравляю! Вы стали обладателем компактных космических аппаратов, на которых сможете покинуть орбитальную станцию и вернуться обратно на планету. Только перед этим придется за них порядком повоевать, отбиваясь от нападок превосходящих сил противника. Апогеем сражения станет бронированный вражеский БМ, чье уничтожение отнимет достаточно много времени. Зато теперь можно спокойно лететь к поверхности планеты, маневрируя сквозь минный заслон и расстреливая его из орудий.

Плюхнувшись посреди снежной степи, идем вперед, борясь не только с акридами, но и с плохой видимостью, вызванной бурей. Добравшись до дота, удерживайте в нем оборону от наступающих на вас акридов, а как только перебьете их всех в ближайших окрестностях, можете продвигаться в сторону расщелины с лавой, где вас будет поджидать акрид категории G. Уничтожить его совсем нетрудно, ведь ваша термоэнергия будет постоянно пополняться, пока вы стоите в ручьях лавы. Осталось только пройти сквозь разрушенный барьер и закончить локацию.

Прорывайтесь по узким улицам полуразрушенного города, буквально усеянных акридами самых разных видов. Просто идите напролом – куда не нужно все равно не свернете. В итоге вы доберетесь до крупного пульсирующего сгустка, расположенного прямо посреди лавы. Для начала обработайте его самым тяжелым вооружением, которое только имеется в вашем распоряжении. После этого нужно закрепить на одном из его щупалец свой КПК, после чего оно загорится голубоватым свечением, и орбитальное орудие сможет произвести по нему прицельный выстрел. Теперь осталось дождаться команды на отступление и отбежать на безопасное расстояние, где и можно будет спокойно полюбоваться на финальную заставку игры.

Планета E.N.D. III. 12 год эры испытания.

Во время колонизации планеты некоторые поселенцы выступили против основной военной организацией NEVEC. Их называли «Снежные пираты» Они изобрели новый источник питания и создали гармонизаторы - устройства обладающие большой энергией и способностью к быстрой регенерации.

С помощью гармонизаторов «Снежные пираты смогли эффективно бороться с Акридами - существами населяющими планету. Акриды являлись основным источником энергии для гармонизаторов. За время сражений планета полностью изменила свой облик и была погружена в хаос и разруху. Основную часть планеты покрывали ледники, которые создавали тяжёлые условия для жизни на планете.

Четверо наёмников пробираются по снежной пустыне на последних источниках термоэнергии. ПО дороге встретятся несколько акридов с которыми легко расправиться. Далее по пути встретится заброшенный дом возле которого будет валяться сломанная БМ можно снять с неё пушки и расстрелять большого акрида который вылезет. Закрытый ящик открывается если потратить на него термоэнергию.

Эпизод 1

Возвращение на E.N.D. III

Группу подбирает вертушка и они вместе с другими штурмовыми группами отправляются на небольшой оазис джунглей на планете, чтобы найти засевших пиратов в руднике. На вертушки штурмовой группы нападают Акриды и войска несут большие потери. С остатками выживших наша группа добирается до точки назначения, до рудника.

Задача уничтожить рудник. Чтобы его уничтожить нужно вывести из строя бурильные установки. Для этого нужно активировать все силовые генераторы, которые дадут доступ к постам управления. После чего нужно продержать их работающими 90 секунд, чтобы шахта развалилась.

После чего группа отправляется в резервуар, где уничтожает первого босса - большого Акрида категории G.

После убийства Акрида нужно активировать 4 поста чтобы открыть ворота. Дождавшись небольшого подкрепления наша группа выдвигается в сторону базы пиратов джунглей. По пути нужно прорваться через линию фронта и активировать все посты данных, чтобы основные силы получили точные координаты базы и информацию о количестве войск противника. После получения данных о противнике, новая задача вступить в бой с пиратами и уничтожить их основные силы.

После зачистки базы пиратов, новый акрид категории G, которого необходимо уничтожить. После группу поднимает вертушка и пилот сообщает им что нападение на рудник подстава и что все группы кроме них погибли.

Эпизод 2

Вестники NEVEC

Группа солдат NEVEC отправляется на базу Саквояжников, для того чтобы получить данные о новом секретном оружии, которое они разрабатывают. Необходимо пробраться в сам город, а потом захватить поезд который отправляется в Централ-сити. В городе поезд с огромной пушкой до которой группа должна добраться и захватить.

При захвате поезда неожиданно появился Акрил уровня G. В него выстрелили в упор с большой пушки. Поезд уехал, но Акрид выжил и теперь группе нужно его добить. Убив Акрида, группу снова отправляют на новое задание. Разбудить нового акрида категории G. Также выясняется что эта группа которая пыталась захватить орудие и убило акрида, на самом деле, экспериментальная группа - клоны созданные из генетического материала Ивана Золотова.

Эпизод 3

Освободи меня

Группа едет с задания на поезде. Они выкрали термоэнергию у Саквояжников, но понесли большие потери. Неожиданно появляется Акрид категории G, который готов сожрать поезд. Отбиваемся от него. Когда он появляется лупим в его пасть со всего оружия, что есть. Можно скидывать вагоны по одному в него пока он вылазит, но по сути этого можно и не делать. Просто стреляем в пасть и попадаем. Тогда группа успевает улететь на вертолётах.

Группа летит по пустыне, на самолётах, термоэнегия почти на исходе, и им приходится сделать вынужденную посадку возле поселения песчаных рейдеров. И им приходится вступить в бой. После уничтожения появляются два Акрида, реагирующие на любой шум, их нужно уничтожить чтобы уехать на поезде.

После чего группе встретится тот самый поезд с огромной пушкой, который до этого в Централ-сити пыталась захватить группа из NEVEC. Необходимо уничтожить турели и сопротивление на поезде чтобы попасть на него.

Перебравшись на поезд с пушкой нужно активировать все посты данных чтобы получить управление железнодорожной пушкой. После вылезет уже знакомый нам Акрид червяк, которого нужно убить с помощью этой пушки. Пушку нужно заряжать, поворачивать в сторону Акрида и охлаждать.

Эпизод 4

Конратака

На планете появилось какое-то огромное создание, которое растёт и если позволить ему достигнуть пика роста, то планете угрожает новый ледниковый период.

Группа захваченная в плен Саквояжниками освобождается из плена и пытается прорваться через оборону. Проникнув в подвал, а после на субмарине они уходят их города.

Восставшие солдаты NEVEC узнали план своей организации. NEVEC создали огромную орбитальную пушку и они ждут, когда огромное создание созреет и потом уничтожат его и соберут всю термоэнергию. Но в результате этого планета E.N.D. III погрузится в ледниковый период. Поэтому они намереваются остановить план NEVEC и захватить пушку.

Орбитальная пушка находится на станции NEOS. Высадившись возле входа перед станцией необходимо уничтожить оборону. После чего продвигаясь дальше нужно отключить разрядные поля перед этим уничтожая Акридов-охранников. После этого под водой продвигаемся дальше.

После того группа выбирается наверх, чтобы пробраться в комплекс NEOS. Запуск можно осуществить после уничтожения экспериментального оружия - адской субмарины. После чего группа проникает в челнок и отправляется на космическую станцию.

Эпизод 5

Сокровище Боррахос

Группа песчаных пиратов захватывает огромный корабль NEVEC. После захвата корабля придёт подкрепление на вертушках, которое тоже нужно уничтожить. После окончательного захвата, появится огромный Акрид-паук категории G. В которого нужно стрелять плазменной пушкой на корабле. Заряжаемся термоэнергией возле баков, садимся в неё и лупим по Акриду.

Акрид мёртвый упадёт на корабль и пираты отцепят заднюю часть чтобы он свалился с корабля.

После уничтожения Акрида, появится такой же корабль NEVEC. Стреляем по их пушке, чтобы она не успела выстрелить и по крыльям, чтобы уничтожить их корабль. После чего проникаем на их корабль и активируем пост данных и не даём им захватить наш пост данных. Удерживаем посты на обоих кораблях до определённого времени.

Пираты после захвата корабля и удержания его отправляются к Акриду ультра G.

Эпизод 6

Слияние

Группа которая отправилась в космос для захвата орбитального оружия NEVEC, захватывает космический шатл, на который проникли на планете. и на нём отправляется на станцию NEOS. Группу обнаруживают и они пробиваются в техотсек орбитальной пушки.

Группа проникает в пункт управления, в котором перекачивает данные о пушке, но активируется протокол безопасности, и появляются несколько БМ и в конце танк, которые нужно уничтожить. После чего группа на специальных космических БМ добирается до планеты.

А со станции NEOS все жителям планеты передаётся сообщение о том что планете грозит беда. И NEVEC хочет чтобы Акрид категории ультра-G достиг фазы роста, а после чего его уничтожить и собрать всю термоэнергию, но планета погрузится в ледниковый период и все умрут. Всех пиратов призывают объединиться перед лицом надвигающейся катастрофы.

Группа высаживается в ледяной пустыне, и пробивается через акридов к небольшой базе, где и отбивается от них. После чего встретится большой Акрид червь.

А тем временем все группы, за которых мы играли раньше подтягиваются к Акриду ультра-G. Снежные пираты, пираты которые захватили корабль, пираты захватившие железнодорожное оружие, они и пробивают с помощью него барьер к Акриду.

Группа NEVEC спустившаяся с космоса пробивается к Акриду ультра-G, через город.

Финал Lost Planet 2

Пробравшись к большому Акриду ультра-G. Ребята долго мучились с последним Акридом, я кстати тоже когда проходил эту игру. Стреляете по фигням которые вылазят после того как они падают на землю, подбегаем и ставим GPS. После чего по нему долбят с орбитальной пушки.

Акрида уничтожают, и планета остаётся целой. В общем, финальную эпик сцену можете посмотреть в видео.

Статьи по теме: