Последние новости. Путешествия с помощью карт в Fireball

Fireball – игра, которая совмещает в себе путешествия и карты. В данной смеси ККИ и RPG вы откроете для себя интересные локации и сражения с NPC. Так же есть возможность сражаться с другими игроками при помощи колод карт. Разработчики не удивили матерых игроков каким то крутым геймплеем, но несмотря на это игра довольно оригинальная и увлекательная с глубоким смыслом и сюжетом. Любого карточного коллекционера она точно затянет не на один день.

Путешествия с помощью карт в Fireball

По началу Fireball раздражала своих игроков невероятно странным и непредсказуемым рандомом. Из-за этого даже самый слабый игрок мог иногда вчистую выиграть у нескольких довольно сильных противников. Даже при выдаче колод из-за странного рандома ситуация все больше усугублялась. Это все привело к кривому балансу. Спустя небольшое количество времени разработчики решили эффективно поменять боевую систему игрового процесса. Они сделали это заменив рандом на систему свойств карт.

Сейчас этот привлекательный ККИ, проект имеет свой круг любителей и пополняет его новыми игроками через сервис информации об онлайн играх mmo13.ru. Любому новому игроку придут по душе интересные квесты и сражения с ботами и боссами. Большое количество разнообразных локаций и рынок, на котором вы можете приобретать различные карты и предмета, делают эту игру очень увлекательной.

Fireball - Это уникальная онлайн коллекционная карточная игра (ККИ) с элементами РПГ. Благодаря новаторскому подходу к делу, аналогов у игры не существует, а возможность тактических решений во время дуэлей просто поражает. Каждая карта обладает уникальными особенностями, которые при грамотной игре, приведут к победе даже в неравном бою. Игра абсолютно бесплатна и любой желающий может погрузиться в волшебную атмосферу тщательно продуманного мира. Объединиться с друзьями в гильдию, выполнить разветвленные квесты с несколькими вариантами концовок и объединив усилия собрать легендарный ковчег, дабы стать героями Мира Магов.

Сайт игры http://fb-on.ru
Форум игры http://fb-on.ru/forum

На данный момент в игре задействованы:
3 расы (эльфы, орки и гномы, +2 расы в планах) со своими бонусами, склонностями и проклятиями. У каждой расы своя стартовая колода с 16-тью картами.
Город со строениями. Арена - вызов соперника на бой. Рынок - покупка карт и вещей для боя. Герой - инвентарь игрока, составление боевой колоды, починка и уничтожение карт, информация о состоянии дел. Таверна - квесты у НПЦ, покупка напитков и еды.
Бой 1х1, через заявку или через функцию "случайный бой". Player vs Player. Бой проходит по своей оригинальной системе.
Статистика игры по многим данным.
Чат мировой и боевой. Игнор и дружба листы, приват, информация по игроку.
Медали семи степеней, которые будут выдаваться вместе с дополнительным бонусом при достижений условий игроком

Карты делятся на 3 типа: Существа, героические и заклинания.
Тип Существа. Вызываются только на поле боя. Имеют дополнительные параметры: атака, защита и здоровье. Атакуют героя или вражеские существа (если такие имеются на стороне поле боя врага) только на следующем ходу игрока.
Тип Геройские. Действуют только на героя, своего или вражеского.
Тип Заклинания. Действуют только на существа, свои или вражеские.

Ближайшие планы:
1. Медали. Частично сделать серию медалей выдаваемых за достижения в игре игроками.
2. Квесты. Дополнить игру квестовой составляющей, выполнения заданий НПЦ игроками и получения за них наград в виде различных бонусов.
3. Глобальная и мини карты. Передвижение по миру игры и отдельно перемещение игрока по локациям. Поиски героем различных вещей и выполнения квестовых заданий.
4. Подземелья. Вариант мини-карты (локация), передвижение игрока по ней, встреча с монстрами (ботами), босcами и другими персонажами и бой между ними и героем (ПвЕ). Нахождение сундуков с наградой в них и добыча после прохождения подземелья.
5. Банк. Вклады рун под %. Надежное вложение и увеличение капитала игрока.
6. Четвертая раса "Мертвые". Создание стартовой колоды "Кладбище" с 16-ю картами в ней и расовые особенности этого "милого" народа.

В планах дальнейшего развития игры:
1. Пятая раса "Демоны". Создание стартовой колоды "Ад" с 16-ю картами в ней и расовыми особенностями.
2. Бои 2х2. Парные поединки между игроком и его союзником (другой игрок) против двух других реальных героев.
3. Исследования. Игроку предоставляется возможность затратив игро-часы изучить новые карты или артефакты и получить их в пользование.
4. Гильдия кладоискателей. Поиски клада без нахождения игрока в онлайне и без участия если он находится в игре. Отправив команду кладоискателей игрок может продолжать совершать в игре другие действия или покинуть игру на время.
5. Турниры. Несколько типов соревнований между игроками с ценными призами за призовые места.
6. Гильдии. Система сообществ игроков объединенных под одним руководством, достигающих одну цель и играющих на одной стороне.
Умения гильдий, медали гильдий, строения гильдий, казна гильдии, замок гильдии.
7. Войны за территорию. Мир игры поделен на несколько земель (секторов), владение одним из таких кусков приносит доход в казну гильдии (руны и материалы).
8. Экономика. Работа игрока на шахтах, рудниках, лесопилках, каменоломнях... без нахождения игрока в онлайне и без участия если он находится в игре. Отправив своего героя на работу, игрок может выйти из игры, время нахождения на работе будет отсчитываться как будто бы он в игре.
9. Дерево умений. На данный момент все умения героя прямолинейны, без развития ветки и влияют только на героя. С деревом, умения будут поделены на ранги для достижения старших необходимо изучения нескольких младших рангов умений.
10. Рыбалка и добыча руды. Находясь на мини-карте и имея необходимое оборудование, игрок может начать рыбачить (если находится у водоема) или добывать руду (если находится у рудного камня).
11. Миниигры. Различные игры придающие игровому процессу разнообразие.
12. Наполнение рынка. Будут добавляться в продажу новые карты, артефакты, аватары, подарки, строения и многое другое по мере развития игры.


Fireball (фаербол, шаровая молния) – это занимательная многопользовательская коллекционная карточная игра (ККИ), выполненная в жанре RPG. Игра Файрболл является клиентской , поэтому для того чтобы поиграть, нужно скачать клиент игры весом около 40 Мб, что по нашим временам очень мало, почти ничего.

Об игре.

Разработчики подошли к процессу создания игры Fireball очень творчески, благодаря чему аналогичных игр до сих пор еще не существует. Каждая карта уникальна, и если грамотно использовать все ее особенности, то можно выиграть у заведомо более сильного соперника. Несомненным плюсом является то, что игра полностью бесплатная, в связи с чем вносить реальные деньги в нее не потребуется.

Самые приятные впечатления оставила качественная графика, выполненная в едином стиле. Новичков особенно порадует то, что администрация в онлайн игре Fireball очень вежливая, они всегда с готовностью отвечают на любые вопросы, помогая этим самым освоиться новым игрокам.

В игре большое значение имеют параметры героя. Именно они оказывают первостепенное значение на силу и мощь персонажа. Для увеличения параметров необходимо, естественно, развиваться и получать опыт. Кроме этого существуют различные заклинания, предметы, артефакты и даже призванные существа, которые в той или иной степени увеличивают определенные параметры. В Fireball имеются следующие параметры:

1. Атака – количество очков урона, который герой наносит противнику.

2. Броня – уровень защиты персонажа от атак вражеских игроков.

3. Здоровье – количество очков жизни персонажа. Если здоровье уменьшается до нуля, то герой, очевидно, погибает.

4. Руны – местная игровая валюта.

5. Раса – принадлежность героя к той или иной расе. Рас, кстати, в игре тоже немало, а если быть точнее, то ровно пять:

эльфы – вечно молодая раса долгожителей. Ее представители не горят особым желанием вмешиваться в дела остальных обитателей мира, но в некоторых случаях приходится изменять этому принципу.

орки – отличные воины, которые были воспитаны в тяжелых условиях Северных гор. Замечательно подойдет любителям ближнего боя.

гномы – пещерные обитатели Железных гор. Имеют выделяющуюся внешность – плотное телосложение, низкий рост. Гномы очень скрытны, кроме всего прочего, умеют создавать огнестрельное оружие.

мертвые – перерожденная раса людей.

демоны – злобные порождения ада. Их единственное предназначение – это смерть и хаос. Мало кому удастся сдержать несметные полчища этих монстров. Оказавшись в новом мире, прикладывают любые усилия, чтобы сделать его пустынным и безжизненным.

В Fireball есть несколько видов сражений. Самым популярным считается дуэль с участием двух противников. Однако существует еще один вид поединков, в котором могут принимать участие до четырех игроков – по два на каждую противоборствующую сторону.

Как уже было отмечено ранее, Fireball практически не имеет аналогов. Это связано в первую очередь с механикой проведения дуэлей. Естественно, главная задача дуэлянтов – уменьшить количество очков здоровья противника оппонента до нуля. Однако для начала необходимо уничтожить всех призванных врагом существ. Интересен тот факт, что каждый монстр обладает целым рядом характеристик: здоровье, защита, атака. Призванные монстры в первую очередь атакуют призванных существ противника, а лишь затем переходят на самого врага.

ПРАВИЛА

ИГРЫ В ФАЕРБОЛ

Правила игры в мини-хоккей с мячом (фаербол) на площадке для хоккея с шайбой, с искусственным или резиновым покрытием).

1. Поле для игры

а). Размеры поля.

Используется поле для игры в хоккей с шайбой, длиной - 45-61 метров и шириной - 26-30 метров.

б). Разметка поля.

Поле размечается в соответствии с правилами игры в хоккей с шайбой.

Дополнительно производится следующая разметка:

Через круги конечного вбрасывания проводится линия параллельная линии ворот от борта до борта. Площадь, образуемая между линией ворот и пунктирной линией, называется штрафной площадью.

Точки соприкосновения пунктирной линии с кругами конечного вбрасывания являются точками свободного удара.

в). Ворота. Посередине линии ворот устанавливаются обычные хоккейные ворота для хоккея с шайбой (высота - 122 см, ширина - 183 см).

Вратарская площадь размечается пунктирными линиями, боковые линии вратарской площади на расстоянии 50 см от штанг хоккейных ворот, передняя линия вратарской площади на расстоянии 150 см от линии ворот.

2. Инвентарь и форма.

Инвентарь : клюшки для игры в флорбол, мячи пластиковые для игры в флорбол;

Форма : шорты, футболка, гетры, щитки футбольные (по усмотрению игроков);

Обувь : кроссовки, кеды, бутсы с резиновой подошвой.

Любая обувь с шипами запрещена .

3. Игроки.

Каждая команда играет в составе семи игроков, в том числе одного вратаря. Каждая команда имеет право в течение игры производить неограниченное число замен из состава не более 20 человек, занесенных в протокол соревнований. Замена игроков во время остановки игры запрещена. За это нарушение команда наказывается удалением на 2 минуты, за исключением случаев, когда забит гол, происходит удаление игрока или пробивается буллит. Сменяемый игрок должен покинуть поле раньше, чем войдет в игру заменяющий его игрок. Замена вратаря возможна только во время остановки игры с разрешения судьи в поле. Любой из игроков команды может во время игры заменить вратаря, известив об этом судью в поле. Без вратаря играть нельзя.

Игрок, удаленный с поля судьей на время, не может быть заменен другим игроком, за исключением случаев, изложенных в п.10 настоящих правил. Если удален с поля вратарь, то его время отбывает любой из игроков команды, внесенный в протокол матча, а команда продолжает игру в меньшинстве.

Если вратарь удаляется до конца игры, то по истечении 4 минут команда играет в полном составе.

Временно удаленный игрок может войти в игру после отбытия наказания с разрешения судьи-секретаря или судьи в поле.

Запасные игроки и представители команд должны находиться на скамьях, установленных вдоль поля с наружной стороны бокового борта.

Команда, которая имеет на скамейке удаленных более двух игроков имеет право играть в составе 5 игроков на поле включая вратаря.

Все удаленные игроки команды должны покидать скамейку оштрафованных в порядке окончания их штрафного времени, при этом порядок выхода игроков на поле должен постоянно соблюдаться.

4. Судьи.

Соревнования обслуживаются судейской коллегией в составе 2-х судей в поле и судейской бригадой из 2-х человек: судья-секретарь, судья-информатор.

Права и обязанности судейского аппарата определяются правилами игры в фаербол. Во время соревнований должен быть дежурный врач.

5. Продолжительность игры.

Игра между мужскими командами продолжается 50 минут. Время игры делится на две равные части с перерывом 10 минут. Удаления составляют 4 минуты, 2 минуты.

6. Начало игры.

Начальный удар, а также розыгрыш спорного мяча производится в соответствии с правилами игры в фаербол.

Если в момент остановки игры, мяч находился в пределах штрафной площади или за линией ворот, то спорный мяч назначается на ближайшей точке свободного удара.

7. Мяч в игре и мяч не в игре.

Мяч считается не в игре:

а). когда он полностью вышел за пределы поля;

б). когда игра остановлена судьями в поле;

в). если при игре в вечернее время мяч поднимается выше подвеснойэлектроарматуры или попадает в нее;

г). когда мяч попал в сетку ворот или прошел в ворота с задней или боковой стороны.

В течение остального времени мяч считается в игре, включая также и следующие случаи:

а). когда мяч касается судьи в поле:

б). когда игроки прекратили игру, предполагая, что произошло нарушение правил и судьи остановят игру.

Играть мячом за линией ворот разрешается.

8. Результат игры.

При определении взятия ворот судьи в поле должны руководствоваться правилами игры в фаербол.

9. Положение «вне игры».

Положения «вне игры» - нет .

10. Правила игры для полевых игроков.

Игрокам на поле не разрешается :

а). задерживать противника или его клюшку руками или клюшкой;

б). толкать противника руками, ногами, туловищем;

в). бросать клюшку, перчатку или мяч в противника;

г). ловить, останавливать и задерживать мяч руками;

д). играть грубо и опасно, пытаться ударить противника клюшкой или ногой;

е). играть или останавливать клюшкой мяч, летящий выше плеча;

ж). ударять, толкать или останавливать мяч лёжа, сидя или стоя на коленях;

з). проносить мяч туловищем;

и). играть в мяч ногами, туловищем повторно (в два касания);

й). принимать участие в игре без клшки;

к). играть головой;

л). умышленно наступать на мяч ногой;

м). игроку, обороняющейся команды - находиться во вратарской площади;

н). игроку, атакующей команды - находиться во вратарской площади;

Примечание : Во время игры подыгрывать себе на клюшку и наоборот - клюшкой к ноге туловища один раз разрешено.

За перечисленные выше нарушения на игрока должно быть наложено взыскание в соответствии с правилами игры в фаербол. На игрока должно быть наложено взыскание, если он:

а). умышленно сдвинет ворота с места, чтобы предотвратить их взятие;

б). умышленно прижмет мяч клюшкой или ногой к борту, в этом случае назначается свободный удар;

в). умышленный выброс мяча игроком, вратарем команд за пределы площадки.

Удаление игроков производится судьями на 2 или 4 минуты, в зависимости от характера нарушения.

Если игрок удаляется в данной встрече в третий раз, то он автоматически удаляется до конца игры, а вместо него после времени, на которое он был удален, выходит другой игрок.

11. Правила игры вратаря

Вратарь играет без клюшки, в шлеме с маской, перчатках (футбольных), не разрешается играть в перчатках для хоккея с мячом.

Вратарь имеет право ловить мяч, отбивать, бросать, но бросать так, чтобы он коснулся борта или игрока в пределах своей половины поля. Вратарю не разрешается толкать и задерживать руками противника и его клюшку, а также играть опасно. Вратарь имеет право играть руками в пределах своей штрафной площади и за воротами. За исключением, когда пас был отдан игроком своей команды (клюшкой или ногой) умышленно. За данное нарушение в пределах штрафной площади - назначается свободный удар с ближайшей точки.

За данное нарушение за воротами - назначается свободный удар с угла поля. За допущенные нарушения во время игры вратарь наказывается в соответствии с правилами игры в хоккей с мячом. (За нарушение правил за линией ворот - назначается свободный удар с угла поля).

На вратаря также должно быть наложено взыскание, если он умышленно сдвинет ворота, чтобы предотвратить их взятие. В этом случае вратарь наказывается 2-х минутным штрафом и буллитом.

12. Свободный

При выполнении свободного удара ни один из игроков команды соперника не может находиться ближе 3-х метров (включая клюшку) к мячу до момента удара. Свободный удар производится с места нарушения правил игры, за исключением:

а). когда свободный был назначен в пользу нападающей команды внутри штрафной площади. В этом случае свободный производится с точек свободного удара;

б). когда свободный назначен за линией ворот в пользу нападающей команды, в этом случае свободный производится с точки линии ворот, расположенной в одном метре от бокового борта;

в). при попадании мяча на сетку ворот от игрока или вратаря обороняющейся команды, свободный удар производится с точки линии ворот, расположенной в одном метре от бокового борта.

В таком же порядке выполняется свободный (вместо углового), если мяч вышел за лицевой борт от игрока защищающейся команды.

Нахождение игрока обороняющейся команды во вратарской площади, не зависимо от места нахождения мяча в игре - наказывается пробитием свободного удара в сторону команды игрока, который нарушил правило. В этом случае свободный производится с точек свободного удара.

Нахождение игрока атакующей команды во вратарской площади соперника, не зависимо от места нахождения мяча в игре - наказывается пробитием свободного удара в сторону команды игрока, который нарушил правило. В этом случае свободный удар производится с места нахождения мяча в игровом моменте.

13. Штрафной бросок

Штрафной бросок выполняется с центра поля.

Все игроки, за исключением выполняющего штрафной бросок и вратаря команды нарушившей правила, должны находиться в своих зонах замен вплоть до полного завершения выполнения штрафного броска. Вратарь должен находиться на линии своих ворот, когда игрок начинает выполнение штрафного броска.

Игра начинается вводом мяча вратарем.

Преследование пробивающего буллит запрещено .

Разыгрывать буллит запрещается .

При выполнении послематчевых буллитов преследование пробивающего буллит запрещено .

Послематчевые буллиты состоят из 3-х броской.

Выполнение буллита считается законченным, когда игрок произвел бросок.

Взятие ворот не засчитывается, если игрок, производящий удар пересечет линию ворот с мячом, в любом месте от борта до борта.

14. Введение мяча в игру от ворот

Введение мяча в игру от ворот назначается, если мяч вышел за лицевой борт от игрока нападающей команды.

Мяч вводится в игру так: вратарь получив мяч от судьи в поле, вводит его в игру путем вбрасывания в поле. До броска вратарь имеет право владеть мячом не более 5 секунд и двигаться с ним в пределах своей штрафной площади.

Буллит

Если нарушение правил произошло в штрафной площади и связано со взятием ворот, назначается буллит, а игрок, нарушивший правила, удаляется на 2 или 4 минуты, в зависимости от характера нарушения.

Удаления

Если игрок удаляется на 2 или 4 минуты, то после пропущенного мяча в ворота его команды, он вступает в игру (при буллите действует то же правило).

Если удаление обоюдное, то игроки отбывают наказание полностью, забитый мяч не играет роли.

Дополнение

Команды имеют право в течение игры брать один 30-ти секундный перерыв, который регламентируется следующим образом:

Тренер команды сообщает судье-секретарю о том, что берет 30-ти секундный перерыв, а судья-секретарь извещает об этом ближайшего судью в поле;

При первой же остановке игры судьи в поле останавливают время и предоставляют право команде на перерыв;

Время удаленных игроков на время 30 сек. перерыва останавливается;

После окончания 30-секундного перерыва судьи в поле по свистку продолжают игру с того места, где была остановка игры, включая секундомер;

30-секундный перерыв в основное время не засчитывается.

Перечень удалений в фаерболе

Удаления на 2 минуты:

1. Умышленный удар по клюшке

2. Умышленная игра рукой

3. Игра высоко поднятой клюшкой

4. Несоблюдение игрового расстояние

5. Умышленная откидка мяча

6. Игра сломанной клюшкой

7. Игра без клюшки

8. Неправильная замена игроков

9. Нарушение численного состава

10. Умышленная игра головой

11. Умышленный выброс мяча игроком обороняющейся команды за пределы игровой площадки, на своей половине поля

Удаления на 4 минуты:

1. Подножка

2. Задержка (рукой, клюшкой)

3. Удар клюшкой

4. Толчок на борт

5. Бросок клюшки, перчатки в мяч

6. Апелляция (пререкания)

7. Неправильная игра туловищем (опасная, грубая, применение силового приема)

8. Вмешательство в действия судей игроков и представителей команд на скамейке запасных

9. Неспортивное поведение

10. Умышленное повреждение мяча ногой

Удаления до конца игры:

1. Умышленный удар клюшкой, рукой, головой

2. Бросок клюшки, перчатки в судью, игрока

3. Третье удаление в ходе игры

4.Оскорбление и нецензурные выражения

5. За апелляцию или пререкания после получения 2-х или 4-х минутного удаления

6. Неспортивное поведение игроков или представителей команды на скамейке запасных

7. Умышленная грубая игра с нанесением травмы

8. Умышленная грубая игра без нанесения травмы

9. Нападение на судейскую бригаду

Примечание: Если игрок удаляется до конца игры, то по истечении 4 минут на поле выходит другой игрок (забитый мяч не играет роли).

Игрок, совершивший нарушение ведущее к удалению (п.3) до конца матча, автоматически пропускает следующий матч, кроме удалений п.1, 2, 4, 5, 6, 7, 8, 9. По допуску к играм игрока, представителя, тренера команд, при нарушении выше перечисленных пунктов - решение выносит спортивно-техническая комиссия (СТК), утвержденная Президентом ККОО «Федерация хоккея с мячом» Бондаренко И.А.


Fireball - русская онлайн ККИ (коллекционно-карточная игра) с элементами ролевой игры. Вы получаете возможность играть против реальных игроков, объединятся в гильдии, выполнять квесты с множеством концовок и объединившись с друзьями собрать легендарный ковчег, и стать героями Мира Магов.

Версия игры обновлена с Update 14 до Update 15! Список всех изменений внутри новости.

Основные особенности Fireball:

Бесплатная онлайн игра
- Продажа всех предметов и бонусов в игре осуществляется только за внутреннюю валюту
- Free2Play - Реал в игре НЕ даёт преимущество
- Артефакты и снаряжение влияющие на игровой процесс доступные каждому игроку
- Подземелья которые можно пройти на пару с другом
- Уникальная система турниров
- Новая система получения магической энергии
- Уникальные бои 2х2
- Возможность управлять армией союзных существ в боях 2х2
- Возможность атаковать героем вражеского героя
- Питомцы, наделяющие в бою своего хозяина полезными бонусами, но требующие за это уход
- Зарабатывать деньги, работая на шахтах и рудниках, находясь в оффлайне
- Система многоуровневых исследований
- Система разветвленных квестов
- Система гильдий и войны гильдий
- Над игрой ведутся каждодневные работы, игра постоянно развивается

На данный момент в игре задействованы:
4 расы (эльфы, орки и гномы, мертвые +1 раса в планах) со своими бонусами, склонностями и проклятиями. У каждой расы своя стартовая колода с 16-тью картами.
Город со строениями. Арена - вызов соперника на бой. Рынок - покупка карт и вещей для боя. Герой - инвентарь игрока, составление боевой колоды, починка и уничтожение карт, информация о состоянии дел. Таверна - квесты у НПЦ, покупка напитков и еды.
Статистика игры по многим данным. Имеются локации с ботами различных уровней для прокачки.
Чат мировой и боевой. Игнор и дружба листы, приват, информация по игроку.

Регистрация в клиенте игры!

Информация с сайта игры:
2 новых умения героя: Лекарь - 15% шанс, на начало вашего хода увеличивает здоровье героя на уровень умения. Целитель - 15% шанс, на начало вашего хода увеличивает случайному союзному существу на уровень умения.
А также исправления:
Эльфийскому стандартному существу "Гнус" увеличено здоровье +2. У умения Небесный воин снижен % шанс срабатывания до 15. Исправлена работа геройской карты "Сила мысли" и свойства существ "Крепость".

Различия в уровнях стали теперь заметно ощутимы, игра пополнилась умениями героя:
Небесный воин: 25% шанс, Небесный воин на начало вашего хода наносит случайному вражескому существу единицу урона.
Адепт: 10% шанс при использовании алтаря получить дополнительную единицу маны в котел.
Живучесть: Увеличивает здоровье героя на единицу.
Магический мастер: 5% шанс что к выброшенному на магическом кубе числу в бою прибавится единица.
Мудрец: 25% шанс, за выигрышный бой получить единицу опыта независимо от шанса лута.
Скороход: Сокращает время ожидания до последующего броска кубика на локации на 1 секунду.
Следопыт: 10% шанс что к выброшенному на магическом кубе числу на локации прибавится единица.
Снайпер: В начале своего хода, 10% шанс нанести единицу урона случайному вражескому герою.
Мародер: 20% шанс, за выигрышный бой получать единицу руны независимо от шанса лута.

Каждое умение имеет максимально 9-й уровень. За каждый новый увеличивается численное значение, процентный шанс остается тем же.
Все умения (любой из уровней) можно сменить при двойном клике ЛКМ на иконку.

Статьи по теме: