Приглашаю в компанию тестировщика игр на дому. Зачем нужны тестировщики игр? Как заработок на тестировании игр может принести убытки

Моей первой официальной работой в геймдеве стала должность бета-тестера в компании Акелла, куда я устроился в начале 2006 года. Несмотря на то, что эта позиция является одной из низших в иерархии разработчиков, я был на седьмом небе от счастья. Благодаря удачному стечению обстоятельств я попал в отдел, который занимался тестированием локализации американской MMORPG под названием Everquest 2.


Должен признаться, что на момент трудоустройства я ни разу не играл в ММО игры, из-за того, что у меня не было денег для оплаты интернета. На собеседовании я, конечно же, приврал про опыт в онлайн-играх. Однако, как мне потом объяснили, главным фактором, почему меня взяли в офис, стало успешное прохождение теста по-русскому языку. Ведь мы в первую очередь тестировали локализации игр, так что для нашего отдела наиболее ценным качеством являлось умение замечать грамматические и орфографические ошибки в игровых текстах.

Так я выглядел в начале своей карьеры в геймдеве.


К слову, офис нашего отдела располагался в подвале жилого дома. Для тех, кто читал про мои авангардные приключения, хочу сразу заметить, что наш аккельский подвальчик был прекрасно обустроен и внутри ничем не отличался от обычного офисного помещения. Он исправно отапливался и даже имел кондиционер. Ко всему прочему, нас бесплатно кормили обедами за счет компании.
По распоряжению начальника первые два дня я просто рубился в Эверквест, а на третий день составил свой первый баглист аж на двести дефектов. Чуть позже я сообразил, что этот список процентов на 80 состоял из дубликатов (то есть одних и тех же ошибок, проявляющихся в разных местах). Но главное, процесс пошел! В течение нескольких дней я разобрался в особенностях работы бета-тестера и начал выдавать вменяемые списки ошибок.
Тестировать Эверквест было необычайно интересно. В моем распоряжении находились админские команды, поэтому мой персонаж был защищен непробиваемой броней, убивал любых врагов с одного удара, а еще умел бегать с огромной скоростью, летать, а также создавать любые предметы, монстров и персонажей. Конечно, на нашем сервере не было других игроков, за исключением команды тестеров. Однако мне вполне хватало для счастья возможности исследовать огромный мир Эверквеста без каких-либо ограничений.
Зарплата была сравнительно небольшой по московским меркам и составляла около 500 долларов в месяц. Но для меня, привыкшего жить на средства, зарабатываемые игрой на гитаре в переходах, эти деньги казались огромными. На одну из первых зарплат я купил себе цифровой фотоаппарат, на который наснимал все фотки из этой статьи.

За этим столом начался мой трудовой путь на ниве разработчика игр.


Коллектив нашей команды состоял из десяти тестеров под руководством нашего начальника - Зямы. Работать было весело и совсем нескучно. По нескольку раз в день стены нашего подвальчика сотрясались от неудержимого заразительного хохота, нападавшего на нашу команду. А посмеяться было над чем. Дело в том, что в среде переводчиков принят сдельный формат оплаты - сколько напереводил, столько и заработал. В таких условиях мало кто из переводчиков заморачивался на проверке собственного текста. Поэтому к нам регулярно приходили такие перлы, читать которые без судорожного смеха было просто невозможно.
Главной проблемой игровых переводов является тот факт, что переводчик видит текст не в игре, а в базе данных. Из-за этого бывает крайне сложно понять, в какой ситуации произносится та или иная фраза. И только тестер видит тексты непосредственно в игре. Так что со временем я начал не только указывать грамматические ошибки и явные несоответствия, но и предлагать свои варианты перевода, а иногда вообще переписывать целые абзацы, подгоняя их под игровые события. Особенно интересно было рифмовать стихи, которые частенько попадали к нам в дословном переводе.
Постепенно монотонность работы начала брать свое. Многократные прохождение одних и тех же зон начали оказывать эффект снотворного, особенно в первой половине рабочего дня. К счастью, у нас было целых три способа борьбы со скукой.
Первый способ заключался в использовании программы Network Assistant, в которой помимо общения друг с другом можно было создавать простые рисунки. Интересная особенность заключалась в том, что в ней могли одновременно рисовать все участники нашего коллектива. В результате к концу рабочего дня на виртуальной доске получались смешные и оригинальные картинки на злобу дня.

Орк по имени Джарс и ктулху Зойдберг были популярными персонажами наших совместных рисунков.
Чаще всего Зоидберг и Джарс пытались убить друг друга (или как минимум мечтали об этом).


Второй способ заключался в регулярных перекурах, во время которых мы выходили из нашего подвальчика на свет божий и играли в сокс. Играть толком никто не умел, из-за чего перекуры получались особенно веселыми. Желание разбавить ежедневную рутину было таким сильным, что мы выходили играть даже в плохую погоду, когда мешочек с гречкой превращался в комочек грязи.

Третьим способом разогнать тоску стали наше ежедневные баталии в сетевом режиме Call of Duty 2. Должен признаться, что ни одна игра не давала таких ярких ощущений, которые получаешь от сражений в компании знакомых людей, находящихся в одной комнате. Между нами были приняты негласные правила поведения в игре, и если кто-нибудь начинал отсиживаться в засадах, на незадачливого кемпера обрушивался поток коллективного негодования. В результате бои получались открытыми, динамичными и агрессивными. Несмотря на то, что мы играли не более 20 минут в день во время обеденного перерыва, всплеск адреналина заряжал энергией до конца рабочего дня.

Наконец, Эверквест 2 был запущен в России, и половина наших сотрудников с первых же дней ринулась покорять игровые просторы. Под руководством Зямы мы создали гильдию отъявленных головорезов под названием “Альфа” и в течение двух месяцев наводили ужас на других игроков. Надо сказать, что баланс классов в Эвере был рассчитан на игру против монстров (PVE - player versus environment), и совершенно не приспособлен для сражений между игроками (PVP - player versus player). Таким образом, все разновидности класса разбойник жестоко доминировали над всеми остальными персонажами. Разбойник наносил высокий урон в рукопашной, умел уходить в невидимость вместе со своими союзниками, мог телепортироваться, а также видел всех игроков в обширном радиусе. Поэтому когда наш разбойничий отряд бета-тестеров под руководством Зямы отправлялся на охоту, игроки противоположной фракции в ужасе разбегались. Веселое было время!

“Альфа” после успешного рейда по вражеской территории. Вместе мы были страшной силой...


После выхода Эверквеста в наш отдел пришел новый проект Акеллы - аддон к Корсарам 3 под названием “Сундук Мертвеца”. В этот раз нам было поручено полноценное функциональное тестирование, которое оказалось в разы интересней проверки грамматики и орфографии.
До того, как я начал работать в Акелле, я наивно полагал, что если игра выходит с багами, то виноваты глупые тестеры, которые не смогли их найти. Однако во время работы над Корсарами я сполна убедился, что опытные тестеры умеют находить даже такие замысловатые ошибки, для воспроизведения которых требуются танцы с бубнами и другие шаманские ритуалы. Главная сложность заключается не в обнаружении, а в исправлении найденного косяка. И порой выходит так, что исправление одной проблемы оборачивается появлением нескольких новых. Поэтому для программистов багофикс напоминает разминирование фронтовой полосы, а для тестеров - сражение с гидрой, которая отращивает головы взамен срубленных.
Ко всему прочему я завалил разработчиков различными предложениями по улучшению игрового процесса. Меня просто распирало желание внести позитивный вклад в создание игры. Однако я быстро сообразил, что реализация новых фичей на стадии багофикса растянет этот процесс до бесконечности. В конечном итоге самой заметной фишкой, предложенной мной и попавшей в игру, стала способность, ускоряющая регенерацию здоровья персонажей. Конечно, это сущая мелочь по сравнении с затраченными мной усилиями, но на тот момент мне и этого хватило.


Обычно программисты и тестеры, работающие над одним проектом не любят другу друга по вполне понятным причинам. Программистам хочется поскорее завершить работу, а тестеры не дают им этого сделать, присылая новые баги. Тестерам тоже сильно надоедает проверять одно и то же десятки раз, а программисты все никак не могут исправить ошибки и даже лепят новые. Однако в случае с Корсарами все получилось иначе - Зяма регулярно передавал нам положительные отзывы о нашей работе, которые приходили от разработчиков.
Наконец, Корсары отправились на финальную доработку, а перед нашим отделом открылась такая бездна рутины и скуки, по сравнению с которой все предыдущие невзгоды казались сущими пустяками. Нам стали присылать старые трешовые игры, которые Акелла скупала по-дешевке и издавала на русском языке. Я часто видел аналогичное добро на прилавках, но никогда не мог понять, зачем их локализуют и кто в них играет. Мне было поручено тестирование локализации какого-то трешового шутера про Вьетнам. Но когда я поворачивал голову, и видел коллегу, часами просиживающего за допотопным симулятором бомбардировщика, я понимал, что мне еще сильно повезло с игрой. Тоска и уныние начали уверено брать вверх. Тратить по 8 часов своей жизни на то, чтобы проверять перевод ужасных никому не нужных игр было весьма удручающе и даже небольшие прибавки к зарплате не могли этого изменить.
Наконец, нам подкинули достойную игру - Neverwinter Nights 2. В процессе тестирования второго Невера я обратил внимание, насколько примитивно была сделана нелинейность сюжета в этой игре. Обильные разветвления диалогов в результате сводились к одним и тем же событиям. То есть игрок мог влиять лишь на то, как разговаривает его персонаж, но не на события, происходящие с ним.


После Невера тоска вернулась с утроенной силой. Акелла уже давно перестала заниматься разработкой проектов, поэтому расти в ее стенах мне было неинтересно. И я решил попытать счастье на вакансиях геймдизайнера в других компаниях. В первую очередь я рассказал Зяме о своем решении и получил его одобрение. Зяма не просто отпустил меня из команды тестеров, но и дал мне отличные рекомендации, благодаря которым меня взяли геймдизайнером в компанию DAT-MEDIA на проект Disciples 3: Renaissance. Я был большим поклонником этой серии и одна только мысль, что я смогу поучаствовать в разработке третьей части наполняла меня радостью и оптимизмом.
Так закончился первый этап моей карьеры в геймдеве. С того момента прошло уже более семи лет. Но даже сейчас, оглядываясь назад, я могу уверенно заявить, что несмотря на некоторые трудности, работа в Акелле осталась в моей памяти как один из наиболее счастливых периодов в моей жизни. На все последующие годы Зяма стал для меня образцом руководителя, который сумел превратить нашу разношерстную компанию молодых людей в эффективную команду, работающую не за страх, а за совесть.
Пользуясь случаем, хочу передать привет всем экс-тестерам нашего отдела. Работать с вами было здорово!

Наша команда почти в полном составе.


После того, как я перешел в новую компанию, Blizzard решил локализовать в России World of Warcraft и активно рекрутировал сотрудников Акеллы, работавших над Эверквестом. В итоге один из моих коллег отправился тестировать WOW в европейское отделение Близзов.
Ну а я продолжил свой путь.

Информатика - метро Сокол, Москва

35 000 - 40 000 руб.

...Для участия в разработке серии игр для мобильных платформ (iOS, Android) и социальных сетей требуется тестировщик игр. О нас: Towards Mars! - энергичная и амбициозная компания на рынке разработки и издания игр для мобильных платформ (iOS, Android) и социальных ...

4 дня назад

101XP - метро Строгино, Москва

...Компания 101XP, издательство игровых приложений, приглашает на работу QA специалиста / тестировщика игр. У нас вас ждут интересные задачи и работа с лучшими играми от крупнейших разработчиков, лидеров рынка приложений для социальных сетей, а также крупными клиентскими ...

21 день назад

Webgames - Москва

1 руб./год

...Описание: WebGames LLC один из наиболее известных российских издателей социальных и мобильных игр. Каждый месяц более 4 миллионов пользователей играют в наши игры в социальных сетях и на своих мобильных, обеспечивая нас большим и постоянным потоком работы. Мы ...

5 дней назад

Эсприт Геймс - метро Дмитровская, Москва

...Если вы усидчивы, внимательны и аккуратны - эта вакансия для вас. Должность Тестировщика нашей многопользовательской игры (а также всех ее версий) ждет своего героя! Обязанности: Доскональное изучение игры - любые вопросы по проекту не должны вызывать затруднений ...

24 дня назад

ТрансЛинк - Москва

...обязанности: Грамотный, профессиональный письменный перевод Письменный перевод c китайского на русский Требования: Опыт перевода компьютерных игр. Уровень владения языками: Китайский: Свободно владею. Мы предлагаем: Крупное агентство переводов приглашает для удаленной ...

13 дней назад

NX Studio - Таганско-Краснопресненская линия, Москва

100 руб./час

...NX Studio – ведущий разработчик социальных и мобильных игр в России и за рубежом. За 5 лет существования компании, мы успешно запустили ... ...высот! Чем предстоит заниматься: В составе команды тестировщиков обеспечивать качественные релизы одного из наших проектов; ...

Месяц назад

Логрус АйТи - Москва

50 000 - 65 000 руб.

...сопроводительном письме, почему вас привлекла вакансия редактора игр. В ответ на отклик мы вышлем вам тестовое задание. ... ...(речь разных персонажей, тексты различного жанра). К переводам компьютерных игр предъявляются требования не ниже, чем к переводам художественной ...

6 дней назад

Sputniki - метро Маяковская, Москва

...Агентство Sputniki ищет Копирайтера на удаленной основе Требуются специалисты в следующих направлениях: Компьютерные игры/ Киберспорт / гейминг /стриминг, а так же компьютеры и комплектующие. Обязанности: Создание и разработка креативных концепций; ...

26 дней назад

Luxoft - Москва

...на данную позицию является обладание ОДНОЙ из следующих групп навыков: # либо опыт тестирования 2D/3D графики в области компьютерных игр # либо опыт в тестировании ПО для видеокарт и других устройств генерации графики, участие в разработке, портировании видео ...

10 дней назад

Mail.Ru Group - метро Шаболовская, Москва

...разработчиков и специалистов в области клиентских и браузерных MMO, игр для социальных сетей, консолей и мобильных устройств. Компания ... ...: мы организуем митапы, конференции, встречи разработчиков и тестировщиков, семинары и тренинги, куда открыт доступ каждому сотруднику; ...

Месяц назад

Competentum - Москва

27 000 руб.

...Петербург, Ижевск, Брянск, Минск, офис в США. Приглашаем тестировщика электронных материалов Обязанности: Тестирование ... ...принципов работы и построения аппаратной и программных частей компьютерных систем, операционных систем, прикладного программного обеспечения ...

5 дней назад

ЭЛВИС-НеоТек - Зеленоград

...чистом районе Москвы (г. Зеленоград) рядом с лесом и водоемом; работа на современном оборудовании (высокопроизводительные компьютеры, большие мониторы и т.д.); оформление по ТК РФ; полностью белая заработная плата; профильные конференции, семинары ...

14 часов назад

Мобитэль - метро Дубровка, Москва

2 руб./неделю

...Тестировщика ... ...игры ...

28 дней назад

Sputnik - метро Электрозаводская, Москва

55 000 руб.

...разработчиками; Требования: профильное образование; высшее или неоконченное высшее техническое образование; знание компьютера на уровне опытного пользователя; умение анализировать информацию и логично мыслить; знание принципов тестирования ПО (на ...

7 дней назад

Мобитэль - метро Дубровка, Москва

2 руб./неделю

...Agile-культуру. В связи с расширением штата мы начинаем поиск Тестировщика на проект - онлайн платформу для букмекерского бизнеса. Что ... ...и хоккей 2 раза в неделю: 100% оплата компанией Настольные игры и книги в офисе Кандидатам из регионов предлагаем ...

28 дней назад

PIRL Ventures - метро Кропоткинская, Москва

120 000 руб.

...Мы разрабатываем игры в жанре социального казино. Есть все необходимые лицензии, а потому, мы активно развиваемся и запускаем новый ... ...проект с более широкой географией. Нам очень не хватает грамотного тестировщика, который в перспективе возглавит данное направление. ...

Заработок на тестировании игр: какие плюсы и минусы такой работы + сайты, на которых вас не обманут + ТОП-4 махинаций при заработке на тестировании игр.

С развитием игровой индустрии появились новые методы заработка в интернете. Тестирование игр — один из них.

Сравнительно новое направление, которое изначально никто не воспринимал всерьез. Разве можно заработать деньги просто играя?

На сегодняшний день это стало вполне возможно. Мы разберем, что представляет из себя заработок на тестировании игр , и как можно из любимого занятия извлечь для себя выгоду.

Все нюансы заработка на тестировании игр

Вы не задумывались, кто занимается проверкой работоспособности игр?

Именно здесь вступают в дело так называемые тестировщики программного продукта. Давайте же разберемся, чем занимаются эти люди.

1) Что из себя представляет заработок на тестировании игр?

Вылеты игры, провалы геймплея, корявые текстуры – все это недочеты разработчиков при создании своих детищ. занимаются поиском именно таких багов и оповещают о них руководителей проектов.

Команда игрового проекта в среднем состоит из 5 — 10 человек различных направлений. Проводить тестирование самостоятельно будет, во-первых, очень долго, а во-вторых, не все смогут профессионально заняться этим делом.

Мнение обычных пользователей ценится разработчиками. Часто открывается бета-тестирование масштабных проектов с набором персонала на 1 — 2 месяца.

Если это огромный открытый мир со сложной структурой, то тестирование может затянуться до 3 месяцев. Компании держат марку, потому выпускать «сырой» продукт будет для них нецелесообразно.

Схема деятельности:

  1. Набор команды.
  2. Исследование игровых нюансов на протяжении 1-2 месяцев.
  3. В процессе игроки заполняют ежедневно анкеты, а также отсылают отчеты о найденных багах.
  4. По окончании тестирования происходит расчет за деятельность.

Компании с мировым именем иногда не платят за тест. Наградой истинным геймерам станет ранний доступ к проекту и бесплатная официальная копия игры.

2) Заработок на тестировании игр: плюсы и минусы

Как и любая деятельность, испытание игр также имеет свои плюсы и минусы. Давайте более детально рассмотрим, чем может быть выгодна такая деятельность, и какие проблемы могут возникнуть в процессе тестирования.

Основные плюсы заработка на тестировании игр:


  1. Скачать и установить приложение.
  2. Зарегистрироваться через интерфейс программы.
  3. В разделе заказов выбрать задание и установить игру для тестирования.
  4. Оставить положительный отзыв разработчикам.
  5. Получить деньги на счет.

Вывод денег после тестирования игр происходит или ваш телефонный номер. Срок зачисления средств до 5 банковских дней.

Источник 3: Заработок на apprating.ru

Еще один ресурс, который платит за установку и тестирование игр на мобильных телефонах.

Какие могут быть задания в приложении:

  • установить игру – 20 – 30 рублей;
  • дать положительный отзыв – 5 – 10 рублей;
  • установить игру и прокачаться в ней до указанного уровня в задании – 30 – 50 рублей.

Схема установки и работы аналогична предыдущему ресурсу.

Оплата производится на электронный кошелек Webmoney или на ваш личный мобильный номер телефона.

Лучшим решением будет комбинировать сразу несколько вариантов.

После установки приложения и выполнения по нему задания, игру можно сразу же удалять, чтобы она не занимала пространство на вашем мобильном.

Хотите знать больше про заработок на тестировании игр?

Послушайте еще одно мнение от эксперта в сфере интернет-заработка:

Как заработок на тестировании игр может принести убытки?

Перед началом поиска вакансий на том или ином сайте, следует очень внимательно изучить отзывы по выплатам. Это касается приложений, что платят пользователям за установку и тестирование игр.

Если вы получили работу у компании по заказу на одной из фриланс площадок, уточните детали сделки и способы оплаты. Хорошо было бы обсудить все нюансы в телефонном режиме или через скайп.

К вашему вниманию 2 сайта, на которых не стоит пытаться заработать на тестировании игр. Обман клиентов и выкачка денег там процветают:


После регистрации вам выдается список игр для тестирования, но за работу над ними, в итоге, вы ничего не получите.
Проработав N-е количество времени на других, вы останетесь ни с чем, что весьма прискорбно.

Топ-4 уловки мошенников:

  • Пройти платный обучающий курс перед началом работы.
  • Закинуть деньги для прохождения регистрации.
  • Партнерская программа.

    Вы привлекаете новых пользователей в систему и работаете на администратора.

    Когда наступает время платить, вас неожиданно блокируют.

  • Для прохождения регистрации требуют паспортные данные или номер карты.

Во избежание проблем внимательно относитесь к работодателю. Чтобы работать через интернет, очень редко требуются дополнительные траты, а тем более личные данные пользователя.

Положительная репутация и отзывы знакомых – вот на что следует ориентироваться, если хотите получать заработок на тестировании игр .

От автора: представление о работе тестировщика зачастую строится на стереотипах. Заядлому геймеру эта профессия может показаться классным способом зарабатывать на жизнь, играя в любимые игры. Если вы тоже так считаете, скажу вам в двух словах: работа тестировщика довольно тяжела и ответственна. Прежде чем к ней стремиться, советую получить более-менее четкое представление о желаемой цели. Я вам сегодня в этом помогу и расскажу, как стать тестировщиком игр.

Зачем нужны тестировщики игр?

Игровая индустрия растет стремительными темпами, и миллионы геймеров не простят разработчикам любимой игры, если что-то в ней пойдет не так. В лучшем случае они просто потеряют к ней интерес, а в худшем - сделают ей «антирекламу» среди своих знакомых.

С помощью тестирования можно проверить, корректно ли работает игра на всех популярных платформах и устройствах. Тестировщик должен будет проверить игру на наличие ошибок, недостатков и других проблем, а также оформить все в соответствующий отчет для разработчиков с предложением путей исправления недочетов. Все изменения в срочном порядке должны быть внесены до официального релиза игры. Иначе позор.

Так ли все радужно в профессии тестировщика?

Если вы думаете, что на должности тестировщика вы будете играть целыми днями напролет, получая удовольствие, да еще и деньги, то срочно снимите «розовые очки». По словам сотрудников, набирающих кадры для отделов тестирования игр, таких геймеров сразу же после собеседования отправляют домой, играть дальше.

Работа тестировщика довольно сложная и рутинная. Рабочий день представителя этой профессии зачастую сводится к многократному повторению одних и тех же действий. Проверяется работоспособность различных элементов интерфейса на разных экранах, корректность входа-выхода в игру, озвучка и т. д. После чего все результаты заносятся в специальный checklist.

JavaScript. Быстрый старт

Как вы понимаете, не всем эта работа может показаться воплощением мечты в жизнь. Скорее всего, вам придется днями напролет просматривать определенный участок игры «под микроскопом», снова и снова проигрывая все варианты и тестируя все, что попадается на этом участке. И так несколько дней, месяцев, недель… А представьте, если тестируемая вами игра предназначена для детей от 4 лет?

Для самых стойких, которые еще не сбежали искать другой путь развития событий, расскажу о преимуществах и о том, как все-таки стать тестировщиком игр.

Плюсы профессии «тестировщик компьютерных игр»:

обучение по силам каждому новичку (зачастую проводится компаниями, которые сами «растят» молодые кадры), при этом можно получить знания и практические навыки в области разработки ПО и игр;

отличные возможности для фриланса;

исследовательский характер деятельности, который сочетает технологии и творчество;

это молодая и перспективная профессия, только набирающая обороты на рынке труда.

Что нужно знать, чтобы стать тестировщиком?

Идеально, если человек, претендующий на эту должность, имел высшее образование по специальности «Автоматизация систем обработки информации и управления» или «Информационные системы и технологии». Вы должны иметь понимание о разработке программного обеспечения.

Есть еще вариант закончить компьютерные курсы и получить сертификат по тестированию. Конкретные профессиональные навыки можно получить непосредственно на рабочем месте.

Глубоких знаний в программировании от вас вряд ли потребуют. В первую очередь, нужно быть усидчивым, внимательным, дотошным перфекционистом, ну и, конечно же, разбираться в играх. Что касается литературы, советую вам прочитать книги «Тестирование DOT COM» Романа Савина и «A Practitioner’s Guide to Software Test Design» Lee Copeland.

Кстати, среди обязательных требований - хорошее знание английского языка, ведь многие новые игры пишутся зарубежными компаниями и локализируются только для определенных стран. Вы должны уметь четко и ясно объяснить суть найденных ошибок, иметь знания в администрировании операционных систем, знать язык запросов SQL и уметь работать с базами данных. Вам придется работать с программистами и другими тестировщиками, поэтому умение работать в команде в сжатые сроки также обязательно.

Вообще, карьера тестировщика - это не всегда движение вверх по иерархической лестнице. В первую очередь, специалист должен расти и прокачивать свои скиллы в экспертизе тестирования: учить языки программирования, методики и программы тестирования, варианты преследования багов и разработки сценариев/кейсов. Вам также придется проверять возможные проблемы с производительностью обещанных свойств.

Анекдот в тему. Заходит как-то тестировщик в бар. Пролезает в бар. Прошмыгивает в бар. Забегает в бар. Танцуя, запрыгивает в бар… Затем заказывает: Кружку пива. 0 кружек пива. 3 кружки пива. 999999 кружек пива. Ящерицу в стакане. После этого пытается выйти не заплатив. Раствориться в воздухе. Выползти. Уйти по-английски. Вылететь… Ну вы поняли

Учтите, игры существенно отличаются от ПО. Одно из отличий - у них значительно больше целевая аудитория. Вам не должно быть плевать на мнение геймеров, поэтому вы будете долго и нудно исследовать каждый кусочек игры, пока она не начнет вам сниться.

JavaScript. Быстрый старт

Изучите основы JavaScript на практическом примере по созданию веб-приложения

Как найти работу тестировщику игр?

Алгоритм примерно такой же, как и везде при поиске работы:

Резюме желательно делать на английском языке, не более 1–2 страниц. В разделе «Желаемая должность» («Desired position») укажите Trainee или Junior Test Engineer.

Работодателей можно найти на порталах для поиска работы, форумах, биржах фриланса, сайтах объявлений, в социальных сетях, поспрашивав знакомых.

Вам могут предложить поучаствовать в бесплатном проекте «за спасибо» или в рамках долевого участия в будущей прибыли. Чаще всего, такие проекты разваливаются еще до релиза, и денег вы не увидите. Вы столкнетесь с тем, что труд начинающего тестировщика очень низко ценится. Поэтому идеальный вариант - найти работу как trainee в стабильно развивающейся компании, где вас научат тестированию с нуля.

Если вас пригласили на собеседование, учтите следующие моменты:

изучите инструменты и программы, указанные в требованиях к вакансии. Не вздумайте отказываться от собеседования только из-за того, что вы не уверены в своих силах. У вас есть время на подготовку - используйте его по максимуму;

соберите информацию о компании. Скорее всего, у вас спросят, что вы о ней слышали, поэтому заготовьте несколько фраз. Если у вас есть знакомые, которые там работают, можете сослаться на них;

продумайте свой внешний вид. Для IT-сферы приветствуется casual стиль, а не рубашка-пиджак-галстук. Но и не шорты. Джинсы и футболка подойдут;

приходите не слишком рано, но и не опаздывайте. Точнее, прийти вы можете хоть за сутки, но позвоните в дверь минут за 5 до собеседования.

На собеседовании у вас могут спросить о предыдущем опыте работы, о ваших целях и ожиданиях. Могут проверить ваш английский, задать технические вопросы или логические задачи. Если вы что-то не знаете или не помните, попросите перефразировать вопрос, задавайте наводящие вопросы. Можете даже спросить, что это такое, и пообещать в этом разобраться. Вы же не можете знать абсолютно все.

В любом случае ведите и чувствуйте себя в меру расслабленно и в меру сосредоточенно. Представьте, что вам нечего терять, и тогда ваш потенциал раскроется по максимуму, не зажатый в тиски вашей неуверенности.

Подведем итоги

Итак, тестирование игры является неотъемлемой частью цикла ее разработки. Чтобы компании игровой индустрии выпускали как можно более качественные продукты, нужны, угадайте кто? Правильно, тестировщики!

Обучение тестировщику игр процесс несложный и по силам каждому. Главное здесь - это быть усидчивым, терпеливым и внимательным. Этому научиться сложно, согласитесь. Эти качества у вас есть, или их нет. Загляните внутрь себя, видите ли вы там тестировщика?

Надеюсь, эта статья была вам полезна. Подписывайтесь на обновления нашего блога, и вы узнаете много чего интересного и о других интернет-профессиях: , блоггера, веб-дизайнера. Если вы все еще находитесь в поисках своей сферы деятельности, то эта информация вам пригодится. Удачи и будьте счастливы, занимаясь любимым делом и получая за это хорошие деньги!

JavaScript. Быстрый старт

Изучите основы JavaScript на практическом примере по созданию веб-приложения

Статьи по теме: