Warface – обзор игры

Жанр MMOFPS
Сеттинг Шутер от первого лица
Дата выхода 12 апреля 2012
Разработчик Crytek
Издатель Mail.Ru Group
Системные требования:
Процессор Intel Core 2 Duo
Видеокарта NVIDIA GeForce 8600GT / AMD Radeon X1950
RAM 2GB
Место на диске 6GB или более
Платформы Windows 7 / 8 / 10

Онлайн игра Warface - это MMOFPS шутер, детище компании Crytek, а если точнее, то его киевского отделения в Украине. Разработчики наперебой кричали, что Warface совершит переворот, утерев нос таким маститым гигантам сетевых стрелялок как Battlefield, Call of Duty или Counter-Strike. Удалось ли это? Мы с вами попробуем в этом разобраться.

Игровой процесс

В Warface присутствует четыре специализации вашего персонажа: штурмовик, инженер, снайпер и медик. Как мы видим, классы были успешно слямзены у шутеров-конкурентов.

Инженер в онлайн игре Warface выполняет роль минера. Также он прекрасно разбирается в оружии ближнего боя, такого как пистолеты-пулеметы или пистолеты. По сути, эта специализация довольно таки бесполезна, так как в мясорубке боя устанавливать мины может не хватить времени.

Но все же наиболее бесполезными классами являются медики и снайперы . Снайперам элементарно негде развернуться на очень узких картах. К тому же, выгодных позиций для них очень мало. Что же касается медика, то его присутствие на поле боя в PvP режиме абсолютно ничего не решает, а вот в PvE режиме без него будет крайне трудно. В нужный момент он поднимет раненого товарища и ударит разрядом тока в неуязвимого Джаггернаута, чтобы его ослабить.

PvE режим в игре реализован весьма неплохо. Даже несмотря на высокую долю тупости ИИ, отстреливать наемников пачками все равно интересно. Сопровождение техники, убийство неуклюжих боссов и т.д. сможет вас неплохо развлечь на пару часиков. Главное правильно выбирайте партнеров по команде и вперед, на баррикады!

К сожалению, PvP режим реализован не так интересно. Даже многообразие видов схваток не спасает ситуацию. Всего их шесть: штурм, подрыв, захват, командный бой, уничтожение и мясорубка. Так или иначе любой вид сражения превращается в настоящее кровавое месиво в котором понятия «тактика» или «командная игра» отходят на второй план. Динамика боя довольно однообразная и вялая, поэтому любителям красочных и захватывающих боев играть в онлайн игру Warface будет мягко говоря не интересно.

Что же касается доната, то в игре без него никак. Разработчики не принуждают, но деликатно вас подталкивают купить за кругленькую суму какую-нибудь пушку. Иначе вам не выжить в игре, так как со временем у вас кончатся деньги, чинить оружие станет не за что и придется убивать врагов силой мысли! Если вам кто-то скажет, что в Warface можно выжить без доната, можете смело плюнуть этому человеку в лицо! Он вас нагло обманывает!

Выводы

Вокруг онлайн игры Warface было много пафосной шумихи. Эксперты и разработчики на всех углах кричали, что игра порвет в клочья всех своих конкурентов. На самом же деле вышел весьма заурядный онлайн шутер, который нагло скомуниздил всего по чуть-чуть у своих конкурентов. Но как бы то ни было, игра явно не дотягивает до соперников. Battlefield 3, Call of Duty, Arma 2 выглядят на фоне Warface просто лучиком света в темном царстве!

Игру не спасает даже неплохая (с первого взгляда) графика. Весьма жлобские текстуры, убогая прорисовка, отсутствие разрушаемости, все это говорит само за себя. Сражения в PvP режиме скучны и однообразны. Классификация персонажа вообще не имеет ни малейшего смысла или же логики. И последним гвоздём в крышку гроба игры является донат, без которого игра невозможна.

В общем можно сказать, что игра достойна… достойна того, чтобы её стереть через полчаса игры. Не засоряйте ваш жесткий диск всяким хламом. Играйте в хорошие игры!

Ну и ЕЩЁ раз про мочилово, поножовщину и вынос мозга

В этом обзоре я расскажу об очередном шутере от компании Crytek - создателя Far Cry и Crysis. Обе игры имели успех на мировом рынке и были удостоены похвал критиков. Однако их первый онлайн-проект под названием Warface вышел не столь впечатляющим.

С момента выхода на широкие экраны российского интернета многопользовательский онлайн-шутер Warface наделал много шума, что неудивительно - игру взяла под крыло компания mail.ru.

А это значит, что рекламный бюджет проекта вырос как на дрожжах. В кратчайшие сроки об игре узнали сотни тысяч человек. О ней сразу начали говорить, и в то время, как одна половина игроков нахваливала новый проект, вторая половина - осталась недовольна. В чём причина такого диссонанса?

Как и многие, я ожидал от игры прорыва, которого не случилось.

Возможно, именно завышенные ожидания заставили многих невзлюбить модный шутер. Нам обещали удивительно реалистичную графу, но графика в Варфейс оказалась средненькая.

Да, она вполне удовлетворяет веяниям времени, но прорывом тут и не пахнет.

Вторая причина диссонанса, на мой взгляд, это, как не странно - крутые трейлеры и официальные скриншоты, по которым у многих возникло ощущение, что Warface шикарная игра, разбивающая всех конкурентов. Нет ничего удивительного, что после регистрации и закачки многогигабайтного клиента, игроки заметили, что реальная графика непомерно уступает рекламным трейлерам. Локации очень маленькие, и при большом скоплении игроков бывает просто курице клюнуть негде. В хаотичных боях творится настоящая мясорубка, и вы не успеете воздуха глотнуть, как вас изрешетят из десяти видов оружия. О тактике боя думать просто некогда, главное - протянуть хоть минуту в этом адском пекле. Нужно быть максимально неудобной мишенью для своих врагов, а для этого нужно всё время носиться, как ненормальный, из укрытия в укрытие, попутно опустошая обойму за обоймой в надежде попасть хоть в кого-нибудь.

Полное описание игры Warface читайте далее. Вы узнаете о сюжете и геймплее этого проекта. Сразу скажу лишь, что события игры разворачиваются в недалёком будущем. Местом боевых действий выступают разные уголки мира - это могут быть как руины разрушенных городов, так и зелёные чащи джунглей. Среди фишек игры можно выделить наличие техники, включая вертолёты, а так же боевых роботов. А теперь обо всём подробнее.

Описание

Уникальная система взаимодействия игроков

Если быть точным, то созданием игры занималась не сама компания Крайтек, а её - внимание! - украинский филиал Crytek Kiev. Игру начали разрабатывать ещё в 2008 г., а известно о ней стало только в 2010 г. вместе с выходом первого анонса и скриншотов. Дизайнером проекта стал известный художник Егор Бондарь, работавший до этого на другую известную компанию - Ubisoft.

Из графики в игре впечатляют лишь модельки персонажей - очень гибкие и реалистичные. Бойцы могут даже подсаживать друг друга, помогая залезть на крышу, а тот, кто сверху, может подать руку и подтянуть вас - в общем, всё, что касается моделек, у меня не вызвало нареканий. А вот остальное в визуальном смысле ничего особенного не представляет. Разрушаемость окружающего мира почти нулевая. Растительность неподвижная. Можно сколько угодно раз выстрелить из гранатомёта в пальму, и ей ничего не сделается - скучно.

Игра позиционируется как бесплатная, но зная, что проект взяла под свою опеку не кто-нибудь, а mail.ru, верится в это с трудом. Хорошо в этом лишь то, что для входа в игру, вы можете использовать свой аккаунт на мэил.ру, что весьма удобно.

И конечно, в Варфейс предусмотрена гора платного шмота, играть без которого будет ущербно и унизительно.

Но вернёмся к описанию. Как я уже сказал, действия игры разворачиваются в будущем, во времена противостояния двух сверхдержав, судя по контексту, ясно, что это условный запад, олицетворяемый США, и условный восток, олицетворяемый традиционным антагонистом запада - Россией.

Командная игра немыслима без взаимопомощи

Первая значительная особенность игры Варфейс - это весьма разносторонние возможности боя. Военные действия могут вестись как на суше, посредством пехоты и наземной техники, так и в воздухе посредством авиации, а так же на воде, где могут задействоваться боевые катера. Вообще наличие боевой техники - пожалуй самое большое отличие Warface от многих других онлайн-шутеров, таких, например, как Cross Fire , где боевая техника отсутствует в принципе.

Другой плюс в том, что игра изобилует всевозможными взрывами и спецэффектами, реализованными на знаменитом движке CryENGINE 3, на котором, кстати, сделана и знаменитый отечественный онлайн экшен - Panzar .

Игра слишком суетлива, слишком вымарана спецэффектами, от которых рябит в глазах, а порой вообще ничего не видно, кроме искр, дыма и пролетающих пуль.

Безумный ритм игры вносит свою специфику и в классы, о которых я расскажу чуть позже. Разумеется, в игре есть режимы, предполагающие определённые тактические действия: захват секретного кейса, захват флагов или уничтожение опорных пунктов, в которых снайпер или медик могут чувствовать себя в своей тарелке. Однако в большинстве других режимов, предполагающих типичную мясорубку, эти классы практически бесполезны. Снайперу просто не хватает времени на выбор удобной позиции, а медики с их хронической медлительностью становятся слишком лёгкой добычей для более универсальных бойцов, таких, как штурмовик или инженер.

К счастью, вы можете менять классы «на лету». Зачастую это бывает очень удобно - прямо в разгаре боя переодеться в штурмовика, а когда ситуация потребует вновь перевоплотиться в снайпера, то вы сможете незамедлительно это сделать. Правда, тут есть подвох. Качать несколько классов сразу - весьма хлопотное и дорогое дело. Но если вам позволяют денежки, то всегда пожалуйста. Помните только, что каждая смена класса длится 10 секунд , а для Варфейс - это целая вечность, Пока вы будете переодеваться, вас могут не однократно изрешетить, так что всегда осматривайтесь прежде, чем произвести смену класса.

Суть игры в том, что мы носимся по локации, стараясь убить как можно больше игроков.

Всё это создаёт ощущение, что игра рассчитана, прежде всего, на гиперактивную публику, состоящую из подростков и детишек, которым бегать и прыгать, само собой, нравится больше всего. В общем-то этот тезис подтверждается тем, что именно школьники составляют основной контингент игры, впрочем, их и в других играх хватает.

Отдельная тема - игровой магазин. Пользоваться им, конечно, не обязательно - вы можете сколько угодно носиться по локациям с позорной «эмкой», которая практически не ломается и выдаётся каждому игроку по-умолчанию. Но долго так не повоюешь, особенно, если ваши враги оснащены по последнему слову местной техники. Тут дело даже не в том преимуществе, что несут в себе дорогостоящие пушки, а в неком комплексе неполноценности, который испытываешь, сражаясь с людьми, вливающими в игру немалые деньги. Естественно, каждому хочется иметь оружие покруче. Вот тут и приходит на помощь местный магазинчик.

За варбаксы, которые зарабатываются потом и кровью в боях, а так же за специальные золотые короны, которые достаются за особые заслуги, или кредиты, которые приобретаются за реальные деньги, можно купить любое оружие, соответствующее вашему уровню. При этом, оружие покупаемое за короны, менее износостойкое.

Вооружение

Выбор оружия в Warface, прямо скажем, впечатляющий

Что касается ассортимента оружия, то он, прямо скажем, не поражает воображения. В Combat Arms, к примеру, выбор стволов на несколько порядков выше. Да и само оружие в Варфейсе какое-то странное, зачастую не имеющее в реальности никаких аналогов.

Большинство стволов можно прокачивать, оснащать различными дополнительными цацками: пламегасители, оптические и колиматорные прицелы, глушители и т.д.

В зависимости от цены и редкости, оружие в Warface бывает обычным, редким и раритетным. Обычное оружие доступно игроку изначально. Редкие стволы - не такие уж редкие, просто они открываются игрокам по мере прохождения уровней. Раритетные пушки - вот мечта каждого бойца, но чтобы заработать на них, придётся не вылезать из игры сутками.

Помимо собственно оружия, вы можете приобрести кучу дополнительных атрибутов настоящего бойца: каски, бронежилеты, ботинки, перчатки, прицелы, штык-ножи, глушители, гранаты, динамит и прочая ерунда.

Режимы игры

Попробуйте как можно больше разного оружия, прежде, чем определиться с основным

Игровые режимы можно условно разделить на два. Первый - это PVP (игроки против игроков). Обычно этот режим подразумевает определённую цель - захват некоей опорной точки или установку и подрыв бомбы в определённом месте. Особо популярен режим мясорубки - когда куча игроков охотятся друг на друга. В зависимости от предпочтения игрока, боевые действия могут происходить в крепости, депо, ангаре, на мосту, маяке, башне и много где ещё.

За участие в боях игроки получают очки опыта, позволяющие развиваться, и деньги - местные варбаксы , за которые покупаются оружие и экипировка. По мере участия в боях игрок получает так же очки поддержки (как в Call Of Duty), которые можно расходовать в критических ситуациях.

Второй режим - это PVE (командная игра). Не столь интересный, зато за него получают больше опыта и денег. Данный режим как правило предполагает выполнение определённой задачи - к примеру, уничтожить ПБМ «ГРОМ» или вертолёт КА-50 "Чёрная акула", сопроводить технику до места прибытия или добраться на транспорте до места отправки вертолёта. Справиться с подобными целями в одиночку нереально, поэтому самым главным в таком режиме является грамотная слаженность всех участников команды.

Уничтожать авиационную технику следует гранатомётом, что, мягко говоря, непросто, так как на борту Чёрной акулы имеются мощные пулемёты и ракеты, так что каждому гранатомётчику жизненно необходим медик.

Во время прохождения командных миссий игрокам противостоят мобы (солдаты, управляемые компьютером) - бойцы, вооружённые снайперскими винтовками и даже полицейскими щитами.

Джаггернаут - единственный «босс» в игре, но зато КАКОЙ!

Особо опасными противниками являются Джаггернауты (в народе джаггеры или джигурды) - тяжёлые, закованные в броню пулемётчики. Но самым страшным препятствием на пути игроков являются боевые роботы, каждый из которых в одиночку способен завалить всю команду из своих мощных пушек. Чтобы убить Джаггернаута, нужно много раз метко попасть по его энергоблоку, который находится на спине, а так как «джигурда» не настолько тупой, чтобы поворачиваться к вам этим местом, нужно прибегать к различным хитростям, основная из которых - помощь соратников. То есть кто-то должен отвлечь джаггера в то время, как другие бойцы смогут подкрасться с другой стороны. Бить джаггернаута неплохо получается у медиков, так как их дефибрилляторами можно наносить удары джаггеру в любое место.

Классы

В игре имеется четыре класса игроков - инженер, снайпер, штурмовик и медик, Вы можете играть за один класс или же за все четыре. Но развивать один класс легче и дешевле.

Что собой представляют данные классы, видно по самому названию. Инженер специализируется на ремонте экипировки, а ещё на установке и подрыве бомб, Задача снайпера - поражать цели на дальнем расстоянии. Штурмовик - универсальный и очень выносливый боец, специализирующийся на ближнем бою, способен носить много боеприпасов и делиться ими с соратниками. Медик способен лечить братьев по оружию и даже воскрешать мёртвых, как заправский друид из WoW. Без медиков не обходится ни одна командная миссия.

Вначале для покупки доступно прискорбно мало оружия и экипировки, но постепенно по мере разблокировки различных типов предметов, ассортимент будет расти - главное побольше воевать и почаще побеждать. Варбаксов за участие в боях выдают очень мало, так что лучше подкопить деньжат и приобрести себе достойный ствол, чем сразу же покупать оружие, доступное вначале игры, ибо эти «пипетки» ненамного лучше тех, что выдаются по умолчанию.

Видео

Заключение

В игре множество культовых советских цацек вроде вертолёта «Чёрная Акула»

Warface создана для тех, кто любит шутеры и сессионные баталии. Графика в игре очень качественная и красивая - это факт. Выбор оружия изначально был небольшой, но по мере развития проекта, стволов становилось всё больше, да и количество карт планомерно увеличилось до вполне приемлемого количества. Ещё один существенный плюс игры - наличие боевой техники, но ей нельзя управлять.

Пожалуй, если бы не существовало таких гигантов, как Black Fire с её уникальными монстрами и системой укрытий и Warframe с её экшеном и динамикой, я бы счёл Warface лучшим онлайн-шутером нашего времени. Ну а пока проект от украинских разработчиков занимает в моих глазах почётное третье место.

На этом обзор Warface завершён, до встречи на сайте обзоров онлайн-игр ММОГлобус.

Warface вышла достаточно давно и была многими забыта в тот же день или неделю. На проект Киевской Crytek повесили не самые похвальные ярлыки, но не смотря на это, игра находит своего пользователя и имеет интерес к себе у многих. Само собой, это не показатель крутости, а просто факт. В данном блоге я попытаюсь разобраться, почему Warface является синонимом слову "Г..но" и действительно ли все так плохо, как говорят нам об этом. Добро пожаловать в блог lovegrudb и приятного чтения.

Начну с самого начала. Чем пытались mail.ru и разработчики завлечь публику? Во-первых, громким именем Crytek. Цитирую из описания игры в Игровом центре mail.ru: " Warface - новый бесплатный онлайн-шутер от всемирно известной компании Crytek, разработчика таких шедевров, как Crysis 1-2 и FarCry ". Здесь ребята явно слукавили, т.к Warface разрабатывали люди не из главного офиса Crytek в Герамании, а лишь его киевское отделение. Это хорошо заметно в технической реализации Warface. Во-вторых, игру пиарили за счет движка CryEngine . Опытный пользователь поймет, что наличие или отсутствие какого-либо движка ни о чем не говорит, т.к. в конечном счете графику рисуют и моделируют люди. Люди решают, что и на каких настройках мы увидим в итоге на мониторе. В-третьих, говорили про классовую систему. Она в Warface есть и она ощутима, что не маловажно. Вот такие сомнительные преимущества достались данному проекту.

Подчеркнуто явное вранье и провокация.

Первый миф Warface: В WF играют одни школьники.

В Warface действительно играет большое количество школьников. Но в каком f2p-ом проекте их нет? Даже в платной CS:GO можно услышать писклявый голосок в чатике. Правда вопрос в масштабах. Если на больших рангах в cs в основном играют взрослые люди или подростки, то в WF дети везде. Так много, что в голосовом чате всегда полное затишьте, даже в режимах, где нужна хоть какая та координация действий. В текстовом чате частенько можно увидеть сообщения в духе "мне 13 лет и я ищу клан". Но, как это не странно, в Warface играют и взрослые люди. Какого процентное соотношение сторон, я не знаю. Поэтому делаю вывод, что миф правдив отчасти.

К слову про школьников. В игре недоступны буквы алфавита abc, поэтому, глядя на никнеймы игроков, можно словить не мало лулзов. _.СаШоК._993, аыавы23342, КиРииЛ_54РУС, Артем-Убица и т.д.

У своего игрока можно поменять жилет, головной убор, перчатки, обвуь, дополнительные обвесы в виде гранат и мин. В игре можно играть за девушек. Стоит это удовольствие 400 р.

Второй миф Warface: В WF решает донат.

В магазине продается оружие за реальные деньги, причем даже не продается, а сдается в аренду. Если посмотреть на характеристики донат пушек, то можно сделать вывод, что они не создают преимуществ перед другими игроками. Дабы не быть голословным, ниже прикреплю скриншот из игрового магазина. Два оружия схожи по характеристикам. Навсегда можно получить донат оружия, только молясь богу-рандома и открывая сундуки из шопа. Что еще можно приобрести за реальную валюту? Бустеры на опыт, на открытие новых вещей и на внутриигровые деньги, скины своих персонажей, различные временные оружия и гранаты. Конечно, донат будет немного будет влиять на игровой процесс, но не критично. Отсюда и делаю вывод, что миф ложный и придуман первый мифом, а именно школьниками, которые не разобравшись в вопросе, начинают вещать свою правду.

Сравниваются два оружия - за донат и обычное. Характеристики практически идентичны.

Техническая сторона игры.

Игра, как выше было сказано, создана на движке CryEngine 3, правда некоторых эффектов, которые были в Crysis 3, нет в Warface, в угоду оптимизации. При этом сама картинка очень сильно отличается от Crysis 3. По крайней мере там освещение совсем по другому выглядит. Детали интерьера нарисованы плохо, текстуры тоже низкого разрешения, но зато модели оружия и персонажей детализированы нормально. Наверное, опять же, в целях оптимизации. Что конкретно не порадовало, так это анимация персонажей. В игру ввели возможность ложиться на живот, ускоряться и делать подкаты - все выглядит дергано и не реалистично. К тому же все вышеперчисленные действия сильно отражаются на геймплее, но об этом позже. В целом же, игра хорошо оптимизирована и красива. Кстати, недавно вышло обновление, в котором добавили новую графическую функцию "Частицы APEX". Она доступна всем обладателям видеокарт Nvidia . Эффект жрет много ресурсов и взамен делает картинку приятней.

В игрее имеется полигон. Там можно потренироваться в стрельбе и протестировать оружие.

Геймплей.

Если коротко, то геймплей напоминает CoD . Звания дается по опыту, накопленному в боях, стрелять можно от бедра и в режиме прицеливания, матчи проходят стремительно. Даже через чур стремительно. Из-за всех возможных действий (подкат, умение ложиться) игра превращается в цирк, где каждый второй перед тем как стрелять - сначала ложиться, потом прыгает и убегает. Все это сопровождается резкой анимацией и в коротких промежутках времени. Ощущается убого.

В игре есть множество режимов. Их список будет представлен ниже. Там даже есть режим с бомбой, как в counter-strike, правда геймплей все равно сводится к стрельбе двух сторон, что печалит. Тем более обидно, что командных игроков там нет - никто не дает инфу, никто не говорит в чат, никто не хочет действовать командой.

7 доступных режимов, миссии PVE, различные боевые задачи, войны кланов - все нехило скрашивает геймплей. В игре, опираясь на открытые очивки, можно сделать свою индивидуальную нашивку.

Если вам надоест меситься в PVP режиме, всегда можно переключится на PVE. PVE миссии представляют собой кооперативное прохождение уровней с отстрелом вражеских солдат и убийством боссов. Но об этом вы наверняка и сами знаете. Про разделение на классы тоже, думаю, не нужно писать. И так ясно, что у каждого свои функции и свои особенности оружия.

Открытие новых пушек и обвесов - дело рандомное. Такой расклад вещей одновременно и бесит и идет на пользу игре. Бесит, потому что при желании открыть, например, оружие на инженера, вы рискуете его открыть в долгосрочном периоде. Но это делает каждого игрока индивидуальным в своих девайсах, что хорошо. Кастомизация присутствует, помимо внешности, можно выбирать еще шмот и покупать за реальную валюту скины, которые ничего не дают, кроме новой внешности.

Итог.

Warface - игра, в которую нужно играть много. Открытие вещей идет долго, опыт накапливается тяжко, а валюта уходит быстро. Донат не сильно влияет на игровой процесс, вопреки общему мнению. Warface определенно не худший представитель жанра, это обычная игра, которая способна завлечь среднестатистического игрока своими возможностями. В конце концов, убивать противников там интересно и весело.

Warface - обзор

Warface - обзор

Warface - локализация бесплатного ММО-шутера от всем (ну или почти всем) известной Crytek, которая, к слову, в шутерах толк знает.

Как и во всех шутерах, вам предстоит много бегать, достаточно много прыгать, иногда делать перекаты и, что самое главное, очень много стрелять.

А теперь обо всем по-порядку.

Начинаем с простого - регистрация элементарная http://wf.mail.ru/user/register - нужен только почтовый ящик и ник. К слову ники в игре на русском языке, так

что любителям медведов и преведов больше не надо извращаться. Помимо русских букавок можно использовать подчеркивания, цифры ну и всякие прочие прелести.

После регистрации (или до, или во время - как кому нравится) качается клиент - тут стоит отметить очень приятный для меня момент - клиент весит всего 2 гига

и качается очень быстро.

Системные требования тоже не слишком серьезные по современным меркам - Intel/AMD dual-core 2.0 GHz, 1GB (1.5GB for Vista/7), GeForce8600 GT 256MB /

ATI(AMD)Radeon X1950 256MB. Играя на ультре на компьютере средненькой конфигурации не замечал падений фпс ниже 40 даже в самых кровь-кишки ситуациях (а таких

там хватает, ага).

Warface - обзор


Warface - обзор

Сразу же после захода в игру нам дают выбрать лицевую часть персонажа. Для шутера выбор вполне приличный - с десяток-полтора разных морд различной, к слову,

национальности. Впрочем, в дальнейшем вы лицо своего бравого вояки будете видеть не то чтобы уж очень часто - нормальные солдаты-то ходят в масках да касках.

Warface - обзор


Warface - обзор

После этого идет экран приветствия с различными новостями и обращениями от разработчиков/локализаторов/операторов проекта. И, что самое важное - выбор "во

что же поиграть" - пвп или пве.

Да, в шутерах есть как ПВП (что вполне себе логично), так и ПВЕ (что лично для меня, мморпг-краба было новостью).

И для начала я расскажу о том, во что играл большую часть времени - в ПВЕ.

Warface - обзор


Warface - обзор

Экран выбора ПВЕ-миссий состоит из чата с несколькими каналами, ежедневного рейтинга (интересной штуки, о которой позже) с описанием задания и собственно

выбора миссий.

Каждый день доступно 3 - лёгкая, нормальная, и огоговсемпипец-сложная. Не стоит сразу закрывать этот обзор прочитав про 3 миссии - их каждый день 3, но всего

их гораздо больше - просто они ежедневно меняются, не давая заскучать.

К слову, перед тем, как идти и сражаться за родину (или нефть,кому как нравится), стоит пройти обучение.

Warface - обзор


Warface - обзор

Обучение как обучение - вас научат стрелять, бегать, прыгать, ползать, двигать 10-тонные автомобили, и так далее. Из приятных мелочей - все обучение (как и

впрочем вся игра) - озвучены и локализованы, т.е. проще говоря - постоянно (в меру) звучит русский голос и дает вам ЦУ (ценные указания, ага).

Еще более приятная мелочь - за прохождение обучения вам дадут почти 10к варбаксов (это такая местная валюта). 10к это много или мало? - судите сами, в

среднем за каждую миссию длительностью 10-20 минут можно получить 400-600. Так что, имхо, достаточно неплохо.

Warface - обзор


Warface - обзор

Выбрав миссию, вас переводят на экран подготовки. Для начала миссии нужно как минимум 4 человека, а в идеале - 5. Центр экрана - состав команды, уровень и

класс каждого игрока, разные нашивки-звания и прочая кому-то важная информация.

Ниже можно выбрать поставщика.

Warface - обзор


Warface - обзор

Поставщик это, грубо говоря, ваше направление развития. За каждую миссию (пве и пвп) вы помимо обычного опыта получаете очки поставщиков, за которые

открываются соответственно либо новое оружие, либо новая экипировка, либо дополнительные примочки типа прицелов, пламегасителей и прочего. Поставщика можно в

любой момент сменить, так что никто не помешает выкачать дробовик, затем изучить парочку хороших шлемов да перчаток.

Warface - обзор


Warface - обзор

Снова к экрану миссии. В верхней части есть магазин, в котором можно купить новое оборудование и оружие, а также склад, в котором все это хранится. Помимо

всего прочего на складе всё свое имущество можно починить. Об этом стоит помнить - всё, что вы надеваете после начальной экипировки, постепенно изнашивается

и требует ремонта.

Ну и самая главная часть экрана - выбор класса.

В игре 4 класса- штурмовик (не имперский), медик, инженер, снайпер. Отличаются все классы между собой несколькими вещами:

Основное оружие. У каждого свое

Носимая экипировка - некоторые вещи универсальны, некоторые приспособлены только под определенные классы

Спец.оборудованием.

Warface - обзор


Warface - обзор

Штурмовик - типичный вояка с автоматом. У поставщиков открываются различные винтовки, пулеметы. В качестве спец оборудования у штурмовика есть ящик с

боезапасом. В бою очень часто возникают ситуации, когда после убийства 319-го врага у вас внезапно кончаются патроны. В этот момент стоит позвать штурмовика,

который их пополнит (и получит за это приличное количество очков и опыта). К слову, и себе штурмовик может пополнить боезапас.

Warface - обзор


Warface - обзор

Медик - мой любимый класс. Вместо пулемета носит с собой зенитку... Т.е. дробовик. Но по мощности большая часть дробовиков вполне сравнива с ПЗРК-гром.

Правда дальностью и точности они обделены, но это не мешает уносить врагов пачками. В качестве спец. оборудования у медика, что самое удивительно, аптечка,

которой можно лечить как других, так и себя.

Warface - обзор


Warface - обзор

Инженер - типичный сапорт. Оснащен пистолетом-пулеметом и легкими автоматами, умеет восстанавливать броню (да, у игроков помимо ХП имеется еще и запас брони)

и устанавливать управляемые мины. Управление минами, к слову, достаточно простое - они взрываются либо от приближения врагов, либо от выстрела.

Warface - обзор


Warface - обзор

Снайпер - ну тут и говорить нечего. Спец оборудования у него нет, зато из своих винтовок он может стрелять на очень большие дистанции и большинство

противников убивает с первого выстрела.

Собственно к самим ПВЕ-миссиям. После загрузки вы оказываетесь в десантном вертолете. Идет краткий голосовой брифинг по миссии, в этот момент у вертолета

открываются окна, через которые можно начинать изничтожать врагов уже на подлете к миссии.

Warface - обзор


Warface - обзор

Что из себя представляет ПВЕ миссия? Команда движется по локации, попутно отстреливая появляющихся врагов. Враги появляются постепенно, по мере продвижения

по карте. Основных видов противников несколько, вот самые примечательные:

Warface - обзор


Warface - обзор

Щитоносец - очень опасный гражданин - защищен от пуль щитом, его очень сложно пробить. Если он добегает до вас, то валит на землю и начинает жестоко избивать

резиновой (?) дубинкой. Если никто вам не поможет, то достаточно быстро вас отправят к праотцам.

Warface - обзор

Warface - обзор

Спецназ - ребята со снайперскими винтовками, отлично бронированные, да еще и дерущиеся вблизи, если к ним подойти

Помимо обычных врагов в миссиях можно встретить боссов. Вот два из них:

Warface - обзор


Warface - обзор

Джаггернаут - самый первый босс, с которым сталкиваются игроки. У него очень много здоровья и защищен он отлично - пробить его можно только в энергоблок на

спине, да и то в самый его центр. Сам джаггернаут вооружен здоровенным пулеметом с очень большим магазином.

Один из самых сложных противников в игре - самоходная установка Гром. Это босс самых сложных ПВЕ-миссий. Огромное количество здоровья, различное вооружение.

Сами миссии сводятся не только к убиванию врагов и боссов. Как говорилось ранее, есть еще несколько интересных вещей:

дефибриляторами, или зарезать 4 противников в подкате.

2)Задания от командования - это что-то вроде бонусного подзадания в каждой миссии. Например - убить 10 противников с одного попадания.

3)Внутри каждой миссии есть множество достижений, которые увеличивают количество получаемого опыта и других ревардов. Например, если подряд убить несколько

врагов при помощи ножа, можно получить звание "мясник", а если сделать то же самое но в подкате, можно получить "кровавую бойню".

Но шутер не был бы шутером без пвп

Warface - обзор


Warface - обзор

В игре есть несколько пвп режимов:

1. Мясорубка - бой стиля "каждый сам за себя" - все убивают всех (желательно кроме себя самого), получают за это награды.

2. Командный бой - примерно то же самое, но игроки поделены на команды

3. Захват - аналог захвата флага, только в качестве флага выступает "чемоданчик с кодами доступа", и команды поделены на защитников и нападающих - одни

должны не дать другим донести чемоданчик до своей базы

4. Подрыв - классический жанр, в котором одна команда должна поставить бомбу, а другая - ее разминировать.

5. Штурм - в этом режиме команды поделены на штурмующих, которые последовательно захватывают 3 точки, и обороняющихся, которые эти точки защищают.

Warface - обзор

Warface - отличный шутер, в котором есть чем себя занять как любителям пвп, так и пве, да и собиратели-ачиверы найдут занятие по вкусу. Надеюсь, что вам

понравится, обязательно попробуйте!

В последнее время появилась нездоровая мода на MMO-игры. Делают их с каждым годом все больше, а они приносят неплохие доходы компаниям. Не знаю, как это соизмеримо с продажами больших ААА-тайтлов, но в финансовом плане MMORPG и MMOFPS имеют большой потенциал. Если ААА-игра - это сезонный проект, который покупать будут от силы полгода, а затем продажи быстро спадут на нет, то система микротранзакций в ММО позволит получить стабильный источник дохода на протяжении долгого периода времени, пока проект не потеряет интерес среди фанатского крыла.

Одним из главных критериев, которые позволяют раскрыться игре - обязательно бесплатная основа. Она позволяет оценить проект, не вливая в него ежемесячную оплату, а уже исходя из собственных ощущений, принять дальнейшее решение - интересно или нет. Именно таким путем пошла известная разработческая компания Crytek , анонсируя новый MMOFPS проект под названием Warface .

Скажу честно, не ждал от игры чего-то захватывающего. Многие подобные шутеры на многопользовательской основе не отличаются какими-то яркими особенностями. Беги, стреляй точно, собирай награды за точные попадания. Для разнообразия можно зайти в магазин или на склад, чтобы прикупить себе более точное оружие, чтобы отбивать «фраги» с удвоенным рвением. В числе таких, первопроходец жанра - . Чуть дальше пошли создатели Point Blank , APB и Cross Fire , но все они не привносили в игру чего-то нового, везде простая беги-стреляйка без права выбора. Ты и штурмовик, и снайпер в одном лице. Было бы подходящее оружие. Такого, что позволяет игроков восхититься мыслью разработчика и восторженно сказать: «Да - это действительно правильная идея!», в играх не присутствует.

Crytek в этом плане подошла к делу с явным желанием не просто сделать тупой шутер, где количество выпущенных пуль решает проблему победы, а тактический экшн, злосчастный win в котором будет добыт, только при условии командного взаимодействия всех ее членов. Для этого они ввели классы. Прям, как в RPG, только здесь нам предстоит защищать мирных граждан в виде штурмовика, медика, инженера и снайпера.

Команда превыше всего

У каждого класса свои особенности и свои виды оружия. Например, штурмовики предпочитают быстрые скорострельные винтовки, а медики уничтожают противников из дробовика.

Штурмовик - это огневая мощь команды, по своей сути. Стреляет быстро и, как правило, метко, но скорее на короткое и близкое расстояние. Эти бойцы идут первыми, зачищают большую часть противников в ближнем бою, при случае могут огреть незадачливого террориста прикладом. Кроме того, выполняют функцию подносчика патронов. Стоит только попросить.

Как противоположность ему - медик . Стреляет мало и в основном в противников со щитами (дробовики отлично предназначены для этого). Террористы отлетают в сторону с дикими воплями. В случае форс-мажора, может подлатать умирающего друга, или реанимировать в течение 12 секунд, если тот получил критический урон. Для этого он всегда носит с собой дефибриллятор.

Снайпер - это король длинных выстрелов. Следует последним и снимает из своей оптической винтовки все, что движется в огромном радиусе. Незаменим, когда противники сидят в засадах и на крышах.

Инженером , пожалуй, сложнее всего играть. Этот человек носит зубодробительный (и не только зубо-) пулемет. Попасть под такой очень больно и противники, как правило, отдыхают уже после трех попаданий. Проблема только в том, что выпустить несколько точных подряд зарядов из пулемета не так уж и просто из-за дикой отдачи. Кроме того, инженер может заложить мину и ничего не подозревающий противник подорвется на ней, если пройдет рядом. В относительно мирное время каждый инженер может пополнить запас брони, тем самым оказывая ценную помощь в длинных забегах.

Warface , также как и многие MMO-шутеры использует систему рангов, только при получении нового звания, игрок получает доступ к более совершенному оружию, которое приходится покупать за внутриигровые деньги, получаемое во время выполнения поставленных целей.

Большой находкой команды разработчиков стало разделение игры на две системы: PvE и PvP (опять же, большущий привет MMORPG). В режиме PvE вы сражаетесь с компьютером, выполняя зачистку территории от оккупировавших ее террористов. На трех картах, обновляемых каждые сутки, команде из пяти бойцов предстоит уничтожить всех противников и получить неплохие призовые. Каждая карта состоит из двух миссий. На вертолете вас доставляют на окраину точки, а там уже начинается тот самый командный шутер, который так пыталась создать команда Crytek . PvE-режим организован таким образом, что каждая из трех карт имеет свой уникальный уровень сложности: нормальный, сложный и профи. Самый сложный профи-уровень пройти очень трудно - командная тактика должна быть на высоте. Но и награды за него дают соответствующие: тройной опыт и бонусные очки и внутриигровая валюта (варбаксы).

В конце каждой первой миссии (первая половина карты) завершается небольшим боссом. В вас палит громадный террорист-переросток с пулеметом в руках и каким-то энергоблоком на спине. Убить его можно только методично стреляя в этот самый энергоблок. Правда, сделать это трудно, пулемет мгновенно оборачивается в твою сторону. Здесь и торжествует командная тактика: один или двое отвлекают, остальные - стреляют. Единственное, что бросается в глаза - уж больно этот чувак (зовут его Джаггернаут) похож на цефа-пулеметчика из Crysis 2 . Особенно это заметно, когда играешь в эти две игры подряд. Но это мелочи.

Имеет большое значение и то, каким именно образом вы убиваете противников. Особенными являются убийства во время скольжения, убийство гранатой, разумеется, убийство в голову, а также убийство с помощью мины. За них также начисляют дополнительные бонусные очки и дают почетные ачивки.

Но все это PvE. Стоит вам после этого зайти в PvP режим, и вы почувствуете себя первоклассным нубом. В нем игроки стреляют так быстро и метко, что после PvE, боты покажутся вам кривыми улитками, даже на уровне профи.

Стреляй первым - иначе убьют тебя.

В PvP также присутствуют свои режимы игры. На данный момент всего 6. Каждый из них по-своему интересен и привлекателен.

Захват . На контрольной точке находятся ключи от ядерной бомбы. Вам нужно не допустить (или наоборот, своровать) эти ключи.

Командный бой . Самый простой и известный режим среди подобных проектов. Вам нужно уничтожить всех противников.

Мясорубка . Название говорит само за себя. Есть определенное количество игроков, каждый сам за себя. Игроки воскрешаются по всей карте (даже позади вас, если вы будете долго стоять на месте) и кто быстрее реагирует на внешний раздражитель, тот и победил.

Подрыв . Также пришедший из режим. Одни минируют цель, другие ее разминируют соответственно.

Уничтожение . Есть некоторая контрольная точка. Вам нужно прибежать к ней, в течение нескольких секунд набирать координаты, а затем вызвать авиаудар по оборонительным порядкам противника. Победил тот, кто совершит 3 авиаудара.

Штурм . Нападающие стараются захватить три укрепления противника. Если им это удается сделать в отведенное время - они выигрывают. Если сопернику удается сдержать натиск - побеждают защитники.

Но именно в PvP кроется самая неприятная для разработчиков штука. Crytek изначально планировала проект, как тактический шутер, где все четыре класса игроков будут взаимодополнять друг друга на поле боя. В жесточайшем режиме выживания (иначе и не назовешь) ни о каком тактическом ведении игры и речи быть не может. Все классы: снайперы, штурмовики, медики и инженеры, вынуждены вести борьба за право точного первого выстрела. Побеждает и в правду тот, кто выстрелит первым в цель. Медики и снайперы в этом плане теряются на фоне беспощадной зубодробительной стрельбы со всех сторон. Одни не успевают лечить, другие - элементарно занять выгодную позицию, с которой можно вести прицельный огонь по противникам. Штурмовики со своими винтовками и инженеры со своими пулеметами и минами - предпочтительнее в PvP. Если такой контраст действительно задумывался разработчиками и это не системный лаг, вызванный обычной недооценкой игроков, то тактическим шутером Warface назвать достаточно трудно.

Визуальная часть игры оставляет исключительно восторженные отзывы. Каждая карта прорисована отлично, текстуры высочайшего разрешения, взрывы и разрушения кажутся будто реальные, но от игры на движке CryEngine 3 сложно было бы ждать иного.

Багов в игре не очень много. Единственное, что сильно бросается в глаза - это уход в текстуры, когда ты играешь за инженера. Пробегая по узким коридорам (или передвигаясь ползком по земле), часто оказываешься в черных текстурах. Особенно это напрягает, когда пытаешься при этом стрелять. Думаю, в ближайшем апдейте этот баг исправят.

Радует, что разработчики не стали филонить на картах и создали почти два десятка разных вариантов. Игроки могут вести бой в небольшой арабской деревне, захватывать маяк, побегать среди вавилонских колонн, ориентировочно в Ираке, устроить перестрелку в развалинах румынского замка. Да много чего. И с каждым новым аддоном в игру будут добавляться все новые и новые карты.

***

Феноменальному успеху Warface в первые несколько недель со дня выхода проекта сложно дать однозначную оценку. Что послужило такому повальному интересу игроков к проекту - хорошая реклама, имя разработчика или что-то иное? Стоит подождать несколько месяцев, чтобы определить действительную популярность проекта, а уж потом давать исключительное мнение о хитовости Warface . Игра имеет все задатки стать этим самым хитом, но при условии, что разработчики определятся - тактический ли у них шутер или очередная беги-стрелялка со всеми вытекающими. В любом случае, свои фанаты у игры уже нашлись, магазин работает на полную катушку и довольно скоро проект окупит вложенные финансы.

Статьи по теме: