Shadow of the colossus платформы. Обзор ремейка Shadow of the Colossus для PS4 — по-прежнему одна из лучших в своем роде. Кто дёргает героя за ниточки

_Lemon_
Here we go again. Но прежде чем я начну отвечать конкретно на твоё сообщение, давай проведём краткий экскурс по форматам изображений, потому что у меня реально складывается впечатление, что за пределами этой ветки комментариев, ты никогда о них не слышал, точнее о разнице в них.
"Формат PNG является форматом, в котором сжатие происходит без потерь. В этом формате на каждый пиксел приходится 3 цветовых канала (RGB – красный, зеленый, синий), тем самым реализуется полноцветное формирование изображения без искажений . По качеству цветового отображения формат PNG может превосходить JPEG , но по размеру файла будет также больше."
"Формат JPEG является форматом, в котором есть потери цвета . Алгоритм работы в этом формате такой, что в нем очень хорошо сжимаются изображения с градиентами (сохраняются цвета первого пикселя в градиенте и последнего, а при выводе изображения – все промежуточные цвета между этими точками вычисляются), что делает его полезным для хранения изображений в меньшем размере, чем в формате BMP."

Причём в JPEG есть вариант сохранения с минимальными потерями (будет по качеству практически идентичен PNG или BMP, но и весить при этом будет не меньше). Но на PS4 нет возможности настроить уровень сжатия изображения, поэтому там всегда используется один вариант, который жмёт картинки в разрешении 1080р до 150-300кб. Скриншоты в аналогичном разрешении в PNG весят от 2.5 до 5мб. И как мы выяснили ранее, в PNG картинки сохраняются без потерь, так куда же тогда девается вес изображения в JPEG? Куда деваются целые мегабайты? Может быть всё-таки JPEG ухудшает изображение для того, чтобы оно занимало меньше места?

Теперь сам момент с PS4. Обычная плойка в своих недрах генерирует изображение в разрешении 1920х1080, что составляет 2 073 600 пикселей. Говоря по простому, все эти пиксели передаются через HDMI кабель без какого-либо сжатия (сжатия в этом моменте и быть не может, лол) на твой экран. На твоём экране эти же 2 073 600 пикселей выглядят такими же, какими их передала PS4. Возможно, из-за неправильной настройки монитора в этом моменте ты будешь видеть более светлую или более темную картинку (но это вина не консоли, она передаёт цвета правильно, это вина настройки монитора), но качество изображения всё равно будет максимальным, в каждом пикселе будет "прописана" всё та же информация, что задана игрой. И вот в этом моменте нажимаем кнопку Share, чтобы сделать скриншот в формате.PNG, который сохраняет изображение без потерь, то есть он захватывает всю ту информацию, что была на экране в данный момент. Не меньше, не больше (а откуда то больше её может взяться? просто откуда??), а именно всё то, что передано в каждом пикселе на экран. На выходе получаются все те 2 073 600 уникальных пикселей.
В случае же сохранения скриншота в формате JPEG, изображение проходит обработку алгоритмами сжатия, чтобы уместить, например, информацию весом 5 мегабайт в 300 килобайтах. Это сжатие происходит, по простому говоря, из-за смазывания и наложения цветов, которые заложены в пикселях, друг на друга. Меньше уникальных цветов -> Меньше информации. В первую очередь страдают оттенки, мелкие детали и края объектов, где происходит переход от одного цвета к другому. Ниже на твоих же скриншотах я это покажу.

Теперь ты понимаешь, что делая захват в JPEG, на скриншот передаётся не актуальная информация, не та, что изначально передаётся с консоли на экран? Значит и игра показывается не такой, какая она есть.

Моя задача - показать игру, в том числе в движении.
Это хорошее и правильное стремление. Но чтобы показать игру в динамике, нужно использовать формат захвата экрана без потери качества. Настройки компрессии JPEG, которые в плойке прописаны, такого предоставить не могут.

> лучше делать скрины для всех обозреваемых игр в одинаковых условиях.
> Доказывать что для игры нужны особые условия для скринов чтобы она выглядела лучше - это доказывать несостоятельность игры.

Ну я же тебе не просто так скрины из Анчартеда привёл. Те же самые косяки не только в обзоре на Колоссов.

Нет. Ты сделал подобные. Сделай джипег и в движении. Будем сравнивать.
Зачем делать в жипеге, если он не передаёт ту картинку, что PS4 выдаёт через HDMI на экран? Я без проблем могу тебе скринов в этом формате наделать, но зачем? Это не настоящий вид игры. Это пережатое изображение в 150кб, которое можно залить в твиттер. Именно для моментальной передачи в соц. сети как раз таки в PS4 и можно выставить в качестве формата захвата JPEG.

Редакция показывает игру такой, какая она есть. Если пользователь не может это принять, редакция ничего не может с этим поделать.
Нет, не показывает. Я не могу это принять, потому что это неправда.

Хочешь, я тебе сделаю тоже самое. Может быть тебя это переубедит?
А в чём меня переубеждать? Просто ты нарочно делаешь скриншоты не в максимальном качестве, которое предоставляет консоль.

Она не пережимает ее и в пнг. Ты аргумент в пользу чего приводишь-то?
Не в пользу, а против JPEG. Я говорю, что плойка на экран то выводит чистое изображение, а уже JPEG при захвате его сжимает.

ПНГ действительно выглядит лучше. Просто лучше, чем сама игра.
Это антинаучно. Это просто невозможно. Докажи, как так происходит? В сам формат заложены механизмы, которые улучшают графику консольных игр?
Изображение в PNG выглядит именно таким, каким его генерирует PS4.

И в этом смысле я вижу что жипег к самой игре ближе.
Это невозможно. Не веришь тому, что я написал выше, можешь сам почитать спецификации этого формата. Он сжимает изображение, как ни крути.

И ты можешь потратить еще миллиард часов на этот разговор. Мой вывод будет точно таким же.
Очень жаль. Я готов этот разговор прекратить, потому что мне уже кажется, что ты банально троллишь меня.

Два скрина сделанные друг за другом. жипег и пнг. Ищи разницу
Как я выше и говорил. Из-за алгоритмов сжатия JPEG теряются детали изображения, т.к. он смешивает цвета на их границах. Для наглядности увеличил твои скрины до 300%, в качество никаких вмешательств не было.
Камни на минималках и максималках. Вина жипега, а не того, что одну версию запускали на пека.


Тут у Вандера вообще детали (ремешки) на наручах пропали, края рубахи и меч начали сливаться со штанами.


И т.д. Но вообще вот этот твой скриншот даже в жпг относительно неплох, т.к. тут артифакты сжатия не накладываются на моушнблюр, который есть в игре в динамике.
В пнг же даже в динамике с включенным моушнблюром четкость статичных мест картинки не меняется, как и не меняется её насыщенность. Для примера ещё несколько моих скриншотов, которые были сделаны не специально, а просто во время игры. Посмотри, как аккуратно и естественно выглядит размытие в движении. Его даже мылом тут назвать невозможно.







И кстати. Насчёт фильтров и цветокора в фотомоде. Я как-то не заметил сразу, когда мы только начали дискуссию, но ведь всё это в настройках игры можно включить и на время геймплея. То есть весь цветокор будет в актуальном игровом процессе, и никакие это не сторонние инструменты, которые уже готовое изображение обрабатывают.

Возвращение одного из самых нестандартных экшенов в истории игровой индустрии.

Игромания https://www.сайт/ https://www.сайт/

Сложно писать об играх, которые уже были названы бессмертной классикой и геймерами, и критиками. Вышедшая в 2005 году Shadow of the Colossus поражала размерами гигантов и тем, как всё это вообще могло работать на PlayStation 2. В 2018 году, после громадных врагов из God of War , открытых миров «Ведьмака» и недавней «Зельды» , едва ли кто-то удивится такой игре, если взглянет на неё поверхностно. Но «Тень колосса» требует гораздо более вдумчивого подхода.

Трейлер с выставки Е3.

Выйду утром в поле с конём

Японский геймдизайнер Фумито Уэда не привык делать типичные игры. Каждый его проект дарит уникальный игровой опыт и рассказывает не менее необычную сказку. История Вандера не стала исключением. Игра встречает нас загадками прямо со вступительного ролика. Юноша везёт свою погибшую подругу через горы и поля в какой-то замок, где ему помогут её воскресить. Что случилось с девушкой? Что это за замок? Почему для возвращения любимой герой должен убивать великанов? Никто и ничего разжёвывать не будет.

Вооружившись мечом и луком, оседлав нашу верную лошадь Агро, мы пускаемся в путь, навстречу первому колоссу. Если вы играли в HD-переиздание на PS3 или даже застали оригинал на PS2, то забудьте всё, что там видели. На PS4 проект выглядит потрясающе и совершенно по-новому. Чтобы вся эта красота не пропала даром, в Shadow of the Colossus даже добавили фоторежим.

А вот что никуда не делось, так это проблемы с навигацией в довольно обширном мире. Возможно, такая проблема возникла только у нас, но поездка к каждому новому колоссу была настоящей пыткой. Наш «компас» показывает направление, но от цели нас могут отделять горы, пропасти или даже разные ярусы, на которых может находиться гигант.

На месте и пустота мира. Запретные земли, видимо, на то и запретные, что там никто не живёт. Лишь парят одинокие птицы да ящерицы проползают мимо героя. Мир Shadow of the Colossus не похож на типичные открытые миры игр текущего поколения. В близкой по духу Horizon Zero Dawn мир хоть и был пустоват, но в нём всё равно кипела жизнь. А тут по пути к новой цели игрока не сопровождает даже музыка, лишь стук копыт и шуршание травы.

Но потом мы добираемся до колоссов, и начинается самое интересное.

Я убиваю великанов

Как и прежде, враги поражают своими габаритами. Бо льшая часть чудищ — это громадины размером с дом. И наконец-то настал тот момент, когда железо консоли может вытянуть все детали на том уровне, на каком разработчики хотели ещё в 2005-м, но тогда частота кадров могла упасть до 15 fps, и играть становилось... хм... проблематично.

Так вот, забудьте об этом. Теперь игра работает идеально. Шерсть, за которую герою нужно цепляться, колышется на ветру, все костяные или каменные наросты проработаны до каждой шероховатости. Картинка чёткая, а движения плавные и живые.

Но, увы, мы пришли не любоваться на колосса, а убивать его, иначе здешние духи не вернут жизнь нашей возлюбленной. Тут всё как тринадцать лет назад — карабкаемся на громилу, ищем слабое место, вонзаем туда наш магический клинок несколько раз, и готово. После победы над исполином его бездыханное тело падает, сотрясая землю. Но мы не слышим победной музыки. Играет печальная мелодия, которая вызывает неподдельное сожаление о содеянном. Однако нет времени об этом задумываться, ведь мы уже телепортировались в замок, и голос говорит, где находится следующая цель.

Кто дёргает героя за ниточки?

Интерфейс героя тоже осовременили. Выносливость теперь отображается жёлтым кругом, который прокачивается по ходу игры, а когда она начинает иссякать, включается тиканье, не позволяющее пропустить этот опасный момент, если вы верхом на колоссе. Индикатор оружия теперь не постоянно висит в правом углу, а появляется лишь на момент переключения. В остальное время мы сами видим, что в руках у героя.

За последние десять лет так и не появилось ничего вправду похожего на Shadow of the Colossus. Меланхоличный открытый мир, где игрока никто не направляет и никто не встречает. Огромные колоссы, к каждому из которых нужно найти подход: кто-то подпирает облака своей макушкой, кто-то почти всё время проводит в воздухе, а кто-то, наоборот, под водой...

В конце концов, сюжет и стиль Фумито Уэды видны невооружённым глазом. Так сейчас уже не делают, ведь Shadow of the Colossus не играет сама в себя, она бросает игроку вызов. Герой Вандер или злодей? Что ждёт девушку Моно после выполнения условий, поставленных местным духом Дормином? Решившись пройти игру, ответы на эти вопросы вы запомните навсегда. И они будут отнюдь не однозначными.

Порадовало

  • в хорошую игру из прошлого можно сыграть на современной консоли;
  • отлично переработанная графика;
  • усовершенствованное управление.

Созданную студией Team Ico. В те времена игра казалась чем-то совершенно новым в плане геймплея и повествования. Спустя шесть лет для PlayStation 3 вышло переиздание игры, которое, как и оригинал, по-прежнему вызывало только положительные впечатления, а поэтому Sony решила попытать удачу в третий раз, выпустив в 2018-ом ремейк Shadow of the Colossus для PlayStation 4. Давайте рассмотрим, получилось ли у Bluepoint Games (студия-разработчик) спустя 12 лет после релиза оригинальной игры вновь приятно удивить геймеров.

Сюжет

Перед тем, как начать рассматривать особенности ремейка, хотелось бы рассказать о самой игре и ее ключевых составляющих. Во-первых, сюжет в игре подается в непривычном формате, который сейчас мало где используется. Нам показывают интригующее начало, а затем все повествование сводится к тому, что большую часть истории должна дорисовывать наша фантазия. Благо помогать ей в этом берутся отличный художественный стиль и непревзойденное музыкальное сопровождение.

Однако, чтобы никого не путать, давайте же все-таки разберемся, за кого мы играем и какова наша основная цель по мере прохождения. Shadow of the Colossus начинается с того, что нам показывают юношу по имени Вандер, путешествующего на лошади по кличке Агро с умершей девушкой. Герой привозит девушку в древний храм (Святилище Поклонения), путь к которому лежит через длинный мост, тянущийся из внешнего мира. Оказывается, что девушку зовут Моно, а смерть постигла ее в результате жертвоприношения.

В храме Вандер просит некую сущность по имени Дормин оживить девушку и вновь вселить в ее бездыханное тело пропавшую душу. Сущность говорит герою, что это практически невозможно, если только он не сможет разрушить шестнадцать истуканов, находящихся в храме. Однако все не так просто, как может показаться на первый взгляд. У каждого истукана есть живое воплощение в виде колосса, обитающее за пределами храма. Герою поручают выследить и уничтожить всех колоссов.

После этого, вплоть до самого окончания игры, сюжет начинает подаваться небольшими дольками, из которых игроку необходимо самостоятельно слепить общую концепцию внутриигровой истории. По мере странствий персонажа мы можем узнать несколько интересных деталей. К примеру, Дормин когда-то был единым целым, но его физический образ разделил колдун, которого, кстати, мы встречаем в определенный момент во время прохождения.

Неподготовленному игроку поначалу сюжет может показаться крайне недосказанным и непонятным, но в Shadow of the Colossus все, подобно серии Dark Souls, необходимо искать в мелких деталях. Важно отметить, что львиную долю интереса при прохождении вызывает внутриигровой мир, который можно свободно исследовать на лошади или пешком. Несмотря на то, что в мире игры напрочь отсутствуют практически любые персонажи, за исключением колоссов, от него веет живостью и глубиной. То там, то здесь мы находим руины какой-то затерянной цивилизации, исследуем древние храмы и самостоятельно воссоздаем у себя в голове лор игры. Shadow of the Colossus, как очень хорошая книга, максимально использует наше воображение.

Геймплей

Те, кто будут играть в Shadow of the Colossus впервые, могут изначально немного запутаться в игровом процессе. К примеру, выслеживать колоссов нужно при помощи света, излучаемого мечом и служащего навигатором. Постепенно к механике привыкаешь, но от этого она не перестает приятно радовать. В этой игре нас не ведут за ручку и не тыкают пальцем в те места, которые нам нужны. Здесь до всего нужно додумываться самостоятельно. Настоятельно рекомендуем перед игрой отключить подсказки, чтобы не портить себе удовольствие включать время от времени смекалку.

Головоломки в игре скрыты в боевой системе, объединяющей в себя сразу несколько механик. Во-первых, после того, как мы нашли колосса, нам необходимо узнать его слабые места. У каждого врага они уникальны, а поэтому поединки выглядят интересными до самых финальных титров. Во-вторых, после того, как мы узнаем слабость противника, мы должны придумать, как к нему подобраться. Каждый колосс - это огромное существо, напоминающее великана, а поэтому взобраться на спину врагу и нанести ему решающий удар иногда очень сложно, особенно на первом этапе поединка. Здесь, кстати, содержится механика платформера, дополняющая боевую систему.

Стоит также отметить, что дизайнеры игры превосходно продумали особенности колоссов. Один противник летает, другой резко прыгает, а третий и вовсе делает все поочередно. Благодаря этому, проработать одну единую тактику, действующую на всех врагов, невозможно, что очень порадует любителей разнообразных боев. Поединки могут немного напомнить молодому поколению геймеров о Dark Souls, где при битве с боссом всегда нужно сначала изучить его поведение, прежде чем получить ключ к победе.

У каждого врага есть шкала здоровья, а поэтому важно не только наносить удары, но и следить за силой атаки. Если уж вообще захотеть сделать в игре что-то особенное, то врага можно убить даже при помощи лука, но заморочиться в таком случае придется неслабо. Сменяемой экипировки, как таковой нет, игра в первую очередь является адвенчурой старой школы, не имеющей элементов RPG. Это собственно объясняет наличие бесконечных стрел, используемых главным персонажем.

Хардкорной Shadow of the Colossus назвать не получается, если только не выбрать высокий режим сложности. В этом случае игра раскрывается наиболее сильно и особенно заинтересует людей, ищущих определенный челлендж. Персонаж имеет шкалу здоровья, а поэтому любой удар колосса может стать роковым для жизни нашего героя. Из-за этого нужно всегда быть в движении, совершать кувырки и подпрыгивать, если враг создает ударную волну.

Особенности ремейка

Если кто-то играл в Shadow of the Colossus и ждет от игры новых ощущений, у нас приятная новость: эта игра может их обеспечить. Геймплейно все осталось по-прежнему, но благодаря существенному улучшению визуальной составляющей, игра чувствуется как нечто новое и ни в коем случае не устаревшее. Разработчики из Bluepoint Games постарались не только повысить разрешение игры, но и проделали колоссальную работу над трехмерными моделями объектов. Лошадь, главный персонаж, детали на его одежде, мелкие существа, обитающие во внутриигровом мире и, конечно же, колоссы, теперь выглядят абсолютно по-новому.

Слева оригинал Shadow of the Colossus, справа ремейк для PS4:

Если не говорить человеку, что это ремейк старой игры, то у многих может и вовсе сложиться впечатление, что Shadow of the Colossus - совершенно новая игра с уникальным геймплеем и продвинутой картинкой. Однако на одной только графике особенности версии игры для PS4 не заканчиваются. Следуя последним тенденциям игроделы оснастили свой продукт встроенным фоторежимом, имеющим множество настроек. Одних только фильтров изображения в игре столько, что жалеющие поменять обои на рабочем столе, будут приятно удивлены. При этом фильтры изображения используются не только в фоторежиме, но и во время игрового процесса.

Другой приятной особенностью игры является возможность менять настройки графики. Как и в других играх, эта настройка доступна только на PlayStation 4 Pro. Мы можем сделать картинку более четкой, либо повысить частоту кадров. Если в большинстве других игр, заметить разницу между FPS и четкостью картинки довольно сложно, то в Shadow of the Colossus каждая настройка действительно отличается друг от друга. При включении графического режима многие мелкие детали выглядят более четкими, но частота кадров при этом заметно уменьшается. Если же повысить FPS, игра по-прежнему выглядит вполне красиво, но битвы и вращение камерой происходят гораздо плавнее.

В чем кроется подвох, спросят некоторые геймеры. Минус, как и в оригинальной Shadow of the Colossus, скрыт в управлении. Вращение камерой в ремейке происходит почти так же неудобно, как и в игре 2005 года. В настройках, конечно, можно немного оптимизировать камеру под себя, но в битвах с монстрами, а особенно при прыжках, все недостатки быстро всплывают наружу. Вторым минусом является езда на лошади. Направлять своего коня в ту или иную сторону крайне неудобно, а поэтому иногда и вовсе хочется передвигаться по миру игры на своих двоих, забыв про верного Агро (кличка лошади). В остальном игра получилась превосходным ремейком, который идеально подойдет тем, кто в свое время пропустил этот шедевр на PS2 или PS3.

Первая попытка «мастеров ремастеров» из Bluepoint Games на поприще полноценных ремейков. Насколько успешным получился дебют?

Тестировалась на стандартной PS4

Положительная тенденция выпуска достойных ремейков, наметившаяся в 2016 году с выходом Ratchet & Clank , с успехом продолжилась в 2018-ом. Над версией Shadow of the Colossus для PS4 работали «мастера ремастеров» из Bluepoint Games . Это, если кто не знает, те же люди, что в свое время выпустили HD-переиздание бессмертного творения Team Ico для PS3 , так что с первоисточником они знакомы не понаслышке.

Shadow of the Colossus для команды Bluepoint стала первым настоящим ремейком - прежде студия занималась лишь незначительными по сравнению с нашим сегодняшним гостем подтяжками. Специально для проекта с нуля воссоздали все объекты в игре, переделали освещение, растительность, тени. Но, несмотря на все графические изменения, Shadow of the Colossus осталась самой собой.

Для тех, кто с игрой по какой-то причине не знаком, немного экспозиции. История Shadow of the Colossus донельзя аскетична: молодой человек по имени Вандер (от англ. wander - «бродить») отправляется в запретные земли на поиски средства для возрождения своей возлюбленной по имени Моно . Исполнить это желание способен Дормин - бесплотный обитатель храма, куда главный герой пребывает в самом начале своего путешествия.

В обмен на услуги по оживлению девушки Дормин просит разрушить 16 статуй, а, точнее, их воплощений - колоссов разных форм и размеров. Эти великаны - главное украшение как оригинальной игры, так и ремейка, в котором масштаб происходящего ощущается как никогда явно. Тяжелой, поднимающей пыль поступью на глазах Вандера из-за скалы выходит первый колосс. Земля трясется, деревья ломаются, из звуков - лишь грузные шаги вашего противника высотой с 9-этажный дом.

Сражение с каждым исполином делится на две части - головоломную и платформенную. Сначала вы пытаетесь понять, как взобраться на оппонента и добраться до его болевых точек, а потом - претворить свой план в действие. Пока протагонист карабкается по монстру, тот всячески старается его сбросить (умирать-то не хочется) и трясет теперь совсем уже объемной шевелюрой. Оркестр при этом надрывается, а игрок чувствует себя натуральным героем. Когда же монстр наконец испускает дух, музыка резко меняется на меланхоличную, а протагониста оставляют наедине с его поступком.

Если убийство колоссов для вас не в новинку, то игру можно без лишней спешки осилить часов за пять-шесть. Задержаться в мире Shadow of the Colossus можно ради сбора фруктов (увеличивают запас здоровья) и хвостов ящериц (увеличивают выносливость), а также испытаний на время (открываются после первого прохождения наряду с режимом New Game Plus ), за выполнение которых можно получить новую экипировку, вроде плаща-невидимки, усиленного меча и гарпуна.

Если вы застопорились на боссе, будьте готовы к всплывающей каждую минуту одной и той же подсказке.

К сожалению, поведение камеры и управление главным героем и его верным конем Агро не получили столь желанного фанатами апгрейда, поэтому часть эмоций, как и прежде, приходится тратить на борьбу с неудобными ракурсами, неуклюжими прыжками и тяжеловесной лошадью. Зато забираться на нее стало в разы проще, да и раскладок управления (с прыжком на «крест», а не «треугольник», например) добавили.

Обширные и пустые (помимо, собственно, колоссов, в мире игры ничего толком и нет) локации Shadow of the Colossus в своем обновленном виде пускай и не поражают воображение, но глаз однозначно радуют. Немного портит впечатление от окружения лишь периодически вырастающая из-под земли трава да камни. Впрочем, велика вероятность, что на высокой скорости вы этого даже не заметите - будете любоваться пейзажами.

Помочь этому призван местный фото-режим - одно из главных нововведений ремейка. Набор опций стандартный: контрастность, яркость, обрамление и тому подобное. Положение камеры определяется героем или, если он верхом на лошади, то еще и ею, а также слегка корректируется стиками. Приятный бонус - при желании всю игру можно пройти при любом из графических фильтров, доступных в фото-режиме.

Музыка в ремейке, как и 13 лет назад, пробирает до мурашек, но слышать вы ее будете преимущественно во время схваток к колоссами.

Среди других новинок можно отметить возможность сохраняться где угодно, а не только у алтарей, экран статистики в главном меню, который отображает ваши основные достижения и галерею концепт-артов. Для открытия каждого «экспоната» потребуется совершить определенное действие (например, попасть в секретный сад). Появились в ремейке и десятки золотых монет, предназначение которых фанаты лишь спустя несколько дней после выхода игры.

Что касается производительности, с ней даже на обычной PlayStation 4 всё в полном порядке - стабильные 30 кадров в секунду при разрешении в 1080р. Владельцам PS4 Pro повезло еще больше: на «заряженной» консоли, если верить анализу от Digital Foundry , игра способна выдавать не менее устойчивые 60 кадров в секунду при том же графическом исполнении.

Помимо визуальных и геймплейных улучшений, Shadow of the Colossus впервые в своей истории получила поддержку русского языка. Текста в Shadow of the Colossus хоть и не много, но переведен он всё же качественно и на близком к английскому варианту уровне. Правда, несмотря на блямбу «полностью на русском языке», которую можно увидеть на коробке, в самой игре русскую речь вы не услышите - персонажи всё еще говорят на вымышленном наречии.

***

Shadow of the Colossus образца 2018 года - самая доступная, технологически совершенная и опрятная версия из всех существующих. Это и без того незабываемое приключение стало лишь лучше с выпуском на современной платформе. Давним фанатам будет интересно посмотреть на графические и гемплейные изменения, а новичкам - понять, из-за чего же все так носятся с игрой 13-летней давности. Довольными в любом случае останутся все.

Разбираемся, как Sony удается в третий раз продать фанатам одну и ту же игру

Отправить

С творчеством команды Team Ico мы знакомы по , и . Все три игры имеют культовый статус и ряд схожих черт, а также, вероятно, объединены в единую вселенную (но это не точно). При этом они являются по сути совершенно отдельными законченными произведениями. И все же именно — главный шедевр студии. Так что не удивительно, что его нам продают уже в третий раз.

Наверняка среди наших читателей есть люди, которые PS2 видели только на картинках, а во времена PS3 были в том возрасте, когда шутеры выглядят гораздо привлекательней, чем непонятные произведения японских мастеров. Так что давайте кратко пройдемся по ключевым особенностям и других игр студии, благо их по пальцам можно пересчитать.


Произведения Team Ico — это такой артхаус от мира видеоигр. Существует вероятность, что мы с вами живем в виртуальной реальности, разработанной именно этими ребятами. Посмотрите в окно прямо сейчас: именно такая серо-коричневая цветовая гамма преобладает в играх студии. Если у вас метель, то это вообще идеально.

Вторая особенность — это тотальное одиночество главных героев. В каждой из игр на вашем экране практически все время находятся два существа, но кроме них во всем мире вы не найдете ни одного дружелюбного — или хотя бы нейтрального — неигрового персонажа. Связь главного героя и компаньона в этом случае особенно сильно выделяет пустоту окружающего мира.

Третья особенность — это чувство вины, с первых минут прививаемое игроку. Главного героя буквально использует некий голос, заставляя убивать колоссов, которые, в общем-то, никому и не мешали, спокойно разгуливая по лугам Запретных Земель, пока не приперся человек по имени Вандер со своим мечом и лошадью. Конечная цель у него, несомненно, благородная: он пытается оживить свою девушку, которую злые люди принесли в жертву. Для себя Вандер давно все решил, что ясно дает понять своим коротким «Это не имеет значения» в ответ на сообщение о том, что цена, которую он заплатит за услуги местного божества, может быть ужасна. Но убивать гигантских зверюшек — и нести груз ответственности за свои действия — предстоит игроку.


Собственно, кроме убийства Колоссов в игре, на первый взгляд, заняться совершенно нечем. Всего гигантских существ шестнадцать и появляются они по очереди, что при наличии огромного бесшовного мира Запретных Земель дает нам километры пространства, населенного только ящерицами и птичками. Вся игра так и проходит: получили наводку на Колосса от загадочного божества, забираемся на лошадь и скачем-скачем-скачем, ориентируясь по местному GPS в виде луча света из меча главного героя. По пути любуемся местными красотами и проклинаем неповоротливую лошадку.

Каждый Колосс — это огромный движущийся пазл. Большинство наших противников ростом схожи с жилым домом, по которому придется ползать в поисках слабых мест, чтобы ткнуть туда мечом. Успешно потыкав монстра, мы возвращаемся в Храм и получаем следующий заказ. Скачем, залезаем на монстра, тыкаем, переносимся в храм, получаем следующую наводку, скачем, залезаем, тыкаем... Добавьте к этому два продолжительных сюжетных ролика в начале и в конце игры и получите культовую игру с миллионными продажами.


Если когда-нибудь темной ночью в безлюдном месте вас окружат фанаты Xbox One , которые будут рассказывать об обратной совместимости с Xbox 360 , напомните им о для PS4. Игра была практически полностью переделана. Она прекрасно выглядит в UHD-разрешении на Playstation 4 Pro , поддерживает стабильную фремрейт в 60 FPS и даже предложит вам включить HDR, если ваш телевизор поддерживает этот режим. Но главное, разработчики избавились от светофильтра цвета навозной кучи, который они сохранили в HD-переиздании для Playstation 3 . Теперь в игре можно найти зеленое поле, желтую пустыню и воду цвета... воды. Это большой шаг вперед и, на самом деле, это очень важно, поскольку раньше игровыми скриншотами можно было только детей пугать, а теперь они даже мотивируют к покупке. Это действительно лучшее HD-переиздание, которое мы когда-либо видели.

Но самое главное — это тот факт, что такие игры действительно нужно переиздавать. поступила в продажу всего-то чуть более 10 лет назад, но без слез смотреть на нее сегодня решительно невозможно. Эмуляторы, обратная совместимость — любая попытка заставить современного геймера запустить оригинал и, тем более, пройти его от начала до конца, обречена на провал. Слишком уж он устарел. Но UHD-ремастер привлечет людей, они начнут играть и смогут прожить очень красивую и трагичную историю, получить игровой опыт, которого сегодня уже не делают сразу по нескольким причинам.


Намедни тут современным британцам показали старые фильмы про Джеймса Бонда. Общественность была возмущена. Как так-то: главный защитник Короны, легендарный британский Супермен оказался пошляком, сексистом и расистом. Современная молодежь просто не может такое смотреть. История же — классическая история про Даму в Беде . Девушку никто особо не спрашивал, хочет ли она умереть ритуальной жертвой. Никто также и не спрашивал, хочет ли воскреснуть. Это старая добрая сказка, которую нам с вами дают самостоятельно прожить. Сказка в стиле братьев Гримм, но все равно очень хорошая и поучительная.

Сейчас сделать игру с такой историей не решится ни один крупный издатель: все они очень внимательно и чутко следят за тем, как бы кого не оскорбить. А с переизданиями игр все немного проще. Благодаря им до современного игрока добираются такие вот ужасно неполиткорректные истории, позволяющие немного разбавить поток до уныния скучных и бесцветных сюжетов с четко подсчитанным количеством мужчин, женщин, трансгендеров и других представленных на нашей планете полов всевозможных цветов и типов телосложения. Разнообразие этого хорошо, но неплохо бы иногда видеть простую историю про Мужчину и Женщину . И Лошадь .

В общем, Team Ico сделала шедевральную , а Bluepoint , авторы переиздания, проделали ровно такую же прекрасную работу в технологическом плане. Это действительно лучшее переиздание из всех, которые мы видели.

А как вы относитесь к переизданиям? Как считаете, нужно ли современной игровой индустрии больше переизданий культовых проектов?

Статьи по теме: