Men of War: Origins – первый взгляд на первую советскую миссию

Последний бой - он трудный самый... Бойцы, оставшись без какой-либо поддержки, сводят концы с концами у вражеских окопов. Единственная их надежда - старенький Товарищ Ленин, плетущиеся где-то сзади. Но надежда эта угасла, когда танк упал в глубокий ров и порвал гусеницу. Последний крик комиссара сделал свое дело: оставшиеся бойцы, смирившись со своей кончиной, вставали и убивали врага штыками и лопатками. Несколько часов сражений и все - победа.

Men of War: Assault Squad 2 - тактическая стратегия в реальном времени. Несмотря на плохую оптимизацию и на минимум нового контента, играть все равно приятно. Ведь - это, конечно же, добрые воспоминания и новый опыт.

Конечно, новая часть "В тылу врага" чем-то лучше . Но вот чем? Быть может, хорошим искусственным интеллектом или годной графикой. Может отличие придают большое количество малых деталей. Сейчас на этот вопрос трудно ответить, но попытаться стоит.

На что в первую очередь просят обратить внимание разработчики, так это на интерфейс. Я, если честно, не понял на что обращать внимания, ничего нового они так и не добавили. Ну, кроме иконки счета и времени. Но, несмотря на это, разбираться в командах стало немного легче. Сравните сами:


Почти все знают, что в Men of War: Assault Squad 2 основной упор идет в мультиплеер. Одиночная игра хоть и рассчитана более чем на 20 часов, но скука берет верх. И приходится идти в многопользовательскую часть, где доминируют игроки с высокими рангами.

Да, система прокачки в мультиплеере присутствует. Но она не приветлива к новичкам. Почему? Да потому что все мощные юниты и способности появляются со временем. Только представьте: новичок с бойцами низкого ранга, без мощной техники, выдвигается против матерого игрока, у которого танков больше чем пехоты. И что делать? Терпеть и набираться опыта, только и всего.

Графика порой завораживает.


Что может впечатлить? Диверсии и легкая система инвентаризации. С самого начала разработки, создатели говорили всем, что в игре будут присутствовать как и большие танковые сражения, так и диверсии. Врага берут умом, а не количеством. И если противник превосходит вас в прогрессе и массе войска, завербуйте нескольких подрывников и снайперов, отправляйтесь ему в тыл и уничтожайте изнутри.

Но что делать, когда ломается оружие или кончаются патроны? Конечно же резать врага и забирать его кровное. Элемент этот напоминает, что мы играем не в казуальную стратегию, а в настоящий тактический боевик. За каждым бойцом нужно внимательно следить и поддерживать боевой строй. Например, я, большой поклонник , всегда выигрывал числом. В Штурме это не сработает: одна малая граната противника в гущу большого войска решает все сражение наперед.


Еще можно подметить, что игрок, мастерски использующий слепые зоны противников, заранее побеждает. Если вы не умеете следить за тылами - играйте в одиночную игру, там неограниченный угол обзора.

Как я и сказал ранее, нужно смотреть за тылами. Если вы передвигайтесь конвоем - разместите пехоту на все фланги, поместив "броню" в центр, а живую силу по бокам. Если вы этого не сделаете, диверсанты врага будут рады разнести ваш конвой на болтики и гаечки.


Геймплея я коснулся очень отдаленно; многие моменты не были описаны. Подробности вы сможете найти в гайдах или детальных обзорах.

О мультиплеере сказано очень мало, но принцип ясен. Ниже - краткое описание каждого многопользовательского режима:

  • Захват точек. Стандартный мультиплеерный режим, который мы можем увидеть в каждой игре. Союзники и противники должны захватить все влаги и удержать их. При этом у каждой силы будет нормальный стартовый набор ресурсов и пехоты.
  • Экстремальный захват точек. Та же задача, но стартовое и максимальное число ресурсов и юнитов снижено до минимального.
  • Сражение (Бой). Союзные силы и силы противника должны набраться очков, уничтожая пехоту и технику. Побеждает тот, кто наберет максимальное число очков.
  • День Победы. Режим похож на Царь Горы. Силы бьются за определенную зону: обороняют ее или нападают.
  • Перестрелка. Подобный Мясорубке, режим дает возможность сразится без союзных силы. Каждый сам за себя. Игроки могут скооперироваться.

    На картах форматы боев стандартны: 1vs1, 2vs2, 4vs4. Локации будут дополнятся и дополнениями, и работами из Workshop .


  • Если вы еще не поняли, то скажу прямо: в Men of War: Assault Squad 2 преобладает тактика. Нужно играть тактично и кооперативно, и, может быть, вы одержите победу. Но если вы не умеете предпринимать тактических действий - забудьте о мультиплеере и покоряйте супостатов в одиночной игре.

    В тылу врага: Штурм 2 очень сильно похожа на . Многим эта игра пришлась по вкусу; другие начали негодовать, доказывая, что Штурм 2 только посрамил замечательную игру. Каждый остается при своем мнении, но лично я советую вам купить и оценить . Тем более, когда цена очень мала.

    . «В тылу врага» стоял в этой компании особняком: разрушаемое окружение, возможность личного контроля над юнитом, вариативные сражения. Что тут говорить - даже на Западе, даже с таким названием (Soldiers: Heroes of World War II ), игра умудрилась наделать определенного шума. Продолжение получилось не хуже, но сказалась вечная проблема славянских проектов - множество, порой критичных, багов.

    Не смотрите на название - «Штрафбат» : прямой продолжатель «В тылу врага» и за рубежом честно называется «Men of War: Condemned Heroes» ; что побудило выкинуть славную приставку - непонятно.

    Как вы понимаете, под вашим началом будут служить не элитные разведчики, партизаны и прочие герои Родины - вместо их: уголовники и враги народа, предатели партии и кулаки. В СССР штрафные части работали на самых горячих и самоубийственных точках: заткнуть дыру в обороне, отвлечь огонь на себя и, по слухам, расчистить минное поле. Впрочем, нас это коснется лишь отчасти - на дворе 1944 год, Советский Союз наступает по всем фронтам, Рейхстаг давно тихо плачет в подушку; оголтелое использование человеческого ресурса закончилось.

    Vulpes pilum mutat, non mores

    На экране привычное: немцы ощетинились пулеметами, минометами, танками и зенитками; советские войска массой пытаются смести оборону. Городских битв почти нет - сплошные поля, леса и реки - единение с природой. Жаль - в «Штрафбате» потенциально неплохая физика, но посреди бескрайних равнин ее просто негде показывать; разве что танк разнести на кусочки.

    Псевдоголливудская зрелищность осталась: повсюду стрекот орудий, взрывы и матерщина на двух языках. «В тылу врага» всегда убедительно играл в войнушку, но здесь масштаб шире - на один немецкий танк приходится двадцать «штрафников». Однако мы управляем лишь малой частью - остальные, примерив бутафорские усы, исправно работают статистами; в этом спектакле - наше дело маленькое.

    Начальство требует, как правило, одного - отбить окопы и закрепиться. Делается просто: либо вы кидает всех на амбразуру с гранатой наперевес (потом, правда, придется долго слушать какой вы никчемный командир), либо поискать свободный танк и аккуратно (техника здесь взмывает в воздух от одной случайной гранаты) сравнять с землей окрестных противников. Все - никаких отвлекающих маневров, форсирований и планирований. Граната, танк, танк, граната - игра не подразумевает вариантов и разнообразия; меняется только ландшафт и время года - остальное статично, как караул Поста №1.

    От золотистого экрана «миссия завершена», отделяет тупость собственных подчиненных и нечеловеческий интерфейс. Штрафники любят передвигаться собственным маршрутом, стрелять не туда, куда надо (или не стрелять вообще) и очень, очень быстро мрут - выкуривая одного немца, реально потерять половину отряда, а оставшуюся лишить здравого рассудка. Управлять провинившимися - отдельное удовольствие: за восемь лет существования «В тылу врага» , интерфейс так никто и не сменил. Например, чтобы солдат добежал до т. А, присел на колено и сделал очередь по объекту Б. - надо сделать несколько неочевидных нажатий и сломать пару пальцев - и не факт, что подопечный справится со всем этим. В итоге остается один беспроигрышный вариант - взять под свое управление самого лучшего юнита, и пойти единолично вырезать фашистскую гидру - тогда и управление нипочем и AI не мешает.

    Кому то, наверняка, понравится такая хардкорность - мол, нынче все игры для детей, вот хоть последний родной разработчик держит марку. Да, «Штрафбат» сложный, но сложный по-дурацки, вызывающе - речь идет не о принципиальной войне с форматом «press x to win», а о банальном нарушении баланса и играбельности. Хорошо хоть, что не надо больше трястись над каждым патроном и винтовкой: мертвые тела лежат густым слоем по промозглой земле, с каждого можно снять необходимые боеприпасы.

    Сюжета, кстати, нет - вы, просто, скачите от одного брифинга к другому; персонажи не носят имен и выступают в роли обесцвеченных баранов. Понятно, что стратегический жанр не подразумевает толстовских романов, но минимальную связующую историю можно было придумать? Это особенно удивительно наблюдать, учитывая, какая в игре богатая база данных. Здесь есть и мемуары ветеранов и интересные исторические справки - возможно, стоило бы выпустить «Штрафбат» в виде интерактивной энциклопедии.

    Графически, игра смотрится неплохо: эффектные взрывы, аккуратные танки и завораживающие столбы пыли, спровоцированные огнеметным огнем. Бездонная луна отражается в ровных волнах, а утренний рассвет таинственно бликует на простреленных касках. Без недостатков, понятное дело, не обошлось - солдатики, хоть и умеют драматично умирать, в плане анимации проигрывают всем стратегическим играм, выпущенным с 2005 года включительно. Когда они ползут по-пластунски, или, не дай Бог, влезают на БТР - хочется немедленно утопить их в ближайшем пулеметном огне; коровы, наверное, и то изящнее. Разумеется, наблюдать за этим некогда - кругом агрессия, месиво, весело, но в минуты затишья все графические недоработки остро бросаются в глаза.

    ***

    «Штрафбат» - игра, рассчитанная на определенную аудиторию - тех, кого не испугает вертлявая камера, дикая сложность, монотонность и отсутствие сюжета; пользователям, уверенным, что Total War единственная стратегическая серия, здесь делать нечего. Чтобы проникнуться, надо иметь определенный склад характера и ума, до гроба любить стратегии и сильно интересоваться тематикой Второй Мировой - знать, например, чем отличается Panzer 3 от Panzer 4 (я вот не знаю). Тогда, да - вы простите «Штрафбату» все его многочисленные недостатки, шероховатости и неровности, радуясь долгожданной игре про любимый временной отрезок. Остальным же строго не рекомендуется - рискуете зря угробить миллионы нервных клеток и бесповоротно потерять хорошее настроение; лучше уж оригинальный «В тылу врага» перепройдите.

    Благодарим 1С за предоставленную копию игры!

    Men of War™ - это игра в жанре экшен и шутер, разрабатываемая Best Way для платформы PC. Окружение в игре относится к cтилистике история, а выделить особенности можно следующие: стратегия, вторая мировая война, стратегия в реальном времени, тактика, для нескольких игроков, тактика в реальном времени, военные действия, реализм, война, поддержка модификаций и другие. Вам будут доступны такие игровые режимы как «для одного игрока» и «для нескольких игроков».

    Во всем мире игра Men of War™ распространяется по модели разовая покупка издателем 1C Entertainment. На данный момент стадия игры - запущена, а дата её выхода - 06.05.2009. Бесплатно скачать Men of War™, в том числе и через торрент, нельзя, поскольку игра распространяется по модели разовая покупка. Игра поддерживает русский язык.

    MMO13 еще не вынес Men of War™ оценку. Сайт metacritic оценивает эту игру на 8.0 из 10. Игра распространяется в магазине Steam, пользователи которого оценивают эту игру своими отзывами на 8.6 баллов из 10.

    Официальное описание игры гласит:

    «Men of War - это великолепная стратегия в реальном времени, действие которой разворачивается в разгар Второй мировой войны. Напряженные сражения, происходящие в Европе и Северной Африке, в которых игрок может сражаться за советские, союзные или немецкие войска, пройдя 19 огромных миссий в однопользовательском режиме.»

    В тылу врага: Штурм 2 - прекрасная стратегия реального времени, посвященная тематике Второй Мировой Войны. Релиз состоялся в 2014 году, для игровой платформы ПК. Игра является прямым продолжением полюбившейся многим геймерам "В тылу врага 2: Штурм". Конечно, разработчики постарались повысить не только качество, но и улучшить содержимое. У игры появилась возможность поддерживать двухъядерные процессоры, что позволило значительно улучшить качество графики, а также повысить искусственный интеллект. Так что, теперь одержать победу будет ещё сложнее, чем раньше.

    Особенности игры

    • Пять фракций, за каждую из которых предложена сюжетная линия: СССР, Германия, Великобритания, США, Япония. Конечно, каждая из них имеет уникальные образцы техники, оригинально экипированных пехотинцев различных классов. Каждый танк, самолет и пушка имеет реально существовавшие исторические прототипы;
    • Сюжетная линия за каждую страну имеет по восемь увлекательных миссий, охватывая промежуток с 1943 по 1944 года. Часть миссий разворачивается на переработанных картах предыдущей игры, а часть является совершенно новыми. Сражайтесь за ту страну, чью позицию во время ВМВ считаете наиболее правильной, и постарайтесь привести её к победе;
    • Максимальная историческая достоверность. Каждая из сорока миссий разработана на основании реально имевших место сражений. Сражайтесь под Ленинградом, на Филиппинах, Халхин-Голе, в Газме и многих других местах, отмеченных страшными, кровопролитными битвами.

    Обзор игры

    Одним из главных достоинств Men of War: Assault Squad 2 является наличие однопользовательской, многопользовательской и кооперативной игры. Это позволит геймеру помериться силами не только с искусственным интеллектом, но и со своими друзьями, знакомыми. Докажите всем, что являетесь лучшим тактиком и стратегом! Многопользовательская игра предлагает на выбор пять режимов. Здесь есть где развернуться.

    По сравнению с предыдущими частями, имеются великолепные танковые сражения, а также снайперские диверсии. Осторожно проникайте на территорию противника, делайте несколько выстрелов, убивая офицеров или артиллеристов, и сразу же возвращайтесь на безопасный участок.

    Захватывая контрольные точки и отбивая все атаки врага, пытающегося контратакой вернуть точку под свой контроль, вы сможете получить очки опыта. Тратя их, вы получаете возможность вызвать подкрепление – определенную технику или пехоту. Выбирайте именно то, что наиболее нужно для проведения удачного маневра.

    Итоги по игре

    "В тылу врага: Штурм 2" точно не разочарует даже наиболее придирчивого любителя стратегий. Каждый объект теперь, будь то пехотинец, танк, орудие, деревья или земля, проработан значительно лучше. К тому же, были внесены определенные обновления в интерфейс, делающие игру ещё более захватывающей, а управление – простым. Если вам нравятся стратегии реального времени, действие которых разворачивается во время Второй Мировой Войны, эта игра – то, что вам нужно.

    Возвращаться к хорошим играм жанра RTS неизменно приятно. Особенно, в то время, когда разработчики не халтурят, а производят как раз то, чего ожидаешь — по сути, то же самое, но с новым комплектом уровней/миссий, дополнительной техникой, юнитами и другим добром. "В Тылу Неприятеля 2: Лис Пустыни" вне всяких сомнений верное дополнение. Созданное специально для тех, кому масштабного оригинала (и первого аддона) выяснилось не хватает.

    Не через чур большое, но талантливое увлечь на пару-тройку вечеров и напомнить, чем же была так хороша "В Тылу Неприятеля 2".

    Знакомая защита Ростсельмаша. Сейчас без тормозов.

    Все преимущества уникального проекта присутствуют и в экспаншене. Столь же динамичном, так же увлекательном, но через чур маленьком. Диверсии, битвы, игра в шпионов — все это присутствует и тут. Воздействие игры разворачивается в 1941-м году.

    Итальянцы терпят поражения в Северной Африке. Муссолини обращается за помощью к Гитлеру, что скоро отправляет на подмогу собственному союзнику Африканский корпус во главе с генерал-лейтенантом Эрвином Роммелем. Борьба за Африку была сложной и кровопролитной. Победы одерживали то одни, то другие.

    Чем все закончилось, вы понимаете.

    Под покровом темноты.

    Но вот, как это происходило? "Лис Пустыни", поведает и продемонстрирует. Не факт, что игра на сто процентов исторически точна, но дух времени она передает совсем совершенно верно. Кроме этого, как не пробует украсить главные энциклопедические факты. Вам позволяют пройти две новые кампании — за немцев и за союзников. Главная цель первых — сперва высадиться на остров Крит (легендарная операция "Меркурий"), после этого штурмовать город Тобрук.

    Задача союзников, как не тяжело додуматься, противоположная — обезопасисть остров и Африку от нацистов, вынудив их отойти.

    Пейзаж хороший того, дабы появляться на "рабочем столе".

    Миссий в игре мало — всего по 5 за каждую из сторон. Но на диске присутствует и советская кампания из "Братьев по Оружию", которая хвастается оптимизированным движком и сейчас не тормозит на не сильный компьютерах. Да, наконец-то "В Тылу Неприятеля 2" прекратила потребовать hi-end совокупности и стабильно трудится фактически на всех конфигурациях.

    Следовательно, тем, кто пропустил данный проект, возможно (и необходимо) наверстать потерянное на данный момент. Разработчики не соврали — на PC, указанном, как "минимально допустимый", игра идет без каких-либо неприятностей на средних настройках.

    Попытайся прорвись.

    Разочароваться в "Лисе Пустыни" смогут только те, кто ожидал от игры чего-то нового. Игровой процесс не изменился. Сущность осталась прошлой. Способы, AI, тактические приемы — все это будет знакомо фанатам оригинала. Но, в любом случае, главная целевая аудитория останется довольна.

    Десятки (если не много) новых юнитов (судов, самолетов, танков и без того потом), улучшенный интерфейс, продвинутая многопользовательская игра — этого вполне достаточно для приобретения диска.

    Плюсы: это так же, как и прежде прекрасная, реалистичная, глубокая игра.
    Минусы: маленькая длительность; отсутствие важных новшеств.

    Видео Обзор игры Штрафбат -Men of War: Condemned Heroes


    Занимательные записи:

    Наиболе релевантные статьи, подобранные как раз для Вас:

      Возвращаться к хорошим играм жанра RTS неизменно приятно. Особенно, в то время, когда разработчики не халтурят, а производят как раз то, чего ожидаешь — по сути, то же самое, но с новым комплектом уровней/миссий,…

      Серия дополнений «В тылу неприятеля: Диверсанты» не снискала особенной любви у ценителей тактических стратегий. Создатели умудрились три раза подряд наступить сходу на кучу грабель - тут и устаревшая…

    Статьи по теме: