Ведьмак 2 соблазнение девушек. В когтях безумия. Игра в покер - каэдвенский лагерь

Самая короткая глава, во втором "Ведьмаке". Если брать за основу только сюжетное прохождение... Но для продления удовольствия существуют побочные квесты. Которые в некоторой степени касаются самого повествования, но на результат никак не влияют. Так, что если вы не торопитесь, узнать чем же закончится дело, то вперёд. Ну а по сюжету... Геральт и Вернон Роше шагают по горам в Лок Муинне. По дороге балуются гарпиями.

Как только на горизонте появится Лок Муинне, увидим рыцарей "Ордена Пылающей Розы". Они встали лагерем прямо за главными воротами. Король Радовид, попросил их встать в охранение всех подступов к городу. Если в первой части вы им помогали, то встретим своего друга и магистра этого ордена, Зигфрида. В случае, если в первой игре вас обуял приступ жалости и гнев к, казалось бы, несправедливому отношению к белкам, то не ждите тёплого приёма. Но даже в этой ситуации, Роше нас в обиду не даст.

Войдя в город, можно сразу отправиться на встречу с королём Радовидом, или пошататься по городу, почитать объявления. А по сюжету мы идём к королю. Там, если вы дали Роше волю, и он соответственно, завалил Хенсельта, Радовид спросит об этом. Ответ можно выбрать любой, последствий никаких. Можно взять всё на себя, возможно, это, как-то облегчит жизнь Роше. В дальнейшем он может поступить к Радовиду на службу.

Радовид попросит спасти дочку короля Фольтеста, Анаис . Сын его, Буси, вроде как погиб. На этом разговор закончится. Выходим в город. Роше предлагает отправиться спасать Анаис. Перед Геральтом встаёт очередной выбор. Спасать Анаис, дочку Фольтеста или Трисс Меригольд . Непонятно почему нельзя было дать сделать и то и другое. Но, тем не менее, разработчики придумали, что именно от этого выбора, будет зависеть финал. А вернее его последствия. Странно как-то, ну да ладно...

Плоть от Плоти

Спасаем дочку короля Фольтеста, из лап коварного Детмольда, похитившего её. Вместе с Роше, через канализации (вход с центральной площади, там вдоль одной из стен, спуск в низ) подходим к воротам, ведущим в замок. (Или крепость?) У ворот, вежливо ткнув стражников головой, об эти самые ворота, преодолеваем препятствие.

Выбравшись на поверхность, видим, что стражников там... как тех самых, не резанных. Подсаживаем Роше на стену, а сами медленно, но уверенно двигаемся закоулками замка. Стражников довольно много, но мы справимся. Ближе к входу видим мага, который постоянно телепортируется с места на место. В этот момент и надо его ловить, иначе он закрывается куполом. Избавившись от него, увидим, что упал магический занавес у входа в замок.

Следуем внутрь. Там находим нашего знакомого, Детмольда. Тот пытается учинить увечье Геральту, но сам падает со сломанной рукой. При этом вопит, как дорого стоит его рука. Далее катсцена, Роше мило беседует с чародеем и отрезает ему... В общем, понятно. Детмольд уходит в мир иной. Магия, закрывающая проход в келью, где находится Анаис, исчезает, идём к ней.

Нам предлагают выбрать, кому отдать девочку, Радовиду (Которому Роше вроде и обещал её привести) или Яну Наталису, наместнику Темерии. По сути дела, этот вопрос должен решать сам Роше, ведь по большому счёту, Геральту совершенно фиолетово, кто и где король. Но разрабы придумали, что если Геральт будет ставить нужные вопросы, то Роше может изменить своё решение. В случае если решим отдать её Радовиду, то дальше следуем с эскортом рыцарей "Ордена Пылающей Розы". Если решим отдать её Наталису, а Зигфрид вам совсем не друг, то этот самый эскорт придётся приговорить...

Где же Трисс?

Следуем к Нильфгаардскому посольству. Прихватываем посла Шилярда, в качестве заложника и шагаем в логово врага. Там натыкаемся на отряд солдатни во главе с Ренуальдом Матсеном. Наш заложник недолго побыл в этой роли, в общем, бросаем остывающего Шилярда и вперёд, и с песней. Рубим всех и вся. С трупа Ренуальда Матсена забираем ключ от камеры, в которой заперта Трисс. Правда за ним ещё побегать придётся. После чего, идём в подземелье и освобождаем свою подругу. На этом всё.

Встреча Чародеев

У амфитеатра, где должна состояться встреча чародеев и королей, встречаемся с Роше или с Трисс. Смотря кого, спасали. Далее катсцена, дебаты на арене, о возрождении капитула чародеев, о разделе территорий. Затем наше вступление...

Кому передать Анаис?

Геральт и Роше выводят Анаис и передают её:

  • Радовиду . Девочка останется на воспитании короля Редании до совершеннолетия, а затем, займёт трон Темерии.
  • Яну Наталису . Девочку коронуют, и назначат при ней регента.

Геральт и Трисс выходят к публике. Трисс Меригольд обвиняет Шеалу де Тансервилль в убийствах, и покушении на королей. Рыцари "Ордена Пылающей Розы", появляются на сцене, чтобы арестовать чародеев в первом случае, и чародейку во втором. Но тут появляется дракон, пыхнув пламенем, и зажарив некоторое количество рыцарей, нежно прихватывает Шеалу и уносит её. А затем, вернувшись, начинает погром...

И пришёл Дракон

Чтобы схватиться с драконом, надо подняться на башню. Пока бежим вверх по лестницам, дракон попытается атаковать нас, и продырявит башню. Будет плеваться огнём. Здесь нам предстоит принять одно, вроде как важное решение. В верхней комнате мы застаём Шеалу, которая хочет смыться через телепорт, но один из кристаллов подменён и Шеала вот-вот погибнет. Если решаем спасти её, то надо вынуть испорченный кристалл, в благодарность Шеала сообщает, где искать Йеннифер . (Получим мы эту инфу или нет, на дальнейшее развитие событий не влияет.) Если нам поровну, то ничего не делаем и Шеала, разрывается на запчасти.

Если предположить, что игрок знаком с данным индивидуумом, то вполне понятная позиция. Даже оставив Шеалу в живых, в третьей части разрабы сами её укантропупят... Даже им она чем-то насолила... Теперь разборки с драконом. Он сделал дыру в стене и хочет укусить нас. Всё время бьём его по башке. (желательно, наносим больше урона) После того как дракоша плюнет огнём, есть время нанести ответный удар. Получив несколько раз по голове, дракон отваливает. Забираемся на крышу. В процессе боя появится управление QTE (ну как тут без него, это же так круто...)

Прыгаем на дракошу и летим (QTE в помощь). Недолго полетаем, дракоша теряет высоту, и падаем в лес. Ну, мы то, спрыгнули и всё, у нас усё в порядке, чего не скажешь о драконе. Бедолага напоролся на торчащее дерево... Очень жаль, что в отличие от прохождения за Йорвета, мы ничем не можем помочь. Если чуток постоять рядом, то увидим, как дракон освободится от проткнувшего его ствола и рухнет рядом. Надеюсь, он выживет. Тем более если мы знаем, что это за дракон.

Убийца Королей. Лето.

Разобравшись с драконом, Геральт возвращается в Лок Муинне. Ему надо разобраться ещё с одним гражданином, которого зовут Лето. Тот самый, что убил Фольтеста и подставил Геральта. Здесь разработчики игры дают два варианта этой встречи. Либо мирно разойтись с этим типом, либо убить его. Я рассуждал так. Если "товарищч" настолько жаден до денег и готов принимать заказы на убийство людей, то нет никакой гарантии, что завтра он не примет заказ на меня, тобиш на Геральта. Лето стал ни чем иным как цепной шавкой императора Нильфгаарда. А потому без угрызения совести, мочу эту жалкую карикатуру на ведьмака. На этом всё. Как говорят французы, "Финита ля комедия!". То есть конец игры.

На протяжении всей этой эпопеи к Геральту будут возвращаться воспоминания, всё то, что стёр у него из памяти эльфийский маг Карантир. Воспоминания будут возвращаться во время принятия, каких либо важных решений (можно сказать судьбоносных) или будет совершать не менее важные действия. Прежде чем завалить Лето, в разговоре, откроется последнее воспоминание. Теперь наш Геральт ВПОМНИЛ ВСЁ! Поэтому в третьей части игры, лучше не вспоминать о потере памяти, особенно в разговоре с Йеннифер. Чревато последствиями...

Немного о последствиях:

  • Если мы спасали Анаис ... Все маги и чародеи, будут подвергнуты уничтожению, прольётся море крови. Головы чародеек из ложи полетят в первую очередь. Хотя Трисс пока это не коснётся. В дальнейшем, объявят охоту на ведьм... В общем, понятно, что ничего хорошего не будет...
  • Если мы спасали Трисс ... Капитул и совет будут, все-таки созданы, и хотя не все будут довольны их полномочиями, повального погрома не будет. Что касается Анаис, то по дороге на встречу с Лето, мы наткнёмся на Роше, который окружён каэдвенцами и пытается спасти Анаис. Ну как тут не помочь старому другу... Останется надежда, что когда-нибудь, когда она повзрослеет, она сможет предъявить свои права на трон Темерии.

Серия игр "Ведьмак" полна женских персонажей, многие из которых занимают не менее важные роли, чем мужчины. Кто-то из них встает на пути Геральта - главного персонажа игры, кто-то ему противостоит, а с кем-то проходит длинная история отношений от любви до ненависти. Один из таких персонажей - Бьянка.

Игрок встречает Бьянку в "Ведьмаке 2: Убийцы королей" и в "Ведьмаке 2: Дикая охота".

Бьянка

Появившаяся в игре "Ведьмак 2" Бьянка - воин из отряда "Синие полоски", секретного подразделения на службе Темерии и короля Фольтеста. Она единственная девушка в отряде.

Когда ей было шестнадцать лет, на ее деревню напали "белки", перебив всех жителей и оставив в живых только саму Бьянку. Она понравилась предводителю отряда и неоднократно подвергалась насилию. В конце концов отряд был уничтожен который спас Бьянку. С тех пор она стала бесконечно преданна ему. Она воюет не за Темерию, не за короля Фольтеста и даже не за свой отряд - она слепо подчиняется своему командиру Роше.

Бьянка - спокойная и уравновешенная, но вместе с тем достаточно жестокая и циничная. Она неоднократно видела, как гибнут ее друзья и часто убивала сама. Бьянка - типичный солдат. Но она не лишена редких женских слабостей. У нее нелегкая судьба, противостоять которой смог бы не каждый мужчина.

Бьянка в игре "Ведьмак 2"

Где найти Бьянку в "Ведьмаке 2"? В самом начале игрок встречает ее в прологе, после смерти короля Фольтеста. Здесь она будет допрашивать Геральта. После побега она отплывает во Флотзам с "Синими полосками".

В городе игрок встречает ее в составе отряда, где они пьянствуют, отмечая поломку статуи Вейопатиса, местного бога. Можно присоединиться к веселью, получив квест "Похмелье". В ходе прохождения этого квеста пользователь сыграет в ножички с Бьянкой в "Ведьмаке 2": нужно будет попасть в окорок, карту и весло на стене. После этого квеста Геральт обзаведется новой татуировкой на шее.

После пьянки Вернан Роше отправит Бьянку под прикрытием к Бернарду Лоредо с целью его убийства. Под видом проститутки она проникнет к тому в покои, но эта попытка будет провалена, а Бьянка схвачена. Если игрок в ходе прохождения первой главы примет сторону "Синих", а не "Белок", то поможет в спасении Бьянки.

Если во второй главе выбрать путь Роше, то можно встретить Бьянку в лагере. В конце главы король Хенсельт раскроет заговор против него и прикажет повесить весь отряд "Синих полосок" на глазах у Бьянки, а сама она будет изнасилована. Бьянка отправится на корабль ожидать Роше, и больше игрок ее не увидит.

Если выбрать путь Йорвета, то можно встретить ее с Роше на пути в Каэдвен, когда главный герой будет пробираться через мглу. Затем они спасут Геральта от имперских войск.

Как переспать с Бьянкой

Во второй главе, если вы пойдете путем Вернана, будет возможность подраться на арене. Хозяин таверны Проксим предложит вам поучаствовать в боях после победы над Аветом. Сначала главному герою предстоит победить троих бойцов (Гидеон, Ренданг, Борин), а затем выйдет и единственная девушка в "Синих полосках". Для того, чтобы переспать с Бьянкой в "Ведьмаке 2", нужно ее победить. Если Волк поддастся Бьянке, она этого не оценит. Но если игрок победит, Бьянка пригласит его в свою палатку, где позже "поблагодарит" за то, что тот дрался честно, тем самым проявив к ней уважение.

Бьянка в игре "Ведьмак 3"

"Синие полоски" ведут партизанскую войну против Империи. Со времен "Ведьмака 2" Бьянка стала еще более горячей и постоянно рвется в бой. Ей не терпится спасти как можно больше жителей и ослабить гнет Эмгыра. Во время одной из партизанских вылазок она с отрядом освободила деревню от захватчиков вопреки приказу Вернана Роше. Это не похоже на обычно дисциплинированную Бьянку.

После инцидента Роше отстранил Бьянку от боевых действий, и ей приходится сидеть в лагере. Но если Геральт попросит "Синих" помочь ему с обороной замка ведьмаков Каэр Морхена, то она пойдет на подмогу вместе с Вернаном.

Также Бьянка может принять участие в покушении на короля Радовида ближе к концу игры. Если покушение удается, Сигизмунд Дийкстра, бывший шеф реданской разведки, а ныне один из четверки криминальных авторитетов Новиграда, вступит в сговор с Филиппой Эйльхарт и решит предать сообщников. Он хочет убить Талера и Роше. Если Геральт не будет вмешиваться, то в числе прочих погибнет и Бьянка. Если же игрок воспротивится и убьет Дийкстру, Бьянка останется в живых.

" href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_00.jpg" target="_blank" rel="group">

Если поискать на YouTube видео про "Ведьмака 2", то первая страница выдачи будет завалена репортажами из-под геральтова одеяла; если задать поиск по картинкам, то монитор будет погребен под изображениями соблазнительного зада волшебницы Трисс. Словом, рекламная кампания, рассчитанная на самых маленьких поклонников RPG, отработана по максимуму, и рассуждать тут, в общем-то, не о чем: игру ждет неминуемый успех.

Нижеследующий текст существует исключительно для граждан, которым интересно, что же творится в мире "Ведьмака 2" , когда главный герой одет, обут и застегнут на все пуговицы. Творится там следующее: Фольтест, король Темерии, спасенный хорошим ведьмаком от ведьмака нехорошего, повсюду таскает за собой Геральта в качестве телохранителя. Геральт на монаршей привязи скучает и мечтает лишь о том, как бы половчее удрать на ближайшее болото, где можно отдохнуть с размахом - например, вволю порубить мерзостных утопцев или спалить пару тварей покрупнее. По счастью, судьба в лице ведущего геймдизайнера оказалась к тоскующему ведьмаку благосклонной - и вот он уже томится в застенках, закованный в кандалы и украшенный сотней фигурных синяков.

Впрочем, нашему герою все как с гуся вода: сбежав из тюрьмы, он направляется "в деревню, в глушь" на поиски хозяев таинственного цареубийцы, вновь силясь остаться в стороне от распрей, расизма и прочих несовершенств фэнтезийной вселенной. Но не тут-то было: при первом же удобном случае угнетаемые людьми эльфы подкладывают ведьмаку преогромную свинью, а граждане, которых надо бы защищать от монстров, то и дело норовят обмануть. Словом, изобразить коварный мир, выдуманный Анджеем Сапковским, у разработчиков получилось на все сто процентов, и если в вашей реальной жизни слишком уж много доброты и спокойствия, то скорее включайте "Ведьмака 2" : там вас качественно обманут, ограбят, обыграют в кости, запросто наградят затрещиной, обзовут нехорошим словом, а то и сложат несколько таких слов в виртуозную многоэтажную инсталляцию, каждая из которых, между прочим, дотошно и с большим знанием дела переведена на великий и могучий русский язык профессионалами из Snowball Studios.

Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_02.jpg" target="_blank" rel="group"> Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_14.jpg" target="_blank" rel="group">

"Поговорить с Трисс" - подсказывает квестлог. Поговорить? Это так теперь называется?

Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_09.jpg" target="_blank" rel="group"> Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_03.jpg" target="_blank" rel="group">

Среда обитания

Помимо русского мата и полного набора человеческих пороков, игра встречает вас шикарнейшей картинкой, пиршеством спецэффектов и честной физикой, благодаря которой героический ведьмацкий хвост очень достоверно мотается из стороны в сторону при малейшем движении главного героя. Пронаблюдав за местными жителями, можно прийти к выводу, что различные медальоны, амулеты и прочие знаки отличия, энергично болтающиеся на шее у каждого второго, введены в игру исключительно для демонстрации возможностей физического движка. Графический движок от физического, как уже было отмечено, ничуть не отстает и радостно пожирает все имеющиеся системные ресурсы, заставляя краснеть от натуги внутренности системного блока. В итоге даже занюханный пограничный поселок, где разворачивается первый акт игры, производит на неподготовленного зрителя неизгладимое впечатление и выглядит в разы лучше, нежели Александровский сад в праздничный день.

Не красотой единой живы: перед любопытным ведьмаком распахивается практически каждая дверь, за которой его поджидают скучающие жители, новые задания, кусочки сюжетной линии и сундуки с нехитрым скарбом, который можно стащить прямо из-под носа у ничего не подозревающих хозяев. Эта условность совсем не портит общего впечатления, потому что, во-первых, не мешает набивать пустые Геральтовы карманы, во-вторых, горожане вне своих хибар не стоят, как истуканы, а всеми силами изображают бурную деятельность аккурат как посетители пресловутого Александровского: те, что пожиже, шатаются без дела и ведут глубокомысленные диалоги о картопле; те, что покряжистее, сидят на корточках и травят байки про отжимание кошельков у заезжих купцов; периодически обывательское море пересекают стражники, осмеливающиеся появляться на улицах только группами по 3-4 человека. К вечеру все статисты расползаются по домам, а любители ночной жизни спешат к харчевням - там не только наливают, но и предлагают весь спектр средневековых развлечений: кулачные бои, азартные игры и краткосрочную любовь на взаимовыгодных условиях.

Окружающие леса, поля и кладбища тоже кишат жизнью: населяющие их твари грызутся между собой за место под солнцем и подстерегают неосторожных путников. В таком мире, верном заветам серии Gothic , приятно не то что бывать, его хочется исследовать вдоль и поперек, наслаждаясь видом каждого клочка земли и каждой прогалины. Тут нас, впрочем, ждет первое разочарование: местность, доступная для прогулок, кажется обширной лишь поначалу, на деле же каждую из трех локаций можно пробежать насквозь минут за десять, то и дело натыкаясь на невидимые стены. В любом случае, такой вариант намного более привлекателен, нежели бескрайние пространства, составленные из одинаковых опушек, клонированных хуторов и скопированных подземелий.

Секс предназначения

Наконец-то фантазии Сапковского о любовных похождениях Геральта из Ривии обрели достойное воплощение в развлекательном бизнесе: по Интернету прокатилась новость, будто порноконтора DP выпустит фильм The Bitcher. Тэглайн эпического творения гласит: The Dildo of Destiny Has Two Ends, а в главной роли снялась небезызвестная Саша Грей. Смею предположить, данное кинополотно будет намного популярнее польской экранизации "Ведьмака" , получившей на imdb.com рейтинг аж 4 из 10. Кто следующий, Ass Effect?

Танцы с волколаками

Как и следует порядочному ведьмаку, изрядную часть своего времени Геральт проводит за изничтожением разнокалиберных монстров и зарвавшихся двуногих. Эта тривиальная на первый взгляд задача внезапно становится сущим мучением, поскольку управление персонажем в бою настолько неудобоваримо, что верный спутник ривийского ведьмака, менестрель Лютик, обязательно сложил бы об этом душераздирающую балладу или, на худой конец, памфлет. В особо насыщенные манипуляциями моменты потасовки кажется, будто игрок сейчас станцует на клавиатуре лезгинку: ключевые клавиши расположены вроде бы и рядом, но легче от этого совсем не становится - одновременно нажать десять кнопок пятью пальцами не получится. Поэтому приходится либо "прокачивать" моторику левой руки, которая управляет движением главного героя, магией и блоком, либо даже не пытаться мудрить и использовать строго ограниченный арсенал приемов и уловок. В пару к слабо продуманному интерфейсу разработчики подкинули сомнительное решение, благодаря которому блок и магия Знаков расходуют один и тот же ресурс - энергию. Нет энергии - нет ни блока, ни великого ведьмацкого колдунства. Таким образом, отразив пару вражеских ударов, Геральт остается без защиты, и единственное, что он может сделать, чтобы уберечься от чужих мечей или когтей, - это прыгать, словно заяц, уворачиваться и спасаться бегством. Пить эликсиры и лечебные бутылки в бою запрещено; самопальные гранаты ситуацию только портят, поскольку на бегу их метать нельзя, а стоять столбом опасно для жизни. Бой с несколькими противниками в таких условиях и вовсе превращается в развеселую чехарду, в ходе которой нам нужно виртуозно обскакать противников, да еще и надавать им по ушам. Плачевность ситуации усиливается тем, что Геральт реагирует на кнопконажатия не сразу, а с задержкой, с этакой ленцой. Это регулярно приводит его к гибели, а игрока - к желанию забросить все это тормозящее безобразие и помахать кулаками, скажем, в Mortal Kombat.

Убийцы настроения

Сколько бы мы ни ждали выхода "Ведьмака 2", релизная версия добавила к этому обрыдлому счетчику еще два часа. К сожалению трудящихся, игра была выпущена в, говоря словами законотворцев, "ненадлежащем состоянии" и отчаянно нуждалась в патчах. Те не заставили себя ждать. К - опять же - сожалению трудящихся, без установки патчей игра отказывалась запускаться, а серверы автообновления скверно справлялись с нагрузкой. Итог: два часа неспешной установки, патчевания, обновления драйверов и поисков специального бубна, чтоб подключить DLC. Два часа - это много; за это время можно, скажем, пройти Portal или посмотреть две с половиной серии "Игры престолов".

Даже после запуска и нескольких обновлений "главная RPG года" вызывала грусть неработающей игрой в кости, пропадающими конечностями героев, неработающими DLC и другими причудами. Как вы догадываетесь, сильнее всех грустили граждане, разорившиеся на приобретении коллекционных версий. Бюст Геральта - слабое утешение, когда игра работает через пень-колоду.

Кто виноват - доподлинно неизвестно, т.к. деятели из CD Projekt RED клянутся, будто не имеют к отечественным патчам никакого отношения, и даже предостерегали от их установки, но практика показывает, что навесить защиту от копирования на игру без исходного кода этой игры и, соответственно, участия разработчиков невозможно. На всякий случай предлагаем считать, что виноваты все.

Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_12.jpg" target="_blank" rel="group"> Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_08.jpg" target="_blank" rel="group">
Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_10.jpg" target="_blank" rel="group"> Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_05.jpg" target="_blank" rel="group">

Курс на консоли

Смена боевой механики, впрочем, - не самое сомнительное решение. ПК-пользователь, словно таракан у Достоевского, с готовностью привыкает к любым радостям, что заготовили для него разработчики, и к неуклюжему фехтованию тоже можно приноровиться. Есть в этой игре явления намного более богопротивные - например, аркадные "боссы". В каждой главе нам предстоит победить особо злобную и жирную тварь, причем делать это нужно, опираясь не на тактические ухищрения, а по предельно консольной механике. Объясним на примере первого из "боссов" - взбесившейся каракатицы. Каракатица норовит намять бока Геральту своими склизкими щупальцами, поэтому он ставит ловушку и нарезает круги вокруг твари до тех пор, пока один из ее отростков в этой ловушке не завязнет. При отсутствии достаточной прыти герой получает от монстра увесистый шлепок, двух уже достаточно, чтобы увидеть предложение о загрузке последней сохраненной игры. Пойманное щупальце полагается отрубить; вся процедура повторяется 3-4 раза, после чего ведьмак запрыгивает на уцелевший монстрячий хвост и начинается Quick Time Event: жмем клавиши в той последовательности, что высвечивается на мониторе, словно перед нами какой-то Patapon . QTE ошибок не прощает, и в случае неправильного "следования инструкции" ведьмак гибнет. Каждый последующий "босс" может дать сто очков форы предыдущему, и справляться с ними без длительной консольной тренировки предельно сложно - такая вот нерадостная история.

Помимо охоты на "боссов", QTE встречается в каждом кабаке: именно на этой механике построены кулачные бои. Но в таком вот пьяно-разудалом Quick Time Events не кажутся навязчивыми и не мешают наслаждаться прочими аспектами игры.

Вообще, нас предупреждали, что "Ведьмак 2" очень хочет появиться на консолях, но масштабы бедствия ясны только теперь, после полного прохождения. Складывается впечатление, будто польская ПК-разработка зашла в тупик и вынуждена черпать идеи там, куда не ступала нога хардкорного ПК-игрока. Это ни хорошо, ни плохо, это попросту странно, поскольку поклонники CRPG не привыкли к подобным экспериментам и вряд ли оценят их положительно. Прыжки и ужимки, безусловно, выглядят зрелищнее, нежели тактический бой со своевременным применением спецспособностей, но им - честное слово - место совсем в другой игре и на совсем другой платформе.

Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_11.jpg" target="_blank" rel="group"> Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_01.jpg" target="_blank" rel="group">

Выборы, выборы

Если на минуту забыть о непутевых драках, то "Ведьмак 2" - игра невероятно близкая к идеалу. Сюжетные перипетии подаются правильными порциями: мы, с одной стороны, не умираем со скуки, отсматривая кат-сцены непомерной длины, с другой стороны, ни разу не было ситуации, когда приходилось бесцельно блуждать по окрестностям, силясь понять, что же Геральт позабыл в этой проклятой богами глуши. Многие RPG с открытым миром этим, по правде говоря, грешат - глобальная цель теряется за сотнями побочных квестов и посторонних занятий; в "Ведьмаке 2" же найдено идеальное сочетание свободы действий и подталкивания игрока в нужную сторону. При этом, как и полагается в ролевой игре "новой волны", нам с завидной регулярностью приходится делать выбор между злом и злом в профиль. Вариант "жили все долго и счастливо" не встречается в принципе: местные жители слишком долго убивали и грабили друг друга, чтобы хоть кто-то оказался умницей в белом пальто, одиноко стоящим посреди нагромождений грязи.

Самый главный выбор - люди или нелюди, жадные захватчики чужих территорий или остроухие террористы-"скотоели". Этот выбор особенно важен: под конец первой главы повествование раздваивается, и Геральт обязан пойти либо с одними, либо с другими. Задания для каждой ветки уникальны, и полностью всю историю ведьмацких похождений можно узнать, пройдя игру вдоль и поперек как минимум два раза. Результаты совершенных действий порой случаются самые неожиданные, и предсказать, какая именно линия поведения приведет Темерию и граничащие с ней государства к счастливому концу, практически невозможно. Правильный путь, который повлечет за собой минимум крови и разочарований, придется искать буквально наощупь.

Управление на PC

Версии для консолей у "Ведьмака 2" пока что нет, но вопрос об управлении, безусловно, поднять уже пора. Что сказать вам, друзья? Игра неспроста поддерживает геймпады: бои с использованием контроллера проходят куда удобнее. С другой стороны, остальные аспекты использования геймпада сделаны из рук вон плохо - так, за инвентарем приходится лезть в меню паузы.

Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_06.jpg" target="_blank" rel="group"> Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_13.jpg" target="_blank" rel="group">

Хороший, плохой, злой?

Что в остатке? От первого "Ведьмака", которого многие любители RPG почитали как одного из лучших представителей жанра, вышедших за последнюю пятилетку, остался, по большому счету, лишь сеттинг. Даже легендарная любвеобильность главного героя уступила место относительно стабильным отношениям. Общее ощущение после пробега по бездорожью: любимую лавку приключений ограбили. Всего стало меньше: меньше монстров, меньше городов, меньше закоулков для исследования, меньше шансов напороться на какую-нибудь неожиданность, даже женщины, которые могли бы порадовать Геральта на некоммерческой основе, и те попадаются в десять раз реже. Это печально, но вот она, правда: всего через 20 часов вы увидите финальные титры и приметесь либо проходить игру заново, либо ждать третью часть похождений светловолосого героя. Признаться, в ожидании второго "Ведьмака" мы строили догадки, куда же судьба занесет героического блондина на этот раз, однако даже в самых смелых своих теориях не могли предположить, что он попадет в перелицованный Dragon Age 2. Модель построения мира, механика игры, способ подачи сюжета и объемы контента - все это невероятно напоминает последнее творение BioWare.

Но.

Всегда есть "но", не правда ли? Более того, многие считают, что всерьез относиться нужно лишь к тем словам, которые стоят после этого самого "но".

Так вот, мир, созданный польскими умельцами во втором "Ведьмаке" , настолько хорош и упоителен, что этой игре и ее создателям можно простить многое. Слушайте рецепт счастья: оставьте утомительные драки обладателям консолей и молниеносных рефлексов, зайдите в настройки и отключите QTE, поставьте минимальную сложность боя и с этого момента наслаждайтесь яркой историей, что разворачивается перед вами. Она того стоит.

Российское издание колеблет мироздание

В российских магазинах "Ведьмака 2" можно раздобыть аж в трех вариантах. Первый из них - стандартное "джевельное" издание, внутри которого ютятся два DVD с игрой - предназначен для приверженцев лозунга "дешево и нормально". Второй вариант - так называемая "Премиальная эдиция", которая помимо игры содержит CD c саундтреком, DVD c видеоматериалами о создании игры, дневниками разработчиков и трейлерами, руководство пользователя, код на получение дополнительного контента "Набор последнего удара", лютый памфлет на короля Хельсета, проклятую монету (где ставить ударение в слове "проклятая", мы так и не определились), две уникальных фигурки из бумаги, коллекционную карту, бумажную карту мира и путеводитель по игре. Последние два предназначаются, вероятно, для тех, кто с первых же минут заплутает в Темерии. Самый богатый вариант "Ведьмака 2" - коллекционное издание, выпущенное настолько ограниченным тиражом, что даже в столицах его не сыскать без помощи полиции и постоянных участников передачи "Битва экстрасенсов". В увесистой коробке вы обнаружите максимальное количество фанатского "лута": вдобавок ко всему вышеперечисленному счастливый обладатель получит артбук с красочными иллюстрациями, бюст Геральта (будет чем украсить "красный уголок"), темерскую монету (эта-то хоть не проклятая?), набор игральных костей, наклейки, игральные карты с книгой правил, три бумажные фигурки (вместо двух) и код на получение дополнительного контента. Пользователям интернет-магазинов предлагают два варианта: цифровой "стандарт", то есть "голая" игра без какого-либо "обвеса", и "цифровой Premium", куда включены виртуальные варианты "плюшек" из нецифрового "Премиума". Интересно, сколько найдется желающих переплачивать 200 рублей за право поразглядывать PDF с картой мира при свечах?

" href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_17.jpg" target="_blank" rel="group">

Открыть в полный размер " href="http://www.gameland.ru/post/50716/img/the_witcher_2_assassins_of_kings_18.jpg" target="_blank" rel="group"> Минимальные требования: Core 2 Duo 2,2 ГГц/ Athlon 64 X2 4800+ 2,5 ГГц, 1 Гбайт RAM для Windows XP, 2 Гбайт RAM для Windows Vista/Windows 7, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9.0c, например GeForce 8800GS/Radeon HD2900 Pro, 16 Гбайт на жестком диске Рекомендуемые требования: Quad Core/эквивалент AMD, 3 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например ATI Radeon HD4850/GeForce GTX260 Дата выхода: 17 мая 2011 года Возрастной ценз: от 18 лет

Даже при беглом взгляде на предмет нашего сегодняшнего разговора становится ясно — деньги, заработанные CD Projekt RED на продаже The Witcher, не испарились в неизвестном направлении. Сиквел «Ведьмака» прямо-таки пышет огромными производственными затратами, помноженными на любовь разработчиков к своему делу. Благодаря этой, казалось бы, простой комбинации, на свет появилась одна из самых амбициозных RPG последних лет.

Как и любая амбициозная игра, The Witcher 2: Assassins of Kings (для краткости далее по тексту — просто The Witcher 2) не лишена недостатков. Однако они — всего лишь пара тоненьких деревьев в густом лесу достоинств. Вы затеряетесь в этой чаще с самых первых минут пролога, а в конце тропы обязательно придет понимание — всем будущим ролевым играм неизбежно придется пройти этой же дорогой, сгинув в пути или достойно выдержав поединок с The Witcher 2. Однако хватит словоблудства — самое время рассмотреть творение польских разработчиков в мельчайших деталях и понять, за что его стоит превозносить до небес.

⇡ Смерть всегда рядом

С самого начала пролога понимаешь, что тебя ждет нечто необыкновенное — изувеченного Геральта допрашивают недавние соратники, а перед игроком разворачивается картина последних событий. Вступление весьма жесткое — The Witcher 2, несмотря на слабый протестующий писк «казуальных» игроков, грубо хватает геймера за шкирку и бросает в бурлящий водоворот событий. Вместо поэтапного обучения основным игровым механикам происходит отчаянный штурм замка, в ходе которого нам предлагается методом проб и ошибок понять, как управляться с мечом и магическими заклинаниями-знаками. Готовьтесь к десятку-другому смертей и перезагрузок — только после них придет осознание, что и как нужно делать, чтобы остаться в живых. Опыт, полученный в The Witcher, здесь не поможет, поскольку боевая система подверглась полной переработке.

The Witcher 2: Assassins of Kings

Ритмическое «закликивание» из оригинала ушло в прошлое, уступив место более традиционной механике, напоминающей слэшеры и экшены от третьего лица. Кнопки мыши отвечают за удары разной силы, а несколько горячих клавиш позволяют блокировать, уклоняться и использовать знаки. Камера крепко устроилась за плечами главного героя, а за передвижение отвечает «экшеновская» раскладка WASD. Поначалу кажется, что все до боли знакомо по множеству других игр и освоиться не составит труда, однако сражения в The Witcher 2 — это уникальный опыт танцев со смертью.

На протяжении всей игры бои будут сохранять остроту, требуя проявлять тактическую смекалку. Это трудно передать словами, но каким-то образом CD Projekt RED удалось создать ощущение того, что Геральт — всего лишь человек, пусть и не совсем обычный. Да, он мастерски управляется с тяжелыми двуручными мечами (стальной — против людей, серебряный — против нечисти), владеет магическими знаками и разбирается в алхимии. Однако в сражении с тремя-четырьмя противниками достаточно допустить пару ошибок, и беловолосого ведьмака растерзают. Он не супергерой, который может все, однако именно эта черта, пожалуй, делает Геральта настоящим и живым героем.

⇡ Тернистый путь к ответам

Впрочем, положение у него весьма незавидное. Геральта обвиняют в убийстве, которого он не совершал. Чтобы очистить свое доброе имя, ведьмак отправляется по следу таинственного убийцы королей. Личность его вскоре будет раскрыта, однако сюжет The Witcher 2 — это не детективное расследование, а политические интриги, неожиданные встречи, загадки из прошлого Геральта и, разумеется, трудные решения, которые постоянно приходится принимать игроку на пути к финалу.

Сочетание «открытый мир» здесь трактуется совершенно не так, как в играх серии The Elder Scrolls. В The Witcher 2 локации компактны, однако достаточно просторны для того, чтобы свернуть с основного пути и заняться исследованием. В CD Projekt RED считают, что подлинная свобода — это не километры территорий, по которым скитается игрок, а возможность выбора, не только определяющего судьбу главного героя, но и имеющего последствия для окружающего мира.

Не хочется приводить какие-то конкретные примеры, чтобы не портить удовольствия тем, кто еще не играл в The Witcher 2. Достаточно лишь сказать, что подавляющее большинство побочных квестов имеет несколько способов решения, причем последствия выбора могут проявиться спустя достаточно продолжительное время. Что касается основного сюжета, то здесь все обстоит еще более глобально — ваши решения повлияют на то, куда Геральт отправится, кого встретит, с кем будет сражаться плечом к плечу, и на многое другое. При этом понятий «правильно» или «неправильно» попросту не существует. Ведьмак — не паладин, отправившийся в крестовый поход во имя справедливости и спасения всех встречных-поперечных, и не отъявленный злодей, жгущий деревеньки и похищающий детей. Геральт всего лишь ищет ответы на свои вопросы, и если для этого нужно защитить человека или пройти мимо творящейся вокруг мерзости — что ж, придется так и поступить.

А мерзости в мрачном мире, созданном писателем Анджеем Сапковским, хватает, и The Witcher 2 не стесняется ее демонстрировать. За похабными шуточками любителей выпивки и женщин, низкорослых краснолюдов, таится скрытая боль и ненависть к расистски настроенным людям — последние презирают еще и эльфов, многие из которых примкнули к воинственно настроенным партизанам-скоя"таэлям. Самыми отталкивающими в этом мрачном фэнтези являются не монстры, на которых охотятся ведьмаки, а именно представители человекоподобных рас с их ксенофобией и готовностью идти по трупам собратьев.

Рейтинг «от 18 лет» более чем заслужен — матерные выражения для многих здесь являются нормальным средством общения, а во время боев ведьмак периодически демонстрирует свое фехтовальное искусство, отрубая неприятелям конечности, из которых обильно хлещет кровь. Приятные округлости обнаженных женских тел — практически повседневное явление в The Witcher 2, поскольку теперь Геральт действительно занимается любовью с прекрасными дамами, а не коллекционирует карточки с их изображениями. Процесс демонстрируется в виде мягкой эротики, а не в духе скандального мода Hot Coffee для GTA: San Andreas, так что отдельные высокоморальные личности могут быть спокойны. Однако эта игра — не про секс и насилие, здесь они всего лишь неотъемлемые атрибуты общей картины.

Шикарная, без преувеличения, графика лишь подчеркивает сумрачные настроения обитателей этого мира. В интенсивной палитре преобладают яркие и одновременно мрачные цвета, а разработанная CD Projekt RED технологическая база позволяет вывести картинку на недосягаемый прежде для RPG уровень. Визуальная составляющая The Witcher 2 — это лучшее из того, что могут предложить компьютерные игры. Картинка захватывает дух, впечатление лишь усиливается разнообразием локаций: мрачные чащобы, сквозь которые до земли с трудом добираются яркие солнечные лучи, густые туманы, от которых веет могильным холодом, сочащиеся влагой стены подземелий. Все выполнено с такими любовью и тщанием, что потрясающая графика становится не только технологическим достижением, но и художественным — текстуры на домиках селян хоть немного, да отличаются одна от другой, а травинки вдоль извилистых тропок, кажется, и вовсе выращены дизайнерами уровней вручную.

Примечательно, что все это великолепие работает с использованием DirectX 9, а не DirectX 11. Что, впрочем, не мешает The Witcher 2 испытывать повышенный аппетит по отношению к системным ресурсам. Если вы хотите наслаждаться максимально возможными настройками графики, готовьте топовую геймерскую машину — на ней игра будет выглядеть словно ожившая иллюстрация к книгам о Ведьмаке. Пожалуй, это наилучшая характеристика внешности The Witcher 2. Трудно найти более удачный пример столь гармоничного сочетания художественной и технологической составляющей.

⇡ Равновесие

Звуковое сопровождение также весьма способствует погружению. Персонажи разговаривают так, как и должны — вы никогда не спутаете деревенского нищего с капитаном гарнизонной стражи. Скитаясь по миру, Геральт встретит множество самых разных людей, наделенных собственным характером и манерой речи. Озвучение выполнено под стать текстам — диалоги интересны и наполнены жизнью, разговоры в The Witcher 2 не вызывают ощущения наигранности и искусственности происходящего.

Краеугольным камнем The Witcher 2 является почти магическое равновесие всех составляющих. Ни одна из них не перетягивает одеяло на себя, заставляя другие выглядеть всего лишь довесками. Но при этом каждый элемент заслуживает отдельного упоминания.

Например, система прокачки персонажа. Геральт способен совершенствоваться в четырех направлениях: алхимия, владение мечом, общая подготовка и магические знаки. Каждый вложенный в развитие балл добавляет в сражения что-то новое, зачастую позволяя значительно разнообразить тактику. Конечно, «процентные» улучшения тоже есть, однако по большей части развитие навыков привносит новые возможности. К примеру, мастерски овладев защитным знаком Квен, Геральт сможет отправлять половину нанесенного ему урона обратно во врагов, а развитие искусства парирования позволит отбивать стрелы в сторону горе-снайперов и защищаться от фланговых атак. Но, стоит повториться, всемогущим наш беловолосый мутант никогда не станет — просто у него появится больше шансов выйти живым из драки.

Отдельно стоит поговорить об алхимии. В своих странствиях Геральт собирает разнообразные ингредиенты, из которых варятся ведьмачьи зелья. В The Witcher 2, в отличие от многих других RPG, эти бутылочки не являются палочкой-выручалочкой. Дело в том, что снадобья нельзя употреблять во время боя — только медитируя в спокойной обстановке, ведьмак способен принимать эликсиры. Кроме того, зелья токсичны, так что опрокидывать пузырек за пузырьком, постепенно доводя Геральта до состояния Халка, не получится. Развитие алхимии со временем позволит выпивать больше снадобий и увеличит продолжительность их воздействия, однако все равно ключевым моментом в этом деле останется планирование своих действий наперёд. К слову, когда сюжет забрасывает ведьмака в череду сценок и роликов, перемежающихся активными действиями и QTE-вставками, воспользоваться благами алхимии попросту не удается — приходится рассчитывать на верный меч, магию и смекалку.

Чтобы повысить эффективность оружия, его можно улучшать с помощью рун, кроме того, в The Witcher 2 присутствует возможность создания предметов. Как и в случае с алхимией, для этого нужны исходные материалы, а также чертежи и деньги для оплаты работы мастера. Здесь можно бросить камень в огород разработчиков, указав на просчеты в интерфейсе — к примеру, нет возможности докупить недостающие материалы в окне создания предмета. Также нельзя быстро сравнить по характеристикам свои вещи с ассортиментом продавцов. Однако, в общем и целом, интерфейс получился достаточно удобным, и уж тем более никто не упрекнет его в недостаточной эстетичности.

⇡ Почти идеальная RPG

Если уж разговор зашел о недостатках, нельзя не отметить некоторое количество багов, ускользнувших от зоркого ока тестеров CD Projekt RED. Например, западные коллеги жалуются на неадекватно работающий журнал заданий, в котором при определенной последовательности выбора реплик в отдельных миссиях может не отмечаться дальнейший прогресс. Также внимания заслуживает низкая частота кадров на некоторых конфигурациях, возникающая после перехода из одной локации в другую. Часто, кстати, переходы разделены дверями — подзагрузок, как и было обещано, практически нет, однако сам процесс происходит диковато.

Впрочем, падение производительности лечится установкой последней версии видеодрайверов, а все остальные прорехи закрываются постоянно выходящими патчами. Нельзя не отметить, что над тестированием сиквела разработчики потрудились гораздо более тщательно — глюки хоть и есть, но не в таком количестве, и уж тем более, не такие ужасающие, как в оригинальном The Witcher.

Отбросив шелуху мелких проблем, мы получим одну из лучших RPG в истории. The Witcher 2: Assassins of Kings, в отличие от многих других ролевых игр, не заставляет нас выбирать между одним или несколькими блестяще реализованными элементами, принося в жертву все остальное. Эта потрясающая игра отлично проработана на всех своих многочисленных уровнях. За радующей глаз визуальной частью скрывается бездна трудных решений, которые предстоит принять Геральту на пути к развязке. Сражения, в которых ведьмак всегда находится на острой грани между жизнью и смертью, предательство, любовь, потерянные и вновь обретенные воспоминания, неожиданные союзники, судьба королевств, эпические битвы с гигантскими монстрами и мрачный суровый мир, в котором легко затеряться и который способен на десятки часов заменить реальность. Все это — The Witcher 2: Assassins of Kings, новый водораздел в жанре RPG. Пройти мимо — значит совершить преступление против самого себя. Вы предупреждены.

⇡ Достоинства:

  • принимаемые по ходу игры решения имеют последствия и влияют на дальнейшее развитие сюжета,
  • сложные и интересные сражения, всегда требующие повышенного внимания,
  • потрясающая графика и прекрасный дизайн,
  • интересная история, сплетающая личные мотивы Геральта и политические заговоры,
  • запоминающиеся моменты сменяют друг друга непрерывно — никогда не знаешь, что случится в следующую минуту.

⇡ Недостатки:

  • разнообразные баги и глюки, которые, впрочем, активно устраняются патчами,
  • отсутствие внятного обучения, за счет чего игра поначалу кажется неоправданно сложной,
  • интерфейс не слишком интуитивен и неудобен в некоторых ситуациях.
Графика «Ведьмак 2: Убийцы вашего PC» — так можно было бы назвать творение CD Projekt RED. Игра требует солидного железа для плавной работы, но на максимальных настройках она сияет, как никакая другая. Это почти идеальное сочетание продвинутой технологической базы и развитого художественного вкуса. Благодаря новому движку картинка оживает и безнадежно утягивает игрока в мрачный мир Геральта. Когда The Witcher 2 не заставляет сердце пропустить пару ударов из-за эпичности открывшейся взгляду панорамы, он поражает вниманием к самым мелким деталям. Огорчает лишь слегка «механическая» анимация мимики персонажей и проблемы с оптимизацией, наблюдающиеся на некоторых конфигурациях. 10
Звук Куда бы ни попал Геральт из Ривии, его приключения всегда сопровождаются отменными звуками. Пение вытащенного из ножен меча, мощный короткий взмах, всхлип падающей на землю бездыханной твари — в The Witcher 2 можно с закрытыми глазами понять, что произошло на экране. Персонажи прекрасно озвучены, под стать суровому миру Ведьмака — здесь нет места показной игре актеров и фальшивым интонациям. 9
Одиночная игра Заявленное разработчиками время прохождения игры — сорок часов. Это число может значительно отличаться от того, что получится у вас, поскольку многое зависит от выполнения сторонних квестов и исследования территорий. Однако каждый час наполнен кровавыми сражениями, беседами и трудными решениями, которые действительно влияют на развитие истории. Количество интересных открытий, интригующих диалогов и моментов, когда от удивления или восторга хочется произнести что-нибудь непечатное, просто зашкаливает. Любители узнать абсолютно все и досконально проследить все нити повествования не раз и не два нажмут на кнопку «Новая игра». 10
Коллективная игра Не предусмотрена. -
Общее впечатление Так близко к званию идеальной RPG не приближался, пожалуй, еще никто. Во время игры в The Witcher 2: Assassins of Kings не возникает ощущения, что один аспект проработан лучше другого и расчетливо выведен на первый план. Наверное, впервые нам не приходится выбирать между захватывающе красивой графикой, прекрасно написанными и озвученными диалогами, радостью исследования огромного живого мира, интересной боевой системой, настоящей нелинейностью, яркими персонажами и десятками моментов, надолго застревающих в памяти. Все это, а также многое другое, уже есть в одной игре — отныне каждой новой RPG придется скрестить мечи с сиквелом The Witcher, чтобы доказать свое право на жизнь. 10

Самое удивительное в этой игре то, что она абсолютно настраиваема и всепоглощающе дружелюбна. Заявленные поляками 40 часов – вполне реальное число. При определенных настройках. Верно и обратное: если нет желания возиться с каждым монстром, то можно умышленно понизить сложность, и тогда прохождение игры значительно сократится по времени, но за счет сюжета станет намного более насыщенным. В общем, обиженным никто не уйдет. Хочется продуманной и глубокой боевой системы? Есть такое дело. Желаешь побыстрее перейти к книжно-разговорной части? Пожалуйста.

Witcher 2: Assassins of Kings, The
(в России игра вышла под названием Ведьмак 2: Убийцы Королей )

Отражения звезд

Ведьмак 2 - не та игра, которая будет притворяться, что местные жители *действительно* имеют распорядок дня,
а монстры охотятся друг на друга. Тем не менее, эффект погружения - сильнейший.


Надо сказать, что во время разработки поляки подбрасывали очень много поводов считать предстоящего Ведьмака 2 игрой весьма посредственной. В первую очередь тем, что в рекламной кампании упор делался в том числе на обнаженных чародеек. Вскрытие показало, что на деле сексуальных сцен в игре даже меньше, чем в первой части, ну а обязательных по сюжету и вовсе нет. Так что любители цифровой клубнички остались с носом… Вероятно, кого-то могла напугать новая боевая система. На словах она выглядит проще, чем в первой части: две клавиши удара, блок, перекат, применение знака. Но на деле бои не вызывают абсолютно никаких проблем разве что на низкой и, возможно, средней сложности. В остальных случаях бой с каким-нибудь мини-боссом может растянуться на долгие, если верить некоторым отзывам, часы (!). Впрочем, каждый развлекает себя как хочет: упрекнуть Ведьмака 2 в излишней сложности или, наоборот, доступности - невозможно. Упростить себе жизнь можно в любой момент игры, щелкнув по соответствующей опции в ее настройках. Так что тут игрок оказывается исключительно в плену у собственной совести: не стоит понижать сложность боев, а потом хвалиться тем, как «закликал» финального босса без эликсиров. Не поймут.

По ощущениям сюжетная составляющая игры стала несколько короче: квесты вроде «убей десять утопцев» или «поймай семь собак» ушли в небытие. Теперь ведьмаку подобные задания подбрасывают крайне редко, да и то в каждом случае подход должен быть особый: будь то подрыв нор накеров или уничтожение гнезд гарпий. Все остальные побочные квесты – как это и принято в – в большинстве своем многоступенчаты, продолжительны и подразумевают более одной возможной концовки. Незначительный выбор игрока, подгоняемого таймером, меняет облик целого города. Ну а от того, кого вы выберете себе в союзники в первой главе, зависит облик главы второй: для обеих сторон совпадают разве что два сюжетных квеста. Разработчики вырыли себе яму, позволив к финалу первой части придти по одной из нескольких возможных дорожек. Поэтому могут возникнуть справедливые вопросы: а как же так, почему Геральт крутит шашни с Трисс, когда я в оригинале строил отношения с Шани? А вот так. Каноничный финал.

Справедливости ради надо отметить, что с Ведьмаком 2 всё еще сложнее. Концовки отличаются друг от друга значительно. Но надо понимать, что в финале мы имеем два результата: для мира в целом и для Геральта в частности. Карта мира – как и обещали разработчики – меняется от прохождения к прохождению. Возникают новые государства, исчезают старые, соседи делят между собой осиротевшего соседа. Всё это наверняка будет учтено в будущем. История же Геральта абсолютно линейна: задача его - вовсе не в поиске пресловутых убийц королей или спасении какой-нибудь страны от неминуемого раскола на два противоборствующих лагеря. Ведьмак решает свою собственную задачу - возвращает себе память. И результат в любом случае один и тот же…

Почему ведьмаки не телохранители


Воспоминания Геральта, а также последствия некоторых судьбоносных решений,
демонстрируются вот в таком вот виде...


Тренд сезона – задушевные беседы подозреваемого с дознавателем. В беседа происходила на протяжении всей игры, Ведьмак 2 отделался небольшим куском пролога: начинается всё с того, что... закованного Геральта избивают тюремщики. С чувством, от всей, так сказать, души. Ведьмак, как-никак, считается убийцей короля! Чтобы прояснить ситуацию, подозреваемого вызывает глава отряда особого назначения на службе у темерских лилий - Вернон Роше. Тут-то Геральт и ударяется в воспоминания, пересказывая своему новому знакомому события судьбоносного для Темерии дня. После неудачного покушения странного типа с кошачьими зрачками на жизнь короля Фольтеста государь решает, что Геральт – отличный кандидат на роль личного телохранителя. Ведьмак выступает в не свойственной ему роли: вместе с цветом темерского рыцарства штурмует замок бунтовщиков, участвует в усмирении их лидеров и проводит диверсионные операции. Исход же весьма печален: славная победа воинства Фольтеста оборачивается трагедией для самого ведьмака. И выбора у него нет: или он сотрудничает со спецслужбами, или…

В отличие от первой части, сюжет Ведьмака 2 по своей структуре напоминает книжный первоисточник. Как написали бы в школьном сочинении по литературе, два главных мотива произведения - мотив дороги и мотив погони. Геральт в компании со своими товарищами оказывается в очередной большой локации, где ему предстоит выполнить ряд обязательных и необязательных квестов, после чего ведьмак отправляется дальше. Очень в духе Сапковского: посиделки на одном месте в первой части, прямо скажем, не совсем в стиле Геральта. Осознание мощи сюжетной линии приходит далеко не сразу: чтобы понять, что действительно изменится в сюжете от того, что ты выбрал другую сторону конфликта, надо провести эксперимент и… выбрать ее. Отсекаются не какие-то простенькие побочные квесты - целые сценарные ветки! Некоторые ключевые NPC при определенных условиях могут вообще не попасть в кадр или же появятся буквально на несколько секунд. Некоторые персонажи при прохождении за одну сторону не раскрываются в полной степени, а определенные варианты развития сюжета оставляют огромные белые пятна, на месте которых при другом прохождении могли оказаться весьма логичные причинно-следственные цепочки.

Старые знакомые


Первый серьезный босс.
Тактика, QTE и зрелищное добивание в конце - присутствуют.


Большинству игроков многие действующие лица вряд ли знакомы. На деле разработчики, судя по всему, отказались от идеи импорта созданных для первой части NPC в пользу героев книг Сапковского. В ход идет тяжелая артиллерия вроде Хенсельта, короля Каэдвена, Филиппы Эйльхарт, придворной чародейки короля Редании Радовида. И хотя последние появлялись в первой части игры (одна – мимолетно, второму досталась роль посолиднее), помнят их, скорее всего, далеко не все. О таком персонаже, как Шеала де Танкарвилль, и вовсе могут знать только преданные поклонники Сапковского. Ну, как вариант – любой, кто читал его цикл о ведьмаке. Тем не менее, возвращение «старых знакомых» и огромное количество отсылок к событиям книги – это, безусловно, огромный шаг вперед. Персонажи получились живыми и интересными, полностью соответствующими своим книжным аналогам. При этом со многими из них связаны те самые судьбоносные сюжетные решения, и я уверен, что выбор игрока, впервые познакомившегося с Хенсельтом по Ведьмаку 2, будет мотивирован абсолютно иначе, нежели человека, предварительно прочитавшего об этом монархе у Сапковского.

Вообще, поляки пошли на весьма спорный шаг и произвели редизайн главных действующих лиц. Чтобы подчеркнуть утонченную любвеобильную натуру барда Лютика, ему добавили аккуратную бородку. Дабы показать всем, кто именно тут ведьмак, лицо Геральта «украсили» незаживающим шрамом. Но больше всего досталось Трисс: разработчики и сами признаются, что её внешность и характер изменились больше всего. И перемены эти... впечатляют. В комментариях к наброскам Трисс разработчики говорят о том, что она «выросла» и «повзрослела», - на деле же кажется, что в первой части она выглядела серьезнее и старше. Элегантный и практичный костюм для путешествий придает облику чародейки какую-то детскую простоту и юношеский задор. Золтан Хивай, например, мало чем отличается от себя же в первом Ведьмаке. Всё тот же старый-добрый краснолюд-ветеран, одетый в стеганую куртку и вооруженный запасом метких ругательств и весьма забавных словечек. Темериец Вернон Роше и его злейший враг – лидер «белок» Иорвет – новые лица для игры, но эльф получил свою минуту славы у Сапковского. Его отряд упоминается в качестве «разгромленного»; к счастью, сам Иорвет избежал участи кадровых офицеров бригады «Врихедд», а потому может радовать игроков своим неординарным и весьма сложным характером.

Можно долго рассуждать на тему того, правильно ли поступили разработчики, изменив внешность ключевых персонажей. Увы, основная идея самой CD projekt: «у нас новый движок и, как следствие, новые модели». С точки зрения характеров работа поляков заслуживает самых лестных похвал: Ярпен Зигрин, Филиппа Эйльхарт и прочие персонажи предстали передо мной именно такими, какими я их себе представлял, читая книжную сагу. Возможно, я слишком часто повторяю, что очень многое в этой игре связано именно с книгами. Но так оно на самом деле и есть: играть в (теперь уже) дилогию про Геральта, не познакомившись с сюжетом книг, и играть в них же, но прочитав произведения Сапковского – это всё равно что играть в четыре разных игры. Иногда можно увидеть мнения в духе «скучный сюжет», «ничего не понимаю», - увы, нетерпеливость и невнимательность сделали свое черное дело. Если игрок приучен к очищенному от всякой шелухи сюжету в духе «Враги сожгли родную хату, // закрылись в замке на засов. // Теперь нам надо три бригады // и сорок коридор-часов.», то Ведьмак 2 – игра, созданная явно не для них.

Нетипичный ведьмак


*Та самая* единственная обязательная обнаженка на всю игру...


Ролевая система серьезно усложнилась. Если раньше нам выдавали большое количество талантов, которых хватало практически на все случаи жизни, то теперь перед игроком остро встает вопрос: кем быть? Помимо базовой «тренировочной» ветки у Геральта имеются еще три направления развития: мечник, алхимик, маг. «Маг», конечно, громко сказано, но прокачанные знаки действительно оказываются ничуть не менее полезны, чем развитые боевые навыки. Как ни странно, персонаж, забрасывающий противников собственноручно собранными бомбами, также весьма жизнеспособен. Суть в том, что необходимо выбрать какую-то одну ветку: за каждый уровень полагается всего одно распределяемое очко, а ближе к финалу ведьмака-универсала (т.е. специалиста во всем и ни в чем одновременно) будут бить, причем, скорее всего, весьма больно. Кроме того, высокоуровневые способности можно «мутировать», «встроив» в них специальный мутаген. Он может увеличивать здоровье, силу знаков и т.п., главное - помнить простую истину: использовать надо только мощные мутагены, всё остальное – банальные «заглушки», которые лучше сразу продавать.

Примерно то же самое касается и системы создания новых предметов. Инвентарь Геральта – наконец-то! – больше не ограничен тремя видами оружия, одной курткой и одним трофеем. Ограничение по размеру предметов перешло в ограничение по весу, что положительно сказалось на свободе выбора подходящего вооружения или нужной одежды. По ходу дела Геральт не только собирает грибки да цветочки, но и «одалживает» у крестьян древесину, кожу или, например, различную руду, которые затем можно использовать в соответствующей мастерской для производства нового типа ловушек, качественной брони или смертоубийственного меча. Для начала, правда, надо купить соответствующие чертежи…

Возможность упиться в стельку и шататься по дворам Вызимы, распугивая дворняг, по понятным причинам пропала, но на смену таким сомнительным удовольствиям (о которых кто-то даже умудряется с грустью вспоминать, обсуждая Ведьмака 2!) пришли увлекательные побочные квесты вроде пьянки в штаб-квартире темерского спецназа или попойки с алкоголиками из каэдвенской пехтуры. Надо сказать, что эпизодические персонажи зачастую удались ничуть не хуже основных действующих лиц: как ляпнут чего-нибудь - так хоть стой, хоть падай. Жесткость и взрослость мира Сапковского проявляются не только в том, что во время боя солдаты орут матом, а Геральт с Трисс занимаются сексом аж в нескольких различных позах, но и в таких вот деталях, приятных любому ценителю действительно *ролевых* игр.

«Свобода или смерть!»


Графика иногда просто потрясает.
Даже забываешь, что настройки-то не на максимуме...


Поляки очень рисковали, создавая движок для своей игры с чистого листа. Первая игра, скажем прямо, вполне могла оказаться приятной случайностью; именно сиквел должен был подтвердить статус CD projekt как производителя лучших (исключительно на мой взгляд) RPG как минимум в Восточной Европе. Или опровергнуть его. И если с остальными элементами игры всё было более-менее понятно, то сама фраза «самопальный движок от разработчиков из Польши» наводила на меня ужас. Реальность оказалась не столь сурова: игра работоспособна и нервы постоянными ошибками не треплет (о локализации – ниже).

Графически же Ведьмак 2, возможно, - самое красивое приключение, которое когда-либо появлялось на ПК. На текстуры одеяния Бьянки или Роше можно смотреть целую вечность. Нет ничего красивее Флотзама во время дождя. Невероятно зрелищные добивания (выполняются одной кнопкой при накоплении специальной шкалы, но только в том случае, если Геральт получил соответствующую способность) просто не имеют аналогов: «куклы» из Dragon Age 2 в сравнении с ними – детский лепет. Лицевая анимация – имеет место быть. И это уже достижение. В целом же - Ведьмак 2 смотрится как невероятно дорогой блокбастер, в который, по счастью, не забыли добавить лихозакрученный сюжет. Так что аналогов Ведьмаку 2 среди современных игр, пожалуй, и не подыскать…

В угоду зрелищности разработчики исправили некоторые моменты из первой части. Так (крайне редко!), скриптовые сценки превращаются в испытания на скорость реакции, а кулачные бои и вовсе превратились в – опять же – QTE-развлечения. Покер на костях зачем-то упростили: теперь победитель определяется в первом же раунде, а игрок должен в буквальном смысле *бросать* кости движением мыши или джойстика геймпада. Зато добавили новую мини-игру - армрестлинг. В целом, трудно сказать, на чем новый Ведьмак играется удобнее: похоже, что бои действительно заточены под геймпад, хотя клавиатура и мышь ему почти ни в чем не уступают, при этом все остальные действия (от ковыряния в инвентаре до метания ножей во время пьянки с Роше) удобнее производить с помощью традиционных для ПК способов управления игровым процессом...

Нездоровые ассоциации


Трисс - единственный персонаж, с которым можно закрутить какой-никакой роман.
История их отношений с Геральтом корнями уходит в книги Сапковского.


Как это часто бывает, "1С-Софтклаб", проигнорировавший первую часть потенциального хита (но затем выкупивший права на нее), заранее «застолбил» сиквел за собой. Snowball, ответственный за локализацию, проявил традиционное для себя зазнайство, в общем-то, вполне разумно переведя большую часть текстов, но зачем-то заменив вполне нормальную фамилию де Танкарвилль на неканоничную де Тансервилль. О причинах переименования «Дикого Гона» в «Дикую Охоту» остается только гадать. Вероятно, переводчики и редакторы Snowball намного умнее Сапковского и Вайсброта.

Впрочем, в целом локализация получилась приличная. Текст – почти везде переведен, персонажи озвучены терпимо, иногда даже неплохо. Лютика и Золтана озвучивали те же актеры, что засветились и в первой части, Геральта и Трисс – другие. И это притом, что специально проводилось голосование с целью выбора голоса озвучки, и большинство проголосовало именно за старый вариант… Но в целом голос оказался весьма уместным, так что стерпеть можно.

Нельзя стерпеть то, что "1С-Софтклаб", как обычно, намудрила и воткнула в игру защиту StarForce. Не до конца ясно, кого надо «благодарить»: саму защиту или кривые ручки, собиравшие «экзешник» для русской версии игры, но факт остается фактом – россияне (и приравненные к ним жители сопредельных государств) получили самую забагованную версию Ведьмака 2. Основные отличительные черты: убийственный баг с мини-игрой в покер на костях, долгие закгрузки, ставшие после третьего (!) патча еще более длительными, и встречающая у некоторых ошибка с отсутствием загрузочного экрана. Про то, что в «лаунчере» дисковой версии даже нет такого пункта, как «активация DLC», думаю, даже и говорить не надо.

Как и про то, что собственно к игре все эти ошибки отношения не имеют. Как известно из различных заявлений "1С", "Акеллы", "Буки" и проч., (почти цитата) «лицензионный продукт отличается от пиратского стабильностью и безопасностью». Но вышло всё наоборот: заменив некоторые файлы официальной русской версии на «экзешник» европейской версии игры или банальный noDVD, игрок автоматически избавляется от всех ошибок, присущих локализованной версии игры. Вот такие чудеса…

На Нильфгаард


Формально это даже не *добивания*.
Если активировать способность в нужный момент, то в одном ролике продемонстрируют быструю
(и болезненную) смерть сразу трех абсолютно здоровых противников.


Надо сказать, что этот текст написан с точки зрения человека, очень сильно полюбившего и книги Сапковского, и игру Ведьмак. Поэтому до релиза Ведьмака 2 у меня был целый ряд опасений за будущий проект и - одновременно - огромное количество надежд. К счастью, сбылись именно мечты: игра оказалась точно такой, какой я хотел ее увидеть. Интересной, разносторонней, нелинейной и небанальной. Подводные камни деградации и Dragon Age 2 разработчики обошли стороной: игра не перестала быть ролевой от того, что ее приправили зрелищностью, QTE-сценами и парочкой stealth-эпизодов. Геральт даже стал говорить, как герои игр от Bioware: мы выбираем небольшую мысль, а герой произносит гораздо более объемную фразу. Но – что крайне важно! - краткий вариант всегда соответствует тому, что произнесет ведьмак. Особо не интересующийся историей Геральта и Йеннифэр человек наверняка найдет в игре большое количество недостатков. Тем не менее, «играть или не играть» - это его личный выбор, а для тех, кто всё же выберет «играть», Ведьмак 2 припас гораздо более значительное число непростых ситуаций, выбрать «единственно правильный» вариант ответа в которых невозможно по определению.

P.S.:
А еще в игре есть музыка. Написана она с нуля, но частенько ухо ловит мотивы, знакомые по оригинальной игре.

Статьи по теме: