Описание прохождения игры alien isolation. Комплексное решение. Сигсон Синтетик. Администрация. Прохождение Alien: Isolation

Alien: Isolation — это довольно интересная игра, которая представляет собой Survival Horror с видом от первого лица. Линия сюжета рассказывает игрокам о событиях, что развернулись через 15 лет после событий киноленты «Чужой». Главная героиня — девушка Аманда. Это дочь Эллен Рипли. Девушка работает в организации «Вэйланд-Ютани».

Однажды она узнает, что найден черный ящик с «Ностромо». Он находится на станции «Севастополь». Девушка совместно с коллегами посещает станцию. Оказывается, что на станцию проникает Чужой. Он убил почти всех людей. Теперь героине нужно сделать все для того, чтобы остаться в живых.

Задание Первое


Вы проснетесь уже на корабле. Перед вами монитор. Из него берите задание. После этого необходимо проверить шкафы, что под компьютерами. Выходите дальше из комнаты. Потом надо свернуть влево в первый же отсек. Вы увидите компьютер. В нем архивный журнал, а также пункт сохранения игры. Стоит им пользоваться. Возвращайтесь в коридор, открывайте карту, идите до Тэйлор.

Девушка расскажет о переживаниях, которые она испытывает. После попросит отыскать Сэмюэльса. Он свалил в соседний отсек. При разговоре услышите объявление, что все сотрудники обязаны идти до капитального мостика. Идите за своим товарищем. После маленького инструктажа берите папку со стола.

Помните, что игра сохраняется исключительно в начальной стадии миссий. Здесь нет автосохранения. Вы сможете записать свой прогресс только на установках, которые указаны на фото:


Задание Второе

Прохождение игры Чужой: Изоляция продолжается. Ну вот, начинается стыковка. К сожалению, все идет не так, как запланировано. Когда очнетесь на «Севастополе», то вам следует подняться и следовать вперед, чтобы найти помощь. Ориентироваться можете по карте. Когда дойдете до огненной преграды, надо пролезть в отсек вентиляции, что с левой стороны. Дальше идите вперед, поднимайте и зажигайте файер. Затем надо взобраться по лестнице, что расположена в окончании коридора.

В большом зале надо зайти внутрь будки в середине, включить энергию. Воспользуйтесь там же компами, включите подачу энергии через раздел «утилиты». Потом возвращайтесь чуть назад, открывайте дверь (код от двери — 0430). Внутри найдете чертеж, аптечки, другие предметы.

После включения питания вам надо пройти к залу ожидания. По дороге не надо задеть провод, который под напряжением. У входа сразу надо подняться на лестницу с правой стороны. Пройдите вдоль этажа, спускайтесь по другой стороне. Нужная вам комната окажется закрытой. Чуть подальше увидите игровую зону. В ней можете включать питание. Прохождение игры Alien: Isolation продолжается.


Зайдите за барную стойку, залезайте в шахту вентиляции. При ее помощи вы сможете перебраться на противоположную сторону. Выйдите из нее, отодвиньте мощную машину, продвигайтесь дальше. Перед огромной запертой дверью, для которой нужен ионный резак, поверните вправо. В комнате надо включить подачу питания. После этого вернитесь назад, идите прямо по лестнице до паспортного контроля.

Пройдите в последующие несколько дверей. Чуть позже наткнетесь на тело мужчину. В его руках найдете необходимый ионный резак. К нему можно пройти, если проберетесь через люк вентиляции чуть правее. Вот, вы имеете специальный инструмент. При его помощи можно открывать ряд дверей.

Вернитесь до ворот, постарайтесь открыть их. Вас остановит один обитатель станции. Вместе с ним идите далее. В лифте нажимайте кнопку, чтобы отправиться до грузового отсека. Когда спуститесь, надо залезть в шахту за Алексеем. Берите в его комнате фонарь.

При прохождении игры Alien: Isolation фонарь является очень важной вещью. Кстати, батареек для фонаря на корабле маловато. Его использовать необходимо только в крайних случаях. Если будет хоть какая-нибудь видимость, стоит попробовать обойтись без фонаря.


Аксель вас попросит отыскать очередную шахту вентиляции. Для этого включите фонарь и поверните влево. Проход сможете найти в противоположной стороне комнаты. Вы наткнетесь на кучку мародеров. Они преградят вам путь. Для того, чтобы их отвлечь, надо повернуть вправо и отключить генератор. После этого быстро залезайте в отсек снизу, выходите с противоположной стороны. Путь открыт.

Последующая дверь также будет заперта. Вы ее, однако, сможете открыть. Для этого одновременно нажимайте с Акселем на выключатели. Кстати, Акселя поджидает гость. По этой причине надо бежать напарнику на выручку, оглушить неприятеля. Потом будет ролик. Бегите в другую комнату, вызывайте эвакуацию. Вам необходимо садиться и сидеть, не двигаясь. Это поможет не привлекать внимание Чужого. После этого быстро пробегите в открывшиеся двери, перейдите в другую локацию.

Прохождение игры Alien: Isolation — если пошумите, то можете на данном этапе повстречать Чужого. Помните, что Ксеноморфа убить нельзя. Кроме того, от него очень трудно убежать. По этой причине, во время игры надо очень осторожно передвигаться и лишний раз не включать фонарь. Его свет значительно привлекает внимание.


Задание Третье

Идите до лифта, который ведет к центу связи. Вы там будете не в одиночестве. Пока девчонка побежит за помощью, доберитесь до элеватора, подберите УРД, что в неисправном состоянии. Недостающий элемент данных можно найти в комнате, что открыта. Идти следует осторожно, чтобы не привлечь внимание. Спуститесь вниз по лестнице. Увидите промелькнувший силуэт в левой комнате. Пройдите туда, подберите пропуск и револьвер.


Вам нужно идти по следу существа, применяя пропуск. Проберитесь в технический центр, найдите бортовой самописец. К сожалению, он не работает. Тут будет замечено ваше присутствие. Нужно скорее выбираться. Вокруг стоят колонны. На одной из колонн будет гореть лампа зеленого цвета. Вам придется поочередно передвигать данные колонны до тех пор, пока не достигните нужного устройства.

Развернитесь, затем примените новое устройство на запертую дверь. Взлом выполняется как мини-игра. При дальнейшем прохождении игры Чужой: Изоляция идите дальше, отключите тревогу. После того, как тревога будет активирована, соблюдайте осторожность. Чужой все-таки пока находится поблизости от вас. Следует ориентироваться по звукам.

Вернитесь до места, где подбирали сломанное устройство. Вы получаете возможность открыть лифт, начать следующее задание.

Кстати, музыка со звуками являются немаловажной частью игры. При их помощи вы сможете узнавать о том, что приближаются враги и монстры. Поэтому стоит прислушиваться ко всем шорохам и звукам.

Задание Четвертое

Надо сообщить андроиду, что намереваетесь делать. Он вам не сможет оказать помощь. Пройдите до конца коридора, в компе в разделе «утилиты» необходимо получить доступ к дверям. Следуйте в открывшуюся дверь, поднимайтесь наверх. Путь преградит робот. Следует развернуться и при помощи УРД открыть дверь.

Затем минуйте врагов, поднимитесь на лифте и отправьтесь к центру связи. При выходе тут же поверните влево. Идите наверх по лестнице, используйте панель управления, чтобы связаться с вашим кораблем. При дальнейшем прохождении игры Alien: Isolation на ваше присутствие будет реакция со стороны андроидов. От низ лучше уходите тихо.

После этого откройте карту, идите к запасному терминалу связи. Когда свяжитесь со своими, быстренько выбирайтесь назад. Спуститесь вниз на лифте, доберитесь до центра связи. По дороге могут повстречаться дроны. Можно их убить, либо обойти. Путь держите до технобашни. Езжайте на транзите к научно-медицинскому холлу.


Задание Пятое

Повстречайте своих, отправляйтесь с ними за медицинской помощью. Идите до госпиталя. Основная дверь заперта, по этой причине следуйте вправо. Голос с другой стороны монитора предложит подниматься на лифте. В госпитале не найдете медикаментов. Однако «добрый» врач отправит вас на поиски. Идите до кабинета доктора Морли, прочитайте от нее сообщения, найдите код. (1702).

Выходите наружу, следуйте за пропуском. Однако появляется Чужой. Быстренько прячьтесь и ждите, пока тварь пройдет мимо. Когда доберетесь до доски, на которой список пациентов, развернитесь, следуйте вправо по коридору, пока не дойдете до палаты А-29. Вы сможете найти пропуск у мертвого охранника. Для дальнейшего прохождения игры Alien: Isolation вернитесь к доктору Кульману. Вам надо вернуться до доктора Кульмана. Вокруг вас будет вертеться Чужой, поэтому надо быть очень осторожным. Стоит прятаться при самых маленьких опасностях.


Кстати, в данной игре очень часто приходится сидеть в вентиляциях и шкафах. Игра сильно «заправлено» Стелсом. Все-таки Чужого замочить нельзя. Если же он вас обнаружил, то спрятаться практически невозможно. По этой причине вас надо постоянно быть аккуратным и на глаза ему не попадаться.

Задание Шестое

Доктор Кульман вам помочь не сможет. Придется развернуться и быстренько спуститься на лифте. Используйте пропуск. Следуйте дальше, зайдите в дверь, что посередине. За компом увидите, в разделе «утилиты», что не достает баллонов, чтобы открыть доступ к вентиляции. Надо активировать 3 баллона, что находятся в комнате. За оставшимся пройдите в следующую комнату.

После запуска всех четырех механизмов надо пройти в первую комнату. Поменяйте в щитке подачу электричества, чтобы был доступ к вентиляции. Выходите из помещения, лезьте в шахту. Идите до кабинета директора, садитесь за компьютер. В последнем разделе надо включить ролик. После пройдите в операционную. При прохождении игры Alien: Isolation пропуск туда найдете в пункте охраны. Что касается кода доступа, то его узнаете в компьютере. (2505).


Заберите аптечку, езжайте в приемную, чтобы найти выход. Дверь окажется заблокированной. Начинайте процесс эвакуации больницы. Для этого используйте два пульта управления. После этого поможет УРД — это при взломе устройства, что посередине. Тут подойдет андроид. Вы его сможете без шума вывести из строя. Поможет шокер.

Включайте эвакуацию, огибайте всю больницу. Доберитесь до приемной, посмотрите маленькую кат-сцену. Начинается пожар. В центральной части зала увидите лестницу. На нее надо максимально быстро залезть. После ползите по вентиляции, спускайтесь вниз, активируйте лифт.

Начинаем прохождение игры Alien: Isolation с прослушивания сообщения от лейтенанта Элен Рипли которое она послала в далёком 1978 году, в конце съёмок фильма Чужой:).

Далее просмотрев вступительное видео просыпаемся в криокапсуле, выбравшись из которой подходим к компьютеру рядом с капсулой и нажав Е входим в систему, после чего отправляемся искать одежду. Пройдя прямо по коридору сворачиваем в небольшую каюту с левой стороны, там мы обнаружим шкафчик Аманды Рипли (он будет мигать оранжевым) из которого наша героиня заберёт одежду, так же в этом помещении можно сделать первое сохранение (прибор похожий на телефонную будку с надписью Emergency) и принять душ. Далее возвращаемся в коридор и обходим весь корабль поговорив с Тейлор и Сэмюэльсом, кроме этого можно почитать сообщения на терминалах и собрав кое-какие припасы. В итоге услышав команду капитана отправляемся на мостик, где забрав текст брифинга со стола смотрим очередной ролик.

При просмотре

После того как попадём на борт станции “Севастополь”, проходим в следующее помещении через открывшуюся дверь, там мы сможем снят скафандр подойдя к шкафу слева от входа и нажав Е. Пройдя в следующее помещении можно будет сделать очередное сохранение, о наличии терминала сохранений можно узнать по характерному пикающему звуку. Подобрав с ящиков слева от терминала сенсор проходим по коридору справа от терминала до следующего помещении. Здесь нам преградит дорогу огонь, чтобы обойти его воспользуйтесь вентиляционной шахтой в левой стене, чтобы забраться в неё нажмите Е. Выбравшись из вентиляции проходим в следующее помещение, где на одном из столиков можно найти Этанол, а так же почитать сообщения на личном терминале.

Попытавшись пройти дальше Аманда провалится на несколько уровней ниже, встав на ноги подбираем с одного из ящиков Фаер, чтобы взять его в руки удерживаем Q. Таким образом осветив себе путь проходим вперёд по конвейеру с ящиками, для того чтобы пролезть через резиновые жалюзи попадающиеся на дороге нужно будет присесть нажав Е. Пройдя до конца по конвейерной ленте упрёмся в тупик где можно в одном из ящиков найти ещё фаер, а так же Вещество Б и другой хлам, затем возвращаемся немного назад и нажав кнопку на решётке слева опускаем пандус для багажа чтобы попасть к лестнице ведущей наверх. Поднявшись по лестнице и пройдя через очередную дверь окажемся в большом но очень тёмном помещении, с запертыми дверьми.

Чтобы открыть двери нужно включить питание, для этого проходим в небольшую комнату в центре помещения за макетом станции и дёргаем там рычаг на левой стене нажимая Е, процедуру нужно повторить три раза. Далее подходим к терминалу в той же комнате и читаем все сообщения, выбрав вкладку “Утилиты” жмём Е чтобы восстановить подачу энергии. Кроме этого во вкладке Личное будет сообщение содержащие код от запертой двери, он представляет из себя набор цифр 0340 . И так восстанови питание прежде чем продолжить путь осматриваем ранее запертые помещения в том числе и комнату с кодовым замком, в ней вы найдёте чертёж для создания аптечки которую сможем собрать следуя подсказкам на экране.

В итоге подав энергию и открыв нужную дверь проходим по коридору присев чтобы избежать удара током от весящего с потолка провода. Добравшись до зала ожидания поднимаемся по не заблокированной лестнице на второй этаж, от туда увидим пролетающий мимом корабль “Торренс”, а после того как окна станции закроются снова спускаемся на первый этаж, на этот раз по второй лестнице. Здесь нам нужно будет восстановить подачу энергии к искрящей двери для этого пролезаем под ставнями в помещение со столами для аэрохоккея, там вы найдёт рычаг для подачи энергии, который нужно дёрнуть три раза.

Открыв таким образом нужную нам дверь проходим через неё в помещение, где можно сохранится, почитать сообщения с терминала и прослушать аудио запись “Волнения в космопорте”. Из этой комнаты спускаемся в вентиляцию через люк в центре помещения, окажемся в начале длинного коридора заваленного всяким мусором, пройти через первую преграду нужно отогнать в сторону робота уборщика. Забравшись таким образом в кусок рухнувшей вентиляции по которой мы сможем пробраться через завал. Чтобы пробраться дальше по коридору нужно будет присесть, в итоге добравшись до помещения выдачи багажа с большим количеством трупов в мешках проходим до главной двери которая будет заблокирована.

Нам нужно подняться по лестнице слева от главной двери попав в помещение с терминалом сохранения, от сюда через дверь слева от терминала попадём в коридор. Пройдя направо до конца окажемся в складском помещении с трупом лежащим за решёткой. Чтобы добраться до тела нужно залезть в вентиляцию по которой мы и можем попасть в закрытую часть помещения. рядом с трупом можно обнаружить аудио запись “Погибшие солдаты” и жетон сотрудника станции, а в руках у покойника найти специнструмент, при помощи которого мы сможем открывать некоторые заблокированные двери, как в помещении где вы сейчас находитесь и в том числе на главной двери. Вернувшись в коридор можно опробовать ключ на одной и заблокированных затвором дверей, в кабинете за ней вы найдёте шприц, клей и аудио запись “Интервью: Хайст”. Вернувшись в зал с главной дверью прежде чем открыть её можно осмотреть помещения справа от ней, некоторые из дверей там можно открыть при помощи спец инструмента, а вот для других понадобится резак. В итоге открыв главную дверь смотрим очередной ролик.

Встреча с Акселем

Встреченного нами человека зовут Аксель, и он согласится довести Аманду до центра связи. Сняв с главной двери затвор проходим за Акселем по коридору встретив по дороге двух выживших на лифте. Дойдя до запертого лифт сохраняемся и ждём пока Аксель откроет лифт после чего заходим внутрь и жмём кнопку на панели справа. Выйдя из лифта снова следуем за Акселем, после того как увидите вооружённых людей, присядьте нажав С. Далее следуем за Акселем в вентиляцию выбравшись из которой собираем в помещении всё что сможем унести, особенно фонарь и батарейки к нему (для перезарядки фонаря удерживайте F), так же здесь можно сохраниться.

Далее снова лезем в вентиляцию за Акселем из которой выберемся в очень тёмное помещение, здесь нам и пригодится фонарик, с его помощью нам нужно найти ещё одну вентиляционную шахту, она будет отмечена у Акселя красной краской, так же в этом помещении можно найти ещё один жетон сотрудника станции. И снова лезем за Акселем по вентиляции до очередной точки сохранения, в итоге доберёмся до помещении в котором дорогу нам перекроют несколько вооружённых человек. Наша задача отвлечь их внимание, для этого пробираемся к генератору и вырубаем его, после чего быстро покидаем комнату с генератором и проходим в следующий коридор пока мародёры отвлеклись на поломку.

Продолжив двигаться за проводником по коридору наткнёмся на ещё одну точку сохранения справа от которой будет дверь, в неё нам и нужно зайти. В следующем помещении проходим направо по коридору пока не окажемся у обесточенной двери. Чтобы открыть эту дверь нужно одновременно нажать на две кнопки, одну нажмёт Аксель, а вторую мы вернувшись в помещение напротив. После того как нажмём кнопки на Акселя нападёт мародёр, для его спасения нажав Shift бежим к нему на помощь и бьём мародера специнструментом нажав ЛКМ, после чего Аксель его пристрелит. Теперь останется бежать за Акселем по коридору до помещения, где на него нападёт Чужой.

Найти лифт в центр связи

Потеряв таким образом Акселя, отправляемся в одиночку к транзитной линии, пройдя по большому коридору до помещения, где сможем вызвать транзит, нажав на зелёную кнопку с надписью Call возле ворот 02). После чего останется подождать прибытия транзита под стрёмную музыку из за которой кажется, что Чужой вот-вот должен выпрыгнуть от куда-то из темноты. В итоге забравшись в вагон, проходим по нему до конца, где жмём Е чтобы отправится к технобашне “Лоренц”.

Выйдя из вагона проходим по второй лестнице справа оказавшись в тупике, однако вернувшись обратно по первой лестнице, обнаружив возле запертых ворот труп осмотрев который можно найти припасы. Теперь вернувшись на транзитную станцию проходим к лестницам слева от вагона на котором приехали (между ними будет ещё одна точка сохранения). Поднявшись наверх проходим через большую дверь в комнату с рамками металлодетекторов, слева от них будет дверь через которую попадём в фойе.

Наша задача добраться до лифта на котором можно попасть в центр связи, но первым делом придётся разобраться с прибежавшими мародёрами, на худой конец всех их можно перебить специнструментом, кроме этого в помещении можно обнаружит несколько щитов энергосистемы, с их помощью можно подавать питание на некоторые системы в помещении и например отвлечь врагов. В итоге добравшись до лифта обнаружим перед ним УРД который нам нужно починить.

Для починки УРД нам нужно найти элемент данных, а для этого проходим в правый нижний угол фойе оказавшись возле единственной открывающейся двери с которой попадём на лестницу ведущую на несколько этажей вниз в помещение техподдержки. Выйдя с лестницы на нижнем этаже загляните в помещение с правой стороны, там на столе можно обнаружить револьвер, пропуск, а так же воспользоваться точкой сохранения.

Пройдя по небольшому коридору из данной комнаты наткнёмся на запертую дверь которая открывается как раз при помощи найденного пропуска, в помещении за дверью можно найти очередной жетон сотрудника станции, кое какие компоненты и чертёж дымовой шашки. Слева будет небольшой коридор ведущий в комнату с трупом на кресле который можно осмотреть, так же в этом помещении в найдёте чертёж светошумовой гранаты (СШГ) Пройдя прямо окажитесь в помещении архива “Севастополя”, где Аманда обнаружит бортовой самописец с Ностромо, после чего сработает аварийная блокировка.

Для того чтобы выбраться из помещения архива необходимо перемещать панели расставленные по кругу комнаты на нужных панелях будет гореть зелёная лампочка. Сдвинув три панели сможете подойти к полке на стене на которой будет лежать элемент данный необходимый для ремонта УРД. Теперь можно подойти к заблокированной двери и открыть её при помощи УРД, сперва двигая мышь настроится на сигнал, а затем у вас будет 20 секунд чтобы при помощи кнопок перемещения и Е ввести показанные на мониторе символы.

Вернувшись из архива в помещение техподдержки можно свернуть направо обнаружив там ещё одну дверь для открытия которой потребуется УРД, за этой дверь вы сможете найти кое-какие компоненты, жетон, батарейки для фонаря и аудио запись “Пустой ящик”. Далее вернувшись к выходу с лестницы который будет заблокирован проходим по коридору или вентиляции налево до помещения дверь в которое открывается при помощи УРД, там и будет компьютер снимающий блокировку, вот только ксеноморф появившийся из вентиляции в потолке чуть было не испортит весь праздник.

В итоге подождав пока Чужой покинет помещение и сами сваливает от туда вернувшись в фойе. Здесь наша задача достаточно проста, добраться до лифта и взломать его при помощи УРД, однако появляющийся вдруг от куда не возьмись Чужой и шастающий по помещению взад назад немного усложнит процесс прохождения данного этапа игры, можно попробовать отвлечь монстра активировав в одном из щитков подачи энергии например систему динамиков. Добравшись до лифта взламываем его при помощи УРД и отправляемся на нём в центр связи.

Центр связи

Выйдя из лифта проходим по коридору обойдя КПП с андроидом с правой стороны, на стене слева можно обнаружить ещё один щит распределения энергии с помощью которого отключаем питание камеры и включаем доступ к заблокированной в коридоре двери. Пройдя дальше по коридору и поговорив с очередным андроидом которого Рипли в итоге пошлёт к чёрту, доберёмся до небольшой комнаты в которой кроме всего прочего вы найдёте лежащий на столе прибор слежения (для включения удерживайте “пробел”). Так же в этом помещении можно осмотреть терминал отключив во вкладке “утилиты” дверной замок и обнаружить ещё один щит распределения питания.

Далее проходим в открытую нами дверь попав таким образом на лестницу ведущую в центр связи, поднявшись по которой воспользуемся точкой сохранения. Оказавшись в очередном коридоре снимаем с ближайшей двери затвор и пройдя в помещения двигаемся через них параллельно коридору. В одной из комнат на столе будет лежать чертёж генератора звука. В итоге добравшись до двери с рычагом используем его нажав Е и удерживая ПКМ, а затем S чтобы вернуться в коридор и пройдя по нему дальше оказаться у входа в центр связи, однако внутрь нас не пустят так что придётся искать обход.

Обойти запертую дверь можно через помещение справа, предварительно открыв его при помощи УРД, там вы найдёте вентиляционную шахту по которая и будет обходным путём. Увидев из вентиляции как андроид убивает человека выбираемся в коридор осматриваем труп и заходим в помещение следом за роботом, там нам нужно будет незаметно добраться до пульта на котором отключается камера перед лифтом, после отключения которой возвращаемся в коридор и садимся в лифт.

Вот мы и добрались до центрального узла связи “Сигсон” и теперь нам нужно связаться с Верлен и “Торренсом”, выйдя из лифта и сохранившись поднимаемся по лестнице слева наверх. Там в небольшой комнате мы найдём терминал который нужно взломать при помощи УРД, с этого терминала можно прослушать переговоры с “Торренсом”. Выйдя из этого помещения и пройдя по коридору обнаружим терминал внешней связи однако получить к нему доступ не получится. Далее отправляемся искать запасной терминал связи и первым делом отключаем питание камеры на щите распределения справа от терминала внешней связи.

Вернувшись в главный зал центра связи стараясь не попадаться на глаза роботам проходим в коридор с правой стороны. Двигаясь по коридору попадём в помещении со сломанным андроидом лежащим на полу, чтобы отбиться от напавшего робота нажимаем Е, после чего в это же помещении можно обнаружить щит распределения энергии при помощи которого можно отключить сигнализацию и питание камеры, а так же открыть доступ к дверям. Снова выйдя в коридор проходим в помещение с запасным терминалом связи, но прежде чем им воспользоваться стоит осмотреть соседние помещения (попасть в них можно через вентиляцию в коридоре).

В одном из этих помещений вы найдёте точку сохранения, а так же чертёж для ЭМ-мины. В итоге добравшись до запасного терминала нужного будет взломать его, для этого подходим по очереди к трём мониторам. На первом нужно при помощи кнопок влево и вправо сбалансировать значения, так чтобы верхние были равны нижним, то-есть и сверху и снизу 56 и 28, после чего для подтверждения нажать Enter. На втором мониторе нужно нажимать указанные кнопки движения когда в прямоугольнике напротив них появляются цифры с буквами. На третьем мониторе при помощи кнопок перемещения выбираем наборы цифр и букв написанные белым после чего жмём Enter. Восстановив сообщение Сэмюэльса остаётся посмотреть ролик.

Вернуться к Сэмюэльсу и Тейлор

Далее на всякий случай сохранившись ещё раз в соседней комнате, отправляемся обратно к транзитному узлу, той же дорогой что пришли в центр связи, стараясь не попадать на глаза андроидам и не шуметь лишний раз. Ну а если всё таки пошумели быстро уходите, Чужой любит прибегать на шум. В итоге добравшись до транзитов ещё раз сохранитесь после чего вызвав вагон спрячьтесь где-нибудь, так как наверняка в помещении появится Чужой. Поиграв со зверюгой в кошки-мышки, быстро забираемся в прибывший вагон и отправляемся на нём к очередной станции. Прибыв на место и первым делом не забыв сохранится, можно прогуляться к жилой зоне “Соломон”, свернув налево и поднявшись по ступенькам, хотя в итоге нужно будет вызвать очередной транзит к Научно Медицинской башне.

Если решите осмотреть жилую зону соблюдайте осторожность, там можно найти людей и не особо гостеприимных, кроме этого Чужой не дремлет. Увидев как ксеноморф разобрался с несколькими вооруженными людьми (Isolation это вам не Aliens vs. Predator и даже не Colonial Marines ), решил не стоит др-ть судьбу и быстро вернулся на транзитную станцию, хотя он меня и там догнал, так что пришлось ещё раз поиграть с ним в кошки-мышки прячась за столбами и скамейками. В итоге добравшись до Сэмюэльса с Тейлор и поговорив с ними отправляемся в местный госпиталь.

Госпиталь Сан-Кристобаль

В очередной раз сохранив игру и подобрав с одной из скамеек жетон сотрудника отправляемся на поиски медикаментов для Тэйлор, для этого первым делом проходим через дверь справа. Далее поднявшись по лестнице и пройдя прямо сворачиваем в коридор с правой стороны, там можно будет полюбоваться видом через открывшиеся окна. В итоге голос из громкоговорителя скажет нам забираться в лифт в конце коридора. Выйдя из лифта продолжаем следовать подсказкам из громкоговорителя и лезем в вентиляционную шахту, расположенную слева от выхода из лифта. Выбравшись из вентиляции проходим в приёмную через единственную открытую дверь, там вы сможет сохранится и найти доктора сидящего в помещении за стеклом.

Поговорив с доктором Кульманом отправляемся искать код лифта, для этого нам сначала нужно найти кабинет доктора Морли. Но прежде чем отправляться искать кабинет Морли, можно через вентиляцию заглянуть в смотровую, там вы сможете найти кое-какие припасы, жетон сотрудника и обновит карту. Вернувшись в приёмную разблокируем нужную нам дверь при помощи кнопки аварийного отключения (слева от двери) и проходим по коридору к помещениям для пациентов с расшатанной психикой, в одной из комнат можно будет сделать сохранение и прослушать запись “Я этого не потерплю”, а в небольшом белом помещении с мертвецом можно осмотреть тело и подобрать очередной жетон сотрудника.

В итоге вернувшись в коридор и пройдя до конца наткнёмся на дверь открыть которую можно при помощи УРД, за ней и будет кабинет Морли. Взломав дверь и пройдя в кабинет открываем терминал и читаем на нём во вкладке общее сообщение “Карантин в госпитале”, там вы и обнаружите код доступа, он же универсальный пароль: 1702 , далее нужно будет найти магнитный пропуск который Доктор Морли носил с собой. Выйдя из кабинета возвращаемся к отделению для пациентов с расшатанной психикой, прячась по дороге от появившегося Чужого.

Нужная нам дверь будет в конце отделения для пациентов с расшатанной психикой, по пути можно так же попробовать сохранится, если Чужой будет не против, его к слову можно попробовать отвлечь, например звуковым генератором. В итоге добравшись до двери и открыв её при помощи найденного универсального пароля: 1702, попадём в коридор в котором на панели справа можно обновить карту, после чего проходим до конца коридора попав в спальное помещение. Там на одной из стен вы обнаружите список палат закреплённых за доктором Морли: A-29, C-21 и A-26, туда нам и нужно отправится.

Спрятавшись о появившегося Чужого, например в шкафу, ждём пока он уйдёт, после чего возвращаемся в коридор, хотя перед этим можно осмотреть помещение соблюдая при это осторожность, так как ксеноморф может вернуться в любую минуту. Для того чтобы не попасться зверюге стоит используйте детектор движения, однако не стоит делать этого когда Чужой поблизости, пиканье привлечёт его внимание. И так выйдя из помещения со списком палат и свернув в коридор с правой стороны, проходим немого вперёд, заглянув перед поворотом в помещение с правой стороны, там вы сможете сохранится, а так же найти чертёж СВУ.

Вернувшись в коридор проходим до его конца в большое круглое помещение с палатами, при входе в него можно обновить карту, так вам будет проще найти нужные палаты, при приближении ксеноморфа не забываем быстро прятаться. В итоге обнаружив труп с пропуском доктора Морли в палате A-29 возвращаемся к доктору Кульману, тем же путём что пришли, сюда, стараясь не шуметь и следить при помощи детектора движения за перемещениями Чужого. Прибыв на место и поговорив с доктором проходим за ним в соседнее помещение, где тот включит лифт. Далее чужой утащит доктора, а нам останется забраться в лифт и в одиночестве отправится на нём в амбулаторию.

Найти аптечку и Спастись

Выйдя из лифта окажемся в помещении морга,повернув налево сохраняемся после чего проходим по коридору, с правой стороны в заблокированной двери можно обнаружить шокер после чего дверь откроется и вы сможете осмотреть кабинет. Не считая кое-каких припасов и терминала в центре в этом помещении будут четыре устройства охлаждения которые нужно активировать вставив в них водородные цилиндры U6. Три из них получится подключить сразу, а вот за цилиндром к четвёртому придётся прогуляться в помещение, где охлаждение включить удалось, пройдя по коридору немного дальше.

В итоге раздобыв четвертый цилиндр и вставив его в указанное устройство откроем таким образом доступ ко второму помещению, зайдя в него при помощи щита распределения отключаем “очистку воздуха” и включаем “доступ в вентиляцию”, так же там можно найти жетон. Как вы уже поняли все эти телодвижения нужны были для того чтобы открыть вход в вентиляцию, расположенный в коридоре и теперь мы отправляемся искать данные в кабинете доктора Лингарда.

Пробравшись через вентиляцию окажемся в очередном спальном помещении, а выйдя из него в коридоре, по которому можно добраться до кабинета Лингарда. Если пойти по правому коридору то в итоге произойдёт взрыв и на шум прибежит Чужой, так что лучше добраться до нужного кабинета по левому коридору. В кабинете Лингарда прочитав сообщения на личном терминале в одном из которых будет код 1212 от шкафчика 324, возвращаемся в коридор по которому доберёмся до пункта охраны, там на терминале обнаружим код от сейфа: 2505 , расположенного в этом же помещении, кроме это там же вы найдёте чертёж “Коктейля Молотова”. В сейфе вы найдёте пропуск к двери в соседнем помещении, куда и стоит отправится предварительно сохранившись.

Воспользовавшись пропуском окажемся в ещё одном коридоре который при желании можно пройти по кругу, однако наша цель находится в одной из операционных (в центре), а именно коробка с медикаментами (аптечка). Её вы сможете найти в кабинете с телом женщины из которой и появился Чужой. Кроме самого ксеноморфа, в этих помещениях вы можете наткнутся и на людей, хотя рано или поздно до них доберётся Чужой, нам остаётся лишь прятаться от монстра при первых признаках его приближения. В итоге добыв лекарства для Тейлор возвращаемся в коридор по которому проходим к указанным воротам, правда они окажутся закрыты.

Чтобы открыть ворота нужно запустить процедуру эвакуации, а для этого нам нужно добраться до электростанции. Пройдя вверх по коридору и свернув направо попадём в помещении электростанции, сохранив игру активируем пару рычагов подав энергию на терминал в центре помещения. Появившегося андроида ликвидируем или стараемся не попадаться ему на глаза, взломав терминал при помощи РДУ начнём процедуру эвакуации после чего останется вернуться к заблокированной двери, а если перед коридором ведущим к ней будет шастать Чужой, то его можно отвлечь при помощи генератора звука.

Пройдя в разблокированную дверь смотрим короткую кат-сцену, в которой ксеноморф всё-таки нападает на Рипли и спасет её только неожиданный взрыв. Очнувшись после взрыва нужно спастись из горящего помещения, сделать это можно забравшись на лестницу сверху (нажав Е), хотя перед этим можно осмотреть окрестности и даже обнаружит незапертый кабинете, с трупом внутри, там же можно прослушать запись “Будем друзьями?”. В итоге карабкаемся по лестнице наверх используя нажимая кнопку появляющиеся на экране, таким образом добравшись до вентиляции, а затем и до лифта.

Отнести медикаменты Тэйлор

Прибыв на лифте на очередной этаж станции “Севастополь” проходим по коридору до горящих бочек, перед которыми сворачиваем налево и забираемся в вентиляцию. Добравшись по вентиляции до очередного коридора обнаружим там ещё один лифт, которым в итоге нам и нужно воспользоваться, вот только для начала нужно починить его добыв цилиндр сжатия для лифта. Ну и прежде чем пойти дальше сохраняем игру.

Пройдя немного вперёд по коридору увидим вооружённых людей, чтобы не попадаться им на глаза можно воспользоваться шахтой вентиляции с правой стороны. Выбравшись из вентиляционной шахты окажемся в одном помещении с людьми, далее чтобы обойти их проходим вдоль стены справа до люка в полу ведущего в очередную шахту вентиляции. Выбравшись из вентиляции окажемся с противоположенной стороны помещения рядом с лестницей ведущей наверх, её и воспользуемся.

Далее проходим по коридору направо, а спустившись вниз наблюдаем как Чужой убивает людей которых мы только что удачно обошли. Ну а нам остаётся двигаться дальше, а именно к складу запчастей, дверь в который окажется закрыта, та что сразу проходим дальше, в помещение склада андроидов. Там нам нужно будет найти способ включить андроида, для этого первым делом проходим в небольшой кабинет в дальнем конце склада (по вентиляции), там вы сможете найти улучшение для УРД (уровень доступа 2), а так же сохранится.

Теперь возвращаемся к запертой двери в склад запчастей и поднимаемся по лестнице в коридоре на верхний этаж. Наверху кроме всего прочего будет помещение с ещё одной точкой сохранения, в нём же будет и терминал, взломав который при помощи УРД мы сможем подать питание к андроиду. Вернувшись обратно на склад андроидов, активируем единственного робота находящегося там, после чего он проводит нас на склад запчастей и подскажет, где лежит нужный нам цилиндр сжатия для лифта.

Попав на склад запчастей и увидев как помогающего нам андроида вырубит электричеством, проходим к стеллажу возле правой стены и опускаем его до конца вниз, таким образом обойдя пол под напряжением, добравшись до нужного стеллажа опускаем его на одну полку вниз, получив таким образом цилиндр сжатие, после чего останется вернуться к неработающему лифту и починив его отправится на завод синтетической плазмы.

Выйдя из лифта и сохранившись проходим по коридору к воротам за которыми будет серверный цех для андроидов, наша задача добраться до конца цеха и подняться на наблюдательную платформу. Сделать это можно как по лестнице приставленной к наблюдательной платформе, так и в обход по коридору с левой стороны. Если пойдёте по коридору обнаружите помещение с точкой сохранения и личным терминалом, в итоге так или иначе попав на наблюдательную платформу обезвреживаем пру не дружелюбных землян засевших на ней, которые своей пальбой могут привлечь Чужого, если сами не хотите шуметь используйте СШГ, генератор звука и шокер.

С наблюдательной платформы попадём в приёмную “Сигсон Синтетикс”, а там воспользовавшись лифтом отправимся к научно-медицинской башне. Выйдя из лифта останется добраться до транзитной станции научно-медицинской башни, где Рипли оставила Тейлор и Сэмюэльса, там же мы встретим пару человек из службы безопасности.

Включить транзит

Нашей новой задачей будет добраться до управления транзитом, не забыв сохранится проходим в указанном направлении до коридора по которому доберёмся до двери лифта в центр управления транзитом. Чтобы открыть дверь нужно при помощи специнструмента снять с неё затвор, нажимая кнопки появляющиеся на экране, после чего вызвать лифт. В итоге добравшись на лифт до центра управления транзитом подбираем с я ящика стоящего слева улучшение СШГ, после чего не обращая внимания на стук в дверь, проходим к мониторам в центре помещения и жмём Е.

После включения сигнала тревоги дёргаем рычаг на стене справа сзади и избавляемся от появившегося в центре управления транзитом человека, а затем подходим к мониторам у стены слева и снова жмём Е. Далее возвращаемся к мониторам в центре помещения и обезвредив андроида включаем транзит. Теперь нам нужно вернуться на транзитную станцию, а для этого проходим к двери из-за которой доносился стук. Теперь эта дверь будет открыта, и в помещении за ней вы сможете найти кое-какие припасы и личный терминал, а пройдя в соседнюю комнату обнаружите газовый резак.

Получив газовый резак и сохранившись возвращаемся в центр управления транзитом где на одной из стен при помощи резака срезаем заглушку на входе в вентиляционную шахте (перемещаем резак при помощи кнопок движения). Ну и так как лифт на котором мы приехали сюда поломался забираемся в вентиляцию по которой попадём в небольшую комнату вход в которую закрыт изнутри, чтобы открыть дверь достаточно дёрнуть рычаг, так же в этом помещении можно прослушать запись “Нужны припасы” и найти жетон.

Вернувшись на транзитную станцию можно вызвать транзит на котором мы отправимся к жилой зоне “Соломон”, однако перед этим можно избавится от появившихся неподалёку посторонних людей. В итоге вызвав транзит и добравшись на нём до следующей станции выходим из вагона и свернув направо проходим вверх по лестнице. Далее ещё раз свернув направо проходим по коридорам до бюро службы безопасности, где встретимся с Сэмюэльлсом, Тейлор и сотрудниками СБ, а так же несколькими выжившими, включая запертого в камере Марлоу с “Аносидоры” с ним нам и надо поговорить. Для того чтобы поговорить с задержанным включите микрофон слева от двери.

При просмотре видео прохождения игры Alien: Isolation для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и не забывайте ставить лайк если видео помогло или понравилось…

Инопланетный корабль

Продолжаем прохождение игры в роли Марлоу который рассказывает свою историю Рипли сидя в камере, в общем дело было так… После того как откроется шлюз выходим на поверхность планеты LV 426, именно там 15 лет назад побывал “Ностромо”. Движемся за остальными участниками группы ища сигнал при помощи устройства слежения (удерживая “пробел”), нужно чтобы обе стрелки указывали вверх. Наткнувшись на завал придётся искать обход. Повернув налево обнаружите уступ, подойдите к нему после чего один из членов вашей команды подсадит вас на него, чтобы забраться наверх не забудьте нажать Е.

Далее движемся вперёд ориентируясь при помощи устройства слежения, хотя вряд-ли вам удастся заблудится, в итоге наткнувшись на трещину в скале закладываем в неё заряд и отойдя в сторону взрываем его (выполняя инструкции на экране). Воссоединившись с командой “Аносидоры” продолжаем двигаться к источнику сигнала, забравшись с чужой помощью ещё на один уступ. В конце концов перед нашим взором предстанет инопланетный корабль известный любителям серии по фильмам “Чужой” и “Чужие”.

Продолжив двигаться за остальными членами команды доберёмся до входа в инопланетный корабль, а проникнув внутрь и пройдя по коридору окажемся в большом круглом помещении с мертвым пришельцем (о которых нам кое что рассказал Ридли Скотт в фильме “Прометей”). Здесь наша задача найти источник сигнала и отключить его, для этого проходим к выходу из помещения попав в очередной коридор в конце которого и найдём аварийный маяк. Отключив маяк возвращаемся в помещение с пришельцем и спускаемся на лебёдке через дыру в полу попав таким образом в помещение заполненное яйцами в стазисе, ну а дальше всё как в кино:).

Серверная

Снова вернувшись к роли Аманды Рипли и закончив беседу с Марлоу проходим в соседнее помещение, где подбираем со стола огнемёт, с его помощью можно отпугнуть Чужого. Далее покидаем штаб службы безопасности чтобы добравшись до транзитной станции отправится к технобашне “Лоренц”. Прибыв на место и выйдя из вагона отправляемся к серверной, начало пути нам уже известно по прохождению одного из предыдущих заданий однако если заглянуть в помещение напротив коридора ведущего в фойе произойдёт взрыв, после чего нам нужно будет включить систему пожаротушения Кнопка управления системой пожаротушения можно обнаружить в одной из горящий комнат.

Добравшись по коридору до фойе проходим к двери справа ведущей на лестницу по которой спускаемся на несколько уровней вниз. На нижнем уровне будет запертый вход в серверную, открыть дверь можно с личного терминала в приёмной (небольшое освещенное помещение справа от двери, где мы когда-то нашли пистолет, там же можно сохранится). Открыв дверь поднимаемся вверх по лестнице на пару этажей стараясь не привлекать внимания андроида. Пройдя через не заблокированную дверь ведущую к зоне техобслуживания попадём в коридор в конце которого будет стоять устройство блокировки, активируем его нажимая кнопки появляющиеся на экране и возвращаемся на лестницу (хотя перед включением блокировки можно осмотреть блокируемые помещения, через него например можно вернуться в фойе или взломав УРД терминал открыть двери камер).

Вернувшись на лестницу поднимаемся ещё на один уровень, где за дверью в конце очередного коридора можно обнаружит ещё одно устройство блокировки. Прежде чем его активировать можно так же осмотреть все ближайшие помещения, благо появившегося Чужого теперь можно отпугнуть огнемётом. Включив очередную блокировку и закрыв таким образом склад припасов возвращаемся на лестницу где спустившись на один этаж обнаружим ещё одно устройство блокировки которое на этот раз отключает замок двери слева. Далее пройдя через открытую дверь попадём в приёмную, где с компьютера за стойкой администратора можно запустить аварийную блокировку.

Войдя в личный терминал нужно будет ввести код доступа, его можно узнать прочитав сообщение “код папки” во вкладке “Общее”, кодом будет 7789. Далее прослушав сообщение “Архив ретранслятора” заходим во вкладку “Общее” и запускаем нажав Е программу взлома, после чего заходим во вкладку “Утилиты” и включаем блокировку. Теперь нам нужно попасть в серверную, для этого проходим до конца коридора, в помещении справа можно обновить карту, с помощью которой вы легко найдёте путь в серверную. Вернувшись в коридор проходим в помещение слева, там на одном из столов можно обнаружить улучшение для “Генератора звука”, а так же сохранится.

Далее ориентируясь по обновлённой карте движемся в указанном направлении, обходя андроидов и прячась от Чужого. В итоге добравшись до входа в серверную взламываем дверь при помощи УРД, для этого нужно останавливать ползающие линии в подсвеченных белым участках, нажатием кнопки Е. В самой серверной взламываем компьютер подбирая в УРД нужные символы после чего прячемся от прибежавших на шум Чужого и андроида, а после того как всё утихнет и Рикардо по рации даст добро выбираемся из серверной и возвращаемся в фойе, где нам нужно будет сесть в лифт едущий в лабораторию “Джемени”. Однако в самом фойе Рипли наткнётся на враждебно настроенных людей которые начнут стрелять если заметят её, так что лучше спрячьтесь и дайте Чужому прибежавшему на шум выстрелов расчистить вам путь, в крайнем случае воспользуйтесь огнемётом чтобы отпугнуть зверюгу.

Джемини Экзоплэнет

Добравшись на лифте до лаборатории первым делом проходим вперёд и сохраняемся (терминал будет на стене слева), после чего заходим в дверь рядом с точкой сохранения. В следующем помещении на одной из скамеек будет сидеть женщина на которую не стоит обращать внимание (в итоге с ней разберётся Чужой), свернув направо проходим по коридору в конце которого сворачиваем налево (наша задача добраться до складского помещения и найти там пост андроида). Далее пройдя через полуразрушенное помещение лаборатории сворачиваем направо и стараясь не поднимать тревогу, то-есть не попадая в поле действия сканера, проходим под него. Здесь вы обнаружите труп рядом с которым будет улучшение для вашего газового резака, который теперь станет плазменным. С его помощь вы сможете открыть ближайшую дверь за которой будет помещение с компьютером, во вкладке общее прочитав сообщение “Системы обслуживания” вы сможете узнать код для активации системы техобслуживания 8897, так во вкладке утилиты можно открыть “запрос на обслуживание” (открыв таким образом себе дорогу в обход помещения со сканером).

Пройдя по коридору стараемся не попадаться на глаза андроиду в итоге окажемся в небольшой комнате с терминалом, на этом компьютере во вкладке утилиты можно активировать системы распределения. Следующей задачей будет подать энергию в “Джемини”, а для этого нужно включить два рубильника, один в лаборатории второй в комнате санобработки. Вернувшись в помещение со сканером проходим в направлении лаборатории, где первым делом сохраняемся (панель сохранения будет на одной из стен по левой стороне), после чего лезем по лестнице стоящей рядом на этаж вверх. Там в одном из помещений вы обнаружите рубильник который нужно включить, а так же найдёте шкафчик хранения код от которого 2743, можно обнаружить на терминале в соседней комнате. После включения рубильника в лаборатории можно залезть в вентиляцию и при помощи рычага открыть проход вернувшись в помещение с андроидом, где мы активировали системы распределения. От сюда можно вернувшись назад по коридору попасть в помещение санобработки (или тот же путь можно пройти по вентиляционной шахте вход в которую можно найти в коридоре ведущем в лабораторию).

В общем так или иначе попав ко входу в помещение санобработки отключаем в электро щитке камеру (сканер) весящую над входом и проникнув в помещение активируем второй рычаг, после чего возвращаемся в лабораторию чтобы подключить кабель распределения. В лаборатории первым делом сохранившись проходим в центр помещения и на терминале во вкладке Утилиты активируем “Кабель распределения”, а лучше “Запрос на обслуживание”. После чего обходим колонну в центре помещения и “стабилизируем поток энергии” во время работы устройства, в двух местах. Закончив нужно вернуться к месту от куда мы начинали прохождение данного эпизода, от туда мы сможем пробраться к лифту который включили и отправится на нём к “Проекту Кей-Джи-348”.

Лаборатория Кей-Джи-348

Выйдя из лифта проходим по коридору до двери с правой стороны (предварительно можно заглянуть в вентиляцию под полом). За дверью будет ещё один коридор с лифтами ведущими в разные части станции и точкой сохранения. Напротив лифтов будет вход в коридор пройдя по которому попадём в помещение, там можно будет собрать кое-какие припасы, а пройдя дальше попасть в помещение камбуза. Там с трупа лежащего на столе для аэрохоккея вы можете подобрать пропуск, кроме этого в соседнем помещении можно обнаружить терминал и сейф, который вскрывается при помощи балансировки значений, то-есть сверху нужно выставить те же цифры что и снизу 53 90.

В итоге осмотрев помещение возвращаемся к коридору по которому попадём ко входу в лабораторию Кей-Джи-348, слева от входа в лабораторию будет запертая дверь, чтобы от крыть её понадобится пропуск найденный нами ранее в камбузе. В помещении за дверью можно обнаружить кроме всего прочего запись “Образцы”. В итоге вернувшись в коридор открываем при помощи плазменного резака дверь ведущую в лабораторию. Открыв дверь и обновив карту спускаемся вниз по лестнице и проходим по коридору к лаборатории синтеза, там нам и нужно будет для начала восстановить подачу энергии. Попасть в лабораторию синтеза можно обойдя помещение вокруг, так как все другие двери до восстановления энергии будут закрыты или пробираясь по вентиляции под полом.

Так или иначе добравшись до нужного помещения и воспользовавшись точкой сохранения собираем всё полезное что сможем найти, после чего двигаем мигающий зелёным рубильник рядом со входом в лабораторию. Далее проходим к пульту управления в соседней лаборатории и взломав его при помощи УРД включаем сигнализацию, после чего бежим к выходу из Кей-Джи-348. Однако двери закроются перед нами и нам придётся немного полетать в невесомости, а после включения гравитации пробираемся к шлюзу в дальней части помещения. Чтобы открыть дверь в шлюз нужно герметизировать шлюз нажав кнопку слева от двери. Останется, отбиваясь от атак Чужого, дождаться когда в шлюзе выровняется давление, в качестве оружия используем огнемёт, коктейли “Молотова” и возможно СВУ. Войдя в шлюз останется посмотреть как Рипли вернётся на “Севастополь”.

Вернуться в бюро СБ

Пройдя вперёд снимаем скафандр, после чего вскрыв дверь при помощи плазменного резака отправляемся по уже знакомым коридорам космопорта Севастополя к лифту на котором отправляемся к галерее “Соломон”, так же по дороге можно будет найти дробовик, который очень хорош против андроидов, Болтер конечно лучше, но это позже. Кроме этого на трупе с дробовиком будет лежать пропуск при помощи которого вы попадёте в помещение с лифтом. Добравшись на лифте до галереи “Соломон” осматриваем первое помещение собрав всё ценное и сохранившись, после чего по коридору проходим до запертой двери за которой обнаружим мародёров, их выстрелов можно не бояться, но и дверь открыть не получится. Наша задача подать энергию к запертой двери, а для этого нужно включить робота уборщика стоящего перед этой самой дверью и проследовать за ним, обнаружив таким образом обходной путь.

Из отсека подзарядки с роботами уборщиками лезем по вентиляции в комнату, где на столе сможем найти улучшение к ЭМ-мине, а далее открыв очередную дверь проходим по служебному коридору Б, до двери с левой стороны, за ней будет небольшое помещение с люком в полу через который нам нужно спустится в шахту вентиляции. По вентиляции и доберёмся до помещения где и подаётся энергия на запертую дверь. Выйдя из помещения столкнёмся с мародёрами дерущимися с андроидами, перестреляв всех врагов и следуя указаниям детектора движения проходим по лабиринту из помещений и коридоров в итоге добравшись до очередной заблокированной двери. Чтобы обойти дверь возвращаемся к отелю “Барак”, где можно сохранится, так же через это помещение мы сможем найти обходной путь в бюро службы безопасности. В итоге попадём в кабинете начальника службы безопасности, а через него и в бюро СБ, единственным выжившим которого мы там найдём будет Рикардо.

Найти Сэмюэльса

Покинув бюро СБ проходим к транзитам на одном из которых доберёмся до научно медицинской башни, а от туда проходим к лифту на котором отправимся в “Сигсон Синтетикс”. Прибыв на место отправляемся в сервисный центр для андроидов, но так как все лифты заблокированы придётся воспользоваться шахтой лифта. Так же при входе будет стоять компьютер, во вкладке личное прочитав сообщение “Смит, прочти это” узнаем код 8382 от люка ведущего в шахту лифта. Рядом с компьютером будет запертая дверь открыть которую можно при помощи плазменного резака, попав таким образом в небольшое помещение с вентиляцией ползём по ней до шахты лифта. Далее лезем вверх по лестнице пока Рипли чуть было не свалится вниз, после чего оказавшись в лифте выбираемся из него через люк в потолке и снова лезем в вентиляцию.

Добравшись таким образом до помещения для уничтожения андроидов сохраняемся и проходим оп тёмному коридору до “раскуроченной” двери, чтобы открыть электродверь нужно подать на неё питание включив несколько генераторов, найти которые можно по проводам на полу. В итоге открыв дверь проходим оп коридору до следующей двери которая закроется перед нами, чтобы обойти её лезем в вентиляционную шахту с правой стороны за одно посмотрев как Сэмюэльс разберётся с одним из андроидов Сигсон. Выбравшись из вентиляции окажемся в помещении под названием Шоурум. Чтобы выбраться из Шоурума нужно снять блокировку, нажав кнопку на колонне в углу справа от трупа сидящего за столом.

После этого выход ведущий из Шоурума будет открыть, однако и андроиды стоящие неподвижно начнут “просыпаться”. Выйдя за дверь проходим направо и проникнув небольшое помещение с электрощитом распределяем энергию на “Отведение газа”. Прорвавшиеся чуть позже в помещение андроиды попадут в стену огня, после чего их будет чуть легче уничтожить. Так же за спиной у вас будет комната с точкой сохранения, там так же можно обнаружить улучшение для “Коктейля Молотова” и много других полезных вещей. В итоге дождавшись пока андроиды прорвутся внутрь и перебив их всех поднимаем с одного из тел пропуск необходимый для дальнейшего прохождения.

Дверь открываемая пропуском будет справа от включенной нами стены огня, открыв её проходим в помещение где Сэмюэльс вырубил андроида “Сигсон” и активируем там очередной генератор. Далее следуя в указанном направлении садимся в лифт на котором спускаемся в центр подготовки андроидов. Выйдя из лифта и пройдя по коридору попадём в помещение фабрики, чтобы перебраться на эго противоположенную сторону подходим к правому краю платформы и прыгаем с него на небольшой уступ. Далее двигаясь по уступам стараемся не попадать в струи пара бьющие с интервалом из вентиляционных шахт. В итоге перебравшись на противоположенную сторону проходим по коридору до точки сохранения рядом с которой будет дверь открываемая при помощи рычага.

В следующем помещении стараемся не попадать в область действия сканеров (камер) которые можно отключать в электрощитах или просто забраться в вентиляцию под полом обойдя таким образом все опасные зоны. В итоге добравшись до запертой двери взламываем её при помощи УРД, за ней мы и встретим Сэмюэльса. Обходим помещение в котором находится андроид по коридору с левой стороны, а после того как попадём внутрь Сэмюэльс попробует связаться с Аполло. Нам в итоге предстоит отключать все системы вручную, вырубая генераторы один за другим следуя при этом советам Сэмюэльса. Первым вырубаем питание у генератора с красным кабелем, затем с синим кабелем. Далее будет включено аварийное освещение и мы не сможем различать цвета кабелей так что вырубаем генератор рядом с перевёрнутой каталкой, затем рядом с выключенным андроидом, ну и последний рядом с комнатой где находится Сэмюэльс. В итоге Сэмюэльс погибнет, но всё же успеет открыть нам транзит к ядру “Аполло”. Останется добраться до этого транзита.

Ядро “Аполло”

Выйдя из транзита проходим в перёд по коридору до рамок металлодетекторов, за ними будет запертая дверь и она не откроется пока вы не оставите всё оружие на конвейерной ленте перед входом. В следующем помещении обнаружим запертую дверь, для того чтобы открыть её нужно осмотреть схему отдела продаж, которая лежит на одном из столов. На схеме кроме обходного пути к ядру Аполло, будет код к двери 4930. Открыв дверь первым делом отправляемся отключать кабель, а для этого предварительно сохранившись проходим на права по коридору до конца, где в помещении при помощи УРД и отключаем питающий кабель. Теперь вернувшись назад проходим по коридору налево к шахте турбинного вентилятора, но прежде чем залезть в шахту отключаем вентилятор в турбине, пройдя направо по коридору от входа в шахту, отключаем вентилятор так же при помощи УРД.

После отключения вентилятора быстро пробираемся по шахте турбинного вентилятора, в итоге спрыгнув вниз окажемся в помещении с точкой сохранения. Наша новая задача “найти комнату консультации”, по коридору справа из за ядовитого газа пройти не удастся. Так что проходим по коридору слева к помещению с “серверами правого полушария”, по дороге в комнате “ядро-наблюдение” можно найти противогаз. Во время движения стараемся не привлекать внимания андроидов, кроме этого в помещениях с серверами правого и левого полушарий можно уничтожить находящихся там роботов активировав с терминалов в этих помещениях “Утилиты” и нажав находящуюся рядом кнопку. Если всё же попадётесь андроидам, то в отличии от Чужого от них можно сбежать и спрятаться.

В итоге добравшись до “серверов левого полушария” до комнаты консультации взламываем находящийся в ней компьютер при помощи УРД. Далее проходим к серверам левого или правого полушарий и обыскиваем там панели управления активируя одну за другой. Обнаружив нужную панель лезем по одной из вентиляционных шахт к центральному помещению и применяем там УРД к терминалу купола (в вентиляционных шахтах так же можно взломать компьютеры что вроде бы должно облегчит нашу задачу. В итоге взломав терминал купола заходим в ядро, где Рипли проконсультируется с Аполло. Выбравшись наружу нужно будет покинуть помещения, а для этого спускаемся по лестнице под ядро, где продолжаем пути вниз пока не окажемся возле подъёмника на котором спускаемся в инженерный сектор.

Реактор

Спустившись в инженерный сектор проходим направо, там мы сможем подать энергию к вагону загораживающему проход, после чего пройдя налево от подъёмника обнаружить запись “Пропавший инженер”, а так же включим вагон освободив таким образом себе путь. Воспользовавшись точкой сохранения проходим по коридору обходя андроидов и датчики движения (камеры некоторые из которых можно отключить в электрощитке). По ходу движения в одной из комнат можно найти последнее улучшение для резака, сделав его ионным. В итоге добравшись по коридору до запертого входа в вентиляцию вскрываем его при помощи ионного резака.

Выбравшись из вентиляции и снова сохранившись выйдя из комнаты попадём в здоровое помещение “Мастерскую” патрулируемую андроидом, чтобы выбраться из него нужно по очереди включить несколько генераторов) найти их можно по кабелям на полу. После включения всех генераторов вы сможете включить лебёдку которая поднимет одну из машин, а в полу под ней окажется люк в который нам и нужно спустится. Двигаясь по очередной шахте вентиляции выберемся в коридор пройдя до конца которого обнаружим точку сохранения.

Далее двигаясь в указанном направлении окажемся возле запертой двери, чтобы её открыть проходим в помещение справа до кабинета главного инженера. Чтобы отвлечь андроида шастающего по кабинету можно использовать звуковой генератор, а затем проникнув в кабинет воспользуйтесь терминалом чтобы узнать код открывающий дверь 6832 который нужно будет ввести во вкладке “Утилиты”. Так же в кабинете главного инженера на столе вы сможете найти Болтер, пожалуй самое мощное оружие в игре. Далее вернувшись к теперь уже открытой двери доберёмся до лифта который отвезёт нас к центральному реактору.

Выйдя из лифта проходим оп коридору до лестницы, возле которой найдём пистолет и дробовик. Поднявшись по лестнице наверх сохраняемся после чего проходим по коридору в помещение реактора. Спустившись на подъёмнике вниз отбиваемся от напавших андроидов, после чего проходим к основанию реактора где обнаружим лифт на котором отправляемся в сектор обслуживания. Выйдя из лифт на столе слева находим огнемёт который нам здесь очень пригодится и заряды к нему. Пройдя вперёд окажемся в гнезде Чужих, с яйцами и прочими атрибутами оного (видно что зверьки без дела не сидели), вот только от куда их столько набралось и где их королева непонятно:), самое время переименовать игру в AlienS: Isolation .

Наша новая задача “Уничтожить гнездо”, а для этого первым делом нужно перегрузить ядро альфа, для этого сохранившись проходим в указанном направлении уничтожая целые яйца и лицехватов вылезающих из них. Добравшись до нужного помещения подходим к подсвеченной клавиатуре и включаем интерфейс кабеля, после чего поджарив ещё одного лицехвата подходим к столбу в центре помещения и отключаем расположенный на нём запирающий механизм, а затем обойдя столб вокруг включаем кабель “Альфа”.

Далее отправляемся перегружать ядро “Бета”, добравшись по коридору до нужного помещения и ещё разок сохранившись распугиваем всех Чужих огнемётом, так же стоит установить у входов в помещение коктейли “Молотова” (на всякий случай). После чего повторяем процедуру уже проделанную с ядром “Альфа”, с той лишь разницей, что устройство подающее энергия расположено в соседнем помещении до которого можно добраться по проходу когда-то бывшему вентиляцией. В итоге перегрузив оба ядра возвращаемся к лифту на котором снова отправляемся в реакторный отсек.

Уничтожить гнездо

Вновь оказавшись в реакторном отсеке отправляемся по указанным координатам перегружать ядра Альфа и Бета, уничтожая по дороге встреченных андроидов. Всё равно какое ядро вы выберите, активировав рычаг бежим к центральной колонне и убираем там ограничитель выбранного ядра выделяя белые строки с цифрами и буквами, после чего подбегаем к следующей панели и выключаем реле ядра сбалансировав верхние и нижние значения. Далее всё тоже самое делаем и для второго ядра, с той лишь разницей, что на последнем мониторе придётся нажимать указанные кнопки направления движения когда в прямоугольниках рядом с ними будут появляться цифры с буквами.

После всего вышеперечисленного нужно будет подойти к указанному терминалу и подать энергию к центральному ядру дёрнув рычаг. Покончив со всей этой беготнёй отправляемся к консоли реактора с которой запустим процесс очистки. Чтобы попасть в нужное помещение вернитесь ко входу в реакторный отсек, зайдите в небольшой коридор с пищащей сигнализацией, там вы сможете найти вентиляцию по которой и попадёте к консоли реактора. На месте подойдите к мониторам справа и слева, и при помощи кнопок UP и Down запустите аварийную продувку после чего нажмите на кнопку на центральной панели.

При просмотре видео прохождения игры Alien: Isolation для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и не забывайте ставить лайк если видео помогло или понравилось…

Добраться до “скорой”

Гнездо ксеноморфов мы может и уничтожили, да вот только большинству Чужих удалось спастись и разбежаться по станции, так что теперь наша задача вернуться к Рикардо. Однако после того как выйдите из помещения с консолью реактора и пройдёте по коридору, Рикардо отправит нас в госпиталь. И теперь первым делом нам нужно добраться до станции транзита ИС, от куда Рипли отправится на технобашню “Лоренц”. Далее нам нужно будет вызвать ещё один транзит на котором мы попадём в Научно-Медицинскую башню. Прибыв на место отправляемся к шлюзу госпиталя, через который Рипли сможет попасть на подошедший к “Севастополю” корабль “Анесидора”, воспользовавшись для этого одним из челноков-скорой. И так стараясь не шуметь проходим по коридору в указанном направлении, пока не упрёмся в запертую дверь которую можно открыть при помощи ионного резака. В помещении за дверь вы сможете обнаружить лифт на котором Рипли отправится в отделение первой помощи.

Выйдя из лифта попадём в отделение первой помощи госпиталя “Сан-Кристобаль”, в котором если помните чуть ранее произошёл взрыв. Первым делом пройдите к ближайшей точке сохранения чтобы воспользоваться ею, после чего двигайтесь к отмеченной зоне, отпугивая Чужих огнём, а лучше не привлекая их внимание. Добравшись до нужного помещения и обнаружив там запертую дверь ведущую к “скорой”, наша задача найти улучшение третьего уровня для УРД (лежит на ящике в верхнем правом углу помещения, если смотреть по карте), после чего вы сможете открыть дверь и отправится на “Анесидору”. Правда Чужой будет против такого развития событий, так что не плохо бы иметь в запасе коктейли “Молотова” или топливо в огнемёте.

Анесидора

И так оказавшись на Анесидоре, сохраняемся после чего проходим по коридору слева от точки сохранения собирая по дороге припасы и прочий хлам. Добравшись до двери с кодовым замком просматриваем сообщения на терминале справа от двери, там в папке личное будет “Отчёт механика” где вы и найдёте код от двери 4510. В помещении за дверью запускаем два генератора, после чего между ними появится панель которую взламываем при помощи УРД. Открыв таким образом следующую дверь и пройдя по коридору в указанном направлении (уничтожив по дороге одного лицехвата и вскрыв УРД ещё пару дверей) в итоге обнаружим терминал на котором Аманда найдёт сообщение от своей мамы, скопированное с самописца Ностромо.

Далее появится Марлоу и перегрузит термоядерный реактор Анесидоры, а нам нужно будет отключить системы реактора, для этого первым делом быстро заряжаем запасной генератор (на стене слева), после того как Тейлор включит ручное управление взламываем при помощи УРД терминал справа от запасного генератора, а после этого отключаем реле генератора при помощи устройства справа от взломанного терминала. В итоге все наши усилия будут тщетны из за критической ошибки и нам останется лишь спасаться, вернувшись к транспорту на котором прилетели на “Анесидору” (тот редки случай в процессе прохождения игры когда придётся бежать).

Обсерватория

Вернувшись на станцию “Севастополь” у которой из-за взрыва “Анесидоры” накрылись орбитальные стабилизаторы и теперь она медленно падает на планету. Нам нужно первым делом найти Рикардо, так что взломав запертую дверь проходим по коридору до ещё одно закрытой двери которую на этот раз вскрываем при помощи ионного резака. Далее проходим в указанном направлении стараясь не шуметь и избегать контактов с людьми из службы безопасности (перемещаясь по вентиляции. Добравшись до лестницы в центр связи поднимаемся по ней на пару этажей вверх, где сохранившись продолжаем двигаться по станции ориентируясь по детектору движения и в итоге обнаружив Рикардо.

Пройдя через открытую Рикардо дверь движемся через коридор к лифту на котором отправляемся в “Центр связи”. В центре связи стараясь не привлекать внимания людей сворачиваем налево в итоге наткнувшись на запертую дверь которая и будет входом в обсерваторию, открываем её при помощи ионного резака. Проникнув таким образом в помещение обсерватории поднимаемся по лестнице наверх, где при помощи системы слежения ищем “Торренс”. Для этого нужно подойдя к первому монитору нажимать кнопки направления движения когда в чёрных квадратах появляются цифры с буквами, когда все четыре квадрата будут зафиксированы жмём Enter. Затем подходим ко второму монитору и начинаем сканировать космос выравняв кнопками движения одну окружность относительно другой и нажав Enter, таким образом получим первые координаты: 35, далее подходим к ещё одному активному монитору и повторяем процедуру с кругами получив вторые координаты: 75.

Теперь наша задача добраться до шлюза и в “ручную” направить тарелки на “Торренс” забив полученные координаты. Вернувшись в “центр связи” заходим в шлюз который находится перед коридором ведущим в обсерваторию. Далее спустившись на лифте сохраняемся и одеваем скафандр. Выйдя за пределы станции проходим к подъёмнику на котором поднимаемся наверх. На площадке сверху будет компьютер в который нужно ввести координаты “Торренса”, но перед этим убрать замок с параболической антенны. Для этого проходим вниз по лестнице справа и в итоге добравшись до небольшого тёмного помещения дергаем выделенный рычаг чтобы перезагрузить управление зажимом, после того как появится освещение подаём энергию к зажиму при помощи трёх рычагов активируя один за другим. В итоге останется при помощи рычага слева, возле окна, разблокировать аварийный зажим.

Теперь возвращаемся к компьютеру и вводим координаты “Торренса”, на нижней шкале 35, на верхней 75, после чего поговорив с капитаном корабля возвращаемся на станцию. Сняв скафандр возвращаемся в центр связи, а от туда и к Рикардо распугивая по дороге появляющихся Чужих, ну или стараясь не попадаться им на “глаза”. Обнаружив Рикардо, там же где мы его и оставили, только с прицепившимся лицехватом, отправляемся в жилую зону станции “Севастополь”.

Добраться до космопорта

Добравшись до жилой зоны на лифте первым делом нужно будет подать энергию на транзит, для этого проходим ко второй двери слева, вскрываем её ионным резаком и осматриваем помещение за дверью. Там мы обнаружим терминал на котором во вкладке “Личное” будет сообщение “Получилось?” в котором есть пароль 1851 . Далее вернувшись в транзитную зону проходим к двери справа, от неё и будет найденный код. Проникнув в помещение за дверью обнаружим пульт с которого сможет включить питание, после чего вернувшись к лифту на котором сюда приехали заходим в помещение напротив с правой стороны. Там мы и сможем подать энергию на транзит, после чего отправляемся на транзите из жилой зоны на верхний уровень транзита, если конечно Чужой не сожрёт вас раньше.

Прибыв отвлекаем ползающего по территории верхнего уровня Чужого с помощью звукового генератора, и проходим к лифту на котором отправляемся в космопорт. По дороге лифт сломается так что придётся искать другой путь до космопорта. Выбравшись из сломанного лифта и сохранившись проходим в дверь справа и далее по коридору в указанном направлении. Добравшись до помещения где дальнейший путь нам преградит погрузчик, рядом с погрузчиком будет терминал, в сообщении “Последний рубеж” обнаружим код 1984 . При помощи найденного кода открываем сейф который находится в этом же помещении, в сейфе будет пропуск, он понадобится для активации погрузчика, через устройство которое вы сможете найти по проводам идущим от погрузчика.

В итоге освободив проход движемся дальше в указанном направлении ориентируясь при помощи детектора движения. Открыв очередную запертую дверь при помощи ионного резака проходим по длинному коридору до поворота налево попав таким образом в помещения с левой стороны. Сохранившись в первом помещении проходим к указанной точке воспользовавшись вентиляцией. Обнаружив очередной терминал для которого требуется пропуск, осматриваем помещение и в небольшой комнате, рядом с трупом вы найдёте пропуск при помощи которого разблокируйте несколько дверей в соседних помещения, а так же привлечёте Чужого. Теперь вернувшись в коридор проникаем в помещения с противоположенной стороны, там воспользовавшись точкой сохранения проходим в соседнее помещение и дёргаем рычаг на одной из стен.

Новой задачей будет запуск генератора, который находится рядом с той комнатой где мы нашли пропуск, так что возвращаемся туда. Добравшись до генератора и запустив его нужно будет вернуться в помещение, где вы дёргали рычаг, слева от рычага была запертая дверь которая на этот раз будет открыта. Осмотрев помещение за дверью и собрав всё ценное, а так же прослушав запись “Кровь на руках” лезем в вентиляционную шахту, через которую попадём в коридор, ну а там и до лифта в терминала космопорта “рукой подать”, главное не попасться Чужому.

Пристыковать “Торренс”

В очередной раз воспользовавшись точкой сохранения проходим через единственную в помещении дверь в коридор. Обойдя завалы спускаемся вниз по лестнице, где в итоге упрёмся в запертую дверь которую можно открыть при помощи ионного резака. Далее пройдя вперёд доберёмся до лифта на котором отправимся на буксировочную платформу. Выйдя из лифта отправляемся по указанным координатам запускать процедуру стыковки, для этого нам нужно забраться в вентиляцию под полом и там найти рычаг при помощи которого для начала перезагрузим систему. Далее выбираемся из вентиляции и отправляемся к указанным местам чтобы запустить гидравлические системы и активировать системы наведения, взлом компьютеров осуществляем при помощи уже знакомого нам УРД.

Активировав обе системы можно начинать процедуру стыковки, а для этого нам нужно включить стыковочный зажим, производится эта процедура с компьютерного терминала в этом же помещении. Зайдя во вкладку “утилиты” запускаем функцию “активации зажимов” после чего проходим к лестнице ведущей на несколько уровней верх к пульту управления, по дороге нам может встретится Чужой так что держите огнемёт под рукою, так же осторожней с вентиляцией в потолке, монстр может напасть и от туда. В итоге добравшись до пульта управления и воспользовавшись терминалом заходим во вкладку утилиты и выбираем пункт “Выдвинуть внешнюю платформу”.

Теперь останется сущий пустяк, спустится вниз и добраться до шлюза, правда Чужой, а точнее Чужие, будут немного против такого плана, так что и на лестнице и на нижней палубе придётся постараться чтобы не быть сожранным и перед тем как отправится в путь стоит сохраниться. Спустившись на нижнюю палубу техобслуживания советую воспользоваться вентиляцией под полом чтобы добраться по ней до шлюза со скафандрами. К сожалению как бы вы не старались один из чужих всё-таки доберётся до Рипли в шлюзовом отсека утащив её в гнездо.

После того как Рипли очнётся на верхней палубе техобслуживания и освободится наша задача будет вернуться к шлюзу. Стараясь обходить стороной нераскрывшиеся яйца проходим к пролому в стене, через который попадём в коридор полный раскрывшихся яиц, проходя по нему уничтожаем всех лицехватов попадающихся по дороге. В итоге добравшись до разрушенного туннеля для транзитов проходим по нему встретив по дороге пару Чужих. После того как монстры сбегут продолжаем двигаться вперёд, до двери справа. Пройдя через дверь окажемся на лифте который упадёт на несколько уровней вниз под весом Аманды.

Встав на ноги проходим в помещение с лестнице по центру, спустившись в помещение внизу собираем там всё полезное, после чего через дверь на очередные пути для транзитов. Двигаясь по путям и услышав характерный звук приближающегося вагона быстро забираемся в углубления в полу, чтобы не быть сбитыми. В итоге выбравшись с аЦких путей окажемся в помещении со входом в вентиляцию, в которую и залезаем. В вентиляции полно лицехватов и ещё больше яиц, так что соблюдая осторожность пробираемся к выходу из неё оказавшись в шахте лифта. Чтобы спустится вниз сперва нужно будет забраться на лестницу, после чего по этой самой лестнице спускаемся вниз пока Аманда не упадёт на самое дно.

В итоге выбравшись из шахты лифта снова проходим к шлюзу, чтобы выйти в открытый космос и отцепить “Торренс” падающий на планету вместе со станцией. Добравшись до шлюза и одев скафандр, на этот раз безо всяких сюрпризов с потолка, выходим из шлюза и поднимаемся наверх при помощи подъёмника. Далее поднявшись вверх по лестнице проходим к ещё одному лифту, а точнее вагонетке на которой проделаем большую часть оставшегося пути. По прибытии выбираемся наружу и поднимемся по лестнице на площадку с механизмами для аварийного отсоединения.

Подготовив оба механизма (дергая рычаги и пользуясь пропусками) проходим в центр площадки и отстреливаем болты растормаживания (процедура смахивает на запуск самоликвидации на Ностромо (из фильма), нам же остаётся нажимать кнопку Е чтобы вытащить и активировать четыре стержня. По окончании процедуры смотрим на Чужих летающих по космосу и “Севастополь” падающий на газовый гигант Кей-Джи-348. Ну и финальная часть прохождения игры Alien: Isolation , проникнув на “Торренс” нужно добраться до мостика и встретится там с Верлен.Однако по дороге на Рипли снова нападёт Чужой, чтобы спастись нажимаем на кнопки появляющиеся на экране.

Рассказать друзьям:

Прохождение Alien: Isolation

Задание 1

Просыпаемся на корабле, сразу в поле нашего зрения попадает монитор, из него необходимо взять задание. Проверив все шкафчики, находящиеся под компьютерами, покиньте эту комнату. Сворачивайте налево в первый попавшийся отсек. В данном помещении будет стоять компьютер, в котором предусмотрен архивный журнал и пункт сохранения игры. В коридоре, откройте карту и идите к Тэйлор.

Девушка поведает о своих бедах и попросит найти Сэмюэльса. Оказывается парень пошел в соседний отсек. Разговаривая с парнем, на корабле объявят о том, что нужно срочно сотрудникам прийти на капитанский мостик. Проходим следом за товарищем и после инструктажа берем папку, лежащую на столе.

Задание 2

Начнется внеплановая стыковка. Очнетесь на «Севастополе», вставайте, нужно найти подмогу, карта поможет сориентироваться. На пути появиться огненная преграда, обратите внимание на вентиляционный отсек, расположенный слева, идите туда. Идите только вперед, зажгите факел, практически сразу обнаружите лестницу, находящуюся в конце коридора.

Направляйтесь к большому залу, затем пролазьте вовнутрь будки и включайте энергию. Там находиться компьютер, с его помощью включите энергию, раздел «утилиты». Возвращаясь назад, увидите дверь, которую можно открыть с помощью кода 0430. В помещении найдете разные предметы и чертеж аптечки.

После того, как включите питание, можете направляться в зал ожидания. Будьте внимательны, так как, на пути попадется висящий провод, находящийся под большим напряжением. Идите на лестницу, расположенную с правой стороны. Пройдите вдоль по всему этажу и спуститесь с противоположной стороны. В процессе найдете нужную комнату, которая будет заперта, зато немножко дальше находиться игровая зона, в которой можно включить питание.

За барной стойкой находиться вентиляционная шахта, пролазим туда. Выходим с другой стороны, на пути будет стоять моющая машинка, отодвигаем ее в сторону. В поле зрения попадется большая закрытая дверь, чтобы ее открыть нужно будет воспользоваться резаком. Повернув направо, в комнате включаем подачу питания. Идем назад, воспользуемся лестницей, чтобы дойти до паспортного контроля. Пройдя еще несколько дверей, увидим мертвого мужчину, в руках которого обнаружим необходимый нам резак. Пробравшись через люк вентиляции, справа, можно пройти к резаку. Этот специальный инструмент поможет открывать некоторые двери.

Направляемся к воротам, чтобы попытаться их открыть. Но, на пути нам попадется один из жителей этой станции. С ним можно продолжить свое путешествие. В лифте нажав на нужную кнопку, спускаемся в грузовой отсек. Лезем за Акселем в шахту и берем фонарь, который лежит в его комнате.

Аксель обратиться с просьбой, найти еще одну вентиляционную шахту. Чтобы выполнить его просьбу, нужно свернуть налево, предварительно включив фонарь. Проход обнаружите в другом конце комнаты. Теперь нам преградит путь банда мародеров. Отвлекающим маневром станет отключение генератора, находящегося справа. Теперь не мешкая, пролазьте в отсек, находящийся внизу и выходите с противоположной стороны, путь свободен.

Следующую дверь можно будет открыть, если одновременно с Акселем нажать на выключатели. Аксель столкнется с противником, не бросаем новоиспеченного друга в беде. Ликвидировать врага просто, достаточно лишь оглушить его. Предстоит просмотреть ролик, после чего, нужно вызвать эвакуацию. Это можно сделать в следующей комнате. Чтобы не привлекать внимание Чужого, нужно тихо сидеть и не двигаться. Быстро пробегаем к дверям, которые открылись, что повлечет к переходу к следующей локации.



Задание 3

Направляемся к лифту, которые ведет в центр связи, натыкаемся на противников. Девушка бежит за помощью, тем временем, возле элеватора, подбираем УРД, которые отказывается работать. Ищите недостающий элемент, это можно сделать в открытой комнате. Делайте все тихо, без шума и лишних телодвижений. Спустившись вниз по лестнице, увидите промелькнувший силуэт. Идем к тому месту, берем револьвер и пропуск.

Используя пропуск, идем по следам этого существа. В техническом центре обнаруживаем бортовой самописец, но, к сожалению, он в не рабочем состоянии. Враги обнаружат наше присутствие, поэтому нужно выбираться из этого места. Когда обнаружите помещение с колоннами, осмотритесь, на одной из них, должна гореть зеленая лампочка. Передвигая по очереди колонны, можно добраться до необходимого устройства.

Новое устройство можно использовать на запертой двери. Взлом выполнен в виде мини-игры. Продвигаясь дальше, можно отключить тревогу. После того, как тревога отключена, прислушивайтесь к посторонним звукам, возможно, где-то не далеко притаился Чужой. Вернитесь на то место, где нашли сломанный инструмент. Открыв лифт, приступайте к выполнению следующего задания.

Задание 4

Сообщив андроиду о своих планах, узнаете, что помощи от него не будет. Идите в конец коридора, воспользовавшись компьютером, разделом «утилит», можно получить доступ к дверям. Войдя в открытую дверь, поднимитесь наверх. Робот не пропустит вас дальше, поэтому можно развернуться и, воспользовавшись УРД, открыть новую дверь.

На лифте отправляйтесь в центр связи, при этом старайтесь не попадаться на глаза своим врагам. Выходя, поворачивайте налево, а теперь поднимайтесь вверх по лестнице. Чтобы связаться со своим кораблем, можно использовать панель управления. Андроиды поймут, что вы где-то рядом, поэтому нужно тихо уходить с этого места. Имеющаяся карта поможет найти запасной терминал связи. Если удалось связаться со своими, выбирайтесь назад, по тому самому маршруту, то есть, спускаемся на лифте вниз, в центр связи. На этом пути можете встретиться с дронами, которых постарайтесь обойти или убейте, если пройти, мимо не удается. Отправляемся до технической башни, и, воспользовавшись транзитом, едем в научно-медицинский холл.

Задание 5

Встретив своих, следует отправиться за медицинской помощью. Главная дверь госпиталя будет закрыта, поворачивайте направо. По ту сторону монитора, услышим голос, который посоветует отправляться на лифте. В госпитале не будет медикаментов, но один старый врач, попросит нас найти их. В кабинете доктора Морли, будет сообщение с кодом 1702.

Выйдя наружу, идем за пропуском. В поле нашего зрения попадает Чужой, нужно успеть спрятаться и занять выжидательную позицию. После того, как Чужой пройдет, нам нужно найти доску со списком пациентов. Обнаружив доску, разворачиваемся, идем направо по коридору, ищем палату А-29. Пропуск найдем у мертвого охранника. Теперь нужно возвращаться к доктору Кульману. Стоит отметить, что все это время, неподалеку будет бродить Чужой. Поэтому, нужно вести себя очень тихо и прислушиваться к посторонним звукам. Услышав что-то подозрительное, лучше спрятаться и переждать.

Задание 6

Доктор Кульман нам не поможет, поэтому разворачиваемся и спускаемся на лифте, не забывая использовать имеющийся пропуск. Теперь заходим в дверь, расположенную посередине. За компьютером, в знакомом разделе «утилиты», узнаем о нехватке баллонов, без которых невозможен доступ к вентиляции. В комнате обнаружите 3 баллона, активируйте их. Пройдите в следующую комнату, в поисках четвертого баллона.

Запустив 4 механизма, идем в самую первую комнату в поисках щитка. Теперь нам нужно заменить подачу электричества, на доступ к вентиляции. Выйдя из данного помещения, пробираемся в шахту. Направляемся в кабинет врача, воспользовавшись его компьютером, просматриваем видеоролик. Нам нужно пройти в операционную, для этого, берем пропуск на охранном пункте. В компьютере посмотрите код доступа, 2505.

Берем с собой аптечку, затем в приемной ищем выход. Дверь заблокирована. Начинаем эвакуацию всей больницы. Для этого используем несколько пультов управления, а потом с помощью УРД взламываем посередине данное устройство. За время проделанной работы, появиться андроид, которого можно вывести из строя, воспользовавшись шокером.

После того как включили эвакуацию, обходим всю больницу. В приемной придется просмотреть одну кат-сцену. Внезапно начнется пожар, быстро взбираемся на лестницу, которая расположена в центре зала. Теперь карабкаемся по вентиляции и спускаемся в лифт.




Задание 7

Возвращаемся к своим товарищам и отдаем имеющиеся медикаменты Тэйлор. Дойдя до огненной преграды, пролазим в люк, который находится с левой стороны. Предстоит встретиться с группой вооруженных людей. Их можно попробовать незаметно перебить или отвлечь с помощью звукового генератора. Есть и другой вариант, можно пройти мимо, если воспользоваться люками или шахтами.

Возле лестницы, поднимаемся наверх и направляемся вглубь коридора. Пройдя базу обучения технического персонала, идем до комплектующего склада. Дверь будет заперта, но ключ можно будет поискать в следующей комнате. Пройдя вдоль больших синих колонн, наткнемся на апгрейд, который пригодиться для УРД.

Благодаря нашему обновленному прибору, можно включить складской андроид. Идем за роботом, далее с помощью опущенной платформы, проходим на другую сторону. Лифт сломан, чтобы его починить, придется вернуться назад и обойти все помещение. В щитовой, нужно установить аккумулятор и включить лифт.

Шагаем вперед по коридору, невзирая на выстрелы. Пролазим в вентиляцию, идем мимо вооруженных людей, если нужно оглушаем противников. Спустившись, направляемся вдоль завода. Дойдя до лифта, едем в башню технического центра.

Задание 8-10

Нашим заданием является добраться до станции научной башни. Используйте рычаг, находящийся справа на двери, идем дальше, сверяясь с картой. Добравшись до пункта назначения, придется просмотреть видео ролик. Теперь на лифте едем в центр управления транзитом, чтобы попытаться включить саму линию. Придется столкнуться с врагом, которого можно оглушить имеющимся шокером.

Панель управления расположена слева, с ее помощью отключаем тревогу. На пути появиться андроид, которого можно ликвидировать с помощью шокера, а затем, добить резаком. После включения транзитной линии, можно вернуться к своим сотоварищам.

Зайдите в соседнюю комнату, в которой лежит газовый резак. Этот инструмент поможет открывать некоторые двери. Чтобы пройти к транзиту, нужно воспользоваться вентиляцией. Вызвав лифт, прячемся в укрытии, с людьми не рекомендуется вступать в бой. Как только лифт приедет, нужно стремительно туда вбежать и нажать на кнопку.

Выйдя с транзитной линии, идем по лестнице и поворачиваем направо. Здесь будут находиться свои люди. Поговорив с Марлоу, перемещаемся на некоторое время в его прошлое. Следуя указанием команды, отключаем маяк. Возвратившись на корабль, завершаем миссию, используя веревку.

На этом этапе получаем огнемет, который пригодится в борьбе с Чужим. Держим путь на транзитную линию. Доходим до технической башни, далее отправляемся в серверную комнату. Здесь придется туговато. Двигаемся сквозь огонь, включив противопожарную систему, с помощью рычага открываем соседнюю дверь.

Пройдя мимо людей, направляемся в серверную.

Из панели управления открываем дверь. Теперь придется разбираться с андроидами и огнеметом отбиваться от Чужого. Рикардо должен оповестить, когда ловушка будет полностью готова. Выбравшись из серверной комнаты, понимаем, что план провалился. На лифте едем к «Джемини Экзопланет», ищем складское помещение. На пути попадется пост андроида.

Предстоит решить три задачи одновременно. Но, не стоит пугаться, так как, ничего страшного в заданиях нет. Нужно только последовательно подавать энергию в «Джемини», дергать рубильники, находящиеся в лаборатории и в системе очистки. Подключаем кабель распределения, идем к лифту к проекту «Кей-джи». Направляемся к лабораториям, теперь ползем по шахтам в центр, чтобы подать энергию.

Добравшись до нужного места и подключив питание, услышите сигнал тревоги. Нужно срочно выбираться из этих помещений. Недавние знакомые приобщаться к нашей компании, чтобы уничтожить Чужого. Добравшись до шлюза, снова оказываемся на корабле.

Задание 11

Едем на лифте к галерее «Соломон» и попутно оглушаем несколько андроидов. Продвинувшись дальше и воспользовавшись рубильником, подаем энергию в дверь галереи. Пройдя через дверь, мы вынуждены вернуться на пункт безопасности. На пути придется столкнуться со взбесившимися андроидами, с которыми можно воевать огнеметом или дробовиком. Путь к службе безопасности будет перекрыт врагами, нужно будет найти альтернативу. Не забываем, что у нас есть карта, которая поможет выбраться из этого затруднительного положения. С помощью транзита отправляемся в научно-медицинскую башню.

Задание 12

В «Сигсон Синтетикс» нужно найти Сэмюэльса, в это помещение можно добраться, воспользовавшись лифтом. Взламываем панель с помощью резака и находим код в компьютере – 8382. Ползем по шахтам к лабораториям, теперь придется столкнуться с ползущим андроидом. Оглушаем его, три рубильника, которые расставленные по комнате, помогут активировать электро-дверь.

Нажав на панель управления, проходим мимо выстроенных в ряд андроидов. Их можно уничтожить, воспользовавшись шокером или огнеметом. Пропуск окажется в одного из обезвреженных андроидов. Проходим в дверь и включаем генератор в панели управления. Не стоит обращать внимание на робота, который находится в комнате.

Сэмюэльс пытается обмануть систему под названием «Апполо», но система даст бой, поэтому кабели нужно будет отключить вручную. Сначала отключаем красный провод, а затем синий, цвета различаются по проводам, лежащим на полу. Около перевернутой каталки находится генератор, вырубайте его, а также генератор с вырубленным андроидом, находящимся рядом. Отключив оставшийся генератор, открывается путь к «Апполо».




Задание 13-17

Выйдя из лифта, нужно сдать оружие. Теперь идем через дверь. Просматриваем схему, ищем альтернативные ходы. Набираем код 4930. Отключив кабель, обнаруживаем, что путь к ядру преграждает вентилятор в турбине. Добираемся до «Апполо». Нужно войти в комнату, полную ядовитого газа, но только в маске, без нее туда нельзя.

Теперь идем в комнату «Консультации». На правой и левой панели управления может быть что-то полезное, обыскиваем их. Андроидов уничтожаем с помощью огнемета или оглушаем шокером. Применив УРД к основному терминалу, с помощью следующей мини-игры, ослабиться защита «Апполо».

Направляемся к центральному реактору, чтобы выйти со станции, нужно пройти под ядром. Не забываем подать энергии к вагонам и следуем дальше к реактору. Не следует попадаться в поле зрения камер, а с андроидами расправляйтесь тихо, не привлекая особого внимания.

У нас есть болтер, который отлично разбирается в роботах. Идем к основанию реактора. Теперь нужно включить внимательность и осторожность, так как, попадете в гнездо с кучей разных существ, лазящих под ногами. Нужно поработать с ядрами «Альфа» и «Бета», займитесь их перезагрузкой. После проделанной работы, идите дальше по гнезду и активируйте питание центрального ядра. После осмотра реактора и борьбы с различными тварями, самое время вернуться к Рикардо.

Сначала направляемся в госпиталь, а затем, идем к кораблю-скорой. Попасть в него не так просто, сначала нужна модификация к УРД, которая поможет открыть дверь. На «Аниседоре» осматриваемся, подключив все системы корабля, ищем Марлоу. Чтобы его найти, нужно дойти до терминала и использовать его.

Искать нам поможет Тэйлор, которая наконец-то вылечилась. Идем дальше, используя все возможности панелей управления. Девушка сможет перезагрузить кораблю и на этом, ее работа здесь завершена. Один из отсеков будет в огне, быстро уносим ноги, идем не останавливаясь. Чтобы открыть нужную дверь, не забывайте использовать резак. Далее спешим к Рикардо.

Задачей является связь с нашим кораблем. Идем в пункт управления и занимаемся поиском «Торренса» в системе слежения. Этот процесс является в виде простой мини-игры. Исследуем длинные коридоры. Со связью возникли проблемы, одеваем скафандр и отправляемся на корабль.

Данный этап игры будет простой, нужно лишь следовать заданиям, отображающимся на карте. Вернувшись на корабль, идем в жилую зону. Теперь нужно заняться «Торренсом». Но, для этого, нужно подать транзит в жилую зону и отправиться в космо-порт.

Прямой путь будет заблокирован, нужно искать обходные пути. Предстоит долгий путь длинными коридорами, открываем закрытые двери с помощью резака и УРД, запускаем генератор. Весь этот промежуток времени, Чужой будет идти за вами, поэтому огнемет должен быть готов к действиям. Теперь мы отправляемся на буксировочную платформу, где наконец-то можно пристыковать «Торренс».

Задание 18

Выйдя из лифта, идем по коридору. Запустив процедуру стыковки, занимаемся активацией гидравлических платформ. Неуклонно следуем инструкциям, нужно выдвинуть оборудование для выхода персонала. Добравшись до шлюзов, идем согласно инструкциям, финал не за горами. Этот путь будет опасным, так как, придется идти мимо гнезд с различными тварями, которые то и дело будут атаковать вас. Одев скафандр, отправляемся в открытый космос. Здесь будет единый путь, опускаем «Торренс», после этого видим финальную заставку.

Прохождение Alien: Isolation завершено.


Задание 1


Просыпаемся внутри корабля. Перед вами будет монитор, из которого нужно взять задание. Проверьте шкафчики под компьютерами и выходите из комнаты. Далее сверните налево в первый же отсек. В комнате будет компьютер, в котором вы найдете архивный журнал, и пункт сохранения игры. После этого вернитесь в коридор, откройте карту и отправляйтесь к Тэйлор.

Девушка поведает вам о своих переживаниях, а затем попросит найти Сэмюэльса, который ушел в соседний отсек. Во время разговора с ним прозвучит объявление о том, что всем сотрудникам нужно пройти на капитанский мостик. Следуя за нашим товарищем, после небольшого инструктажа забираем папку со стола.

Задание 2


После этого начнется стыковка, но все пойдет не по плану. Очнувшись на «Севастополе», поднимайтесь и идите вперед в поисках помощи (ориентируйтесь с помощью карты). Дойдя до огненной преграды, пролезайте в вентиляционный отсек слева. Далее идите вперед, поднимите и зажгите фаер, а затем взберитесь по лестнице, расположенной в конце коридора.

Дойдя до большого зала, зайдите внутрь будки посередине и включите энергию. Воспользовавшись компьютером там же, включите подачу энергии в разделе «утилиты». Далее вернитесь немного назад и откройте дверь (код - 0430), внутри будет чертеж аптечки и различные предметы.

Включив питание, отправляйтесь в зал ожидания. По пути не заденьте висящий провод под напряжением. На входе сразу поднимайтесь на лестницу справа, проходите вдоль всего этажа и спуститесь на другой стороне. Нужная комната будет закрыта, но чуть дальше есть игровая зона, в которой можно включить питание.


Живые люди, которые не хотят вас убить - редкость в игре.


Заходим за барную стойку и залезаем в вентиляционную шахту, с помощью которой мы можем перебраться на другую сторону. Выходим из нее, отодвигаем моющую машину и продвигаемся далее. Перед большой закрытой дверью, для которой требуется резак, поворачиваем направо и в комнате включаем подачу питания. Затем возвращаемся назад и идем прямо по лестнице к паспортному контролю.

Проходим в следующие несколько дверей, пока не натыкаемся на труп мужчины, в руках которого нужный нам резак. Пройти к нему можно, пробравшись через вентиляционный люк чуть правее. Теперь у нас есть специнструмент, с помощью которого мы сможем открывать некоторые виды дверей.

Возвращаемся к воротам и пытаемся их открыть. Нас останавливает один из обитателей станции. Идем вместе с ним дальше, в лифте нажимаем кнопку и отправляемся в грузовой отсек. Спустившись, залезаем за Акселем в шахту и берем фонарь в его комнате.

Фонарь в игре - очень важная вещь, а батареек для него на корабле разбросано в достаточно ограниченном количестве. Используйте его только в самых крайних случаях; если есть хоть какая-то видимость, то попробуйте обойтись без него.


Аксель попросит нас найти следующую вентиляционную шахту. Для этого нужно включить фонарь и свернуть налево - проход будет в противоположном конце комнаты. Мы наткнемся на банду мародеров, которые преграждают нам путь. Чтобы отвлечь их, поверните направо и отключите генератор. Затем незамедлительно лезьте в отсек внизу и выходите с другой стороны - путь свободен.

Следующая дверь будет заперта, но ее можно открыть, одновременно нажав вместе с Акселем на выключатели. Акселя будет поджидать гость, поэтому бежим ему на помощь и оглушаем врага. Далее смотрим видеоролик, бежим в следующую комнату и вызываем эвакуацию. Вам нужно сесть и не двигаться, чтобы не привлечь внимание Чужого; затем быстро пробежать в открывшиеся двери и перейти в следующую локацию.

Если пошуметь, то на данном этапе можно встретить Чужого. Ксеноморфа невозможно убить и практически невозможно от него убежать. Поэтому на протяжении всей игры передвигайтесь осторожно и не включайте лишний раз фонарь, так как он привлекает внимание.


Иной раз своим интерьером корабль действительно очень напоминает первый фильм Ридли Скотта


Задание 3


Идем к лифту, ведущему в центр связи, но мы оказываемся не одни. Пока девушка бежит за подмогой, добираемся до элеватора и подбираем неработающий УРД. Недостающий элемент данных вы сможете найти в открывшейся комнате, но идите осторожно, не привлекая внимания. Спускаемся вниз по лестнице, в комнате слева промелькнет силуэт. Проходим туда, подбираем револьвер и пропуск.


Люди на корабле любят оставлять жизнерадостные послания


Идем по следу существа, использовав пропуск. Пробираемся в техцентр, находим бортовой самописец, но тот оказывается нерабочим. Тут наше присутствие замечают, поэтому нужно выбираться. Вокруг вас стоят колонны, а на одной из них горит зеленая лампа. Поочередно передвигайте эти колонны, пока не доберетесь до недостающего устройства.

Разворачивайтесь и примените новое устройство к запертой двери. Взлом в игре выполнен в виде мини-игры. Продвигайтесь далее, нужно будет отключить тревогу. После деактивации тревоги будьте осторожны, так как Чужой вряд ли далеко ушел, ориентируйтесь по звукам. Возвращайтесь к тому месту, где подобрали сломанный инструмент. Теперь вы можете открыть лифт и приступить к следующему заданию.

Звукам и музыке в Alien: Isolation отводятся главные роли. С их помощью вы узнаете о приближении врагов, монстров да и самого Чужого, поэтому прислушивайтесь к любым шорохам.


Задание 4


Сообщите андроиду о своих намерениях, но помочь он вам не сможет. Проходите до конца по коридору, в компьютере в разделе «утилит» получите доступ к дверям. Идите в открывшуюся дверь и поднимайтесь наверх. Робот перегородит вам путь, поэтому разворачивайтесь и с помощью УРД открывайте дверь.

После этого, минуя врагов, поднимаемся на лифте и отправляемся в центр связи. На выходе сразу поворачиваем налево, идем вверх по лестнице и используем панель управления для связи с нашим кораблем. На ваше присутствие среагируют андроиды, от которых лучше уйти по-тихому. Затем открываем карту и идем в запасной терминал связи. Связавшись со своими, быстро выбираемся назад, спускаемся на лифте вниз и добираемся до центра связи. По пути вас могут встретить дроны, можете их обойти или убить. Держим путь до технобашни и на транзите едем до научно-медицинского холла.


Андроиды дружелюбны к вам буквально несколько первых миссий. В течении всей игры они доставят множество неудобств


Задание 5


Встречаем своих и отправляемся за медпомощью. Идем к госпиталю. Главная дверь будет закрыта, поэтому идем направо. Голос по ту сторону монитора предложит нам подняться на лифте. Медикаментов в госпитале нет, но «добрый» врач отправляет нас на их поиски. Идем в кабинет доктора Морли, читаем ее сообщения и находим код, 1702.

Выходим наружу и отправляемся за пропуском, но тут появится Чужой, поэтому быстро прячемся и ждем, пока он пройдет мимо. Добравшись до доски со списком пациентов, разворачиваемся и идем направо по коридору до палаты А-29. У мертвого охранника вы найдете пропуск. Теперь возвращайтесь к доктору Кульману. Все это время вокруг вас будет ходить чужой, поэтому будьте крайне осторожны и прячьтесь при малейшей опасности.

Многие журналисты и игроки посмеиваются над постоянным сидением в шкафах и вентиляциях. В игре действительно много внимания уделено стелсу, ведь Чужого нельзя убить, а уж если он вас заметил, то нельзя спрятаться. Поэтому вы должны всегда быть аккуратны и не попадаться ему на глаза.


Задание 6


Доктору Кульману не суждено нам помочь, поэтому разворачиваемся и быстро спускаемся на лифте, используя пропуск. Идем дальше, заходим в дверь посередине. За компьютером в разделе «утилиты» узнаем, что не хватает баллонов для доступа к вентиляции. Активируйте находящиеся в комнате 3 баллона, а за последним идем в следующую комнату.

Запустив все 4 механизма, проходим в самую первую комнату, в щитке меняем подачу электричества на доступ к вентиляции. Выходим из помещения и залезаем в шахту. Идем в кабинет доктора, садимся за компьютер и в последнем разделе включаем видеоролик. Затем идем в операционную. Пропуск туда можно найти в пункте охраны. Код доступа можно узнать в компьютере - 2505.


Наши спутники постоянно будут просить вас о помощи, при этом с их стороны ее ждать бесполезно


Забираем аптечку, идем в приемную в поисках выхода, но дверь оказывается заблокирована. Начинаем эвакуацию больницы, используя два пульта управления, а затем с помощью УРД взламываем устройство посередине. За это время выйдет андроид, которого можно бесшумно вывести из строя с помощью шокера.

Включив эвакуацию, огибаем всю больницу, добираемся до приемной и смотрим небольшую кат-сцену. Начнется пожар, в центре зала будет лестница, на которую нужно как можно скорее забраться. Далее ползем по вентиляции, спускаемся вниз и активируем лифт.

Задание 7


Нужно вернуться к нашим товарищам и отдать медикаменты Тэйлор. Доходим до огненной преграды и лезем в люк слева. Затем мы наткнемся на группу вооруженных людей. Лучше отвлечь их звуковым генератором или же незаметно перебить. Также можно попытаться пройти, никого не трогая и двигаясь по вентиляции и люкам.

Добравшись до лестницы, поднимаемся наверх и продвигаемся дальше по коридору. Через базу обучения техперсонала доходим до склада комплектующих. Дверь окажется заперта, поэтому отправляемся за ключом в следующую комнату. Идем вдоль больших синих колонн и в комнате находим апгрейд для нашего УРД.


До появления огнемета эти шкафы служат, по сути, единственным средством против Чужого


Теперь мы можем включить складского андроида с помощью нашего обновленного прибора. Следуем за роботом, затем опускаем платформу и по краю проходим на другую сторону. Для починки лифта возвращаемся назад и огибаем все помещение. Дойдя до щитовой, устанавливаем аккумулятор и включаем лифт.

Идем вперед по коридору, не обращая внимания на выстрелы. Далее лезем в вентиляцию и проходим мимо или оглушаем вооруженных людей. Спускаемся и идем вдоль завода. Доходим до лифта и отправляемся в башню техноцентра.

Задание 8–10


Нужно добраться до станции научной башни. Используем рычаг на двери справа и по карте добираемся до нужного места. Смотрим видеоролик. Отправляемся на лифте в центр управления транзитом и пытаемся включить саму линию. Появится враг, которого можно оглушить сзади шокером.

Слева будет панель управления, с помощью которой отключаем тревогу. Появившегося андроида оглушаем шокером и добиваем резаком. Теперь включаем линию транзита и возвращаемся к своим.

В соседней комнате найдете газовый резак, с помощью которого вы сможете открывать новые типы дверей. Лезем в вентиляцию и идем к транзиту. Вызываем лифт и сидим в укрытии, с людьми в бой лучше не вступать. Как только приедет лифт, быстро забегаем вперед и нажимаем на кнопку.


Даже опытный игрок будет видеть такую картину довольно часто. Игра действительно сложна, так что определенно точно придется по нраву хардкорщикам и отпугнет от экранов любителей игр в стиле "Press X to Win"
Выходим с транзитной линии, поднимаемся по лестнице и в конце поворачиваем направо, где будут свои. Говорим с Марлоу и перемещаемся на время в его прошлое. Следуем указаниям команды, идем вперед и отключаем маяк. Возвращаемся назад к кораблю и используем веревку для завершения миссии.

Получаем огнемет для борьбы с Чужим и снова отправляемся на транзитную линию. Добравшись до технобашни, идем к серверной, но не тут то было. Пробираемся сквозь огонь, включаем противопожарную систему и рычагом открываем соседнюю дверь.

Проходим мимо людей и идем к серверной.

Как отпугнуть Чужого? До этого от Чужого мы могли только бегать и прятаться. Теперь же, получив огнемет, мы можем его отпугнуть и заставить бежать сломя голову. Вообще любые источники огня (коктейль молотова, взорванные трубы) заставляют Чужого остаться голодным на некоторое время.


Открываем дверь из панели управления, разбираемся с андроидами, а от Чужого отбиваемся огнеметом. Когда все будет готово для ловушки, Рикардо вас оповестит. Выбираемся из серверной, но наш план проваливается. Добираемся на лифте до «Джемини Экзопланет» и идем к складскому помещению. Там будет пост андроида.

Теперь нам нужно выполнить сразу три задачи. В принципе, ничего сложного в них нет, поэтому просто последовательно подаем энергию в «Джемини», дергаем рубильники в лаборатории и в системе очистки. Затем, подключив кабель распределения, идем к лифту к проекту «Кей-джи». Добираемся до лабораторий, ползем по шахтам в центр и подаем энергию.

Когда доберетесь до нужного места и наладите питание, включится тревога и нужно будет срочно выбираться из лаборатории. Наши знакомые решат не рисковать и захотят избавиться от Чужого вместе с нами. Добираемся до шлюза и попадаем обратно на корабль.

Задание 11


Добираемся на лифте до галереи «Соломон», перед этим оглушив двух андроидов. Продвигаемся дальше и с помощью рубильника подаем энергию к двери в галерее. Проходим через дверь и пытаемся вернуться в пункт безопасности. На пути мы встретим взбесившихся андроидов, с которыми можно расправиться хоть огнеметом, хоть дробовиком.

Путь в службу безопасности будет перекрыт, поэтому отправляемся на поиски альтернативного, ориентируясь по карте. Затем на транзите добираемся до научно-медицинской башни.


Очередная жертва хищной твари


Задание 12


Отправляемся искать Сэмюэльса в «Сигсон Синтетикс», добраться туда можно на лифте. Взламываем резаком панель, код можно найти в компьютере - 8382. Ползем по шахтам до лабораторий, там оглушаем ползущего андроида и с помощью трех рубильников, расставленных по комнате, активируем электродверь.

Нажимаем на панель управления и проходим через ряд выстроенных андроидов, которых можно перебить с помощью огнемета или шокера. Нужный нам пропуск будет у одного из поверженных андроидов. Проходим через дверь, в панели управления включаем генератор, не обращая внимания на стоящего рядом робота.

Сэмюэльс попробует обмануть систему «Апполо», но что-то пойдет не так и придется отключать кабели вручную. Нужно отключить сначала красный, а затем синий кабель, цвета вы можете различить по проводам на полу. Далее вырубаем генератор, расположенный около перевернутой каталки, затем генератор с вырубленным андроидом рядом. Наконец, выключаем оставшийся генератор - путь к «Апполо» открыт.

Задание 13–17


Выходим из лифта, сдаем оружие и идем через дверь. Смотрим схему и находим альтернативный путь. Код от двери - 4930. Отключаем кабель, а затем вырубаем вентилятор в турбине, который преграждает нам путь к ядру. Добираемся до «Апполо». В комнату с ядовитым газом даже не думайте заходить, не подобрав специальную маску.

Отправляемся в комнату «Консультации». Обыскиваем левую и правую панели управления. Стоящих на нашем пути андроидов, как обычно, оглушаем шокером или вырубаем огнеметом. Затем применяем УРД к главному терминалу и с помощью очередной мини-игры ослабляем защиту «Апполо».

Идем к центральному реактору, затем проходим под ядром к выходу со станции. Подаем энергию к вагонам и продвигаемся дальше к реактору. Избегайте поля зрения камер, а также по-тихому расправляйтесь с андроидами. Получаем болтер, который довольно неплохо разбирается с роботами. Спускаемся к основанию реактора.

Попав в гнездо с кучей тварей под ногами, будьте крайне осторожны при передвижении. Вам нужно пройти к ядру «Альфа» и перезагрузить его, то же самое проделываем с ядром «Бета». После этого идем дальше по гнезду и активируем питание центрального ядра. Осмотрев реактор и расправившись с тварями, возвращаемся к Рикардо.


Любой писк или движение может вас выдать


Идем в госпиталь, а затем добираемся до корабля-скорой. Попасть туда сразу не удастся, нужно найти модификацию к УРД и открыть дверь. Попав на «Аниседору», осматриваем корабль, включаем его системы и отправляемся на поиски Марлоу. Найти его будет не так-то просто. Сначала нужно добраться до терминала и использовать его.

В поисках нам поможет вылечившаяся Тэйлор. Проходим вместе с ней дальше, используем панели управления. Нашей напарнице удастся перезагрузить корабль, но на этом ее приключения закончатся. Спасаемся из полыхающего отсека, затем идем далее. Используем резак для взлома двери несколько раз, а затем идем на помощь к Рикардо.

Теперь нужно попытаться связаться с нашим кораблем. Отправляемся в пункт управления и ищем «Торренс» в системе слежения. Сделан этот процесс в виде очередной простенькой мини-игры. Затем идем дальше по коридорам. Со связью возникнут проблемы, поэтому придется надеть скафандр и отправиться к кораблю.

На данном этапе игра будет предельно линейной, все задания отображаются на карте и свернуть вам особо некуда. Возвращаемся назад на корабль, добираемся до жилой зоны. Теперь нам нужно пристыковать «Торренс». Как обычно, сразу это сделать нам никто не даст, поэтому для начала подаем транзит в жилзону, а затем отправляемся в космопорт.

Прямой путь, естественно, окажется заблокирован, поэтому придется идти в обход. Долго идем по коридорам, открывая запертые двери с помощью УРД и резака, затем запускаем генератор. Все это время вас будет преследовать Чужой, поэтому держите огнемет наготове. Наконец, отправляемся на буксировочную платформу, где мы сможем пристыковать «Торренс».

Задание 18


Выходим из лифта и идем дальше по коридору. Запускаем процедуру стыковки и активируем гидравлические платформы. Затем следуем инструкциям, выдвигаем оборудование для выхода персонала. Добираемся до шлюза и далее просто следуем указаниям, приближаясь к финалу. На всем пути вы будете идти мимо гнезд врага, откуда вас постоянно будут атаковать различные мелкие твари. Подбираем скафандр и снова отправляемся в открытый космос. Продвигаемся по единственному пути и опускаем «Торренс», после чего покажут финальную заставку.

Alien: Isolation — довольно сложная игра, особенно если играть без описания. Однако, в кои-то веки стелс сделан интересно и захватывающи. Так что хочешь — не хочешь, а придется проходить. На определенных этапах, конечно, могут возникнуть определенные трудности, но всегда можно зайти на эту страничку и посмотреть одним глазком куда идти дальше.

Часть 1

И вот после заставки, Рипли, т.е.уже как бы мы просыпаемся в космическом корабле. Идем к компьютеру, в котором нам выдадут первое задание. Обыскиваем ящик под компьютерами и выходим из комнаты. Идем налево в первую дверь. В каюте обнаружим ещё один компьютер, в котором отыщем журнал и телефон для сохранения.

Выходим обратно в коридор и идем по карте к Тейлор. Эта самая Тейлор поплачетсся, а после отправит нас на поиски Сэмуэльса, который куда-то ушел. Как только отыщим его прозвучит объявление о том, что всем надо явиться на мостик. Идем на мостик и после сценки берем папку с документами, которая лежит на главном большом столе.

Часть 2

Смотрим заставку, где нам в подробностях покажут как не стоит совершать стыковку. Ну и по завершению мы окажемся совсем одни на Севастополе. Идем вперед за помощью. как только дойдем до огненной преграды, лезим в вентиляционный люк, что слева. После ползем вперед, находим и поджигаем фаер. Далее забираемся по лестнице, что находится в конце коридора. В большом зале нужно будет включить электричество. для этого заходим в будку посередине, там же с помощью компьютера подключаем подачу электричества в разделе утилиты. Возвращаемся назад и откупориваем дверь (код от двери - 0430), внутри чертеж.

После того, как электричество включено топаем в зал ожидания. По пути нам встретится висящий провод под напряжением, пролезаем под ним, бьет он не смертельно, но достаточно больно. На входе идем на лестницу справа, и далее двигаемся вдоль этажа, спуститесь вниз на другой стороне. Нужная нам каюта, конечно же закрыта, но не беда, чуть дальше будет закуток в игровыми, там найдем щиток и включим электричество.

За за барной стойкой будет шахту, лезим туда. После того, как пролезим на другую сторону — вылазием и отодвигаем мешающий пройти агрегат для мойки пола. Доходим до большой двери, которая закрыта, поворачиваем вправо и идем в комнате, в которой нужно будет включить подачу электричества. Возвращаемся и топаем по лестнице к паспортному контролю. Проходим мимо нескольких дверей, пока не увидим покойника с резаком в руках. Чтобы у нему пробраться, необходимо пролезть через вентиляционный люк, который будет справа. Теперь у нас появился инструмент, который открывает определенные двери.

Идем снова к воротам. После того, как мы попробуем их отворить, нападет выживший. Придется вместе с ним идти дальше. Следуем до лифта и едем в грузовой отсек. После придется опять полазить по вентиляции, Аксель будет нас вести. Вылезаем в убежище Акселя и подбираем там фонарик. Лезим по в следующую шахту, которая находится слева в противоположном конце комнаты. Там нам повстречаются ещё выжившие, которых лучше избегать. Аксель заставит нас их отвлечь — ползем направо и вырубаем генератор энергии.

После быстро залазием в отсек внизу и выходим с другой стороны. Следующая дверь будет закрыта и её придется открывать одновременно нажимая кнопки с Акселем с разных сторон стекла. После открытия двери на Акселя нападет выживший — бежим на помощь и вырубаем негодяя. После поднимется шум и придется улепетывать в другую комнату. Ну а после того, как Чужой впервые появится на экранах, на карачках вызываем лифт, долго и мучительно ждем, заходим туда и отчаливаем в следующую локацию.

Часть 3

Топаем к лифту, который везет нас к центру связи, но там будет некто женского пола, которая заметит нас и побежит звать всю бригаду. Пока никого нет — бежим до двери и берем сломанный УРД. Чтобы починить эту штуковину нам потребуется элемент данных, который отыщится в открывшейся комнате, но придется идти тихо. Идем по лестнице вниз, в комнате слева промелькнет силуэт. Идем туда и берем револьвер, а также пропуск.

Идем по следам вперед, используем найденный пропуск. Входим в техцентр, там будет бортовой самописец, но тоже сломанный. Сработает сигнализация, но не стоит пока паниковать — вокруг в комнате стоят стеллажи, причем на одной из них светится зеленая лампочка. Нам нужно переместить колонны так, чтобы освободить проход и добраться до недостающего элемента. Используем устройство, чтобы открыть дверь. Крадемся дальше, отключаем сигнализацию.

Возвращаемся туда, где взяли сломанный инструмент, но остерегаемся Чужого, который будет гулять рядом. Открываем дверь и переходим к следующему заданию.

Часть 4

Говорим с, который, конечно же, помогать нам не собирается. Ну и не надо — идем в самый конец коридора в комнату, где стоит компьютер. в нем находим утилит и получаем доступ к дверям. Крадемся в дверь и поднимаемся наверх. Андройд встанет на пути, но с помощью УРД можно открыть дверь.

Крадемся дальше мимо неприятеля к лифту и на нем едем в центр связи. На выходе топаем налево, поднимаемся по лестнице и используем панель управления для осуществления связи с кораблем. Андроиды тут же среагируют, придется прятаться. Крадемся в запасной терминал связи. Поговорив с друзьями, идем назад, спускаемся на лифте вниз и попадаем в центр связи, по пути обходя дронов. Топаем до технобашни, откуда на лифте едем до научно-медицинского холла.

Часть 5

Встречаем друзей, которые заставят искать аптечку. Топаем к госпиталю. Главная дверь, естественно заперта, идем направо. Голос в экране предложит подняться на лифте. Аптечки в госпитале не окажется, но голос от нас не отстанет и направит нас в кабинет Морли за паролем и пропуском. Теперь идем в кабинет доктора Морли, там читаем сообщение на компьютере и находим код, пропуска же мы не найдем.

Выходим из комнаты и отправляемся искать этот пропуск, тут нам на голову свалится Чужой, быстро прячемся под кровать и ждем, пока он уйдет подальше. Ползем к двери, вбиваем код и продолжаем прятаться. Доползя до доски со списком пациентов, поворачиваем обратно и идем направо по коридору в палату под номером А-29. У мертвого охранника, лежащего там и найдем нужный пропуск. Идем обратно к доктору Кульману, не забывая про Чужого.

Часть 6

Доктору Кульману не суждено нам помочь, поэтому разворачиваемся и быстро спускаемся на лифте, используя пропуск. Идем дальше, заходим в дверь посередине. За компьютером в разделе «утилиты» узнаем, что не хватает баллонов для доступа к вентиляции. Активируйте находящиеся в комнате 3 баллона, а за последним идем в следующую комнату.
Запустив все 4 механизма, проходим в самую первую комнату, в щитке меняем подачу электричества на доступ к вентиляции. Выходим из помещения и залезаем в шахту. Идем в кабинет доктора, садимся за компьютер и в последнем разделе включаем видеоролик. Затем идем в операционную. Пропуск туда можно найти в пункте охраны. Код доступа можно узнать в компьютере - 2505.

Забираем аптечку, идем в приемную в поисках выхода, но дверь оказывается заблокирована. Начинаем эвакуацию больницы, используя два пульта управления, а затем с помощью УРД взламываем устройство посередине. За это время выйдет андроид, которого можно бесшумно вывести из строя с помощью шокера.
Включив эвакуацию, огибаем всю больницу, добираемся до приемной и смотрим небольшую кат-сцену. Начнется пожар, в центре зала будет лестница, на которую нужно как можно скорее забраться. Далее ползем по вентиляции, спускаемся вниз и активируем лифт.

Часть 7

Нужно вернуться к нашим товарищам и отдать медикаменты Тэйлор. Доходим до огненной преграды и лезем в люк слева. Затем мы наткнемся на группу вооруженных людей. Лучше отвлечь их звуковым генератором или же незаметно перебить. Также можно попытаться пройти, никого не трогая и двигаясь по вентиляции и люкам.
Добравшись до лестницы, поднимаемся наверх и продвигаемся дальше по коридору. Через базу обучения техперсонала доходим до склада комплектующих. Дверь окажется заперта, поэтому отправляемся за ключом в следующую комнату. Идем вдоль больших синих колонн и в комнате находим апгрейд для нашего УРД.

До появления огнемета эти шкафы служат, по сути, единственным средством против Чужого.
Теперь мы можем включить складского андроида с помощью нашего обновленного прибора. Следуем за роботом, затем опускаем платформу и по краю проходим на другую сторону. Для починки лифта возвращаемся назад и огибаем все помещение. Дойдя до щитовой, устанавливаем аккумулятор и включаем лифт.
Идем вперед по коридору, не обращая внимания на выстрелы. Далее лезем в вентиляцию и проходим мимо или оглушаем вооруженных людей. Спускаемся и идем вдоль завода. Доходим до лифта и отправляемся в башню техноцентра.

Часть 8–10

Нужно добраться до станции научной башни. Используем рычаг на двери справа и по карте добираемся до нужного места. Смотрим видеоролик. Отправляемся на лифте в центр управления транзитом и пытаемся включить саму линию. Появится враг, которого можно оглушить сзади шокером.
Слева будет панель управления, с помощью которой отключаем тревогу. Появившегося андроида оглушаем шокером и добиваем резаком. Теперь включаем линию транзита и возвращаемся к своим.
В соседней комнате найдете газовый резак, с помощью которого вы сможете открывать новые типы дверей. Лезем в вентиляцию и идем к транзиту. Вызываем лифт и сидим в укрытии, с людьми в бой лучше не вступать. Как только приедет лифт, быстро забегаем вперед и нажимаем на кнопку.

Даже опытный игрок будет видеть такую картину довольно часто. Игра действительно сложна.
Выходим с транзитной линии, поднимаемся по лестнице и в конце поворачиваем направо, где будут свои. Говорим с Марлоу и перемещаемся на время в его прошлое. Следуем указаниям команды, идем вперед и отключаем маяк. Возвращаемся назад к кораблю и используем веревку для завершения миссии.
Получаем огнемет для борьбы с Чужим и снова отправляемся на транзитную линию. Добравшись до технобашни, идем к серверной, но не тут то было. Пробираемся сквозь огонь, включаем противопожарную систему и рычагом открываем соседнюю дверь.
Проходим мимо людей и идем к серверной.
Как отпугнуть Чужого? До этого от Чужого мы могли только бегать и прятаться. Теперь же, получив огнемет, мы можем его отпугнуть и заставить бежать сломя голову. Вообще любые источники огня (коктейль молотова, взорванные трубы) заставляют Чужого остаться голодным на некоторое время.
Открываем дверь из панели управления, разбираемся с андроидами, а от Чужого отбиваемся огнеметом. Когда все будет готово для ловушки, Рикардо вас оповестит. Выбираемся из серверной, но наш план проваливается. Добираемся на лифте до «Джемини Экзопланет» и идем к складскому помещению. Там будет пост андроида.
Теперь нам нужно выполнить сразу три задачи. В принципе, ничего сложного в них нет, поэтому просто последовательно подаем энергию в «Джемини», дергаем рубильники в лаборатории и в системе очистки. Затем, подключив кабель распределения, идем к лифту к проекту «Кей-джи». Добираемся до лабораторий, ползем по шахтам в центр и подаем энергию.
Когда доберетесь до нужного места и наладите питание, включится тревога и нужно будет срочно выбираться из лаборатории. Наши знакомые решат не рисковать и захотят избавиться от Чужого вместе с нами. Добираемся до шлюза и попадаем обратно на корабль.

Часть 11

Добираемся на лифте до галереи «Соломон», перед этим оглушив двух андроидов. Продвигаемся дальше и с помощью рубильника подаем энергию к двери в галерее. Проходим через дверь и пытаемся вернуться в пункт безопасности. На пути мы встретим взбесившихся андроидов, с которыми можно расправиться хоть огнеметом, хоть дробовиком.
Путь в службу безопасности будет перекрыт, поэтому отправляемся на поиски альтернативного, ориентируясь по карте. Затем на транзите добираемся до научно-медицинской башни.

Очередная жертва хищной твари.

Часть 12

Отправляемся искать Сэмюэльса в «Сигсон Синтетикс», добраться туда можно на лифте. Взламываем резаком панель, код можно найти в компьютере - 8382. Ползем по шахтам до лабораторий, там оглушаем ползущего андроида и с помощью трех рубильников, расставленных по комнате, активируем электродверь.
Нажимаем на панель управления и проходим через ряд выстроенных андроидов, которых можно перебить с помощью огнемета или шокера. Нужный нам пропуск будет у одного из поверженных андроидов. Проходим через дверь, в панели управления включаем генератор, не обращая внимания на стоящего рядом робота.
Сэмюэльс попробует обмануть систему «Апполо», но что-то пойдет не так и придется отключать кабели вручную. Нужно отключить сначала красный, а затем синий кабель, цвета вы можете различить по проводам на полу. Далее вырубаем генератор, расположенный около перевернутой каталки, затем генератор с вырубленным андроидом рядом. Наконец, выключаем оставшийся генератор - путь к «Апполо» открыт.

Часть 13–17

Выходим из лифта, сдаем оружие и идем через дверь. Смотрим схему и находим альтернативный путь. Код от двери - 4930. Отключаем кабель, а затем вырубаем вентилятор в турбине, который преграждает нам путь к ядру. Добираемся до «Апполо». В комнату с ядовитым газом даже не думайте заходить, не подобрав специальную маску.
Отправляемся в комнату «Консультации». Обыскиваем левую и правую панели управления. Стоящих на нашем пути андроидов, как обычно, оглушаем шокером или вырубаем огнеметом. Затем применяем УРД к главному терминалу и с помощью очередной мини-игры ослабляем защиту «Апполо».
Идем к центральному реактору, затем проходим под ядром к выходу со станции. Подаем энергию к вагонам и продвигаемся дальше к реактору. Избегайте поля зрения камер, а также по-тихому расправляйтесь с андроидами. Получаем болтер, который довольно неплохо разбирается с роботами. Спускаемся к основанию реактора.
Попав в гнездо с кучей тварей под ногами, будьте крайне осторожны при передвижении. Вам нужно пройти к ядру «Альфа» и перезагрузить его, то же самое проделываем с ядром «Бета». После этого идем дальше по гнезду и активируем питание центрального ядра. Осмотрев реактор и расправившись с тварями, возвращаемся к Рикардо.

Любой писк или движение может вас выдать.
Идем в госпиталь, а затем добираемся до корабля-скорой. Попасть туда сразу не удастся, нужно найти модификацию к УРД и открыть дверь. Попав на «Аниседору», осматриваем корабль, включаем его системы и отправляемся на поиски Марлоу. Найти его будет не так-то просто. Сначала нужно добраться до терминала и использовать его.
В поисках нам поможет вылечившаяся Тэйлор. Проходим вместе с ней дальше, используем панели управления. Нашей напарнице удастся перезагрузить корабль, но на этом ее приключения закончатся. Спасаемся из полыхающего отсека, затем идем далее. Используем резак для взлома двери несколько раз, а затем идем на помощь к Рикардо.
Теперь нужно попытаться связаться с нашим кораблем. Отправляемся в пункт управления и ищем «Торренс» в системе слежения. Сделан этот процесс в виде очередной простенькой мини-игры. Затем идем дальше по коридорам. Со связью возникнут проблемы, поэтому придется надеть скафандр и отправиться к кораблю.
На данном этапе игра будет предельно линейной, все задания отображаются на карте и свернуть вам особо некуда. Возвращаемся назад на корабль, добираемся до жилой зоны. Теперь нам нужно пристыковать «Торренс». Как обычно, сразу это сделать нам никто не даст, поэтому для начала подаем транзит в жилзону, а затем отправляемся в космопорт.
Прямой путь, естественно, окажется заблокирован, поэтому придется идти в обход. Долго идем по коридорам, открывая запертые двери с помощью УРД и резака, затем запускаем генератор. Все это время вас будет преследовать Чужой, поэтому держите огнемет наготове. Наконец, отправляемся на буксировочную платформу, где мы сможем пристыковать «Торренс».

Часть 18

Выходим из лифта и идем дальше по коридору. Запускаем процедуру стыковки и активируем гидравлические платформы. Затем следуем инструкциям, выдвигаем оборудование для выхода персонала. Добираемся до шлюза и далее просто следуем указаниям, приближаясь к финалу. На всем пути вы будете идти мимо гнезд врага, откуда вас постоянно будут атаковать различные мелкие твари. Подбираем скафандр и снова отправляемся в открытый космос. Продвигаемся по единственному пути и опускаем «Торренс», после чего покажут финальную заставку.

Статьи по теме: