Перековка элема 4.3 4 пве

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

Шаман со специализацией "Стихии" (Элем Шаман ) - это боец-заклинатель с простым, но гибким набором способностей. Он прекрасно чувствует себя в самых разных боевых условиях. Шаман "Стихии" отлично подходит для выполнения заданий и превосходно вписывается в группы для прохождения подземелий и эпохальных рейдов. Такие шаманы особенно хороши в бою с несколькими целями, где нанесение АоЕ-урона желательно, но не является приоритетом, поскольку они способны бить побочные цели, не отрываясь от основной. За счет талантов Элем Шаман обладает потенциалом для нанесения сильного урона за короткий промежуток времени, что позволяет ему управлять уроном по мере необходимости.

Список изменений гайда от 30.01.18:

  • Таланты: Обновлены рекомендации по выбору талантов и шпаргалки.

Гайд по шаману со специализацией "Стихии" актуален для версии World of Warcraft Legion 7.3. Ниже вы узнаете все, что требуется знать для эффективного прохождения рейдов и подземелий в расширенном эпохальном режиме.

Этот гайд был написан игроком Furty , обладающим богатым опытом игры World of Warcraft и установления мировых рекордов по убийству боссов. Он был членом гильдий Serenity, Midwinter и многих других. В настоящее время он состоит в гильдии Myst . Он играет почти всеми доступными классами на очень высоком уровне. Его можно найти в Twitter и Twitch .

Соавторами гайда являются теорикрафтеры с форума Storm Earth and Lava - Stormy из гильдии Consequence , Sadozai из гильдии Wizards IRL , Gistwiki из гильдии Indestructible и Booze из гильдии Entropy , которая входит в пятерку лучших гильдий мира.

Изменения в патче 7.3

  • Урон от Землетрясения увеличился на 19%.
  • Механика Статическая перегрузка была изменена. После использования Хранитель бурь следующая Цепная молния вызывает срабатывание перегрузки для каждой цели.
  • Урон от всех заклинаний (за исключением Цепная молния) увеличился на 6%.
  • Урон от Земной шок увеличился на 7%.
  • Урон от Ледяной шок увеличился на 13%.
  • Урон от Удар духов стихий увеличился на 7%.
  • Удар духов стихий повышает характеристики на 2000 (для 110 уровня) вместо 2400.
  • Повелитель тотемов : Тотем бури дает бонус в 5% (вместо 10%).

Изменения в патче 7.2.5

  • Были добавлены новые легендарные предметы.
  • Радиус заклинаний, призывающий элементалей, увеличился с 30 до 40м.
  • Показатель брони Элементаля земли увеличился до 600% (вместо 400%), а запас здоровья - до 150% (вместо 100%). Вероятность нанесения критического урона элементалю земли уменьшилась на 6%.
  • Бонус от 4Т19 был ослаблен. Теперь Средоточие стихий усиливает урон и исцеление на 7% (вместо 10%).
  • Элементаль бури наносит на 25% больше урона.
  • Землетрясение больше не получает дополнительные такты от показателя скорости, но при этом наносит на 55% больше урона.
  • Урон от Земной шок увеличился на 25%.
  • Урон от Ледяной шок увеличился на 25%.

Изменения в патче 7.2:

  • Добавлены новые таланты для артефактов.

Изменения Элем Шамана в патче 7.1.5:

  • Элементаль земли обладает кулдауном в 5 мин. и существует в течение 1 мин. (вместо 2 мин. и 15 сек. соответственно).
  • Землетрясение наносит тот же объем урона за меньшее время.
  • Выброс лавы был усилен.
  • Таланты некоторые таланты были перенесены в другие тиры.
  • Многие таланты были усилены или ослаблены.
  • Некоторые легендарные предметы были усилены или ослаблены.

1. Изменения в Легионе

  • У шаманов со специализацией "Стихии" появился новый ресурс, энергия Водоворота, заменившая собой заряды Щита молний .
  • Кулдауны шоков исчезли из игры.
  • Многие тотемы теперь можно проецировать в нужное место по умолчанию (без таланта).
  • Многие тотемы, включая Тотем заземления, были убраны из игры или отправлены в PvP-ветку талантов.
  • Искусность была переработана (снова).
  • Многие символы исчезли из игры.
  • Изменения также коснулись дерева талантов, они включают в себя новые активные и пассивные способности.

2. Преимущества и недостатки

Преимущества:

  • Способен наносить хороший урон за короткий промежуток времени
  • Очень гибок
  • Мало конкурентов на кольчужную броню

Недостатки:

  • Низкий урон в движении
  • Уступает другим классам по объему "чистого" урона

3. Краткий гайд

"Стихии" - это специализация с простой механикой, представители которой способны адаптироваться к любым боевым условиям. Количество заклинаний, активно используемых при игре в ней, сравнительно мало, поэтому специализация подходит для неопытных игроков. В этом разделе мы рассмотрим упрощенный билд с минимальным количеством способностей, который не требует быстрой реакции, но при этом позволяет наносить достойный урон.

Выбор талантов

Выбор талантов в этом билде диктуется простотой их использования. Разумеется, самые опытные игроки могут выжать максимум из некоторых других талантов, однако для новичков выбор более сложных вариантов часто заканчивается снижением производительности. Иными словами, рассматриваемые таланты позволяют время от времени допускать ошибки:

  • Уровень 15: Путь пламени
  • Уровень 30: Порыв ветра
  • Уровень 45: Тотем выброса тока
  • Уровень 60: Стремительность предков
  • Уровень 75: Слияние стихий
  • Уровень 90: Эхо стихий
  • Уровень 100: Перерождение

Характеристики

В настоящее время приоритет вторичных характеристик для специализации "Стихии" таков:

  1. Интеллект
  2. Искусность >= Критический удар
  3. Универсальность
  4. Скорость

Базовый приоритет способностей

  • Поддерживайте на основной цели Огненный шок (в идеале необходимо применять его при наличии 20 ед. энергии Водоворота).
  • Призывайте Элементаля огня по кулдауну.
  • В бою с 1-2 целями расходуйте энергию Водоворота на Земной шок (при наличии 117 и более ед.)
  • При наличии 3 и более целей используйте Землетрясение .
  • Используйте Перерождение по кулдауну вместе с Выброс лавы .
  • Используйте Хранитель бурь по кулдауну.
  • Используйте Выброс лавы , если он доступен и на цель действует Огненный шок .
  • При наличии одной цели используйте Молнию для заполнения простоев в ротации.
  • При наличии 2 и более сгруппированных целей используйте Цепная молния .

4. Способности Элем Шамана в Легионе

Этот раздел предназначен для тех, кто только начал осваивать специализацию. В нем мы рассмотрим все имеющиеся способности и поговорим о том, как они взаимодействуют с важными кулдаунами. Если вы давно с ней знакомы и комфортно чувствуете себя в бою, вы можете перейти к чтению других разделов.

4.1. Основные ресурсы

Основным ресурсом для Шаманов "Стихии" является энергия Водоворота. Энергия Водоворота похожа на ярость, которую используют воины. Энергия накапливается при использовании одних способностей и расходуется при применении других способностей. Шаманы со специализацией "Стихии" накапливают энергию Водоворота довольно медленно, поэтому их ротация вполне предсказуема.

4.2. Базовые способности

Эти способности всегда остаются неизменными, вне зависимости от выбора талантов.

5. Таланты Шамана Стихий в Легионе

"Рулетка"

Этот билд обладает огромным потенциалом для нанесения урона в одну цель, но, как и предполагает название, он не слишком предсказуем. Чтобы сыграть в "рулетку", необходимо:

  • надеть Тлеющее сердце и Кровавый союз Искусителя ;
  • использовать Земной шок при наличии 70-75 ед. энергии Водоворота вне Перерождение и при наличии 111-117 ед. энергии Водоворота в Перерождении.

Таланты 7 тира (уровень 100)

Таланты седьмого тира представляют собой новые способности, существенно повышающие наносимый урон.

  • Перерождение изменяет облик шамана на 15 сек., убирает кулдаун Выброса лавы и заменяет Цепную молнию Потоком лавы . Урон от Выброса лавы увеличивается в зависимости от показателя критического удара. Кулдаун 3 мин.
  • Грозовой разрядник : Молния и Цепная молния с вероятностью 30% повышают урон, получаемый целью от Молнии и Цепной молнии , на 40% в течение 10 сек.
  • Ледяная ярость запускает в противника глыбу льда, которая наносит урон в объеме 900% от показателя силы заклинаний и увеличивает урон от четырех следующих Ледяных шоков на 400%. Восполняет 24 ед. энергии Водоворота.

5_1. Развитие артефакта для Шамана Стихий

Первые очки

Второй золотой талант

Ниже представлен путь развития артефакта, начиная с 36 очка.

  1. Четвертый ранг Печать лавы
  2. Четвертый ранг Огненная буря
  3. Четвертый ранг Всплеск лавы
  4. Четвертый ранг Призыв грома
  5. Четвертый ранг Единение с землей
  6. Четвертый ранг Электрический разряд
  7. Четвертый ранг Дрожь земли
  8. Четвертый ранг Защита стихий
  9. Четвертый ранг Шаманское исцеление

Выбор реликвий

Лучшим талантом для улучшения является Нестабильность стихий (вне зависимости от билда).

Билд с Перерождением

  1. +3 ед. к уровню оружия (вне зависимости от улучшаемой способности) - +4,5% к исходящему урону
  2. Нестабильность стихий - +3,4% к исходящему урону
  3. +2 ед. к уровню оружия (вне зависимости от улучшаемой способности) - 3,0% к исходящему урону
  4. Печать лавы - +2,3% к исходящему урону
  5. Всплеск лавы - +1,7% к исходящему урону
  6. Огненная буря - +1,6% к исходящему урону
  7. +1 ед. к уровню оружия (вне зависимости от улучшаемой способности) - 1,5% к исходящему урону
  8. Единение с землей - +1,5% к исходящему урону
  9. Призыв грома - +1,2% к исходящему урону

Билд с Грозовым разрядником

  1. Нестабильность стихий - 3,1% к исходящему урону
  2. Печать лавы - 1,7% к исходящему урону
  3. Огненная буря - +1,6% к исходящему урону
  4. Единение с землей - +1,5% к исходящему урону
  5. Призыв грома - 1,5% к исходящему урону
  6. Всплеск лавы - 1,2% к исходящему урону

Билд с Ледяной яростью

  1. +3 ед. к уровню оружия (вне зависимости от улучшаемой способности) - 4,3% к исходящему урону
  2. Нестабильность стихий - 3,1% к исходящему урону
  3. +2 ед. к уровню оружия (вне зависимости от улучшаемой способности) - 2,9% к исходящему урону
  4. Печать лавы - 1,7% к исходящему урону
  5. Огненная буря - +1,6% к исходящему урону
  6. +1 ед. к уровню оружия (вне зависимости от улучшаемой способности) - 1,4% к исходящему урону
  7. Всплеск лавы - 1,1% к исходящему урону
  8. Единение с землей - 1,0% к исходящему урону
  9. Призыв грома - 1,0% к исходящему урону

Тигель Света Пустоты

Общие советы по оптимизации

Тигель Света Пустоты работает очень просто. Вы можете выбрать один из двух путей развития (Свет или Тьму) и следовать по нему до таланта, который считается наилучшим с точки зрения развития артефакта. Если оба пути кажутся вам равноценными, выберите тот, который ведет к лучшему таланту из 3 тира, так как он, скорее всего, даст вам максимальную прибавку к урону. Если талант из 3 тира находится в середине, вы можете выбрать любой путь, т.к. они оба ведут к среднему таланту.

Помните, что инструменты для симуляции улучшений от Тигеля Света Пустоты до сих пор находятся в стадии тестирования, а потому результаты могут быть недостоверными. Как только что-то прояснится, мы обновим гайд. Симуляция проводилась с использованием SimCraft.

Приоритет талантов 2 тира

По возможности, во время действия Перерождения следует использовать Выброс лавы , а не Поток лавы . Иными словами, старайтесь не применять Перерождение для нанесения урона нескольким целям.

По возможности старайтесь усиливать мгновенные заклинания с помощью Средоточие стихий . В частности, это касается обновления Огненный шок .

8.3. Правильное перемещение

Правильное движение - основа успеха игры любым заклинателем, однако описать все существующие способы перемещения в подземельях и рейдах не представляется возможным. Если вам не требуется перебежать с места на место незамедлительно, делайте несколько шагов сразу после использования Земного шока или Огненного шока . То же самое касается срабатываний Волны лавы , позволяющих применять Выброс лавы на бегу. Если вы выбрали талант Ледяная ярость , во время перебежек вы можете использовать Ледяной шок . И наконец, всегда старайтесь встать так, чтобы находиться в самом центре событий. К примеру, если ваши танки водят босса по кругу, стойте внутри этого круга, чтобы не приходилось далеко бегать.

8.3.1. Минимизация движения

Во время боя некоторые игроки бессознательно передвигаются, даже если это не требуется. К примеру, когда танки уводят босса на несколько метров в сторону, вы осознаете, что цель остается в пределах досягаемости, но все равно двигаетесь за ней следом, теряя глобальные кулдауны. Старайтесь сдерживать эти порывы и сводить ненужное движение к минимуму. Для этого рекомендуется записывать видео из рейдов, а затем просматривать его, отмечая ошибки. Многие удивляются, увидев, как много времени они тратят впустую. Если вы все же испытываете необходимость в движении, пользуйтесь вышеприведенными советами и оптимизируйте свои маршруты.

9. Эффективный старт

Ротация для начала боя (Ледяная ярость)

  • Повелитель тотемов .
  • Элементаль огня .
  • Используйте Зелье длительной силы .
  • Начните читать Удар духов стихии за 2 сек. до начала боя.
  • Используйте Выброс лавы .
  • Примените Огненный шок .

Ротация для начала боя (Перерождение)

  • За 4,5 сек. до начала боя используйте Повелитель тотемов .
  • За 3 сек. до начала боя призовите Элементаль огня .
  • Используйте Зелье длительной силы .
  • Начните читать Молния за 2 сек. до начала боя.
  • Примените Огненный шок .
  • Используйте Выброс лавы .
  • Используйте Выброс лавы .
  • Используйте Удар духов стихии .
  • Примените Огненный шок повторно.
  • Используйте имеющиеся аксессуары и расовые способности.
  • Используйте Перерождение и Выброс лавы (несколько раз). Повторно прочтите Удар духов стихии , если его кулдаун завершился. Используйте Земной шок даже под Перерождением, чтобы избежать переполнения запаса энергии Водоворота.
  • Используйте Земной шок , когда Перерождение завершится.
  • Продолжайте бой в соответствии с обычной ротацией.

10. Тактика на рейдовых боссов

В этом разделе содержится информация о боях с боссами из Изумрудного Кошмара. По умолчанию мы рекомендуем использовать стандартный билд из соответствующего раздела, если в описании конкретного босса не указано обратное. По большей части, рекомендации касаются эпохального уровня сложности, однако их можно применять и в более простых боях.

Один

  • Уровень 15: Ярость Земли
  • Уровень 30: Порыв ветра
  • Уровень 45: Любой талант
  • Уровень 60: Стремительность предков
  • Уровень 75: Удар духов стихии
  • Уровень 90: Эхо стихий
  • Уровень 100: Ледяная ярость

Гарм

  • Уровень 15: Ярость Земли
  • Уровень 30: Порыв ветра
  • Уровень 45: Любой талант
  • Уровень 60: Стремительность предков
  • Уровень 75: Удар духов стихии
  • Уровень 90: Эхо стихий
  • Уровень 100: Ледяная ярость или Перерождение (в зависимости от легендарного предмета)

Хелия

  • Уровень 15: Ярость Земли
  • Уровень 30: Порыв ветра
  • Уровень 45: Любой талант
  • Уровень 60: Стремительность предков
  • Уровень 75: Удар духов стихии
  • Уровень 90: Эхо стихий
  • Уровень 100: Ледяная ярость

Низендра

Бой с Низендрой довольно прост. Таймеры Гнили весьма предсказуемы, и вы можете использовать этот факт себе во благо. Ведите себя так, как будто следующая Гниль достанется вам. Планируйте свои действия так, чтобы это событие не могло застигнуть вас врасплох. В этом бою рекомендуется использовать Порыв ветра , т.к. вам практически не придется двигаться вместе с союзниками. Заразное дыхание также очень предсказуемо. Старайтесь держаться поближе к боссу, чтобы иметь возможность быстро выбежать из конуса. Чем дальше вы будете находиться, тем шире будет конус, и тем больше времени вы потратите. Если вы получили Гниль непосредственно перед Заразное дыхание , приберегите Порыв ветра и используйте его после того, как Гниль рассеется, т.к. Заразное дыхание может быть направлено на вас. В этом случае вы сможете избежать смертельной опасности, переместившись в сторону с помощью Порыв ветра .

  • Уровень 15: Путь пламени
  • Уровень 30: Порыв ветра
  • Уровень 45: Любой талант
  • Уровень 60: Стремительность предков
  • Уровень 75: Удар духов стихии
  • Уровень 90: Эхо стихий
  • Уровень 100: Перерождение

Урсок

В бою с Урсоком необходимо правильно двигаться и выбирать местоположение. Для этого можно использовать Порыв ветра , приберегая его для Пристальный взгляд . Перед каждым Какофонический рев убеждайтесь, что находитесь в радиусе действия способности, но при этом соблюдайте дистанцию так, чтобы избегать Миазмы . Планируйте использование кулдаунов так, чтобы они не прерывались Пристальный взгляд или Мощное столкновение . Став целью для Инерции, старайтесь выбирать местоположение с учетом следующего Какофонический рев . Так вам не придется уклоняться от рывка, и ваша эффективность не пострадает.

  • Уровень 15: Ярость Земли
  • Уровень 30: Порыв ветра
  • Уровень 45: Любой талант
  • Уровень 60: Стремительность предков
  • Уровень 75: Удар духов стихии
  • Уровень 90: Эхо стихий
  • Уровень 100: Ледяная ярость

Элерет Дикая Лань

  • Уровень 15: Ярость Земли
  • Уровень 30: Тотем ветряного порыва или Порыв ветра
  • Уровень 45: Любой талант
  • Уровень 60: Порча: Провал Безумия
  • Интеллект
  • Критический удар
  • Скорость
  • Искусность = Универсальность
  • Коэффициенты: На каждые Х единиц критического удара: 0,90Х скорости, 0,30Х искусности, 0,30Х универсальности.

    Билд с Ледяной яростью

  1. Интеллект
  2. Критический удар
  3. Скорость
  4. Искусность = Универсальность

Коэффициенты: На каждые Х единиц критического удара: 0,80Х скорости, 0,65Х искусности, 0,35Х универсальности.

Приоритет был выстроен с учетом здравого смысла, внутриигровых тестов и расчетов, сделанных с помощью Simulation Craft .

Кроме того, вам пригодятся руны усиления, которые работают как в рейдах, так и в эпохальных подземельях. Оскверненная руна усиления - одноразовый (дешевый) вариант. Руна усиления озаренных - многоразовый вариант, стоит 50000 золотых, требуется Превознесение с Армией Света.

15. Аддоны для Шамана Стихии

15.1. ElvUI

ElvUI полностью заменяет стандартный интерфейс. Этот аддон пользуется популярностью у лучших игроков, включая авторов гайда. ElvUI устраняет все многочисленные недостатки интерфейса от Blizzard. Он прост в использовании, и вам не придется тратить много времени на настройку. В нем есть все, что нужно рейдеру - панели групп, мини-карта, иконки положительных и отрицательных эффектов и т.д. Все компоненты можно перемещать по экрану, подстраивая их под свои нужды. ElvUI могут использовать даже начинающие игроки.

15.2. Weak Auras

Weak Auras - это важный аддон для игроков, желающих освоить свой класс и достичь новых уровней мастерства. Он незаменим, если вы планируете посещать эпохальные рейды. Weak Auras может отображать положительные эффекты в любой части экрана, повышая вашу осведомленность о ходе боя. Большинство игроков использует его для отслеживания эффектов аксессуаров и важных кулдаунов, а также в качестве таймеров способностей боссов. Weak Auras легко поддается настройке и значительно упрощает игровой процесс. Недостатком аддона является его недружелюбность по отношению к новичкам. Weak Auras позволяет импортировать данные от других пользователей в свой интерфейс, поэтому многие игроки не утруждают себя созданием личных профилей. Weak Auras включает в себя инструмент для написания LUA-скриптов (т.е. фактически, это аддон для создания других аддонов). В настоящее время он считается незаменимым для всех активных рейдеров.

15.3. Аддоны для боев с боссами

Аддоны для боев с боссами включают в себя готовые таймеры, позволяющие отслеживать важные механики боя. Каждый таймер сопровождается подсказками, визуальными и звуковыми эффектами, привлекающими внимание игрока.

15.3.1. BigWigs Bossmods

15.5. Аддоны для измерения урона

Аддоны для измерения урона собирают полезную информацию в ходе боя - например, объемы наносимого урона или исцеления, количество прерванных заклинаний и т.д.

15.5.1. Skada

Skada - это легкий и точный аддон, который практически не занимает память и отображает массу полезной информации. Он незаменим, если вы записываете логи для WarcraftLogs.

15.5.2. Details

15.6. Дополнительные аддоны

Эти аддоны не оказывают существенного влияния на игровой процесс, однако могут сделать вашу жизнь чуть проще.

15.6.1. Mik"s Scrolling Battle Text

Если вам не устраивает текст боя по умолчанию, этот аддон позволит изменить его по вашему вкусу. Перед использованием требуется небольшая настройка.

Ну вот опять ступор я сто раз начинал писать о шаманах и всегда не дописывал, ну не знаю почему, возможно потому что я боюсь написать не точно и потом в меня начнут тыкать пальцем друзья и согильдийцы, все таки в своей гильде меня считают авторитетным шаманом, да и вас читателей, не хочу вводить во всякие заблуждения этим гайдом, поэтому буду все анализировать структурировать возможно и у буржуев что – нить подсмотрю. Конечно есть один замечательный блог — Блог Шамана, где вы можете найти все тонкости игры шаманами. Надеюсь он не обидеться если я у него кое что подсмотрю.

Ладно Взял волю в кулак и полез ковырять всемирную паутину первым что я наковырял это про характеристики элем шамана

Приоритет характеристик / статов для Элем шамана

Интеллект > Дух | Меткость > Скорость > Искусность > Рейтинг Крита

Дух/меткость

Меткость характеризует вероятность попадания заклинаний в цель и является самой основной характеристикой для элем шамана до достижения определенного значения то есть до капа меткости. Теперь дух важен нам как и для рестор шаманов Кап меткости элем шамана равняется 17%, что соответствует 1742 очкам рейтинга меткости. За счёт расовой способности дренеев их хит кап составляет 1640 рейтинга меткости.

повторюсь еще раз:

нытье мое Уф как я не люблю этих дренеев с их классовой абилкой Боевой дух, в каждом классовом гайде приходиться их упоминать

Интеллект/сила заклинаний

Основная характеристика. Сила заклинаний не имеет капа (Чем больше тем лучше для нас)

Скорость

На 85ом уровне 1% хаста примерно состовляет 128.057 очкам рейтинга скорости. Скорость является одной из самых важных ваших характеристик элем шамана. Сейчас кап скорости недостижим, даже если вы доведете показатель скорости до уровня, при котором Выброс лавы и Цепная молния будет кастоваться быстрее 1 секунды, тем не менее хаст всё-равно останется приоритетным статом. Однако при достижении 4х шмоток т13 сета я не советовал бы повышать скорость выше 2778 – конечно тут много всяких споров. Если вы владеете английским языком (хоть и не владеете, есть же переводчики) и вам интересен этот вопрос можете подробно почитать о скорости у elitistjerks.com.

Как мне тут объяснили опытные элем шаман с гильдии Vodka 2778 добавляет дополнительный тик огненного шока.

Искусность

Полезность искусности примерно равна полезности Хаста, Хотя и тут бытуют споры/слухи, что после набора 4х кусков сета т 13 приоритет характеристик у элем шамана меняется т.е. Искусность начинает выигрывать у скорости.

Крит

Крит так же повышает дамаг шамана стихий, но хуже чем скорость и искусность. В патче 4.3 крит будет главным претендентом на перековку.

Таланты / билды Элем шамана

Билд мы долго искали и подбирали самый оптимальный, он универсален подойдет для большенства боссов в рейде Душа дракона. Во многих ресурсах приведены немножко другие билды элем шамана. Опять сошлюсь к Палычу (не пугайтесь так палыч это автора блога о шамане). Читая его посты я додумал, до того что этот билд максимально подходит для элем шамана в патче 4.3

Сейчас я постараюсь вам доказать это:

Почти везде в стандартном спеке можно увидеть талант: -Конвекция

При 10 минутном бою аптайм ясности мысли составляет около 55%, это означает что каждый второй наш каст будет со скидкой 40%

Громовые раскаты за 10-ти минутный бой на Морхоке восстановает около 445 тыч маны.

Даже если вы будете постоянно херачить цепную молнию не используя ни какие другие спелы, у вас не возникнет проблем с маной,если вы не забудете вешать за щитом молний

Отзвук Тут всё просто: кто если не вы. В рейде, особенно в 10ке чаще всего будет просто некому сбивать касты. Гипотетически если вы уверены в том, что вам хватит и 15 секундного кд, потратьте ещё 1 талант в -Защита от стихий и ещё 1 в Предел сил тотемов, Решимость предков,Искра жизни на ваш выбор.

Быстрота духов предков Очень часто слышу от других шаманов, что им не нужен этот талант. На мой взгляд это самый полезный из второстепенных талантов. Самое важное в пве за повелителя стихий это позиционирование (о чём я расскажу позже). Вы вполне можете не использовать призрачного волка, но этот талант даёт вам ещё +15% к скорости передвижения, что автоматически позволяет вам не зачаровывать на ботинки Свиток чар для обуви – лавоход и выиграть 15искусности/скорости

Символы на элем шамана

Основные символы

Символ огненного шока Обязательный символ для элем шамана, увеличивающий время действия огненного шока, что позволяет поддерживать его на нескольких целях.

Символ выброса лавы ну тут воздержусь от комментариев.

Символ молнии и Символ освобожденной молнии тут чуточку посложней ну об этом ниже

При плохом шмоте шамана Символ молнии показывает себя лучше Символа выброса лавы.

Чисто математически Символ освобожденной молнии стоит использовать только в боях где из-за движения вы потеряете больше 30 секунд. Хотя если подумать в большинстве рейдов нам приходиться постоянно бегать меняя точки позиционирования. (По крайней мере я обожаю кастовать на бегу и поэтому и вам рекомендую)

Большие символы

Символ цепной молнии — единственный повышающий дамаг элем шамана большой символ. Использовать его стоит с умом, и на боссах, где целей 3, его надо снимать!

Символ покорения стихий — выживаемость и ещё раз выживаемость! Шаманы единственный класс без личных дэф абил, так что крайне важно минимизировать получаемый урон.

Символ тотема исцеляющего потока — очень надеюсь что вам повезёт и в рейде будет рестор шаман/паладин, который будет включать ауру на резисты, в ином случае вам обязательно придётся его поставить.

Символ тотема каменного когтя — ещё один обязательный символ. Как уже говорилось выше, у элем шаманов нет защитных КД, символ даёт вам абилку с 20секундным кулдауном, поглощающую 16572 единицы урона (блин хотябы сделали бы больше, о ту даже один нормальный каст боса не выдерживает).

Символ щита молний -без комментариев нужно! повесил и забыл

Малые символы

Символ грома и молнии — нужен практически на всех боях. Старайтесь не злоупотреблять откидыванием без символа, даже если этого требует механика боя.

Остальные 2 малых символа поставьте на свой выбор. Я рекомендую Символ обновленной жизни и Символ хождения по воде.

Перековка элем шамана

Вот тут всегда начинаются вопросы: как же перековать шамана

Повторюсь еще раз для тех кто еще не знает — Перековка нужна для понижения вторичных статов на 40% и добавляения определенного количества выбранного стата, которого нет на этом шмоте. Это делает возможным изменять свои шмотки и концентрировать внимание на лучших статах, избегая потери статов и их нивелирования при превышении капа.

Друзья вы должны набрать кап меткости. Пока у вас нету капа меткости вы можете перековывать в него абсолютно любые статы. Лучше всего в меткость/дух перековывать крит, если этого недостаточно перековывайте искусность, не хватит и её, беритесь за скорость.

Если у вас уже есть кап хита:

Если на вещи есть крит и нету скорости/искусности, перековывайте крит в ту характеристику которой нету.

На вещи есть и скорость и искусность? Вам повезло оставьте её как есть

Короче тут сложно что либо сказать – при перековке включайте свой мозг и экспериментируйте, благость манекенов всем хватит. также могу посоветовать полезный ресурс askmrrobot

Ротация Элем шамана патч 4.3

Ну вы тут сами понимаете что определенной ротации в Катаклизме нет ни у одного класса, теперь есть только приоритеты, их мы сейчас и расмотрим.

Прежде чем начинать бой проверьте что у на вас висят бафы от оружия языка пламени и щита молний

На на противника вешаем Огненный шок, и не забывайте обновлять ее!

Если Выброс лавы не на кд его бьем им. Заметьте тут нужно привыкнуть,талант Волна лавы при срабатывание скидывает КД у выброса лавы, так что не профукайте этот момент.

потом бьем Земной шок стоит использовать при 8-9 стаках щита молний

Если Огненный шок висит на цели, Выброс лавы на КД, зарядов щита молний меньше 8 и вы стоите на месте – нужно использовать Молнию или Цепнуй молнию, если противников несколько. Благодаря таланту Громовые раскаты каждый каст молнией или цепной молнией с вероятностью 30/60% создает дополнительный заряд Щита молний.

Высвобождение чар стихий я им пользуюсь только при перебежках если не поставил Символ освобождённой молнии. Ну и иногда при бусте (незнай почему но эта абилка как-то не прижилась у меня, возможно у вас она приживеться и вы будите успешно применять ее в своей ротации)

И не забывайте про тотемы особенно про баф от огненных -Тотемная ярость, короче чтото из этого должно стоять постоянно: Тотем элементаля огня/Опаляющий тотем/Тотем магмы всегда должен стоять.

Покорение стихий — наша буст абилка. Используйте в сочетании с проками тринек/БЛ/Героизм и тд и выбирайте такой момент чтоб в течение 15 секунд не двигаться.

АОЕ ротация шамана

Ну тут все элементарно! срс патчу 4.3 за такое чудо как спам цепной молнии! Но если у вас есть желание можете кинуть под мобов Землетрясение и Тотем магмы, и еще одно но! в некоторых случаях Землетрясение ставить целесообразней из – за стана мобов.

Профессии для Элем шамана

Ниже приведу список профессий с их бонусами:

  • Алхимия – 80 интеллекта от вечных зелий Миксологию.
  • Кузнечное дело – добавляет две дырки для сокетов Гнездо в наручах и Гнездо в перчатках получается + 100 (80) к характеристикам
  • Наложение чар – энчанты на 2 кольца, дающие 80 к интеллекту.
  • Инженерное дело -Нейронная пружина на перчатки.
  • Начертание – Начертание пламени Скверны.
  • Ювелирное дело – Сверкающий глаз химеры 3 шт.
  • Кожевничество — Драконье тиснение – интеллект
  • Портняжное дело — Светлотканая вышивка
  • Травничество – Кровь земли
  • Горное дело – Крепость
  • Снятие шкур – Знаток анатомии

На мой взгляд отличное сочетание для элем шамана: Шитье + Ювелирка/энчант ну или Инженерка + Ювелирка/Энчант.

Химия, еда

Настой драконьего разума

Вулканическое зелье — в отличие от настоя, зелье дает кратковременный, но очень сильный эффект, в данном случае увеличивает силу заклинаний на 1200 на 25 сек. Советую бухнуть во время проков тринек + бафов – Героизм/Жажда крови, и т.п.

Деликатесный хвост шалфокуня.

Отрубленную голову шалфокуня

Энчанты на элем шамана

  • Энчант на Голову — Магический знак Хиджала
  • Энчант на Плечи — Великое начертание заряженного магнита
  • Энчант на Плащ — Свиток чар для плаща – интеллект II
  • Энчант на Грудь — Чары для нагрудника – все характеристики IX
  • Энчант на Наручи — Чары для наручей – интеллект V
  • Энчант на Перчатки — Свиток чар для перчаток – искусность II
  • Энчант на Штаны — Усиленная призрачная чародейская нить
  • Энчант на Ботнки — Чары для обуви – ускорение/ Чары для обуви – искусность
  • Энчант на Оружие — Формула чар для оружия – силовой поток
  • Энчант на Щит — Чары для предмета в левой руке – интеллект

Тотемы шамана

Тотемы Земли:

  • Тотем каменной кожи - Аура благочестия (Паладин)
  • Тотем силы земли - Боевой крик (Воин), Зимний горн (Рыцарь смерти), Рев бесстрашия (петы охотника)

Тотемы Огоня:

10% силы заклинаний от Тотемная ярость аналогичен с Демоническим союзом от Локов. Но не думайте что его не надо ставить рас есть в рейде лок.

Тотем элементаля огня — Стоит 2 минуты, и за это время надо постараться выжать из него максимум дамага. Дамаг элементаля скалируется от характеристик шамана (СПД), Используйте под проки тринек, бафов – Героизм/Жажда крови, зелья и т.п.

Время восстановления 10 минут, уменьшается до 5 минут Символом тотема элементаля огня. Так же как и опаляющий, ставить до начала боя не следует.

Тотемы Воды:

  • Тотем источника маны -Благословение могущества (Паладин), Интеллект Скверны Варлок (чернокнижние)
  • Тотем безмятежного разума - Ауры сосредоточенности (Паладин)

Тотемы Воздуха:

  • Тотем неистовства ветра - Цепкие ледяные когти (Фрост ДК), Групповая охота (Охотник)
  • Тотем гнева воздуха - Облик Тьмы (Шадоу Прист), Облик лунного совуха (Друид)


PvE аддоны

В данном разделе вы найдете список модификаций, рекомендуемых для применения в подземельях и рейдах World of Warcraft.

Рейдовые аддоны:

Другие полезные аддоны:

  • — замена аналоговых кулдаунов цифровыми.
  • — удобная настраиваемая панель применения заклинаний.
  • — удобные панели здоровья, маны, ресурсов.
  • — подсветка важных способностей.
  • — отображение значимых проков и кулдаунов.
  • — боссы и лут всех подземелий и рейдов.
  • — текстовая информация о ходе боя.
  • / — удобные юнит фреймы.
  • / / — отслеживание баффов и дебаффов.

Больше полезных аддонов вы сможете отыскать на странице « «.

Таланты/билд

Наиболее популярным набором талантов для шамана стихий в 4.3.4 являются наборы 32/9/0 и 34/7/0. При этом возможны различные их вариации.

Если есть проблемы с маной, можно перекинуть несколько очков из талантов «Предел сил тотемов», «Догадливость» и «Отклик» в талант «Конвекция». В случае, если требуется снизить входящий урон, можно вложить очки в таланты «Решимость предков» и «Защита от стихий».

Символы

Зеленым цветом обозначены обязательные символы для пве элем шамана, оранжевым – те, из которых можно выбирать.

Основные символы :

  • Символ огненного шока
  • Символ освобожденной молнии
  • Символ выброса лавы
  • Символ молнии

Большие символы :

  • Символ грома
  • Символ цепной молнии
  • Символ покорения стихий
  • Символ щита молний
  • Символ тотема каменного когтя

Малые символы : в зависимости от личных предпочтений

Приоритет основных характеристик

Меткость/Дух > Интеллект > Искусность/Скорость > Критический удар

Меткость является приоритетной характеристикой для элем шамана в 4.3.4, пока не достигнет капа. В данный момент кап меткости – 17% (1742 ед.). Благодаря таланту «Точность стихий», меткость повышается на величину показателя Духа, получаемого от предметов.

Интеллект является самой основной характеристикой, старайтесь всегда набрать как можно больше интеллекта.

Значение Скорости и Искусности примерно одинаково для элем шама. Искусность полезнее, если собрано 4 части комплекта т13.

Камни

Наложение чар

Голова Магический знак Хиджала
Плечи Великое начертание заряженного магнита
Спина +50 интеллекта
Грудь +20 ко всех характеристикам
Запястья +50 интеллекта
Кисти рук +65 искусности
Пояс Поясная пряжка из эбеновой стали
Ноги Усиленная призрачная чародейская нить
Ступни +50 скорости
Оружие Силовой поток
Щит/Левая рука +40 интеллекта

Перековка

Пока не достигнут кап меткости, перековывайте в нее Критический удар и Скорость/Искусность.

Если кап меткости уже есть, перековывайте Критический удар в Искусность и Скорость.

Ротация

Самой распространенной ротацией для шамана стихий в 4.3 является следующая:

  1. Всегда поддерживайте Щит молний .
  2. Поддерживайте на цели Огненный шок . Без него урон от Выброса лавы очень мал.
  3. Используйте Выброс лавы всегда, когда он не на кд.
  4. Применяйте Земной шок на 8-9 стаках Щита молний . Если с цели скоро спадет Огненный шок – можно и на 7 стаках.
  5. В остальное время используйте Молнию .

Видео с ротацией и дпс дд шамана в 4.3.4:

АоЕ-ротация

  1. Используйте Землетрясение на группу монстров, выбрав для этого наиболее подходящую область.
  2. Далее применяем Цепную молнию . Заметьте, что Символ цепной молнии принесет пользу, только если противников будет не меньше трех.
  3. Используйте Земной шок на 9 стаках Щита молний .

Ротация в движении

Практически та же, что и обычная ротация. Если у вас стоит Символ освобожденной молнии – вы сможете применять ее на ходу. Единственная проблема – невозможность применять в движении Выброс лавы . Вам придется либо сохранить для этого способность Благосклонность предков , либо ненадолго останавливаться, чтобы применить Выброс лавы .

Использование тотемов

Стандартный набор тотемов для шамана стихий в патчах 4.3 и 4.3.4:

  • Тотем Исцеляющего потока
  • Тотем гнева воздуха
  • Опаляющий тотем или Тотем элементаля огня
  • Тотем каменной кожи

Однако, лучше подгонять этот набор под состав рейда и наличие баффов. Например, если в рейде есть жрец тьмы, нонет ДК или шамана совершенствования – благоразумно будет поменять Тотем гнева воздуха на Тотем неистовства ветра.

Надеемся, данный гайд по элем шаману будет вам полезен. Если вы найдете какие-то неточности в этом руководстве, напишите об этом в комментариях.

Начну с того что многие люди на сервере спрашивают у меня всяческие всякости насчет элема и прочее, поэтому надоело гайдами в игре отвечать, напишу на форум и пусть все прочтут и вдумаются, что бы от игры не отвлекали) Итак начнем.

Прочел гайд от Likestorms. Видел его, хороший игрок. Гайд сразу скажу что не очень, при всем уважении.

Итак, хватит пустословия - сам гайд.

1. Билд & символы.

2. Одежа\перековка\сокеты.

3. Ротация.

4. Сетапы арена.

5. Аддоны и прочие прелести.

Итак, погнали.

Вначале всей этой котовасии не могу не упомянуть про выбор расы.

Однозначно:

Для альянса - дреней (
ну и,собсно, 1% меткости(немаловажный стат для элема))

Для орды - тролль (
что бы тролли не болтали, плюс изворотливость и регенерация ускоренная.)

остальные расы я не хочу рассматривать, потому что они идут больше пве, чем пвп.

Билд, конечно можно смотреть с топов с офа, или просто думать самому и расставлять как хочется тебе. Но.

есть одно Но, которое очень огорчает. Работоспособность сервера, изза которой некоторые таланты, после нескольких тестов оказались просто-напросто нерабочими. Сейчас даю билд, который подходит для универсального пвп ТОЛЬКО на меджике. Смотрим.

Печально и очень печально что талант Защита от стихий не работает (талант уменьшал наносимый шаману магический урон на 12% (что, казалось бы, немаловажно) Но увы и ах. Далее посмотрим символы.

Сразу говорю - символы универсальны.

Мастхев: Выброс лавы, Когтя.

Можно заменить: Сглаза -> Щита молний или так же Грома и молнии -> Щит молний. (поскольку щит не будет падать ниже 3х стаков, и нам не понадобиться лишний раз во время пвп отвлекаться что бы его обновлять, поскольку на это уходит драгоценное время.)

Для шамана главное правильно выбранная стата (характеристика).

Идет множество споров, что же лучше для элем шамана: хаст(скорость) или искусность(искусность:D)?

скажу сразу - играл по-разному: и с хастой, и с искусностью. Но лучше все таки хаст, как говорят многие.

Итак одежда.

Берем 2 сета. (и никак иначе, поскольку нужно набрать 3200 устойчивости (как минимум) что бы вас не убирали за стан рог или вар)

Обязательно берем тринкет на рес и чистку себя от стана и алкоголизма.

Пикчи для того, что бы новички знали как выглядят и не терялись в вендорах.

Это общее. Теперь нужные характеристики, которые не должны варьироваться от вашего настроения

Меткость - 4%

Устойчивость - 3200.

Проникающая способность заклинаний 200.

Обязателен Щит (+ к броне дает нам больше времени до того, как мы упадем)

Крит совершенно не нужен. (поскольку лава дает 96% крит, когда на цели висит шок, об этом позже)

Как достичь капа меткости, не тратя на это камней и прочего?

легко - несетовые вещи берите с духом. Да-да с духом! есть отличный талант, который повышает нам меткость от духа, поэтому можно взять либо 2 кольца на дух, и лишний дух перековать в хаст или искусность (как вы выберете), если дальше не будет хватать меткости можете смело брать ботинки с интой и так же дух перековывать в нужный для вас стат.

Как достичь 200 проникающей способности заклинаний?

легко - возьмите себе плащ или шею с такой характеристикой и там как раз будет 201.

Сокеты и чарки.

лично я считаю, что элем очень беден на ману, и ему бедному даже реснуть ее нечем, или даже не так. Ему есть чем ресать ману, но это не окупает его затраты! Поэтому ставьте все сокеты на интеллект во все гнезда которые видите.

напомню сокет на интеллект -

а мету(сокет в голову особый) ставьте такую -

либо ставьте такую -

вторая весьма полезная, но любой запрет на каст заклинаний (сало) у нас на меджике можно снимать триней, так что я особо не заморачиваюсь по поводу меты и беру первый вариант.

После сокетов надо чариться. По поводу чарок скажу одно - голова и плечи - чарки за бг, на 50 инты и 25 устойчивости. Остальные вещи чарьте на интеллект так же. если нет интеллекта чарьте стат, который выбрали - Искусность\Скорость. На пушку чарьте ураган (повышает хаст и часто прокает, спасает когда нужно отхилиться)

+шаманская чарка - оружие языка пламени .

Выбор профы.

Не знаю на самом деле долго думал и выбирал, какую же профу взять. Несколько шаманов качают ювелирку и портняжное дело, поскольку ювелирка дает 3 сокета на 67 интеллекта, а портняжное дело дает чарку на плащ на 295 интеллекта с проком на 15 секунд. Хорошо конечно. Но мне больше по душе кожевничество и начертание. Начертание дает 130 интеллекта на плечи, а кожевничество дает 130 интеллекта на наручи, что по сути очень хорошо, поскольку как и у всех кастеров количество интеллекта повышает урон и % крита , так что это очень даже неплохо.

Шаман отличается своей Малокнопочностью, но тем не менее.

По сути все просто.

Огненный шок

Высвободить чары стихий

Так же шамана не обделили бурстом (резким повышением наносимого урона)

заклинание - Покорение стихий , позволяет выкинуть лаву без каста и с усиленным на 15 % уроном и скоростью произнесения заклинаний на 20% на 15 секунд после использования. Лучше всего забить в макрос с аксессуаром на использование, что бы было все в контроле и не "профукать" бурст. (фуривары vs роги меня поймут)

это обычная пве ротация бывает работает и в пвп против всяких блад ельфов (без обид).

Когда противник произносит заклинание его можно сбить заклинанием пронзающий ветер, которое имеет время восстановления 5 секунд, что облегчает жизнь чуток. Далее есть тотем заземления, который заземляет абсолютно все спеллы, которые имеют немассовый характер. Аое спеллы все равно заденут вас, а такие неприятности как страх\лик смерти\немота\лишний фростболт могут быть заземлены Тотемом заземления, и вас они не коснутся. Кстати о страхе. У шамана есть тотем трепета, он может быть использован во время страха, в дуели с варлоком. Полезная штука, советую пользоваться. Так же освобождает от воя ужаса от темных жрецов (шп).

Так же когда у вас мало хп вы можете сами себе его восстанавливать, используя исцеляющий всплеск, поскольку быстро произносится и прилично восстанавливает, но не нужно перебарщивать - мана не резиновая.

Заземлять (тотем заземления)

Сбивать произношение заклинания (ветер) и сразу же лечиться всплеском.

Можем давать морф (сглаз. полезная вещь превращает противника в лягушку, он ничего не может в ней делать) и так же сразу лечиться.

Против ближнего боя -

Тотем оков земли (с талантом в 1 ветке дает как замедление так и корни вокруг персонажа и он не может двигаться)

Гром и молния (откидывает противника в сторону) (лучше совмещать с оковами земли, т.е. - оковы-> гром, противник откинут и обездвижен, вы можете лечиться.)

Так же сглаз.

Тактики на арене.

Постоянный лос(облизывание столбов\прятанье за столб, которое мешает по вам попасть) и кайт(увеличение дистанции между вами и врагом, что бы враг не мог до вас достать чем-либо) иначе никак. Шаман на арене очень "ватный" и поэтому его очень быстро убивают.

Навешивание огненного шока на противника. (хоть и диспелится(развеивается), зато дамаг наносит тоже, так что можно использовать.)

Эффективная вещь такая как Благосклонность предков , которая дает нам возможность произносить заклинания на бегу. (как раз лос и благосклонность, вы можете лечиться, а можете наносить урон)

Использовать бурст (покорение стихий) , когда у противника все меньше здоровья и нужно его резко добить.

Перед использованием бурста лучше дайте контроль (сглаз) кому-нибудь из противников, что бы в случае чего они вам не могли помешать.

Элем + дц прист (хил контроль)

Элем + Дестр\Афли варлок (хил)

Элем + фростмаг (контроль + дамаг)

Элем + афливарлок + холипаладин \ дцприст (дамаг, хил, поддержка хила)

Элем + фростмаг + дцприст (дамаг, контроль)

Элем + фералдруид + холипаладин \ дцприст (дамаг + контроль + поддержка хила)

по сути все что хорошо ложится. а на меджике можно играть хоть в 3 элема хоть в элем и 2 фурика, если руки есть, то ничто не помеха.

Итак аддоны:

Bartender (для кликеров. аддон для создания панелей спеллов и перетаскивания их в любое место на экране.)

Icicle (показывает кулдаун противника над его головой.)

Interruptbar (показывает кулдаун контролирующих заклинаний противника, которые могут вам помешать использовать бурст, допустим)

Parrot (по желанию, пишет все что с вами происходит вокруг вас\над головой\прочее, можно настроить)

остальные аддоны можно ставить какие угодно

кто-то говорит есть хороший аддон totemtimer , но опять же любимый меджик, на котором он не работает увы. Gladius был бы хорош, но он тоже не работает.

у меня стоят аддоны на измененный текст дамага\портреты персонажей и прочее, это не нужно)

я бы рассказал про макросы, но ка бы они были нужны элем шаману)))

есть один макрос на бурст, и несколько на контроль.

/cast Покорение стихий

/use Вместилище души

/cast Берсерк

/cast Высвободить чары стихий

вместилище души если у вас эта тринька есть, если нет никакой, то строку убираете, если есть, то пишите название вашей триньки)

высвобождать чары нужно держа противника в таргете, поскольку высвобождение само тоже наносит урон по персонажу + увеличивает последующий.

контроль на того кто в фокусе (обычно берется хил)

/cast сглаз

/cast пронизывающий ветер

когда этот подлец пытается что-то там изобразить.

ну и сам фокус

/focus либо правой кнопкой мыши по портрету -> запомнить цель.

по сути всё, что нужно написал. если есть какие-то вопросы - Lapobk мой скайп, можете добавляться и спрашивать.

всем элемам удачи.

Представляем вашему вниманию ПвЕ гайд по рестор шаману для патча WoW 4.3. В данном руководстве рассмотрены все основные аспекты игры шаманом исцеления (Restoration Shaman) в Катаклизме 4.3.4: таланты, билд, ротация, подбор экипировки и многое другое.

Доступна более свежая версия гайда:


Изменения в 4.3 / 4.3.4

В патче 4.3 ПвЕ рестор шамана коснулись следующие изменения:

  1. (4.3) Талант Защита предков теперь повышает запас здоровья союзников на 10% от полученного ими исцеления вплоть до 10% их максимального запаса здоровья.
  2. (4.3) Величина прямого исцеления от Быстрины не изменилась, но коэффициент влияния силы заклинаний на величину исцеления от ее тиков повысился на 50%.

В последующих патчах 4.3.2, 4.3.3 и 4.3.4 шаман ветки «Исцеления» не получил значительных изменений.

PvE аддоны

В данном разделе вы найдете список модификаций, рекомендуемых для применения в подземельях и рейдах World of Warcraft.

Рейдовые аддоны:

Таланты / билд

В большинстве случае наиболее оптимальным для пве хил шамана будет следующий билд: 2/5/34 . В нем взяты все обязательные таланты и несколько опциональных.

Рестор шаман имеет достаточно много опциональных талантов.

Ветка «Исцеление» :

  • 1/2 или 2/2 Решимость предков . Снижает входящий по шаману урон на 5/10%.
  • 3/3 Внезапное озарение . После любого применения заклинания категории «Шок» (даже в случае промаха) шаман получает эффект «Внезапное озарение», который повышает следующий хил на 30%. Наибольшую пользу этот эффект дает при использовании Целительного ливня . Если вы по какой-либо причине не планируете использовать это заклинание, талант лучше пропустить.
  • Улучшенное очищение духа + 1/2 или 2/2 Очищающие воды . Значительно улучшат ваше заклинание Очищение духа. Этот талант стоит брать только если другие лекари в рейде не будет рассеивать магические эффекты.
  • 2/3 или 3/3 Пробуждение предков . Очень полезный талант, который при критическом эффекты исцеляющих заклинаний для одной цели также исцеляет одного союзника с наименьшим запасом здоровья (в %). Хотя этот талант наиболее полезен в рейдах на 10 человек (больше исцеления для одной цели), в рейдах для 25 человек он также не теряет актуальности.
  • Теллурические токи . Полезный талант для восполнения маны. Вам следует всегда брать его, если вы планируете активно пользоваться Целительным ливнем и Великой волной исцеления.

Ветка «Совершенствование» :

  • Улучшенные щиты . Повышает регенерацию маны от водного щита на 15%. Если вы и так хорошо восполняете ману, талант стоит пропустить, если только вам не нужно вложить очки в него для открытия следующих талантов, а именно:
  • Быстрота духов предков . Талант для выживаемости, делающий мгновенным применение формы призрачного волка и повышающий скорость передвижения.

Ветка «Стихии» :

  • 1/3 или 2/3 Догадливость . Повышает вероятность критического эффекта всех заклинаний шама, в том числе исцеляющих.
  • 3/3 Контузия и 2/3 Точность стихий стоит брать только в том случае, если вы взяли талант Теллурические токи в ветки исцеления и планируете тратить много маны на дорогостоящие заклинания (Целительный ливень и Великая волна исцеления). В других случаях тратить 5 очков на таланты для нанесения урона не имеет смысла.

Символы

Выбор символов для ПвЕ рестор шамана в Катаклизме 4.3.4 достаточно прямолинеен.

Основные символы :

  • Символ щита земли
  • Символ оружия жизни земли
  • Символ быстрины

Замените Символ щита земли на Символ водного щита , если вам не хватает регенерации маны.

Большие символы :

  • Символ цепного исцеления
  • Символ тотема исцеляющего потока
  • Символ тотема каменного когтя

Если вы не нуждаетесь в сопротивлении от Символа тотема исцеляющего потока (в бою нет урона от магии природы, огня и льда, либо кто-то другой может обеспечить рейд таким сопротивлением), вы можете заменить его Символом волны исцеления .

Малые символы :

  • Символ обновленной жизни
  • Символ хождения по воде

Приоритет основных характеристик

Рестор шаману в Катаклизме 4.3 следует придерживаться следующего приоритета характеристик в ПвЕ:

Интеллект > Дух > Скорость (до софт капа 12.5%) > Искусность > Скорость > Критический удар

Интеллект . Основная характеристика рестор шама в Катаклизме. Повышает хил от ваших способностей, вероятность критического удара и запас маны. Вам следует стараться набрать как можно больше интеллекта на всех предметах экипировки.

Дух . Улучшает регенерацию маны. Как правило, вам нужно искать экипировку в духом. Если вы чувствуете, что уже достигли хорошей регенерации маны (обычно где-то между 2200 и 3500 духа), а также софт капа скорости, вам следует собирать искусность вместо духа.

Скорость . Важная характеристика, снижающая время каста заклинаний, в частности – Великой волны исцеления. Также снижает гкд вплоть до 1 секунды, что будет весьма полезно для ваших мгновенных заклинаний. Когда вы достигнете софт капа скорости, она начинает уступать искусности по ценности.

Искусность . Повышает эффективность хила для целей с низким запасом здоровья (Глубокое исцеление). Очень полезная характеристика, особенно когда ребята в вашем рейде часто бегают с низким запасом здоровья.

Критический удар . Повышает вероятность критических эффектов заклинаний. Несмотря на определенную пользу, это худшая характеристика для рестор шамана.

*Софт кап скорости

На 12.5% скорости рестор шам получает дополнительный тик Оружия жизни земли . Это значение и есть ПвЕ софт кап скорости для шамана. Заметьте, что в процессе достижения этого значения вы также получение доп. тик Быстрины (7.1%) и доп. тик Целительного ливня (10%).

Следующая таблица поможет вам определить необходимое количество рейтинга скорости.

+5% Рейд бафф? Гоблин? Рейинг скорости
Нет Нет 1602
Нет Да 1459
Да Нет 916
Да Да 780

Перековка

Перековка ПвЕ рестор шамана в Катаклизме 4.3.4 осуществляется в соответствии с приведенным выше приоритетом характеристик:

  1. Набирайте столько Духа , сколько вам нужно для комфортного восполнения маны. Для этого перековывайте в него худшие характеристики (в первую очередь – Критический удар ).
  2. Набирайте софт кап Скорости (12.5%), для чего перековывайте в Скорость излишки духа, Критический удар и Искусность .
  3. Перековывайте Критический удар в Искусность > Скорость .

Камни

Наложение чар

Голова Магический знак Хиджала
Плечи Великое начертание заряженного магнита
Спина +50 интеллекта
Грудь +20 ко всем характеристикам
Запястья +50 интеллекта
Кисти рук +65 искусности / +50 скорости
Пояс Поясная пряжка из эбеновой стали
Ноги Усиленная призрачная чародейская нить
Ступни +50 искусности
Оружие Силовой поток / Песнь сердца
Щит / Левая рука +40 интеллекта

Ротация

Баффы

Рестор шаман имеет всего два эффекта, которые всегда должны быть активны:

Тотемы

Шаман также может обеспечивать рейд различными положительными эффектами. Поскольку другие классы тоже имеют подобные эффекты, предварительно вам следует обговорить с лидером и участниками рейда, какие именно тотемы вы будете ставить. Обычно рестор шаманы используют следующие тотемы:

Ротация

Использование способностей пве рестор шамана по большей части зависит от урона, который получает рейд, поэтому тут сложно написать какую-то определенную ротацию. Гораздо лучше, если вы будет понимать какие способности надо использовать в течение боя в зависимости от ситуации, в которой оказались.

Низкий –> Умеренный урон (по рейду или танку)

  • Поддерживайте Быстрину на как можно большем числе игроков (в том числе и на танке). Это также обеспечит вас эффектом, предпочтительно – на игроков, с которых вот-вот спадет Быстрина. Если ни на ком в рейде нет активной Быстрины – используйте Цепное исцеление на любого игрока, либо аккуратно лечите обычной и великой волной исцеления.

Большой продолжительный урон (по танку или одиночной цели)

  • Активно используйте Великую волну исцеления .
  • Откажитесь от использования Волны исцеления, поскольку в данной ситуации от нее будет относительно мало пользы и вы можете уронить кого-то из союзников.

Большой продолжительный урон (по рейду)

  • Поддерживайте Целительный ливень . Если у вас взят талант Внезапное озарение – не забывайте перед Целительным ливнем использовать Огненный шок на босса, чтобы повысить эффективность исцеления.
  • Поддерживайте Быстрину на как можно большем числе игроков (в том числе и на танке).
  • Активно используйте Цепное исцеление ; предпочтительно – на игроков с активной Быстриной для большего эффекта.

Критические ситуации

  • Используйте Исцеляющий всплеск в том случае, если чувствуете, что союзник погибнет прежде, чем вы успеете использовать Великую волну исцеления.
  • Лечение через Исцеляющий всплеск быстро съест всю ману шамана, поэтому вы должны использовать его очень аккуратно.

Дополнительные действия

  • Вам стоит всегда поддерживать Щит земли на танке или на другом союзнике, которые получает урон (если на танке есть щит от другого шамана).
  • 4 предмета : Цепное исцеление не снимает с цели Быстрину.

Т13 (4.3 / 4.3.4):

  • 2 предмета : установка тотема прилива маны также снижает стоимость всех исцеляющих заклинаний на 25% на 15 секунд.
  • 4 предмета : повышает длительность Благосклонности предков на 5 секунд и повышает скорость применения заклинаний на 30%, пока действует Благосклонность предков.

Надеемся, данный гайд по рестор шаману 4.3 поможем вам разобраться в тонкостях игры шаманом исцеления в Катаклизме 4.3.4 и позволит достигнуть новых высот в покорении ПвЕ рейдов.

Статьи по теме: