Рейдеры fallout. Рейдеры (Fallout)

Нападения на убежище это, весьма, неприятный момент. Атаки могут проходить как со стороны пустошей, так и из недр земли. В первом случае в Fallout Shelter вам следует ожидать нападения рейдеров и атак когтей смерти , а во втором радтараканов и крыс-мутантов.


Для начала разберем как и откуда нападают тараканы и крысы. Чаще всего их появление было вызвано неудачным ускорением комнаты, ведь кроме пожаров вы, случившихся из-за расторопности, мы можете привлечь и непрошеных гостей, но они могут прийти и сами со небольшой долей вероятности. Они прогрызают дыры в полу комнаты, через которые и заполоняют ее. На первых уровнях это будут самые слабые радтараканы, которые имеют не слишком много здоровья и небольшую силу атаки, поэтому разобраться с ними не составит большого труда для вас. Следом приходят мутировавшие крысы, это более серьезный противник из-за своей толстокожести, но если вооружить своих жителей, то они дадут отпор и им. Следует
помнить, чем больше секций в комнате, тем больше мутантов приходит за раз. Если мутанты прорвались в пустую комнату, то не стоит ждать, что они просто уйдут, они будут прогрызать свой путь дальше, во все соседние комнаты и только приумножать свою численность. Поэтому стоит направить кого-нибудь разобраться с ними с самого начала, иначе, бывали случаи, когда крысы убивали всех жителей убежища.


Рассмотрим вариант с нападением из пустошей. Прежде чем попасть к вам в бомбоубежище, нападающим сначала необходимо пробиться через дверь, а чем выше ее уровень, тем она прочнее, но рани или поздно они все же сделают это. И так, как отбиваться от рейдеров Fallout Shelter и как убить когтей смерти? Первое, что следует сделать, это поставить часовых у входа в дверь. Это должны быть самые прокачанные и хорошо экипированные люди, чтобы принять основной удар на себя. Лучше всего прокачать таким героям Endurance (Выносливость) и Strength (Силу), ну и в зависимости от выбранного оружия один из навыков, подробнее об этом читайте . Оставшиеся силы противника, прошедшие «предбанник» бегут в первую комнату на пути, скорей всего, это будет правая от ворот комната, поэтому их тоже следует хорошо экипировать и прокачать Endurance (Выносливость). Но если рейдеры и мутанты в Fallout Shelter не представляют большой опасности, то когти смерти могут пробежать половину убежища без всяких усилий. Это по истине самый опасный противник в игре и готовиться к нему надо очень серьезно. Самый популярный вопрос - как бороться с когтями смерти Fallout
Shelter?
Кроме стандартных мер предосторожности необходимо внимательно следить за здоровьем жителей, в чьей комнате находятся когти. Они моментально уменьшают уровень здоровья неподготовленных выживших. При этом они пробегают все доступные комнаты на этаже и спускаются вниз. Они являются самой частой причиной полного вымирания убежища. Но к тому моменту, когда приходят когти смерти в Fallout Shelter вы будете вполне готовы отразить их натиск, ведь это случается примерно после постройки всех основных производственных и тренировочных комнат.

Существует баг, если вы не построите Радиостанцию, то когти смерти никогда не нападут на ваше убежище.

Приятной игры!

Реферат на тему:

Рейдеры (Fallout)



Рейдеры - в компьютерной ролевой игре Fallout крупные банды, живущие в пустоши и нападающие на цивилизованные городские поселения.

В первой части игры известны рейдеры «Ханы», обитавшие недалеко от посёлка Шэйди Сэндс (их лидером был Гарл), во второй - их последователи, заселившие заброшенное Убежище 15, а также рейдеры, совершавшие набеги на Город-Убежище. Помимо «ханов», в первой части игры упоминались группировки рейдеров «Гадюк» и «Шакалов», но с ними встретиться в игре игроку не доведётся (Они отправятся в Неваду, их можно будет встретить в Fallout New Vegas). В Джанктауне игроку придется иметь дело с небольшой группировкой "Черепов".

Во втором Fallout рейдеры контролируются Бишопом из Нью-Рино. Атаки на Город-убежище проходят не так, как большинство атак рейдеров - банды действуют продуманно, с учётом тактической обстановки, благодаря чему можно сделать вывод, что Город-Убежище имеет дело с профессиональными наёмниками. Сами атаки ставят своей целью не грабёж Города-убежища, а акции устрашения, для влияния на дипломатические переговоры между Нью-Рино, Городом-Убежищем и НКР.

Кроме того, в районе Убежища 15 можно встретить группировку рейдеров под названием «Новые ханы», возглавляемую оставшимся в живых бывшим членом «Ханов» из Fallout - Дарионом.

В Fallout Tactics: Brotherhood Of Steel рейдеры являются весьма слабо слаженной и не сильной фракцией, с которой игроку придётся воевать, впоследствии выполнения миссий и уничтожении главарей банды, некоторые члены рейдеров захотят к Вам присоединиться.

В Fallout 3 рейдеры, самые обычные враги, мало отличающиеся от мутантов, они бегают по Пустоши и крошат все, что движется.

Судя по намекам некоторых персонажей и по репликам самих рейдеров, они не брезгуют каннибализмом. Предположительно рейдеры Столичной пустоши, являются выходцами одного из убежищ (предположительно 106). Там можно найти выживших, которые от рейдеров отличаются лишь одеждой. Всё остальное (реплики, каннибализм и т.п) ничем не отличается.

В Fallout: New Vegas встречается банда подрывников. Сбежавшие заключенные из исправительной тюрьмы НКР которые должны были работатать в шахтах. От обычных рейдеров отличаются синей формой Н.К.Р. и наличием огромных запасов динамита. Находятся в тюрьме НКР и Убежище 19. Хотят захватить Гудспрингс.

Также в Fallout: New Vegas присутствует банда-наркоманов Черти. Любят использовать в бою легкое энергетическое оружие(т.е. не носят гатлинг-лазеры и плазмоливы). Торгуют наркотиками с Великими Ханами. Поселились в Убежище 3. Глава у них Мотогонщик.

скачать
Данный реферат составлен на основе статьи из русской Википедии . Синхронизация выполнена 13.07.11 19:48:44
Похожие рефераты:

Впервые о рейдерах в fallout 2 мы можем узнать от капитана Старка из Города Убежища (если следуем сюжетной линии). Итак, придя к Старку, узнаем, что Город Убежище периодически атакуют рейдеры. Ну, всякое бывает. При случае, конечно, разберемся что к чему.

История такова. Есть Город Убежище, богатый, сильный, технологичный. И есть НКР. Кстати, НКР это не только отдельный город, но так же и союз городов. Итак, НКР желает присоединить к себе Город Убежище. А Город Убежище, соответственно, не желает, потому что хочет быть суверенным. В связи с этим НКР начинает оказывать давление. Но не напрямую, а по-хитрому. А именно, просит одну из преступных семей Нью Рено - Бишопов - организовать рейдерские атаки на город. В надежде, что Город попросит защиты у НКР. Вот такая загогулина.

Как же решается эта проблема? Для начала надо лагерь рейдеров найти. При высокой удаче, мы можем встретить его южнее Города Убежища, в этом случае вход будет только один - через пещеры. Так же можем в сейфе у Джона Бишопа на третьем этаже найти карту с расположением рейдеров. Там же в сейфе лежит голодиск, доказывающий, что Бишопа наняла НКР. В этом случае будут доступны два входа к рейдерам.

Приходим в лагерь и всех умерщвляем любым известным нам способом. Возможно, имеет смысл зайти с черного хода, через пещеры. Потому что, во-первых, можно поубивать несколько скорпионов и обезвредить несколько ловушек. За это получим небольшой опыт. Во-вторых, в этом случае мы окажемся за решеткой, и рейдеры не смогут к нам близко подойти. И если мы возьмем снайперскую винтовку, то просто будем расстреливать их издалека.


Далее собираем оружие, патроны, лазаем по ящикам. Все они заперты и если не получается взломать, то можно взрывать динамитом. В большом черном сейфе есть ловушка. Собираем три бирки в разных ящиках, и цифры на них как раз и будут кодом для этого сейфа. Внутри лежит бухгалтерская книга рейдеров, по которой видно, что Бишоп спонсировал все их набеги на Город Убежище. Кстати, у рейдеров есть медкнижка, кошачья лапка и "пушки и пули".

После того как у нас есть диск Бишопа и Бухгалтерская книга рейдеров, мы идем в Город Убежище к первой гражданке Линетте и обрисовываем ситуацию. Но перед этим можно поговорить с Муром, тем самым, который просил доставить нас чемодан Бишопу. Он оказывается шпион НКР. Настучим Линетте и про Мура. Кстати, исчезнет с улицы после этого. Затем Линетта посылает нас к Вестину в НКР со своим каким-то голодиском, который почему-то не оказался в у нас в инвентаре (может баг такой, а может так и надо). Приходим в НКР, говорим с Вестиным (если мы ни разу не были у него, то это еще один способ попасть на ранчо). В свою очередь Вестин просит нас отнести другой голодиск Линетте. Выполняем. В награду получим хеклер. По-видимому, есть небольшая неточность в переводе. Линетта посылает нас за наградой в центр удовольствий к Рэндалу. Но Рэндал не работает в центре удовольствий, он работает на складе.

Кстати, есть небольшой баг. Если мы приедем к рейдерам на машине и оставим ее около колодца, то она исчезнет и окажется около входа в пещеры.

Мир после ядерной войны суров. Нехватка пищи, энергии, чистой воды и крыши над головой, делают обитателей «Пустоши» агрессивными, нетерпимыми к конкурентам. Давайте же разберемся, какие угрозы, помимо нехватки ресурсов, сулит нашему убежищу Fallout Shelter внешний мир.

Желание заполучить надежный дом, завладеть ресурсами, не тратя усилий на их добычу, ведет к неумолимому появлению рейдеров. Лихие ребята с радостью уничтожат всех обитателей вашего убежища, попутно отняв ресурсы.

Как же бороться с рейдерами в Fallout Shelter? Самое главное — не переоценивать их силы. Как правило, с бандитами легко справляется пара персонажей поставленных у ворот. Главное дать им лучшее оружие и надежную броню.

Во время нападения следите за полосой жизни ваших жителей. Если она полностью пуста защитники погибнут. Для их спасения стоит использовать стимуляторы (просто выберете персонажа и нажмите соответствующую кнопку). Чем быстрее вы уничтожите врагов, тем меньше ресурсов будет украдено.

Во время нападения на помещение убежища, буть то рейдеры, когти смерти, радтараканы или кротокрысы, ущерб равномерно наносится всем находящимся в этой комнате жителям.

В Fallout Shelter, как и в классических частях франшизы, когти смерти являются очень опасными противниками. Набег адских созданий генной инженерии заставит вас напрячься. Во время атаки когтей смерти вы будете терять много ресурсов и людей. Старайтесь заполучить огнеметы и энергооружие — эти игрушки заставят когтей смерти изменить своё мнение о «беззащитных» обитателях убежища. И не жалейте стимуляторов.

Не надейтесь остановить когтей смерти у ворот. Как правило, прежде чем умереть, они успевают добраться до второго или третьего уровня убежища (тут уже все зависит от структуры вашего Волта и прокачки S.P.E.C.I.A.L. жителей на пути когтей). Старайтесь передвигать лучших бойцов в комнаты, которые лежат на пути когтей смерти.

Атака на каждое помещение ограничена по времени. Если жители помещения хорошо прокачаны, то они выдержат атаку когтей смерти и потеряют почти всё здоровье, но не погибнут. При этом, когти, перейдя в следующее помещение уже будут иметь урон.

Чтобы замедлить проникновение гостей из пустоши в убежище, дабы успеть организовать оборону, можно улучшить ворота. Стоит заметить, что после первой атаки когтей, данное улучшение становится почти обязательным, так как обычные ворота почти не задерживают монстров.

Говоря о гостях из «Пустоши», мы ещё не сказали о тех, кого не остановить гермодверью. Радтараканы и кротокрысы пробираются в наше убежище из-под земли, и остановить их тоже можно только силой.

Статьи по теме: