Почему в игре король артур пропадают персонажи. Прохождение King Arthur - the Role-playing Wargame

*** King Arthur the Saxons

*** King Arthur the Druids

Ответы:

    В чем различие уровней сложности игры?
    - Помимо агрессивности AI действуют следующие модификаторы для противника:
    Количество маны противника :
    Очень легко - 0.4
    Легко - 0.5
    Нормально - 0.75
    Сложно - 1
    Очень сложно - 1.25
    Здоровье противника :
    Очень легко - 0.4
    Легко - 0.5
    Нормально - 0.7
    Сложно - 1
    Очень сложно - 1.2
    Урон противника :
    Очень легко - 0.4
    Легко - 0.5
    Нормально - 0.7
    Сложно - 1
    Очень сложно - 1.2

    Как пополнять армию (нанимать, пополнять, вербовать, восстанавливать отряды, войска, воинов, армию, солдат)?
    - Нужно привести ее в поселение и кликнуть правой кнопкой мыши. В появившемся списке кликнуть на рожок.

    Как разделить армию ?
    - Правый клик на армии, затем по картинке "разделить", далее перетащить мышкой отряды из одного окна в другое.

    Как набрать героев (рыцарей Круглого Стола)?
    - Через квесты и приключения

    Где взять дам для моих рыцарей?
    - Через квесты, приключения, торговцев и через 30% шанс в постройке "дамский двор" в Башне рыцарских деяний

    Как поменять рыцарю отряд ?
    - Перетащить мышкой портрет рыцаря на другой отряд

    Как обменять вещи между 2 героями 2 армий ?
    - Свести 2 армии и 2 раза кликнуть по портрету героя – откроется рюкзак. Далее - перетащить мышкой.

    У некоторых вещей бонусы выделены серым цветом , что это значит?
    - Для их получения нужно выполнить определенные условия. Чтобы узнать условия, нужно навести курсор на бонус.

    Как пожаловать герою провинцию и что это дает?
    - Это дает дополнительные бонусы провинции, которые указаны вместе с чертами характера героя, а также его жены. А пожаловать можно либо через экран круглого стола, либо правый клик на провинции и далее картинка с изображением синего плюса.

    Что дают стратегические точки во время тактических битв?
    - Если вы с противником захватили СТ поровну, то ничего не происходит. Если вы захватили СТ больше, то боевой дух противника начнет уменьшаться. Когда боевой дух кого-либо опускается до 0, он проигрывает.

    Что такое проклятие ?
    - При проклятии все характеристики вашего героя снижаются до 1 на несколько ходов. Получить можно, если надеть проклятый артефакт, либо через квесты.

    Как снять проклятие с оружия ?
    - Надеть его. Либо через квесты.

    Как отцентрировать квест на карте ?
    - Заходим в список заданий/приключений и дважды кликаем на интересующий квест.

    Как мышью довести до нужного параметра ?
    - Передвинуть карту на водную гладь и неспеша передвинуть курсор, куда вам нужно. Либо научиться двигать мышью резво, ибо карту можно передвинуть не всегда.

    За кого лучше играть : Благих или Неблагих? Тирана или Праведника? Христианина или Старовера?
    - Игра в целом сбалансирована, если бы не одно но. У староверов есть имба-заклинание, которое ставит баланс с ног на голову, - это Тропы Сидов, которые позволяют телепортироваться герою с отрядом в любую точку карты за копеечную ману. Перезаряжается заклинание тоже быстро. Что касается Благих и Неблагих, то у элитных лучников и воинов Благих есть броня,а также здоровье больше, что дает им определенное преимущество. Праведник с тираном в целом сбалансированы.

    Как повышать (прокачивать, тренировать, улучшать войска, отряды) уровень солдат?
    - Просто эффективно сражаться с другими отрядами и побеждать. Чем больше отряд убил противников и чем меньше потерял, тем больше опыта он получит. Также в крепости можно построить ристалище, а в нем - лагерь ветереанов, тогда все ваши новые отряды будут производиться с 300 опыта (2 уровень). Еще можно повышать на 5% в сезон опыт солдат, если с героем встать с ними на карте на ристалище. В некоторых приключениях можно повысить уровень отрядов на +1.

    Как пройти лабиринт сэра Дагонета ?
    -Заходим в первую комнату. Далее выбираем направления:
    восток - север - восток - восток - север - север - север - запад - запад - юг - конец
    Если вы скажете Дагонету, что главная цель Короля Артура - насаждение христианства или власть, он к вам не присоединится.

    Как пройти квест "Пропавшие дети" ?
    - Говоримс капитаном городской стражи, узнаем у него подробности пропажи детей. Далее идем в деревню. Находим там девочку, которая не говорит, узнаем у ее родителей, что когда она последний раз говорила, она произнесла странную фразу "лилия красного ястреба" - это и является ключевой фразой, чтобы продвинуться дальше по квесту. Далее осматриваем амбар. Находим тайный вход в падвал, идем по тоннелю и упираемся в дверь с кодовым замком. Повернуть каменные диски нужно в следующие положения: рубин - птица - цветок. Далее найти лагерь с мародерами, дождаться, пока все лягут спать, и похитить их командира. У него узнать, что с детьми, затем либо убить оставшихся разбойников (+1 к тирании), либо передать в руки стражи (+1 к праведности).

    Как пройти квест сэра Борса с пропавшими детьми?
    - Встречаем охотника. Далее либо платим ему 7000 за услуги проводника и замечаем лагерь разбойников, либо идем к мосту самостоятельно и сражаемся с волками. Далее побеждаем в поединке сэра Борса. Продолжаем путь к детям после чего нам преградит путь Сили, колдунья Сидов. Собственно далее несколько вариантов действий: либо мы разбиваем ее армию в поле, либо побеждаем ее в поединке, если характеристики позволяют, либо оставляем в заложники часть армии и имеем потери после квеста, либо самостоятельно выбираем ребенка. Нужно выбрать Дитя Огня.

    Где Улыбающийся принц и как пройти его проверку на знания?
    - Сперва нужно выполнить квест "По пятам друидов". В конце квеста вы либо просите их спокойно (+1 к Старой вере), либо приказываете рассказать, где находятся пропавшие дети именем церкви (+1 к Христианству), после чего на карте появляется местонахождение Улыбающегося Принца. Идете к нему. Если заключите с ним союз, то получите +1 к старой вере и +2 к тирании. Если нет, то один из его воинов предложит вам испытание - Проверку на знания. Придется отвечать на вопросы, чтобы вернуть детей. Первый вопрос будет: "Какой камень спрятан в рукаве?". Правильный ответ - алмаз. Во втором вопросе вас спросят, как называется Дом Сидов. Ответ - Тир-на-нОг. Третий вопрос будет о том, кого Благие почитают как создателя, ответ - богиня Дану.

    Как закрыть печать круга ?
    - Вы идете по дороге и встречаете воительницу Благих. Она предлагает вам безделушку в обмен на то, чтобы вы отказались от своей затеи. К слову, безделушку вы не получите, поэтому отвечаете отказом. Можно притвориться, что вы согласны, она повернется спиной и получит удар в спину (+1 к тирании), но придется также сразиться с ее грифоном. Можно сразиться лицом к лицу. Если у вас достаточно сражения, то вы победите ее. Пощадить ей жизнь (+1 к праведности) или нет (+1 к тирании) - решайте сами. Далее вы добираетесь до озера. Если вы пойдете вокруг, вы отморозите руку (-1 к силе), если пойдете по дну, то встретите огненного коня. Если вы пощадили Мириэль Синеглазую, они на своем грифоне прилетит к вам на помощь, если нет, то придется либо отпугнуть его магией, либо плыть к берегу изо всех сил, либо просто сразиться. Выбравшись из озера, вы встретите леди Нимеану, воспитанную Сидами. Можете убить ее (+1 к тирании), а можете убедить ее в том, что Сиды ее похитили ради собственной выгоды. Если у вашего героя достаточно Христианства или Старой веры, в зависимости от выбранного пути, она присоединится к придворным дамам.

    Как закрыть печать леса ?
    - Вы встречаете неблагого воина. Он предлагает вам сделку: разобраться с римлянами или решать свои проблемы самостоятельно. Вы идете к командиру римлян, обрисовываете ему ситуацию, выясняете, что он тоже хочет закрыть тропу Сидов. Далее вы вместе с ним идете на стража, что охраняет проход и нападаете на него вдвоем, после чего продолжаете свой путь и закрываете печать.

    Как закрыть печать башни ?
    - Вы идете к мосту на котором стоит неблагой воин. Можете с ним сразиться, а можете ответить на его вопрос: "в каком кармане алмаз?". Правильный ответ - в первом. Если у вас хороший навык сражения, то он вас пропустит, если нет, то придется сразиться - скорее всего, вы проиграете, поэтому берите воина с хорошим параметром сражения (у меня было 12). Далее вы дойдете до пропасти и перед вами предстанет гигантский орел, который загадает вам загадку забавную в своей бестолковости. Правильный ответ - "ни одной". Далее он перенесет вас к воротам с кодовым замком. Ворота откроются при следующем сочетании железных дисков: "неблагой" - "кристалл" - "зима".

    Как одолеть армии Самайна ?
    - Самый верный способ - это регулярно сражаться с ними. Это дает опыт героям и 5000 золота после боя. Если они вам сильно досаждают и вы мечтаете от них скорее избавиться, то могу вас огорчить: дальше пойдут армии гораздо сильнее Самайна и если вы не научитесь сражаться здесь, то дальше дела могут оказаться и вовсе плохи. К тому же после патча 1.03 их количество становится ограниченным. Тем не менее Армии Самайна исчезают после последовательного решения следующих квестов (для христианина): "Приключение сэра Галахада" - "Последнее заклятье Мерлина" - "Волшебный рыцарь" - "Хранитель тайн". После выполнения последнего квеста можно будет изучить навык "восстановление заклинаний".

    Как увеличить преданность героя ?
    - Пожаловать ему провинции, женить, надеть вещи, повышающие преданность. Также есть дамы и герои, которые увеличивают преданность сразу всем героям. Также есть исследования ("Зал славы") и указы ("Привилегии лордов", "Права на горное дело").

    Как увеличить преданность провинции ?
    - Через героев, которые дают бонусы к преданности провинций, когда вы им их жалуете. Через мировоззрение ("Чувство локтя"), исследования ("Бродячие комедианты") и указы ("Право на торговлю" и др.). Через снижение налогов. Также можно провести рыцарский турнир (+6 к преданности).

    Как разобраться с восстаниями ?
    - Либо путем диалогас недовольными, кстати, в этом случае у вас есть шанс получить новые войска и единицы мировоззрения, либо сразившись с ними. Если вы за 8 ходов не уберете из провинции армию восставших, то провинция полностью перейдет под контроль повстанцев.

    Чем отличается путь Христианина-Праведника от Христианина-Тирана?
    - Кроме бонусов от мировоззрения вы получаете сэра Ланселота, если праведник (10 праведности) или сэра Мордреда (10 тирании), если тиран.

    Есть ли отличие в различных характеристиках и параметрах от оригинальной игры?
    - Да. Лидерство теперь снижает стоимость содержания армии на 2% и только. Единица магии прибавляет 5% маны. Улучшение "Подкрепления" теперь снижает стоимость содержания армий на 5% вместо 25%. Навык отрядов "Оружие работы мастера" прибавляет 15% к урону вместо 20%, также имеют место и некоторые другие изменения.

FAQ King Arthur - the Druids

FAQ может быть дополнен.

Король Артур — идеальный персонаж для компьютерной игры. Все о нем слышали, кое-кто даже знает его краткую биографию, но едва ли найдется человек, который сможет уверенно сказать, существовал легендарный правитель на самом деле или это лишь выдумки менестрелей. Неизвестность развязывает авторам руки. Легко догадаться, что мы увидим в стратегии про Александра Македонского ; наш герой, напротив, полон загадок и тайн. «А где тайна — там и служба государева».

Historia Britonum

Системные требования

Pentium 4/Athlon 64 3 ГГц

1.5 Гб памяти

GeForce 6600/Radeon X700

8 Гб на винчестере

Рекомендуемые требования

Core 2 Duo E6420/Athlon X2 5000+

2 Гб памяти

GeForce 8800/Radeon HD 3850

8 Гб на винчестере

Артур, будучи истинным носителем власти, присутствует тут номинально — на правах крошечного портретика в меню. Нести его волю в народ предстоит дюжине верных рыцарей. Они командуют войсками, спасают девиц, рубят головы великанам… Фундамент позаимствован из Total War . Мы перемещаем отряды и управляем государством в походовом режиме, а когда армии сталкиваются, переходим в реальное время. Разглядывая глобальную карту, трудно удержаться от ассоциаций с еще одним культовым сериалом — Heroes of Might & Magic . Разбросанные там и сям домики — неиссякаемый источник сюрпризов. В городе можно набрать рекрутов, в шахте — раздобыть увесистый самородок, в замке — как следует отдохнуть, и т. д.

Соблюдать нейтралитет ни к чему. Разделавшись с добром и злом, пора подумать о религии. Все больше людей принимает учение Христа, что крайне не по душе адептам старых богов. Здесь-то игрока и ждет главная сценарная развилка. Крестоносцы отправляются на поселение в Камелот, а староверы создают твердыню в Вирокониуме — священном городе на границе с Бедегрейном. От убеждений монарха зависят отношения с окружающими. Праведник не станет служить тирану с черным сердцем, рыцарь-язычник не заговорит с отступником, забывшим веру предков.

Итоговая цель King Arthur — объединение страны. Покорить все регионы мало — надо постоянно следить за уровнем преданности провинций, пресекая сепаратистские настроения и разбираясь с насущными проблемами. Как остановить чуму: заплатить лекарям или перебить больных и сжечь трупы? А наводнения? Плотины усмирят разбушевавшуюся стихию, но стоимость работ неприлично высока. И это лишь несколько примеров. На дорогах бесчинствуют разбойники, в селах проповедуют сектанты, по лесам бродят людоеды, и каждый раз приходится мучительно выискивать компромисс между желаниями и возможностями.

В запале борьбы с внутренними врагами нельзя пренебрегать и внешними. Тем, кто изберет путь креста, грозит длительное противостояние с Мерлином и бессчетными армиями сидов, проникающими в Британию сквозь сеть порталов. В Total War литературная составляющая никого не заботила. Тут все наоборот — игнорируя просьбы и поручения, тяжело добиться успеха. Добравшись до отмеченного места, мы переносимся на четверть века назад — в эпоху «interactive fiction». Читаем текст, выбираем один из вариантов, продвигаемся дальше (срыв «переговоров» обычно ведет к битве) — совсем как в «Космических рейнджерах ». Приключения неразрывно связаны с основной игрой. Если герою предлагают поединок на мечах, а он тяготеет к магии, то лучше не позориться и найти какую-нибудь альтернативу.

Завсегдатаи Круглого стола — полноценные RPG-персонажи со своими судьбами и характерами. Взять хотя бы сэра Балина, которому Артур помог расквитаться с предателем-братцем и разрушить могущественное проклятие. Справа сидит Тристан и с глупой улыбкой таращится на Изольду. В их чувствах друг к другу нет ничего божественного (виной всему приворотное зелье), но у кого хватит духа разлучить любовников, выдав юную красавицу за Гавейна? Плотские утехи не интересуют Персиваля — существует пророчество, что именно он уничтожит остатки старой веры и отыщет чашу Грааля. Неудивительно, что Галахад, сам уже не первый год гоняющийся за утраченной реликвией, поглядывает на него с плохо скрываемой ревностью и подозрением.

Подбирая для них занятия, нужно учитывать специализацию. Полководец снизит содержание армии и «прокачает» характеристики, воин сразит вражеских чемпионов, мудрец прикроет огнем и сбросит вредоносные чары. Помимо ключевых параметров (лидерство, управление, хитрость, сражение и магия), у рыцарей есть врожденные «перки» и солидная коллекция навыков, которые игрок покупает и развивает при увеличении уровня. Лояльность так же важна, как и сила. Неудовлетворенность положением однажды подтолкнет героя к отставке. Выгодный брак и титул сеньора, скорее всего, удержат его от необдуманных решений. Главное — не спешить. Неумелого «менеджера» всегда можно снять, а жену-мегеру придется терпеть до самой смерти.

Магией и мечом

Тоску семейного быта развеет добрая драка. Военные действия напоминают о сериях Total War , Warhammer и… Ground Control 2 , откуда разработчики утащили систему командных точек. Достаточно прибрать к рукам несколько флагов, и боевой дух противника начнет постепенно таять. Самое время обнажить мечи, ведь гибель товарищей тоже травмирует «коллективное бессознательное»; еще чуть-чуть, и отборные ратники побегут заодно со слабаками-ополченцами.

Нарочито искусственные правила поначалу вызывают неприятие, но чем дольше играешь, тем больше нюансов всплывает на поверхность. Воины устают и умирают от случайных стрел союзников, свою лепту вносят погода и тип местности. Подчас необходимо «на лету» менять формации. Сближаясь с врагом, желательно рассредоточить строй (дополнительная защита от лучников), а непосредственно перед «контактом» — собрать ратников в клин и пробить ряды обороняющихся. Правда, King Arthur не поражает шикарными «фаталити» (см. Medieval 2 ) и модными световыми эффектами. Просто добротная картинка. Издали — бескрайние поля и аккуратные прямоугольники отрядов, вблизи — приятные глазу модели и на удивление четкие текстуры.

Закованные в латы головорезы — костяк любого войска, однако истинной царицей полей стала тяжелая кавалерия. Разогнавшийся отряд подобен лавине, сметающей все на пути. Зная это, AI обожает петлять и прятаться в зарослях. Компьютерные генералы звезд с неба не хватают, но в азах соображают: прикрываются копьями от лошадей, устраивают засады, активно колдуют (рукотворные молнии, между прочим, способны повернуть ход битвы).

Рано или поздно в армии появляются «юниты с характером». Заставив бойцов с противоположным мировоззрением маршировать плечом к плечу, будьте готовы к последствиям, вплоть до дезертирства. В мире King Arthur толерантность не в почете. Благородные рыцари Грааля никогда не подружатся с полуголыми «эльфийскими» лучницами, а элитная королевская стража едва ли захочет якшаться с бандитами и мародерами. Разногласия привели к провалу? Невелика беда — сотни добровольцев ждут своей очереди послужить королю. Героев все равно убить нельзя — они просто попадают на койку лазарета либо в тюрьму.

Но узаконенное бессмертие не делает игру проще. Короткий «учебник» объясняет лишь минимум, остальное придется раскапывать в PDF-руководстве и постигать экспериментальным путем. Например, что весной на карте возникают «случайные» задания, что летом легче совершать переходы, что осенью крестьяне сдают урожай, и что зимой, пока солдаты дрыхнут в теплых казармах, настает пора для государственных дел. Перво-наперво — экскурсия по замку. Строительство сожрет изрядную долю бюджета, зато результаты не разочаруют. Каждое здание приносит пользу: растет собираемость налогов, падает уровень преступности, «начальство» получает дополнительные очки умений. Даже темница и камера пыток исполняют общественно-значимые функции — снижается вероятность бегства ценных пленников.

Панель исследований — следующая по важности достопримечательность. В обмен на золото и пищу ученые мужи не прочь пошевелить извилинами. Более сильные юниты, экономические улучшения, заклятья — все для фронта, все для победы! Настроить королевство «под себя» можно в канцелярии. Законы предназначены для долговременного управления жизнью страны, указы позволяют решить сиюминутные проблемы, но обладают рядом существенных недостатков. Если не лезть на рожон, радикальные меры не потребуются. В King Arthur нет «защиты от дурака» — запуская финальный квест раньше срока, нужно понимать, чем это чревато. Да и куда торопиться? Одно прохождение покажет меньше половины игры. По-моему, стоит растянуть удовольствие.

Эльфы против крестоносцев

Симпатичная графика, качественный геймплей, продуманный сеттинг — Neocore Games можно поздравить с успехом. Несмотря на некоторые шероховатости и сделанный «для галочки» мультиплеер, King Arthur гораздо интереснее венгерской студии и легко обходит лицензированный Warhammer: Mark of Chaos . Это ли не лучшая похвала?

P.S. Если вы до сих пор используете «пузатый» CRT-монитор, помните: максимальное разрешение, которое игра позволит выставить, равно разрешению «рабочего стола» Windows.

King Arthur выступает на одной территории с серией Total War , и это само по себе примечательно. Никто не умеет так мастерски передавать дух эпохи и делать такие глубокие и разнообразные стратегии, какими их делают в Creative Assembly . Именно поэтому совершенно очевидно, что пытаться сделать второй «тоталвор» — дело гиблое: лучше точно не получится, а вот хуже - почти наверняка.

Дерзкие венгры из Neocore придумали, пожалуй, самый смелый и неочевидный способ борьбы с англичанами. Они забросали их файерболами и поджарили молниями из пальцев.

Меч в камне

По формальным признакам King Arthur ничем не отличается от того же Medieval : мы водим полководца с армией по глобальной карте, захватываем поселения, нанимаем юнитов, а когда дело доходит до сражений - переключаемся в режим тактической битвы и лично гоняем войска по игровому полю, маневрируем, обходим с фланга и занимаем господствующую высоту. Однако на самом деле между двумя этими играми - пропасть. В определенном смысле «Король Артур» ближе к Heroes of Might and Magic .

Принципиальное отличие вот в чем. Total War - это в полном смысле слова симулятор руководителя отдельно взятого государства. Дипломатия, экономика, сражения, политические интриги: вас просто выбрасывают на карту Европы (Индии, Америки) определенной эпохи, оставляя наедине с механикой и какими-то туманными целями. В Napoleon англичане, правда, планируют исправиться и обещают несколько связных однопользовательских кампаний.

Ирония в том, что King Arthur предлагает аналогичный подход уже сейчас. Кампания здесь - это разбитая на главы сказка о короле Артуре. Последний великий король в истории древней Англии погиб, и остров погряз в междоусобицах. Артур, собрав преданных рыцарей, мечтает объединить Великобританию. Для пущей убедительности авторы включили в свою историю все англосаксонские мифы, до которых только смогли дотянуться, а вместе с ними - и колдунов, волшебников, демонов, ведьм.

В Neocore называют свою игру «ролевым варгеймом». Отличия от варгейма обычного, как оказалось, существенные. Дело в том, что «Король Артур» - это, как и уже упомянутые «Герои», игра, акценты в которой смещены на полководцев. Именно они обустраивают крепости, нанимают войска, растут в уровнях, берут квесты и даже женятся. Навигация между героями осуществляется при помощи специального экрана-меню, броско названного «Рыцари круглого стола»: отсюда можно посмотреть, сколько у кого солдат, какие у кого артефакты и не засиделся ли кто давненько в холостяках. Без героев игрок не может и шагу ступить - даже рекруты не в состоянии самостоятельно выйти из казарм.

Еще одна любопытная деталь: King Arthur обращается к старейшему и давно забытому приему - текстовым квестам (в последний раз были замечены, кажется, в «Космических рейнджерах 2 »), которые в рамках глобальной стратегии выглядят по меньшей мере необычно. В одном из них, например, вам нужно достать легендарный меч Экскалибур. Известно, что его охраняют вурдалаки на берегу какого-то таинственного озера. Рядом с озером есть деревушка, жители которой смогут помочь отыскать друида, который знает, как можно заполучить Экскалибур. Заплатить поселенцам или потребовать информацию силой? Или присоединить их к своей армии? А с друидом что делать - запугать или попросить волшебный горн в качестве платы за защиту? А еще, говорят, рядом с деревней обитают бандиты… Давно вы играли в варгейм, где происходило что-то подобное?

Демоны на службе Его Величества

Первые несколько часов в King Arthur посвящены знакомству с глобальной картой и княжествами. Этот этап игры практически полностью заскриптован: перед вами постоянно ставят конкретные задачи. Но постепенно сценарий King Arthur ослабляет хватку, и, когда свободы на глобальной карте становится побольше, обнаруживается, что воевать здесь придется гораздо больше, чем можно было подумать изначально. Ход обоснованный: Артур пока лишь пытается воссоединить Британию под своим флагом, экономика для него - дело десятое (из ресурсов предусмотрены только еда и золото). Вариативности Total War тут нет, и это даже к лучшему - если вам что-то нужно, то это что-то можно без лишних вопросов отобрать силой. Есть тут и простенькая торговля, и простенькая дипломатия, но можно пройти всю игру и даже не вспомнить о них.

Битвы в King Arthur, скажем так, компетентны. В них не было бы ничего такого, чего мы не видели в Total War, если бы не нестандартная тематика. Первые несколько часов тут сражаются обычные английские мужи с мечами и луками, зато потом появляются какие-то оборотни, великаны, шаманы и злые духи. Они машут огромными топорами, стреляют огненными шарами и насылают на врагов магические дожди.

Территории, как и обещалось, действительно большие. Пожертвовав кое-где детализацией (а вообще графика тут отличная), авторы нарисовали десятки километров полей… которые на самом деле не нужны. Гигантские площади оправданны только во время осады крепостей, а основные сражения, цель которых - захват точек (можно, впрочем, просто всех перебить), могли бы быть и компактнее.

Но самые критичные просчеты - в интерфейсе. Мини-карты нет (карта Британских островов открывается отдельно, но герои на ней не отмечены), а все важные функции порой оказываются спрятаны в самых неожиданных местах.

* * *

Neocore приблизились к уровню Creative Assembly настолько близко, насколько это вообще было возможно в их условиях (маленькая студия из Восточной Европы - это не то же самое, что знаменитая лондонская компания с целой SEGA за плечами). Самое сложное, макростратегию, разработчики героически осилили, а несколько кособокие битвы - это простительно, особенно учитывая, что в Total War с этим тоже не все идеально. Теперь остается только надеяться, что в ближайшее время на венгров обратит внимание большой и богатый издатель.

P.S. К сожалению, просто так поиграть в King Arthur сегодня не получится. Дело в том, что финальная версия содержит критический баг, из-за которого практически невозможно загрузить более-менее масштабные битвы, особенно если вы обладатель 64-битной ОС: игра предательски вылетает на рабочий стол. Как заявляют в Neocore, о проблеме они осведомлены (форумы кричат что есть мочи), но на момент сдачи этого номера патч так и не появился.

Реиграбельность - да

Классный сюжет - да

Оригинальность - да

Легко освоить - да

Оправданность ожиданий: 100%

Геймплей: 9

Графика: 8

Звук и музыка: 8

Интерфейс и управление: 8

Дождались? Венгерская вариация на тему Total War: с оборотнями, колдунами и про короля Артура.

Статьи по теме: