Прохождение игры dmc 5. Прохождение DMC. Прохождение DMC: Devil May Cry

Прохождение

Если вы не знаете, как пройти задание, найти необходимый предмет или одолеть того или иного босса в игре, тогда милости просим в раздел Прохождение . Здесь мы публикуем самые разнообразные видео прохождения каждого уровня, сотрудничая с пользователями на YouTube.

К каждому прохождения мы прикрепляем небольшое сюжетное описание игры и список миссий, чтобы вы сразу входили в курс происходящих событий, описанных в игре. Кроме того, упоминаем автора прохождения с активной ссылкой на его канал, чтобы вы могли подписаться на другие трансляции пользователя.

Информация о сайте

База данных развлекательного портала сайт была создана специально для того, чтобы геймеры и просто любители виртуального мира всегда были в курсе любых новостей из мира гейм-индустрии, узнавая именно то, что им нужно. Например, когда выйдет долгожданная стратегия, какие дополнения к ней создаются, кто занимается ее издательством или на каких платформах она появится.

Здесь пользователь всегда найдет интересные игровые посты с геймплейными роликами, картинки, деталями сюжета и описанием коллекционных изданий. Есть даже публикации с системными требованиями, видеодневниками и официальными обзорами от разработчиков. Отдельного внимания заслуживают специальные разделы, в которых публикуются большие статьи с прохождениями, игровыми топами и другими интересными материалами. Мы всегда стараемся идти в ногу со временем, поэтому обновляем сайт каждый день, дополняя и по возможности обновляя уже существующий контент. Также наша команда тесно сотрудничает с другими информационными ресурсами, сервисами и форумами, чтобы предоставить вам ещё больше информативных и главное интересных материалов в простой и понятной форме. Оставайтесь всегда с нами и узнавайте свежие подробности об играх одни из первых.

С уважением, Администрация.

Миссия 1. Обнаружен.

Смотрим вступительный ролик и приступаем к уничтожению врагов. Перед началом игры, в главном меню выбираем режим тренировки и отрабатываем удары, если для нас это первая игра из жанра слэшеров. Также по ходу боя разбиваем сторонние предметы, из которых высыпаются красные сферы. На них можно приобретать различные приспособления в магазине. Доступ к ним мы получим перед началом каждого задания или же можно попытаться отыскать Божественные Статуи в самой игре. Также в игре имеются белые сферы. Чем больше соберем их, тем больше улучшений будет открыто в магазине. Бежим за Кэт, перепрыгнув через ограду.

Заполучаем два пистолета. Разделываемся с летунами в воздухе, которые испускают мины. Радиус поражения легко заметить по выделенной зоне. Убиваем противников, следуем по дороге. Пообщавшись с Кэт, расстреливаем пауков, после чего идем дальше. Заприметив Пропащую душу, начинаем наносить удары по ней. За душу, мы получим прибавку к очкам в конце задания.

Идем налево и натыкаемся на Медный ключ, который соответственно отпирает медные ворота. Возвращаемся назад, следуем через переулок к карусели. Подбрасываем врагов воздух, тем самым заставляя их столкнуться с крутящимся аттракционом. Залезаем на возвышенности, используя двойные прыжки. Забираем золотую сферу, она возродит нас, если вдруг мы умрем. Спрыгнув, можем воспользоваться божественной статуей для приобретения улучшений.

Разбушевавшийся Охотник разрушил колесо обозрения. Уничтожаем врагов и быстро забегаем в здание справа (вход в дальнем конце). Перед этим нужно будет несколько раз уклониться в сторону. Движемся по коридору, затем спустимся пониже и окажемся в ловушке. Убиваем противников и выбираемся наружу, прыжками избегая столкновений с опасными механизмами. Поворачиваем направо и бежим, пока не начнется бой с боссом Охотником. Запрыгиваем к его голове и наносим ряд мощных ударов, пока не «размягчим» противника. Продолжаем атаковать, вскоре он очнется и взберется повыше. В этом случае стреляем исключительно из пистолетов, провоцируя его обратно спуститься вниз. Повторяем эти действия и, наконец, убиваем Охотника.

Миссия 2. Горькая правда.

Вместе с Кэт прибываем в штаб Ордена, где встречаемся с братом-близнецом Вергилием. Он привозит нас в дом, в котором мы проживали всей семьей. Для выяснения обстоятельств, проходим в Лимбо через портал, который открыла Кэт.

Выбираемся в холл, идем наверх по левой стороне. Направляемся в комнату и обнаруживаем картину, на которой изображен Спарда. Расправляемся с противниками, затем появляется рыцарь смерти, у которого имеется щит, поэтому его атакуем со спины. Взаимодействуем с картиной, и у нас появляется Арбитр. Мощный, но медленный - он отлично подойдет против врагов со щитом. Расправившись с недругами, уходим из помещения в коридор. Спускаемся всё ниже и ниже, затем запрыгиваем вверх. Уничтожив врагов, поднимаемся наверх по правой стороне.

Наносим удар арбитром по отмеченной двери. В комнате разделываемся с врагами. Извлекаем реквизит из-под кровати и мысленно перемещаемся в некое пространство. Движемся прыжками от одной платформы к другой. Используем дополнительную функцию арбитра и притягиваем островки, цепляя их за красные кольца. Отныне мы можем подтягивать и врагов тоже. Особенно это полезно в случае летунов. Добравшись до сделанного из камня крепежа, ударяем по нему арбитром три раза.

Вернувшись в Лимбо, движемся дальше. Спрыгнем вниз, затем обрушится коридор, и мы как обычно притягиваем красные кольца. Проломив дверь, встречаем Батосов со щитами. При первом же подтягивании их к нам, у них отлетит щит. Добираемся до здания, уничтожаем дверь. Проходим в комнату с картиной матери. Убиваем врагов, прикасаемся к картине и заполучаем новое оружие под названием Озирис. Внешне представляет собой косу, которой легко уничтожать целые группы мелких противников. Выходим на открытую местность, добираемся до очередного здания. Проломив дверь, входим внутрь и расщепляем синие стебли озирисом. Обнаруживаем розу и переносимся к статуе.

Перемещаемся по островкам, используем озирис для притягивания к синим кольцам. Аналогично цепляемся за врагов, чтобы пересекать пропасти. Разрушаем крепление и возвращаемся в Лимбо. Убиваем недругов, в последний момент замечаем разбитую рамку с фотографией. Пройдясь по воспоминаниям, добираемся до портала по движущимся островкам, а затем по разрушающемуся коридору.

Миссия 3. Родословная.

После общения с Вергилием, оказываем в Лимбо и сразу же приступаем к схватке с врагами. Встречаем опустошителей, которые используют бензопилы. Во время их атак желательно уклоняться и только затем продолжать наносить удары. Когда откроется проход, мы не сможем пройти дальше, так как дорога обрушилась и образовалась пропасть. Вернемся назад и продолжим расправляться с противниками. Наверху отобразиться синее кольцо, по нему залезем наверх и убьем еще одного опустошителя. Бежим вперед, по кольцам перелетаем к синей розе.

Ангельское ускорение поможет преодолевать большие расстояния в воздухе. Не забываем комбинировать его с обычными прыжками. То есть сначала проводим обычные прыжки и только потом ангельское ускорение. С кольцами немного сложнее: выполняем обычное притягивание, отпускаем зажатую кнопку, снова зажимаем ее для выполнения ангельского ускорения. Добираемся до крепежа и разрушаем его.

Вернувшись в Лимбо, используем притягивание к Пафосам и убиваем их. Спускаемся вниз, добиваем оставшихся врагов. Теперь можем вернуться к пропасти и пересечь ее при помощи ангельского ускорения.

Миссия 4. Под прицелом.

Система видеонаблюдения обнаружила нас, и мы переместились в Лимбо. Уничтожаем противников на перекрестке, затем движемся по левой улице и подтягиваем красное кольцо вверху здания справа. Тянем синее кольцо, поднимаемся наверх и перепрыгиваем на правую улицу. Добираемся до камеры видеонаблюдения и тянем глаз находящийся внутри нее.

Спускаемся, пробуем пройти дальше, но образовавшаяся пропасть не даст этого сделать. Кэт нашла альтернативный путь, идем направо и встречаем адские осколки. Быстро стреляем по ним, чтобы не допустить столкновения. Ангельское ускорение поможет избежать пропасти. Уничтожаем врагов, сворачиваем влево. Чтобы не оказаться в расплющенном состоянии, быстро бежим прямо и вдобавок прыгаем, чтобы не провалиться вниз. Появляются новые враги - рыцари льда. Атакуем их озирисом, только это оружие способно пробить броню этих врагов. Пройдем по правой улице, притянемся к синему кольцу и перепрыгнем налево. Развернувшись, продолжим прыгать в сторону перекрестка, и уничтожим очередной глаз. Спускаемся, направляемся в левый проход к Кэт.

Вытягиваем красное кольцо и вскарабкиваемся наверх. Сворачиваем направо, подтягиваем глаз. Разделываемся с появившимися противниками. Идем по левой улице к открывшемуся проходу. Проводим долгий забег между зданиями, пока не сможем войти в правое из них. Отсюда спрыгнем вниз и быстро расстреляем адские осколки. Спускаемся по наклонной, снова враги, а напоследок - Тиран. Его можно атаковать лишь сзади, а до этого нужно подтянуться с помощью озириса. Не стоит проводить большие комбинации, иначе не успеем уклониться от мощного удара врага. Расправившись с Титаном, как обычно прыгаем по островкам/кольцам и уходим из храма.

Миссия 5. Вирилити.

Прибыв на завод, движемся за Кэт на склад. Отыскиваем разлом, который переместит нас в Лимбо. Оказавшись внизу, прыгаем по островкам, используя красные и синие кольца. Уничтожаем врагов, вытягиваем черную преграду, применяем двойной прыжок и ангельское ускорение, чтобы добраться до островка. Отсюда поднимаемся повыше, подтягиваемся к синему кольцу и вытягиваем красное кольцо. Проходим через контейнер и приступаем к сражению с рыцарем ада. Применяем арбитра и наносим мощные удары, по-другому никак. Периодически рыцарь использует инферно, которое покрывает определенную область вокруг себя лавой. Как только увидели, что противник воткнул оружие в землю, значит пора отступать.

Проходим в здание, пройдя до конца, залезаем наверх, используя ящики. Перебираемся на противоположную сторону, цепляясь за кольца. Уничтожаем рыцарей, применяя соответствующее оружие для каждого из них. Далее, добираемся до помещения, уничтожаем врагов и по коридорам возвращаемся в зал смешивания. Здесь аналогично убиваем множество врагов. В конце расправляемся с двумя тиранами. Смотрим как на врагов, так и за спину, чтобы не нарваться на кислотную жидкость. Врагов атакуем исключительно по спине, притягиваясь к ним с помощью озириса.

Миссия 6. Тайный ингредиент.

В сопровождении Кэт добираемся до ямы и спрыгиваем в нее. Гравитация меняется, стена становится полом. Это состояние продлится лишь две минуты, поэтому незамедлительно движемся в сторону вентилятора. Игнорируем врагов, притягиваемся к синим кольцам. Добежав до вентилятора, тянем кольцо с левой стороны. Медленно идем по огромной трубе и встречаемся с суккубшой.

Атаки врага:
1) Взмахи рукой - совершаем прыжок, чтобы уклониться.
2) Удар двумя руками по центру - совершаем уклонение в сторону.
3) Сильное выдувание - отходим подальше.
4) Извержение - переходим по кольцам на соседний островок.

Наши атаки:
1) После атак врага, используем вспомогательный удар озирисом по красной голове.
2) Ослабленного врага бьем арбитром.

После каждого этапа, нужно выдернуть шланг, а затем переместиться на соседний островок.

Одержав частичную победу, переносимся на противоположную сторону и продолжаем бой с противником. Подтягиваемся за синие кольца и буквально выдергиваем землю из-под суккубшы. Уничтожаем последнее препятствие, за которое уцепился враг. В списке оружий пополнение - рукавицы эрикс.

Миссия 7. Ниспровержение.

Телепортируемся в Лимбо и поднимаемся наверх. Применяем удар эриксом для уничтожения красного кристалла. Те кристаллы, что в полу уничтожаются ударом с воздуха. По синим кольцам добираемся до фургона и откидываем его с применением эрикса. Поднимаемся вверх, расщепляем проход и разделываемся с противниками. Прибываем к тюрьме, отсюда хватаемся за синее кольцо с левой стороны. Островки выведут нас к главной улице.

Как обычно подтягиваемся к синему кольцу и затем удерживаем кнопку прыжка для совершения рывка. Сворачиваем налево и движемся в обход препятствия. Убиваем двух батосов, возвращаемся на улицу. Совершаем рывок, проникаем в помещения и уничтожаем противников. Переходим в следующую комнату, зацепившись за кольцо. Расправляемся с гневами, стараясь уклоняться от их режущих ударов. Также уклоняться нужно, когда гнев по-настоящему злится, заливаясь ярким светом. Добираемся до подъемника, обрушиваем его эриксом с воздуха. Разламываем несколько кристаллов, разделываемся с гневами и выходим наружу, уцепившись за синее кольцо. Немного пробежав по мосту, он обрушится. Поэтому повернем направо и доберемся до старика, над которым издеваются гарпии. Расстреливаем или уничтожаем их, предварительно подтянув арбитром.

Миссия 8. Без глаз.

У старика возникла проблема с глазом. Нужно забрать его у гарпий. Наш новый знакомый приманит их, а затем мы должны будем перебраться к ним и начать преследование. Хватаемся за синие и красные кольца. Перед пропастью, повернем налево и тем самым обойдем ее. Добираемся до туннеля и периодически уклоняемся от поезда к не занимаемым им рельсам. Выбираемся к перрону, разделываемся с врагами и запрыгиваем в проход слева. Спускаемся вниз, попутно истребляя осколки. Уничтожаем препятствие с помощью эрикса. Продолжаем идти прямо, пока не доберемся до глаза. Притянув его, держим оборону, не отступая от центра. Применяем пистолет против летунов. В гарпий стреляем, во время их приготовления к атаке. Также не забываем притягивать противников.

По открывшемуся проходу, возвращаемся к старику. Путь такой же, однако, недруги стали сильнее. Расправляемся с парочкой врагов на перроне, с отродьем в туннеле и с тираном напоследок.

Миссия 9. Дьявол изнутри.

По восстановленному мосту переходим на противоположную сторону. Уничтожаем дверь с помощью арбитра. Пообщавшись со стариком, спускаемся ниже от островка к островку. В воздухе удерживаем соответствующую кнопку, чтобы продлить полет. Встречаем нового врага - ведьму. Пробиваем ее броню озирисом, затем наносим удары любым оружием. Лезем наверх, цепляясь за кольца. Совершаем рывок и забираем ключ.

Новая способность адский курок позволяет ненадолго обезвредить всех врагов. За это время подтягиваем их к себе и убиваем. Возвращаемся в Лимбо и по кольцам проходим в здание. Уничтожаем множество врагов, выбираемся наружу и отправляемся к следующему зданию. Аналогично расправляемся с врагами, затем лезем наверх и встречаемся со стариком.

Миссия 10. Плохие новости.

Движемся по мосту к башне. Защитный луч не даст так просто пройти, поэтому действуем быстро, перебираясь по островкам. Прежде чем встретиться с боссом, продвигаемся по разноцветным платформам. Большая голова Боба Барбаса находится в центре. Атаковать ее можно после того, как мы ударим эриксом, находясь в воздухе, по одной из красных отметин в полу. Противник будет насылать на нас разноцветные голограммы. Уклоняемся от них в прыжке; от стенообразущей уклониться невозможно, но зато внутри есть пустоты, через которые можно пройти не получив урона. После поражения красной отметины, приступаем к уничтожению головы. Следим за покраснение области, это значит, нужно отойти от зоны поражения. Затем, выживаем среди отродья, пока идет репортаж. Продолжаем бой с Бобом, выполняя аналогичные действия. Отличие лишь в количестве требующихся для удара отметин. Выиграв бой, нам достается пара острых аквилл, которые наиболее действенны против большого количества маленьких врагов.

Миссия 11. Орден Хаоса.

Спустившись вниз, проходим в переулок. Здесь расправляемся с множеством отродий при помощи аквил. Также встречаем нового врага - мясника. Наносим удары по его круглому животу и вовремя отходим, как только он начинает взмахиваться. Цепляемся за кольца и поднимаемся наверх. Находясь на островке, метаем аквилу в стебли. Проходим в здание, разламываем дверь эриксом. Уничтожаем стебли, спускаемся вниз. Движемся дальше, разламываем кристалл в полу.

Уничтожаем большое количество врагов и дожидаемся прибытия спецназовцев. Когда откроется проход, идем вперед. Продолжаем расправляться с врагами. Спецназ не поспевает за нами, поэтому обходим дверь сверху, зацепившись за кольцо, предварительно уничтожив стебли. Следующую дверь обходим справа, проломив стену эриксом. Сталкиваемся с ехидно улыбающимся врагом. Его атаки очень быстры. Поэтому всё внимание концентрируем на его уловках. После них, обрушиваем шквал ударов. Проделываем несколько раз, до исчезновения противника. Встречаемся с изрядно напуганной Кэт.

Миссия 12. В осаде.

Помогаем Кэт задержать спецназовцев. Тянем за кольца в местах, где девушка рисует баллончиком. Продолжаем следовать за ней, пока Кэт вновь не понадобится наша помощь с обезвреживанием любопытного бойца. Прибываем в серверную и обнаруживаем Вергилия. Уничтожаем мясника, после чего общаемся с союзниками.

Удерживаем врагов, в то время как Вергилий и Кэт пытаются уничтожить важные данные. Здесь мы столкнемся с маленькими существами - отродьями гнева. Также заполучим более мощное оружие на замену пистолетам - дробовик «Воскресший».

Миссия 13. Дьявольское увлечение.

Прибываем в клуб, который контролирует Лилит. Прежде чем мы доберемся до нее, устраним навлеченных на нас врагов. Выходим из ямы, идем прямо к статуе. Перед пропастью, на полу, можно заметить красный квадрат. Подпрыгнув, ударяем по нему эриксом и начинаем игру, состоящую из семи раундов.

Движемся вперед, удерживая кнопку перехода в демоническое состояние, когда в полу красный свет, и соответственно удерживаем кнопку перехода в ангельский режим, при виде светлого света. Перебираемся от одной площадки к другой, расправляясь с небольшим количеством врагов. В шестом раунде нужно уничтожить разных гневов, применяя против призрачного - ангельское, против огненного - демоническое орудие.

Миссия 14. Последний танец.

Продолжаем игру, на этот раз нашим соперником станет сама Лилит и ее детеныш. Хватаемся за руку в боку детеныша ангельской хваткой и наносим удары эриксом или любым другие оружием. После нескольких удачных попыток, на лбу монстра откроется третий глаз. Теперь цепляемся за него и наносим аналогичные удары. Истощив здоровье врага, появится половина туловища матери. Вытаскиваем ее полностью при помощи демонической хватки. Атакуем Лилит, пока она снова не скроется в недрах своего детеныша. Повторяем действия с начала миссии. После двух полосок здоровья, нужно будет дополнительно подтянуть руку в боку детеныша демонической хваткой, перед тем как цеплять ее ангельской хваткой.

Миссия 15. Обмен.

Договорившись с демонами о сделке, встречаемся с ними в порту. Во время обмена, Вергилий стреляет по Лилит, тем самым убив ее и младенца. Помогаем друзьям, которые находятся в машине. Перед ними будут возникать крупные предметы, которые убираем, вытянув за кольцо, либо ударив эриксом.

Добираемся до склада, здесь убиваем недругов и затем, перелетев к пропеллеру, дергаем его за красное кольцо. Приземляемся на крышу фургона, с которой цепляемся за синие кольца и переправляемся на другую сторону. Последнее препятствие - надземные пути. Сносим их ударом эрикса.

Миссия 16. План.

Прыгаем по островкам, используя синие и зеленые кольца. Добравшись до главных дверей, ведущих внутрь башни, сдерживаем натиск врагов. Элитное адское отродье практически ничем не отличается от простых отродий. Убиваются так же быстро, но зато умеют наносить дальние удары огнем по земле. Когда появится отчет времени, нужно успеть забежать внутрь.

Проникнув в башню, отправляемся изучать этажи. Убиваем элитного стража - мечтателя. Движемся по левой стороне, забегаем в лифт и отправляемся на верхний этаж. Общаемся с Вергилием, идем на правую сторону. Движемся вдоль окон, после уничтожения врагов, откроется дверь к мосту. По нему перебираемся в другую часть башни. Уничтожив врагов, цепляемся за кольцо наверху. Немного пройдя прямо, с левой стороны будет лифт. Поднимаемся еще выше, пройдем налево. Зачищаем от врагов несколько офисных помещений. Цепляемся за кольцо наверху. Продолжаем разделываться с противниками, пока не доберемся до следующего моста. Верхняя часть лазерной стены периодически отключается на пару секунд. Прыгаем и совершаем ангельское ускорение.

Встречаемся с Вергилием в лифте. Новое оружие - электрошокер, которое действует по принципу «выстрели и подорви». Уничтожив врагов, добираемся до разрушающегося моста. Переходим на другую сторону, хватаясь за кольца. Используем лифт, чтобы преодолеть еще несколько этажей. Обнаруживаем ядро, через которое можно попасть в логово Мундуса. Убиваем множество врагов, среди которых немного улучшенный мечтатель - Дрекавац. Атакуем так же, как и атаковали мечтателя. Врываемся в ядро, зацепившись за синие кольца.

Миссия 17. Горнило душ.

Перемещаемся по островкам в определенное время. Нахождение в них безопасно, когда происходит извержение. В процессе полета, быстро тянем за красные кольца. Расщепляем стебли, проходим через открывшийся проход. Разделываемся с множеством врагов, после чего отправляемся в логово Мундуса.

Миссия 18. Логово Демона.

Посетим каждый из туннелей и запустим четыре генератора. Всё, что нужно делать, это тянуть их за красные кольца, уничтожать врагов и возвращаться в разветвление. Затем выстраиваем знаки на земле напротив каждой из статуй с соответствующим знаком. Наносим удары эриксом по кристаллам для вращения механизмов. Для начала, в каждый из двух противоположных по диагонали кругов помещаем два знака. Затем вращаем круги и знаки, сами встанут на свои места.

Миссия 19. Лик Демона.

Как только начнется игровой процесс, переходим в соседнее здание справа, цепляясь за синие кольца. После применения адского курка, опять используя кольца, подлетаем к глазу Мундуса и выдергиваем его. Оказавшись в здании, продвигаемся вперед, очищая путь от препятствий адской хваткой, эриксом и арбитром. Вергилий будет находиться в заточении, пока мы расправляемся с боссом. Уклоняемся от огромных ручищ. На земле будут видны отметины, куда прилетит кулак противника. Затем быстро цепляемся к ним и проводим ряд ударов. Периодически Мундус будет покрывать крышу лавой, в этот момент нужно перейти по кольцам на другое здание. Уничтожив каждую из рук врага, применяем адскую хватку на его глазах. И последнее, уклонившись от огненных шаров, атакуем рот Мундуса, пока не повергнем владыку демонов.

Миссия 20. Конец.

В схватке с Вергилием действуем примерно так же как в схватке с мечтателем. Бьем противника после его атак. Еще в нас будут лететь кинжалы и лезвия, их можно попытаться отразить с расстояния обычным ударом меча. На завершающей стадии боя, у Вергилия появится копия. Если полоска адского курка полна, то сразу активируем способность и наносим решающий удар по Вергилию. Если же полоска истощена, то сражаемся против копии. Удачные удары дадут нам темные сферы, которые восполняют шкалу адского курка. Смотрим финальный ролик.

Общие сведения:

Сложность достижений: 8/10

Оффлайн: 48 (1000 )

Онлайн: 0 (0 )

Примерное время для получения 1000 : 30+ часов

Минимальное число прохождений: 5

Число достижений, которые можно пропустить: Нет (любую главу можно переиграть)

Влияет ли выбор сложности на достижения?: Да

Глючные достижения: Нет

Не добываемые достижения: Нет

Прохождение 1:

Проходите на сложности "Человек", чтобы открыть всё снаряжение и способности. Если вы опытный игрок DMC , то можете проходить только до миссии 10. В этой миссии вы получите Аквилу, которая является последней частью снаряжения, требуемого для сбора всех коллекционных предметов.

Прохождение 2:

Проходите каждую миссию заново на сложности "Человек", чтобы собрать все ключи, открыть все двери, и собрать все пропащие души. Это разблокирует все коллекционные достижения, но что еще более важно, вы получите множитель SSS по исследованию уровней, что сэкономит время в прохождении игры на сложности "Нефилим" с рангом SSS . Стоит обратить внимание, что существует несколько миссий, которые проходятся без коллекционирования предметов, поэтому, при желании, на этих миссиях вы можете менять сложность на "Нефилим", чтобы сразу получить ранг SSS .

Прохождение #3:

Играйте на сложности "Нефилим", чтобы получить ранг SSS во всех миссиях. Это разблокирует достижение "Джекпот! / Jackpot ! "

Прохождения #4 - #7:

Пройдите игру на уровне сложности "Сын Спарды", затем "Данте должен умереть", "Ад или рай" и наконец "Ад и ад".

Прохождение #8:

Если понадобится вернуться и завершить получение 5 достижений, требующих определенного навыка: "Всего лишь дождь / It " s only the rain " , "Куда уходит время? / Where does the time go ?" , "Мужество и честь / A man with guts and honor " , "Мой плащ обуглился / Now my coat " s all charred " , "У каждого героя есть слабости / Every hero has a weakness " .

Существует хороший раздел достижений в главном меню, который ведёт статистику по каждому достижению.

Всего лишь дождь / It"s only the rain 10

Убейте 10 врагов, затолкав их в аттракцион в Миссии 1.


Просто подбрасывайте врагов в воздух с помощью приема . Когда аттракцион ударит их, они умрут.На этом моменте достаточно врагов, чтобы получить это достижение с одной попытки, но если у вас не выйдет, вы можете попробовать заново, загрузив последнюю контрольную точку.

Время браться за работу, ребята! / Time to go to work guys! 10

Приобретите свое первое улучшение.


Во время первой миссии вы встретите Божественную статую. Используйте очки, которые вы получаете в ходе миссии, чтобы улучшить свое оружие и способности. Просто купите одно улучшение и достижение ваше. Также вы можете приобрести его из главного меню.

Давай, псина, пошли! / Come on Puppy. Let"s go! 20

Победите своего преследователя.


Сюжетное достижение. Получите после победы над боссом в конце первой миссии. Бейте его в лицо, уклоняйтесь от его атак. Также босс будет отпрыгивать и пытаться притянуть вас с помощью своего хука, просто уклоняйтесь от него и затем стреляйте по нему из пистолетов. Другая его атака заключается в помрачении зоны и бросании клинков в Данте. Уклоняйтесь, пока такая атака не закончится.

Это должно остаться в семье / It"s got to stay in the family 10

Приобретите Арбитра.


Сюжетное достижение. Вы получите Арбитра во время прохождения второй миссии.

Это сводит меня с ума / Thing drives me crazy 10

Приобретите Озирис.


Сюжетное достижение. Вы получите Озирис во время прохождения второй миссии.

Единственный достойный подарок / Only kind of gift worth giving 10

Приобретите способность Ангельское ускорение.


Сюжетное достижение. Вы получите Ангельское ускорение во время прохождения третьей миссии.

Куда уходит время? / Where does the time go? 10

Завершите уровень за 2 минуты или быстрее.


Когда получите Ангельское ускорение в третьей миссии, перезапустите её на сложности "Человек". Уничтожьте первую волну врагов и используя Ангельское ускорение пройдите миссию до конца.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Это твой счастливый день / Looks like it"s your lucky day 10

Пройдите уровень, не понеся урона.

Проходите третью миссию на сложности "Человек". Следует победить врагов, чтобы открыть следующую область и используя Ангельское ускорение, пройдите до конца. Также это достижение можно получить в 15 миссии, там не будет врагов, но вы должны пройти до конца, не пропуская ни одного прыжка.

Уйди, пернатый! / Flock off, feather-face! 20

Уцелейте в стычке с Тираном.


Сюжетное достижение. Тиран - босс четвертой миссии. Вам нужно уклоняться от его зарядов, затем быстро потяните его к себе и бейте, пока он не встал. Повторить несколько раз.

Мужество и честь / A man with guts and honor 10

Успешно проведите спуск в Миссии 6, убив при этом всех врагов.


Играйте на сложности "Человек". Чтобы убить всех врагов, притягивайте их к себе и бейте. Достижение получить не сложно.

Эта крошка может дать сдачи / This baby sure can pack a punch 20

Приобретите Эрикс.

Сюжетное достижение. Вы получите Эрикс во время прохождения шестой миссии.

Он - тоже демон / He"s a demon too 10

Помогите Финеасу вернуть его глаз.


Сюжетное достижение, получаемое во время прохождения восьмой миссии.

Ты ведь не человек, правда? / You are not a Human, are you? 10

Приобретите способность Адский курок.


Сюжетное достижение. Вы получите Адский курок во время прохождения девятой миссию.

Без разговоров! / No talking! 20

Приобретите Аквилу.


Сюжетное достижение. Вы получите Аквилу во время прохождения десятой миссии.

Больше чем парочка вспышек / More than just a few sparks 10

Приобретите Воскресшего.

Сюжетное достижение. Вы получите Воскресшего во время прохождения двенадцатой миссии.

Что бы там ни было, леди / Whatever, Lady 20

Победите отродье Мундуса.

Сюжетное достижение. Победите босса в конце четырнадцатой миссии.

Мой плащ обуглился / Now my coat"s all charred 10

Пройдите по небесному мосту в Миссии 16, не зацепив лазеры.


В шестнадцатой миссии вы попадете на мост с красными и белыми лазерами. Вам нужно пройти его, не зацепив лазеры. Вы можете загружаться с контрольной точки, если понадобится. В середине будет битва, вы можете получать урон от врагов, но не от лазеров. Координируйте свои прыжки. Третий прыжок - единственный сложный, вам нужно прыгнуть, чуть-чуть пролететь в свободном падении и воспользоваться Ангельским ускорением.

Ты ведь не застрелишь меня / You"re not going to shoot me 10

Приобретите электрошокер.

Сюжетное достижение. Вы получите это оружие в шестнадцатой миссии.

У каждого героя есть слабости / Every hero has a weakness 10

Пройдите "Горнило душ", не понеся урона от горнила.

Это достижение нужно получить в Миссии 17. Это одно из сложнейших достижений. Уровень ОЧЕНЬ большой и сложно угадать, где и как вы можете получить урон. Будьте осторожны и следите за своим здоровьем. Вы можете загружать контрольную точку. Не попадайте на огонь, и у вас все получится.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Время покончить с этим! / It"s time to finish this! 10

Помогите Вергилию открыть хранилище.

Сюжетное достижение, вы получите его в конце восемнадцатой миссии.

Уборка беспорядка после папочки / Cleaning up his Dad"s mess 20

Победите Мундуса.

Сюжетное достижение. Мундус - босс девятнадцатой миссии.

Конец? Вряд ли / The end? Don"t bet on it 40

Завершите финальную миссию на любой сложности.

Сюжетной достижение, получаемое после победы на финальным боссом. Бейтесь с ним, пока он не вызовет клонов для своей защиты, когда у него будет мало здоровья. Когда он будет их порождать, активируйте Адский курок и бейте его стандартной атакой . Если вам понадобится восполнить Адский курок, бейте клонов Озирисом с помощью атаки .

Свобода / And you are set free 10

Освободите половину Пропащих душ.

Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Наполни темную душу светом / Fill your dark soul with light 20

Освободите все Пропащие души.

В игре всего 80 Пропащих душ. Смотрите видео-гид в достижение“Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Старик, шоу окончено! / Dude, the show"s over! 10

Найдите все ключи.

Всего в игре вы найдёте 21 ключ. Смотрите видео-гид в достижение“Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Поприветствуем хаос! / Let"s welcome chaos! 10

Откройте все тайные двери.

Вам нужно раздобыть ключи, чтобы открыть тайные двери. Существует 10 Медных, 6 Серебряных, 4 Золотых и 1 Белый ключ. Стоит обратить внимание, что хоть на уровне предложено равное количество ключей и дверей, вам не обязательно их распределять, какой ключ к какой двери. Вы можете возвращаться с ключами из других миссий, и дверь откроется.

Смотрите видео-гид в достижение“Все лучше и лучше / Keeps getting better and better ”.

Все лучше и лучше / Keeps getting better and better 40

Завершите все миссии на 100% (уровень сложности не имеет значения).

Получаете после сбора всех ключей и душ, и открытия всех дверей. Видео-гид:

Вечер становится сумасшедшим / This party"s just getting crazy! 20

Завершите 10 секретных миссий.


Смотрите достижение "Адская вечеринка! / One hell of a party !".


Адская вечеринка! / One hell of a party! 50

Завершите все секретные миссии.


Секретные миссии находятся за секретными дверями. Каждая дверь предлагает секретную миссию, основываясь на типе ключа. Чем редкостнее ключ, тем сложнее миссия. После того, как вы их разблокируете в игре, вы можете запустить их непосредственно из главного меню.

Гид по секретным миссиям вы можете найти .

Тебе не справиться / You can"t handle it 10

Улучшить Адский курок Данте до максимума.


Вам нужно купить улучшения в магазине за 1,000, 5,000 и 10,000 красных сфер. Далее выполните секретные миссии, чтобы получить осколки.

За дело, детка! / Let’s rock, baby! 10

Увеличить индикатор здоровья Данте до максимума.


Вы можете получить улучшения из магазина и после завершения секретных миссий. Существует 6 апгрейдов в магазине, а также осколки из секретных миссий, чтобы довести индикатор здоровья до максимума.

Мой дождь / This is my kind of rain 10

Потратьте 10 000 красных сфер.


См . “ Без ума от этого / Absolutely crazy about it ”.

Без ума от этого / Absolutely crazy about it 20

Потратьте 50 000 красных сфер.


Красные сфера выпадают из врагов, пауков и разрушаемых объектов. Тратьте красные сферы в магазинах. Счет будет суммироваться за все прохождения.

Власть... Дайте мне еще власти! / Power... Give me more power! 20

Приобретите все боевые улучшения Данте.


Вам нужно приобрести все основные умения и все оружейные способности. В игре всего 79 улучшений. Вы можете следить за прогрессом в разделе достижений в главном меню.

Шоу начинается. Давай же! / It"s showtime. Come on! 20

Заработайте 1500 бонусов стиля.


Бонусы стиля вы получаете за проведение комбо в битвах с врагами. Вы можете следить за прогрессом в разделе достижений в главном меню.

Впечатляюще / Impressive 10

Уничтожьте 100 демонов.


См. " Looks like we have a winner ".

Ну же, давай! / Bring it on! 20

Уничтожьте 1 000 демонов.

См. "Кажется, у нас есть победитель / Looks like we have a winner ".

Кажется, у нас есть победитель / Looks like we have a winner 30

Уничтожьте 5 000 демонов.


Достижение можно получить на протяжении прохождений игры на разных уровнях сложности. Вы можете следить за прогрессом в разделе достижений в главном меню.

Тони Редгрейву / For Tony Redgrave 10

Убейте 50 врагов, используя только огнестрельное оружие.


Используйте огнестрельное оружие против летающих врагов. Если они будут защищаться щитом, используйте притягивающий прием и добивайте их из пистолетов.

Во имя моего отца / In the name of my father 10

Убейте 100 врагов, используюя только демонское оружие.


Арбитр из второй миссии и Эрикс из шестой миссии считаются демонскими оружиями.

В тебе нет ее огня / You"ll never have her fire 10

Убейте 100 врагов, используя только ангельское оружие.

Озирис из второй миссии и Аквила из десятой миссии считаются ангельскими оружиями.

Джекпот! / Jackpot! 80

Завершите все миссии на уровне сложности Нефилим с рангом SSS .


Проходите игру для начала на сложности "Человек", чтобы собрать все коллекционные предметы на своем пути. Вы автоматически получить ранг SSS в конце каждого уровня за собирательство. Это поможет вам сэкономить время при повторном прохождении, чтобы не отвлекаться на собирательство.

Слишком просто / Too easy! 40

Завершите все миссии на уровне сложности Сын Спарды.

Пройдите игру на любой сложности, чтобы разблокировать сложность "Сын Спарды".

Демоны никогда не плачут / Devils never cry 100

Завершите все миссии на уровне сложности Данте должен умереть.


Пройдите игру на сложности "Сын Спарды", чтобы разблокировать сложность "Данте должен умереть".

Вот для чего я живу! / This is what I live for! 10

Завершите все миссии на уровне сложности Ад или рай.


Пройдите игру на сложности "Данте должен умереть", чтобы разблокировать сложность "Ад или рай". На этой сложности ВЫ и ваши враги умирают с 1 удара!

Добро пожаловать в ад! / And welcome to Hell! 100

Завершите все миссии на уровне сложности Ад и ад.


Пройдите игру на сложности "Ад или рай", чтобы разблокировать сложность "Ад и ад". На этой сложности у врагов нормальный уровень здоровья, а Данте может умереть с 1 удара.

Сенсационно! / Sensational! 10

Заработайте ранг стиля SSS в бою.


Вам нужно разнообразить свои атаки и причинять урон врагам по-максимуму.

Видео-гид вы можете посмотреть .

Стильно! / Stylish! 10

Завершите миссию с рангом SSS .


Если вы соберете на уровне все коллекционируемые предметы, вы автоматически получите ранг SSS за собирательство. Это окажет вам большую помощь и сэкономит время. Два других фактора в получении ранга SSS - это очки и время. Старайтесь наносить максимальный урон по врагам так быстро, насколько это возможно за наименьшее количество времени. Достижение несложно получить в последней миссии, в которой только одна битва с боссом.

Перевод - Obrez. Редактирование - Madnfs

В этой статье мы поговорим о полном прохождении Devil May Cry 4 (за исключением битв с боссами, о которых рассказывалось в прошлом номере) и секретных миссиях.

Mission 1: Birds of a Feather

Первая миссия — это своеобразная тренировка. Вам расскажут, как нужно прыгать, стрелять, уходить от вражеских нападений и т.п. Когда вы закончите обучение, начнется полноценная битва с Данте. Впрочем, прославленный герой не слишком рвется в бой, и вы сможете победить его тысячей и одним способом. Можно просто забить демонической рукой или мечом.

Mission 2: La Porte de L’Enfer

Opera House Plaza

После ролика, в котором вам покажут, как ужасные демоны убивают невинных граждан, начнется второй уровень. Прикончите монстров, которые появятся после начала уровня, разбейте скамейки, чтобы собрать красные сферы, и зайдите в здание.

Storehouse

Внизу лютуют орды монстров. И пусть — мы пойдем другим путем.

Не забывайте искать тайники — в них лежат различные плюсы.

Разломайте бачки, чтобы добраться до плюсов, заберитесь на небольшую лестницу и совершите двойной прыжок от стены, чтобы попасть в тайник с золотой сферой. Затем запрыгивайте на верхний ярус, прикончите появившихся монстров и ступайте дальше.

Cathedral

Идите к светящейся колонне и возьмите артефакт. Теперь Нерон может цепляться рукой за светящиеся синие шары, а также подтаскивать к себе врагов. С помощью новой способности поднимитесь на верхний ярус, снова разломайте мебель, чтобы получить красные сферы, и выходите из комнаты.

Terrace

Идите к дальнему концу балкона и с помощью демонической руки перепрыгните на другую сторону улицы. Продолжайте прыгать, пока не окажетесь во внутреннем дворике. Здесь нет ничего интересного, можете сразу идите в следующую область.

Residential District

Разломайте огромный кристалл, чтобы получить много красных сфер. Затем прыгайте за красными сферами на крышу. Забравшись на самый вверх, прыгайте в нишу слева, чтобы забрать фрагмент голубой сферы. Напомню, что собрав четыре таких фрагмента, вы получите дополнительное деление к количеству жизни.

Port Caerula

Пройдя через туннель, двойным прыжком от стены возьмите красную сферу и осмотрите местность. Чтобы пройти дальше, нужно как-то опустить разводной мост. С помощью демонической руки перепрыгните на другую сторону пирса и заходите в здание.

Чтобы снять красные печати на проходах, вам нужно уничтожить всех монстров в комнате.

Customs House

Прикончите прибежавших монстров, а затем бейте по кругу с синими огнями, пока не разрушите преграду наверху. Запрыгните на второй ярус, зайдите в кабину управления и осмотрите пульт. Нерон убедит механизм опустить разводной мост. Прикончите появившихся врагов и выходите из комнаты через второй вход.

First Mining Area

Соберите в акведуке красные шары и идите к статуе. Вам нужно пробить на ней комбинацию «Brutal», чтобы получить голубую сферу, которая на одно деление увеличивает количество здоровья у Нерона. Затем купите у статуи-продавца навыки и предметы, если есть такая необходимость, и ступайте в следующую область. Там вас поджидает первый босс — адский конь Бериал. О том, как с ним сражаться, мы говорили в прошлом номере.

Секретные миссии

Секретные задания вы можете отыскать по мере прохождения сюжетных миссий. Если вы видите красный свиток со странными рунами — вот оно. Подходите вплотную и нажимайте любую клавишу, чтобы начать испытание. Если справитесь с заданием, получите фрагмент голубой сферы.

    Secret Mission 1: Annihilation . Вам нужно за отведенное время уничтожить всех врагов. Лучше проходить Нероном, постоянно атакуя демонической рукой. Секретную миссию вы найдете на втором уровне.

    Secret Mission 2: Alley-Oop . Вам нужно в воздухе выполнить пять ударов демонической рукой, ни разу не коснувшись земли. Стойте в углу и ждите, когда демоны подойдут вплотную. Прыгайте как можно выше, подтягивайте монстра с земли с помощью демонической руки, а потом ею же сразу наносите удар. Снова хватайте противника и бейте еще раз. И так до победного конца. Секретную миссию вы найдете на 4-м уровне.

    Secret Mission 3 : Nonviolent Resistance . Вам нужно поднять уровень стиля до ранга «Carnage!», не атакуя противника. Легче всего пройти за Данте. Выбираете технику Royal Guard и ставите блок в последний момент перед вражеским ударом. Главное, не пропускать удары, и вы быстро заполните шкалу. Секретную миссию вы найдете на 5-м и 16-м уровнях.

    Secret Mission 4 : Tracking Treasure Down . Ваша задача — собрать все спрятанные красные сферы. Искать тайники нужно, ориентируясь по свечению демонической руки Нерона. Испытание на время. Секретную миссию вы найдете на шестом уровне.

    Secret Mission 5: Sky Scraper . Вам нужно на время с помощью красных кругов запрыгнуть на самый вверх и подобрать фрагмент голубой сферы. Испытание на ловкость и умение рассчитывать точность прыжка. Секретную миссию вы найдете на седьмом уровне.

    Secret Mission 6: Vermifuge . Вам нужно не дать семенам химеры запрыгнуть на одинокое чучело. Всего шесть демонов, и они атакуют с разных сторон. Если вы хорошо управляете персонажем, можете попробовать просто перебить семена химера. Это сложно, но возможно. Или можете схватить чучело демонической рукой, отнести его в безопасное место, затем вернуться и прикончить монстров. Секретную миссию вы найдете на 10-м и 12-м уровнях.

    Secret Mission 7: Free Running . Вам нужно пробежать по волшебным исчезающим платформам до выхода и не упасть в пропасть. Главная проблема — летающие демоны, которых слишком много. Драться бесполезно, поэтому учитесь уклоняться от атак прыжком. Секретную миссию вы найдете на 10-м и 12-м уровнях.

    Secret Mission 8: Royal Blocker . Вам нужно пять раз подряд выполнить Royal Block. Разумеется, вам понадобится Данте. Насколько сложным окажется задание, целиком и полностью зависит от вашего умения ставить блок. У меня получилось с первой попытки. Секретную миссию вы найдете на 14-м уровне.

    Secret Mission 9: Unbreakable . Вам нужно прикончить всех врагов, ни разу не пропустив удар и не попавшись в ловушку гигантской головы. Эта миссия проходится достаточно просто. Покупаете прием Air Hike, включаете стиль Trickster и начинаете прыгать по краю арены — прыжок, второй прыжок, горизонтальный рывок в воздухе, — все время стреляя из обреза. Данте прицелится самостоятельно, вам нужно следить только за направлением движений. Десять минут прыжков со стрельбой, и миссия выполнена. Секретную миссию вы найдете на 15-м уровне.

    Secret Mission 10: Puppet Master . В течение двух минут вы должны уничтожить пять столбов с помощью артефакта с лезвиями. Для этой миссии подойдет только Нерон. Сначала выясните, где находятся столбы, потом начинайте быстро толкать артефакт. Помните, что здесь важны точность и скорость. Секретную миссию вы найдете на пятом уровне.

    Secret Mission 11: Point of Impact . Для этой миссии купите навык Speed и прием PF398: Revenge. Ваша задача — за тридцать секунд разрушить две статуи. Учитывая расстояние, это совсем не просто. Сначала бегите к основанию северной лестницы и стреляйте из PF398: Revenge. Поднимайтесь обратно наверх, бегите к зданию и через южный проем снова стреляйте из PF398: Revenge по второй статуе. Секретную миссию вы найдете на 16-м уровне.

    Secret Mission 12: Steeplechase . Вам нужно пройти через лазерные лучи без замедления времени и без единого касания. Прыгать придется долго и нудно. Тренировка, тренировка и еще раз тренировка — все зависит от ваших навыков. Секретную миссию вы найдете на 17-м уровне.

Mission 3: The White Wing

Second Mining Area

В туннеле прикончите монстров и разбейте деревянные доски, чтобы добраться до красного кристалла, из которого можно выбить красные сферы. Затем с помощью демонической руки запрыгивайте наверх. Здесь спрятан фрагмент голубой сферы. Однако чтобы до него добраться, нужно иметь улучшение Snatch 2.

Итак, сначала запрыгните на первые две платформы. Когда вы прыгнете на третью, камера поменяет ракурс. Прыгайте вперед и хватайтесь демонической рукой за синий шар. Его вы сможете зацепить, только если куплен Snatch 2. Хватайте за второй шар, а потом совершите прыжок от стены и цепляйтесь за третий шар. Продолжайте подъем, пока не доберетесь до платформы с фрагментом голубой сферы.

Затем запрыгивайте в туннель, прикончите врагов и сходите в левый рукав, чтобы подобрать Vital Star S. Идите по туннелю, пока не выйдете наружу.

Fortuna Castle Gate

Ледяных демонов лучше бить демонической рукой. Благо монстры не такие шустрые, как в третьей части, и не торопятся контратаковать.

Бегите вперед, собирая красные шары, пока не рухнете вниз. Сейчас вам предстоит познакомиться с ледяными демонами. Их нужно хватать и бить демонической рукой. Если, пока вы крутите демона, рядом окажется другой противник — он также получит небольшой урон. Разобравшись с монстрами, заходите в здание.

Grand Hall

Разбейте все стулья, чтобы собрать красные сферы, и выходите через западную дверь. Через коридор Large Hall вам нужно попасть в Torture Chamber.

Torture Chamber

Здесь вас поджидает толпа монстров, поэтому двигайтесь активней и старайтесь бить противника в воздухе, чтобы подстраховаться от атак со спины. Поднимитесь наверх и запомните, как движутся синие шары. Ваша задача — вовремя хватаясь за них, добраться до двери на другой стороне. Отдыхать можно на платформах. Если свалитесь вниз, придется снова драться с монстрами, а потом начинать сначала.

Foris Falls

Собственно, сюда мы зашли только за Vital Star S, которая находится на вершине маленькой колонны. Взяв «аптечку», выходите через вторую дверь и бегите в Upper Grand Hall. Там бейте по кругу с синими огнями, чтобы снять защиту, и ступайте в юго-восточную дверь.

Gallery\Library

Соберите спрятанные красные шары — для этого придется немного попрыгать по уступам — и заходите в библиотеку. Там вы впервые повстречаете демонических рыцарей. Прыгайте им за спину и, пока они разворачиваются, бейте мечом или демонической рукой. Уничтожив монстров, заберите предмет из желтого столба света.

Mission 4: Cold Blooded

Library

Ударьте демонической рукой по странному предмету с лезвиями. Это активирует артефакт. Теперь ударами толкайте его к двери с эмблемой, чтобы разрушить преграду.

Gallery

Здесь также есть артефакт с лезвиями. Но его мы используем для других целей, а именно для уничтожения появившихся монстров. Ударьте по нему демонической рукой, затем нанесите несколько ударов мечом. Когда лезвия начнут быстро вращаться, снова ударьте демонической рукой и смотрите, как артефакт будет быстро кататься по комнате, уничтожая противников.

Grand Hall

Чтобы активировать артефакт с лезвиями, ударьте по нему демонической рукой.

С помощью этих знаков с красными точками нам придется прыжками подниматься наверх. Но пока они не активированы, остается только рухнуть вниз.

Идите в Upper Grand Hall и спрыгивайте вниз. Снова активируйте артефакт и уничтожьте саркофаг в центре зала. Под ним вы увидите красный знак (он нужен для высоких прыжков), который мы пока не можем использовать. Поэтому выходите в Large Hall.

Large Hall

Здесь вам нужно разрушить синюю печать на двери. Это можно сделать, если поставить четыре артефакта с лезвиями на пылающие круги. Два артефакта уже стоят, поэтому вам остается сделать половину работы.

Сначала активируете один из артефактов и толкайте его в противоположный конец коридора. Там разрушьте печать, чтобы освободить другой артефакт. Теперь оттолкайте их обратно к двери. Не забывайте бить их мечом, чтобы они катился быстрее, заодно нарезая противников. Осталось найти последний артефакт. Быстро ступайте в Dining Room.

Dining Room

Прикончите появившихся демонических рыцарей. Затем разломайте стулья и столовые приборы, чтобы получить красные сферы, и выходите в коридор. Там периодически пролетает огненный шар, от которого нельзя увернуться. Поэтому активируйте артефакт, стоящий в углу, и, используя его как щит, начинайте двигаться по коридору. Толкайте до тех пор, пока артефакт не разрушит жерло, выстреливающее огненные шары.

Выйдя через дверь, вы снова окажетесь в Large Hall, но в закрытой комнате. Убейте демонов и бейте по кругу с синими огнями. Это откроет проход. Теперь активируйте артефакт — это тот четвертый, которого нам не хватало, — и толкайте его до двери с печатью. Не забудьте придать ему ускорение, чтобы быстро уничтожить монстров в коридоре.

Когда все четыре артефакта окажутся на месте, печать пропадет и вы сможете попасть в Central Courtyard. Там вас ждет демоническая жаба. Как драться с этим боссом, мы уже говорили в прошлом номере.

Mission 5: Trisagion

Soldier’s Graveyard

Уровень начнется с битвы с новыми монстрами. Пока они окутаны тьмой, вы не можете нанести серьезный урон. Поэтому снимайте защиту выстрелами из пистолета или ждите, когда тварь нанесет удар, а потом хватайте его демонической рукой. Когда монстр окажется на земле, вы увидите его истинное обличие — какое-то огромное насекомое. В этот момент демон беспомощен, поэтому подбегайте вплотную и пробивайте комбинацию ударов.

Стреляйте по монстру, пока не исчезнет тьма. Только после этого насекомое-демон упадет на землю, и вы сможете его добить.

Затем начинайте собирать красные сферы. Ломайте надгробия, сосульки у фонтана, памятники. Не забудьте про тайник, он находится у восточной стены. Если перчатка Нерона запылала — значит, нужно прыгать. Также подберите и золотую сферу. Она тоже находится у восточной стены, но чтобы добраться до приза, нужно иметь Snatch 2, иначе вы просто не сможете дотянуться до плюса.

Master’s Chamber

Здесь нет ничего интересного. Поэтому побейте демонических рыцарей, разломайте мебель, чтобы добраться до красных сфер, и идите в Torture Chamber.

Torture Chamber

Бейте по кругу с синими огнями, чтобы выдвинуть мост, и толкайте артефакт до статуи. После удара все дружно провалятся под землю.

Spiral Well

Оказавшись внизу, прикончите летающих демонов и возьмите артефакт из красной колонны. Теперь вы можете использовать красные круги для высоких прыжков. Но прежде чем покинуть колодец, тщательно обыщите местность. Вы должны найти спрятанные красные сферы, красный кристалл со сферами, святую воду и Vital Star S. Собрав все это добро, можете смело покидать затхлое подземелье.

Grand Hall

Теперь вам нужно добраться до Grand Hall. Как идти, вы уже знаете, остается только прорубиться через толпы врагов. В Grand Hall вставайте на красный круг, чтобы запрыгнуть на люстру. Ударьте по тросу, и люстра пробьет огромную дыру в портрете священника. Идите в открывшийся проход. С помощью демонической руки из-за решетки схватите Vital Star S и бегите по коридору, чтобы завершить уровень.

Mission 6: Resurrection

R&D Access

Первым делом хватайте фрагмент голубой сферы и прыгайте вниз. Там вас поджидает демонические мечи. Пока они летают в воздухе, обстреливайте их из пистолета. Когда меч воткнется в землю, подбегайте и хватайте демонической рукой. Можно бить и мечом, но урон будет куда скромнее.

Game Room

В этой комнате вам предстоит сыграть в простую игру. Есть поле с кругами определенного цвета. Есть фигурка главного персонажа и огромный кубик. Вы ударяете по кубику, выпадает какое-то число, и фигурка перемещается на соответствующее поле. В зависимости от цвета поля случается некое событие. Ваша задача — довести фигурку Нерона до конца игрового поля.

Красное поле — на вас нападают монстры или происходит какое-то неприятное событие. Эффект зависит от конкретного поля, на которое встанет фигурка. Синее поле — различные плюсы, начиная с дождя из красных и зеленых сфер и заканчивая появлением сокровищ. Желтое поле — фигурка возвращается к предыдущему желтому полю. Белое поле — ничего.

Containment Room

Вы окажетесь в комнате с алхимиком Агнусом, и начнется битва с боссом уровня. О ней мы уже писали в прошлом номере, а если кратко — нужно разбить стекло, кидая в него мечи-демоны. Одержав победу и просмотрев ролик, вы получите в награду меч Ямато. Это знаменитый клинок Вергилия, родного брата Данте, которого он убивал аж несколько раз на протяжении трех частей. С помощью Ямато Нерон сможет на какое-то время превращаться в демона.

Foris Falls

Подберите «аптечку» и бейте по кругу с синими огнями, чтобы выдвинуть мост и снять печать с лестницы. Поднимайтесь наверх и отыщите взглядом фрагмент голубой сферы. Чтобы до него добраться, нужно использовать прием Streak.

Angel Creation

В этой комнате особенно много демонических рыцарей, поэтому не расслабляйтесь и следите за здоровьем. Уничтожив монстров, отыщите спрятанные шары (ниша недалеко от пульта) и выходите из комнаты.

Underground Laboratory

Используйте пульт, затем идите к красному кругу и начинайте прыгать наверх. Вы снова окажетесь в замке. Если что-то забыли сделать — собрать призы, пройти испытания, — это ваш последний шанс. Играя за Нерона, вы больше не вернетесь в замок. Убедились, что ничего не забыли? Тогда идите по мосту.

Mission 7: The She-Viper

Forest Entrance

Стоило перейти водопад, и мы уже в джунглях. А как же заснеженный замок, отчего такая резкая смена климата? Вот ведь странности... Первым делом разломайте гигантские яйца, чтобы добраться до красных сфер. Иногда их трудно заметить; ориентируетесь по огненным прожилкам. Затем разбейте кристалл и двигайтесь дальше.

Windswept Valley

Ruined Church

В разрушенной церкви вы увидите, что бывает, когда семена запрыгивают на обычных монстров, — получаются химеры. Эти демоны опасны тем, что могут перебить ваши атаки и контратаковать, даже если вы собьете их с ног. Поэтому старайтесь атаковать демонической рукой или стрелять из пистолета.

Эти плитки достаточно быстро исчезают, поэтому быстрее бегите вперед.

Присосавшись к монстрам, семена химеры сразу станут намного активней и опасней.

Южный проем заблокирован странным растением, поэтому единственное, что нам остается, — запрыгнуть наверх. Бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать волшебный мостик. Его проблема в том, что платформы слишком быстро пропадают. Поэтому бегите к двери, пока не рухнули вниз.

Ruined Valley

С помощью демонической руки перепрыгните через пропасть и бейте по кругу с синими огнями. Снова появится волшебный мостик. Но теперь задача несколько усложнилась. Плитки возникают медленно, да еще летающие монстры пытаются сбить Нерона в пропасть. Советую не пытаться их прикончить, а просто уклоняться от атак.

Если вы все-таки упадете — окажетесь на импровизированной арене, с которой можно выбраться, только прикончив всех монстров. Но это не избавляет вас от необходимости заново бегать по волшебным мостикам. В общем, это может стать еще той головной болью — не собьют противники, так самому можно неудачно прыгнуть.

Lapis River

Достаточно большая область, но ничего страшного в ней не произойдет. Поэтому соберите красные сферы, таящиеся в странных яйцах, и ступайте в Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Прикончите стайку прибежавших химер и ступайте на северо-восток. Вы окажетесь в знакомой долине, но с другой стороны. Ударом демонической руки активируйте артефакт и толкайте его до рунической стены на юго-востоке. Затем проходите через дверь. Ой, снова знакомые места! Ступайте по мостикам...

Как-то не вовремя прилетел дракон... И уж совсем неприятно то, что он начинает ломать мостики. Чтобы не сорваться в пропасть, быстро бегите вперед и не пытайтесь атаковать чудовище. Это бесполезно, сейчас его нельзя убить.

Forgotten Ruins

Сначала пробейте на статуе комбинацию ударов, чтобы получить оценку стиля «Atomic!». В случае успеха вы получите фрагмент голубой сферы. Идите вперед и нарубите очередной отряд монстров. Если поторопитесь, сможете убить семена до того, как они успеют запрыгнуть на демонов. Затем закупитесь у статуи-продавца и ступайте на битву с боссом. Как драться с древнегреческой Ехидной, матерью множества отвратительных тварей, мы уже говорили в прошлом номере.

Mission 8: Profession of Faith

Ancient Training Grounds

Проходя под мостом, прыгните наверх и разбейте яйца, закрывающие от глаз фрагмент голубой сферы. Подберите плюс, бегите вперед и атакуйте монстров. Если не будете тянуть, сможете уничтожить семена химеры до того, как они присосутся к чучелам. Освободив проход, идите через Lapis River к Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Помните странное растение, блокировавшее путь? Идите прямо к нему и нажмите на клавишу прыжка. Благодаря полученной после победы над Ехидной способности Нерон уничтожит растения одним прикосновением. Впереди вас ждет сюрприз — Нерона атакуют демоны, которых вы можете узнать, если играли в предыдущие части игры. Поприветствуйте старых знакомых ударом демонической руки.

Чтобы получить способность разрушать странные растения, вам придется победить Ехидну.

Ruined Church

Разобравшись с монстрами, идите в Ruined Church через область Windswept Valley. В церкви прикончите монстров и освободите южный проход от растений. Ну вот, мы понемногу приближаемся к нашей цели.

Lost Woods

Вы окажетесь в чрезвычайно интересном месте. На перекрестье четырех дорог стоит столб. На нем написана подсказка, которая намекает, по какой дороге нужно идти. Если вы выберете неверный путь, окажетесь на арене с монстрами. Оттуда можно будет выбраться, только уничтожив всех тварей. Зато после этого появится вторая часть подсказки. А если ошибетесь снова — и третья (правда, сначала придется все равно сразиться с демонами).

Впрочем, уже первая подсказка достаточно ясна. Всегда идите по дороге, что находится в противоположной стороне от тени столба. Тень указывает на юг — идите на север. Вот так и бегайте через этот перекресток — это нормально, что вы будете к нему возвращаться, пока не выйдете из заколдованного места.

Gran Album Bridge

Вы будете бежать по мостам над областями Forgotten Ruins и Ancient Training Ground (не волнуйтесь, скучать не придется — монстры не дадут), пока не выйдете к штабу ордена. Бегите по длинному мосту до арены. К Нерону выйдет Кредо и откроет страшную тайну. Затем начнется битва.

Mission 9: For You

Gran Album Bridge

Командир не только опасный боец, но и умелый командир — под его руководством демонические рыцари начинают драться намного активней.

Разломайте все, что не прикручено к полу, и двигайтесь дальше. Вас ждет достаточно неприятный сюрприз. В составе отряда демонических рыцарей вас поприветствует такой же демонический командир. Пока он присутствует в отряде, обычные рыцари действуют более слаженно и атакуют организованной толпой. Кроме того, офицер дерется куда быстрее, наносит больший урон и лучше защищается.

Однако, несмотря на то, что командир «улучшает» рыцарей, бить его нужно в последнюю очередь. Сначала расправьтесь с обычными солдатами, потом принимайтесь за главаря. Причина такого выбора целей проста — вы не сможете нормально атаковать командира, рыцари будут постоянно мешать и не давать простора для маневра.

В этом сражении, как и во всех остальных похожих, я бы рекомендовал чаще пользоваться мечом. Конечно, демоническая рука наносит больший урон, но противник достаточно часто перебивает атаки. Впрочем, если враг собрался толпой в одном месте, лучше бить рукой — так вы нанесете урон сразу нескольким демонам. Когда командир останется один, ловите момент между его атаками, прыгайте за спину и бейте рукой.

Grand Hall

Здесь затишье и покой, и можно начать ломать скамейки, чтобы собрать красные сферы. Также не забудьте подобрать Devil Star S в северо-западном углу. Остается только заняться статуей. На этот раз, чтобы получить фрагмент голубой сферы, нужно добиться оценки стиля «Smokin’!». Затем идите в южную дверь и используйте пульт. Откроется проход, но в зале активируются лазеры, прикосновение которых весьма вредит здоровью. Поэтому аккуратно перепрыгивайте лучи и выходите из Grand Hall.

Key Chamber

Уничтожив отряд рыцарей, заберите артефакт из хранилища. Если ударить этим ключом по хрономашине — время замедлит свой бег. Правда, эффект весьма недолог. Первая хрономашина находится в центре комнаты. Активируйте ее. Лазеры, блокирующие выход, замедлят свой ход, и вы можете пробежать мимо них без вреда здоровью.

The Gauntlet

Чтобы пройти мимо лазеров, нужно сначала активировать хрономашину.

Встаньте в центр комнаты, чтобы получить спрятанные красные шары. Потом бейте по кругу с синими огнями, чтобы опустить подъемник. Ступайте в клетку и приготовьтесь драться с монстрами, пока движется лифт. Когда подъемник остановится, схватите фрагмент голубой сферы, находящийся за решеткой, и идите в следующую комнату.

Здесь опять предстоит с помощью хрономашины пробежать через лазерные лучи. Задача усложняется тем, что придется преодолеть два проема, а время сильно ограничено. Пройдя через защиту, ступайте к следующему подъемнику. Во время поездки на лифте опять придется драться с демонами, но нам уже не привыкать.

Приготовились к следующему пробегу через лазеры? Ничего не изменилось, кроме сложности; теперь лучи ходят по более хитрым траекториям, а времени еще меньше. Осталось последняя поездка на лифте с очередной дракой. Когда подъемник остановится, бегите по коридору, подберите зеленую сферу, по желанию купите предметов у статуи-продавца и приготовьтесь к битве с Angelo Agnus. Об этом сражении мы также говорили в прошлой статье.

Mission 10: Wrapped in Glory

The Gauntlet

Вернитесь к подъемнику, около которого вас уже поджидают новые летающие демоны. Они гораздо опасней своих младших собратьев, но убиваются точно так же. Уничтожив демонов, выходите из лифта и используйте хрономашину, чтобы проскочить мимо лазерных лучей. Идите в следующий лифт и бейте по кругу с синими огнями, чтобы снять печать с прохода.

Снова используйте хрономашину, чтобы проскочить мимо лазеров, соберите спрятанные красные сферы и идите в Grand Hall через Key Chamber (здесь вас будут ждать демоны). Разводной мост опущен, и вы можете попасть в Security Corridor.

Security Corridor

Этот коридор полностью перекрыт лазерами, вдобавок они постоянно движутся вперед. Поэтому весьма желательно купить Air Hike, чтобы было легче перепрыгивать особо высокие лазеры. Стоит напороться на луч, как Нерона откидывает чуть ли не в самое начало коридора.

Experiment Disposal

Прыгайте на дно колодца и прикончите летающих монстров. Это откроет доступ к хрономашине. Ваша задача, пока время замедлило свой бег, быстро запрыгнуть наверх мимо крутящихся лезвий. Если вас наточенной стороной, Нерон рухнет на землю и придется начинать сначала. Умение Air Hike опять-таки сильно поможет выбраться из колодца.

Meeting Room

Прикончите демонических рыцарей и разбейте кристалл, чтобы добраться до красных сфер. Не забывайте ломать все встречающиеся предметы, в них спрятаны красные и зеленые сферы. Затем используйте магический подъемник и покиньте комнату.

Ascension Chamber

В этой комнате вас поджидают демонические рыцари с командиром. Обломав им рога, разнесите мебель, чтобы получить красные сферы, прикупите нужные предметы у статуи и идите в следующую комнату. Там Нерона поджидает Данте, который сильно хочет вернуть клинок своего брата. Как драться с этим боссом, мы уже говорили.

Mission 11: The Ninth Circle

Advent Chamber 1F

В углу стоит статуя, которая подарит фрагмент голубой сферы и красные сферы, если вы получите уровень стиля «Super Smokin’ Style!». Справившись с этим, безусловно, сложным испытанием, бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать волшебные огни. С их помощью поднимайтесь на второй уровень. Прикончите летающих монстров, используйте пульт, чтобы опустить лифт, и езжайте на верхний ярус.

Демона нужно поставить на одну плиту, а самому встать на другую — тогда ворота откроются.

Advent Chamber 2F

От лифта идите направо и прочитайте подсказку. Чтобы открыть ворота, вам нужно схватить демонической рукой монстра за решеткой и поставить его на плиту на той стороне. Нерон же должен стоять на плите, на своей стороне. После этого ворота откроются. Идите в следующую область со статуей-продавцом и встаньте в «шахту» лифта, чтобы получить спрятанные красные сферы.

Чтобы пройти дальше, нужно с помощью магических шаров перебраться через стену. Только сначала не забудьте собрать красные сферы. Следующие испытания не будут отличаться разнообразием. Магических шаров станет больше, они начнут двигаться вверх-вниз, но это не слишком усложнит задачу. Главное — не забывайте собирать красные сферы и истреблять демонов, если упадете вниз.

Дойдя до верхней платформы, бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать волшебные шары. Затем с их помощью запрыгивайте на третий ярус.

Advent Chamber 3F

Соберите сферы и используйте пульт, который активирует лифт на втором уровне рядом со статуей-продавцом. Отбейтесь от набежавших демонических рыцарей и старой дорогой возвращайтесь к подъемнику. Там вас ждет засада. Кстати, уничтожив демонов, вы можете покинуть область и снова вернуться к лифту — это возродит монстров. Таким образом можно набрать много красных сфер. Когда надоест убивать демонов, садитесь в лифт и езжайте на битву с Sanctus. Как сражаться с этим боссом, мы уже говорили.

Mission 12: A New Beginning

Meeting Room

С Нероном можно временно попрощаться. На сцену до восемнадцатого уровня включительно выходит единственный и неповторимый Данте, главный герой предыдущих трех частей игры. Если вы играли в Devil May Cry 3, то быстро вспомните управление — благо оно не изменилось. Начинаем потеху. Нарубите демонов и выходите из комнаты.

Experiment Disposal

С помощью пистолетов и с включенным стилем Gunslinger даже на сложном уровне можно спокойно отбиваться от монстров, не двигаясь с места.

Заберите артефакт, оставленный Нероном, и спускайтесь на нижний уровень. Вы должны заметить фрагмент голубой сферы. Ее можно взять, предварительно превратившись в демона и использовав умение Air Hike. Помните, что у вас всего одна попытка. В следующей комнате вам сообщат, что до разрушения здания осталось десять минут. Нужно быстрее убираться из штаба ордена.

Подберите золотую сферу, лежащую в северо-восточном углу, и бейте по кругу с синими огнями, чтобы вызвать лифт. Садитесь в подъемник и прикончите ледяных демонов. Без демонической руки Нерона это будет посложнее, поэтому вовремя откатывайтесь в сторону. Оказавшись наверху, разбейте кристалл, чтобы добыть красные сферы, и бегите в Security Corridor.

Security Corridor

Данте провалится в подземелье, где его ждут летающие демоны. Справившись с монстрами, заберите артефакт, который Нерон оставил в хрономашине. Затем поднимайтесь наверх по гигантским лезвиям. Они больше не вращаются, можно обойтись и без замедления времени.

Выбравшись наверх, вы окажетесь в коридоре с лазерными лучами. Активируйте хрономашину, чтобы замедлить бег времени — без этого точно не пройти коридор. Это, пожалуй, самая сложная ловушка с лазерными лучами. Нужно точно регулировать высоту прыжка — малейшая ошибка, и Данте отбросит назад. Главное — не торопитесь, вы уже почти у выхода, и времени должно хватить.

Grand Hall

В зале вас ожидает отряд демонических рыцарей. Без демонической руки Нерона совсем грустно. Выбирайте стиль боя Sword Master, прыгайте за спину и бейте особыми приемами. Если хватает времени, разломайте мебель, чтобы собрать красные сферы, и покиньте здание.

Mission 13: The Devil Returns

Forgotten Ruins

Подлая змеюка Ехидна, которую не успел добить Нерон, решила запутать Данте. Теперь переходы между локациями ведут совсем не туда, куда можно подумать, глядя на карту. Из первой области идите в Forgotten Ruins. Проход туда не закрыт туманом. Уничтожьте монстров — семена химер бейте в первую очередь, пока они не присосались к монстрам. Затем топайте отсюда через восточный выход.

Windswept Valley

Эти твари опасны, когда сворачиваются в клубок и начинаются кататься по комнате. В этот момент нужно спасаться бегством, одновременно постреливая из пистолетов.

Идите в долину и прикончите очередную пачку монстров. Учитывая небольшие расстояния, старайтесь постоянно прыгать и стрелять из обреза. Одержав победу, покиньте долину через восточный проем, чтобы попасть в Ancient Plaza.

Ancient Plaza

Здесь можно не задерживаться, если только вы не мечтаете подраться с монстрами, и сразу направить свои стопы к северному выходу, который приведет к Lapis River.

Lapis River/Ruined Church

Дойдите до моста, быстро прикончите летающих демонов, прыгайте под мост и заходите в таинственное облако. Вас чудесным образом перенесет в Windswept Valley, откуда вы можете попасть в Ruined Church. В здании разломайте все яйца, чтобы получить красные сферы, и пробейте по статуе комбинацию ударов до уровня стиля «Atomic!». Затем проходите через южную дверь — она не закрыта туманом, — чтобы попасть в Lost Woods.

Lost Woods

Здесь вы уже были и знаете, как выбраться с заколдованного перекрестка. Если тень от столба показывает на юг — значит, надо идти на север. В следующей области разбейте яйца, чтобы собрать красные и зеленые сферы, купите предметы у статуи-продавца и идите на вторую битву с Ехидной.

Mission 14: Forest of Ruin

Ancient Training Ground

Ехидна мертва, лес очистился от колдовства, и вы можете пройти дальше. Вот только появились новые твари. Увидев под ногами персонажа синий круг, резко отпрыгивайте в сторону, иначе гигантская голова поглотит Данте и перенесет его на арену. Оттуда можно выбраться, только убив всех монстров.

Гигантские головы можно прикончить, вы даже получите за это зеленую сферу, но смысла в этом нет. Таких монстров полно в каждой области, и бить их нужно долго. Проще вовремя отпрыгивать в сторону. Хотя когда вы будете сражаться с чучелами и семенами химеры — они поджидают вас за туннелем, — это станет немного труднее.

Lapis River/Ancient Plaza

Прикончите летающих монстров, не забывая про гигантские головы, и ступайте к северо-западному выходу. Вы окажетесь в Ancient Plaza. Здесь вас сильно ограничат в пространстве для маневра, поэтому лучше всего постоянно прыгать и стрелять из обреза, чтобы не попасться в зубы гигантской голове.

Windswept Valley/Forest Entrance

В долине вас опять поджидает толпа монстров с головами, поэтому готовьтесь много прыгать и стрелять из обреза. Затем запрыгивайте по выступам наверх, разломайте красный кристалл и яйца, чтобы получить красные сферы. Не забудьте взять Vital Star M, которая спрятана в бревне.

Mission 15: Fortuna Castle

Foris Falls/Central Courtyard

Прежде чем покинуть область, пробейте по статуе комбинацию ударов до уровня стиля «Smokin’ Style!», чтобы получить фрагмент голубой сферы. Затем идите в Central Courtyard. Там вы встретите нового демона. Если ударить электрическую тварь мечом, Данте получит разряд током. Поэтому прыгайте и стреляйте из пистолетов или обреза. Если вы услышали характерный звук, значит, электрическое поле снято и можно атаковать мечом.

Grand Hall/Library

Прежде чем атаковать этого монстра, нужно снять защиту, стреляя из пистолетов или обреза.

Все поросло льдом, и теперь, чтобы пройти дальше, нужно найти и прикончить жабу-демона Дагона.

В центральном зале все покрылось льдом, и нам вообще никуда не попасть. А попасть нужно в секретную комнату за портретом. Поэтому только и остается, что гордо направиться в Library. Побейте демонических рыцарей и разломайте кристалл, чтобы получить красные сферы. Затем идите в южную комнату, спрыгивайте вниз и заходите в дверь.

Dining Room/Torture Chamber

Вы окажетесь в юго-восточном углу Large Hall, где опять-таки все закрыто льдом и можно пройти через единственную дверь. Вскоре вы встретите кучку монстров, которых нужно побить. Больше никаких развлечений не ожидается, поэтому идите в Torture Chamber.

Там бегают радостные ледяные демоны, которым явно не хватает теплоты. Растопив их сердца, бейте по кругу с синими огнями, чтобы активировать синий круг. Он закинет вас на второй уровень Torture Chamber. Прежде чем покинуть комнату, воспользуйтесь красными кругами, чтобы собрать красные и зеленые сферы. Также не забудьте разбить красный кристалл.

Master’s Chamber/ Soldier’s Graveyard

В Master’s Chamber ничего интересного, кроме монстров, поэтому быстрее покиньте эту комнату. В Soldier’s Graveyard уже гораздо интересней. Здесь можно разломать много предметов и обыскать тайники, чтобы получить красные сферы. Затем ступайте в Central Courtyard, где вас поджидает Дагон. Как бороться с этим монстром, мы уже говорили.

Mission 16: Inferno

Underground Laboratory/R&D Access

Вы можете попытаться выбить из статуи фрагмент голубой сферы, но ядовитый газ не даст вам много времени.

Уровень начнется достаточно неожиданно — вентилятор перестал работать, и комната наполнилась ядовитым газом. Вроде бы нужно быстро убегать, но здесь стоит статуя. И если вы сможете набить стиль до уровня «Smokin’», получите фрагмент голубой сферы. Правда, до этого можно не дожить — здоровье уменьшается с каждой секундой.

Если все-таки решитесь получить приз, не забудьте потом собрать зеленые сферы, чтобы восстановить здоровье. В следующем коридоре вас поджидают монстры. Сюсюкаться с ними нет времени. Сначала тормозите монстров стрельбой из пистолетов, а потом бейте приемом Stinger. По пути не забывайте собирать зеленые сферы.

Game Room/Containment Room

В следующей комнате Данте нужно просто разрубить кубик, но попутно придется сразиться с роем мечей-демонов. Их удобно сбивать выстрелами из пистолетов и добивать мечом, пока они не вырвались на свободу. В следующей комнате помимо мечей-демонов будут рыцари. Кстати, в лаборатории вы можете собрать красные шары. Если позволяет здоровье, обязательно туда загляните.

Foris Falls/Angel Creation

Вот вы и вырвались из ядовитой области. Пополните здоровье зеленой сферой, а затем ступайте наверх. В комнате по созданию ангелов снова яд и много демонических рыцарей, которых нужно быстро истребить.

Underground Laboratory (B2)/Grand Hall

Наконец-то мы окончательно вышли из ядовитой области. Запрыгивайте наверх с помощью красных кругов. Вы окажетесь в Grand Hall. Разломайте всю мебель, чтобы собрать красные шары, и выходите из замка.

Fortuna Castle Gate/Second Mining Area

На улице вы повстречаете новых врагов — огненных собак, которые умеют плеваться огнем. Они могут достать Данте даже в прыжке, поэтому постоянно прыгайте из стороны в сторону. Пока сближаетесь с демонами, обстреливайте их из дробовика, а потом резко добивайте мечом.

Соберите красные и зеленые сферы, а потом начните подниматься наверх. Там вы встретите еще одну стаю демонических собак. Места для маневра заметно меньше, поэтому смотрите, чтобы псы вас не окружили. Уничтожив монстров, идите в пещеры. Найдите и разбейте красный кристалл, купите предметы у статуи-продавца и идите на битву с Бериалом. Как сражаться с адским конем, мы уже говорили.

Mission 17: Adagio for Strings

First Mining Area/Port Caerula

Подберите зеленую сферу около статуи, затем соберите красные сферы в акведуке и выходите из комнаты. Вы окажетесь в порту. Перейдите разводной мост. На деревянной платформе разберитесь с чучелами и демоническими рыцарями, чтобы пройти дальше. Затем подберите красную сферу с пирса и около туннеля.

Играя за Данте, нам придется путешествовать по старым местам. Вот только методы воздействия на монстров станут совсем другими.

Residential District/Business
District/Terrace

Первым делом с помощью Пандоры разгоните летающих демонов. Затем соберите красные сферы, разбейте красный кристалл и выходите через дверь. Вы попадете на улице, где вас поджидает толпа монстров. Драться придется долго, но это будет не слишком сложно. Прежде чем покинуть область, разломайте все мусорные бачки, чтобы собрать красные сферы.

Opera House Plaza/Opera House

Бегите мимо разрушенного фонтана, орд злобных демонов и весьма милых зданий, пока не попадете в оперу. Там Данте и алхимик Агнус устроят настоящий спектакль по мотивам произведения Шекспира, чтобы потом решить все противоречия с помощью отрубания конечностей. Как сражаться с этим боссом, мы уже говорили в прошлом номере.

Mission 18: The Destroyer

Прежде чем начать сражение с боссом, придется немного разозлить гигантского голема. В начале уровня вам расскажут о клинке Ямато, стиле боя Dark Slayer и том, что из этого следует. Мы обо всем этом подробно говорили в прошлом номере, поэтому не будет останавливаться на пройденном.

Как же статуя может навредить? Голем выпускает синие шары энергии, которые можно подстрелить из пистолета, тем самым восполнив количество демонической энергии. Периодически статуя запускает огненные шары, от которых нужно убегать. Также она постоянно пытается прихлопнуть Данте ударами руки. Прибавьте к этому демонических рыцарей, постоянно возникающих из ниоткуда.

Когда голем ударит рукой, запрыгивайте на ладонь и ломайте кристаллы.

Что же нужно сделать? Разрушить все кристаллы на теле голема. Задача осложняется тем, что приходится сражаться на платформах. Перемещаться между ними можно, наступив на синий круг на полу. Данте моментально перекинет на другую платформу. Кстати, можете не бояться сорваться в пропасть. С персонажем ничего не случится — в случае падения он просто появится на основной платформе.

Начнем с левой руки. Когда статуя ударит ею по площадке, забирайтесь на лицевую сторону ладони и бегите наверх. Сначала разрушьте кристалл на предплечье, а потом на плече. Бейте мечом или стреляйте из обреза. Статуя будет пытаться скинуть Данте в пропасть, поэтому не забывайте отпрыгивать в сторону.

Переключимся на правую руку. Для этого найдите двухъярусную платформу, на которой на правой стороне установлен круг с синими огнями. Когда статуя захочет ударить правым локтем, бейте по кругу с синими огнями. Это активирует лазер, ударив по которому голем на некоторое время будет ошеломлен. Запрыгивайте на правую руку, быстро ломайте кристаллы на плече и предплечье и прыгайте в пропасть.

Продолжим акты вандализма. Отыщите платформу с другим лазером (там также будет круг с синими огнями) и снова ошеломите статую. Снова бегите по руке, но теперь из пистолетов расстреляйте кристалл во лбу. Это нужно сделать быстро, пока Данте не скинули вниз. Половина работы сделана, остался последний рывок.

Снова прыгайте к двухъярусной платформе и бегите к знакомому лазеру, который успел немного измениться. Теперь это настоящая пушка, выстрел из которой опрокинет голема на спину. Сейчас нельзя терять времени. Быстро прыгая с платформы на платформу, разрушьте кристаллы на правой и левой голени и спине.

После разрушения всех кристаллов — если не успели за один заход, сделайте повторный выстрел из лазера, — статуя оживет и начнет палить огненным лучом. Прыгайте с платформы на платформу, чтобы избежать атаки. Вскоре это безобразие прекратится, и начнется битва с боссом, о которой мы говорили в прошлом номере.

Mission 19: The Successor

После начала миссии бегите в светящийся пролом. Вы окажетесь в подозрительно знакомой комнате с кубиком. Нерон не Данте, придется играть по правилам. Они с прошлого раза не изменились: синее поле — различные плюсы, красное поле — драка с противником, желтое поле — возврат на предыдущее желтое поле.

Итак, ваша задача — подняться на самый верхний уровень, или, если говорить игровыми терминами, «пройти пять небес». На каждом небе поджидает особый противник. Пятое небо — демонические рыцари. Четвертое небо — адский конь Бериал. Третье небо — ледяная жаба Дагон. Второе небо — подлая змеюка Ехидна. Первое небо — демонический химик Агнус.

В общем, девятнадцатый уровень состоит из череды битв с боссами. Тактика боя вообще не изменилась, поэтому не думаю, что у вас возникнут проблемы с прохождением. К тому же после каждого сражения вы можете восстанавливать жизнь, подбирая зеленые сферы, спрятанные по краям арены.

Mission 20: La Vita Nuova

Двадцатая миссия начнется с битвы с Sanctus Diabolica. Как бороться с этим боссом, мы уже говорили. Одержав победу, вы окажетесь на улице. Хотя главный злодей повержен, его безумный голем не хочет сдаваться. Придется усмирить статую. Сначала ждите, пока голем не ударит правой рукой. Перекатом уйдите от удара и демонической рукой наносите ответный хук. Когда монстр начнется атаковать левой рукой, контратакуйте, пока вражеская рука находится в воздухе.



Голем окончательно повержен, и после красивого ролика пойдут титры. Впрочем, не спешите расслабляться — пока бегут титры, вам нужно защищать девушку от монстров. Если чудовища нанесут ей хоть один удар... не случится ничего страшного. Просто прекратится драка, и вы будете вынуждены наблюдать за титрами.

По завершению просмотра вступительного ролика, Данте затягивает в параллельный мир Лимбо.

Миссия 1- Обнаружен

Первым видом противника в игре будет так называемое «Меньшее адское отродье». Враги слабы и не доставят особых трудностей. Под динамичную музыку разбираемся с первой партией, пользуясь легким комбо приемом, получаем сферу и энное количество душ за убийство.

Как только враги будут повержены, нас окликнет незнакомка в капюшоне. Следуем за ней, минуем груду камней и наблюдаем вдалеке до боли знакомые пистолеты, висящие на чьем-то бюстгальтере. Позади нас пристань начнет разрушаться. Бежим изо всех сил вперед, стараясь не свалиться в воду. Смотрим небольшую кат-сцену, получаем в пользование пистолеты с глупыми именами Черный и Белый.

Появляются враги в воздухе - новые крылато-рогатые сущности, которых разработчики обозвали «Батосами». Весьма надоедливые и опасные твари на уровни высокой сложности. Нападают целыми стаями и способны сбрасывать на землю подобие бомб.

Разобравшись со всей нечестью на этом этапе, мы разговариваем с незнакомкой, преследующей неизвестные для нас цели. Бежим за ней, находим пропащую душу. Для ее освобождения используем рукопашную атаку.

Идем налево, минуем несколько преград, подбираем огромный сияющий ключ. Возвращаемся к тому месту, где недавно освободили душу, заходим в переулок и попадаем на открытую площадь с цветастой каруселью.

В скором темпе истребляем появившихся тварей, стараясь не задевать крутящийся каркас карусели. Направляемся в сторону огромного и яркого колеса обозрения. По пути появится возможность улучшить навыки Данте и приобрести необходимые для дальнейшей игры предметы.

Охотник начнет издали атаковать крюком, нам же, стоит лишь уворачиваться вовремя, после чего нырнуть в залитый светом дверной проем. Проход за спиной будет недоступен, идем дальше.

Попадаем в картинную галерею, двигаемся интуитивно понятным маршрутом, оказываемся в комнате с десятками механизмов. Крутящиеся шестеренки представляют определенную опасность для врагов и для нас самих, так что будьте изобретательными и аккуратными.

По завершению битвы на противоположной стороне комнаты откроется дверь. Сама комната же вытянется, а шестеренки, что были на полу придут в движение. Минуем опасные участки, шагаем за порог двери.

На той стороне нас встретит очередная кат-сцена и возможность прокачать умения Данте с помощью статуи. Выполнив желаемые действия, бежим вдоль вырастающих из-под земли скал, добираемся до здания с вывеской клоуна на фасаде, смотрим ролик.

Незнакомка бросит в морду босса коктейль Молотова и наконец, начнется финальная битва первой миссии.

Охотник-босс далеко не самый сильный и особых затруднений в его прохождении у вас возникнуть не должно. Когда он будет приближаться к нам, то лучше всего перекатиться в сторону, нанести удар, и бегать вокруг него, заходить ему за спину и методично наносить удар за ударом. В определенный момент Охотник рухнет на землю и Данте выпадет шанс безнаказанно избивать демона.

После того, как Охотник встанет на ноги, мы держимся на расстоянии, не забывая при этом стрелять по нему из огнестрельных крошек. Практически, это все действия, требуемые от игрока для успешного завершения битвы.

Они будут чередоваться и ближе к концу сражения Охотник создаст в Лимбо черный туман. Пользуясь плохой видимостью Данте, он запустит в воздух кинжал. Нам нужно быстро и вовремя уклонятся от острого предмета. Когда туман рассеется, то можно снова бить недруга как нам будет угодно.

Победив первого босса в игре, мы вместе с Данте двигаемся дальше по сюжету. На этом первая миссия закончена.

Миссия 2 - Горькая правда

После просмотра ролика бежим вперед по коридорам старого особняка. Оказавшись в огромном зале, поднимаемся по левой лестнице, заходим в ближайшую дверь, по необходимости прокачиваем Данте у статуи. Поворачиваем налево, идем вперед до упора, пока не будет показана кат-сцена. Вскоре появятся немногочисленные враги и совершенно новый демон-рыцарь смерти. Обычные атаки на нем недейственны, так что в первую очередь нужно лишить его щита. Совершаем несколько грубых атак, можно комбинировать и, лишив его защиты, добиваем.

После сражения подходим к портрету Спарды и получаем новое оружие Арбитр. Сразу появляется возможность испытать его на рыцаре, пробивая защиту и нанося смертельный урон. Разбираемся еще с несколькими тварями, идем на детский смех. Спускаемся все ниже, возвращаемся в главный зал.Очередная стычка с врагами - убиваем, смотрим кат-сцену с призраками прошлого. Поднимаемся по правой лестнице, с помощью Арбитра рушим красную дверь. Бежим за детскими силуэтами. Опять расправляемся с тварями, смотрим видео.

Мы попадаем в подсознание Данте и получаем адскую тягу. С ее помощью подтягиваем ближайший каменный островок. Следуем прямолинейным путем, иногда подтягивая к себе плиты или же плывя на них. Снова появятся батосы и обычные твари - притягиваем к себе с помощью тяги. Чуть дальше рушим цепь, смотрим короткое видео.

Идем по интуитивно понятному маршруту, иногда подтягивая к себе плиты. Доходим до красной двери, рубим ее с помощью Арбитра. Бежим за призраком женщины, смотрим на деформацию особняка. Появляются батосы со щитами - для уничтожения используем адскую тягу. Снова бросаемся за призраком, Арбитром рушим красную дверь. Идем по коридору, попадаем в зал, смотрим кат-сцену.

Рубим демонов, подходим к портрету матери, получаем Озирис. Зал наполнится толпами врагов - уничтожаем, бежим назад за призраком. Ландшафт местности снова изменится. Бежим к красной двери, рушим ее Арбитром. Преграда голубого цвета поддастся силе Озириса. Прорубаем себе путь, идем по коридору, рубим красную дверь. Заходим в зал, подходим к розе на полу, смотрим видео.

Мы опять попадаем в подсознание Данте. Пройдя немного вперед, получаем ангельский крюк. С его помощью минуем пропасти, изничтожаем врагов, добираемся до цепи, один раз сменив крюк на тягу, рушим каменные тески цепи, смотрим кат-сцену Расправляемся с демонами, заходим в центральный проем, наблюдаем видеоролик. Спускаемся все ниже, периодически меняем крюк на тягу и, наоборот, для преодоления провалов и пропастей. Пробежав по длинному коридору, достигаем точки возвращения в реальный мир. Начнется видео. На этом вторая миссия закончена.

Миссия 3 - Родословная

Третья по счету миссия начинается с драки возле фонтана. Даем пинков нескольким демонам, знакомимся с новым видом - Опустошителем. Идем к Кэт, но каменная кладка под ногами рассыпается. Дальше пути нет, возвращаемся назад к фонтану, сражаемся с толпой тварей.

Подбегаем к светлой точке, используем ангельский крюк, чтобы добраться до второго яруса здания. Натыкаемся на одного опустошителя, идем дальше. Подходим к краю здания, используем точки зацепа. Когда окажемся перед двумя парящими плитами дожидаемся момента для достижения сияющей розы. Смотрим ролик, попадаем в подсознание.

Данте получил некое ангельское ускорение, пользуясь которым мы добираемся до цепи. Никаких трудностей на данном этапе игры нет. Чередуйте и комбинируйте умения Данте для перемещения. Сбив цепь, мы возвращаемся в Лимбо. Появляется новый тип летучей твари - Пафос. Уничтожаем партию демонов, идем в открывшуюся арку. Пользуясь новой возможностью ускорения, минуем обрыв, встаем на сияющую точку возврата. Миссия завершена.

Миссия 4 - Под прицелом

Встречаем новых тварей - Адское отродье в компании уже знакомых демонов. Рубим всех, идем по левой улице. Используем тягу на красной точке, потом подтягиваемся крюком. Поворачиваемся направо, у дальней стены красная точка - тянем к себе, подтягиваемся сами. Вырываем зоркий глаз, проход на следующую улицу открыт.

После кат-сцены сворачиваем направо, спускаемся все ниже по тесным улочкам, добираемся до фонтана, встречаем Пафоса со щитом и несколько рядовых демонов. Разобравшись с неприятелем, идем по открывшейся улице, смотрим короткую сцену. Улица резко сузится, нам нужно как можно быстрее пройти ее.

Появляется Рыцарь льда, который гибнет лишь от ангельского оружия. После сражения задача следующая - вырвать две глазастые камеры. Проходим по дальней улочке, цепляемся крюком за голубую точку, прыгаем с платформы на ближайшую поверхность. Поворачиваем голову налево, совершаем двойной прыжок и ускорение. Вырываем тягой глаз.

Спрыгиваем вниз и находим Кэт, смотрим кат-сцену. Применяем тягу к лестнице, прыгаем на нее, тянем за точку на стене, прыгаем на появившуюся платформу. Совершаем подобные действия несколько раз с точками зацепа на стенах. Подходим к краю крыши, вырываем глаз, спрыгиваем на площадь. Побеждаем противников, проходим под белой аркой, быстро пробегаем по рушащимся улочкам, залам и коридорам.

Попадаем в зеленый зал, уничтожаем партию демонов, знакомимся с Тираном. Пропускаем его таран, заходим за спину, притягиваемся ангельским крюком и рубим недруга Арбитром. Так несколько раз с возможными комбинированными атаками. Зал начнет рушиться, так что быстрым темпом минуем все пропасти, пользуясь рывками и крюками. Смотрим видеоролик.

Миссия 5 - Вирилити

Бежим вдоль зеленых труб за Кэт, попадаем на склад, ищем открытую площадку. Начнется кат-сцена. Данте снова перенесется в Лимбо.

В начале пути нет ничего сложного. Прыгаем с одной платформы на другую, поднимаясь все выше и выше, иногда используя адскую тягу и ангельский крюк. Добираемся до плиты, сталкиваемся с немногочисленными противниками, прыгаем дальше. Маршрут вполне ясен и логичен, не заблудитесь.

После открытия дверей красного контейнера встречаемся с Адским рыцарем. Манера боя та же, что и против рыцаря льда, нужно лишь сменить оружие на Арбитра. Бьем врага, идем в открывшийся проход в стене. Идем в самый дальний угол коридора, взбираемся на груду ящиков, наверху убиваем несколько Пафосов.

Нам показывают противоположную точку, до которой Данте нужно добраться путем прыжков, тяги и крюка. Периодически мы будем встречать демонов, но трудности они не представляют, как и запутанные с первого взгляда точки взаимодействия. Добравшись до цеха по смешиванию ингредиентов, сражаемся с несколькими тварями.

Вбегаем в открытую дверь, следуем по коридору до голубой паутинки. Резко направо, путь будет закрыт, возвращаемся назад, идем вдоль труб. Зеленые лужи с отходами представляют угрозу для здоровья Данте. Убиваем демона одиночку, идем дальше вдоль тех же труб, натыкаемся на опустошителя, рубим его, сворачиваем в дверь направо. Чуть дальше будет показан видеоролик.

Мы попадаем в главный зал по смешиванию и сразу вступаем в неравный бой с демонами (как всегда). На данном этапе миссии полно врагов и есть вероятность угодить в зеленую жижу на полу. После сражения идем в свободный проход, смотрим видео.

Миссия 6 - Тайный ингредиент

Вначале задача предельно проста - за определенное время достичь огромных лопастей на противоположной стороне локации. Демонов на пути убивать не обязательно. Достигнув заданной точки, смотрим кат-сцену. Идем по трубе, показывают ролик. Опять же двигаемся вперед до створок. Очередной ролик.

Данте знакомиться с боссом по имени Суккубша. Вести себя с ней следует примерно таким образом: наносить постоянный урон по голове и рукам, выгадывать момент ее атаки когтями, своевременно уклоняться. После снятия первой полосы жизни у босса будет показан зрелищный удар Данте и бой продолжится. Всего у Суккубши 3 жизни.

На второй жизни тварь может заблевать всю арену зеленой субстанцией, наносящий нам приличные повреждения. Чтобы избежать потерь жизни, сменяем арену ангельским крюком. Точки для зацепа расположены сверху по обеим сторонам от демона.

При потере последней жизни Суккубша без сил рухнет, а на ее голове засияет красная точка для адской тяги. Используем ее, смотрим кат-сцену. После бежим в светлые ворота, опять натыкаемся на живучего босса.

Используем адскую тягу для разрушения камней, которые не давали огромной туше плыть по течению. Потом тягу на самой твари, а затем крюк на каменной плите. Смотрим ролик, где Суккубшу порубит на мясо.

Миссия 7 - Ниспровержение

Прыгаем по валунам, разбиваем красную дверь новым оружием Эриксом. Подходим к красному наросту на полу, разбиваем тем же орудием. Используем точку зацепа ангельским крюком несколько раз подряд, снова применяем Эрикс. Движемся вперед, иногда совершая рывки и зацепы, пользуемся кулаками.

Достигаем боевой арены, расправляемся с демонами, разбиваем преграду уже известным нам способом. Опять нарываемся на неприятности. Решив проблемы с тварями, разбиваем очередную преграду рукавицами. Смотрим кат-сцену.

После просмотра используем точку зацепа с левой стороны карты, потом применяем тягу на камне. Двигаемся вперед, вырываем кусок стены, а дальше следуем примитивному и вполне понятному маршруту. Запутаться сложно. Добираемся до стены с красными осколками, рушим ее и наблюдаем короткий видеоролик.

Используя новую способность «кольцо ускорения» мы продвигаемся дальше. Открываем красный контейнер сверху, подбираем большую звезду здоровья и продолжаем путь к башне. Доходим до арены с десятком тварей, уничтожаем их, подтягиваемся к отверстью наверху, чуть дальше нам покажут кат-сцену.

В полку исчадий Лимбо прибыло. Сражаемся с тварью по имени Гнев, используя оружие ангельского типа. Залезаем в отверстье в том участке комнаты, где горит огонь. Поднимаемся на второй ярус башни, встречаем монстров. Разобравшись с ними, поднимаемся выше. Прыгаем в шахту лифта, наносим удар по крышке рукавицами. Заходим в дальнюю комнату, крушим пол, сражаемся с несколькими представителями Гнева.

Подтягиваемся крюком к высокой голубой точке, по желанию докупаем нужные предметы у статуи, прыгаем в небольшое отверстье с левой от скульптуры стороны. Идем по длинному мосту, смотрим небольшой ролик. Прыгаем с одного вагона на другой, добираемся до гарпий, сражаемся. По завершению битвы наблюдаем видеоролик.

Миссия 8 - Без глаз

Бросаемся вдогонку за стаей гарпий. Маршрут и цели, которая игра нам ставит, вполне проходимы и не должны вызывать затруднений. Не пропускайте точки взаимодействия с предметами и не потеряете верное направление.

Добравшись до пронесшегося поезда, сворачиваем направо, идем вперед по туннелю и, когда услышите скрежет металла, отпрыгиваем на край путей, чтобы не угодить под горящий вагон. Повторяем это действо несколько раз, подглядывая на горящие лампы сверху, где зеленые говорят о правильном выборе, а красные об обратном.

Выходим на арену сражений, разбираемся с монстрами, прыгаем на платформу с левой стороны, спускаемся по лестнице, разбиваем преграду и снова бежим за гарпиями. После просмотра кат-сцены, подтягиваем к себе глаз демона. Попадаем в засаду, выпутываемся из передряги, подтягиваемся к выходу, который подсвечен снизу зеленой табличкой. Идем по коридору, поднимаемся все выше, натыкаемся на пару четырехлапых тварей.

Разобравшись с ними, мы возвращаемся уже известным нам маршрутом. Заходим в туннель с зелеными огнями, продвигаемся глубже, сворачиваем налево, прыгаем, попадаем в неприятности. После победы над противником возвращаемся к старому демону, смотрим видеоролик.

Миссия 9 - Дьявол изнутри

Пробегаем по железному мосту, разбиваем подсвеченную красным стену, достигаем кат-сцены. После просмотра прыгаем вниз на плиту, повторяем это несколько раз, пока не приземлимся на каменное крыло. Начнется драка с ведьмой. Как только та будет повержена, нужно будет достать крылатый ключ, расположенный выше. Добраться до него нам помогут рывки, тяга и крюк. Попадаем в подсознание Данте.

Совершаем два прыжка по платформам, рушим каменный крепеж цепи. Смотрим кат-сцену. У нас появляется новая способность «Адский курок», придающий Данте привычный образ белокурого парня и немалую силу. Испытываем ее на появившихся тварях.

Возвращаемся в Лимбо, пользуемся крюком, оказываемся на арене сражений. Выходим из комнаты, поднимаемся выше, по желанию покупаем предметы. Дальше двигаемся по интуитивно понятному маршруту.

На подвешенных платформах сражаемся с гарпиями, мелким отродьем и прочими тварями. После битвы выходим из этого помещения, подтягиваемся и совершаем несколько рывков в сторону видеоролика.

Миссия 10 - Плохие новости

Находясь в перевернутом положении, шагаем к мерцающей башне по днищу моста. Смотрим кат-сцену. Наскоро бежим по обломкам недавнего моста, не попадая при этом под световой поток прожектора. Когда достигнем вышки, будет показан ролик.

Сменяем под собой информационные блоки новостей, прыгаем в графический глобус. После просмотра видеофрагмента мы сражаемся с Бобом Барбасом. Перепрыгиваем вращающиеся лучи, а когда начнется вторая, более мощная атака, то нужно ударить рукавицами по красной точке (кнопке) на полу. Таковых всего три.

После удара подбегаем к голограмме Барбаса и наносим ему серию ударов. Отходим, подпрыгиваем над лучами и снова выбиваем красную, уже вторую точку на полу. Опять бежим к боссу, даем оплеух, убегаем, уворачиваемся и в третий раз бьем по точке. Теперь нужно притянуться к глазу Боба.

Мы попадаем в объективы телекамер. Разбираемся с десятком тварей, возвращаемся к боссу. Уклоняемся от череды атак Барбаса, выбиваем сразу две точки взаимодействия, подсвеченные красным. Снова мутузим физиономию телеведущего.

Уклонившись от серии атак, опять выбиваем две точки (кнопки) и наносим урон голограмме. В определенный момент вторая жизнь Боба иссякнет и у нас появится возможность подтянуться ко второму глазу.

Уничтожаем тварей, смотрим видео. У Барбаса осталась последняя жизнь. Уклоняясь от града атак, лупим уже по трем кнопкам на полу. Избиваем босса. Повторяем это действо как минимум два-три раза. Толстый, малопривлекательный Боб Барбас повержен, а Данте получил метательное оружие Аквила.

Миссия 11 - Орден хаоса

Идем по темному переулку, убиваем тварей на пути. Появляется Мясник, пускающий острые диски, через которые можно перепрыгнуть. После уклона от атаки подбегаем вплотную к недругу и наносим урон при помощи Арбитра. Когда враги будут повержены, притягиваемся к синей точке на строительных лесах, оттуда на дальнюю платформу. Разрезаем Аквилой синюю паутину, прыгаем внутрь.

Ломаем дверь, покупаем вещи у статуи, опять же ломаем пол. Режим паутинку, прыгаем вниз, выламываем дверь, идем по коридору, в следующей комнате крушим пол, опять используем рукавицы.

Спрыгиваем на арену сражений, разбираемся с нечистью, смотрим короткий видео фрагмент. Идем следом за группой «спецназа», убиваем монстров в круглом зале. Запускаем Аквилу в паутинку сверху, прыгаем внутрь. Там снова встречаем врагов.

Спускаемся по лестнице, бежим по коридору, ломаем дверь. Достигаем статуи, по желанию качаемся. Входим в большой зал, кромсаем тварей, натыкаемся на неизвестного персонажа, способного телепортироваться. Калечим его, находим Кэт немного дальше.

Миссия 12 - В осаде

Идем за Кэт, вырываем тягой рисунки. Идем назад, опять используем тягу на белой стене, бежим за Кэт, иногда повторяя те же действия с тягой. Попадаем в огромный зал, спасаем Вергилия от Мясника. Задерживаем врага некоторое количество времени. Получаем оружие «Воскресший» и новых врагов «Порождения гнева». Уничтожив буквально толпы врагов, смотрим печальный видеоролик.

Миссия 13 - Дьявольское увлечение

Под ритмичную музыку размазываем тварей по неоновому танцполу. После короткого ролика снова вступаем в битву с демонами. Снова ролик. Поднимаемся выше, бьем рукавицами по кнопке пуска проигрывателя. И снова ролик…

Проходим по световым тропам, зажимая демонский или ангельский режим в соответствующей им дорожке. Разбираемся с тварями, бьем по кнопке пуска, прыгаем по кубам.

Достигаем следующей танцплощадки, начинается 2 раунд. За 30 секунд убиваем немногочисленных противников, идем дальше, бьем по кнопке. Бежим по лестнице, прыгаем по подвижным кубам, подбирая момент и время для совершения прыжка.

Начинается 3 раунд, где нужно уничтожить врагов при этом, не заступая, например, в ангельском режиме на красные полосы и наоборот. «Жмем» кнопку на полу.

Когда входим в темную комнату, начинается 4 раунд. Разбираемся с мелкими тварями, жмем кнопку. На этом раунде нет сложностей.

Когда начнется 5 раунд, мы снова встретим того загадочного телепортера.

Раунд за номером 6 знакомит нас с Призрачным гневом, против которого действуют атаки Аквилы и Озириса. После победы над ним появится Кровавый гнев, слабый против оружия адского типа.

Миссия 14 - Последний танец

После просмотра ролика, мы познакомимся с Отродьем Мундуса. В битве с ним от игрока требуются следующее: наносить постоянный урон по самому боссу и своевременно уклонятся от комбинированных атак, таких как электрические волны и прямые удары.

Легче всего победить эту верзилу в режиме Адского курка, который можно активировать при помощи малой звезды соответствующей категории. Второй вариант ведения боя - подтягиваться к глазу твари крюком и кромсать его уже в воздухе. После нанесения боссу достаточного урона, тот с грохотом падает, а из его туши показываются ножки матери. Используем тягу, чтобы вытащить ее, избиваем. Отродье Мундуса засосет ее обратно в тушу и бой продолжиться.

Число таких подходов варьируется в зависимости от выбранного вами уровня сложности. В среднем, нужно провернуть это 3-5 раз. По завершению битвы будет показан небольшой видеоролик.

Миссия 15 - Обмен

Когда закончится ролик, подбегаем к застывшей в воздухе машине, используем крюк, теперь, пользуясь тягой, убираем с пути автомобиля контейнер. Вергилию и Кэт снова нужна помощь. Подтягиваемся к машине, прыгаем на крыши контейнеров, и рукавицами наносим три удара по красному наросту. Машина пролетает дальше. Преследуем ее, цепляясь крюком за точки взаимодействия.

Огромный винт грозит размозжить автомобиль. Как можно быстрее разбираемся с появившимися на пути тварями, вырываем тягой винт. С крыши газели используем зацепы Ангельского крюка, подтягиваем автобус, прыгаем на его крышу, оттуда на ближний островок асфальта.

Рубим демонов, подходим к опоре моста, используем рукавицы. Смотрим короткий ролик.

Миссия 16 - План

Бежим по разваливающемуся городу, иногда цепляясь за те или иные точки взаимодействия. Приземляемся возле входа в здание Мундуса, уничтожаем Элитное адское отродье и мелких сошек. Смотрим короткий видео фрагмент с Вергилием.

За тридцать секунд расправляемся с несколькими щитоносцами при помощи рукавиц или же Арбитра. Быстро вбегаем в здание, пока не запечатался вход. Встречаем Мечтателя, против которого действенны оружия ангельского типа. Идем в центральные двери, наблюдаем видео.

Бродим по коридорным локациям, заходим в лифт. Короткий ролик. Разделяемся с братом, поворачиваем направо, идем вперед, пока не натыкаемся на тварей Лимбо.

Рисованная стрела указывает налево, показывают ролик. Лазеры исчезают, идем вперед.

Попадаем в финансовое крыло, разбираемся с Мечтателем и обычными демонами. Цепляемся крюком ко второму ярусу здания, заходим в лифт. Сворачиваем направо или налево - разницы нет. Уничтожаем тварей на пути, проходим в заднюю часть этажа, опять встречаем недругов. Забираемся на крышу небольшой металлоконструкции, подтягиваемся к следующему этажу. Идем по указанию стрелки.

В какой-то момент сражаемся с элитой, идем дальше по вполне понятному маршруту. Запутаться крайне сложно. Когда доходим до лазеров, смотрим ролик. Отключение лишь частичное, так что подбираем момент преодоления преграды. На той стороне встречаем Мечтателя и пару отродий. После чего минуем очередные лазеры, сворачиваем направо. Добираемся до лифта, смотрим видеоролик.

Получив электрошокер, испытываем его на одиноком демоне чуть дальше. Так же, это оружие действенно на летающих тварях. Дойдя до развилки, сворачиваем направо, бежим по разваливающемуся мосту, заходим в лифт. На крыше расправляемся с тварями, прыгаем по летающим каменным островкам, добираемся до ядра.

Миссия 17 - Горнило душ

Вся миссия целиком и полностью посвящена истреблению нежити да перебежкам с одного островка на другой. Никаких задачек и головоломок здесь нет. Так что маршрут логичен и не сложен. Прыгаем с минерала на минерал, не попадая при этом в огонь проклятых душ. Убиваем демонов, опять совершаем подобные действия. И так несколько раз.

Когда доберемся до второй большой арены и сразимся с целой сворой демонов, то поднимаем голову, цепляемся ангельским крюком за валуны. На том миссия заканчивается.

Миссия 18 - Логово демона

Перед нами ставится примерно такая задача: активировать четыре генератора при помощи Адской тяги и уничтожить появившихся при этом тварей. Искать генераторы нам не придется. В зале есть четыре ответвления, концы которых заняты именно этими приборами.

После активации всех четырех лучей мы возвращаемся в центральный зал. Здесь натыкаемся на простенькую задачку. Нужно расположить рисунки те, что на полу в соответствии с рисунками на столбах. Бьем рукавицами по красным наростам - механизм начнет вращаться.

Ставим полумесяц к полумесяцу, подобие шестеренки к подобию шестеренки, звезду к звезде, волну к волне. Ничего сложного. По завершению работ откроются двери.

Миссия 19 - Лик демона

После просмотра долгого видеоролика съезжаем по крыше, цепляемся крюком за все, что можно, опять смотрим ролик. Оказавшись в здании, вырываем тягой машину, бежим за Вергилием, периодически разрушаю преграды на нашем пути. После того, как брата засосет в тело Мундуса, используем тягу на точках зацепа.

Начинается битва. Шкала здоровья босса двойная, соответствует числу его рук. Притягиваемся крюком к правой руке исполина, наносим урон, уворачиваемся от грубых атак. Угадать место атаки несложно, достаточно следить за свечением на крыше. Потом бьем по правой конечности, когда та окажется в непосредственной близости от Данте. Так же, есть возможность смены боевой арены, когда исполин начнет заливать крышу горящей лавой.

Когда будет отсечена одна из рук, то глаз Мундуса начнет светиться красный цветом. Используем Адскую тягу для рывка. То же самое проворачиваем уже после отсечения второй конечности.

Теперь, нужно подтягиваться к лицу Мундуса, когда тот приблизит голову. После нанесения достаточного урона боссу будет показан видеоролик.

Миссия 20 - Конец

Увы, друзья, но нам придется сражаться с Вергилием. В целом бой не сложный, почти не отличается от боя с Мечтателем. Отбиваем летящие в нас мечи, при этом, сами наносим урон. Лучшее оружие против Вергилия - это оружие ангельского стиля. Им легче и намного быстрее наносить удары по скоростному братцу. Но в качестве добивающего оружия можно использовать Арбитр. Так же, не стоит забывать и о режиме Курка. Примите это к сведению.

Когда Вергилий создаст клона, то нам следует сосредоточиться на оригинале, уклоняясь от скоростных атак копии. Большего игра от нас не требует. Бейте, своевременно уклоняйтесь и смотрите финальный ролик.

На этом, заканчивает прохождение

Статьи по теме: