Все пароли в игре thief. Гайд по взлому сейфов в Thief

В игре The Long Dark вам, помимо простых ящиков с припасами может попасться сейф. Многие игроки сразу начинают задаваться вопросом как в The Long Dark открыть сейф? Самая главная особенность сейфа - в нём могут находиться патроны к ружью. Кстати, где найти ружье в этой игре вы можете почитать на нашем сайте. В сейфе, естественно, могут находиться не только востребованные патроны, а многие другие интересные вещи. В основном сейф будет находиться в охотничьих домиках, возможно в бункере (где найти бункер в The Long Dark).

Как открыть сейф в The Long Dark

Итак, чтобы открыть сейф, вам нужны отмычки. Крутите влево, пока не откроется один из замков, потом вправо, до тех пор, пока не откроется второй замок, а затем снова влево до открытия третьего замка. Крутить нужно очень аккуратно при этом прислушиваясь. Чтобы зафиксировать найденную цифру, ручку нужно прокрутить в обратную сторону. Крутится ручка при помощи кнопок A и D. Надеемся, теперь вы сможете разобраться с вопросом как открыть сейф в The Long Dark . Удачи вам в этом ледяном мире! Ну и напоследок видео для тех, кто так и не понял, что нужно делать и как действовать.

Смотреть видео как открыть сейф в The Long Dark

Просто огромное количеств геймеров играют сейчас в Thief Master Thief Edition. Это и понятно, ведь игра вышла просто замечательная и вполне может стать наравне с такими гигантами как Assassins Creed или BattleField 4.

Для тех кто испытывает проблемы в игре я могу предложить посмотреть наше видео , в котором вы увидите, ка шаг за шагом, проходится игра. А сегодня мы поговорим о кодах к сейфам, которые будут вам встречаться по мере прохождения сюжета.

В Thief Master Thief Edition присутствуют специальные сейфы, которые можно открыть только при помощи цифровых кодов. Ни какие отмычки в этом случае вам не помогут. В таких сейфах находятся предметы, необходимые для 100% прохождения глав, миссий и всей игры. Также открыв все сейфы, вы получите несколько достижений. Итак, приступим.

Коды к сейфам в игре Thief Master Thief Edition

Глава 1 — Блокада

Местонахождение сейфа —Попав в ювелирную лавку Серенди, вам предложат выйти через окно на втором этаже. Не спешите, а спуститесь в подвал, где находится человек. В углу возле вентилятора висит картина. Как вы уже догадались первый сейф находится за ней.
Код от сейфа — 7-3-9. Если вы собирали документы, то узнали бы этот код.
Награда —Наградой вам станет маска с драгоценностями Лайгрува.

Дополнительная миссия: Дом Мисс Скарлетт

Для получения доступа к сейфу необходимо взять миссию, которую предлагает Бассо – Красота Внутри. Дом Мисс Скарлетт находится на площади часовой башни, рядом с Переплетчиками.

Местонахождение сейфа —Сейф находится на главном этаже в южной стене.
Код от сейфа — 8-2-4
Награда — Зеркало Мисс Скарлетт

Глава 2 — Прах к праху

Местонахождение сейфа — На литейном заводе вы можете найти потайную комнату. Как только вы влезете в этот лаз, то у вас обновится карта и станет видна эта комната. Включите концентрацию и на правой стене увидите сейф, вокруг которого пара отпечатков ладони.
Код от сейфа — 3-1-4
Награда — внутри лежит Душа автомата (Soul of the automaton).

Дополнительный сейф: Город (Притон Больного Вилли )

Местонахождение сейфа —Этот сейф не является частью миссии. Идите на юг по южной дороге Барона и найдите лестницу, которую можно опустить вниз выпустив специальную стрелу стрелу. Поднимитесь по лестнице и откройте окно..
Код от сейфа — 8-4-2
Награда — Ожерелье и серьги.

Глава 3 — Грязные тайны (Публичный дом)

Местонахождение сейфа — Сейф вы найдете в личных покоях самой Мадам.
Код от сейфа — 5-7-3
Награда — Ожерелье и часы.

Глава 4 — Друг в беде (Крепость)

Местонахождение сейфа — Не открыв этот сейф вы не сможете продолжать игру. В крепости вы найдете Великий сейф. Защитный механизм отключается путем быстрого нажатия с одной и с другой стороны сейфа.
Код от сейфа — 0-1-8 справа и 3-1-9 слева.
Награда — вы сможете продолжить игру.

Глава 5 — Отверженные

Местонахождение сейфа — Гуляя по катакомбам убежища вы увидите как охранник бьет человека. Не обращайте на это внимания В этом районе найдите комнату (она имеет кафельный пол и похожа на кухню). Слева при входе находится сейф с кольцом.
Код от сейфа — 7-3-1
Награда — Каменные Диски Серенди – Диск Слоновой Кости

Дополнительная миссия

Местонахождение сейфа —Начните миссию от Бассо — Шах и Мат. Отправляйтесь к Торговцу, где вы увидите двух людей возле жаровни. Залезьте на ящики и проникните в дом Арчи Максвелла. Не попадаясь Арчи на глаза доберитесь до подвала. Не попадитесь в ловушки!
Код от сейфа — 7-7-6
Награда — шахматная фигура

Глава 6 — Одиночка (Поместье)

Первый сейф (Восточная Гостиная)

Местонахождение сейфа — В одной из комнат поместья на первом этаже есть сейф.
Код от сейфа — 8-8-9
Награда — Кольцо Серенди и 60 золотых монет.

Второй сейф (Западный Холл)

Местонахождение сейфа —Сейф в комнате с охраной.
Код от сейфа — 0-1-7
Награда — разный хлам.

Глава 7 — Тайный город (Доки)

Местонахождение сейфа — Поднявшись на лифте, проследите за стражником. Сейф находится в тоннеле.
Код от сейфа — 6-7-3
Награда — облигации на сумму в 20 золотых монет.

Работа Клиента 4 – Винный Погреб

Местонахождение сейфа —Возьмите работу у Виттори. Отправляйтесь в винный погреб. Там за картиной вы найдете сейф.
Код от сейфа — 8-1-2

Мы рассказали вам все коды для сейфов в игре Thief Master Thief Edition. Если вам есть, чем их дополнить, или вы нашли неточности в описании Thief Master Thief Edition кодов для сейфов, то пишите об этом в комментариях. И не забывайте делится нашими материалами со своими друзьями в социальных сетях.

Пролог: Падение

Накануне летнего фестиваля профессиональный вор Гарретт получает от своего информатора Бассо наводку на крупную добычу. Задание усложняется тем, что работать ему предстоит не в одиночку. Пару Гарретту, привыкшему действовать быстро и без лишнего шума, составит дерзкая и бескомпромиссная молодая девчонка по имени Эрин. Перед главным делом Гарретт не упустил возможности заглянуть к горожанину и обчистить его скромное жилище. Собираем всё, что лежит на виду и всё, что скрыто от глаз на полках за дверцами шкафов и внутри выдвижных ящиков. Закончив, выбираемся наружу через открытое окно и перебираемся по балке к зданию напротив. Вскрываем окно, быстро и часто нажимая на одну кнопку, и проникаем на чердак. Присев или медленным шагом в положении стоя проходим мимо клеток с птицами. Пернатые особенно остро реагируют на рывки, поэтому их использования моментально вызовет подозрение у находящихся поблизости врагов. Взаимодействуем с картиной и не спеша проводим рукой под рамой с каждой стороны до тех пор, пока не обнаружим секретный переключатель, о котором уведомит закрашенная иконка. Активируем переключатель и приступаем к взлому сейфа. Вращая отмычку, находим правильное положение для нее и нажатием на соответствующую кнопку фиксируем штифт замка. Сложность замка определяется количеством штифтов (максимум 5). И, следовательно, чем больше штифтов, тем меньший радиус фиксации у каждого из них. Завершив взлом, забираем из сейфа блестящее колье и слышим, как некто проносится по крыше.

Выходим наружу, поворачиваем направо и проходим за угол. Достаем из шкатулки канатную стрелу. Смотрим вверх, открываем меню снаряжения и выбираем единственный доступный тип стрел. Натягиваем тетиву и выстреливаем в балку, обмотанную веревкой. Хватаемся за канат и поднимаемся наверх. Нарушительницей покоя птиц оказалась Эрин. Она предлагает проверить, кто же из нас бегает быстрее. Ускоренно мчимся за напарницей, преодолевая несложные препятствия. Заслуженная победа достается даме.

Камень света, расположенный в левом нижнем углу, показывает, скрывает ли нас тень или нет. Светлый круг – нас легко заметить, темный – мы практически невидимы. Продолжая следовать за Эрин, прижимаемся к углу здания и, не боясь быть обнаруженным, безопасно выглядываем из-за него нажатием на соответствующую кнопку. Продвинувшись за стражниками, Эрин воспользуется собственной разработкой – когтем, позволяющим цепляться за решетки и с легкостью взбираться по стенам. Нам придется действовать по старинке. Используем мгновенный рывок, чтобы проскочить через освещенный участок. Затем сворачиваем налево и поднимаемся по лестнице. После разговора, присев проходим под трубой. Перебираемся к контрольной точке, ломаем лебедку и взбираемся по лестнице. Проникнув внутрь через окно, взламываем замок двери, заходим в комнату и со стола забираем документ «Дневник просматривающего» (1/1). Выходим через окно и отправляемся к следующему здание. Медленным шагом проходим к лестнице, чтобы не напугать птицу, и поднимаемся на следующий этаж.

Камень Примали находится в торжественном зале особняка Барона Норткреста. Пробравшись на вражескую территорию, следуем за Эрин и используем рывок для мгновенного преодоления освещенной тропы. Взбираемся чуть повыше, подходим к стражнику со спины и обкрадываем его. Перепрыгиваем через ограду, присев очень медленно проходим по воде и совершаем рывок через освещенный участок. Достаем из шкатулки водяную стрелу и поражаем ею факел. Проходим по воде, поднимаемся по лестнице и наблюдаем за тем, как Эрин убивает молодого и неопытного стражника. Оглушаем второго стражника и после разговора с напарницей, взламываем замок двери.

Подбираем бутылку, прячемся за углом перед освещенным участком с правой стороны и бросаем бутылку в то место, откуда мы пришли. Стражник отвлечется, и мы беспрепятственно сможем добраться до ящиков справа от ворот. Взбираемся наверх, перебираемся к строительным лесам и поднимаемся по канату. Внизу, за спиной неподвижно стоящего стражника, находятся шкафчик, который является не только отличным укрытием, но и служит точкой автосохранения, и шкатулка с водяной стрелой. Также на другой стороне найдем сундук с ценными предметами. Эрин убивает очередного стражника и Гарретт решает умерить ее пыл, украв коготь. Барон, Альдус и Корнелиус проводят ритуал с использованием Камня Примали для призыва Примали. Гарретт предлагает покинуть это место, а Эрин настаивает на продолжении задания. В итоге Эрин, пытаясь вернуть свой коготь, срывается вниз и оказывается прямо в центре ритуала. Пытаясь спасти ее, Гаррет так же устремляется вниз.

Глава 1: Блокада

Прошел ровно год с момента последних событий. Город охватила болезнь под названием «Мрак», которая уже погубила немало людей. Власть Барона усиливается с каждым днем. Стражники стали походить на цепных псов, готовых разорвать любого за критику власти и мелкие проступки. Чудом избежав встречи с ними, скрываемся в переулке.

Ценный трофей «Кольцо с аметистами».

В каждой главе есть уникальные задания, выполнение которых сулит денежную награду. Стиль «Фантом» предполагает полное или частичное исключение других стилей. Оглушения и убийства врагов относятся к стилю «Хищник», а тушение свечей или факелов, подозрения и обнаружения – к стилю «Оппортунист». Глава считается пройденной в том стиле, за который было совершено больше всего действий.

Концентрация позволяет замедлить время и подсветить все активные точки. Запас концентрации ограничен шкалой, однако подсвечивать активные точки можно и без него. Проходим до конца вперед, сворачиваем налево и забираем газету «О комендантском часе» (1/19), лежащую возле двери. Развернувшись, бежим вперед, перепрыгиваем через ограду и с помощью когтя восходим по стене. Подбираем мешочек с едой, восстанавливающий здоровье, и взбираемся еще выше.

Вдалеке виднеется часовая башня – убежище Гарретта. Спрыгиваем вниз и отсиживаемся в тени. У одного из стражников имеется документ «Правила блокады» (1/2) – обкрадываем его. Если не успели сделать этого сразу, то дожидаемся, когда стражник вернется к воротам уже в одиночку. Перебираемся в закоулок на другой стороне и, повернув налево, проходим до конца. Перепрыгиваем через стену и вновь оказываемся на улице. Рывками добираемся до фонарного столба после того, как разойдутся стражники. Быстро подбираем трофей «Кольцо с аметистами» (1/4), лежащий возле бочки с левой стороны и возвращаемся назад в закоулок. Цепляемся когтем за решетку, поднимаемся по стене и спрыгиваем вниз с другой стороны.

Взламываем замок двери, протискиваемся между ящиками и выбираемся во двор каменотесов Стоунмаркета. Спрыгиваем с правой стороны и проходим на задний двор. Там обнаружим лестницу – спускаемся в подвал. Добираемся до небольшого помещения, подбираем с поддона газету «Часы на башне опять встали!» (2/19) и пробираемся через тоннель за полками.

Проникнуть в лавку можно тремя способами. В подвале работает мастер, который постоянно перемещается от одного стола к другому. На левом столе лежит документ «Письмо Лайгрува» (2/2) – забираем его. В нем, перед началом каждого абзаца, указаны цифры 7, 3, 9 являющиеся кодом для сейфа. Сам сейф скрыт за картиной в углу рядом со стеллажом. Участок освещен, поэтому действуем быстро, но не увлекаемся. По субтитрам легко понять, когда мастер перейдет к другому столу. Нащупаем переключатель под рамой, активируем его, выставляем нужные числа в кодовом замке и забираем ценный трофей «Маска с драгоценностями Лайгрува» (2/4).

Поднимаемся на первый этаж и заходим в маленькую комнату со спящим стражником. Медленно проходим к настенному сейфу, взламываем достаточно сложный замок и забираем ценный трофей «Почерневший браслет» (3/4). Ошибок быть не должно, иначе стражник проснется. Перед этим лучше всего сохраниться в шкафу или через главное меню. Сохраняться не стоит, если открыта дверца сейфа, так как после загрузки этого сохранения стражник чудесным образом проснется и обнаружит взлом (оставленные открытыми взломанные двери, сейфы и сундуки настораживают врагов). Переходим в выставочную комнату, поджидаем стражника и следуем за ним в левую часть. Когда стражник начнет уходить обратно, взламываем витрину посередине и забираем ценный трофей «Маска с драгоценностями» (4/4). Поднимаемся на второй этаж, проходим в спальную комнату с правой стороны и подбираем с кровати газету «Кто следит за сторожевыми псами?» (3/19). Медленно и без рывков добираемся до открытого окна на другом конце коридора и выбираемся наружу.

Подбираем газету «Блокада!» (4/19) лежащую на скамейке с правой стороны. Вскрываем окно, проникаем в здание и выходим наружу через дверь на другом конце комнаты. Используем рывок, чтобы проскочить мимо стражников. Продвигаясь вперед, вскоре наткнемся на еще одну парочку стражников. Следуем за ними до угла, а затем цепляемся когтем за решетку на трубе с левой стороны и, взобравшись наверх, добираемся до контрольной точки.

Часовая башня

Слева на столе лежит газета «Ожерелье «Звезда Олдейла» (5/19) – забираем ее. В сундуке можно хранить ненужные припасы. Поднимаемся по лестнице и получаем послание от Бассо, доставленное вороной Дженивер.

Стоунмаркет

Покидаем башню и отправляемся в таверну «Хромой буррик», избегая столкновений со стражниками. Дела у Бассо плохи, но работа для нас у него всегда найдется. Недавно скончавшийся Корнелиус Грейвс постоянно носил на пальце кольцо. Это кольцо интересует не только Бассо, но и людей Барона, которые взяли под контроль старый завод, куда доставляют трупы.

Вернувшись назад в лавку Бассо, забираем со стола газету «Измена!» (6/19). Напротив входа таверны стоит торговец. Первым делом приобретаем у него гаечный ключ. Не лишними будут и канатные стрелы. Заработать деньги можно на продаже ненужных припасов, занятии поиском полезных предметов в городе или выполнением заказов Бассо и других персонажей. Заходим в таверну и со стойки подбираем газету «Норткрест несокрушим» (7/19).

Добираемся до кладбища и встречаемся с Королевой нищих. Представительница низшей прослойки населения намеками дает понять, что в городе таится опасная сила. Получив очко концентрации, приобретаем улучшение для навыка «Интуиция». За каждое пожертвование в пользу Королевы нищих получаем одно очко концентрации. Каждый последующий совет будет дороже предыдущего на 150 монет. Забираем газету «Старые боги в новом городе?» (8/19), лежащую на столе возле старухи.

Глава 2: Прах к праху

Главные ворота литейного завода усиленно охраняются. Спускаемся вниз по веревке и спрыгиваем еще ниже. Если пройти до конца направо, то обнаружим короткий путь. Необходимо наличие гаечного ключа для снятия болтов с решеток. Длинный путь – по территории перед воротами. Взбираемся по лестнице слева от моста и рывками между тенями добираемся до двери справа от ворот. Один из стражников погрузится в сон, а другой будет ходить по кругу.

Перепрыгиваем через стену и бежим к зданию завода. На секунду перед глазами появляется образ Эрин. Залезаем на конструкцию, находящуюся с левой стороны, и от нее перепрыгиваем на крышу постройки. Проходим до конца направо, спускаемся вниз по лестнице и из ящика стола достаем ценный трофей «В память о милосердии» (1/5). Со стола забираем документ «Угольная шахта» (1/9). Выбираемся из постройки и хватаемся за трубу, прилежащую к зданию завода. Поднимаемся наверх, смещаемся влево по уступам и проникаем в систему вентиляции.

Путь на крышу.

Проходим по вентиляции и спрыгиваем на лестничную клетку, когда уйдет стражник. Спускаемся до конца вниз, открываем дверь и перебираемся к освещенной двери на другой стороне. Стражники очень скоро разойдутся. Один из них останется на освещенном участке, поэтому забираем документ «Транспортировка кадавров» (2/9) со стены справа от двери только когда стражник будет находиться с левой стороны. Справа – короткий путь к крюку через вентиляцию. При отсутствии гаечного ключа, залезаем на ящик перед дверью и взбираемся на верхний этаж, когда стражник будет находиться с правой стороны. Проходим до конца направо и забираем со стены документ «Разбитое стекло» (3/9). Спрыгнув вниз, встаем у края и цепляемся за крюк.

Перебравшись в производственный цех, спрыгиваем вниз до того, как мы окажемся в поле зрения стражника. Идем до конца вперед, подбираем со стола документ «Халявное место» (4/9) и взламываем дверь с левой стороны. Медленно проходим по стеклу между шкафами, забираем со стола документ «Уведомление о ремонте» (5/9) и выходим в коридор. Следуя за стражником, спускаемся по лестнице и сразу смотрим вверх. Выстреливаем в балку канатной стрелой, залезаем на шкаф и, ухватившись за веревку, поднимаемся наверх. Допрыгиваем до последнего мостика и подбираем ценный трофей «Брошь: маргаритка» (2/5). Продолжаем двигаться по коридору, пока не доберемся до небольшой комнаты, откуда проходим дальше мимо стражника(ов) и поднимаемся по лестнице. Перепрыгиваем через перила и по вентиляционной системе пробираемся в мастерскую. На книжной стопке чуть дальше от двери лежит документ «Загадочное письмо» (6/9) – подбираем его. Слева от стеллажа находится настенный сейф. Выставляем комбинацию 314 и забираем ценный трофей «Душа механического человека» (3/5). Покидаем мастерскую через вентиляционную шахту с правой стороны.

Возвращаемся к лестнице и выбираемся в коридор. Избегая столкновения со стражником, добираемся до заблокированной двери и забираем документ «Запретная зона» (7/9). Перед спящим стражником расположен сундук, со всех сторон обложенный битым стеклом. Медленно проходим по шумному участку или просто перепрыгиваем через перила. Взламываем сундук, достаем из него ключ от машинного отделения и не забываем закрыть крышку. Проходим в соседнее помещение, взбираемся по стене с помощью когтя и ждем в темном участке удачного момента, чтобы забрать со стола патологоанатома документ «Перечень трупов» (8/9). Возвращаемся к заблокированной двери, открываем ее ключом и, взобравшись наверх, хватаемся за крюк.

Оказавшись в следующей части завода, спрыгиваем вниз и следуем вперед. Наблюдаем за тем, как Генерал «Ловец Воров» извлекает кольцо из тела Корнелисуса. Проходим дальше и выбираемся наверх. Забираем с настенной колонны документ «Инструкция по обыску» (9/9). Идем в помещение за спиной, где под решеткой над ленточным конвейером лежит ценный трофей «Кольцо с алмазами» (4/5) – забираем его. Вернувшись назад, рывками от столешницы к столешнице перебираемся на другую сторону. Совершаем рывок в тот момент, когда закрывается топочная дверь печи. Далее, залезаем по стене с правой стороны и через вентиляцию добираемся до кабинета мастера цеха. Взламываем настенный сейф, выставив элементы согласно изображению. Забираем ценный трофей «Кольцо Корнелиуса» (5/5). Обезвреживаем неожиданно появившегося Генерала и блокируем дверь.

Решенный пазл.

Взламываем дверь и выходим наружу. Когда стражники договорят и разойдутся по своим местам, перебираемся на правую сторону по темному участку между ними. Продолжая двигаться по правой стороне, аккуратно подходим к воротам и взбираемся по ним с помощью когтя. Поднимаемся по трубе, смещаемся вправо и выбираемся наружу. Идем направо, спрыгиваем на крышу постройки и проваливаемся вниз. Прячемся за стеллажом и ждем, пока стражник не проверит, что здесь произошло. Затем проследуем за ним и быстро залезем на конструкцию с правой стороны, когда уйдут стражники. Прыгаем от поверхности к поверхности, от балки к балке и таким образом добираемся до здания. Проникаем внутрь через окно и присев проходим в следующую комнату.

Стоумаркет

У торговца появились новые инструменты – бритва и кусачки – приобретаем их. Встречаемся с Бассо в Черном переулке. Он представит нас заказчику кольца Ориону, который выступает против режима Барона. Соглашаемся достать для него уникальную книгу, находящуюся в борделе «Дом цветов». Дом цветов довольно секретное место и пускают туда не каждого. Эрин когда-то работала в борделе и естественно знала, как попасть туда.

В вышедшей игре Thief 4 во время прохождения игры, нам будут встречаться, закрытые сейфы, в которые нужно ввести цифровой код или шифр, как хотите его называйте. Но если на некоторые сейфы можно тут же легко найти необходимые нам цифры, то на некоторые практически невозможно найти. Вычислить код мы можем в каком-нибудь документе или письме, который можем найти в совершенно в другой локации. И, как правило, даже в письмах не указывается напрямую код от сейфов в Thief.

Всего в игре имеется 12 закрытых сейфов, большинство из них мы можем встретить во время прохождения основных миссий или глав, некоторые только после прохождения дополнительных заданий. Попробую описать и показать на скриншотах, где находятся сейфы, где их можно разыскать и соответственно коды к ним.

сейфы и коды по главам по основному сюжету.

1. сейф находится можно встретить в первой главе «Блокада», в ювелирной лавке. Сам сейф, находится в подвале за картиной, где работает сам ювелир. Узнать код можно если послушать ювелира во время работы. Он будет рассказывать о том что, сделал подделку для дамы, а оригинал хранит у себя в сейфе. Если выкрасть у него письмо на столе то в нём и будет код от сейфа. код 7-3-9

Цифры перед каждым абзацем и есть нужный нам код в лавке ювелира

2 . сейф можно найти во второй главе «Прах к праху». Сразу же после того как мы прокатимся первый раз на крюке за трупом, спрыгнем вниз пройдём под стражником, зайдём в другую пустую комнату и из этой комнаты выйдем, то увидим, стражника стоящего к нам спиной, если проследить за ними то он с другим своим товарищам пойдёт вдоль коридора уставленного манекенами и будут говорить о закрытой двери.

Идём за ними в маленькой комнатушке чуть повыше по лестнице будет закрытая дверь, слева от лестницы есть лаз. Лезем в него попадаем в комнату с сидящим роботом. Шифры можно найти на затылках голов роботов. код - 3-1-4

Вот за этим стражником и надо начать следить

коды можно найти на затылках

3. Сейф можно найти в третьей главе Thief «Грязные тайны». Внутри покоев Сяо-Сяо. К нему будет подключена ловушка, поэтому рекомендуется отключить если у вас есть кусачки. Шифр можно подобрать если найти две документа «Комбинация Койла» в котором будет упоминаться о созвездии корона. А другой документ «список созвездий». В котором мы и смотрим корону и шифр к нему. код 5-7-3

4. сейф найдём в четвёртой главе «Друг в беде» Это будет большой Сейф генерала который надо будет вскрыть обязательно по сюжетной линии. Шифр большого сейфа мы найдём в кабинете архитектора Иствика. Сейф же будет в крепости. Нам надо будет ввести две комбинации в него перед этим нажав на кнопки с обоих сторон. Первый код это первые цифры, второй это вторые цифры. первый код 3-1-9 второй код 0-1-8

5. сейф найдём в пятой главе «Отверженные». Сразу же как только мы найдём по сюжету игры комнату 3F, где содержали Эрин и посидим в кресле, напротив в коридоре увидим психа избивающего другого. Первая камера 3Е направо. Сейф будет сразу же слева, как мы зайдём в камеру. код 7-3-1

6. в шестой главе «Одиночка». Сейф будет находиться в доме Барона на первом этаже, в комнате с большим камином, диваном и столом с шахматами. Месторасположение сейфа можно увидеть ниже на карте код 8-8-9

7. Глава шестая «Одиночка». Ещё один сейф в доме барона. Насколько пока известно, находится где-то в комнате перед которой стоит охранник. Пока ведётся следствие по точному месторасположению сейфа (((. код 0-1-7

8. Глава седьмая «Тайный город» Сразу же как только вы спуститесь на лифта для припасов. По пути в катакомбы (обязательно будете проходить мимо этого места), а точней Загрузочный док: внутри слева будет небольшой тупик в нем стоит сейф. Ниже на скриншоте отмечено точкой. код 6-7-3

В дополнительных миссиях

9. В дополнительном задании «Красота внутри» которое можно получить у Бассо. Для того чтобы его выполнить нам нужны будут канатные стрелы. Выстреливаем в балку над окном и попадаем в дом Мисс Скарлетт на второй этаж. С первого этажа постоянно будет подниматься её отец. На тумбочке возле кровати на которой спит девушка, будет лежать её письмо, в котором она сообщает что её зеркальце спрятано в сейфе на первом этаже и комбинацию к нему она записала сидя в шкафу наблюдая за отцом. Чтобы узнать шифр залазим в шкаф на первом этаже, включаем концентрацию и справа видим шифр.

Справа видна комбинация к сейфу

Сейф находится на первом этаже за картиной возле окна. код 8-2-4

10. В дополнительном задании «Шах и мат» Проникаем в дом Арчи Максвелл. Сейф будет находиться в доме. код 7-7-6

11. дополнительная миссия «Дом коллекционера». Обшариваем картину и находим потайную дверь в погреб, в котором и будет стоять наш сейф код 8-1-2

12. Будет находиться в одном из домов на проспекте Барона. Справа от таверны есть дом с открытым окном добираемся до него, поднимаем отвёрткой другое окно проникаем в дом в нём и будет находиться сейф. код 8-4-2

Коды и сейфы.

Первый сейф можно будет найти в первой главе в подвале где находится ювелир, вы обязательно попадете по ходу игры т.к это ход основного сюжета. Вырубите ювелира, после чего направляйтесь в правый угол комнаты, там будет висеть картина, после открытие картины там будет сейф.Код 7-3-9.

Второй сейф вы найдете в дополнительной миссии "Красота внутри".Код сейфа можно прочесть у северной части стены, а сам сейф будет находится в доме мисс Скарлетт на первом этаже возле южной стены, Код 8-2-4.

Третий сейф можно будет найти во второй главе "Прах к праху". Код расположен на маникене (используйте способность глаза). Код 3-1-4

Четвертый сейф . Данный сейф не является ни какой частью сюжета или доп. миссии.
Данный сейф находится на проспекте барона в южном квартале. Справа от вас будет дом с открытым окном. В него можно будет запрыгнуть с разбегу или на лестнице которую вы так же можете спустить выстрелом в механизм. Забераитесь в закрытое окно и в комноте будет сейф,Ю данная комбинация будет написана на газете 8-4-2.

Пятый сейф можно найти в третьей главе "Грязные тайны". Сейф находится в апартаментах Сяо-Сяо. Комбинация собирается по всему брделю, код 5-7-3.

Шестой сейф этот сейф можно найти в главе четвертой "Друг в беде". Данный сейф вы ни как не сможите пропустить т.к он является частью сюжета главы. Комбинажии сейфа можно найти в исследованиях архитектора, чтобы окрылся сам сейф надо сначало нажать на боковые кнопки которые находятся справа и слева(вы далжны открыть их быстро), после чего открывается сам сейф где нужно вести комбинацию.
Для левой стороны 3-1-9, для правой 0-1-8.

Седьмой сейф можно найти в главе пятой "Отвержанные". Ищите комнату 3Е,сейф находится у стены. Комбинация напечатана на листке бумаги, который можно найти чуть ранее. Код сейфа 7-3-1.

Восьмой сейф можно найтив дополнительной миссии "Шах и мат". Ищем дом Арчи, потмо забираемся на ящики, открываем окно и сейф будет находится в одной из стен.Код 7-7-6.

Девятый сейф можно найти в в шестой главе "Дом Барона". Сейф нахордится в одно из комнат на первом этаже, но вам придется спуститься в библиотеку и вырубить всех охраников т.к у одного из них есть код от сейфа. Код 8-8-9.

Десятый сейф так же находится в шестой главе "Дом Барона" но в западной части дома. Сейф находится в комнате, перед которым стоит охранник. Убиваем или оглушаем охранника, после чего вводим комбинацию сейфа 0-1-7.

Одиннадцатый сейф можно найти в седьмой главе "Тайны город". Езжайте на лифте, а потом идите за охраникам он должен вывесли вас из тунеля, Когда пройдете по тунелю то внимательно смотрите по стороном, и увидите сейф. комбинацию можно так же найти по дальнейшему заданию или вот вам сразу код 6-7-3.

Двенадцатый сейф можно найтив дополнительной миссии "Дом коллекционера". Сам сейф можно найтив винном погребе за карттной, комбинацию сейфа можно найти в двух документах, которые попадутся по прохождение миссии. Код 8-1-2.

Тринадцатый сейф можно найти если у вас есть бонус за предзаказ. Комбинацию вы сможите найти на второй этаже, в записке будет написано 682, но в заметке перед банкомским хранилищем будет написано что цифра 8 была заменена на 3 и отсюдава получаем код 6-3-2.

Четырнадцатый сейф можно найти в Thief -The Bank Heist DLC, этот сейф вы ни как не пропустите т.к эта часть квеста.Документ с кодом можно найти в возле самого сейфа.
Код 6-3-2

Пятнадцатый сейф вы можите найти в дополнительной Миссия Украсть октокота, сам сейф находится за картиной, но будте внимательны там есть один стражник! Код от сейфа
8-1-2

Шестнадцатый сейф , данный сейф вы можите найти и просто прогуливиясь по площади часовой башни или с помощью мисии у Басса.Данный сейф находится на площади часовой башни, зибаретесь по веревке а потом открываете окно, там будет спящая девушка, забейте на нее ей пофигу что вы в её комнате) а пройдя дальше в следующей комнате будет человек, убейте или оглушите его, сзади вас будет картина а за ней будет сейф. Код от сейфа можно найти в шкафу когда вы в него залазите.
Код сейфа 8-2-4

Семнадцатый сейф можно найти тоже с помощь мисии Бассо, но к сажолению я забыл где он находится так как прсото пробигал мимо, но если вам попадется письмо где будет написано что я забыл пароль вроде бы 677 или 776 то ищите в доме, сами коды должны быть встроены в стену, Код 7-7-6.

Достижения.

Lockdown / Блокада
Пройти первую главу.

Dust to Dust / Прах к праху
Пройти вторую главу.

Dirty Secrets / Грязные тайны
Пройти третью главу.

A Friend in Need / Друг в беде
Пройти четвертую главу.

The Forsaken / Отверженные
Пройти пятую главу.

A Man Apart / Одиночка
Пройти шестую главу.

The Hidden City / Тайный город
Пройти седьмую главу.

The Dawn"s Light / Новый рассвет
Пройти восьмую главу.

Obsessive Compulsive / Обсессивно-компульсивный
Делается в первой же главе.

Modesty Denied / Без ложной скромности
Трофей выбивается в Режиме Испытания.

Проще всего набрать заветную сумму на карте Дом Цветов в режиме Время - Деньги.

Priceless / Бесценно
Собрать коллекцию трофеев.
Собранные по ходу игры трофеи (всякого рода драгоценности) группируются в так называемые коллекции.
Эти коллекции на подставках(как в ювелирном магазине) можно наблюдать в убежище вора,куда герой попадает после выполнения основных миссий.Также со списком можно ознакомиться через журнал(вкладка Трофеи).
Для получения данного трофея,необходимо собрать полностью одну из коллекций.
Проще всего собрать шесть предметов(брошек с профилями девушек) из коллекции Наставления Уайтридж.
Все они будут доступны во время прохождения шести второстепенных заданий в городе.

What"s Yours is Mine / Все твое - мое
обрать все коллекции трофеев.
Советую купить бритву, гаечный ключ и кусачики как только появиться чтобы не бегать лишнее.
Статьи по теме: