Тим фортресс 2 обзор

King of the castle.

Thanks to failing eyesight (thanks, Suicide Girls) and this newfangled obsession with making everything look gritty, online FPS games are harder for me than ever. Half the time I can"t pick people out from the environment until it"s too late. Even in Counter-Strike, which is clearer than most, I often get popped in the head by a distant Colt and then have to cycle the chase-cameras to work out who killed me and from where.

So it"s important to start this review by jumping up and down waving excitedly about Team Fortress 2"s brilliant graphics: not only is everything extremely clear and intuitive, with character classes that you can easily distinguish at distance, but when you get killed the game crash-zooms to and freeze-frames your killer, so you can immediately identify who, why, how and where. Other FPS developers: copy this immediately .

Making a complicated team-based online FPS like Team Fortress into an accessible experience was obviously one of Valve"s objectives. Each map comes with a short video that tells you about the game-type and goals; all the level architecture is distinct when you move between sections, with big sign-posts telling you which capture-point or area you"re heading to; and all the weapons and abilities are really intuitive, like the Medic"s healing gun, which fires health into your target and illustrates this by pumping little red crosses along the stream.

One of the most important things about any FPS is its gibs. TF2"s are like a sort of splattery ketchup, rather than syrup. Delicious.

Thankfully that doesn"t mean TF has been dumbed down. There are nine classes, and, while several are easy to pick up, getting the most out of each will take hours of experimentation and intuition. The Spy, for example, perfectly captures the sense of the name. Armed with a flick-knife and the ability to disguise himself as the enemy, the Spy can infiltrate enemy bases and even make himself invisible. But he"s fragile, and you can uncloak him by shooting or brushing against him. And while his flick-knife kills with one hit, it only does so from behind, and using it gives up his position.

Along with the Medic, Heavy Weapons Guy, Scout, Pyro, Sniper, Demo Man, Engineer and rocket-jumping Soldier, that makes nine classes, which you can pick from before each respawn. Your team"s objective, depending on the map, may be to run the enemy off control-points or defend them, to capture and hold them in a tug of war, or simply to race into the enemy base and nick a briefcase of intelligence (so, CTF).


By remaining zoomed in for a few seconds, the power of the sniper"s shot increases.

Again though, TF is accessible without feeling slight, and the key to that isn"t the six maps, or the game-types, but those nine classes. Individually each has a trio of weapons and various specific attributes, like an amount of health and movement characteristics that are relative to the character"s stature, as well as the occasional special ability.

Some classes, like the Soldier and the minigun-toting Heavy Weapons Guy, are easy to pick up and easy to integrate into a team with which you"re not familiar. Slightly more skilled players, or those with TF experience, will happily slot into less glamorous or obvious roles like the Engineer, Demo Man or Pyro. The latter"s flamethrower is great over short distances, but won"t finish enemies off quickly, so you mousewheel to the shotgun for a killing blow, while the Demo Man is a mixture of high-impact projectiles and remote-detonation mine-launching, giving it offensive and defensive flexibility.


Respawns aren"t instant, but the downtime is a good opportunity to survey the action through chase-cams and decide whether to change class.

The Engineer also has that flexibility. As a support unit, the ammo- and health-dispensing stations it produces are great for maintaining forward positions, while the teleports it can set up help reinforce them. But these things are also important in defence, along with the all-powerful sentry guns, which completely disrupt an attacking team"s momentum until they"re cleared.

Engineers are particularly susceptible to Spies, though, because they"re often kneeling down and working on something. And Spies are drawn to their location, because Spies can also undo entrenched sentry guns, sabotaging them at the potential cost of exposure. That relationship is typical. Each class is a cunning set of contradictions. It"s not so much rock, paper, scissors as rock, paper, scissors, flick-knife, fire, sentry-gun, mini-gun, sniper rifle, double-jump, bone-saw.

Team Fortress 2 оказалась, пожалуй, самым непонятным на вкус «апельсином» из The Orange Box от Valve . Сегодня былые заслуги этой серии мало уже кто помнит, а ведь когда-то, еще до выхода Counter-Strike и Battlefield 1942 , дополнение Team Fortress for Quake было чуть ли не главной примой среди многопользовательских шутеров. Роман с id Software , впрочем, закончился очень быстро, авторы переметнулись на сторону Valve, издали Team Fortress Classic анонсировали Team Fortress 2: Brotherhood of Arms и… пропали на долгие-предолгие годы.

Сегодняшняя Team Fortress 2 – зверь уже совсем другой породы. Рынок мультиплеерных шутеров стал очень высококонкуретным, и перед нами – самая настоящая «нишевая игра». Она не нацелена на игроков-активистов, ждущих злобного рубилова с непохожими, но отлично сбалансированными сторонами, мощным командным взаимодействием, множеством классов и какой-нибудь спец-«фишкой» в придачу. Вместо этого Team Fortress 2 явно рассчитывает забраться в душу, компьютер и бумажник к тем, кто просто хочет весело пострелять в себе подобных после тяжкого трудового дня.

Атака красных касок

Завоевывать сердца таких вот «вечерников» разработчики решили в первую очередь стилизацией – она здесь очень комичная, эдакие «хроники пушечного мяса». Забудьте про те серьезные скриншоты, которые когда-то были опубликованы вместе с первым анонсом. Внешний вид игры (равно как и ее геймплей) с тех пор очень серьезно изменились. Персонажи здесь – настоящая карикатура. Громоздкие, угловатые, с забавными мордами – примерно такой рисовали буржуйскую армию некоторые совсем уж недалекие советские юмористическо-политические издания. Плечистый гранатометчик, исхудавший скаут, похожий на гитлеровского прихвостня медик, техник, постукивающий гаечным ключом о руку, защитную турель и вражью голову… А какая у них анимация! Движения смешны, неуклюжи и очень естественны… для своих хозяев, понятное дело.

Сражаются местные герои под стать своему внешнему виду. В бой они идут подбадривая друг друга воинственными выкриками, а попав под огонь – разлетаются на куски красивого мяса. Ей-богу, разворачивающееся на экране совершенно не похоже на очередную войну за нефть и демократию, которую ведут профессиональные вояки с трехлетним контрактом, М-16 в руках и фотографией любимой возле сердца. Происходящее в Team Fortress 2 – совершенно дикий, трагикомичный цирк. Иногда вообще создается впечатление, что здесь куда веселее не играть, а смотреть за игрой в режиме зрителя. Причем смех вызывают не какие-то особенные шутки (их просто нет), а самые банальные вещи – вроде знакомства головы с ракетой.

К сожалению, сразу же находятся и претензии – к уровням. Их всего шесть, у них скучная и обычная планировка, а главное – их внешний вид сильно недотягивает до вида персонажей. Нету в эти декорациях изюминки, какого-то единого стиля. Где бомба, которую негодяи собираются зашвырнуть в Лондон? Где клетки с американскими, китайскими и родезийскими шпионами. Где, наконец, кабинет злобного гения при кресле-каталке, очках и пивном пузике? Не завезли всего этого, к сожалению. Зато радует местный голос за кадром – эта девушка действительно сопереживает тому, что происходит на карте.

Легкая смерть

Геймплей сюрпризов не преподносит – хотя некоторые приятные вещи все-таки встречаются. Противоборствующих сторон всего две – синие и красные. Есть ли различия? Ну да, конечно: первые синие, а вторые – красные. Набор классов и возможностей абсолютно одинаков. Разведчик быстрее других захватывает контрольные точки, ракетчик таскает красавицу-базуку, огнеметчик жжет… но только на близком расстоянии. Гранатометчики швыряются гранатами, пулеметчики прекрасны в обороне, инженеры строят разнообразные турели и медицинские станции. Кроме того, есть медики, снайперы и шпионы, способные прикидываться противниками. В отличие от недавней Enemy Territory: Quake Wars , где у большинства классов было огромное количество разнообразных возможностей, здесь арсенал заметно проще – основное оружие, дополнительное, да еще какая-нибудь полезная штука. Техники нет вообще – игра будто относит нас в конец 90-х, когда под словосочетанием «сетевой экшен» всегда подразумевалась именно такая вот беготня по коридорам.

Что с режимами? На первое здесь подается захват и удержание точек, на второе – воровство секретных документов (которое на самом деле является обычным capture the flag – хватаем чемодан и тащим его на свою базу; то же самое пытается сделать и противник). Единственное, что стоит отметить, – это наличие уже почти забытых в сетевых играх аптечек и боеприпасов. На местных картах они встречаются очень даже часто.

Самое вкусное, как и положено, идет на десерт. Представьте: уровень размером в небольшой зал, перегороженный двумя баррикадами. Сверху – две стеклянные клетки, в которых возрождаются убитые бойцы. Открываются эти клетки только один раз, в начале раунда – соответственно, и погибать можно только раз за раунд. Что еще? Ах да – аптечек и боеприпасов за каждой баррикадой навалено огромное количество – да и скорость появления новых очень высока. В итоге из таких вот примитивных правил получилась фантастически азартная, веселая и мясная бойня. Раунды короткие, оппоненты играют дерзко, агрессивно, но в то же самое время аккуратно и расчетливо (погибать в самом начале не хочет никто), а тактик на этой скромной карте – целый миллион. Получившие гаранту или заряд из дробовика отправляются в стеклянную коробку и превращаются в зрителей поневоле. Самый, кстати, шик – в конце игры прорваться к клетке противника и по второму разу перебить всех тех лузеров, которые уже пали на поле брани. Пожалуй, только ради одного этого уровня стоит посмотреть Team Fortress 2.

* * *

Вообще, в рамках The Orange Box, которая, как известно, является целым комплектом игр, Team Fortress 2 выглядит очень даже здорово – неплохое такое мультиплеерное приложение, веселое и азартное. Но как отдельная игра – она слишком уж скромна. Сегодня в почете проекты совсем другого масштаба, с десятками уровней, непохожими сторонами, морем техники и всякими новыми выдумками. Team Fortress 2 взамен всему этому предлагает лишь оригинальную стилизацию да неплохой юмор. Не очень много на самом деле.

Здравствуйте дорогие друзья, Сегодня я решил написать обзор на мою любимую игру, за которой я продолжаю следить с момента её выхода, то есть с 2007 года. - многопользовательский шутер от первого лица, разработчиками которого являются всеми известная компания . Кто забыл, они подарили нам такие шедевры, как серию игр , а их последняя заслуга это . В 2007 году обозреваемая игра сделала большой прорыв в плане графики и геймплея, до сих пор никто не смог повторить что-нибудь подобное.

Начнём с того, что я расскажу немного о сюжете и механике игры. Существуют две враждебных организации, одна из них - RED (сокр. от Reliable Excavation & Demolition - Надежные раскопки и подрывные работы), вторая - BLU (сокр. от Builders League United - Объединенная лига строителей). Так как в их мире идёт борьба за природные ресурсы, и никто не хочет отдавать место под солнцем, две организации решили для устранения конкурента нанять наёмников - вот ими вы и будете играть. У каждого из них интересное прошлое, но об этом позже. Столкновения между компаниями происходят на разных объектах, от обычного железнодорожного депо до секретных шпионских баз.

В игре существует 10 игровых режимов и множество карт для них, как маленьких, так и огромных . . Каждая карта сделана качественно и с душой: сразу видно, что разработчики старались сделать каждую локацию уникальной. Уделено огромное внимание мелким деталям, которые невооруженным глазом можно и не заметить, но именно они и делают игру непохожей на другие. Можно просто бегать по уровню и наслаждаться прекрасным дизайном.

Дизайн в игре выполнен в стиле ретро. Мультяшная графика придаёт некий шарм, всё смотрится как мультик. Но я считаю, это правильным решением, потому что если подумать, в игре очень много взрывов и разных расчленений, если было бы больше реалистичности, игру бы просто забраковали из-за жестокости и луж крови. И что самое удивительное, так это то, что игра была выпущена в 2007 году, но по графике не уступает своё место современным играм. Не так требовательна к железу, спокойно запускается на средних настройках даже на слабых, по сегодняшним меркам, компьютерах.

Так же стоит упомянуть музыку и озвучку игры . Она здесь просто шикарна. Вы будете наслаждаться каждой фразой персонажа. Актеры, которые озвучивали, действительно старались, и это видно. Я говорю о русской версии, но английская ничуть не хуже. И согласитесь, мало существует игр, в которых разработчики действительно делают озвучку хорошей, не говоря уже о её русификации.

Теперь приступим к геймплею . Вам на выбор даётся 9 классов, которые условно разделены на атакующие, поддерживающие и защищающие, но при некоторой сноровке каждый класс может выполнять любую роль. Все эти персонажи имеют как плюсы, так и минусы. К примеру разведчик быстро бегает и хорошо уворачивается от выстрелов, но имеет меньше всех здоровья. Пулеметчик имеет в два раза больше здоровья, но очень медлителен и неповоротлив. Инженер - мастер обороны, но в атаке ничем помочь не сможет. Как видите, все классы уникальны, и каждый человек сможет найти здесь своего персонажа, который будет ему интересен, и будет получать одно удовольствие, проводя вечера в этой игре, и я считаю, это действительно классно! Я, например, выбрал подрывника: хоть он и негр, которому не хватает одного глаза, но это не мешает ему быть лучшим и в атаке, и в защите.

Каждый класс здесь, как кинозвезда . Вам становится интересно его прошлое, его характер, кем он был до всей этой заварушки и т.д. И действительно, у всех здесь своя история. Медик служил в армии и, в принципе, повидал многое. Пулеметчик - настоящий русский мужик родом из СССР. Он здесь выглядит немного глупым, но черт возьми, он такой милый. Шпион - вылитый француз, которого выдают привычки стильно одеваться и вечно полный портсигар. Также он был замечен в связях с мамой разведчика! Это очень щепетильный момент, поэтому скаут недолюбливает его. Существует целая серия комиксов, которая постепенно раскрывает весь сюжет игры.

Эта игра подходит для всех категорий людей . Если вы ленивая задница, которая не хочет особо напрягаться, то можете взять медика и просто помогать вашей команде, восполняя их жизни. Если вы любите более агрессивный стиль, то берите солдата или демомена и сметайте вражескую базу в пух и прах. Хотите адреналина? Возьмите шпиона и проберитесь на базу противников - поверьте, когда на вас смотрит вражеский поджигатель, сердце начинает учащённо биться, руки становятся твердыми, и вы, затаив дыхание, будете стараться вести себя непринужденно, как бы показывая, что вы друг этого поджигателя, c которым вместе пойдёте надирать задницы противоположной команде, но как только он повернется к вам спиной, вы всадите в него ножик и по-тихому смоетесь. Для любителей стелса это реальный кайф, а для тех, кому такой тип игры не нравится, есть другие классы.


Ещё герои могут выполнять разные насмешки . Это может быть танец, боевой клич или просто какое-то движение, которым можно дразнить противников. У каждого персонажа она уникальна. Некоторыми насмешками можно даже убить врагов. Представьте, каково вам будет, если вы умрёте от того, что пулеметчик покажет на вас пальцем, изображая дуло пистолета. Сделать это не так просто, и не у каждого это получится, но всё это очень круто.

Стоит упомянуть игроков . На каждом сервере вы встретите добрых и отзывчивых людей, которые помогут вам разобраться в нюансах игры. Здесь самое добродушное комьюнити, которое я видел.

Из всего выше перечисленного я могу сказать только одно . вышла удивительной игрой, и каждый должен попробовать поиграть в неё, равнодушным она вас не оставит.

Казалось бы, чем может увлечь многопользовательский шутер с мультяшной анимацией, немного банальным сюжетом и небольшим количеством классов персонажей? Оказывается, Team Fortress 2 имеет ряд особенностей, которые способны не просто увлечь пользователей, но еще и удержать их в проекте на долгое время.

Сюжет. Да, у Team Fortress 2 действительно есть сюжет, хотя игра и считается шутером. Существуют две шпионские организации, шифрующиеся под различные корпорации: RED (красные) и BLU (синие). И не важно, что администратор, сообщающий о тех или иных событиях, на картах говорит одним и тем же голосом, никто все равно не догадается, что во главе обеих группировок один и тот же человек. На Земле сейчас приблизительно 1965 год, а от победы в данном противостоянии зависит, кто же будет безраздельно властвовать как в политике, так и во всемирной экономике.

Вся игра на карте делиться на несколько этапов, за время которых проводятся те или иные действия. Многое также зависит от режима игры, а их всего семь. Для победы в определенном режиме требуется выполнение каких-либо действий. Сопровождение, царь горы, контроль территории и другие делают игру разнообразнее и интереснее. Сами посудите, что просто бегать по карте и уничтожать всех и вся, а что оборонять территорию, везти тележку с бомбами, охраняя от врагов и так далее – все разнообразнее, чем классический вариант, хотя он тоже присутствует.

У разработчиков отличное чувство юмора, поэтому различные классы персонажей по-разному приносят удовольствие, как своим юмором, так и поведением. Например, забавный громила с огромным пулеметом по имени Саша наперевес, а также с явно русским акцентом делает мир ярче и интереснее одним своим присутствием, посредством расстреливания противников и превращения их в кровавое месиво. Способности персонажей настолько разные, что хочется попробовать себя в каждом из них, будь то поддержка, атакующий или обороняющийся класс. Чего стоит шпион, способный превращаться во врагов, включать невидимость, да еще и «выпиливать» неприятелей с помощью удара ножом в заднюю часть тела.

Игра Team Fortress 2 известна также благодаря огромнейшему количеству обновлений, которые постоянно появляются на официальном сайте, благодаря стараниям игроков и администрации. Начиная от смены внешнего вида и заканчивая новыми возможностями, обновления меняют внутриигровой мир, делая шутер динамичнее и интереснее.

В первую очередь в игре делается ставка на командное взаимодействие. Парочка инженеров, строящих массу оружия, поджигатель, бешено носящийся по карте изрыгая огонь на всех и вся, чтобы найти шпиона, медик бафающий пулеметчика, скаут, занимающийся поиском вражеской информации, солдат и подрывник, с яростными криками бросающиеся в толпу неприятелей и снайпер, прикрывающий их всех – это лучше, чем разношерстная толпа ничего не ведающих новичков, убивающаяся поодиночке.

Не зря Valve делают ставку не на свой известнейший проект данной направленности Counter Strike , а на новый и успевший приглянуться критикам и многочисленным пользователям Team Fortress 2.

Статьи по теме: