Шадов харвест фантом опс прохождение

Незадолго до выхода Shadow Harvest: Phantom Ops на прилавки, разработчики сообщили, что их игра не появится на консолях. В качестве причины они указали на то, что железо приставок текущего поколения не способно «потянуть» написанный ими движок. Однако, чертовски неоптимизированная технология не единственное, что сподвигло Black Lion Studios на такой шаг. Такой игре на приставках просто не место – Microsoft , Sony и Nintendo все-таки дорожат своей репутацией.
Welcome to Hell

Если рассматривать эту игру целиком, а не раскладывать детали по полочкам, то на ум сразу приходит польская Terrorist Takedown 3: то же место действия (Сомали), похожая картинка (желто-коричневые тона), безвкусный игровой процесс и, в общем-то, такой же сюжет. Начальная заставка в духе Far Cry 2, краткий брифинг – поехали!
История Shadow Harvest: Phantom Ops охватывает типичный политический конфликт Африканского континента. В 2025 году пираты продолжают терроризировать средиземноморье, а с приходом к власти очередного диктатора количество преступлений выросло в несколько раз. Властям США, разумеется, ничего не остается, кроме как отправить группу миротворцев из подразделения Delta для урегулирования ситуации. Но проницательный узурпатор, почуяв беду, решил не ждать нападения, и, в итоге, все превратилось в кровопролитную войну. На другой стороне города, тем временем, высаживается напичканная техническими приспособлениями шпионка. Задачка у нее не из простых – выкрасть нужную информацию из лап противника.


Яркая вспышка поглотила голову персонажа.

Будущих напарников роднят одинаковые недуги: жутко замыленная картинка выдает проблемы со зрением, оба не умеют быстро бегать, а начальство, как в детском саду, постоянно норовит похвалить за дежурные операции. Прицелились и убили противника перед собой – «Great job!», пробежали от одного укрытия к другому – «You are the best!», нажали кнопку и прокатились на соседнюю крышу по растянутой проволоке – «Nice work!». Опытные оперативники на работе, ничего не скажешь. Непрофессионализм выдают вальяжные переговоры по рации. Подкравшись со спины к противнику, герой без стеснения громко отвечает своему куратору – террористы в 2025 году все, как один, с берушами в ушах. Есть у воинов и положительные стороны. Богатырские мышцы уверенно держат оружие под контролем, хоть курок автомата зажми – солдат все равно будет стрелять точно в намеченную цель без какой-либо отдачи.
Мал и неудал

Отличия в игровом процессе за каждого из героев, меж тем, действительно есть. Солдат, как и положено, рассчитывает только на грубую силу, бесцеремонно палит во все, что движется, кидается гранатами и стреляет в красные взрывоопасные бочки, к которым по неосторожности подбежал противник. Разнообразия немного – то за пулеметом дадут «оторваться», то скажут мину на стену поставить, то танк надо уничтожить за заданное время. А если герой попал в затруднительное положение, всегда можно включить замедление времени. Молниеносная реакция? Как бы ни так! Торможение процесса в Shadow Harvest: Phantom Ops действует на всех, в том числе и на персонажа.


Кроме сюжетной необходимости, от гранатомета никакого прока.

Основная сложность – привыкнуть к нелепой камере, которая, кажется, вот-вот ударится прямо об затылок героя. И если в медлительной Dead Space такой ракурс был позволителен, то здесь он способен изрядно подпортить нервы. Высовываться из разбросанных дизайнерами укрытий тоже не стоит, ведь единственный способ узнать о скорой кончине героя – постоянно смотреть на индикатор здоровья, о визуальных признаках ранений никто не подумал.
Шпионка, напротив, полагается на скрытность. Основа успешно пройденного этапа – терпение игрока: выбежали из укрытия, добежали до следующего, ждем. Бдительный солдат восемь секунд будет недоумевать, что же он видел – вражеского агента в приметном черном костюме (при свете дня!) или это была, например, большая крыса? Для удобства есть визуальный таймер – время истекло, сторож забыл о том, что видел. Следующая перебежка – опять восемь секунд недоумений. После – неожиданная смерть с криками «Что за…?». Скрытые клинки, как у Росомахи, прямо в горло и труп становится невидимым от вкачанных нанороботов.
При этом остроумные авторы Shadow Harvest: Phantom Ops не предусмотрели возможность автоматической перебежки. К счастью, если не хочется возиться – можно просто включить невидимость и проскочить мимо солдат. Отбрасываемую тень они все равно не заметят даже в упор. Запертые двери с кодовыми замками – и то не проблема. Шесть секунд агрессивного взлома (искры от замка сыплются прямо в глаза) – путь свободен.


Авторы настойчиво твердят, что в таком положении героиня становится незаметной.
Может просто не повезло?

Тем, кто знаком с Могадишо по фильму «Падение Черного Ястреба» , местные улочки покажутся еле знакомыми. Двухэтажные домики, редкие пальмочки, везде грязно и неуютно. В дома заходить, как правило, нельзя. А те, что открыты, настолько маленькие, что герой нет-нет да застрянет среди раскиданных балок. Но нужда берет вверх – аптечки можно найти только внутри хижин. Как видно, в будущем мало что изменилось – вместо AK-47 у бандитов AK-101, РПГ остались те же, техника – тоже.
Phantom Ops представляет собой сложный тест на прочность: пользователю постоянно приходится бороться с желанием закрыть и удалить ее. Порой здесь можно умереть просто потому, что враг неожиданно начал стрелять сквозь стены, а ведь разбросанные контрольные точки так далеки друг от друга. Поэтому, если столкнулись со сложным моментом – придется вновь и вновь пересматривать не пропускаемый ролик. А так может случаться не один и не два раза. За долгие загрузки уровней, которые не позволяла себе даже Crysis 2, можно налить чай (или успокоительное). И не удивляйтесь, если после старта с последнего сохранения персонаж начнет самостоятельно выстреливать один автоматный рожок за другим.

Занятный сайт на Flash – единственное, что Black Lion Studios смогла сделать хорошо. Позаимствуй авторы систему взаимодействия напарников из Commandos: Strike Force – играть в Shadow Harvest: Phantom Ops было бы куда интереснее. Неоптимизированный движок, не сбрасываемые ролики, откровенно тупые противники, скучный процесс и баги – не лучшие надписи на первых страницах портфолио. Хороша разве что музыка в главном меню.

Вы находитесь на странице игры Shadow Harvest: Phantom Ops, созданной в жанре Action, где можно найти много полезной информации. Игра выпущена студией Black Lion Studios. Найденное у нас прохождение игры Shadow Harvest: Phantom Ops поможет быстрее решить внутриигровые проблемы и получить подсказки по сложным моментам. Также к игре Shadow Harvest: Phantom Ops коды и читы просто необходимы каждому, кто любит получать бесплатные бонусы.

Учитывая, что игра Shadow Harvest: Phantom Ops не выходила на русском языке, вам явно понадобится русификатор, чтобы сделать игру понятнее, ведь прохождение на родном языке намного приятнее. Вы будете играть в одиночку, проходя каждый этап без чьей-либо помощи.

Рецензии и отзывы читателей помогут вам понять, стоит ли игра вашего времени. Учитывая, что игра вышла 2011-02-02, можно сказать, что она может выглядеть малоинтересно.

Помимо общих данных, вам могут понадобиться разнообразные файлы. Используйте дополнения, когда устали от основного сюжета – они существенно расширят стандартные возможности. Моды и патчи помогут разнообразить и исправить игровой процесс. Скачать их вы сможете в нашем хранилище файлов.

Бывают такие игры, ожидания от которых чрезвычайно велики, а все их потенциальные составляющие говорят о том, что проект должен ждать безусловный и оглушительный успех. И часто оказывается, что успешный игровой продукт – это нечто большее, чем простая сумма его составляющих частей. Вот, ко второму случаю и относится ситуация с игрой Shadow Harvest: Phantom Ops. Она спотыкается и падает при первом же возможном случае, что само по себе, конечно же, большое разочарование.


Начать можно с чувствительности компьютерной мыши в управлении игрой, которая ниже всех возможных стандартов качества. Ваша скорость поворотов и перемещений чрезвычайно низкая даже на стопроцентной чувствительности мыши в настройках, хотя, при этом же, когда вы прицеливаетесь, чувствительность мыши разительным образом возрастает, и вы начинаете палить по площадям налево и направо, как безумный, абсолютно не имея при такой дрожащей руке никакой возможности попасть точно в цель.

Промежуточные видео заставки удивительно длинные, плюс к тому, их невозможно пропустить, поэтому чуть позже для пользователя это превратится в занудную пытку. Дело в том, что пункты для сохранения игры разбросаны по уровням на значительном друг от друга расстоянии, поэтому если вы умираете, где-нибудь в середине уровня, не сохранившись, вам придется проходить уровень с самого начала. А это значит и заново просматривать все заставочные видео – то еще удовольствие.


Единственным игровым режимом является режим одиночной военной кампании 2025 года, которая разворачивается в неспокойном и довольно дурно пахнущем мире будущего, в котором модернизированная служба ЦРУ выполняет функции глобального усмирителя, наводя свой порядок тут и там. Вам предлагается выбор из двух таких глобальных полицейских. Один из них – грубый, но довольно харизматичный Арон Альварез и юркая снайперша Мира Ли. Дальше – все, как обычно, плохие люди в плохой части планеты вынашивают свои плохие планы и воплощают их в конкретные плохие действия и поступки. Вам, конечно же, предписывается убить пару-тройку из этих злодеев ради достижения мира во всем мире. Ваша основаня цель – криминальный барон из Сомали по имени Кимосейн. В ходе операции все начинает идти не поп плану, заставляя вас реагировать оперативно и выяснить, наконец, кто же стоит за финансированием и снабжением оружием злодеев в промышленных масштабах в обход санкций мирового сообщества.

Возможность выбирать между двумя принципиально разными типами солдат, создает эффект довольно приемлемого разнообразия. Альварез – это стандартный рубака, обвешанный тяжелым вооружениям и готовый всегда вступить в непримиримый и открытый бой. Он хорош в использовании при лобовых атаках и открытых боестолкновениях. Ли, в то же время, более изощренная особа. Она предпочитает заходить с тыла и выключать из игры соперников при помощи своих смертельно опасных стальных когтей, делает все тихо и незаметно. Но даже это разделение игровой механики не помогает сколько-нибудь скрасить общее негативное впечатление от убогого искусственного интеллекта ваших противников и линейного дизайна уровней игры.


Также в Shadow Harvest: Phantom Ops есть множество недоработок, касающихся непосредственно игровой механики. Например, во время игры специалист прикрытия может сработать так, что не позволит вам точно попадать в неприятеля, а враг в это время будет иметь прекрасную возможность вести точный огонь по вам. Понятно, что задумывалось все с благими намерениями, но в итоге мы получаем именно это в реальной игре. Или, к примеру, играя за женщину, основной козырь которой – тайные операции, вы сможете бегать буквально перед носом у своих противников, в зоне ближайшего обстрела, и оставаться при этом абсолютно невредимым и даже незамеченным. И, по сути, весь ее разнообразный арсенал средств диверсий и шпионажа остается абсолютно невостребованным и ненужным. А, ведь, это такие изощренные инструменты, как специальный арбалет, который стреляет снарядами, дезориентирующими охранных ботов, или «сыворотка смерти», введение которой ведомому объекту и потенциальной жертве провоцирует эффект внезапной ненасильственной смерти, параллельно делая его уже бездыханный труп абсолютно невидимым. В некоторых ситуациях в игре все эти примочки начинают быть вообще неадекватными. Например, миссия для вас может закончиться провалом, даже если вы убиваете охранника до того, как он вообще успел, заметив вас, вызвать подмогу или включить сигнализацию – это какой-то полнейший абсурд. Вообще, враги в игре представляют собой такую редкую смесь из идиотов и экстрасенсов с телепатическими способностями. Если один-единственный вражеский солдат замечает вас, даже сохраняя при этом абсолютное молчание, все другие в округе сразу же начинают вас преследовать, словно тот, первый, передал им сигнал о вашем местонахождении мысленно.


Сама игровая оболочка, при всем при этом, довольно неплохо реализована, с ее системой подсказок, постоянным напоминанием об основных игровых заданиях, система ночного видения тоже реализована достаточно интересно и качественно.

Озвучивание двух главных героев, за которых вы будете играть в Shadow Harvest: Phantom Ops, реализована плохо, если не сказать, ужасно. Мужской голос звучит, как из телефонной трубки и особенно начинает доставать во время всех этих бесконечно повторяющихся видео заставок, которые невозможно пропустить. Женский же голос чуть больше подходит к роли, но, все равно, кажется, что актриса, озвучивавшая эту роль, абсолютно не испытывала никаких эмоций по поводу работы, а просто зачитывала заранее записанный текст.

Общая сюжетная канва способна привлечь внимание и интерес пользователя при первом, беглом рассмотрении, но, опять же, на память приходят эти нескончаемые видео заставки, которые делают повторное прохождение Shadow Harvest: Phantom Ops совершенно невозможным.


Играя за женский персонаж, оказывается, что даже если вы обладаете необходимым оружием, ваш старший по званию, связь с которым вы постоянно держите по микрофону, все равно принуждает вас открывать все виды оружия в инвентаре по очереди. Это довольно утомительная и нелепая вещь. Понятно, что это сделано, как часть ознакомительного вводного в игру режима, но, все же, реализовано как-то неловко. Разработчики могли бы придумать и какой-то еще способ постепенного обучения, чем прямолинейное запирание всего и вся в игре.


В общем и целом, подытоживая, можно сказать, что Shadow Harvest: Phantom Ops – это ужасный в своем исполнении шутер, в котором, умирая, вы будете, скорее, радоваться, чем печалиться, просто потому, что не увидите уже всех этих бесконечных видео заставок, которые способны своей монотонностью утомить даже мертвого.


Оценка: 2 балла из 5.
Статьи по теме: