Старый дом второй этаж resident evil 7. Полное текстовое прохождение Resident Evil HD REMASTER

Как пользоваться прохождением

В основном тексте прохождения содержится только описание прохождения головоломок. Все сюжетные сообщения и записи содержатся на отдельной странице.

Предмет – жирным шрифтом выделены квестовые вещи, которые необходимо собрать для прохождения, или описано решение квестовой головоломки.

Полезная вещь – серым цветом выделены вещи, не обязательные для прохождения, но помогающие выжить: лечебные травы, патроны, карты.

Печатная машинка - зеленым цветом выделены комнаты, где можно сохранится или сложить лишние предметы.

Выбор режима игры

Игровые настройки (Game setup)
Resident Evil HD Remaster

Экран (Display)

Wide – большой экран. Original – маленький экран, вокруг черный фон.


Управление (Control)

Alternate - управление привязано к оси игровой камеры (в какую сторону нажимаем, относительно экрана, туда персонаж и идёт). Это более привычное управление для современных игроков, но в Resident Evil с этим есть проблема: уровень состоит из отдельных экранов, с разными ракурсами видеокамеры, и при переходе из экрана в экран придётся постоянно менять клавиши направления.

Original - управление привязано к оси персонажа (нажимаем вперед – персонаж идёт в ту сторону, куда он смотрит; нажимаем влево или вправо – персонаж поворачивается на месте). Непривычное управление, но если освоить его, то будет гораздо легче перемещаться между игровыми экранами.

Выбор сложности (Question)

I . Like climbing a mountain. Fulfilling, but takes a lot of work - хардкорная сложность.

II . Like going on a hike. Good exercise, but not too strenuous - средняя сложность.

III . Like taking a walk. You can relax and enjoy youself - легкая сложность.

Выбор персонажа (Character select)

Крис Рэдфилд (Chris Redfield) – стандартное прохождение.

Джилл Валентайн (Jill Valentine) – немного измененное прохождение (У Джил вначале есть напарник. Так же, у неё есть отмычка, поэтому ей не нужно собирать Старые ключи. У неё нет зажигалки, её можно взять лишь как отдельный предмет, который занимает место).

Нажимая вверх и вниз, можем менять внешний облик героя. Это ничего не меняет ни в сюжете, ни в прохождений, ни в способностях героев.

Часть 1. Особняк

В начальном ролике видим, как четверо полицейских на вертолёте отправляются на поиски пропавших коллег. После приземления в лесу, герои убегают от собак-зомби, и укрываются от них в большом готическом особняке. Один из полицейских не успевает добежать, остаёмся втроём.

1.1. Начальные комнаты

1 этаж, левое крыло

Через главный холл проходим в левое крыло. Здесь на столе лежит лента для печати (Ink Ribbon) и печатная машинка . На машинке можно сохранить игру, но от этого потратится одна лента. Пока не будем сохранятся, так как наш игровой прогресс ещё только начался.

У дальней стены комнаты стоит камин, над ним можно взять эмблему щита, но нам она пока не нужна. В Resident Evil очень маленький инвентарь, большая его часть занята жизненно важными вещами, а на сюжетные предметы остаётся всего 1 или 2 слота, поэтому предметы берём только тогда, когда они становятся нужны.

Через северо-западную дверь выходим в коридор. Идём налево, за углом встречаем первого зомби. Оружия у нас нет, поэтому бежим обратно в главный холл.

В холле уже никого нет, но на полу остался пистолет , подбираем его. (Есть возможность вернутся на улицу, но лучше этого не делать. Открыв дверь, мы запустим одну из собак, её придётся убить. А после этого герой откажется во второй раз открывать дверь).



1 этаж, правое крыло

Можем зайти в одну комнату справа. В центре комнаты статуя женщины, у неё в руках горшок, откуда видно свечение. Нам нужно переместить тумбочку к статуе, чтобы достать секрет. Толкать подвижный предмет можно, просто идя и упираясь в него. Перелазим тумбочку (клавиша «F»), с другой стороны толкаем его к статуе, забираемся, находим карту первого этажа .

В комнате за тумбочкой в тупике лежит кинжал (его можно применять для самозащиты, во время атак зомби, нажимая клавишу «E»). Когда возьмем предмет, сзади нападет зомби. Можем отбиться от него и выбегать обратно в холл.



2 этаж, левое крыло

Идём в левое крыло первого этажа, проходим в коридор, где бродит зомби, и убиваем его. Идём влево, справа все двери закрыты. На пути находим труп человека, рядом с ним на столе лежит видеокассета. Около пустой клетки лежат патроны , под лестницей есть лечебная трава , её берём только в случае необходимости, если в меню инвентаря пульс героя показывается желтым или красным цветом. По лестнице поднимаемся на второй этаж.

Наверху идём в южную комнату с копьями у стен. Здесь у статуи Купидона берём стрелу . Открываем инвентарь (клавиша «N»), изучаем стрелу (строчка «Examine»), в результате оставляем только один наконечник из драгоценного камня. Рядом перед зеркалом лежат патроны .

В коридоре есть путь на третий этаж, где есть ключ и ловушка с рыцарями, но там пока ничего нельзя сделать.

Идём в южную дверь, выходим в большой зал. Здесь справа от двери есть кинжал . Здесь же ходит зомби, но лучше не убивать его, а сэкономить патроны и обойти вокруг. Возвращаемся в главный холл.



Внутренний двор

В холле поднимаемся по парадной лестнице. На площадке между этажами заходим в дверь, оказываемся на кладбище во внутреннем дворе особняка.

На кладбище слева есть патроны для дробовика , они нам ещё не нужны, но можем их взять, пока есть свободное место. Убиваем двух зомби, идём вперёд, осматриваем плиту с изображением ангела. В инвентаре выбираем наконечник, применяем его в этом месте (строчка «Use»). Вставляем наконечник в плиту, от этого откроется путь в подземный склеп.

Внутри с пьедестала берём книгу (Book of Curses). Изучаем её в инвентаре, с задней стороны находим ключ (Mansion key). Внутри самой книги читаем о четырёх масках, их нужно принести сюда и установить на статуи, у которых не хватает частей лица. Возвращаемся в холл.

1.2. С ключом от особняка


2 этаж, правое крыло

Ключ, найденный в склепе, позволяет открывать нам все основные коридоры в особняке. Начинаем изучать новые доступные комнаты. По лестнице поднимаемся на второй этаж, входим в восточную дверь.

В коридоре пара слабых зомби. Справа на столе лежит деревянная доска (Wooden Maunt), она пока не нужна.

В северо-западной комнате, видим на столе шахматы, патроны , а рядом на маленьком столике берём свисток для собак (Dog Whistle). В документе читаем, что на этот свисток прибегает собака около западного балкона.

Идём по коридору на восток до конца. Там есть тупиковая комната, но внутри только лечебная трава . В центральной части коридора спускаемся по лестнице вниз.



1 этаж, правое крыло

Напротив лестницы заходим в комнату, внутри есть печатная машинка и сундук . В сундук можно складывать временно не нужные предметы. (Ещё одна особенность Resident Evil - положив вещи в один сундук, мы можем достать их из любого другого сундука в игре). Сохраняемся, после этого оставшуюся ленту для печати выкладываем в сундук, чтобы освободить место. Выкладываем свисток, можем выложить нож, если ещё есть патроны к пистолету.

Так же, в этой комнате находим Старый ключ и фляжку (Fuel Canteen). За ящиками лежит инструкция по уничтожению зомби огнём. Подходим к канистре, наполняем фляжку бензином. Фляжку можно применять на убитых зомби, чтобы сжечь их тела. Некоторые зомби могут воскресать вновь и вновь, когда мы заново будем входить к ним в комнату. Чтобы избавится от таких надоедливых врагов, их нужно сжигать.

Выходим из комнаты, идём по коридору первого этажа.

(Вначале заходим в западную дверь, попадаем на северную террасу. Слева через перила запрыгивает одна собака, убиваем её. Впереди на стене есть выемка квадратной формы. Здесь пока ничего не сделать, возвращаемся в коридор).

В первой боковой комнате проходим через маленькое помещение, дальше находим ленту и кинжал . (На дальней стене висит новое оружие – Дробовик, но если мы его возьмём, то в маленькой прихожей заблокируются двери, и начнёт опускаться потолок. Пока эту ловушку никак не обезвредить, а чтобы отключить её, придётся положить дробовик на место. Вернёмся сюда позже).

Во второй боковой комнате попадаем в ванную. Сливаем воду из ванной, оттуда поднимется зомби, убиваем его. На дне ванны находим Старый ключ (Old key). Таких ключей очень много в игре, они одноразовые, и срабатывают для открытия определенных дверей.

Железную восточную дверь в коридоре открываем найденным старым ключом. Выходим на улицу, на небольшой огороженный участок, за решеткой на нас скалятся псы-зомби. Здесь берём Мешок химических удобрений (Chemical to use on plants). Рядом можно взять зеленую и красную лечебную траву . Если в инвентаре объединить травы двух цветов, то получится более сильное лечебное средство.

Возвращаемся, идём в следующую часть коридора. Здесь из окон будут выпрыгивать собаки, готовимся стрелять в них. У стен стоят тумбочки, 1 и 3 тумбочки можно сдвинуть в сторону, под ними найдём патроны и кинжал .

Пройдя весь коридор, тем самым вернёмся в главный холл через другую дверь.



2 этаж, левое крыло

В холле поднимаемся наверх, входим в западный зал. Здесь на южном пути видим статую, в руках которой синий кристалл. На карте здания видим, что рядом есть место, где сломаны перила. Толкаем статую влево, а затем сталкиваем её в пропасть. Статуя разобьется, а кристалл можно подобрать на первом этаже, но оставим это дело на потом.

В левом зале открываем ключом северо-западную дверь. Идём по коридору, убиваем зомби. Можем открыть дверь в комнату с копьями, где мы уже были, но потом возвращаемся обратно. В только что открытом коридоре спускаемся по лестнице вниз.


1 этаж, левое крыло

В комнате под лестницей есть печатная машинка и сундук . Оставляем удобрения в сундуке.

По коридору первого этажа проходим к следующей комнате. Дверь впереди закрыта, а комнату справа можно открыть, истратив Старый ключ. Внутри комнаты на столе справа находим ленту для машинки , канистру, на шкафу слева берём гранату (она не занимает места) и Неисправный дробовик (Broken Shotgun).

Если мы играем хотя бы на нормальной сложности, то патроны к пистолету уже в дефиците, пора сменить оружие. С неисправным дробовиком идём в правое крыло на первый этаж. Там в комнате с маленькой белой прихожей берём со стены настоящий Дробовик (Shotgun), вместо него ставим на полку сломанный. Выходим отсюда.

По второму этажу возвращаемся в холл, а оттуда в левое крыло, в центральный коридор, где мы впервые встретили зомби. По коридору идём вправо, попадаем в подвальную кухню, там на полке лежит Старый ключ . На выходе убиваем двух зомби. Возвращаемся на второй этаж.

Относим лишние предметы в сундук в левом крыле, берём свисток для собак.



2 этаж, левое крыло

В центральном коридоре левого крыла от маленькой лестницы идём на юг, там есть боковая комната, открываем дверь в неё с помощью Старого ключа. Попадаем на западный балкон особняка. Встаём в центре балкона, используем свисток. На свист прибегает пара собак-зомби, убиваем их. Осматриваем собак, с одной из них снимаем Ошейник (Collar). (Можно понять, что на свист должна была прибежать собака хозяина особняка с ключом, но, не читая документов, самостоятельно догадаться, что свистеть нужно именно на балконе – очень сложно). В инвентаре изучаем ошейник, отцепляем его эмблему, внутри находим квадратную монету, нажимаем кнопку на её задней стороне, она раскладывается в Поддельный ключ (Imitation of a key).

С ключом идём в северную часть левого крыла, поднимаемся на третий этаж. Здесь берём настоящий Ключ с символом доспеха , вместо него кладём поддельный из ошейника. От этого ловушка не сработает, можем спокойно выходить.

1.3. С ключом со знаком доспеха
Resident Evil HD Remaster. Прохождение


1 этаж, левое крыло

Заходим в обеденный зал на первом этаже, здесь осматриваем южную часть за столом, находим упавший Синий камень со статуи (Blue gem). Идём по коридору около комнаты сохранения, из своего сундука забираем Мешок удобрений. Новым ключом открываем двери в конце коридора справа, попадаем в отсек, где можно посетить три комнаты.

В дальней восточной комнате видим насосную станцию для воды, а рядом вокруг фонтана растет агрессивное растение. Красный вентиль включает центральный фонтан, зеленый – полив целебных растений. Для решения загадки нужно принести сюда Мешок химикатов и положить в емкость около насоса (если мы не приносили мешок в свой сундук, то по умолчанию он лежит на 1 этаже в правом крыле, на улице с забором). Положив мешок, включаем красный вентиль, после этого растение-мутант погибает от воды с химикатами. Можем взять много лечебных растений. Проходим к дальней стене, берём Маску Смерти (Death Mask). Маску позже нужно отнести на крайнюю левую статую в склепе.

В маленькой центральной комнате есть каменная голова льва. Используем здесь синий кристалл, после этого в секрете за статуей можно взять патроны для дробовика (6 штук) . Для открытия второго секрета нужно позже принести сюда желтый кристалл.

В левой комнате видим множество бутылок. Здесь в платяном шкафу спрятался зомби, убиваем его и вставшего за ним товарища. В шкафу на полу берём Старый ключ .



1 этаж, правое крыло

Обходим всю правую часть первого этажа по кругу. На севере, около односторонней двери, ведущей к комнате сохранения, напротив неё новым ключом открываем комнату в центре.

Попадаем в длинную галерею, где в центре между коридорами есть три подсвеченные картины. Проходим до конца, в тупике видим картину-мозаику, где на женщине есть три цветных украшения. Нам нужно выставить такие же цвета на подсвеченных картинах (от картины-мозайки слева направо): оранжевый, фиолетовый, зелёный . Для этого включаем свет на двух дальних картинах, а на первой картине от мозаики включаем свет с другой стороны. Подходим к изображению женщины, нажимаем кнопку, от этого уберётся стена и откроется выход во внутренний двор, здесь подбираем Маску смерти .

Впереди можем открыть решетку с помощью Старого ключа, чтобы открыть быстрый путь к центральной части двора. Спускаемся в склеп, надеваем маску на крайнюю правую статую. (Если маска не хочет одеваться, осмотрите её в инвентаре, осмотрите нужную статую, а потом применяйте маску). Первую найденную маску так же приносим сюда, если у нас её нет с собой.



2 этаж, правое крыло

В правом крыле поднимаемся наверх по маленькой северной лестнице. В коридоре справа заходим в правую дверь, попадаем в прихожую, где висит чучело оленя. В левой комнате спальня, там на столе лежит Старый ключ , на стуле лежит медицинская аптечка . (Аптечку нельзя сразу использовать, её нужно осмотреть в инвентаре, открыть и достать из неё лечебное растение).

Возвращаемся в прихожую, Старым ключом открываем правую дверь, входим в комнату с аквариумом. На столе читаем письмо. Здесь нам нужно взять три предмета (если нет хотя бы двух свободных мест в инвентаре, то идём на первый этаж к сундуку, и выкладываем всё лишнее). На стенах комнаты берём предметы: слева от двери - Пчела (Bee Speciment), справа от двери - приманка Золотой жук (Lure of a bee), на дальней стене - Крючок (Fishhook). В инвентаре соединяем крючок и золотого жука, полученный предмет ставим в коллекцию слева от двери. Обычную пчелу ставим в коллекцию справа. Снова осматриваем образцы, игра предлагает взять пчелу обратно, нужно отказаться. После этого нажимаем кнопку под стендом, в открывшемся секрете берём золотой значок Эмблема ветра (Wind Crest). Выбегаем из комнаты, пока нас не укусила ожившая пчела.


Идём дальше по коридору, входим в широкие двойные двери, оказываемся в комнате со статуями. Здесь нужно решить головоломку: задвинуть четыре статуи обратно к стенке. На стенах есть какие-то изображения, но они не помогут, нужно просто пробовать задвигать статуи, и смотреть, как это влияет на другие статуи. (Если нажмём кнопку в центре, не задвинув всех рыцарей, то комнату начнут наполнять отравляющим газом, в этом случае нужно выйти и зайти снова, чтобы попытаться ещё раз). Правильная комбинация: задвигаем правую верхнюю статую (топорик), нижнюю правую (щит), левую нижнюю (секира), нижнюю правую (щит) . Задвинув статуи, нажимаем кнопку в центре, на дальней стене забираем появившуюся Маску Смерти (она надевается на вторую статую в склепе).

В коридоре открываем последнюю боковую дверь, за ней находим выживших полицейских - Ричарда и Ребекку. Ричард отравлен ядом, поэтому Ребекка просит нас принести лекарство из комнаты сохранения в левом нижнем крыле особняка.


1 этаж, левое крыло

Идём по второму этажу в левое крыло. На пути появятся новые зомби и воскреснут старые, если мы не сжигали их тела. Спускаемся по боковой лестнице, в комнате сохранения в левом стеллаже берём Антидот (Serum). Возвращаемся к Ребекке, отдаём вещь, получаем от Ричарда Рацию . Все вместе перемещаемся в комнату сохранения с лекарствами.


2 этаж, правое крыло

Идём в ту комнату, где встретили выживших полицейских. Сейчас здесь никого нет, проходим дальше, убиваем зомби. Справа дверь, затянутая паутиной, не открывается. Через левую дверь попадаем в тёмную комнату. Подходим к подсвечнику на столе, в инвентаре используем зажигалку (она в правом верхнем углу над основными предметами). В шкафу слева берём гранату. Шкаф справа сдвигаем в сторону, за ним на полке находим Страницу с нотами (Musical Score).



1 этаж, левое крыло

Идём в центральный коридор левого крыла, заходим в дальнюю правую комнату. В комнате видим пианино и барную стойку. В баре можем взять лечебный спрей . В тупике справа отодвигаем шкаф, за ним находим Книгу нот . В инвентаре объединяем листок и книгу, получаем целую Партитуру (Sheet Music). Подходим к пианино, применяем партитуру, пытаемся сыграть. После первых наших звуков в комнату заходит Ребекка. Она тоже пытается сыграть по нотам «Лунную сонату», у неё получается лучше, но не идеально. Она продолжает пробовать, и скоро сыграет идеально, но ждать этого в комнате - бесполезно, нужно обязательно выйти отсюда.

Заходим в обеденный зал в левом крыле, там над камином берём деревянную Эмблему (Emblem). Возвращаемся к пианино. Когда Ребекка сыграет идеально, в стене откроется секретное помещение. Входим внутрь, на полу справа читаем «Дневник Тревора», на стене забираем Золотую эмблему (Gold Emblem), ставим вместо неё деревянную эмблему, чтобы выйти из западни.

Идём в обеденный зал, над камином ставим Золотую эмблему. После этого справа в настенных часах откроется механизм. Подходим, читаем текст на часах, переводим стрелки на 18:00 (Выполняем действия: Large, Right, Large, Right, No). Циферблат открывается, внутри него забираем Ключ с эмблемой щита .

1.4. С ключом со знаком щита
Резидент Эвил ХД Ремастер. Прохождение


2 этаж, правое крыло

С новым ключом мы можем отпереть всего две двери в правой части второго этажа.

В холле поднимаемся наверх, открываем юго-восточную дверь (игре предложит нам удалить ключ, нужно отказаться), попадаем на восточный балкон. На скамейке находим кинжал , дальше сидит труп полицейского. В тупике стоят два лечебных растения , но если мы подойдём к ним, то зомби оживёт. Выходим обратно в холл.

Идём в комнату, где встретили двух выживших, подходим к двери с паутиной, открываем её ключом (теперь его можно выкинуть). Входим в тёмный чулан. Справа на полках есть граната. Впереди на нас нападает гигантская змея. Она постоянно ползает между столбами, двигаясь по кругу, или выписывая восьмёрку. Прячемся от её пасти, лучше двигаться за её хвостом. В левом дальнем углу хватаем Маску Смерти и выбегаем отсюда. (Если змея нас укусила, то нужно обратиться к Ребекке, чтобы она нас вылечила).



Внутренний двор, Склеп

Все четыре маски собраны, теперь нужно отнести их в склеп. Перед этим вооружаемся дробовиком, берём лечебные вещи, сохраняемся.

Босс: Дракула

В склепе расставляем все маски, применяя их на соответствующие статуи. После этого все цепи висящего гроба оборвутся, гроб упадёт, и из него выползет зомби с красной кожей. Этот зомби быстро бегает, ему нужно нанести в несколько раз больше выстрелов, чем обычным (но до полноценного босса он не дотягивает). Если что, в правом дальнем углу есть патроны для дробовика .

После победы осматриваем гроб, забираем оттуда восьмиугольную Эмблему «Амбреллы» (Stone & Metal Object).


1 этаж, правое крыло.

Получив эмблему, обходим по кругу коридор в правом крыле, заходим в северо-западную дверь. Проходим по террасе, слева видим в стене восьмиугольное углубление, применяем найденную эмблему. Выходим в правую стальную дверь.

Часть 2. Около особняка

2.1. Задний двор (Courtyard)
Прохождение Resident Evil


Сторожка

В деревянном домике берём на полка лечебное растение, спрей, гранату . Спускаемся в углубление, выходим через маленькую дверь.


Восточная тропинка

По горной дороге спускаемся вниз. Здесь по рации слышим сообщение. По пути видим два флюгера, а впереди решетчатые двери, перед которыми стоят две статуи собак. Флюгеры можно вращать по стонам света «N, S, W, E», от этого вращаются и статуи внизу. Делается это так: нажимаем один раз на флюгер, он начинает вращаться, ждём, когда он будет двигаться помедленней, в нужный момент останавливаем его кнопкой. Правильная комбинация: Синий – на «N», Красный – на «W» . После этого дверь впереди откроется.

Можем свернуть направо. Отстреливаем из пистолета нападающих воронов. Здесь на одной из могил три выемки, а на другой – одна. На правой могиле применяем Эмблему ветра, получаем три других Эмблемы : Moon Crest, Star Crest, Sun Crest. В инвентаре осматриваем каждую вещь, после этого применяем их на левой могиле, герой сам расставит. В итоге получаем новое оружие - Револьвер Магнум (Magnum Revolver).

Идём дальше по дороге, добираемся до лесной избушки. Перед домом есть лечебная трава, внутри дома – машинка , сундук , карта заднего двора . От сундука идём вправо, спрыгиваем в комнату, где нет пола, только земля. Здесь в тупике находим Рычаг (Crank). На выходе из-за угла нас ударяет местный зомби, отбиваемся от него.



Северный путь

Возвращаемся обратно в сторожку, из неё выходим через двойные деревянный двери на север. Снаружи снова слышим голос по рации, но из-за помех ничего не слышно.

Впереди небольшой сад и колоны, а между ними бегают собаки-зомби. Убиваем напрыгивающих врагов. Слева есть лифт, но пока он не работает. Идём на север.

На пути глубокий бассейн. Идём в правую часть, подходим к устройству, применяем Рычаг, чтобы откачать воду. По пустому бассейну переходим на другой берег.

Заходим в электрический лифт спускаемся. Внизу проходим мимо водопада, можем собрать растения, патроны . Входим в деревянное здание.

2.2. Резиденция (Residence)
Обитель зла HD Remaster. Прохождение


Жилой этаж

В коридоре видим синюю траву, она нужна, чтобы лечиться от яда. Заходим в первую комнату справа, в ней есть машинка , сундук и канистра. Сохраняемся.

Дальше в коридоре есть ответвление справа, где из пола появляются щупальца монстров. Чтобы не получить здесь урона, ящик из дальнего поворота токаем сюда, доталкиваем его до высокого ящика. По всем ящикам безопасно перебираемся к правой двери.

В коридоре в дальнем тупике берём со стены Карту этого здания . Заходим в комнату 002, в ней заходим в ванную, на полках берём Ключ от дома (Residence Key). Убиваем ожившего зомби.

С ключом возвращаемся в первый коридор, заходим в комнату 001, которая вначале была закрыта. Внутри собираем две обоймы патронов и однозарядный Пистолет для самозащиты (Self-defense gun), рядом посмертная записка. Заходим в ванную этого номера, сливаем воду, на дне ванной берём Ключ от комнаты управления (Control Room Key).

Входим в большой зал. Здесь на нас нападает гигантский мохнатый паук, убиваем его выстрелами из дробовика. Рядом по стенам ползает ещё несколько таких пауков. В зале спускаемся в бар, на стойке берём Красную Книгу (Red Book). На втором этаже ничего нет. (В баре в разных местах находим круглые масляные лампы трёх разных цветов. Используем на них зажигалку, после этого видим под ними тень в форме глаза с разным количеством черточек).

Идём в восточный коридор к тому месту, где на карте нарисована лестница вниз. Отодвигаем левый шкаф вперёд, правый шкаф – вправо. Между шкафами находим люк с лестницей на нижний этаж.



Нижний этаж (Aqua Ring)

В коридоре видим большие ящики, а впереди ров с водой. Сталкиваем все три ящика в ров, по получившемуся мостику проходим дальше.

Входим в большое круглое помещение, по колено наполненное водой. В центре привязан больной Ричард, пытаемся спасти коллегу, но его съедает акула. Быстро бежим в правую сторону по кругу, открываем ключом запертую дверь в комнату управления, спускаемся на этаж вниз.


Комната управления

В комнате видим, как за стеклом плавают акулы. Акулы тоже замечают нас и начинают биться об стекло. В рубке включается аварийная сигнализация и начинает отсчитываться прочность стекла: Critical 10%. Теперь нам нужно быстро выполнить комбинацию действий, пока акулы не разрушили стекло на 100%. Комбинация такая:

1. Нажимаем кнопку на панели перед правым стеклом. Акулы начинают атаковать.

2. Нажимаем кнопку на панели справа у стены.

3. Нажимаем рычаг перед левым стеклом, но защита стекла не срабатывает до конца.

4. Идём в коридор, где лежит аптечка, поочередно крутим вентили #1, #2, #3. Пробуем все варианты, пока не загорится зеленый свет.

5. Возвращаемся в комнату, нажимаем кнопку у правой стены.

6. Снова тянем рычаг перед стеклом слева. Металлические заслонки закрывают стекло.

7. Снова нажимаем кнопку перед правым стеклом. Вода откачивается из резервуара.

В комнате на левой стене можем взять карту подземных резервуаров .



Резервуар с акулами

В правом тупике находим две обоймы для дробовика . По коридору через дверь выходим в осушенный резервуар, заходим в правую дверь. Акулы беспомощно барахтаются в остатках воды на полу. Слева от первой акулы находим новое оружие – Штурмовой дробовик (Assault Shotgun).

Идём до тупика, забираемся на возвышенность, после этого подползает гигантская акула. Теперь возвращаться в воду смертельно опасно. Слева включаем ток на панели, сразу выключаем его. Сталкиваем правую панель в воду, снова включаем рубильник, и акулу убьёт током. После этого спускаемся вниз, осматриваем акулу, справа за ней берём Ключ «Галерея» (Residence Key). Выходим по северо-восточному коридору.


Жилой этаж

Наверху теперь можно открыть дверь в галерею, рядом с комнатой 002. Внутри комнаты идём в северный коридор, там у мертвого человека берём Средство от насекомых (Insecticide Spray). Дальше в тупике находится улей, к нему мешают подойти пчёлы. Выходим в коридор, в северной стене смотрим в расщелину, применяем туда средство от насекомых, от этого все осы погибнут. Снова идём к улью, теперь ничего не мешает, под ульем берём Ключ «003» .

Внутри комнаты «003» подходим к полке, из ряда красных книг вынимаем постороннюю Книгу , а вместо неё на пустое место ставим Красную книгу из бара резиденции. Комплект красных книг нужно переставить так, чтобы из их корешков сложилось изображение женщины. Когда сделаем это, в комнате откроется секрет за стеной.



Босс: гигантское ядовитое растение

В секретной комнате нас хватает гигантское растение, выросшее на потолке. Отбиваемся, бежим на верхний этаж, постоянно уклоняемся от ударов ростков. Когда в центре раскрывается цветок, стреляем из дробовика или револьвера. Так повторяем несколько раз.

После победы осматриваем камин, в нём находим Ключ с символом шлема .


На выходе встречаем Ребекку, вместе с ней заходим в комнату с кодовым замком напротив двери номера «003», лечимся после битвы.

У нас есть новый ключ для особняка, поэтому нужно туда вернуться. По пути встречаем Вескера. Так же, Вескер оставит нам боеприпасы и записки в сторожке и в комнатах сохранения.

2.3. Особняк. С ключом со знаком шлема
Биохазард ХД Ремейк. Прохождение


2 этаж, правое крыло

По террасе возвращаемся в дом. В этот момент нас догоняет новый монстр Охотник, похожий на прямоходящего ящера. Теперь во многих коридорах особняка эти монстры будут запрыгивать внутрь через окна.

Идём на второй этаж правого крыла в дальнюю восточную комнату. Открываем запертую дверь, внутри видим подвижную статую и комнату со сжимающимися стенками. Толкаем статую в комнату до дальней стены. Из-за статуи стены не раздавят нас до конца. Затем обходим правую стену вокруг, за ней нажимаем кнопку, чтобы стены откатились обратно. Быстро бежим обратно в центр, сдвигаем статую четыре раза влево, чтобы она встала на постамент (делать это нужно очень быстро, если где-то запутаемся в управлении по пути, то не успеем, и придётся снова нажимать кнопку). Идём в открывшийся проход, слева можем взять гранату , справа спрыгиваем в яму.


Берём Книгу (Last Book Vol.1), отодвигаем напольную плиту, спускаемся ещё ниже. На пути убиваем двух пауков. В следующем коридоре идём в северный тупик, там ремонтируем искрящиеся провода, от этого восстанавливается питание лифта. Из подвала выходим на кухню, идём в лифт на востоке.


1 этаж, левое крыло

Приезжаем в закрытую часть левого крыла. Убиваем двух зомби в коридоре, подбираем травы в тупике. В отдельной комнатке берём Аккумулятор (Battery). Выходим в центральный коридор, идём на север в комнату сохранения.



2 этаж, левое крыло

По лестнице около комнаты сохранения поднимаемся наверх, рядом открываем заблокированную дверь. Внутри комнаты видим охотничьи трофеи на стенах, при этом чучело орла двигается и постоянно наблюдает за нами. На правой стенке выключаем свет, в темноте видим, что глаза у чучел святятся. Подталкиваем тумбочки к стенам слева и справа, забираемся, пытаемся забрать кристаллы из чучел, но не получается. Нам нужно, чтобы орёл не видел нас, тогда кристаллы не блокируются. Чтобы спрятаться от орла, стоим на одной стороне, затем пробегаем прямо под орлом, от этого он потеряет нас из виду. В левом чучеле берём Красный камень , в правом – Желтый камень .

Идём на первый этаж, заходим в маленькую комнату со статуей тигра, вставляем ему в глаз найденный Желтый камень, в открывшемся секрете берём диск «МО» (MO Disk).



1 этаж, правое крыло

В холле открываем запертую правую дальнюю дверь. Здесь можем взять ленту для машинки . С полки берём Шкатулку (Jewel Box). В инвентаре комбинируем Шкатулку с Красным камнем. После этого нужно собрать восьмиугольник из отпавших кусочков. Внутри шкатулки находим эмблему, осматриваем её, она раскладывается в Ключ с эмблемой (Emblem Key).

С новым ключом идём в дальнюю часть правого крыла, открываем комнату слева от комнаты сохранения. В темной комнате включаем настольную лампу, берём Эмблему «Амбреллы» (Metal Object).


3 этаж, левое крыло

Берём с собой дробовик и побольше патронов. В левом крыле поднимаемся на верхний этаж туда, где была ловушка с ключом и рыцарями. Открываем заблокированную дверь, проходим по коридору, спускаемся в закрытую часть второго этажа.



Босс: Гигантская змея

Оказываемся в библиотеке. Здесь нас догоняет гигантская змея, убегать некуда, нужно убить её. Уклоняемся от её пасти, всё остальное для нас не опасно.

Перед смертью змея ударяет книжную полку и разбивает стекло. Теперь с другой стороны стеллажа можем забрать Синюю книгу (Last Book Vol. 2). В инвентаре изучаем обе книги, находим в них Две медали (Medal of Eagle, Medal of Wolf). Выходим отсюда по лестнице. Медали пока не нужны, относим их в ящик.


Задний двор

В сундуке берём Рычаг и Аккумулятор. Идём на задний двор, проходим по бассейну, на лифте спускаемся вниз. На поляне перед водопадом идём к сломанному лифту, вставляем аккумулятор, лифт включается, едем на нём вверх.

Мы опять во дворе с колоннами, но теперь у нас есть обходной путь по лифту. Идём закрывать основной путь: рычагом крутим механизм, бассейн снова наполняется водой. По лифту возвращаемся вниз, видим, что водопад здесь отключился, проходим в пещеру за ним.

2.4. Пещеры
Biohazard HD Remaster. Прохождение


Правые тоннели

На входной лестнице есть сундук и машинка для сохранения.

В пещере заходим в правую дверь. Убиваем двух зомби. В восточном тупике осматриваем устройство, забираем из него Штифт (Shaft) с римскими цифрами.

В южном тупике встречаем полицейского Энрико, он начинает говорить что-то про двойного агента, но его тут же убивают. Осматриваем тело Энрике, берём Шестиугольный Рычаг (Hexagon Crank). Возвращаемся в основной коридор пещеры.


Левые тоннели

Впереди пропасть, а на стене слева – устройство. Применяем рычаг, кусок земли поворачивается и открывает путь.

У входа берём с полки Огнемёт (Flamethrower). Подходим к круглому валуну, он покатится на нас, быстро убегаем назад в боковой тоннель. Там где был булыжник, можем взять патроны для дробовика . Идём туда, куда закатился валун.

В логове жжём всех гигантских пауков. В паутине слева находим Охотничий нож (Survival Knife). Берём нож в руки, разрезаем паутину на двери. В следующем коридоре на стене берём карту пещер . Чтобы открылась дверь, нужно положить огнемёт на панель на стене.

Впереди ещё одна пропасть. Осматриваем механизм, применяем рычаг три раза. Подходим к валуну, он покатится, убегаем от него за угол. Там где был валун, можно взять аптечку.



Комната со статуей

Здесь нам нужно поставить вторую статую на свободное место у левой стенки. Толкаем статую вправо до того места, где видны линии на стене. На другой стене рычагом крутим механизм, от этого полка отодвинет статую от стены. Толкаем статую в круг по центру, отодвигаем, снова толкаем, чтобы статуя повернулась два раза. Перемещаем статую влево до углубления в стене. В открывшемся секрете берём Цилиндр (Cylinder). В инвентаре объединяем штифт и цилиндр, крутим их, чтобы изображения цифр совпали. Римскими цифрами написано: IV, II, III, I.

Возвращаемся к началу пещер. По пути снова берём огнемет и перекладываем его на другую полку, чтобы открыть двери. Идём в правую часть пещер, вставляем объединенную деталь в механизм в восточном тупике. На панели последовательно нажимаем: 4, 2, 3, 1 . Приезжает лифт, спускаемся вниз.



Нижний уровень пещер

Рядом внизу есть площадка с прессом, нам туда пока не надо, заходим в дверь.

В тоннелях бежим направо мимо червивого зомби, убивать его бесполезно, через несколько секунд он снова оживает.

В правом помещении толкаем ящик в кабину лифта, нажимаем рычаг, ящик уезжает в первую комнату, возвращаемся туда.

В первой комнате по лестнице спускаемся на нижнюю площадку. Толкаем приехавший ящик под пресс, нажимаем кнопку. Осматриваем то, что осталось от ящика, находим Сломанный огнемёт (Broken Flamethrower).

Идём в центральные тоннели. В южном пути нажимаем рычаг на скале, быстро бежим к северной двери и ставим огнемёт на панель, пока держатели не задвинулись обратно.

Проходим затопленный тоннель со змеями, добираемся до жилой комнаты. Здесь берём кинжал на кровати, Шкатулку с тумбочки. В инвентаре осматриваем шкатулку, внутри находим Каменный ободок (Stone Ring). Ободок объединяем с металлической эмблемой «Амбреллы».

В южном тупике наверху есть синяя и зеленая трава . (Если змеи в воде успели укусить нас, то обязательно нужно принять синюю траву). Поднимаемся наверх.


Задний двор

На поверхности оказываемся внутри избушки за кладбищем. Сохраняемся, берём с собой собранную эмблему корпорации Амбрелла. Отсюда идём обратно в особняк.

Проходя террасу, вынимаем из стены первую Эмблему «Амбреллы» .

В главном холле заходим под парадную лестницу, применяем две эмблемы, от этого дверь открывается. Спускаемся в подвал.

Подземелье (Altar B1)

Внутри есть сундук и машинка . Из сундука берём Эмблемы животных.

В каменном помещении встречаем Вескера. Он отстреливается от неумирающего червивого зомби. Пока Вескер отвлекает врага, сталкиваем четыре каменных груза в пропасть. Противовесы поднимут надгробную плиту. Зомби заберёт из гроба череп своей матери и спрыгнет в пропасть. Путь вперёд свободен.

На поверхности обходим вокруг фонтана, в углубления вставляем Эмблему волка и Эмблему орла. Фонтан раскрывается, внутри него секретный лифт. Спускаемся в подземный комплекс.

Часть 3. Лаборатория


2 этаж (Laboratory B2)

На первом этаже ничего нет, только запертая дверь.

Спускаемся на второй этаж, здесь машинка и сундук . Зачищаем коридоры лаборатории от зомби в белых халатах. В тупике берём «МО» диск , спускаемся по лестнице.


3 этаж (Laboratory B3)

Заходим в левый отдельный коридор, здесь впереди массивная дверь, запертая на три электронных замка, рядом три красных лампочки.

В южной комнате находим пару Рентгеновских снимков (X-Ray), ставим их на экран рядом с другими снимками. Вправо от входа включаем красный свет, осматриваем все снимки. В компьютере находим коды JOHN и ADA.


Идём в правую часть этажа в северную комнату. Находим документ на столе. Осматриваем экран компьютера, здесь нужно ввести логин и пароль. Вводим ник JOHN и пароль ADA . В меню компьютера можно разблокировать две двери. Пароль для «B2» – CELL . Комната «B3» открывается без пароля.

По коридору идём в открывшуюся северо-западную комнату. Внутри находим документ «Факс». Находим Устройство для чтения дисков , используем на нём один из «МО» дисков. Другие диски нужно позже вставлять в другие устройства.


2 этаж (Laboratory B2)

Возвращаемся на один этаж вверх, по компьютеру мы открыли там одну из комнат.

Внутри комнаты в углу справа от входной двери лежит «МО» диск . На столе есть видеопроектор. Смотрим снимки, узнаём названия всех местных монстров, над их созданием трудилась целая команда ученых. На проектор используем Светофильтр, снова смотрим снимки в красном цвете, от этого на последнем слайде видим всего четыре цифры: 8, 4, 6, 2. Здесь же, на стене справа от входной двери находим светлую панель, в ней нужно ввести пароль. Вводим найденные цифры 8 4 6 2 . После этого в помещении откроется маленькая комнатка за стеклом, внутри находим Ключ (Laboratory Key).



3 этаж (Laboratory B3)

На нижнем этаже ключом открываем центральную комнату со знаком электричества. Внутри забираемся на полку, а с неё – в вентиляционную шахту. В соседней комнате убиваем мутантов-жуков. Если залезем в правую вентиляцию, попадём в тупик - в отгороженную часть первой комнаты, там берём патроны , возвращаемся во вторую комнату. Справа поднимаемся на тумбочку, с неё залазим в крайнюю правую шахту вентиляции.

Находим ещё одно Устройство чтения , вставляем второй диск «МО».

Выходим в восточный коридор. Здесь на севере нерабочий лифт, в средней комнате - машинка и сундук , на юге – машинное отделение.

Идём на юг, в первом зале идём в западный тупик, осматриваем установку, берём Пустую топливную капсулу (Fuel Supply Capsule). Во втором машинном зале в юго-восточном тупике находим последнее Устройство чтения , вставляем «МО» диск.

Теперь все три блокировки сняты с массивной двери с лампочками, возвращаемся к ней. Перед дверью нажимаем рычаги под зелеными лампочками, входим внутрь. Здесь за решеткой находим свою напарницу Джилл. Осталось найти ключ, для открытия камеры.



Включение электростанции

С пустой капсулой идём в северо-западную комнату, где было первое устройство чтения. Осматриваем круглое окно в стене, используем капсулу, она наполняется топливом. Теперь капсулу нужно отнести на то место, где мы её взяли, но нести придётся очень аккуратно, так как топливо крайне взрывоопасно. Бежать нельзя, иначе взорвёмся! Передвигаемся только пешком, всех врагов расстреливаем издалека, потому что любой удар врага так же приведёт к взрыву. Лучше всего вооружится магнумом. (Но если мы зачистили машинные залы до этого, то врагов на пути не будет).

Идём на юг, в первом машинном зале в восточном тупике ставим капсулу на место. Идём в третий зал на юге, в центре снизу нажимаем кнопку, электростанция начинает работать. Лифт на севере теперь может отвезти нас вниз. Сохраняемся, вооружаемся магнумом и идём на лифт.



4 этаж (Laboratory B4)

Попадаем в помещение, где хранятся образцы искусственно созданных мутантов. Здесь встречаем Вескера. Узнаём, что он был не обычным полицейским, он напрямую работал на фармацевтическую корпорацию «Амбрелла». Вескер активирует последнюю модель монстров – Тирана. Но монстр тут же убивает Вескера и начинает преследовать нас.

Босс: Тиран

Тиран очень медленно передвигается, но приближаться к нему смертельно опасно. Постоянно отступаем и стреляем из магнума по врагу.

После победы около тела монстра находим Ключ (Master Key). На дальней стенке выключаем блокировку двери камеры.



Эвакуация

Возвращаемся к напарнице, спасаем её из заключения.

Вместе поднимаемся на первый этаж лаборатории, мастер-ключом открываем заблокированную дверь. Проходим по коридору, в конце мостика подбираем с пола Предохранитель (Fuse Unit). Впереди вставляем предохранитель в правую стену. На лифте поднимаемся на поверхность.

Мы на вертолётной площадке. Осматриваем чемодан, это Сигнальные ракеты (Signal Rockets). Применяем ракету, и за нами прилетает вертолёт.

Поздравляем! Вся игра пройдена!

Вопросы - ответы

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
Общая информация , Выбор режима игры .
1. Особняк : Начальные комнаты , С ключом от особняка ,
С ключом доспеха , С ключом щита .
2. Вокруг особняка : Задний двор , Резиденция ,
Особняк. С ключом шлема , Пещеры . 3. Лаборатория .
Достижения . Вопросы - ответы .

Привет, дорогой читатель, я приготовил тебе полное текстовое прохождение Resident Evil HD REMASTER за Джилл на уровне сложности Нормально с Хорошей концовкой. Если у вас будут вопросы, а также нюансы, о которых я не упомянул, жду вас в комментариях. Для удобства навигации пользуйся поиском через Ctrl+F . Чуть позже будут опубликованы достижения, которые открываются во время прохождения.

Как только нам дают управление, после череды сюжетных роликов, мы оказываемся в столовой. Двигаемся к Барри. Со стола подбираем Ink Ribbon (есть ачивка пройти игру без сохранений, в принципе с первого раза это возможно, но у меня получалось только на среднем уровне сложности максимум). Над камином рядом с Барри берем деревянную Emblem . Теперь в дверь справа. В новой локации идем налево от двери, там наш первый зомби. Отходим от него и отстреливаем. С трупа (товарищ группы Браво) подбираем кассету. Возвращаемся к Барри и после небольшой потасовки идем в общий холл, там где расстались с Вескером. Однако последнего там не обнаружите. Пройдите направо, затем в проход под лестницей, выходим с другой стороны. Наконец, Барри выдаст нам отмычку и будет решено исследовать особняк.

Идем в двойные двери справа от лестницы. Оказываемся в комнате с картинами и статуей по центру. Находим впереди ящик и двигаем его к статуе (взобраться на него, перелезть и давить с обратной стороны пока ящик не встанет аккурат напротив статуи). Забираемся и достаем карту первого этажа. В другую комнату можно не заходить, кроме одноразового кинжала мы ничего там не найдем и тот придется тут же потратить на зомби. Возвращаемся обратно в столовую и мимо трупа товарища к двери слева. Теперь вперед, в следующую дверь. В клетке лежит обойма. Рядом с лестницей два зеленых цветка, можете взять и комбинировать. По лестнице вверх и в дверь. Теперь направо, где зеркало. Бежим по коридору до самых копий. По пути может попасться лысый зомби выпускаем в него пару пуль, чтобы он упал. После ряда копий вытаскиваем из торса обезглавленного амура стрелу. Заходим в инвентарь и изучаем стрелу. Там снимем наконечник — это окажется драгоценный камень. Там же чуть впереди лежит обойма. Теперь до конца коридора и в дверь справа.

Оказываемся на втором этаже столовой. В правой стороне экрана одноразовый кинжал. Берем. Определяем с какой стороны к нам идет зомби на том же этаже и подманиваем к себе. Теперь обегаем этаж на противоположенную сторону и толкаем статую с синем камнем в руке к тому месту, где нет перил. Сталкиваем статую вниз и идем в общий зал через второй этаж. Спускаемся вниз. На полпути картина с дверью, заходим. Оказываемся на улице, вокруг надгробья. Двигаемся влево, к склепу. В выемку засовываем зеленый камень, что у нас в инвентаре. Открывается проход. Спускаемся. Слева четыре маски. Идем в другую сторону экрана, там на постаменте книга Book of Curses. Берем и изучаем её. С обратной стороны находим ключ. (Если интересно, что написано в книге, то это вроде как одна из головоломок, которую нам надо в будущем решить — речь там о четырех лицах, без рта, глаз, носа и сразу всего и все они не чувствуют зла, но как только обретут органы зло проснется). Пока тут больше делать нечего, так что идем в столовую, где тусовались с Барри. Там подбираем синий камень. Идем в коридор, где убили первого зомби. Теперь сначала вверх экрана, мимо сломанного лифта и вниз по лестнице в подвал. Открываем дверь ключом, но пока не стоит туда заходить. Теперь обратно в общий зал и в комнату, где была статуя с картой. Там открываем ключом дверь и попадаем в коридор. Бежим его до конца. По пути можно сдвигать полки, там будут одноразовый нож и обойма для пистолета. В следующем коридоре идем дальше. Первую железную дверь с узорным треугольным щитом можно открыть отмычкой — мы окажемся на улице, где будут цветки (зеленые и красные) и канистра, так же там лежит пакет с ядом для растений — берем обязательно. За следующей дверью туалет, там если спустить воду в ванной будет небольшая сценка и одноразовый кинжал на дне. В конце коридора (смотрите на карту) будет одна дверь слева, она ведет в следующую локацию, другая в квадратную комнатку, которая окажется ловушкой (смертельной для Криса), но для Джилл тут нет ничего страшного. Заходим в эту дверь, затем в следующую. Там на столе поднимаем одноразовый кинжал и ленту, а со стены снимаем дробовик. Как только мы выйдем из комнаты ловушка начнет действовать. Быстро дергаем сначала одну дверь, потом другую и смотрим катсцену. В конце концов получаем достижение и движемся в новую локацию через дверь напротив. В новой локации первая дверь направо ведет к комнате с печатной машинкой и ящиком для складирования (дверь под лестницей).

Внутри мы обнаружим фляжку (для сжигания трупов). Складываем все ненужное. Оставляем только ключ и деревянная эмблема. Из оружия я оставил дробовик и пачку из 6 патрон. Идем наверх по лестнице. Справа за углом зомби. Я его выманил к лестнице и обошел. Дальше в дверь. с комода берем деревянную доску. И направо (если смотреть на карте). Снова в дверь. В новой комнате находим собачий свисток с сообщением, где в него дуть. На столе книга с инфой о растениях и зажигалка. Теперь двигаемся обратно в тот коридор, где убили зомби у лестницы. Бежим в самый конец коридора и заходим в комнату. Там три цветка, дальше камин, на нем используем зажигалку, а потом и деревянную доску. Получаем карту второго этажа.

Теперь возвращаемся в общий зал. Смотрим небольшую сценку с Барри. Затем на второй этаж столовой. Заходим в самую левую дверь. В новом коридоре сразу в первую же дверь. Там бежим к окну и используем свисток. Будьте готовы, после свистка бежим дальше и напарываемся на двух собак. Из дробовика в упор хватит двух выстрелов. Убиваем и подбираем ошейник. Бежим ко второй двери на этой локации. Нам предложат выкинуть свисток. Соглашаемся. Открываем инвентарь и смотрим на ошейник. Находим металлический квадратик с щитом, разглядываем его и получаем копию ключа. С этой копией направляемся на первый этаж столовой, там мимо трупа бывшего товарища, далее до конца, по лестнице в следующую комнату. Как только оказались в коридоре бежим в дверь напротив. Зомби у двери начнет просыпаться, так что проверьте, чтобы у вас были патроны к дробовику, так как зомби этот быстрый. В новой комнате бежим до того места, где лежит на постаменте ключ. Берем ключ и в инвентаре ищем его бутафорскую копию, что получили из ошейника и используем. Ловушка нейтрализуется. Теперь у нас новый ключ.

Выходим обратно в коридор и мочим шустрого зомби. За его убийство дадут достижение. С новым ключом есть где разгуляться. В общем зале на втором этаже самая нижняя правая дверь (см. карту) ведет на террасу. Там будет обойма к пистолету, одноразовый кинжал и труп нашего товарища с гранатометом. Проходим пока дальше, слышим звуки за спиной и готовимся убить быстро приближающегося мертвого комрада. Три залпа из дробовика уложат его. Там же зеленая травка на случай если получили урон. Теперь подбираем гранатомет и несем его в ящик, пока он нам не понадобится (можно просто запомнить, где он лежит и вернуться за ним, когда будет нужно). Идем из общего холла в дверь которая справа-сверху. В коридоре используем на первой же двери ключ и смотрим кат-сцену. Наш очередной товарищ просит нас достать ему противоядие. На карте нам жирным кругом покажут где это.

Чтобы даром не терять времени (проверьте, чтобы в инвентаре было хотя бы три свободных ячейки) проходим мимо нашего товарища и попадаем в комнату, где одна дверь вся в паутине (там босс), вторая слева и там бродит зомби. Я его обошел и зашел в дверь, там зажег свечу на столе, в шкафу слева нашел пачку патрон для дробовика. Шкаф справа отодвинул. Там ещё один зомби. Его убил, убил и зашедшего на свет второго зомби. В скрытой за шкафом комнате подобрал ноты.

Теперь выйдем обратно к умирающему другу, и ещё назад, в коридор. По нему пройдем вперед до больших двойных дверей. Там головоломка со статуями рыцарей. Сперва двигаем правую верхнюю, затем нижнюю правую, левую нижнюю и опять нижнюю правую. Нажимаем кнопку и забираем шкатулку. В инвентаре нажимаем на края с сердечками шкатулки, и внутри обнаруживаем еще одну маску.

Опять в общий зал, затем в столовую и в следующую дверь. (С собой должны быть ноты, деревянная эмблема). Идем ко второй двери (вверх по карте), это не доходя до лифта. В новой комнате обнаруживаем пианино. Ленты сохранений. Дальше по левой стене от пианино заходим в проход и обнаруживаем шкаф, который надо сдвинуть. Сдвигаем и обнаруживаем обложку для нот. Соединяем обложку и ноты, получаем полную книжечку нот с Лунной Сонатой. Используем её на пианино. Открывается потайная дверь. В ней забираем со статуи золотую эмблему (читаем на полу дневник) и подменяем её на деревянную. Теперь обратно в столовую. Ставим золотую эмблему над камином и открывается отделение с шестеренками в часах. Крутим стрелки так, чтобы МАЛЕНЬКАЯ показывала на торс, БОЛЬШАЯ на голову (шесть часов). Получаем новый ключ.

Теперь держим путь на второй этаж столовой. Там идем в самую левую дверь. По коридору до конца к лестнице. Советую снять зомби, который поднимается и быстро спускаться вниз. Там рядом с трупом будет дверь в комнату с сохранением, противоядием и ящиком. Берем в левом стеллаже пузырек, больше в комнате делать нечего. Из ящика достаем синий драгоценный камень и яд для растений. Выходим и исследуем коридор. Идем до самого конца и заходим сначала в правую дверь. Там будет лента для сохранений, сломанный дробовик и одноразовый шокер (Сломанный дробовик можно уже не брать, если у вас есть обычный дробовик, если же дробовика ещё нет, то вам нужно пойти через общий зал с первого этажа в правую нижнюю дверь, пройти комнату, затем коридор, в новом месте добежать до конца и войти в дверь, которая на карте ведет в маленькую квадратную комнату, из неё в следующую. Там вы снимите дробовик со стены и замените его сломанным. Вуаля). Выходим и идем в следующую дверь. (В идеале вернуться обратно к лестницу, подняться и открыть верхнюю дверь, если смотреть по карте, а потом вернуться на это место и продолжить путь).

В общем, сначала двигаем, чуть вперед и берем с комода в коридоре одноразовый шокер. И идем по карте вправо. Попадаем к фонтану с растением. Подходим к насосу и используем из инвентаря яд для растений. Затем жмем на сам насос и выбираем красный вентиль (Red). Теперь можно спокойно забрать ещё одну маску за «спиной» у растения, а справа набрать трав, если нужно. Возвращаемся обратно и двигайтесь (по карте) вниз. Из окон будут прыгать зомби — просто бегите. По пути заходим в каждую ещё не посещенную дверь. За одной нас будет ждать маленькая комната с головой тигра, куда надо вставить синий камень (получим пули). За другой нас будет ждать комната смотрителя. Там лысый мужик лежит на полу, на столе его дневник, а в шкафу зомби и одноразовый шокер. Вышли обратно в коридор и двигаем дальше. Наконец, мы попали в знакомые стены. Выходим в общий зал, затем на второй этаж в верхнюю правую дверь. Бежим до самой точки сохранения (через верх, потому что по первому этаже справа уже бегают собаки и толпы зомби). От сохранения к нижней двери. В новой локации заходим в левую нижнюю дверь (если по карте). Попадаем в картинную галерею. Нажимаем на картине с желтым рыцарем — он станет красным, обегаем галерею с обратной стороны. Нажимаем на первую картину, чтобы она стала зеленой, на вторую, с монахом, чтобы стала фиолетовой. Теперь подходим к картине с девушкой и проверяем: диадема — зеленая, браслет — красный, ожерелье — фиолетовое. Жмем на неё. Откроется тайный ход. Там подбираем ещё одну маску и открывем калитку. Со всеми масками теперь спускаемся в склеп на кладбище и одеваем их на лица.

Теперь последнее действие перед боссом. Идем на второй этаж в правую верхнюю часть карты (Где печатная машинка и ящик под лестницей, поднимаемся по той лестнице и налево). Попадаем в предбанник с головой оленя. Сначала идем в верхнюю дверь. Слева от двери снимаем осу, пробегаем вперед. На столе читаем дневник, справа от аквариума подбираем крючок. Теперь подходим к доске рядом с халатом и снимаем золотую осу. Комбинируем её с крючком и вешаем туда, откуда взяли обычную осу. Обычную же осу вешаем на место золотой. Откроется проем и нападет маленькая пчелка. Быстро берем значок ветра (Wind Crest) и выбегаем. В другой комнате подбираем большую аптечку и ленту сохранений.

Теперь идем к пыльной двери, где умер наш товарищ. Будет босс Змея. Все очень просто. Можем попробовать её грохнуть из гранатомета и дробовика. А можем погонять её по комнате. Прячемся за столбами и ждем когда ей надоест и она уползет. В левом верхнем углу комнаты подбираем последнюю четвертую маску и бежим в склеп. Если змея нас отравила, то можно использовать противоядие, которое мы достали для своего товарища. Теперь в склепе, когда мы оденем последнюю маску будет ещё один босс. У меня ушло на него 4 выстрела из гранатомета. В гробу нажимаем кнопку и берем значок. С этим значком бежим на первый этаж, через галерею картин. Там в дверь, которая ведет в длинный коридор. Будьте осторожны в комнате после галереи будут два зомби. Добежав до конца галереи (там будет собака) используем полученный значок и заходим в железную дверь. Новая локация.

Слева патроны, справа одноразовая батарея, вниз по лестницу спрей лечения. Спускаемся по лестнице и выходим на улицу. По пути поворачиваем красную стрелку на W , затем синюю на N . Заходим в железные ворота. Оказываемся на кладбище. Используем на правой могиле значок ветра, забираем три значка. В инвентаре рассматриваем их и с обратной стороны нажимаем, чтобы вылезли втулки. Теперь у левого надгробья вставляем все три значка в могилу и получаем пистолет Магнум. Кстати там будут взбешенные вороны, но они не составят проблем. Бежим дальше и в следующей локации до самого конца, домика. Заходим. У дома два зеленых куста. В доме идем вправо, к камину, от него по лестнице вверх и находим карту. Левее находим печатную машинку (около письмо, с непонятным содержанием) и чуть дальше ящик. От ящика напротив спускаемся вниз и берем рычаг. Возвращаемся обратно в стартовую комнату, где спускались по лестнице на улице. Там заходим в другую дверь. Когда будем выходить из дома нам долбанут по башке и мы очнемся у камина. На нас нападет монстр в кандалах, я не запарился и сбежал от него.

В новой локации нас встретят два пса. Впереди проход влево и вправо, мы идем вправо. Подбегаем к устройству для откачки воды и вставляем рычаг. Прокручиваем и сливаем воду. Вниз по лестнице на другую сторону и дальше. Вниз на лифте. Новая локация — фонтан, водопад, слева лифт (не работает), справа проход. Идем туда. Бежим по коридору, быстро, так как сверху будут падать змеи. Оказываемся в небольшой резиденции. Первая дверь направо ведет к печатной машинке и ящику, дверь слева закрыта, прямо ведет в бильярдную. Берем с собой зажигалку и идем туда. Там два паука. Два выстрела из дробовика решат проблему. Там подбираем красную книгу. Она пустая (но понадобится вскоре). Зажигаем свечки — красную, зеленую, оранжевую. Запомните глаза и цвет к которым они относятся. На бильярдном столе запишите цифры, соответствующие цвету. Глаз с двумя палочками над ним — 3, глаз с четырмя палочками — 6, последний глаз 5. Выходим из комнаты и двигаем ящик так, чтобы можно было по нему взбираться на возвышенность. Иначе нас будет хватать щупальца и душить. Идем в следующую локацию. Добегаем до конца и слышим диалог. Карту пока не снимайте. Заходим в ту комнату, где была болтовня и встречаем Барри. В этой комнате заходим в туалет, спускаем воду, берем ключ от комнаты 001. Бежим в дверь напротив комнаты сохранения и открываем её. Находим в той комнате ключ от Комнаты Контроля в Водяном кольце. Идем обратно в комнату Барри. На столе читаем письмо о Растении 42. Отодвигаем шкафы и спускаемся вниз. Двигаем три коробки в воду, чтобы потом можно было пройти. В новой локации попадаем в Водное Кольцо, где плавают страшные акулы! Вдоль левой стены бежим к двери в комнату контроля. Спускаемся вниз по лестнице. Перед нами панель и действовать надо быстро.

Жмем панель справа, она между двух других экранов. Что-то пойдет не так. Акула начнет долбить в стекло. Нажимаем на панель справа, потом слева (она станет зеленой и стоит напротив лестницы). Заслонка на окне застрянет. Выходим чуть правее за лестницу, где лежит аптечка. Там стоит насос. Жмем на кнопку, выбираем #1. И повторяем те же самые действия что и до этого. Заслонка наконец опустится. Опять жмем правую панель и вода сливается. Около стола берем карту. Теперь идем в противоположенную сторону от того места, где была аптечка, заходим в дверь. Теперь в маленькую дверь и дальше. Выходим к нижнему ярусу кольца. Там трепыхаются акулы. В самом конце пути платформа и огромная акула. Забираемся на платформу, жмем на коробочку с ключом и она падает в воду. Акула приходит в себя. Не паникуем, толкаем бежевую панель в воду и дергаем за рычаг слева. Акулу убивает током. Спускаемся и поднимаем ключ. Этот ключ от двери, которая находится до двери, где мы встретили Барри. Нам туда. Возвращаемся обратно через широкие двери. По пути находим патроны для магнума.

Когда поднимемся в комнату Барри там будет быстрый зомби, пробегаем пока он не успел встать. В новой комнате находим труп, берем с него распылитель. Так же там будет дверь с кодовым замком. Используем известные нам номера. Первый глаз — 6, второй — 3, третий — 5.




За дверью мы попадаем в лабораторию со склянками. Делаем так: берем пустую банку, наполняем водой (1), вторую пустую банку наполняем UMB #3 (3). Смешиваем две банки получаем фиолетовую жидкость (4). В появившуюся пустую банку наливаем кислоты, зеленая жидкость (6). Соединяем жидкости и получаем оранжевую банку UMB #10. Теперь в одну банку наливаем воду (1), берем ещё одну пустую банку и наполняем её кислотой (6), соединяем их, получаем темно-зеленую жидкость (7). Соединяем её с оранжевой жидкостью и получаем банку синей (17). Теперь в пустую банку набираем UMB #3 и комбинируем с синей. Получаем V-JOLT. Теперь бежим обратно к AQUA RING, где была вода с акулами. И заходим в дверь в центре. Там будет комната с Растением 42. Используем на нем V-JOLT. Бежим обратно в комнату Барри. Из неё выходим в коридор и снимаем карту. В дырку в стене пшикаем из распылителя. Идем к улью, который только что уничтожили и подбираем ключ от дверей 003. Заходим и кликаем на книжную полку. Берем одну книгу, читаем, заменяем её на ту, красную, что у нас была. Переставляем книги так, чтобы получилось изображение оголенной девушки. Откроется тайный проход и в него заходим. Будет катсцена. После разговора с Барри подбираем ключ в той комнате и возвращаемся в особняк. По пути встретим Вескера.

В особняке нас встретят новые типы монстров. Две пули из магнума их успокоят. Идем в общий зал. Из него в дверь, которая ранее была заперта. Это на первом этаже зала справа наверху на карте. Читаем записку, со стула поднимаем ленту сохранений. В конце комнаты дверь. В новом помещении будет медленный зомби, одноразовый нож на полу и шкатулка в шкафу. Теперь бежим в левое крыло особняка, на второй этаж и заходим в комнату, которая находится около комнаты сохранений, если подняться наверх и пройти чуть вверх. По левой стене дверь, а за ней будет головоломка. Сначала двигаем тумбочки под головы. Одну под быка, вторую под оленя. Затем выключаем свет и обходим комнату с левой стороны под орла. Теперь быстро бежим к оленю и достаем из глаза красный камень, затем снова под орла и быстро бежим к быку. Достаем желтый камень. После того как достанем открываем инвентарь и совмещаем шкатулку и красный камень. Снова головоломка. Ниже решение:

Теперь изучаем находку и получаем ключ. Спускаемся вниз по лестнице и идем в комнату с головой тигра — вставляем в глаз желтый камень и получаем MO Disk (ЭТО ВАЖНО!!!). Чтобы не терять времени. Бежим от комнаты с орлом и вверх по карте. Попадаем в знакомый коридор. До конца вверх в комнату с рыцарями-ловушкой. Там в конце дверь — заходим. В новой локации двигаемся вперед через двери и когда попадем в библиотеку начнется сражение со змеей. Я её расстрелял из магнума бегая вокруг стеллажа. Наконец она толкнет головой этот стеллаж и сдохнет. Поднимаем с обратной стороны стеллажа синюю книгу и достаем из книги Last Book Vol. 2 медаль волка .

Затем идем в правое крыло через комнату галерею и рядом с дверью, которая ведет к сохранению будет ранее закрытая (с железной головой тигра с узорами). На ней используем ключ. Выбрасываем его. Зажигаем лампу на столе и берем с комода металлический значок и шокер. В столе пули для дробовика. Кладем значок в ящик на сохранение, медаль волка и берем из него рычаг. Теперь бежим в правое крыло на втором этаже. В самую правую дверь вверху. В комнату, где нашли карту второго этажа над камином. Там открываем дверь и попадаем в зал с картинами. Наша задача двигать статую до конца стены. В этот момент стены по краям будут съезжаться, но это не страшно. Когда статуя окажется у стены, бежим обратно и огибаем правую стену. В конце будет кнопка, жмем и быстро бежим к нашей статуе, что двигали. Как можно скорее двигаем нашу статую влево на платформу. Как только все получится, откроется секретная дверь. За ней будет шокер и дыра в полу. Прыгаем вниз. На полу подбираем красную книгу. В инвентаре изучаем её и достаем медаль с орлом. В конце находим надгробье с книгой. Читаем и жмем на кнопку. Спускаемся вниз. Встретим паука, мимо него можно пробежать. До конца коридора на развилке направо. Берем карту. Теперь обратно и налево. В дверь. На право и вперед в воду. Обходим зомби и в конце пути за углом поворачиваем рубильник. Идем обратно и налево. В дверь. Оказываемся в подвале-кухне. Сразу направо к лифу. Зомби можно обвести вокруг стола. На лифте поднимаемся вверх.От лифта сразу вверх и направо (на карте вниз и налево). Заходим в первую дверь. Находим патроны для магнума и аккумулятор. Теперь бежим на уличную локацию. После синей двери, которая открыта значком заходим в центральную дверь и бежим по локации, где откачивали воду (осторожно там будут змеи) и так до того момента пока не попадем в комнату с водопадом и лифтом. Там ставим аккумулятор и поднимаемся вверх. Теперь подходим и рычагом закачиваем воду обратно. Снова в лифт и видим как внизу исчез водопад и появился проход в стене. Идем в него.

В конце пути вниз по лестнице. Сначала вперед и налево. Там будет ящик и печатная машинка. Убираем рычаг. Проверяем чтобы в инвентаре было минимум три свободных ячейки. Теперь в дверь, которая была вначале пути. Справа патроны для гранатомета, слева путь до следующей двери. В следующем помещении лифт и механизм. Из механизма достаем Вал (Shaft). И направляемся в следующую дверь. Смотрим катсцену, потом подбираем восьмигранник. Бежим обратно к печатной машине и дальше. Там будет паз для восьмигранника. По пути встретимся с двумя охотниками. Прокрутив паз идем в новую локацию. Подходим к валуну и отходим обратно. Валун покатится. На прежнем месте валуна будут патроны к дробовику. Бежим от него и заходим в дыру, которая образовалась. За дверью будет босс — Паук. Убиваем его и подбираем с пола нож выживальщика. Экипируем и режем паутину на двери. В новой локации прокручиваем восьмигранник так, чтобы вертящийся камень открыл проход налево. Это примерно три оборота. После этого сразу бежим в проход слева, чтобы нас не задавил валун. На месте валуна будет аптечка. Заходим в новую дверь. Решаем головоломку. Сначала двигаем статую к коричневому перпендикуляру в стене. Крутим восьмигранник. Теперь двигаем статую на центр и прокручиваем так, чтобы выемкой она была направлена на дыру в стене. Теперь двигаем статую к дыре. Из открывшегося места берем цилиндр и соединяем его с валом. Прокручиваем так, чтобы совпадали римские цифры и запоминаем из порядок. 4, 2, 3,1. Теперь возвращаемся обратно к лифту и применяем на нем собранный вал. Набираем цифры. Идем в лифт и смотрим катсцену. С Барри спускаемся вниз.

В новом месте идем в дверь.Сначала идем в самую правую дверь (на карте). В этой локации будет зомби Лиза. Она бессмертная, так что не тратьте на неё пуль, а просто убегайте. В новой локации заталкиваем ящик в лифт и отправляем его в путь. Теперь залезаем на коробки там рядом и собираем патроны. Идем обратно к лифту и спускаемся вниз. Толкаем коробку под пресс и жмем кнопку. Спускаемся и берем сломанный огнемет. С ним идем обратно в локацию с Лизой и бежим к закрытой двери. Там на крючки вешаем огнемет. Если не получается, то ищем на локации рычаг, жмем и пробуем снова. Он находится на стене (внизу на карте). Попадаем в новую локацию. Любуемся окружением и бежим до самого конца. В воде будут змеи, так что не останавливаемся. В конце пути берем кинжал и ещё одну шкатулку. Смотрим на неё через инвентарь и получаем Каменное кольцо (Stone Ring). Читаем письмо матери. Теперь вверх по лестнице. Окажемся в деревенском домике. В нем складываем все и берем с собой только медаль орла, медаль волка и соединяем значок с каменным кольцом и бежим обратно в особняк. Когда пройдем в синюю дверь, снимаем со стены второй значок. Теперь у нас их два.

Вставляем оба значка в двери в общем холле. Двери под лестницей. Там будет ящик и печатная машинка. Вниз. Снова Барри и босс. Зомби Лиза. Я отдал пистолет Барри. (получил ачивку). Чтобы её победить надо просто сдвинуть камни в пропасть. Сначала правый нижний, затем левый, потом правый верхний, и последний. Катсцена. Подходим к гробу и читаем письмо. Идем дальше. Поднимаемся и, побегав вокруг фонтана, вставляем медали орла и волка в пазы. Спускаемся в проход в фонтане (получаем ачивку). Вот мы и в Лаборатории.

Запоминаем ВАЖНУЮ дверь и спускаемся по лестнице вниз. Печатная машинка и ящик. Освобождаем место: берем ствол с патронами, MO Disk и идем дальше. Убиваем двух зомби, я их снял с пистолета в голову. Слева закрытая дверь и ещё один MO Disk . Спускаемся вниз по лестнице. В дверь. Сразу в правую дверь. Теперь слева в дверь. Там будут рентген снимки, нужно вывесить их в алфавитном порядке и включить красный свет. Суть головоломки это узнать код — 8462 . Там же компьютер в нем узнаем логин и пароль (JOHN и ADA ). Заходим в ещё одну дверь, которая находится до трех красных огоньков. Там будет зомби, убиваем его, берем факс с полки и вводим MO Disk в устройство. Загорится один зеленый огонек. В этой комнате ещё ВАЖНЫЙ топливный отсек , который нам пригодится. Там же слайды, которые нужны для того,чтобы узнать пароль с рентгенов.Теперь выходим обратно в общий коридор. Идем в проход напротив двери из которой вышли и идем в единственную открытую дверь. В новой локации на полу пули для магнума. В углу комнаты записка и компьютер. Вводим логин — JOHN и пароль — ADA . Открываем блок B2 пароль CELL . Затем блок B3. Идем в блок B2, это дверь, где нашли второй MO Disk . Внутри берем последний MO DIsk и вводим пароль (8462) на панели рядом.

В той же комнате будет видеомагнитофон и ключ от лаборатории. Смотрим видео своего товарища, которое получили вначале игры. Идем с ключом к двойным дверям внизу на карте. Входим и забериаемся в вентиляцию. В новой локации опять в вентиляцию, которая вверху. В новом месте будет устройство для считывания MO Disk . Активируем и загорается ещё один зеленый огонек. В той же комнате двигаем стеллаж и убиваем жука. Выходим и идем в соседнюю дверь. В новой локации будет средняя дверь, которая ведет к печатной машинке и ящику, лифт и дверь внизу. Нам туда — вниз. В коридоре справа возьмите топливную капсулу. В следующем помещении устройство для MO Disk . Активируем. Теперь идем к дверям с тремя лампочками. Все это время нам будут мешать жуки, но я их сносил с гранатомета, благо патрон было много. Тянем рычаги и дверь откроется. Вниз по лестнице и находим Криса в тюрьме. Теперь поднимаемся обратно и заходим в комнату с ВАЖНЫМ топливным отсеком. Наполняем капсулу и теперь самый суровый момент в игре.

Дойти с наполненной капсулой нужно до того места, где её взяли и активировать. Вам нельзя бежать, вам нельзя стрелять из гранатомета. В идеале использовать магнум. Так что медленно доходим до печатной машинке, сохраняемся и идем дальше.

Как только топливо будет установлено идем в конец этой локации, где ещё не были (это в самом низу, в виде кольца). Там активируем лифтовую панель. Теперь обратно к печатной машинке. Теперь стоит запастись оружием и патронами, а также жизнями. Идем к лифту и дальше вперед не сворачивая.

Босс окажется финальным и звать его Тиран. После катсцены и неожиданных поворотов начинается сражение. Тратим все свои припасы на здоровяка, стараемся не дать ему загнать нас в угол, благо возможность побегать от него будет. Убили? Поздравляю, теперь идем в конец комнаты, справа и активируем открывающий клетку Криса механизм. Обязательно сохранитесь и все все также имейте с собой кучу патрон и оружия, а так же жизней. Бежим обратно к Крису и теперь идем к той самой ВАЖНОЙ двери, которая была в начале лаборатории. Дверь эта открыта и теперь всей компанией бегите вперед. В коридоре за дверью подбираем с пола предохранитель и помещаем рядом с дверью в конце пути. Когда начнется подъем на лифте пойдет отсчет. На вертолетной площадке поднимаем коробку с сигнальными ракетами и активируем коробку в центре площадки. Кат сцена. Пол пробьет Тиран и начнет нас раскидывать. Стреляем его, бегаем от него и лечимся. Потом нам скинут базуку. Из неё палим по боссу и смотрим финальную катсцену.

Единоличный автор блога MRYXEVENT. Специализируюсь на составлении обзоров к играм и кино. Основной вид деятельности - Интеллектуальная собственность (изобретения, товарные знаки и т.д.) Если вы желаете связаться со мной, можете воспользоваться ссылками ниже.

Центральный зал. Головоломка с проектором (тени)

Чтобы сбежать из главного зала и скрыться от смертельного топора Джека, вам нужно будет применить свет проектора на постаменте первого этажа главного дома. Прежде, чем это сделать, нужно будет отыскать и специальный предмет – деревянную статуэтку.

Для этого следуйте в ванную комнату на втором этаже главного дома и достаньте статуэтку из ванной, предварительно слив воду (переключатель в ванной). Поместите её на постамент на первом этаже главного дома, в центральной зале.

Отрегулируйте эту фигурку так, чтобы на стене из теней было сформировано изображение птицы (предположительно, орла). Когда это будет, то подтвердите решение.

Первая головоломка с проектором.

ПРИМЕЧАНИЕ. Совершенно необязательно делать так, чтобы тень совпадала с белым изображением птицы на картине. Даже если она будет чуть левее, выше, ниже или правее него, всё равно подтверждайте.

Теперь, когда появится Джек, просто убегайте от него и захлопывайте дверь позади вас, чтобы скрыться от него и получить дополнительное время на решение загадки.

Кремационная. Закрытая камера

В кремационной, первом помещении зоны обработки, есть ключ от секционной. Вам нужен будет этот ключ для того, чтобы прогрессировать по сюжету. Ключ спрятан внутри одной из камер кремационной печи, а именно – в крайней слева. Чтобы открыть эту камеру, осмотрите записку над раковиной. В ней приведены подсказки.

Сначала откройте дверцу, на которой есть кровавый отпечаток (в центре ряда).
Откройте дверцу в дальнем правом углу. Внутри лежит бирка с именем Тамара, а в записке говорилось о том, что нужно запомнить три «а». В имени Тамара три буквы «а».
Это приведёт к тому, что разблокируется левая камера. Внутри неё, на каталке вы найдёте ключ от секционной, но прежде нужно будет убить монстра.

Головоломка в кремационной.

Центральный зал. Дверь с собачьими головами

Когда вы доберётесь до центрального зала, то найдёте дверь, ведущую во двор. Она закрыта. Вам нужно будет изучить большую часть главного дома, чтобы отыскать все три собачьи головы.

Когда у вас будет ключ скорпиона, то вы сможете пройти в комнату бабушки на втором этаже. На столе в этой комнате лежит записка, в которой указываются все места, где Бейкеры решили спрятать собачьи головы.

Записка о расположении собачьих голов.

Синяя голова собаки: на втором этаже главного дома, в комнате отдыха. Она спрятана в большой книге на полке слева от стойки с видеопроигрывателем.

Голова синей собаки.

Белая голова собаки: в гостиной на первом этаже главного дома. Возьмите маятник от часов, расположенных в центральном зале, и вставьте его в часы из гостиной, в которую можно попасть из обеденной (где была сцена с ужином).

Манипуляции с маятником часов.

Красная голова собаки: в морге зоны обработки. Получите ключ от секционной в кремационной и заберите последнюю собачью голову из морга, из-за чего начнётся сражение с боссом.

Имея в инвентаре все три головы, вы сможете открыть дверь в холле и выйти во двор.

Главная спальня. Головоломка с часами

В главной спальне на втором этаже главного дома, на прикроватной тумбе слева от кровати вы найдёте часы, с которыми можно взаимодействовать. Здесь есть и записка с более, чем прямой подсказкой. Ответ достаточно прост.

Установите на часах 10:15. Именно это время показано на циферблатах остальных часов в доме.

Головоломка с часами.

Когда введёте время, то кровать отодвинется в сторону, а вы увидите секретный путь в подвал.

Детская комната. Секретная кнопка, позволяющая попасть на чердак

Для того чтобы попасть на чердак, вы должны будете отыскать спрятанную кнопку, которая опускает лестницу. Эта загадка будет доступна после того, как у вас будет ключ со змеёй. Есть две подсказки, позволяющие решить головоломку. Прочитайте документы. Решение, опять же, простое.

Отыщите лампу на столе у правой стены и взаимодействуйте с ней. Поверните её так, чтобы увидеть спрятанную под абажуром красную кнопку. Нажмите на неё – лестница опустится.

Как открыть путь на чердак из детской комнаты.

Наверху вы найдёте различные предметы, среди которых будет необходимая статуэтка на постаменте. Поверните её так, чтобы на стене было видно изображение, напоминающее мужчину с топором. Здесь же вы отыщите макет ружья, который можно вставить в руки статуе солдата.

Двор – секретный теневой проектор

Эта головоломка связана с игрушечным топором, о котором мы писали в отдельной статье.

Комната вечеринок. Головоломка из видеозаписи «С днём рождения»

Эту видеозапись вы отыщите на чердаке внутри шкафа напротив лестницы. Доступ к чердаку можно получить из детской комнаты. Когда поместите видеокассету в проигрыватель, то сможете приступить к решению загадки. Если найдёте ответ за 5 минут или меньше, то получите достижение.

Заберите свечу с манекена в самом начале. Принесите её в комнату с тортом. Вода, текущая сверху, затушит свечу. Таким образом, задача заключается в том, чтобы зажечь свечи на праздничном торте. Но сейчас сделать это невозможно!

Пока вы находитесь в комнате с тортом, нужно сделать две вещи:

Откройте праздничный подарок, используя комбинацию, и заберите соломенную куклу.
Комбинация изображений всегда одинаковая. Слева направо это: висельник (человек на петле), птица на колоколе, зародыш человека.

Правильная комбинация для шкафчика на стене.

Чтобы получить эту комбинацию, нужно достать из унитаза грязные старый телескоп (слейте бачок) и промыть его под водой, всё время гасящей свечу при входе в комнату с тортом. Далее направьте телескоп на экраны телевизоров и увидите комбинацию.

Заберите заводной ключ из бочки в комнате с праздничным тортом. Зажгите кухонную плиту и примените на неё соломенную куклу, чтобы отыскать палец манекена. Также вновь зажгите свечу из инвентаря.

Подожгите горящей свечой верёвку, удерживающую дверь с правой стороны от телевизоров. Вы окажетесь в комнате с кучей шаров. Двигайтесь в дальнюю часть и у стола справа с пола подберите валяющийся жёлтый шар (он целый).

Примените этот шар на трубу, видную через стену напротив прохода к праздничному торту. Шар взорвётся, а вы получите гусиное перо. У вас есть все элементы, позволяющие решить загадку.

Подойдите к странному манекену в начале локации и примените на него последовательно: палец на левую руку, гусиное перо туда же, заводной ключ на механизм в животе.

Идите к задней комнате и введите на замке кодовое слово, которое вам оставили на руке – LOSER.

Заберите вентиль со стены и вернитесь в комнату, где находится праздничный торт. Примените этот вентиль на трубу слева от прохода к торту, чтобы закрыть воду. Повторно зажгите свечу и примените её на праздничный торт. Попытайтесь включить воду тем же вентилем, смотрите кат-сцену.

Комната для вечеринок – головоломка в испытательной зоне

После того, как закончится видеозапись, вам повторно придётся решить загадку в комнате вечеринок. На этот раз её нужно решить так, чтобы ещё и не погибнуть, ведь в видеоролике всё закончилось именно этим. Вы должны понять, какое действие привело к взрыву. Если не разобрались, то вот вам руководство:

1. Возьмите свечу с манекена, идите в комнату с тортом, где находятся разбрызгиватели, которые её потушат. Как и в прошлый раз, ваша цель заключается в том, чтобы зажечь все свечи на праздничном торте.

2. Хитрость заключается в том, чтобы не брать заводной ключ из бочки с маслом (именно из-за разлитого масла сгорел Клэнси). Да и ключ вам не нужен, вы ведь видели пароль, поэтому не стоит запускать манекен.

3. Включите газовую плиту и вновь зажгите свечу. Подожгите верёвку, удерживающую дверь справа от телевизоров.

4. Введите на замке дальней двери кодовое слово LOSER.

5. Заберите вентиль, вернитесь в комнату с тортом и вставьте найденный предмет в пустое место слева от прохода. Перекройте воду.

6. Вновь зажгите свечу на газовой плите. Следуйте к торту и вставьте её. Вы не сгорите, поскольку заводной ключ на месте и масло осталось в бочке.

Лукас бросит в помещение бомбу. Быстро поднимите её, сломайте доску в разломанной стене справа от торта и слева от бочки, а затем через дыру забросьте взрывчатку.

Отломать доску в стене.

Гостиная. Головоломка с картинами на погибшем корабле

На разбитом корабле есть головоломка, которую на самом деле необязательно решать. Но если вы хотите получить доступ к нескольким комнатам на локации и собрать предметы, то сделайте это.

Когда закончится проигрывание видеоленты, спуститесь вниз на второй ярус и пройдите в гостиную. Всего есть шесть картин – по три с каждой из двух сторон.

Решение головоломки с картинами.

Вам нужно просто сопоставить каждые две картины, расположенные друг напротив друга:

Правую картину настройте так, чтобы дерево стояло так, как должно (корнями вниз).
Красно-синюю картину поверните так, чтобы синяя полоса была сверху, а красная – снизу.
Жёлтую картину настройте так, чтобы фиолетовое пятно было в левом верхнем углу.
Решив головоломку, вы откроете сейф с тремя коррозионными веществами.

Вы вновь окажетесь на палубе судна. Впереди виднеется огромная куча трупов, направляйтесь к ней. Здесь вас ждет очередной интересный видео-ролик. Главная антагонистка игры - Экселла вколола себе вирус Уроборос, вот только ее наивная уверенность в том, что ее ДНК лучше других, себя не оправдала.

Прекрасное тело девушки с ее хм... прелестями начинают изнутри разрывать щупальца, и она превращается в UROBOROS AHERI. Тварь начинает вбирать в себя всю биомассу, которая находится рядом, включая огромную гору трупов. Главные герои быстро смекают, что с их оружием у них просто нет шансов справиться с тварью, и бросаются наутек.

Если хотите, чтобы не пришлось заново начинать прохождение игры Resident Evil 5 в этой главе, будьте готовы нажимать экшн-клавиши, которые будут загораться на экране. На ПК - платформе это наверняка будет комбинация A+D и клавиша F.

Оказавшись внутри корабля, вы сможете почувствовать себя немного спокойнее. Прохождение игры Resident Evil 5 вновь вернуло вам полный контроль над Крисом, так что можете начинать исследование корабля. Однако должны сразу предупредить вас, будьте готовы время от времени нажимать экшн-клавиши: новый Уроборос будет щупальцами пробивать обшивку, стараясь раздавить вас, словно муравьев. Вот только он не знает, насколько больно может укусить парочка букашек с пушками в лапах, но об этом позже.

На этом участке прохождение абсолютно линейное, и потеряться невозможно. По дороге не забывайте подбирать ценные предметы и обыскивать большие шкафчики, установленные в комнатах. Через некоторое время вы доберетесь до точки, отмеченной на карте. Ею окажется дверь в какую-то комнату. Обыщите это помещение - сможете найти немного припасов, а также золотую чашу в шкафу - единственную ценность на этом этапе прохождения игры Resident Evil 5. Затем возвращайтесь к двери, через которую попали в комнату. Справа есть коридор, полный трупов.

Думаю, вы уже догадались, что будет дальше: стоит вам подойти поближе, как часть трупов внезапно оживет и бросится на вас. Справиться с ними довольно несложно, за исключением очередного мутанта-ракушки. В этот раз его колени закрыты броней, поэтому придется хорошо нашпиговать его тело свинцом, прежде, чем откроется ракушка и вы сможете убить гада. В качестве награды вы получите специальную карточку, которая откроет вам путь к дальнейшему прохождению игры Resident Evil 5. Идите по коридору и увидите серебристую дверь с синей полоской, за ней скрывается рубка. Из интересного здесь можно найти лишь записку на панели приборов и дневник Спенсера у правой стенки.

В правой части рубки находится дверь, которую можно открыть с помощью найденного ранее ключа. Открыв ее, вы сможете подняться на капитанский мостик. Здесь можно найти немного патронов и красное растение возле капитанского кресла. Идите к лестнице в противоположном конце комнаты. Здесь найдете белую доску с запиской о лазерном спутниковом целеуказателе. Поздравляем, похоже, вы нашли способ убить и этого Уробороса. Поднимайтесь по лестнице и вновь окажетесь на палубе корабля. Немного пробегите вперед и готовьтесь к встрече с этим мутантом.

После того, как прохождение Resident Evil 5 в очередной раз продемонстрирует немыслимые размеры противника, повернитесь к стене сзади и идите к щиту, по краям подсвеченному красными лампочками. Вновь используйте найденную карту, чтобы открыть щит. За ним окажется лазерный целеуказатель - то, что доктор прописал. По вертикальной металлической лестнице поднимайтесь наверх. На этой площадке вам предстоит провести немало времени, уничтожая тварь.

Время от времени будьте готовы нажать A+D, чтобы увернуться от атаки существа. Прежде, чем ударить, оно будет хорошенько замахиваться щупальцем. Кроме того тварь будет бросать к вам черные сгустки, особой опасности они не представляют, если их не трогать. Предоставьте напарнице возможность разобраться с ними и после их уничтожения получите припасы, растения и т.д.

Ну и, наконец, о том, как сражаться с боссом. Все просто, вам нужно целиться в желтые отростки на щупальцах. Красный круг целеуказателя будет постепенно сужаться и, когда цель будет полностью захвачена (появится надпись "Захват"), остается лишь нажать ЛКМ, чтобы лазерный луч с небес пронзил желтый нарост. Затем некоторое время оружие будет перезаряжаться. Повторять операцию нужно до полного уничтожения монстра. Справедливости ради стоит отметить, что стрелять в желтые наросты можно и из обычного оружия (винтовки, гранатомет и т.д.). Эффект, конечно же, будет не таким сильным, но монстр определенно получит неслабый урон. Наконец, вместе со смертью босса окончится и эта глава прохождения игры Resident Evil 5.

ГЛАВА 6-3 - ПАЛУБА МОСТИКА

Как это ни печально, но это последняя глава в прохождении игры Resident Evil 5. Уроборос или Экселла (называйте, как больше нравится) повержен, и вы можете продолжать гонку за Вескером. Через оранжевую дверь вновь возвращайтесь внутрь корабля. Здесь вас ждет небольшой видео-ролик. Попав на капитанский мостик, Крису и Шеве становится понятно, как именно Вескер хочет выпустить вирус на свободу: распылив его по всему миру с бомбардировщика Стелс. Его нужно остановить любой ценой. Кроме того на связь выйдет Джилл Валентайн, которой уже значительно лучше. По ее словам, сверхъестественная сила Вескера берет начало от постоянных инъекций сыворотки. При этом доза должна быть очень точно рассчитана, если концентрация вещества в организме будет чересчур большой, Вескер наверняка станет обычным смертным. Догадываетесь, что несла ныне покойная Экселла в своем чемоданчике? Верно, сыворотку для Вескера.

Прохождение игры Resident Evil 5, наконец, дает вам реальный шанс убить антагониста, не стоит его упускать. Бегите к лифту за капитанским креслом и спускайтесь вниз, в глубины трюмов. Выход из лифта находится на железном мостике. Используя снайперскую винтовку, сразу же убейте двух вояк, которые находятся в зале перед вами.

Рядом с убитым солдатом, который стоял справа, находится рычаг. Именно к нему и нужно вам добраться. Бегите по мостикам, затем, оказавшись возле бассейна, спрыгивайте вниз в воду. Убив нескольких зомби, сможете добраться к заветному рычагу и активировать его. Пока огромная дверь, ведущая в следующий зал, будет открываться, вам придется уничтожать многочисленных зомби, которые будут пытаться атаковать вас. Так как у большинства из них оружие ближнего боя, то снайперскую винтовку вам в руки. Покончив с ними, двигайтесь к открывшейся огромной двери. Здесь прохождение игры Resident Evil 5 приготовило встречу с целой делегацией военных, вооруженных мощным огнестрельным оружием. Используя укрытия, уничтожьте и их. Особое внимание стоит уделить обалдую с РПГ.

Ваша цель - два рычага, которые находятся по краям следующей огромной двери. Однако прежде, чем их активировать, рекомендуем обыскать помещение и собрать все патроны и амуницию. Вам предстоит интересный и крайне ожесточенный бой. Активировав с напарницей рычаги, обернитесь: прохождение игры Resident Evil 5 решило натравить на вас парочку жуков-потрошителей. Разобраться с ними вы можете любым удобным способом, но не забывайте об уязвимых белых точки на груди и спине.

Через определенный промежуток времени вас ждет последняя в игре волна атакующих солдат, и она будет поистине ужасна. Если вы убили жуков быстро, и новая волна еще не появилась, по лестнице поднимитесь на мостик, который находится прямо над огромной дверью.

По обе его стороны есть комнаты. В одной вы найдете мины и спрей, во второй - красное растение и азотные заряды для гранатомета. Выстрелив таким зарядом, вы сможете на секунду заморозить противника. Но времени нет, прохождение игры Resident Evil 5 показывает вам двух огромных солдат с шестиствольными пулеметами. Плюс, из всех щелей будут лезть рядовые зомби, так что готовьтесь к веселью.

Существует множество способов разобраться со здоровяками с пулеметами. Например, можно подождать их возле лестницы на мостике и устроить безостановочный массаж выстрелами из дробовика, можно заложить мину и заманить их на нее. Можно расстрелять парней в голову из снайперской винтовки.

Но наиболее изысканный метод лежит за креслом пулемета, который разработчики заботливо оставили слева от места появления здоровяков. Добегите до него и сможете отплатить пулеметчикам их же монетой. С рядовыми зомби, уверен, у вас проблем не возникнет. На спине обоих пулеметчиков лежит по специальной карте, лишь с их помощью можно открыть дверь в следующий отсек.

За дверью прохождение игры Resident Evil 5 приготовило вам встречу в Вескером, собственной персоной. Он мог бы уже сотню раз убить вас, но, похоже, сейчас просто играется. Эпилогом его "игры" станет ваш полет через перила на металлический пол. Что же, пришло время расплатиться с негодяем. В зале, в котором вы сейчас находитесь, есть четыре рубильника. Нужно полностью выключить свет, чтобы Вескер вас не заметил. Не переживайте, вы будете все отлично видеть, ведь вам же не нужно носить солнцезащитные очки ночью, чтобы доказать свою крутость. Один из выключателей будет сломан, зато рядом с ним лежит отличное средство борьбы с Вескером - РПГ.

Теперь двигайтесь по залу, выжидая момента, когда Вескер будет спокойно разгуливать спиной к вам. Вот тогда и стреляйте из РПГ. Чертовской реакции злодея хватит, чтобы поймать ракету прямо в полете, но несколько секунд он будет ее держать в руках. Берите любое оружие и стреляйте в ракету, она рванет, и Вескера на несколько секунд оглушит. Вот и отлично, подбегите к нему и крепко держите (клавиша F), а напарница тем временем всадит ему шею хорошую дозу сыворотки. Возможна ситуация, когда Шева успеет схватить негодяя первая, и прохождение игры Resident Evil 5 потребует, чтобы именно вы всадили шприц в шею мутанта.

Согласитесь, все звучит достаточно просто, но есть несколько "но". Во-первых, Вескер может самостоятельно включать рубильники, поэтому вам придется их еще раз отключать за ним. Во вторых, в РПГ только один заряд. Если с первого раза всадить сыворотку не получилось, то придется искать еще. Один из зарядов расположен в деревянном ящике в углу зала. Еще 4 заряда, которые могут помочь в прохождении игр Resident Evil 5, лежат в специальном ящике на самом верху.

Поняв, что его ждет провал, Вескер поспешит ретироваться на свой утлый самолет. Конечно же, Шева и Крис жаждут продолжить свое общение с главным злодеем и смогут проследовать за ним. Завидев незваных гостей, Вескер приложит все усилия, чтобы убить вас. Чтобы этого не допустить, будьте готовы нажимать экшн-клавиши, которые появятся на экране (в основном -F, попеременное нажатие A и D, V). Помимо этого будьте готовы одновременно нажать A+D, после того, как на Криса нахлынут воспоминания о последних мгновениях с Джилл.

Самолет потеряет управление и рухнет прямо в жерло вулкана. Прохождение игры Resident Evil 5 вновь возвращает вам контроль над персонажем. Разбейте ящики, которые находятся рядом с вами и соберите амуницию, затем шагайте вперед.

Из клубов пара появится Вескер. Крис прокричит, что все кончено. На самом деле все лишь начинается: вас ждет самый тяжелый бой за все прохождение игры Resident Evil 5, ведь Вескер, заполучив силу Уробороса, мутирует в нового, крайне опасного монстра, убить которого очень сложно.

Сложно, но возможно: быстро бегите по единственной тропинке на северо-восток. Мост, по которому пролегает ваш путь, провалится вниз, и главный герой окажется отрезанным от Шевы.

Ничего страшного, перепрыгивайте через лаву и бегите по тропинке, ведущей на круглую площадку. Станьте там и ждите Вескера, не тратьте патроны. Монстр догонит вас и попытается убить, но не стоит давать ему подобного удовольствия. Ждите момента, когда он поднимет руку вверх. В этот момент нужно забежать ему за спину, при необходимости уклонившись от удара, и выстрелить в желтый нарост под лопаткой. В дальнейшем прохождение игры Resident Evil 5 дает возможность стрелять в этот нарост лишь тогда. когда мутант поднимет руку. Поняв, что главный герой может огрызнуться, Вескер решит перейти к более слабой жертве - Шеве.

А вам тем временем нужно спрыгнуть вниз, к огромному валуну над лавой, и очень быстро нажимать комбинации из экшн-кнопок, которые будут появляться на экране. Если во время этого Шеве понадобится помощь, бросайте все, берите снайперку и стреляйте в Вескера до тех пор, пока девушка не заберется на уступ и не перестанет нуждаться в вашей помощи.

После успешной защиты Шевы вновь возвращайтесь к валуну. Лишь толкнув его в лаву, вы сможете перегородить поток и воссоединиться с напарницей, после чего нужно вернуться на круглую площадку, где вы стреляли в Вескера в первый раз. Вскоре явится и сам виновник торжества.

Запомните, вам нужно стрелять в желтые наросты либо на груди монстра, либо под лопаткой. Одновременно будет не защищен только один нарост. Как только Вескер вновь поднимет руку, забегайте сзади и стреляйте в нарост. После этого отходите от него: вокруг мутанта появится круг из щупалец, в который вам нельзя ни в коем случае попадать, иначе придется начинать прохождение игры Resident Evil 5 с последней контрольной точки.

После того, как бешеный хоровод из щупалец окончится, вы сможете выстрелить в нарост на груди твари. После нескольких выстрелов тот закроется и вновь придется ждать, пока Вескер соизволит поднять руку и обнажит нарост на спине. Чтобы убить тварь, цикл придется повторять несколько раз. Стрелять, конечно же, лучше из револьвера, но если у вас есть снайперская винтовка, то и она отлично подойдет, позволив держать дистанцию.

Наконец, после вашего удачного последнего выстрела, Вескер отправится в лавовую пучину, а за вами прилетит вертолет, пилотируемый афроамериканцем Джошем и с Джилл на борту. Запрыгнув в последний момент на лестницу, Крис с друзьями уже будут готовы покинуть место кончины Вескера, как внезапно из лавы вырвется рука и схватит вертолет, желая утащить его на самое дно. Не тут-то было, Крис и Шева возьмут в руки по РПГ, и вам останется лишь нажать комбинацию клавиш на экране (A+D), чтобы раз и навсегда покончить со злодеем и закончить прохождение игры Resident Evil 5.

Примите наши поздравления, вы одержали победу, наслаждайтесь финальным роликом!

Послесловие.

Что же, прохождение игры Resident Evil 5 успешно окончено, встает закономерный вопрос, что дальше? Диапазон ответов на этот вопрос впечатляет. Конечно же, вы можете продолжить собирать достижения и заново пройти любую из миссий на уровне сложности "Ветеран". Помимо этого теперь вы можете играть не за Криса, а за Шеву, что несколько разнообразит игровой процесс. Обратите внимание, что оружие, собранное во время прохождения осталось у вас, и вы сможете совсем по-другому пройти некоторые моменты игры: например, убить всех зомби, которые пытались напасать на вас в самой первой миссии (тогда, напомню, главные герои спешно ретировались в дом)

Второй способ продолжить прохождение игры Resident Evil 5 - новый режим "Наемники". Играть в него можно как в одиночку, так и с напарником. Основная задача - убить как можно больше противников за отведенное время и не погибнуть. Вначале вам доступна лишь одна локация - Площадь собраний. Чтобы открыть вторую локацию придется провести очень хороший отстрел местной живности. 2х минут, выделенных изначально, для этого не хватит, поэтому необходимо искать бонусы времени (1 минута), разбросанные в разных частях локации. Если выполнить отстрел монстров на "отлично" (категория А в итогах), то вам будут доступны новые наемники, например Вескер. В самом начале каждого сражения вам дают весьма серьезный запас патронов и парочку единиц оружия. Отдельное слово стоит замолвить для владельцев ПК версии игры. Для вас в режиме Наемники есть подраздел Возмездие, в котором врагов в разы больше. Это просто кровавое месиво и, чтобы выжить там, придется применить все свои навыки.

Ну и, в конце концов, вы можете заново пройти игру, чтобы еще раз получить дозу наслаждения от великолепного геймплея, изумительных локаций и бескомпромиссного уничтожения противников. Resident Evil 5 - одна из немногих игр, которую хочется проходить еще и еще.

Всем известна серия Resident Evil. Начиная с 1996 года, она радует всех своих поклонников необычайно продуманным и глубоким "ужастиком". Одних в ней поражает геймплей, других - сюжет. Немалые споры и дискуссии вызывают и романтические линии сериала, что совсем уж удивительно для такого проекта. Со времени выпуска первой части и по 2000 год были выпущены четыре части, и все они были недоступны для владельцев персональных компьютеров - сыграть в них можно было только на приставках и консолях.

Выход

После появления в 2001 году очередной части под названием Resident Evil Code: Veronica X, которая продолжила всем известную франшизу, фанаты принялись с нетерпением ждать очередную главу истории. Ведь, по заявлениям разработчиков, новые приключения всем известных героев должны были быть выпущены в новом формате и с обновленной графикой на PlayStation 2. Однако всё произошло далеко не так, как планировалось.

В 2002 году была анонсирована очередная часть - Resident Evil Zero. Прохождение данной части позволяло игрокам узнать о событиях, предшествующих приключениям героев самого первого RE. Фанаты получили долгожданный приквел, но сыграть в него можно было только на приставке GameCube. И если следующая часть Resident Evil 4 была позже портирована и на PS2, и на персональный компьютер, то Zero так и осталась эксклюзивом для "Куба", а ПК-шники смогли сыграть в неё только спустя долгое время с помощью эмулятора и долгой тонкой настройки.

И вот 16 января 2016 года выходит "Resident Evil Zero Remastered". Прохождение ремейка абсолютно идентично оригиналу, что порождает немало вопросов, а зачем это было сделано в эпоху, когда эмулятор "Куба" может быть запущен практически на любом компьютере? Впрочем, фанов это не смутило, все дружно ринулись покупать любимую игру в новой обертке.

Дистрибутив

Если вы в свое время пропустили момент и не играли в Resident Evil Zero, HD-версия станет для вас настоящим подарком. В "Стиме" она продается всего за 500 рублей, не учитывая дополнения. К слову, в данной части Resident Evil моды представляют собой всего лишь наборы костюмов и смысловой нагрузки не несут никакой, зато стоят они почти половину стоимости самой игры. Конечно, это не сравнится по цене с такими "флагманами" игровой индустрии, как, например, Dark Souls, стоящими по 2000 "деревянных", но задуматься о целесообразности заставляет.

Также отечественному пользователю будет полезно знать, что у игры Resident Evil русская озвучка отсутствует более чем целиком и полностью. Локализировать данную версию взялись только фанаты, поэтому при покупке игры через "Стим" у вас не будет даже русского меню. Чего уж тут говорить про записки в самой игре, в которых может содержаться полезная информация.

Впрочем, стоит отметить работу российского фэндома. Студия RSV 7 вполне успешно перевела ремастер первой части для "куб-версии", а в сообществе "Стима" можно найти посредственный, но играбельный перевод новой Resident Evil. Русификатор устанавливается даже на стим-версию игры, единственное, что после этого нельзя обновлять игру или проверять целостность данных. Так что качаем оригинальную версию, ставим на неё DLC и только после этого используем пользовательский патч.

Честное прохождение

Конечно, не все хотят проходить игру честно. Кто-то уже сыграл в нее раз 100 и просто хочет по-быстрому познакомиться с новой версией, кто-то не может пройти определённый момент, а кто-то пытается пройти игру на ранг "S".

Для таких пользователей существуют специальные программы, способные помочь. У Resident Evil трейнеры весьма просты и однообразны. В большинстве случаев, они отличаются только совместимостью с операционной системой игрока и версией игры.

Сразу стоит заметить, что многие из них подходят как для пиратских версий, так и для официальных стимовских. Чтобы воспользоваться такой помощью, отключите антивирус и установите его на компьютер. После этого запустите игру, после неё трейнер и активируйте его. Большинство таких программок имеют специальный индикатор, позволяющий понять, нашел ли трейнер работающую версию Resident Evil Zero. После этого надо открыть инвентарь и снова переключиться на трейнер. После этого можно вводить нужный код.

Как уже было сказано, все трейнеры похожи друг на друга и предоставляют одинаковые возможности:

  • неуязвимость одному из персонажей или обоим сразу;
  • бесконечные патроны, иногда идет вместе с отсутствием перезарядки, иногда отдельно друг от друга;
  • убийство с одного удара;
  • также очень популярны режимы, ускоряющие/замедляющие время;
  • добавление предметов в ячейки инвентаря.

Если же вы не хотите стараться и тратить три-четыре часа на полное прохождение игры и открывание костюмов и дополнительного вооружения, вы можете скачать сохранения Resident Evil Zero. Они также могут подходить как для пиратки, так и для официальной версии, однако учтите, что в этом случае вы не получите достижения "Стима", поскольку они активируются именно в момент получения, а не по полному прохождению.

Для тех же, кто хочет самостоятельно осилить Resident Evil Zero HD, прохождение может показаться не из легких, поэтому мы представляем вашему вниманию полный гайд по сюжету данной игры.

Зачин

Итак, мы начинаем. События, происходящие в приквеле, случились за два месяца до сюжета игры Resident Evil 2 (а точнее, взрыва в Раккун-Сити), а также за сутки до вторжения в особняк в самой первой части франшизы.

Отряд "Браво" подразделения S.T.A.R.S отправляется в Арклейский лес расследовать череду загадочных смертей - людей находят разодранными в клочья, в то время как крупных хищников тут никогда не водилось. Одним из его членов является медик-новобранец Ребекка Чемберс, знакомая игроку по предыдущим частям. Она и станет одним из персонажей, за которых нам надо будет играть.

Из-за неполадки вертолета (ой как не случайной) отряд вынужден совершить экстренную посадку. Неподалеку от места крушения обнаруживается тюремный фургон, который перевозил некоего Билли Коэна, но охранники мертвы, а он сам пропал. Исходя из ситуации, командир отряда приказывает разделиться.

Ребекка, отстав от товарищей, натыкается на остановившийся посреди леса поезд и решает его обследовать. Тут-то вам и предстоит взять в свои руки управление.

На кухне взаперти

Всю игру можно разделить условно на несколько этапов. Для того чтобы вам было удобнее искать нужную информацию, разделим их на удобоваримые пункты. Сразу стоит отметить, что Resident Evil - игра, в которой человеку вечно не хватало свободного места в инвентаре. Но если раньше в вашем распоряжении был волшебный сундук, в который вы могли сложить всё ненужное барахло, то в этот раз у вас его не будет, а нужные предметы придется бросать прямо на пол.

Но мы немного отвлеклись. Оказавшись в первом вагоне, сразу отправляйтесь влево, поскольку в другую сторону проход пока закрыт. В зависимости от сложности, на которой вы играете, некоторые действия могут отличаться. В основном это будет касаться живучести зомби и избегания стычек с ними. Поэтому, оказавшись в следующем вагоне, после небольшой заставки не тратьте слишком много патронов, а просто убейте ближайшего противника и бегите дальше.

Это купейный вагон с двумя помещениями - в одном из них вы сможете обнаружить патроны и файл. А поскольку Resident Evil - игра? верная своим традициям, во втором отсеке вы найдете пишущую машинку, с помощью которой можно сохраниться (делайте это только в том случае, если смогли добраться сюда без значимых потерь здоровья и патронов, иначе проще будет начать заново).

Дойдите до тупика и загляните за угол. Там подберите ключ и осмотрите две запертые двери. К одной вам нужна "Пластиковая карта", к другой - "Ключ кондуктора". После этого последует небольшая кат-сцена знакомства Ребекки и Коэна, а затем вам придется отбивать нападение церберов. Защитившись и обобрав новый труп, идите в стартовую локацию - теперь у вас есть ключ от двери направо.

Очередная заставка, в которой Билли предлагает Чемберс работать вместе. Поднимите со стола очередной файл и осмотрите дверь в кухню. Она окажется запертой, поэтому смело идите наверх. Пройдите по вагону и, когда появится противник, просто бегите от него. Смотрите еще одну сцену, в ходе которой образуется очень противоречивый дуэт Resident Evil Zero HD. Прохождение будет подразумевать параллельную игру обоими персонажами, так что можете радоваться - вместо сундука у вас теперь два инвентаря.

Теперь ваша задача - остановить поезд. Играя за Ребекку, идите к открытому окну и выбирайтесь на крышу. Пройдя по ней, отключите электричество и смотрите сцену. Оказавшись на кухне, полностью её обыщите. Найденный "Ключ кондуктора" спустите вниз на специальном лифте и ждите помощи.

Теперь переключитесь на Билли. Спускайтесь вниз и идите на кухню, которая ранее была закрыта. Там заберите ключ и немного полезных предметов. С ним возвращайтесь в вагон, где произошла первая стычка с церберами. В комнате кондуктора заберите карту и портфель (открыть пока не получится). Нажмите кнопку и поднимитесь наверх. Не пропустите нож для колки льда. В единственной комнатке есть много чего полезного, в том числе ружье.

Теперь вам предстоит первая стычка с боссом. Главное - стрелять ему в голову, а для этого подойдите как можно ближе. Используйте ружье. После этого подберите крюк (Panel opener) и идите на кухню. Полученный нож с помощью лифта отправьте Ребекке. С его помощью она сможет выбраться с кухни.

Станция "Последняя"

С помощью найденного крюка откройте люк возле рефрижератора. По вентиляции доберитесь до багажного отделения и перебейте там церберов. Кроме боеприпасов, возле двери обязательно подберите золотое кольцо и выходи через дверь. Это будет последний вагон. Заберите гарпун (используйте сразу двух персонажей) и запомните путь сюда, еще пригодится.

Возвращайтесь в тот вагон, где на Ребекку напали в первый раз (перед комнатой сохранения и мертвым напарником). Использовав гарпун, вы снова окажетесь на крыше. Пройдите по ней и спрыгните в купе. Убив мертвяка, заберите ювелирную шкатулку и внимательно осмотрите её в инвентаре. В результате получите серебряное кольцо. Используйте его и золотое на портфеле - внутри вы обнаружите синюю пластиковую карту. Помните, откуда она? Идите в вагон, в котором впервые столкнулись с "пёсиками" и открывайте последнюю запертую дверь.

Смотрим ролик. Оставляем Ребекку тут, а Билли, взяв магнитную карту, как самый выносливый, отправляется в смертельное турне по всему составу в комнату, где брали гарпун. Отбивайтесь по пути от толп зомби, но не тратьте слишком много патронов. Где сможете, лучше пробегите.

Добравшись до конца, введите один из следующих кодов, после чего управление перейдет обратно к Ребекке и она также должна будет ввести один из кодов:

  • 67: 9,9,9,9,9,5,5,5,5,2.
  • 36: 5,5,5,5,5,5,2,2,1,1.
  • 81: 9,9,9,9,9,9,9,9,8,1.

Произойдет крушение поезда, и вы окажетесь перед неизвестным зданием. Поднимите всё необходимое (обязательно гарпун) и отправляйтесь в новую локацию.

Тренировочный центр

Самая большая и насыщенная локация. Напоминает чем-то особняк из первой части. Resident Evil Zero, прохождение которой мы рассматриваем, также не отличается разнообразием противников. В этом здании вам встретятся вороны, собаки, зомби и личинки. Серьёзными противниками их не назовешь.

Итак, вы находитесь в холле. Тут вы можете найти несколько целебных трав и пишущую машинку. Также можете скинуть весь ненужный на данный момент хлам, включая гарпун. Теперь можно действовать.

Поднимитесь по главной лестнице на второй этаж и пройдите до упора налево. Вы попадете в жилую комнату, в которой нет другого выхода. Заберите патроны (только на легком уровне) и записку. Только после этого поднимите рукоятку с головой льва. Появившихся ворон не трогаем, а просто убегаем.

Теперь, на втором этаже, проходим во фронтальные Тут есть еще одна машинка, патроны и записка (тетрадь). Идем в первую же дверь налево, так как остальные закрыты. Оказавшись в коридоре, сразу двигайтесь в двойные двери слева. Это библиотека. Заберите карту и микрофильм А. Затем поставьте Ребекку в лифт, а Биллом с помощью "рукоятки" поднимите её наверх.

В часовой вам ничего не нужно. Оббегите зараженных тараканов и топайте дальше. В рекреационной зоне с фонтаном стая ворон. Подберите травы и также продолжайте бежать. Выйдите в большую комнату. Тут есть вентили, которые сможет повернуть только Билли. В восточной части комнаты спуститесь по лестнице и откройте проход в главный холл. Переключившись на Коэна, уходите из библиотеки через лекторат обратно в центральный зал, и, не спускаясь на первый этаж, дойдите до Ребекки. Из коридора зайдите в соседнюю комнату, там вам нужна "белая статуя" и патроны с гранатометом.

Поднимайтесь опять к вентилям. пусть Билли осушит бассейн, а Ребекка спустится и заберет Ключ огня (открывает красные двери). Тут появится очередной босс. Сороконожка схватит Чемберс, а вы должны будете её освободить.

Возвращайтесь ко входу в поместье. Отсюда идите на восток - в столовую. Из неё вы сможете попасть на кухню. Тут вы сможете заправить зажигалку Билли. Теперь назад на кухню и в бойлерную. Сразу, как войдете - направо в кладовую. Заберите черную статую и дробовик. Поднимитесь по лестнице на балкон и бегите напрямик. Из конференц-зала идите опять в библиотеку и зажигалкой зажгите светильник. В тайнике найдите "Книгу добра" и исследуйте её. Получите Крылья Ангела. Выходите в коридор и идите по нему налево в комнату зам. директора. прочитайте файл и заберите из глаза оленя часовую стрелку.

Возвращайтесь на третий этаж, где бились с сороконожкой и идите в комнату с часами и лифтом. Убейте тараканов и установите время в часах на 8.15. После этого ступайте обратно на второй этаж и в главном холле пройдите по балкону сразу налево. Вы должны оказаться в нижней восточной комнате. Заберите там микрофильм В.

Спускайтесь в холл на первый этаж и идите в левую дверь. Можете обыскать туалет, но в первую очередь пройдите в проекторную. Просмотрите два фильма и получите дискету и пленку с нумерацией столов конференц-зала. Туда и идем. Вставляйте дискету в компьютер. Появятся два кода. Они обозначают столы в зале. Поставьте возле них персонажей и нажмите кнопки по очереди. Откроются три двери.

После ролика идите в последние, открывшиеся в конференц-зале. Справа будет лазарет. С помощью Чемберс соберите всё, что там найдете (обязательно заберите "зелёные химикаты"), а Биллом в это время идите в следующую комнату. Там выстройте фигуры в центре комнаты так же, как на доске на столике. Заберите из тайника дневник и "Книгу зла". Осмотрев её, вы получите черное крыло.

В главном зале соедините все статуи с крыльями и сложите их на весы. Откроется тайник. Вам туда.

Под землёй

В подвале сразу идем к дальней двери в комнату наблюдения. Берём файл и идем дальше. Там лезем в вентиляцию и оказываемся в следующей комнате. Регулируем подачу энергии на щитке - вверх, вверх, вниз, вверх, вверх. Смотрим кат-сцену.

За Билла бежим через кухню в бойлерную. Спуститесь вниз. В комнате со статуями бегите прямо, а потом направо. Билли спасает Ребекку и получает награду.

Выходим из разваливающегося помещения и сворачиваем вправо. Спускаемся ниже по подземному коридору. Затем опять направо в комнату с водопадом. Забираем ключ.

Идем в двойные двери напротив этой комнаты. Там открываем шкафчик ключом и забираем кейс - код 385. ПУскаем Билла в комнату экспериментов, а Ребеккой управляем рычагами. Забираем Ключ воды. Убив хантеров, выходим отсюда.

В комнате со статуями зажигаем факелы в следующей последовательности: олень, волк, лошадь, рысь, змея и орел. Обыщите комнаты за решеткой и обязательно заберите металлическую плиту.

Возвращайтесь в холл и сбрасывайте тут всё. С Ключом воды идите на второй этаж в комнату антиквариата (туда, где брали белую статую) - первая дверь направо. Открываем синюю дверь в коридор. Теперь быстро.

Сначала направо в комнату вещания. Забираем с полки и выбегаем.

Следующая комната направо - бар с пианино. Играем на нем, и в тайнике Ребеккой забираем патроны от магнума и батарею. Билли опять играет и вытаскивает Бекки.

Проходим в следующую дверь и оказываемся в новом коридоре. Слева - лаборатория с хантерами и кучей лекарств, справа - комната обслуживания. С помощью разводного ключа достаем вторую табличку из тисков.

Выходите в главный зал, а затем на улицу. Справа вставьте батарею. С приехавшего лифта стяните ящик и придвиньте его к столбу. С него сможете забрать третью табличку.

Отправляйтесь на третий этаж. Там открылась очередная двойная дверь в обсерваторию. Можете смело перенести туда все ценные вещи, включая гарпун.

Спуститесь к телескопу и установите три плиты. Откроется проход дальше.

Церковь

Пробегите прямо. Дверь в это здание будет закрыта. Так что возьмите Ребекку и идите направо в маленькое подсобное помещение. Когда она встанет на пол, откроется входная дверь. Оставьте её тут и переключитесь на Коэна. С дробовиком и гарпуном входите внутрь.

Идите в маленькую келью и сохранитесь. Выходите и убейте очередного босса. Главное - не давайте схватить себя, и проблем не будет.

Выберитесь отсюда с помощью гарпуна пройдите по крыше. Снаружи откройте ворота и включите подачу энергии к лифту. Подведите Ребекку и отправляйтесь вниз.

Лаборатория Маркуса

Итак, вы внизу. Путь вперед перекрыт заслонкой, поэтому идем в единственную дверь. Читаем фрагмент дневника номер 2 и сохраняемся. В конце комнаты используем гарпун Ребеккой. Теперь быстро забираем карту местности и колбу с синей пиявкой. Еще тут можно найти много полезных предметов и дневник исследователя. Выходим в коридор.

Тут же жмем кнопку на стене, чтобы открыть проход внизу. Затем топаем в конец коридора - в очередную лабораторию. Там за углом вы сможете использовать баллон, чтобы получить красный химикат. Если вы ходили в лазарет, в исследовательском центре, то у вас уже должен быть зеленый химикат. Они автоматически смешаются, и вы получите Stripping Agent. Использовав его на колбе, вы достанете синюю пиявку.

Пройдите в следующую комнату, отправьте пиявку на лифте вниз и переключитесь на Билли. Откройте лифт и заберите посылку. Теперь выбегайте наружу и по прямой до конца мимо противника. Вставьте в дверь пиявку и входите. Заберите рычаг и просмотрите записи. В следующем помещении получите зелёную пиявку и уже привычным способом отправьте наверх.

Ребеккой откройте дверь в морг и заберите стерилизатор. В лаборатории вставьте его рядом с камерой с газом и, после очищения, заберите ключ. Пока зомби пытаются подняться выбегайте в коридор и идите в комнату разведения. Там вам придется убить пару хантеров и забрать циферблат (диск со шкалой). Его надо будет отправить Билли.

Им выйдите в коридор и используйте диск на сейф-двери. Введите код 4863. Вы попадете в машинную комнату. Подберите тут второй рычаг и поднимите лестницу. Теперь вы сможете объединить персонажей. Тем, у кого есть гарпун, спуститесь на первый этаж и используйте, чтобы подняться в кабину управления. Откройте дверь, запертую изнутри. Вставьте рычаги - вы готовы к побегу.

Сразу сбросьте гарпун (он вам больше ни к чему) и отдайте билли ненужные вещи, но возьмите оружие помощнее. Спускайтесь к фуникулеру. Смотрите ролик - Билли падает в воду, а Ребекка остается одна. Не обращая внимания на противника, вернитесь в комнату управления и поставьте рычаги на место. Теперь спускайтесь в фуникулер и уезжайте.

Лаборатория "Амбреллы"

Это достаточно короткая часть Resident Evil Zero. Прохождение займет совсем мало времени. Выходите из своего транспортного средства и идите через дверь, направо и вверх. Вы окажетесь в месте, знакомом по Resident Evil 2.

Недалеко от мониторов, у платформы в подсобном помещении, спуститесь на элеваторе и заберите ключ. Возвращайтесь наверх и идите тут же в комнату управления. Там используйте ключ и дождитесь грузового лифта. Спускайтесь на нем и смотрите очередную заставку.

После неё подберите ключ и возвращайтесь. Там есть другой лифт. Активировав его двумя ключами, вы вызовете его к себе на этаж. Пока он доедет вам придется победить прототип Тирана. Он медлительный и неповоротливый, так что проблем быть не должно.

Очистные

Спустившись на лифте, вы увидите тело Коэна, которое уносит поток воды. Идите через мост и попадете в комнату сохранения. Тут же решаем головоломку по включению питания в комплексе, задача элементарная.

Поднимаемся на лифте наверх. Проходим через комнату и выходим в коридор. осторожно пробегаем его насквозь и выходим через последнюю дверь в комнату отдыха.

Тут вы сможете найти карту комплекса. Спускаемся по лестнице вниз и запоминаем эту комнату. Грузовой лифт нам еще пригодится. Бежим через дверь. Мимо бассейна к следующей двери с лестницей. После спуска поворачиваем налево и следуем в дренажный отсек. Тут вы и найдете Билли Коэна.

Возвращайтесь назад и поднимайтесь по лестнице. Оставьте Ребекку у пульта, а Билли спустите вниз, в резервуар. Решите головоломку и поднимите обратно Коэна. После этого заполните резервуар водой и перейдите по ящикам. Там вы сможете забрать вентиль.

Возвращаемся в комнату отдыха и выходим в коридор. Там осталась одна запертая дверь. Открываем её с помощью полученной ручки. В генераторной поднимитесь по лесенке наверх и заберите красные химикаты. Спускаемся вниз и топаем дальше, через мостик и мимо парочки хантеров в комнату сохранения.

Попав в комнату управления гондолой, спуститесь вниз на элеваторе. На новом этаже идите вдоль воды и когда вы почти дойдете о лестницы, на вас нападет Тиран.

После боя опустите лестницу и поднимитесь Ребеккой. Заберите материнскую плату и вернитесь в комнату управления гондолой. Почините пульт управления и отправляйтесь только Чемберс в путешествие. Доехав до конца, ослабьте подачу воды.

Теперь пройдите в единственные двери. Убейте таракана. Смешайте красные химикаты, чтобы получить серную кислоту, и заберите промышленную воду. Их также надо перемешать. В итоге у вас должна получиться аккумуляторная жидкость. Отпираем дверь, ведущую на север, это дренажный отсек, но пока туда не нужно. Спускайтесь по лестнице вниз и переключайтесь на второго персонажа.

Приключения Билли

Теперь настала очередь мужчины. Спускаемся вниз от гондолы, возле которой мы расстались с Чемберс, к месту битвы с Тираном. Поток воды ослаб, поэтому спокойно проходим через плотину, не обращая внимания на Луркера.

В генераторной зомби можно не трогать, а смело выходить на север. Тут вы объединитесь с Ребеккой. Подсадите её и достаньте со шкафа батарею. Теперь возвращаемся к комнате, которую нужно было запомнить (туда можно спуститься из бильярдной). Одного персонажа ставим на ящик, а вторым устанавливаем батарею и включаем погрузчик. Забираем пластиковую карту.

Возвращайтесь в генераторную (которая за плотиной) и с помощью карточки открывайте последнюю дверь. В коридоре вы сможете найти немного патронов к магнуму. После чего входите в следующую дверь.

После кат-сцены вам предстоит бой с финальным боссом - доктором Маркусом. Первая фаза вполне проста, главное - уворачивайтесь от специальных атак и расстреляйте его из дробовика и магнума.

Заберите ключи от шахты и одновременно откройте дверь. После этого сохранитесь. Передайте всё самое разрушительное оружие Билли, а также неплохой запас "лечилок" и начинайте подъём на лифте. Почти на самом верху начнется второй этап битвы. После получения определенного урона герои поймут, что на Маркуса плохо влияет свет. Ребекка бросится открывать вентили, а вам придется сыграть за Билли.

Отвлекаем и не подпускаем чудовище к девушке. Старайтесь как можно больше двигаться и не подходить вплотную. Также не подводите его к Чемберс - босс имеет свойство разбрызгивать вокруг кислоту. Когда будут открыты все вентили, вы сможете насладиться финальным роликом.

На этом заканчивается сюжет Resident Evil Zero. Прохождение должно занять у вас не более 3,5 часа, чтобы можно было получить S-ранг. Это позволит открыть бесконечный боезапас для много оружия на вполне легальном уровне. В худшем же случае игрок будет проходить Resident Evil (PC-версию) порядка 9 часов.

Статьи по теме: