Теперь без вышек. Пластмассовый мир проиграл

Главный герой игры, темнокожий хакер родом из Окленда, штат Калифорния, по имени Маркус Холлоуэй переезжает в Сан-Франциско, в сердце Силиконовой Долины, где объединившись с группировкой активистов из организации DedSec, бросает вызов алчным корпорациям и коррумпированным властям города, взяв под управление обновленную универсальную систему ct_OS 2.0 - опасную операционную систему, используемую криминальными лидерами для отслеживания и манипулирования горожанами.

Персонажи Watch Dogs 2

Маркус Холлоуэй — протагонист игры. Талантливый молодой афроамериканец, который объединяется с хакерской группой DedSec в Области залива Сан-Франциско, чтобы противостоять коррумпированной системе, жертвой которой сам когда-то стал. Впервые был представлен в дебютном трейлере к Watch Dogs 2. Известно, что Холлоуэй вырос в Окленде в небогатой семье. Поворотной точкой в его жизни становится ошибка профилирующей системы ct_OS, определившей в нём особо опасного преступника, поставив тем самым крест на дальнейшей жизни парня. Теперь Маркус посвятил свою жизнь борьбе с системой. Он заметно отличается от Эйдена Пирса — героя первой части серии. Он более молод и экспрессивен, куда быстрее в бою и обладает лучшими навыками паркура. В качестве личного оружия он использует т. н.«метеор» — самодельное оружие, бильярдный шар с просверленным в центре отверстием для крепления из сплетенных проводов и пистолет неизвестной модели, изготовленный из деталей, распечатанных на 3D-принтере.

Ренч — хакер в архаичной хай-тек маске, член DedSec и друг Маркуса. Использует звуко-исказитель при разговоре.

Ситара — девушка, хакер из DedSec, союзница Маркуса.

Джош — хакер из DedSec, союзник Маркуса.

Марк Трасс — конгрессмен, владелец соцсети!NViTE. Главный противник DedSec.

Рэймонд "Ти-Боун" Кинни — хакер, возможно, будущий член DedSec. Персонаж из предыдущей части.

Особенности игры Watch Dogs 2

  • Можно будет стрелять, находясь в машине за рулём.
  • Не совсем линейный сюжет, он скорее разбросан по миру. Есть операции, которые выполняются в любом порядке со своим нарративом, а есть такие операции, которые ведут к ключевым моментам основного сюжета. Все они так или иначе будут разблокировывать последующий контент. Таким образом, разработчики хотят избавиться от цепочки «открыл вышку — увидел точку, контент — продвинулся». В отличие от первой части, на это будет сделан большой упор.
  • Большое внимание отводят специально на вождение, планируется сделать его удобным и значительным в отношении разных типов транспорта.
  • Не хотите сюжета или операций — можете заниматься чем угодно другим: кооператив, исследования территорий и т.д. Исследований не отбавлять.
  • В телефоне будут отдельные приложения для заданий, «историй» и всего прочего, что мы открываем по ходу игры.
  • Любое действие будет влиять на количество последователей у героя.
  • Около 150 достопримечательностей в городе. И это не только здания или памятники, но даже жители.
  • Присутствует быстрое перемещение в свои убежища/HQ и магазины.
  • Можно взламывать строительные краны — застроек в Сан-Франциско прилично, так почему бы и нет?
  • Паркур — эволюция Эйдена, Маркус в этом плане преуспел намного лучше предшественника.
  • Убивать врагов не обязательно, у игры есть оба варианта оглушения: с летальным исходом или нет.
  • Все задания имеют приписку «360». Вам поставлена цель, а уж как Вы доберетесь или выполните ее — дело исконно Ваше Помимо этого также сделан упор на использование одних и тех же вещей разными способами.
  • Присутствуют звуковые липучки, привлекающие врага в определенную точку.
  • Пример комбинирования элементов геймплея: прикрепить к машине бомбу с датчиком движения и, взломав машину, запустить её в противников.
  • Бомбу можно прикрепить даже на своего дрона.
  • Дрона можно уничтожить/потерять, а так же восстановить путём крафтинга.
  • «Крафтинг-в-кармане» из первой части вернулся — добавлено время отката (кулдаун) между созданием следующего гаджета.
  • Все миссии можно пройти в полном стелсе. Ubisoft не заставляют проходить нас определенным стилем.
  • Чем больше у вас фанатов, тем больше очков исследования можно будет вложить в прокачку хакинга.
  • 3D-принтер будет как станок для апгрейда гаджетов.
  • Один из апгрейдов дрона — возможность сбрасывать взрывчатку.
  • Можно пройти миссию, находясь за пределами области задания, просто сидя за ноутбуком и управляя дронами, машинками и просто взламывая всё подряд.
  • Аналог орлиного зрения из Assassin’s Creed — сетевой хакинг, где показываются все возможности для взлома вокруг героя. В геймплее было видно, что, по сути, разработчики перенесли слой с линиями связи между объектами в отдельный режим.
  • Можно встретить в городе других игроков, можно через телефонный список друзей присоединиться к игре друга. Как и в первой части — все сетевые функции можно отключить.
  • Есть отдельные миссии для кооператива.
  • Вторжения других игроков присутствуют. Самый популярный мультиплеерный режим предыдущей игры.

Системные требования

Минимальные требования

  • Процессор: Intel Core i5 2400S 2.5 GHz или AMD FX 6120 @ 3.5 GHz
  • Память: 6 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 (2ГБ) или AMD Radeon HD 7870 (2ГБ) или лучше
  • Место на диске: 50 ГБ
  • OС: Windows 7, 8, 10 (только x64)
  • Процессор: Intel Core i5 3470 3.2GHz или AMD FX 8120 @ 3.9 GHz
  • Память: 8 ГБ
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 (3ГБ) или NVIDIA GeForce GTX 970 (4ГБ) или NVIDIA GeForce GTX 1060 (3ГБ) или лучше или AMD Radeon R9 290 (4ГБ) или лучше
  • Место на диске: 50 ГБ

Watch Dogs 2 — игра с совершенно другим подходом к геймплейному разнообразию и в целом разительно отличающаяся от предшественницы. Здесь игрока с головой погружают в мир хакинга, кражи личной информации, глобальной информатизации современного общества. В первой части эта тема тоже была реализована по мере сил, но только поверхностно и чтобы рационально объяснить возможности главного героя. Тут же, это основная тема . Большинство недостатков первой части исправлены. Компания Ubisoft постаралась учесть рекомендации критиков и простых геймеров. Теперь — это не мрачная, грустная история о мести за погибших членов семьи, а яркая, изобилующая шутками картина противостояния группы неслабых в программировании индивидов и все контролирующей корпорации.

Сюжет Watch Dogs 2

Перед нами красочный Сан-Франциско. Протагонист игры — молодой афро-американец Маркус Холлоуэй родом из Окленда. Он хакер, но в его прошлом нет черных пятен. Вырос в обычной, далеко не богатой семье. Целью его жизни было просто выбиться в люди и стать достойным членом общества. Но в какой-то момент, глобальная, контролирующая все общественные (и личные тоже) процессы города система ctOS, из-за системной ошибки охарактеризовала его как опасного преступника рецидивиста. С таким личным делом у парня нет будущего, и он решает разделаться с этой системой. Для одного это слишком масштабное дело и он присоединяется к группировке хакеров DedSec. Она состоит из очень талантливых в делах различного взлома и неординарных личностей. В нее входят несколько молодых людей, парней и девушки.


Член банды Ренч — один из самых колоритных . Он ходит в Hi Tech маске реагирующей на его эмоции, а свой голос изменяет встроенным в неё морфером. Часто подшучивает над хипстерством главного героя, спорит с ним о сериалах и комиксах. Есть в банде и девушка — Ситара. А еще Гораций и Джош. Все вместе, они не похожи на подлых преступников, строящих зловещие планы. Это скорее компания отвязных ребят, которые любят веселиться самыми необычными способами. Основой для такого веселья служит взломанная ими система ctOS 2.0. То есть, у них фактически есть доступ ко всем комьютизированным процессам в городе. А это фактически всё, от мобильного телефона в кармане у каждого человека, до охранных систем на промышленных объектах, светофоров на дорогах и автомобилей. Трудно себе даже представить, какой простор для фантазии это им открывает. И фантазию эту, они будут использовать на полную катушку!

В сюжете проскальзывают нотки известных американских сериалов “Мистер Робот” и “Силиконовая долина”. От первого здесь взята идея подпольной банды хакеров состоящей из неординарных гиков, реалистично показаны процессы взлома и идея вседозволенности для мастеров хакинга. От второго, юмор, сарказм на тему работников IT сферы и слива личных данных. И это определенно хорошее сочетание.

Графика и атмосфера

Графика здесь настолько хороша, насколько это, пожалуй, возможно в большом, открытом и динамичном мире. Конечно супер DirectX12 текстур, каждого отдельного многополигонального волоска на голове и прочих чудес тут нет. Но зато все выглядит красочно, живо, да и просто радует. Зачастую хочется просто любоваться видами проплывая к примеру на катере у берегов Сан-Франциско и под Золотыми Воротами, забравшись на высоченную стройку и т.д. Город в игре срисован с реального Сан-Франциско, вместо Чикаго из первой части. Подумать только, в скольких играх этот город уже присутствует в той, или иной форме. Эх, прямо второй родной город, в котором многие места узнаешь. Здесь его реализовали очень достойно. Все интересные локации города переданы, а скучные проигнорированы. Это не мрачный темный Чикаго, чуждый зарубежному игроку. Это свой для всех, яркий и веселый Сан-Франциско.

Геймплей Watch Dogs 2

Игровой процесс тут очень разнообразен. Это, пожалуй, главная фишка игры. Нет смысла перечислять в подробностях все, что в игре можно делать и чем заниматься (это займет еще страниц 10), лучше займемся сравнением с первой частью.


Итак, в Watch Dogs 1 миссии можно было проходить двумя : начать убивать всех для достижения цели, или же предложенным разработчиками стелсом. Причем второе, часто перетекало в первое. Здесь же, буквально в каждой миссии игрок волен выбрать свой вариант выполнения задания и очень часто, это варианты без лишней крови. Ну, серьёзно, как-то несуразно смотрится хипстер Маркус отстреливающий людей с дробовика (даже не хочется играть таким образом, да и убивают быстро, особенно копы). Далее мир хакинга и компьютерных сетей. В первой части он был реализован лишь для контрактных целей. Тут же, нас ждет целый информационный мир со своим Ютубом, Фейсбуков, Твиттеров, стримами от видеоблогеров и так далее. Все сервисы спародированы очень похожими аналогами в игре. Причем работает это все не только в рамках сюжета, но и живет своей жизнью.

Поговорим о побочных заданиях. В первой части с ними все просто — их нет. А в Watch Dogs 2 они — целый отдельный пласт игры. Чего только на просторах Сан-Франциско не найдешь. Различные работы, гонки на квадрокоптерах, соревнования яхтсменов, разные задания, связанные с жителями города (оказание им разной помощи) и еще много всего. Скучать в отрыве от сюжетной компании не придется точно. В этом игра очень похожа на GTA San Andreas и GTA V.

Насколько во второй части более реалистично показан мир хакинга и говорить не приходится. Все хорошо видно уже на начальном меню. Оно представляет собой копию Dos оболочки компьютера с авторизацией пользователя.

Вообще геймплей интересен в первую очередь своим подходом к влиянию игрока на окружающий мир. Он не просто может подойти к любому прохожему и стукнуть его, украсть тачку и тому подобные, на сегодня заурядные вещи. Он может залезть в любой мобильник, взломать все аккаунты и просмотреть всю личную информацию по возможности использовав это против него, а может просто сделать так, что человека ударит током собственный мобильник. Хакнуть светофор и устроить массовое дтп, или взять на себя дистанционное . Можно буквально залезть в дома к жителям города и смотреть на них через их собственные веб камеры. Часто при этом наблюдаются занимательные кат сцены.

В целом, интересно, по-своему ново, затягивает. Описание геймплея получилось длинным, но поверьте, не упомянуто еще множество занимательных вещей.

Музыка

Музыкальное сопровождение игры соответствует общей атмосфере. Это то, что слушает прогрессивная молодёжь. Разные примеры хип-хопа, рейва, клубной музыки. Хотя на том же радио присутствует много жанров. Какой-то одной мелодии, которая вот прямо ассоциируются с игрой (главной темы), сразу в голове не возникает. Разве что, та самая Саааан Фраанциско (Scott McKenzie–San Francisco), но это классика, а не собственность игры.

Заключение

Watch Dogs 2 удалась куда лучше, чем первая часть. Она красивее, разнообразнее, приятнее. Все геймплейные фишки, которые у первой игры были в зачатке, тут реализованы в полную силу и добавлено много новых. Харизматичные главные персонажи, сюжет без лишнего драматизма, но затягивает. Графика без сверхоноворотов, но отлично вписывается и радует глаз потрясающими пейзажами. не даст скучать, преподнося новые и новые интересные задания и ситуации, как в рамках сюжета, так и в качестве побочных ответвлений. Итог: достойный, многосторонний экшен в открытом мире. Рекомендуется.

Как мы знаем на днях в продажу вышла следующая часть игры про хакеров Watch Dogs 2. На этот раз вы будете играть за другого героя по имени Маркус в городе Сан-Франциско. Но разработчики не забыли о фанатах первой части и поэтому добавили нескольких старых персонажей. В этой статье мы представим всех персонажей watch dogs 2.

Маркус Холлоуэй из watch dogs 2

Маркус Холлоуэй - главный герой в игре Watch Dogs 2 . Маркус талантливый хакер, который объединился с хакерской группировкой DedSec в городе Сан-Франциско, чтобы сражаться против коррумпированной системы ctOS.

Ренч из watch dogs 2

Ренч - член группы DedSec, лучший друг Маркуса и профессиональный хакер. DedSec знают парня, который состоит в хакерской группировке, а также является полноценным анархистом. Довольно неоднозначная личность, никто не знает кто он, так как Ренч носит причудливую маску с LED дисплеем на уровне глаз, который показывает различные эмоции в виде смайлов.

Ситара из watch dogs 2

Ситара — также является участницей в DedSec и соответственно союзницей Маркуса.

Джошуа из watch dogs 2

Джошуа - самый человечный из всей группы DedSec. Редко высказывает свое мнение, но при этом является важным членом группы. Джошуа - «мозг» этой ячейки, главный кодер. Любой технический вопрос решается через него. Этот хакер может взломать что угодно, обойти любой файрвол.

Рэймонд «Ти-Бон» Кинни из watch dogs 2

Рэймонд «Ти-Бон» Кинни — также известный как Ти-Бон Грэди - девтерагонист Watch Dogs, основной протагонист Watch Dogs: Bad Blood, и основной персонаж Watch Dogs 2.

Рэнч Младший из watch dogs 2

Рэнч Младший — робот-компаньон DedSecа.

Другие перcонажи в Watch Dogs 2

Выше были представлены все основные персонажи Watch Dogs 2, а вот все остальные герои начиная от второстепенных и заканчивая антагонистов:

Гораций - союзник Маркуса Холлоуэя, хакер.
Думаш Немеч - главный антагонист игры. Генеральный директор корпорации Blume.
Марк Трасс — антоганист. Конгрессмен, который планирует сфальсифицировать выборы.
Ленни — антагонист, который является лидером хакерской группой Prime_Eight.
Эйден Пирс — хакер, который уехал из Чикаго после событий в первой части. Союзник Маркуса.
Джорди Чин — устранитель. Нанял Маркуса для устранения русской мафии.
Зодиак — антогонист в DLC миссии.

Watch Dogs 2 – экшн-приключенческая игра с открытым миром, разработанная и опубликованная компанией Ubisoft, сиквел Watch Dogs (2014). Ее события происходят в вымышленной версии залива Сан-Франциско. Игровой мир отображается от 3-го лица, персонаж Маркус Холлоуэй передвигается по нему пешком или на транспорте. Маркус – хакер, работающий с хакерской группой DedSec над выведением из строя продвинутой городской системы контроля. Миссии можно проходить разными способами. Каждое успешное задание повышает количество фолловеров DedSec. В кооперативном мультиплеере можно вести состязательный бой один на один, связываться с другими игроками для нейтрализации игрока, который активно совершает разрушения.

Разработчик игры Ubisoft Montreal изучал отзывы игроков о первой части, чтобы улучшить продолжение. Местность, выбранную для Watch Dogs 2, разработчики изучили в частых поездках в Калифорнию. Ubisoft Reflections переделала механики вождения. Реальные хакеры консультировали разработчиков по сценариям и игровым механикам, в игру вошли ссылки на реальный хактивизм, как то, на протест «Проект Чанология». Саундтрек для игры написал Хадсон Мохоук.

Игру благоприятно приняли. Она заслужила похвалы за улучшения по сравнению с Watch Dogs в таких областях, как хакерство, сеттинг, персонажи и вождение. К недостаткам были отнесены несоответствия, огнестрельное оружие и частые технические проблемы (последние позже исправили патчами).

Геймплей

Как и предшественник, Watch Dogs 2 является экшн-приключением с элементами стелса. Открытый мир игры основан на заливе Сан-Франциско, который в 2 с небольшим раза больше, чем Чикаго из Watch Dogs . Залив состоит из 4 территорий: Сан-Франциско, Окленд (родной город молодого протагониста Маркуса Холлоуэя), Марин и Силиконовая долина. У каждой территории свои характеристики и эстетика. Игрок может перемещаться по городу пешком или на разном транспорте: легковых автомобилях, грузовиках, автобусах, фуникулере, мотоциклах, квадроциклах и лодках. Механику вождения переделали так, чтобы она стала доступнее. Появилась возможность стрелять, не отрываясь от вождения. Акробатические навыки Маркуса улучшились, у него теперь есть способности городского паркура. Игрок может по-разному проходить миссии: агрессивным способом, с помощью сделанного на 3D-принтере огнестрельного оружия, взрывчаток или личного оружия (бильярдного шара на шнуре), или же стелсовым способом, избегая врагов и парализуя их при необходимости с помощью электрошокера. Кроме того, можно проходить игру как хакер. Когда игрок совершит слишком много преступлений, полиция попытается арестовать его. Возвращена система обновления игры, в которой предметы поделены на 3 категории: «Призрак», «Агрессор» и «Обманщик». Игрок может выбирать обновления в соответствии со своим стилем игры.

Маркус умеет взламывать разные электронные устройства, соединенные с системой ctOS. Для этого он использует смартфон. Например, Маркус может модифицировать личную информацию NPC (неигровых персонажей), чтобы их арестовали, может взломать любой мобильный телефон, нарушить дорожное движение путем взлома машин и светофоров, взломать камеры наблюдения, осуществлять «массовый взлом» (касающийся электрических устройств большой группы людей). При взломе объекта игрок обладает несколькими возможностями. Например, взламывая автомобиль, игрок может получить прямое управление над ним, или может сделать его неуправляемым ради аварии. Если игрок взламывает соединительную коробку, то может или деактивировать ее, или превратить ее в мину. В отличие от протагониста первой игры Эйдена, Маркус обладает арсеналом продвинутой экипировки, например, квадрокоптером и дистанционно управляемой машиной; и то, и другое можно использовать для дистанционного взлома и разведки. Внешний вид Маркуса можно менять с помощью 700+ элементов одежды, доступных для покупки в магазинах. В каждой игровой территории есть магазины одеждой особого стиля. Присутствует несколько главных сюжетных миссий, а также побочные миссии – так называемые «операции». После выполнения миссий количество фолловеров Маркуса растет, что существенно влияет на повествование.

Мультиплеер

Возвращенная в игру фишка. Игра включает бесшовный кооперативный мультиплеер, в котором могут встречаться и взаимодействовать случайные игроки. Они могут совместно исследовать открытый мир и проходить миссии, что также помогает игрокам набирать фолловеров. В игру входит система эмоций, позволяющая персонажам коммуницировать друг с другом посредством базовых жестов. Возможна полностью онлайновая или оффлайновая игра.

Представлены также и состязательные мультиплеерные режимы, вот они:

  • Онлайновые вторжения : онлайновое вторжение в формате «игрок против игрока». Изначально этот режим планировали включить в первую игру. Играют двое. Один игрок присоединяется к одиночной сессии другого игрока и устанавливает вирусы на его систему DedSec. После установки вторгнувшийся игрок должен сбежать, а другой игрок должен найти и убить его.
  • Охотник за наживой : новый режим. Если онлайновый игрок творит слишком много хаоса, активируется этот режим. Полиция, а также 3 других игрока входят в его игру, чтобы убить игрока за вознаграждение и очки опыта. Тот, на кого охотятся, может давать отпор и убивать охотников (что повышает награду за его голову), или может убегать, пока награда не истечет. Кроме того, жертве по желанию может помогать другой игрок. Посредством игрового смартфона можно самому назначить за себя награду.

Сюжет

После событий в Чикаго Сан-Франциско становится следующим городом, где будет установлена ctOS – центральная Операционная система, соединяющая всё со всем. Маркус Холлоуэй – умный 24-летний хакер из калифорнийского Окленда, известный также под хакерским псевдонимом retr0. Обновленная версия системы, ctOS 2.0, считает Маркуса виновным в преступлении, которого он не совершал. Понимая, что система скрытно наносит вред невиновным гражданам Сан-Франциско, Маркус вступает в сотрудничество с хакерской группой DedSec. Они хотят ликвидировать ctOS 2.0 и стоящую за ней компанию Blume.

Маркус присоединяется к DedSec и вместе с хакерами Ситарой, Вренчем, Горацио и Джошем применяют свои навыки для вскрытия коррумпированных организаций и корпораций. Дело в том, что организации втайне используют украденные через ctOS личные данные в своих целях. Игра начинается вступительным тестом Маркуса. Задание заключается в удалении собственного профиля ctOS. Принятый в DedSec Маркус узнает о церкви «Новый Рассвет» (New Dawn) – фактически, криминальной организации. Позже протагонист узнает о существовании подсознательных сообщений и программы манипуляции данными Bellwether. Bellwether получает от главного технического директора Blume Душана Немеча данные, предназначенные для манипуляции финансами и политикой мира.

DedSec нанимает Реймонда Кенни, решительно настроенного сражаться с Blume. С его помощью DedSec вскрывает коррупцию ФБР и многочисленных корпораций Силиконовой долины. Также DedSec ликвидирует главарей местной банды Тезкас, похитившей Горацио и убившей его после отказа сотрудничать. Далее организация узнает, что Blume планирует установить спутниковую сеть, чтобы не проводить кабели данных под морем; это даст Blume монополию во всем мире электронных данных и фондовых бирж. DedSec проникает на территорию запуска одного из спутников, чтобы установить черный вход. Маркус, чтобы навсегда покончить с Blume и Душаном, врывается в штаб-квартиру Blume в Сан-Франциско. Он взламывает сервера компании, раскрывает существование программы Bellwether и коррупции Душана. Душана арестовывают за мошенничество, Blume становится объектом расследования, но DedSec всё равно решает продолжить борьбу с этой компанией.

Разработка

На E3 2014 исполнительный директор Ubisoft Тони Кей заявил, что компания очень довольна продажами первой игры, и что бренд превратится в долговременную франшизу. Согласно креативному директору Джонатану Морину, целью первой игры было упрочение бренда Watch Dogs . Морин говорит, что в сиквеле компания хотела пойти на риск, а не сделать улучшенную версию предыдущей игры. Для улучшения будущей игры Морин и команда читали обзоры на первую игру, посещали NeoGAF и различные форумы, чтобы изучить отзывы игроков. Приоритетами было: создание достоверной среды, обеспечение большей свободы игрока, введение нового ведущего персонажа, полностью отличающегося как личность от старого протагониста Эйдена Пирса. Ubisoft Reflections, разработчик серии Driver , создала совершенно новую, более доступную механику вождения. В свете жалоб на графическое ухудшение в Watch Dogs , видное по E3 2012, Ubisoft заверила, что Watch Dogs 2 не будет страдать теми же проблемами, так как с самого начала разрабатывается для PlayStation 4 и Xbox One. Улучшением по сравнению с первой игрой стало усиление тематической связи с повествованием. Главные операции были реализованы в виде сюжетных линий длительностью до 90 минут. Каждое прохождение продвигало сюжет.

Разработчики консультировались с хакерами по сценарным вопросам, включая жаргон и достоверность геймплейных механик. На пропаганду хакерской группы DedSec в игре повлияла анимированная GIF-культура, глитч-искусство и комиксы конца 1940-х. Хакерским советником был Дэвид Мейнор, директором контента – Томас Джеффройд, имеющий 20-летний опыт в хакерском сообществе. Томас собирал информацию у хактивистов, например, у автора Violet Blue, и передавал ее команде. В игру вошли отсылки к реальной жизни: так, проект «Чанология» воплотили в миссии «Фальшивые пророки».

Ubisoft Montreal часто путешествовала в Калифорнию для изучения местности, и попыталась ввести в игру большинство местных примечательностей. В случае с регионами, которые нельзя было поместить в игру, команда переделывала локации. Продюсер Доминик Ге (Dominic Guay) говорит, что наличие реалистичных и точных локаций в игре очень важно, так как побуждает игрока исследовать мир. В отличие от многих предыдущих игр Ubisoft с открытым миром, игроку не нужно прогрессировать, чтобы открывать локации и миссии. Вся игра открыта с начала, исследование города возможно в свободном порядке. В игре новая система прогресса: вместо выполнения главных миссий игроку нужно набирать фолловеров; это тоже способ Ubisoft Montreal поощрить исследование и сделать город более «свободным». Разработку Watch Dogs 2 осуществили 60 программистов.

Саундтрек написал Хадсон Мохоук. В музыке были совмещены хип-хоп и электроника. Подход к саундтреку шел от палитры культовой научно-фантастической музыки. Ubisoft договорилась с голландским музыкальным продюсером Оливером Хелденсом, чтобы сделать видео к его треку «Good Life » в духе DedSec. Ради приобретения лицензированных песен было достигнуто соглашение с Amoeba Music. Саундтрек Мохоука вышел отдельно под названием Ded Sec Watch Dogs 2 (Original Game Soundtrack ) посредством компании Warp Records.

Слухи о сиквеле к Watch Dogs ходили с момента ее релиза, но первая официальная информация появилась в феврале 2016 года, в финансовых сводках Ubisoft. Затем игру подтвердили в качестве участника E3 2016. Через пару дней провели 20-минутную онлайновую презентацию. 27 октября 2016 года сообщили, что игра пошла в производство.

Релиз

8 июня 2016 года Ubisoft раскрыла дату релиза и факт выхода игры в 6 разных изданиях. В сентябре 2016 года стало известно, что Watch Dogs 2 получит улучшения на PlayStation 4 Pro. В октябре 2016 года Ubisoft сообщила о задержке Windows-версии до 29 ноября 2016 года, связанной с оптимизацией игры. Через 2 недели после релиза Ubisoft и Samsung вступили в сотрудничество для включения бесплатных цифровых копий Watch Dogs 2 в покупку твердотельных дисков или искривленных игровых мониторов Samsung. Ранние копии игры с Amazon Prime выявили проблемы с бесшовным мультиплеером, Ubisoft пообещала исправить их в срок, но в день релиза проблемы в виде постоянных лагов и вылетов сохранялись. Кооперативный мультиплеер включили через неделю после релиза.

В версию Gold Edition Collector"s Edition для предварительного заказа вошли скины оружия, транспорта и дронов. Версия Deluxe Collector"s Edition включила те же фишки, но недосчиталась сезонного абонемента. В каждый такой релиз, включая обычный Collector"s Edition, вошла физическая фигурка робота «Wrench Junior», управляемая через мобильное приложение со смартфона или планшета. Миссия «Зодиакальный киллер» была эксклюзивной для предзаказа. В ней Маркус преследовал убийцу, подражающего манерам Зодиакального Киллера. Члены Amazon и Twitch Prime смогли получить бесплатный контент вроде бонусов опыта и пакетов со скинами.

DLC

3 ноября 2016 года стали известны детали о DLC для игры. Вышло 5 пакетов: T-Bone Content Bundle, Human Conditions, No Compromise, Root Access Bundle и Psychedelic Pack. В рамках эксклюзивного соглашения с Sony Interactive Entertainment все пакеты на некоторое время сохранили эксклюзивность для PlayStation 4.

  • T-Bone Content Bundle на PlayStation 4 вышел 22 декабря 2016 года. В пакет включили новую опцию сложности в кооперативе, «Бойню», а также одежду и грузовик персонажа Watch Dogs Реймонда Кенни.
  • Human Conditions должен выйти во втором квартале 2017 года. В него войдут 3 новые истории из научной и медицинской индустрий Сан-Франциско. Также, в пакет войдут новые кооперативные миссии с Джаммером – технологически сообразительным врагом, способным охотиться на игроков.
  • No Compromise также выйдет во втором квартале 2017 года. Это пакет с новой историей про Русскую банду и с раскрываемым кооперативным режимом «Showdown» (Раскрытие карт).

Прием

В целом, игра получила благоприятные оценки. Средние баллы на Metacritic к 2017 году составили: 73% (11 обзоров) и 77% (178 оценок) для ПК, 83% (88 обзоров) и 79% (626 оценок) для PS4, 83% (9 обзоров) и 77% (134 оценок) для Xbox One. Технические проблемы на консолях были исправлены в патче 1.04.

Зак Фернисс в Destructoid похвалил уменьшение серьезности по сравнению с первой игрой, шарм и ум Маркуса. Он заметил, что хакерство можно применять во многих областях, использовать для прохождения без убийств; Ферниссу даже показалось, что огнестрельное оружие можно было полностью исключить из игры. Он сказал, что вождение было улучшено, а в недостатки игры записал технические проблемы типа низкой частоты кадров. Мэтт Бухгольц в EGM сказал, что игра стала «меньше хакерской историей, больше красивым погружением в Залив Сан-Франциско ». Он назвал сеттинг, персонажей и сюжет значительными улучшениями в сравнении с предыдущей частью, заметил, что требование по приобретению фолловеров побуждает исследовать мир. Он также подметил, что в убийствах мало смысла, поэтому стелс приобретает большое значение. Элис Фейвис в Game Informer одновременно хвалила и критиковала игру, сравнивая ее с Watch Dogs . Ей понравилось, что хакерство стало приоритетным, что вождение стало проще, но, по ее мнению, в действиях протагониста есть несоответствия, а поддерживающие персонажи «слишком неприятны и мелочны, чтобы быть значимыми компаньонами ». Фейвис также заметила на PS4 проблемы с низкой частотой кадров. Арон Гарст в Game Revolution заявил, что Watch Dogs 2 «преобразила почти каждый негативный аспект оригинала », и обозначил это положительным изменением в франшизе.

Дэну Степлтону в IGN Маркус Холлоуэй понравился больше Эйдена Пирса, также ему понравились поддерживающие персонажи. Однако, склонность Маркуса к моральной целостности для Дэна стала существенным противоречием, ведь Маркус по желанию может убивать невиновных людей. Таким образом, личность протагониста наиболее цельно выглядела при избегании насилия, и стелсовый подход Стэплтон назвал самым приспособленным из доступных инструментов. Филип Коллар в Polygon написал: «Watch Dogs 2 может привлечь молодых, недовольных системой, уверенных в своем знании о лучшем для мира ». По его мнению, ироническая манера игры естественно сочетается с хакерской культурой и жанром открытого мира. «Сделанный с умом» Сан-Франциско не показался Коллару слишком большим. Ему понравилась возможность сразу же изучать весь город. Коллар пожаловался на огнестрельное оружие: их использование назвал «полным провалом воображения » и недостоверным для членов DedSec – «анонимной группы мирных хактивистов ». Элис Белл в VideoGamer.com вынесла такой вердикт: «игре недостает небольшого улучшения… но присоединение к DedSec всё равно ощущается, как больший бунт. Это энергичная забава с цепляющими персонажами. Ты можешь сделать своим полем для игры весь город ».

Продажи

В ноябре 2016 года Ubisoft сообщила, что количество предварительных заказов разочаровало компанию. Поэтому Ubisoft перешла к более консервативному подходу и снизила планирование продаж на вторую половину фискального 2017 года. Однако, глава компании Ив Гильмо был уверен, что игра не станет коммерческим провалом. Он сравнил ситуацию с Far Cry 3 , ставшую успешной после слабых предварительных продаж. По его мнению, обзоры значительно повлияют на продажи, так как потребители предпочитают выжидать результатов.

В Англии в неделю своего релиза игра заняла 2-е место в списке самых продаваемых игр. По сравнению с оригиналом, продажи упали на 80%.

Руководитель

Джонатан Морин
Дэнни Белэнджер

Продюсер

Доминик Гюэй

Сценарист

Люсен Соулбан

Часть серии Дата анонса Дата выпуска Лицензия Жанр Платформы Игровой движок Носитель Системные
требования
Управление Сайт

Watch Dogs 2 (стилизованное написание WATCH_DOGS 2; с англ.  - «Сторожевые Псы 2») - находящаяся в разработке мультиплатформенная компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с открытым миром , выходящая на платформах PlayStation 4 и Xbox One 15 ноября 2016 года. На PC игра выйдет 29 ноября 2016 года. Сиквел игры 2014 года Watch Dogs , продолжающий сюжетную идею предшественника - взлом и хакерская деятельность в большом открытом для исследования игровом мире.

Watch Dogs 2 впервые был представлен в дебютном трейлере 8 июня 2016 года , где был показан новый сеттинг игры и обновленная атмосфера - солнечная долина Сан-Франциско, пришедшая на смену мрачному Чикаго из первой части. Тогда же, в отдельном трейлере, был представлен новый главный герой - чернокожий хакер из группировки DedSec, Маркус Холлуэй. На выставке E3 2016 был продемонстрирован геймплейный ролик игры с комментариями разработчиков.

Слоган игры: «Мир хакеров ждёт вас».

Разработка

О старте работ над второй частью игры Watch Dogs было известно почти сразу после релиза первой Watch Dogs. Глава Ubisoft Ив Гильмо всячески намекал, что студия всерьёз задумываются над продолжением хакерского боевика. К сиквелу неизбежно вели также весьма высокие продажи первой части .

В апреле 2015 года в онлайн-резюме главного программиста по геймплею Watch Dogs, Жульена Риссе, было замечено упоминание сиквела игры. Прежде Риссе уже работал над сюжетным дополнением к Watch Dogs - Bad Blood. Также о старте «большой работы над ошибками» оригинальной игры заявил креативный директор Ubisoft Джонатан Морин .

В интервью CVG вице-президент Ubisoft - Лайнел Райнауд (Lionel Raynaud ) заявил, что лучшие идеи ждут игроков в продолжении нашумевшей Watch Dogs .

Всегда есть вещи, которые стоит придерживать до следующей игры. В данном случае дополнительное время позволило добавить множество идей в игру, и мы довольны этим. Да, у нас есть мысли о сиквеле. Некоторые вещи мы просто не могли добавить не изменив структуру игры, другие, более крупные, естественным образом родились во время разработки и настолько отличались, что это бы изменило первоначальную суть геймплея… <…> …Так что мы оставляем кое-что для следующей игры.

В течение года о разработке игры было известно крайне мало, пока в апреле 2016 актёр Корт Кинг в своем Instagram «thekingcort» не опубликовал пост с прикрепленным фото вероятного главного героя игры, где сообщалось, что с актера «писался» захват движений для протагониста новой видеоигры .

Предметом обсуждения в игровых СМИ тогда стал новый главный герой, неизвестный темнокожий хакер сменивший Эйдена Пирса, героя оригинальной Watch Dogs. На фотографии игровая модель персонажа в очках, бейсболке и бандане, прикрывающей нижнюю часть лица, держащего пистолет в одной руке и смартфон Profiler - в другой . Тогда представители Ubisoft от комментариев воздержались.

Меньше чем за неделю до начала выставки E3 2016 в Лос-Анджелесе на сайте Ubisoft и в официальном канале на YouTube появился дебютный трейлер игры , продемонстрировавший новый сеттинг (альтернативный Сан-Франциско) и некоторых персонажей, среди которых был замечен заявленный главный герой игры - Маркус Холлоуэй. Также стало известно, что Маркус - участник хакерского молодежного сообщества DedSec, которое борется за права граждан на частную жизнь и свободу информации, причём не всегда законным путём.

На самой E3 был показан игровой процесс Watch Dogs 2 . В демо-миссии главный герой игры вместе с единомышленниками из DedSec провёл операцию по дискредитации генерального директора одной из популярных социальных сетей!NViTE, который использовал личные данные горожан для фальсификации голосований.

Также было представлено множество геймпленых нововведений, среди которых новая система взлома, новые гаджеты и продвинутая система паркура . По предварительной информации стало известно, что Watch Dogs 2 выйдет 15 ноября 2016 года на PlayStation 4, Xbox One и ПК .18 октября 2016 года разработчики объявили, что PC-версия игры выйдет позже - 29 ноября 2016 года. Ubisoft объяснили это тем, что они хотят улучшить ПК-версию, добавив в неё поддержку 4К и убрать ограничитель фреймов.

Сюжет

Главный герой игры, темнокожий хакер родом из Окленда , штат Калифорния, по имени Маркус Холлоуэй переезжает в Сан-Франциско, в сердце Силиконовой Долины , где объединившись с группировкой активистов из организации DedSec, бросает вызов алчным корпорациям и коррумпированным властям города, взяв под управление обновленную универсальную систему ct_OS 2.0

Персонажи

  • Маркус Холлоуэй - протагонист игры. Талантливый молодой афроамериканец, который объединяется с хакерской группой DedSec в Области залива Сан-Франциско, чтобы противостоять коррумпированной системе, жертвой которой сам когда-то стал. Впервые был представлен в дебютном трейлере к Watch Dogs 2. Известно, что Холлоуэй вырос в Окленде в небогатой семье. Поворотной точкой в его жизни становится ошибка профилирующей системы ct_OS, определившей в нём особо опасного преступника, поставив тем самым крест на дальнейшей жизни парня. Теперь Маркус посвятил свою жизнь борьбе с системой. Он заметно отличается от Эйдена Пирса - героя первой части серии. Он более молод и экспрессивен, куда быстрее в бою и обладает лучшими навыками паркура. В качестве личного оружия он использует т. н.«метеор» - самодельное оружие, бильярдный шар с просверленным в центре отверстием для крепления из сплетенных проводов и пистолет неизвестной модели, изготовленный из деталей, распечатанных на 3D-принтере .
  • Ренч - хакер в архаичной хай-тек маске, член DedSec и друг Маркуса. Использует звуко-исказитель при разговоре.
  • Ситара - девушка хакер из DedSec, союзница Маркуса.
  • Джош - хакер из DedSec, союзник Маркуса.
  • Марк Трасс - конгрессмен, владелец соцсети!NViTE. Главный противник DedSec.
  • Рэймонд "Ти-Боун" Кинни - хакер, возможно будущий член DedSec. Персонаж из предыдущей части .

Напишите отзыв о статье "Watch Dogs 2"

Примечания

Отрывок, характеризующий Watch Dogs 2

Графиня заплакала.
– Да, да, маменька, очень тяжелые времена! – сказал Берг.
Наташа вышла вместе с отцом и, как будто с трудом соображая что то, сначала пошла за ним, а потом побежала вниз.
На крыльце стоял Петя, занимавшийся вооружением людей, которые ехали из Москвы. На дворе все так же стояли заложенные подводы. Две из них были развязаны, и на одну из них влезал офицер, поддерживаемый денщиком.
– Ты знаешь за что? – спросил Петя Наташу (Наташа поняла, что Петя разумел: за что поссорились отец с матерью). Она не отвечала.
– За то, что папенька хотел отдать все подводы под ранепых, – сказал Петя. – Мне Васильич сказал. По моему…
– По моему, – вдруг закричала почти Наташа, обращая свое озлобленное лицо к Пете, – по моему, это такая гадость, такая мерзость, такая… я не знаю! Разве мы немцы какие нибудь?.. – Горло ее задрожало от судорожных рыданий, и она, боясь ослабеть и выпустить даром заряд своей злобы, повернулась и стремительно бросилась по лестнице. Берг сидел подле графини и родственно почтительно утешал ее. Граф с трубкой в руках ходил по комнате, когда Наташа, с изуродованным злобой лицом, как буря ворвалась в комнату и быстрыми шагами подошла к матери.
– Это гадость! Это мерзость! – закричала она. – Это не может быть, чтобы вы приказали.
Берг и графиня недоумевающе и испуганно смотрели на нее. Граф остановился у окна, прислушиваясь.
– Маменька, это нельзя; посмотрите, что на дворе! – закричала она. – Они остаются!..
– Что с тобой? Кто они? Что тебе надо?
– Раненые, вот кто! Это нельзя, маменька; это ни на что не похоже… Нет, маменька, голубушка, это не то, простите, пожалуйста, голубушка… Маменька, ну что нам то, что мы увезем, вы посмотрите только, что на дворе… Маменька!.. Это не может быть!..
Граф стоял у окна и, не поворачивая лица, слушал слова Наташи. Вдруг он засопел носом и приблизил свое лицо к окну.
Графиня взглянула на дочь, увидала ее пристыженное за мать лицо, увидала ее волнение, поняла, отчего муж теперь не оглядывался на нее, и с растерянным видом оглянулась вокруг себя.
– Ах, да делайте, как хотите! Разве я мешаю кому нибудь! – сказала она, еще не вдруг сдаваясь.
– Маменька, голубушка, простите меня!
Но графиня оттолкнула дочь и подошла к графу.
– Mon cher, ты распорядись, как надо… Я ведь не знаю этого, – сказала она, виновато опуская глаза.
– Яйца… яйца курицу учат… – сквозь счастливые слезы проговорил граф и обнял жену, которая рада была скрыть на его груди свое пристыженное лицо.
– Папенька, маменька! Можно распорядиться? Можно?.. – спрашивала Наташа. – Мы все таки возьмем все самое нужное… – говорила Наташа.
Граф утвердительно кивнул ей головой, и Наташа тем быстрым бегом, которым она бегивала в горелки, побежала по зале в переднюю и по лестнице на двор.
Люди собрались около Наташи и до тех пор не могли поверить тому странному приказанию, которое она передавала, пока сам граф именем своей жены не подтвердил приказания о том, чтобы отдавать все подводы под раненых, а сундуки сносить в кладовые. Поняв приказание, люди с радостью и хлопотливостью принялись за новое дело. Прислуге теперь это не только не казалось странным, но, напротив, казалось, что это не могло быть иначе, точно так же, как за четверть часа перед этим никому не только не казалось странным, что оставляют раненых, а берут вещи, но казалось, что не могло быть иначе.
Все домашние, как бы выплачивая за то, что они раньше не взялись за это, принялись с хлопотливостью за новое дело размещения раненых. Раненые повыползли из своих комнат и с радостными бледными лицами окружили подводы. В соседних домах тоже разнесся слух, что есть подводы, и на двор к Ростовым стали приходить раненые из других домов. Многие из раненых просили не снимать вещей и только посадить их сверху. Но раз начавшееся дело свалки вещей уже не могло остановиться. Было все равно, оставлять все или половину. На дворе лежали неубранные сундуки с посудой, с бронзой, с картинами, зеркалами, которые так старательно укладывали в прошлую ночь, и всё искали и находили возможность сложить то и то и отдать еще и еще подводы.
– Четверых еще можно взять, – говорил управляющий, – я свою повозку отдаю, а то куда же их?
– Да отдайте мою гардеробную, – говорила графиня. – Дуняша со мной сядет в карету.
Отдали еще и гардеробную повозку и отправили ее за ранеными через два дома. Все домашние и прислуга были весело оживлены. Наташа находилась в восторженно счастливом оживлении, которого она давно не испытывала.
– Куда же его привязать? – говорили люди, прилаживая сундук к узкой запятке кареты, – надо хоть одну подводу оставить.
– Да с чем он? – спрашивала Наташа.
– С книгами графскими.
– Оставьте. Васильич уберет. Это не нужно.
В бричке все было полно людей; сомневались о том, куда сядет Петр Ильич.
– Он на козлы. Ведь ты на козлы, Петя? – кричала Наташа.
Соня не переставая хлопотала тоже; но цель хлопот ее была противоположна цели Наташи. Она убирала те вещи, которые должны были остаться; записывала их, по желанию графини, и старалась захватить с собой как можно больше.

Во втором часу заложенные и уложенные четыре экипажа Ростовых стояли у подъезда. Подводы с ранеными одна за другой съезжали со двора.
Коляска, в которой везли князя Андрея, проезжая мимо крыльца, обратила на себя внимание Сони, устраивавшей вместе с девушкой сиденья для графини в ее огромной высокой карете, стоявшей у подъезда.
– Это чья же коляска? – спросила Соня, высунувшись в окно кареты.
– А вы разве не знали, барышня? – отвечала горничная. – Князь раненый: он у нас ночевал и тоже с нами едут.
– Да кто это? Как фамилия?
– Самый наш жених бывший, князь Болконский! – вздыхая, отвечала горничная. – Говорят, при смерти.
Соня выскочила из кареты и побежала к графине. Графиня, уже одетая по дорожному, в шали и шляпе, усталая, ходила по гостиной, ожидая домашних, с тем чтобы посидеть с закрытыми дверями и помолиться перед отъездом. Наташи не было в комнате.
– Maman, – сказала Соня, – князь Андрей здесь, раненый, при смерти. Он едет с нами.
Графиня испуганно открыла глаза и, схватив за руку Соню, оглянулась.
– Наташа? – проговорила она.
И для Сони и для графини известие это имело в первую минуту только одно значение. Они знали свою Наташу, и ужас о том, что будет с нею при этом известии, заглушал для них всякое сочувствие к человеку, которого они обе любили.
– Наташа не знает еще; но он едет с нами, – сказала Соня.
– Ты говоришь, при смерти?
Соня кивнула головой.
Графиня обняла Соню и заплакала.
«Пути господни неисповедимы!» – думала она, чувствуя, что во всем, что делалось теперь, начинала выступать скрывавшаяся прежде от взгляда людей всемогущая рука.
– Ну, мама, все готово. О чем вы?.. – спросила с оживленным лицом Наташа, вбегая в комнату.
– Ни о чем, – сказала графиня. – Готово, так поедем. – И графиня нагнулась к своему ридикюлю, чтобы скрыть расстроенное лицо. Соня обняла Наташу и поцеловала ее.
Наташа вопросительно взглянула на нее.
– Что ты? Что такое случилось?
– Ничего… Нет…
– Очень дурное для меня?.. Что такое? – спрашивала чуткая Наташа.
Соня вздохнула и ничего не ответила. Граф, Петя, m me Schoss, Мавра Кузминишна, Васильич вошли в гостиную, и, затворив двери, все сели и молча, не глядя друг на друга, посидели несколько секунд.
Граф первый встал и, громко вздохнув, стал креститься на образ. Все сделали то же. Потом граф стал обнимать Мавру Кузминишну и Васильича, которые оставались в Москве, и, в то время как они ловили его руку и целовали его в плечо, слегка трепал их по спине, приговаривая что то неясное, ласково успокоительное. Графиня ушла в образную, и Соня нашла ее там на коленях перед разрозненно по стене остававшимися образами. (Самые дорогие по семейным преданиям образа везлись с собою.)
На крыльце и на дворе уезжавшие люди с кинжалами и саблями, которыми их вооружил Петя, с заправленными панталонами в сапоги и туго перепоясанные ремнями и кушаками, прощались с теми, которые оставались.
Как и всегда при отъездах, многое было забыто и не так уложено, и довольно долго два гайдука стояли с обеих сторон отворенной дверцы и ступенек кареты, готовясь подсадить графиню, в то время как бегали девушки с подушками, узелками из дому в кареты, и коляску, и бричку, и обратно.
– Век свой все перезабудут! – говорила графиня. – Ведь ты знаешь, что я не могу так сидеть. – И Дуняша, стиснув зубы и не отвечая, с выражением упрека на лице, бросилась в карету переделывать сиденье.

Статьи по теме: