Настольная игра скотланд ярд scotland yard купить. Описание и сюжет игры. Полиция? Сыщики? О чём эта игра

Скотланд Ярд - один из известнейших полицейских участков в мире, который находится в Англии. Часто он символизирует всю полицию Лондона в целом. А все потому, что в нем работают детективы, способные расследовать самые сложные и опасные преступления. Даже известный литературный персонаж Шерлок Холмс работал с этим отделением.

В игре вам придется почувствовать себя управляющим лондонской штаб-квартиры полиции и поймать опасного нарушителя, который осмелился бросить вызов правосудию. Проявите свои дедуктивные способности в погоне за нарушителем и добейтесь правосудия.

Описание и сюжет игры

Игра для настоящих детективов

Склотланд ярд - игра для настоящих детективов. Все работники полиции в Лондоне гоняются за одним злодеем, которому дано таинственное имя "Мистер Икс". Он уже давно ускользает из рук правосудия, перемещаясь по городу будто тень и творя зло. Поймайте злоумышленника и не позвольте в очередной раз уйти от закона, идя по следу и изучая улики, оставленные им на местах преступлений.

Игра считается кооперативной, ведь весь участок действует как единая команда в борьбе против общего врага. Придется задействовать логику, ведь нанести удар таинственному вору можно не всегда: злодей ненавидит ходить пешком и передвигается исключительно на общественном транспорте. Его навык маскировки высок, поэтому различить его в толпе едущих на работу граждан трудно, единственный шанс поймать Мистера Икс - схватить "тень" на остановке.

Комплектация

Детективная игра требует обдумывания каждого шага. Необходимо выследить врага и попасть к месту его нахождения раньше, чем ему удастся скрыться в очередной раз. Рассчитается свой маршрут так, чтобы можно было перехватить цель на месте пересадки, иначе Вы будете вынуждены снова искать скрывшегося врага.

Что в наборе?

В наборе настольной игры Скотланд Ярд вы найдете:

  1. Карта столицы Англии - Лондона, на которой отображены все маршруты популярного транспорта (такси, автобусы и подземные поезда).
  2. Билеты, которые вам понадобятся для поездок. Кондукторы часто оказываются злее полиции и ловят нарушителей, даже если те преследуют опасного вора.
  3. Жетоны грабителя - позволяют быстро менять локацию, уходя из рук правосудия.
  4. Планшет, на котором ведется учет всех действий в игре. Даже преступник не может ослушаться правил.
  5. Фишки детективов полиции Лондона, которыми игроки будут перемещаться по карте и ловить Мистера Икс.
  6. Правила игры с подробным описаний допустимых действий для полиции и нарушителя, переведенные на русский язык.
  7. Кепка, которая помогает загадочному Мистеру Икс скрываться от взглядов любопытных прохожих и выискивающих его детективов.
  8. Восемнадцать начальных карточек
  9. Сто двадцать пять билетов, из которых: пятьдесят четыре для поездок на такси, сорок три проезда на автобус, двадцать три билета метрополитена, пять темных билетов и 2 с двойным действием.

Правила и цель игры

Правила настольной игры Scotland Yard рассчитаны на игроков от десяти лет. Подробное описание действий для победы описаны в буклете, который Вы найдете в наборе. Минимальное количество участников - три человека, то есть два полицейских и один Мистер Икс.

Задача Мистера Икс

Цель Мистера Икс - спастись от погони и скрываться до тех пор, пока у сотрудников Скотланд Ярда не кончатся билеты для общественного транспорта.

Действия детективов

Главная задача Скотланд Ярда - поимка опасного вора, который умело прячется на улицах Лондона. Чтобы начать исполнение своего предназначения, нужно выполнить подготовительные действия.

Игровой процесс

Правила настольной игры Скотланд Ярд подробно описывают действия красные протекторы и загадочного вор. Не смотря на злодейство, даже Мистер Икс не может ослушаться "законов" игры.

Подготовка и распределение

Чтобы начать игру, участники должны выполнить подготовительные действия. Перед раздачей участникам нужно определить, кто будет исполнять роль загадочного Мистера Икс. Установить это можно методом жеребьевки.

На старте нарушитель закона получает:

  • Одну фишку нейтрального цвета
  • Лист маршрутов
  • Карандаш для записи хода игры
  • Бейсболка, чтобы Мистер Икс мог рассматривать поле незаметно для других игроков
  • Билеты для транспорта (четыре на такси, три на автобус, три на метро и 2 билета двойного действия)
  • Столько черных карточек, сколько детективов участвуют в поимке злодея.

Когда полицейские получили свое задание по поимке Мистера Икс, который уже долгое время умудряется убежать о Скотланд Ярда, они начинают собираться на миссию и собирают необходимый для поимки злодея инвентарь:

  • по одной красочной фишке на каждого детектива, соучаствующий в аресте
  • Десять билетов для поездок на такси
  • Восемь проездных на автобусы Лондона
  • Четыре билета метрополитена

Расположение фишек игроков

Чтобы определить начальную позиции для детективов и нарушителя закона, необходимо каждому игроку получить стартовую карточку. Для этого выложите все имеющиеся листы в закрытом виде и поочередно наугад вытяните по одному на каждого участника. Все читают текст карточки и перемещают свою фишку на указанное место, кроме Мистера Икс. Он оставляет в тайне свое местоположение до последнего момента.

Ход игры и победа

Когда все роли назначены и инвентарь дошел до своих владельцев, можно начинать игру. Весь процесс поимки преступника и его попытки убежать состоят из поездок на транспорте. В каждый свой ход участники перемещаются по карте, используя билеты. Уехать с остановки можно только на том транспорте, который имеет к ней отношение.

Если, к примеру, маршрут автобуса, в котором проходят пути через остановку, а Мистер Икс удаляется именно на нем, вам придется добраться до ближайшей остановки автобусов и пересесть на правильное направление. Выбирать путь нужно вдумчиво, чтобы добраться до нарушителя быстрее, чем тот успеет сбежать.

Как передвигается Мистер Икс

Вся полиция Лондона удивляется умению вор передвигаться незамеченным. Как он это делает? Секрет прост: фишка Мистера Икс не ставится на поле. Все свои действия, перемещения и места остановок злодей записывает на листе. Таким образом участник не нарушает правила игры, но его местоположение всегда остается в тайне от детективов, а бейсболка скрывает от противников даже направление взгляда. При перемещениях злодей так же использует билеты, иначе ход не засчитывается.

За один ход вор может совершить две поездки, использовав двойной билет. В таком случае можно доехать от одной остановки до центра, например, на автобусе и добраться до противоположной стороны карты на метро или такси. Когда Такой билет использован, он откладывается в колоду сыгранных карт, как и остальные проездные.

Черный билет в игре имеет функцию Джокера, а значит заменяет собой билет любого цвета и дает возможность перемещаться на любом транспорте. Используйте его последним, если у вас закончились билеты соответствующих цветов. Иногда он может сыграть решающую роль как в поимке вор, так и помочь ему уйти от погоню, скрывшись в толпе.

У черного билета есть две особенности, которые помогут скрыться Мистеру Икс от погони. Первая - противники не могут определить на каком транспорте злодей уехал, ведь он выкладывает "универсальный" проездной. Вторая - злодей может нанять лодку, чтобы доплыть по Темзе до четырех пунктов. Перемещаться по воде может только он, поэтому черный билет поможет скрыться от погони, даже если она совсем рядом.

Как поймать "тень"

Если Мистер Икс - "невидимка", как же его поймать? Иногда он все же появляется на карте, выставляя свою фишку на остановку. Делается это на определенных ходах: третьем, восьмом, тринадцатом и восемнадцатом. Именно в этот момент его необходимо ловить. Поскольку ходит таинственный злодей раньше детективов, у полиции есть один ход, чтобы поймать и арестовать X прежде, чем он снова скроется.

  • Детективы не могут одновременно стоять толпой на одной остановке
  • Выстраивайте стратегию вместе с другими игроками, а не ориентируйтесь только на свой план
  • Детективы всегда ходят по очереди, поэтому выстраивайте последовательность ходов так, чтобы следующий детектив мог приблизиться к Мистеру Икс
  • Если у одного или нескольких детективов кончаются билеты, другие могут продолжить преследование

Кто победил

В игре побеждает Мистер Икс или полиция. Если большой Скотланд Ярду удалось схватить злодея, они считаются выигрывшими, даже если все детективы, кроме одного, остались без билетов.

Победителем станет Мистер Икс, если у всех, кто несет службу в Скотланд Ярде, закончились билеты и они не могут продолжать преследование.

Прояви свою дедукцию и интуицию.

Продолжаем знакомство с интересными настольными играми и их реализациями для iPhone и iPad. На очереди у нас Scotland Yard .

Игра, которая носит название штаба Лондонской полиции, была придумана в далеких 80-х. В 1983 она получила почетную премию «Игра Года». На сегодняшний день аудитория поклонников насчитывает более 4 млн. человек . Scotland Yard одна из немногих настольных игр, которая смогла просуществовать без изменений и дополнений более 20 лет и остаться популярной, интересной и актуальной.

Scotland Yard
Разработчик: Ravensburger Digital GmbH
Версия: 2.2

Количество игроков: 1-6

Игровая партия это – противостояние преступника Джека-потрошителя и сыщиков, пытающихся упрятать его за решетку. Целью первого является не попасться в руки полиции до конца партии. Группа блюстителей порядка (от одного до пяти игроков) должна найти беглеца до окончания последнего хода.

Игровой процесс

Игра проходит на карте Лондона с нанесенной транспортной сетью города. Перед началом партии игроки самостоятельно определяют преступника (Джека-потрошителя), остальные становятся полицейскими. Сыщиков может быть от одного до пяти.


Поймать беглеца при помощи одного или двух полицейских получится только случайно. Если сыщиков будет трое, то им будет очень тяжело (при равных навыках всех играющих), при игре четыре против одного – будет интересная равная партия, если выступить на поиски впятером, то сложно будет беглецу.

Играть можно хоть вдвоем, тогда один из игроков будет управлять любым количеством сыщиков. Можно добавить компьютерных оппонентов. Разнообразие вариантов наполнения команды сыщиков позволяет гибко подстроить сложность партии, чтобы всем было интересно.

Подготовка к игре

Единственная настройка перед началом позволяет выбрать, сколько времени будет отведено на ход каждому игроку. Рекомендую ставить на «бесконечность». Таймер не будет поторапливать, но и игроки в таком случае не должны сознательно затягивать время партии. При игре по сети или через интернет лучше включить временное ограничение.


Когда роли распределены, игроки выбирают свои стартовые позиции. Для этого каждый тянет одну из карточек расположенных на экране. Первым выбирает Мистер Х (преступник), его выбор, как и все ходы, должны осуществляться втемную. Во время ходов детективов телефон или планшет может лежать на столе, но перед ходом преступника, соответствующий игрок должен будет брать устройство в руки, не показывая остальным. Приложение предупреждает сообщением о том, что устройство должно быть передано для хода Мистеру Х.


Фишки всех игроков помещаются на соответствующие игровые позиции.

Ход преступника

В свой ход игрок-беглец может:

  • проехать на такси до ближайшей улицы;
  • проехать на автобусе до ближайшей автобусной остановки;
  • проехать на метро до ближайшей станции.

Поездка на такси возможна практически в любой точке карты, но только до ближайшего перекрестка. Сесть на автобус можно только если предыдущий ход закончился на автобусной остановке (они помечены красным кругом). Ехать на метро можно тоже только в случае, если предыдущий ход закончился на станции метро (они помечены синей полосой). Перескакивать несколько остановок нельзя, перемещаться можно только между точками, соединенными соответствующие линией (желтой для такси, красной для автобуса и синей для метро).

Не переживайте, все не так сложно, как кажется, доступные ходы подсвечены на карте, пойти не по правилам не получится.


За каждое передвижение игрок отдает билет соответствующего типа. Изначально у беглеца 4 билета на такси , 3 на автобус и 3 на метро .

Выбираем ближайшую точку, куда будем перемещаться и выбираем доступный вид транспорта. Иногда между двумя ближайшими точками можно проехать или на такси или на автобусе, например, между точками 65 и 82 .

После хода преступника поочередно ходят все полицейские.

Ход полицейских

Сыщики передвигаются аналогичным образом. Они отдают соответствующий билет за любое передвижение. Однако, билеты, которые отдают полицейские попадают в копилку преступника. Изначально сыщики имеют по 10 билетов на такси , 8 на автобус и 4 на метро . Новых билетов им ждать не приходится. Если в конце партии тикеты заканчиваются, полицейские не могут передвигаться.

Особые умения преступника

В начале партии Джек-потрошитель имеет несколько специальных карточек: двойной ход (2 штуки) и специальное движение (столько штук, сколько детективов противостоит игроку).

Карта двойного хода (с пометкой x2) позволяет сделать два передвижения за один ход. Для этого нужно:

  • выбрать направление первого передвижения;
  • отдать карту двойного хода;
  • отдать карту с нужным билетом для передвижения;
  • осуществить второй ход обычным способом.

Нельзя использовать обе карты двойного передвижения в один ход.

Карта специального движения (с силуэтом беглеца) может заменить собой любой из билетов. При перемещении соперники не узнают вид транспорта, на котором передвигался Мистер Х в этот ход.

Другим применением специальной карты является возможность переправиться через реку. Проплыть можно из точек карты 108, 115, 157 и 194. Маршрут передвижения между ними нанесен белой линией.


В один ход можно использовать две карты специального движения. Можно комбинировать специальные карты в один ход.

Вскрытие позиции

Как вы помните, полицейские ходят в светлую. Их ходы видны для преступника. Передвижения Джека-потрошителя не видны остальным игрокам. Они только знают, на каком транспорте он перемещается. В конце третьего, восьмого, тринадцатого и восемнадцатого ходов игрокам открывается положение Мистера Х. Эти ходы отмечены в самом низу экрана.

Анализируя способ перемещения преступника (по использованным им билетам) и известные позиции, игроки должны примерно оценивать его месторасположение. С каждым следующим засветом (ходом с открытием позиции) сыщики должны приближаться все ближе и сокращать круг поисков.

Тут беглецу и пригодятся карточки двойного хода и скрытого передвижения, чтобы выскользнуть из оцепления.


Все историю ходов можно удобно просматривать в верхнем меню. Снизу доступна статистика оставшихся билетов у каждого игрока.

Есть в игре звуковая подсказка. Когда полицейский оказывается на соседней от Мистера Х остановке, подается определенный сигнал. Он может быть отключен вместе с другими звуками, чтобы не давать лишнюю фору сыщикам.

Стратегия

  • Играя за преступника следует стараться завершить «светлые» ходы на крупных станциях с большим количеством отходных путей.
  • Если вас почти загнали в ловушку, используйте двойной ход и делайте нестандартные маневры.
  • Всегда старайтесь держать сыщиков на большом расстоянии, но не упускайте из виду станции метро.
  • Можно вынудить полицейских израсходовать билеты метрополитена и потом быстро ускользать от них с синих станций.
  • При игре за стражей правопорядка до первого открытого хода преступника следует добраться до станций метро. Как только его позиция станет ясна, быстро перемещайтесь в нужном направлении.
  • Старайтесь оставить один-два билета на каждый вид транспорта, чтобы в конце партии не утратить преимущество.
  • Держите в голове все возможные варианты передвижения злодея после открытых ходов и мысленно сужайте круг поисков.

Конец партии

Преступник проигрывает партию, если любой из сыщиков окажется на одной остановке с ним. Поражением считается и отсутствие возможности ходить, если потрошителя окружат со всех сторон. Мистер Х становится победителем, если не пойман до конца 24 хода.


Игра только кажется простой. Для того, чтобы поймать преступника, придется действовать сообща. Если один игрок управляет всеми полицейскими, то ему проще выработать общую стратегию, но когда четыре или пять игроков имеют ограниченное время хода, они бурно обсуждают все возможные варианты, пытаясь найти верное решение.

Разнообразить игровой процесс можно при помощи компьютерных игроков. Вы можете играть только за детективов, занимаясь поисками искусственного интеллекта, можно взять компьютерных напарников или вовсе играть одному.

Игровые режимы

Игра не имеет вариаций и дополнений. Все партии происходят по одинаковым правилам. Играть могут от одного до шести игроков на одном устройстве. Возможна игра по Bluetooth или по сети при помощи Game Center. В последнем случае можно приглашать друзей или искать случайных соперников.


К сожалению, игра не очень популярна в Game Center и поиск оппонентов может затянуться или окончиться ничем.

В виде отдельного режима предусмотрено интерактивное обучение, которое ознакомит вас с правилами игры.

Реализация на iOS

К официальной реализации игры не может быть никаких нареканий. Все особенности и функции настольной версии отлично перенесены на экраны телефонов и планшетов. Присутствует возможность гибко подстраивать количество игроков, ходить скрытно, просматривать всю статистику.

Scotland Yard имеет еще одну реализацию на iOS под названием Detectives’ Chase . Приложение при схожих возможностях выглядит на порядок хуже в графическом и звуковом плане. Играть не так приятно, интерфейс сложен в освоении. Не рекомендую качать приложение Detectives’ Chase, чтобы напрочь не убить интерес к игре.

В ночном Лондоне мистер Икс пытается скрыться от своих преследователей.Лишь самым лучшим сыщикам Скотланд Ярда удастся окружить мистера Икс так, чтобы онпопался в их сети.

Задача мистера Икс

Задача мистера Икс - на протяжении всей игры не раскрыть свое местонахождение иостаться не пойманным.

Цель детективов

Цель детективов - обнаружить мистера Икс и попасть на ту же самую клетку игровогополя, где он скрывается.

Подготовка

Игроки решают, кто будет мистером Икс. Наш совет: для этой роли - нужныкрепкие нервы! Оставшимся игрокам достаются роли детективов.

Рапределение

Мистер Икс получает:
  • бесцветную фишку;
  • путевой лист (с вложенной бумагой);
  • карандаш;
  • бейсболку (для того, чтобы его глаза могли незаметно следить за игровым полем);
  • 4 билета на такси;
  • 3 билета на автобус;
  • 3 билета на метро;
  • 2 двойных билета;
  • черные карточки по количеству детективов, принимающих участие в игре.
  • Каждый детектив получает:
  • одну цветную фишку;
  • 10 билетов на такси;
  • 8 билетов на автобус;
  • 4 билета на метро.
  • Расположение фишек игроков.

    Для того чтобы определить стартовые пункты игроков,следует перемешать стартовые карточки и положить их на стол текстом вниз. Каждый игроквытягивает себе стартовую карточку. После этого детективы ставят свои фишки надоставшиеся им стартовые пункты.

    Внимание:

    Мистер Икс держит в тайне свой стартовый пункт и не выставляет свою фишку.

    Ход игры.

    Каждый круг игры состоит в том, что сначала мистер Икс, а затем все детективыпо часовой стрелке делают свои ходы. Для того чтобы сделать ход, каждый игрок долженотдать один билет. Мистер Икс записывает свои ходы в путевой лист, детективыпередвигают свои фишки на игровом поле.

    Любители творчества Агаты Кристи и Артура Конан Дойля будут в восторге! Лучшие детективы лондонской полиции рыщут в поисках неуловимого Мистера Х. Предугадать следующий шаг преступника и остановить его - вот задача команды детективов. Игрок «в бегах» должен перехитрить полицейских и выйти сухим из воды.
    «Скотланд-Ярд» немного напоминает «Мафию», когда игроки делают предположения «читая» мимику подозреваемых. Здесь это будет сделать немного сложнее, ведь у Мистера Х есть кепка-невидимка, которая позволяет скрыть движение его глаз по игровому полю.

    Особенности игры

    Все передвижения ищеек отображаются на игровом поле - карте Лондона и прекрасно видны противнику. А вот его фишка появляется на нем лишь изредка. К тому же, преступник совершенно не стеснен в выборе средств передвижения - у него полные карманы билетов на метро, автобус и даже такси! Да еще и билеты, использованные детективами, тоже переходят к беглецу.
    Чтобы за 24 часа, то есть хода, загнать его в угол - нужно очень и очень постараться. Но если действия команды детективов были согласованными и взвешенными, велика вероятность поимки опасного преступника. Мистер Х считается пойманным, если фишка детектива оказалась в той же точке, что и его герой.

    Досье на игру:

    Время игры: 45 - 60 минут
    . Количество игроков: 3 - 6
    . Возраст: от 10 лет

    В комплект входит:

    Игровое поле,
    . 6 игровых фишек,
    . 18 стартовых карточек,
    . 125 билетов на общественный транспорт,
    . путевой лист с бумагой для вкладывания,
    . «шапка-невидимка».

    Дедукция и анализ, логика и интуиция, психология и теория вероятности - все это в одной игре «Скотланд-Ярд»!

    На улицы Лондона мягко опустилась ночь, укутав дома и улицы темным покрывалом. Но пока добропорядочные горожане спят, на улицах идет охота за опасным преступником. Группа отважных детективов идет за ним по пятам в надежде схватить злодея по горячим следам. Иначе он навсегда растворится в лондонских туманах. Игра Scotland Yard позволит вам побывать в роли одного из сыщиков или зловещего Мистера Икс…

    Настольная игра Scotland Yard – это отличный подарок всем любителям детективного жанра. Она перенесет компанию от трех до шести человек на улицы Лондона, где команда детективов знаменитого Скотленд-Ярда преследует таинственного преступника Мистера Икс. Хотя по большому счету в игру с тем же успехом можно играть и вдвоем.

    Я неслучайно использую в этом обзоре английское название игры. Хоть многие продавцы и называют ее на русский манер «Скотленд-Ярдом», на русском языке она не издавалась. Но пусть эта информация вас не пугает. Игра почти полностью языконезависимая. В ней используются всего три слова: Taxi (такси), Bus (автобус) и Underground (метро). Теперь вы их точно знаете, так что языковой барьер отсутствует.

    Что касается правил, то продавцы обычно вкладывают в коробку их русскоязычный перевод. Ну а в крайнем случае правила на русском языке легко найти в Интернете.

    Scotland Yard впервые появилась еще в 1983 году, и ее вполне можно назвать классикой настольных игр. Причем в хорошем смысле слова. Это означает не то, что игра является чем-то древним с безнадежно устаревшей механикой вроде «Монополии», а то, что рассматриваемая игра послужила толчком для выпуска ряда других игр, использующих подобную механику, где тема погони была подхвачена и развита за счет множества дополнительных деталей. Хотя справедливости ради нужно отметить, что современные игры этого жанра зачастую превосходят свою прародительницу по многим параметрам.

    Игра носит полукооперативный характер. Один игрок, играющий за Мистера Икс, противостоит группе детективов, играющих против него совместными усилиями.

    Игровая легенда не сообщает нам, что натворил этот загадочный преступник, поэтому для наибольшего погружения в игру можно придумать ему красивую историю, а заодно дать детективам имена любимых героев. Например, зачислить в штат Скотленд-Ярда комиссара Мегрэ или Каттани.

    А теперь самое время заглянуть в коробку с игрой. Но имейте в виду, что благодаря своей популярности Scotland Yard неоднократно переиздавалась, поэтому оформление коробки и некоторые компоненты в разных редакциях могут отличаться.


    В коробке находим книгу с правилами, игровое поле, множество разнообразных картонных жетонов, шесть прозрачных конусообразных фишек, пластмассовый планшет с пронумерованными отверстиями и бейсболку с говорящей надписью «Mr. X». Это не просто красивый фирменный аксессуар, а важный игровой компонент, назначение которого я раскрою чуть позже. Впрочем, в зависимости от издания вместо бейсболки в коробке может лежать картонный козырек.

    Коробка оснащена удобным органайзером из достаточно прочного пластика, благодаря которому компоненты игры не смешиваются между собой.

    Игровое поле представляет собой схему части города, где и будут происходить события игры. Схема довольно точная. На ней указаны различные достопримечательности и знаменитые места, так что игра в какой-то степени носит просветительский характер. Думаю, лондонцам играть в Scotland Yard немного интереснее, чем всем остальным. Ну да ладно.


    Вся карта испещрена разноцветными пронумерованными кружками и проложенными между ними линиями. Это остановки общественного транспорта трех видов. Прошли те времена, когда злодеи, укутавшись в черный плащ, скрывались бегством в лабиринтах каменных улочек и проходных дворов. Нынче они, как и прочие граждане, катаются в автобусах, такси и на метро.

    Для удобства все остановки и маршруты между ними выкрашены по типам в соответствующие цвета. Остановки такси окрашены в белый цвет, автобусные – в голубой, а станции метро – в оранжевый.

    Одна остановка может быть выкрашена в два, а то и в три цвета. Это значит, что в этом районе останавливается несколько видов транспорта.


    Маршруты между этими точками тоже выкрашены в те же самые цвета, чтобы сразу было видно, куда и на чем можно уехать из этого места.

    Расстояния между остановками различаются по длине. Так, самыми короткими являются поездки на такси. Это основной вид транспорта, на котором можно приехать в любой закоулок города.

    На автобусе чаще всего можно проехать раза в два дальше, чем на такси. Автобусные остановки встречаются несколько реже, но их тоже очень много.

    Метро – самый быстрый вид транспорта. За пару остановок оно перевезет вас почти через все поле. Но его станций на карте не так уж и много. Метро в основном используется для быстрой смены района поиска.

    Для поездок по городу детективам и Мистеру Икс выдаются билеты трех видов. При этом за ход можно проехать только одну остановку.


    У сыщиков строгий лимит на билеты, которые в процессе игры не пополняются, так что партия продолжается не дольше двадцати двух раундов. Если за это время Мистер Икс не будет пойман, он выйдет из этой передряги победителем.

    У Мистера Икс проблем с билетами нет, так как все билеты, потраченные детективами, чудесным образом попадают к нему (коррупция, не иначе).

    Сыщики выигрывают в том случае, когда один из них оказывается на одной остановке с Мистером Икс. При этом не важно, кто к кому приехал. Казалось бы, проще некуда. Езжай и хватай негодяя. Но вся штука в том, что неуловимый преступник передвигается по Лондону скрытно.


    Отправляясь со стартовой точки, определяемой специальным жетоном, Мистер Икс пишет в своем планшете номер пункта, куда он собирается отправиться, а затем закрывает окошко соответствующим билетом, как раз подходящим по размеру. Эти записи ведутся, чтобы избежать жульничества со стороны преступного мира.

    Отверстия в планшете преимущественно круглые, но есть несколько овальных. Достигнув такого окошка, Мистер Икс обязан раскрыть текущее расположение, выставив на поле свою фишку. В следующем раунде он опять скроется из виду, так что детективам нужно успеть подтянуться к этому месту как можно ближе. Обычно перед очередным раскрытием сыщики стараются стать на станцию метро, чтобы в случае необходимости быстро переехать в другой район и по возможности не дать уехать на метро преступнику. Ведь если они встретятся на линии, Скотленд-Ярд победит.

    Так и протекает игра. Сыщики пытаются загнать Мистера Икс в ловушку, ориентируясь на его периодические появления на карте. Они знают, на чем ездит преступник, но не знают, куда именно. Поэтому им приходится расставлять свои силки так, чтобы по возможности охватить несколько возможных точек.

    Кстати, это только на первый взгляд кажется, что на карте много места, где может скрываться преступник. На самом деле, играя за Мистера Икс, понимаешь, что сыщики способны перекрыть любую лазейку одним ходом. Впрочем, более-менее опытные сыщики это тоже знают.

    Мы однажды поймали преступника, загнав одного из сыщиков последним билетом на такси в такое место, мимо которого Мистер Икс при правильно спланированном преследовании просто не мог бы пройти. Так как билетов на такси у этого сыщика больше не было, а другой транспорт там не ходил, он пропускал ходы, пока Мистер Икс не был вынужден сам зайти на его остановку.

    Но численное преимущество детективов компенсируется специальными возможностями преступника. Прежде всего это, конечно же, скрытность. Сыщики не могут следить даже за движениями глаз разбойного игрока по карте, так как они скрыты козырьком бейсболки, которая входит в комплект как раз для этой цели. А еще у Мистера Икс есть в запасе пара хитростей.

    Первая хитрость – жетон «2x». Он позволяет сыграть за один ход сразу два билета и, соответственно, уехать на две остановки. Если сыграть такой жетон перед овальным окошком, то Мистер Икс за один ход откроется и сразу же пропадет из поля зрения сыщиков. Но таких жетонов всего два. Кстати, именно поэтому на планшете преступника отведено место для двадцати четырех ходов, хотя сама игра, как мы помним, продолжается всего двадцать два раунда.


    Вторая хитрость – специальный черный билет. Это своего рода проездной, который позволяет воспользоваться любым видом общественного транспорта и даже зафрахтовать на реке лодку, чего сыщики вообще не могут делать.

    Такой билет дает хорошие возможности для блефа. Например, однажды, играя за Мистера Икс и почти будучи схваченным, я раскрылся на пристани и, разыграв черный билет, проскочил между детективами в обратном направлении. Детективы решили, что я бежал за реку, в правый нижний угол карты, где загнать противника проще простого, и радостно ринулись туда. Я же тем временем направился гулять в противоположный угол. Когда я раскрылся в следующий раз, было уже поздно. Преследователи были слишком далеко и физически не успевали до меня добраться. Количество выдаваемых преступнику черных билетов равняется числу его преследователей.


    В общем, Scotland Yard – это замечательный настольный детектив, который можно рекомендовать в качестве семейной игры. Немаловажно, что в отличие от многих других настольных игр, где от изменения количества игроков могут страдать баланс и гейм-плей, эта настолка одинаково хорошо играется любым составом, заявленным разработчиками. Просто если в игре участвует мало игроков, кто-то из них играет за нескольких детективов. При этом каждый детектив ходит строго в свою очередь и располагает собственным запасом билетов. Кстати, именно поэтому в игру могут полноценно играть два игрока, хотя минимальным составом для Scotland Yard указаны три.

    Напоследок хочется отметить высокое качество компонентов. Про органайзер я говорил. Он просто отличный. Игровое поле ему тоже не уступает. Оно сделано из очень прочного картона, который может погнуться, только если приложить к нему заметное усилие. То есть просто так во время игры испортить его невозможно.

    Картонные жетоны тоже плотные и хорошо сопротивляются износу. Хотя они потоньше, чем поле, и, как мне кажется, со временем могут поистереться. Но поскольку все они играются в открытую, проблем с этим возникнуть не должно.

    Что до пластиковых компонентов вроде планшета и фишек, то с ними тоже все прекрасно. Пластик – он и есть пластик.

    Статьи по теме: