И вот это все ждали? Правдивый обзор PS4 Pro и шлема PlayStation VR. Чем отличается PS4 от PS4 PRO и SLIM Ps4 slim размеры

Две консоли - две цены

Ключевая интрига вечера 7 сентября - покажут ли японцы обновлённое железо - завершилась победой тех, кто ещё несколько месяцев назад свято верил в конспирологические теории. Они, напомним, предрекали разделение пользователей бренда на две категории: тех, кто останется с классической PS4 (или её Slim-версией), и тех, кто погонится за технологической новизной и возьмёт себе NEO-вариант системы. Конференция PlayStation Meeting 2016 расставила все точки над i.

Во-первых, Sony действительно готовится к официальному старту значительно похудевшей PlayStation 4 . Он запланирован на 15 сентября и предоставит геймерам возможность воочию убедиться, насколько правы были те видеоблогеры, кто уже успел приобрести "серую" версию новинки. Вкратце: да, у консоли больше нет сенсорных кнопок, она дешевле (рекомендованная розничная цена - 299 долларов США, в России - 26 999 рублей), и у неё отсутствует оптический аудиовыход.

Гораздо интереснее ситуация с PlayStation 4 Pro - той самой NEO-версией, слухи о которой не сходили с передовиц мировых СМИ несколько месяцев подряд. По словам Марка Церни (знаменитого разработчика и главного идеолога PS4. - Прим. Лайфа ), Sony никоим образом не собирается уничтожать привычную всем приставку, но хочет предоставить техногикам возможность познакомиться с любимыми видеоиграми в максимальном разрешении.

Впрочем, не всё так просто. Pro-версия PS4 всего лишь поддерживает вывод картинки в Ultra HD. Решение о его использовании всё равно остаётся за разработчиками. Если они захотят, то в проекте появятся 4K и HDR-освещение. Если же нет, то всё, что останется геймерам, - это довольствоваться стандартным сочетанием 1080p/60fps.

  • запуск в 4K, но с оптимальным для этого разрешения показателем fps и качества графики;
  • классическое 1080p с плавающим FPS в диапазоне от 45 до 60 кадров в секунду;
  • максимально возможное качество картинки в сочетании с 30 кадрами в секунду и разрешением 1080p.

На примере Лары Крофт очень хорошо видно, что Sony предложила разработчикам внедрить в свои продукты настройки производительности. Ещё десять лет назад подобное считалось невиданной по консольным меркам дерзостью.

Дальше - больше. С имеющимися играми ситуация ещё более неясная. Уже известно, что некоторые эксклюзивы будут пропатчены, дабы соответствовать "высоким" стандартам качества, заданными Pro-консолью. На момент написания текста в этом списке засветился как минимум один суперхит - "Uncharted 4: Путь вора". Из ещё не вышедших игр поддержка всех "плюшек" системы заявлена в Mass Effect: Andromeda, Call of Duty: Infinite Warfare, а также в зомби-эпике Days Gone.

Как отмечает ряд источников, такая ситуация стала возможна по двум причинам. Во-первых, Sony показательно отказалась от создания эксклюзивных для PS4 Pro игр. Во-вторых, из-за отсутствия технологического скачка как такового. PS4 Pro отличается от обычной версии консоли исключительно более мощным графическим процессором и ускоренным - центральным. В остальном рядовой пользователь едва ли найдёт сколько-нибудь серьёзную разницу между двумя устройствами. Если, конечно, не считать странного хода со стороны Sony: в отличие от PS4 Slim, приставка с подписью Pro имеет оптический аудиовыход, но не может воспроизводить 4K-фильмы на Blu-Ray-носителях. Почему? . Хотя бы цена радует: 399 долларов США. Ровно столько же, сколько просили за PS4 на старте. В России, впрочем, за консоль попросят немалые 34 999 рублей.

Интересная деталь: несмотря на то, что на PS Meeting 2016 говорили в первую очередь о Slim и Pro-версиях, не так давно стало известно, что и обычная PS4 не останется без поддержки HDR . Соответствующую технологию добавят с новой прошивкой, которая, по предварительным данным, должна появиться на следующей неделе

Аксессуары

Не обошлось и без обновлённой линейки периферийных устройств. Помимо изменившейся внешне PS-камеры на сцене конференции было представлено как минимум два занятных девайса.

Новая версия культового контроллера получила ещё один светодиод. Расположившийся на сенсорной панели, он, по задумке авторов, должен помочь геймерам точнее отслеживать показатели здоровья персонажа. Светится зелёным - всё хорошо. Запылал красным - кто-то скоро отправится на экран Game Over.

Фирменная беспроводная стереогарнитура может похвастаться поддержкой технологии Sony 3D Audio, а также звука в формате 7.1. Для справки: это один из самых дешёвых способов получить качественные наушники для любимой консоли.

Игры

Впрочем, грош цена любой консоли, если на ней нет интересных видеоигр. На сцене PlayStation Meeting 2016 было показано немало примечательных проектов, которые способны заинтересовать самую широкую аудиторию. И все - в 4K.

Mass Effect Andromeda

Electronic Arts привезла в Нью-Йорк геймплейную демонстрацию долгожданного ролевого экшена во вселенной Bioware.

Horizon Zero Dawn

Мало кого удивило, что Sony решила показать мощь PS4 Pro на примере эксклюзива от своей внутренней студии. Выглядит просто замечательно. Релиз - 1 марта 2017 года.

Rise of the Tomb Raider

Когда-то новые приключения вечно молодой Лары Крофт считались одним из главных козырей в рукаве Microsoft. Те времена прошли. Rise of the Tomb Raider не просто переезжает на PS4 Pro, но и получит поддержку Ultra HD. Чем не повод для радости?

Call of Duty: Infinite Warfare

Сериал от Activision уже давно пользуется дурной славой среди геймеров, что, впрочем, не мешает издателю продавать каждый год миллионы дисков. Infinite Warfare почти наверняка ждёт эта же участь. Ну и поддержка PS4 Pro, конечно.

Вместо послесловия

После PlayStation Meeting 2016 стало ясно, что классической консольной индустрии пришёл конец. Sony и Microsoft стёрли рамки поколений и предложили геймерам систему, в рамках которой устройство может получать несколько промежуточных версий. Хорошо ли это? Покажет только время.

Время на чтение: 7 мин

Некоторое время назад компания Sony выпустила две модифицированные версии консоли Playstation 4 - Slim и Pro. Каждая из них обладает своими особенностями, преимуществами и недостатками и, можно сказать, рассчитана на разных пользователей. Тогда возникает вопрос: какую же версию лучше выбрать? Для этого рассмотрим все известные на данный момент модели PS4.

Playstation 4

Это базовая модель консоли. Несмотря на то, что она была выпущена в 2013 году, приставка обладает более, чем актуальным «железом». По сути, данную консоль лучше всего рассмотреть в сравнении с другими ее версиями.

PS4 Slim

В плане производительности данная модификация ничем не отличается от стандартной модификации: процессор, жесткий диск (500 ГБ), графический процессор - полностью идентичны. Однако разработчикам удалось уменьшить габариты приставки, что и является ее особенностью.

Преимущества и недостатки.

Преимущества:

  • Вес: 2,1 кг (Slim) против 2,8 кг (PS4 классическая);
  • Размер: 265 х 39 х 288 мм (Slim) и 275 х 53 х 305 (PS4).
  • Улучшенные сетевые параметры у Slim-версии (Wi-Fi, Bluetooth):
  • Низкое, по сравнению со стандартной версией консоли, потребление электроэнергии.

Недостатки:

  • Модель не отличается по производительности от классической версии;
  • Slim-версия дороже, чем стандартная PS4, при этом отличается только габаритами.

Таким образом, PS4 Slim станет отличным выбором для тех, кто не хочет, чтобы консоль занимала много места и для тех, кому приходится часто перевозить консоль с одного места на другое.

PS4 Pro

Эта версия консоли рассчитана на более «хардкорных» пользователей. Здесь разработчики сделали упор на железо консоли. Оно стало мощнее, появилась поддержка 4К изображения.

Рассмотрим изменения начинки. Sony увеличили объем оперативной памяти, повысив ее производительность на 23 %. Без внимания не осталась и тактовая частота процессора - она возросла с 1,6 ГГц до 2,13 ГГц. Большим изменениям подвергся графический процессор - количество увеличилось с 18 до 36, а его производительность составила 4,2 Терафлопс, что в разы больше, чем у классической PS4 и Slim.

Естественно, такие изменения пошли только на пользу. Картинка стала качественнее: теперь гораздо реже встречаются «замыленные» игровые объекты. А в играх, где другие два варианта консоли давали 30-40 FPS (частота кадров в секунду), PS4 Pro запросто выдает все 60 FPS.

Однако и здесь не обошлось без недостатков. Самым главным из них является поддержка 4К изображения. Казалось бы, это наоборот только плюс консоли, но все не так просто. Дело в том, что для этого требуется телевизор с поддержкой такого изображения. Без его приобретения, смысла от Pro-версии будет мало, так как в таком случае графика не будет отличаться от двух других версий консоли.

Также Pro версия немного больше по габаритам, чем классическая и Slim-версия.

Какую консоль все-таки выбрать?

Изучив все версии консоли, можно сделать вывод, что классическая PS4 подойдет тем, кому не важна максимальная производительность, или же повышенная компактность. Если вам не важен размер консоли, или ультра-графика, и вы просто хотите наслаждаться любимыми играми - классическая PS4 будет прекрасным выбором.

И представила две новые модели консолей, одна из них PlayStation 4 Slim , которая уже поступила в по цене 26,990 рублей. Сегодня мы распакуем новое устройство, посмотрим на комплектацию и сравним с оригинальной приставкой PlayStation 4 .

Первое на что хочется обратить внимание — это коробка PlayStation 4 Slim. На ней не указана модель и к сожалению человек, который не знаком с обновленной версией, вероятней всего может совершить ошибку и купить стандартную приставку PS 4. Конечно отличия на коробке есть, это внешний вид самой консоли, она стала более компактной. Возможно, компания Sony специально расположила приставку горизонтально, тем самым обращая внимание покупателя на обновленный внешний вид.

Также на задней стороне коробки появилась информация о новом устройстве VR и приставка полностью с ним совместима. Согласно официальной информации, гарнитура виртуальной реальности поступит в продажу уже в октябре этого года.

Комплектация приставки не изменилась, стандартный набор: приставка, джойстик Dualshock 4, беспроводная гарнитура, кабель питания, HDMI и USB.

Sony PlayStation 4 Slim стала не только более компактной и уменьшенной версией оригинальной консоли, но и отличается обновленными портами USB 3.1, раньше он был 3.0. Также улучшен WiFi и осуществлена поддержка Bluetooth 4.0, в изначальной версии PS4 был 2,1.

Если сравнивать новую консоль с оригинальной, то отличия заключаются конечно в габаритах: модель Slim почти на 30% меньше и около 15% легче. Стоит отметить, что компания Sony на презентации сообщила, что новая приставка потребляет меньше энергии и намного меньше шумит, а кто-то даже заявляет что PlayStation 4 Slim даже меньше нагревается.

Рекомендуем воздержался от покупки и если у вас есть оригинальная 4 консоль, то тем более нет большого смысла обновлять устройство, ведь в ноябре выйдет Sony PlayStation 4 Pro, которая явно намного мощней и она будет актуальна следующие 3-4 года.

  • Поддерживает более новые форматы Wi-Fi, HDMI и Bluetooth
  • Меньше потребляет энергии
  • Стала тише, чем оригинальная playstation 4
  • Кнопки на самой приставке стали механическими
  • Консоль потеряла вывод звука через оптику (единственный минус)

Вердикт.

Playstation 4 Slim тише, меньше потребляет энергии и меньше занимает места. К тому же имеет более современные стандарты коммуникации с миром. Правда, нельзя не отметить, что 90% геймеров не почувствуют разницу между HDMI 1.4 и 2.0a, так же как и не заметят то, что консоль теперь поддерживает Bluetooth 4.0 и Wi-Fi с частотой 5 ГГц. Оптическим аудио выходом также не многие пользуются. Из существенных отличий остаются шум, габариты и энергопотребление.

Стоит ли обновляться c playstation 4 на playstation 4 slim? Определенно не стоит. Разница в шуме и габаритах не настолько существенная, чтобы делать апдейт. А при наличии места в комнате и подставки для вертикального положения консоли, вся разница сходит на нет. Единственное - энергопотребление, если Вы очень много играете, то при обновлении на slim, будете экономить на электроэнергии.

Таким образом, перед нами улучшенная версия playstation 4, которую можно рекомендовать тем, у кого нет обычной playstation 4. Правда, при условии, что консоль Вы приобретаете чтобы разок-другой в неделю сыграть матч в FIFA или чтобы разнообразить вечер в компании друзей. Всем остальным, кто занимается более серьезным геймингом, стоит присмотреться и к старшему брату - к playstation 4 pro, сравнением которой с ps4 slim уже есть у нас на сайте - сравнение ps4 slim и ps4 pro .

Будет актуально:

Огромное спасибо за внимание к статье. К сожалению, блок для коментариев пока не готов. Поэтому если остались вопросы, то оставляй их под схожим по тематике видео на моем YouTube канале. Буду рад ответить на все твои вопросы.

Будущее наступило: по дорогам ездят электромобили, оплатить «Роллтон» можно с помощью iPhone, а развлечения происходят в другой реальности. После череды переносов все три шлема (HTC Vive, Oculus Rift и PlayStation VR) наконец-то появились на рынке. Ждавшие чуда люди столкнулись с жестокой правдой: виртуальная реальность далеко не так хороша, как рисовало воображение.

Желая поскорее уйти из нашей реальности с ее нестабильными курсами валют и дешевой нефтью, мы принялись распаковывать PlayStation VR . Если посмотреть на презентационные фотографии, а потом на содержимое коробки, то можно заметить разительные отличия: на рекламных изображениях проводов либо нет совсем, либо они тщательно спрятаны. Но кабели никуда не делись. И вы даже не представляете, сколько их тут на самом деле.

По мере извлечения всех прибамбасов из коробки кабелей становится все больше и больше. Один HDMI, второй, microUSB, потом длиннющий провод, на этот раз двойной. И на дне наконец-то лежит сам шлем - не поверите, тоже со шнуром. А еще здесь большая аппаратная приставка с внешним блоком питания. Также не забывайте о фирменной PlayStation Camera, которую нужно покупать отдельно (120 рублей). Она, естественно, проводная.

Ваша комната будет напоминать каморку системного администратора: всюду скрученные кабели, за которые так легко зацепиться ногами. При аллергии на провода или красивом интерьере даже не думайте о PlayStation VR: шнуры повсюду, спрятать их некуда.

Модуль, через который идет подключение проводов

Подключение происходит элементарно. Во-первых, кабели пронумерованы, во-вторых, есть понятная инструкция. Шлем присоединяется не напрямую к PlayStation 4, а к отдельному модулю, который передает сигнал на телевизор. Таким образом, окружающие видят то же, что и вы. Именно к блоку идет столько проводов.











Шлем выглядит космически. Его и музыканты из Daft Punk носили бы, наверное. Конструкция кажется довольно хлипкой: передняя часть крепится к ободу только в одном подвижном месте, а при регулировке пластмасса опасно хрустит. Играть можно не снимая очки: пространства для них хватает. Но PlayStation VR должен плотно прилегать к лицу, и линзы иногда давят на стекла очков - от этого на носу быстро появляются следы.

В целом устройство хорошо садится на разные головы, хотя одна проблема все же нашлась. При взгляде вниз видна полоска света - как ни регулировал и ни затягивал шлем, полностью закрыть обзор не получилось. Другие люди такого недостатка не обнаружили (надо щеки отъедать, значит). Но в процессе игры это совсем не мешает. Шлем нужно отрегулировать максимально точно. Размытие картинки и «туман» появляются именно из-за некорректной посадки устройства на голове.

При первом запуске PlayStation VR удивляет и разочаровывает одновременно. Удивляет тем, что вот оно - будущее. Шлем доступен не в каких-нибудь тестовых лабораториях или на презентационных выставках, виртуальная реальность теперь стала технологией для домашнего использования. Предметы и окружение в VR действительно выглядят объемными - кажется, что их можно потрогать. В гонке Driveclub, наклонившись, вы как будто кладете подбородок на руль, а в рельсовом хорроре Until Dawn: Rush of Blood все время хочется заглядывать за спину: мало ли кто там подкрадется. Эффект присутствия не стопроцентный, но очень сильный.

Интересно сделана футбольная аркада Headmaster. Летящие мячи нужно забивать головой, набирая очки за попадания в отметки. Шлем легкий, шея от движений не устает, однако не чувствуется сила удара. Для некоторых игр - например, симулятора офисного работника Job Simulator и Until Dawn - желательно обзавестись контроллерами PlayStation Move (приблизительно по 80 рублей за штуку, в комплект не входят).

Важно понимать, что PlayStation VR, равно как и HTC Vive с Oculus Rift, - это первые массовые устройства подобного рода и в них слишком много компромиссов. Вспомните первые смартфоны: Android безбожно тормозил, iPhone не умел снимать видео. С каждым новым поколением гаджеты становились все совершеннее. То же самое ждет и шлемы VR, поэтому не стоит заранее ставить крест на самой технологии.

Конкретно к PlayStation VR претензии следующие.

Во-первых, отвратительное разрешение (960×1920 на каждый глаз). Пиксели видны, и для этого не нужно всматриваться: дисплей находится вплотную к глазам, квадраты не скрыть.

Во-вторых, тут, кроме разрешения, ужасна еще и графика в играх. Для выдачи качественной картинки обычной PlayStation 4 не хватает мощности, а под PlayStation 4 Pro проекты еще не адаптированы. На данный момент без разницы, на какой консоли играть в VR.

В-третьих, шлем сильно влияет на самочувствие. Даже если вы спокойно ездите на американских горках, часами не слезаете с качелей, можете с закрытыми глазами кататься на круговых аттракционах, то в PlayStation VR вас, скорее всего, все равно сильно укачает за полчаса игры. Скорость наступления неприятных симптомов и их сила зависят от проекта: чем он динамичнее, тем быстрее появятся признаки тошноты.

За головоломкой Tumble VR легко получится провести минут 30-40, но после пары боев в EVE: Valkyrie или танковом экшене Battlezone хочется немедленно снять шлем и подышать свежим воздухом. Постепенно организм привыкает к новым ощущениям, позволяя играть чуть дольше.

Еще одна серьезная проблема шлемов виртуальной реальности, в том числе и PlayStation VR, - это игры. Их практически нет. Гонка Driveclub, тир Until Dawn: Rush of Blood, хоррор Here They Lie, парочка аркад - все это забавно, но не стоит своих денег. Равно как и нет смысла покупать ради таких игр шлем. Достаточно скачать бесплатный набор демоверсий, чтобы оценить возможности PlayStation VR.

Как обычно играют в игры на консоли? Вернулись домой после работы (тренировки, встречи, свидания), захотелось отдохнуть - включили шутер или рейсинг и засели на полтора-два часа перед большущим телевизором. С PlayStation VR такой сценарий не пройдет. Надень шлем, смотри на пиксели, жмурься от светлых тонов, которые почти что выжигают сетчатку, и на всякий случай поставь на колени тазик. Игра в виртуальной реальности не позволяет отдохнуть, она только сильнее нагружает уставший после насыщенного дня организм.







Sony выпустила любопытный аттракцион. На неделю-полторы устройство может увлечь, но потом захочется просто сесть перед обычным телевизором и нормально поиграть или посмотреть фильм. Революция пока не случилась. Интересно, что будет с VR дальше и какое применение этой технологии найдут разработчики. Сейчас полет фантазии разбивается о технические ограничения: в играх мало интерактивных объектов, картинка времен дебюта PlayStation 3, геймплей скудный.

Когда будут устранены проблемы с разрешением, графикой, укачиванием, километрами проводов и непосредственно играми, тогда и поговорим о прорыве в индустрии развлечений. Пока же VR сродни 5D-кинотеатрам: ради любопытства можно зайти в такой в торговом центре, но никто ведь не покупает эту кабинку себе домой. Предположим, что шлем PlayStation VR будет популярен в прокате. Опробовать виртуальную реальность стоит. Покупать - нет. Особенно за 1040-1050 рублей - столько стоит шлем в Беларуси.

Оценка Onliner.by

Развлечение на несколько дней. Всерьез не затянет, но подарит свежие ощущения. Нужно ждать исправления ключевых недостатков, а на это уйдет не меньше 2-3 лет.

Нравится

VR стала общедоступной

Более низкая цена по сравнению с Oculus Rift и HTC Vive

Новые впечатления гарантированы

Не нравится

Сильное влияние на самочувствие

Много проводов

Слабая графика

Низкое разрешение

PlayStation Camera не входит в комплект

Очень желательно купить PlayStation Move

Дешевле конкурентов, но все равно дорого

С PlayStation VR в редакцию приехала PlayStation 4 Pro . Один из аргументов в пользу консолей вместо игровых компьютеров рухнул: уже нельзя купить приставку и забыть об апгрейде железа на 6-7 лет. Или все-таки можно?

Sony и Microsoft отлично понимают непростое положение, в котором они оказались. С одной стороны, приставки едва дошли до середины жизненного цикла (Xbox One и PlayStation 4 появились в конце 2013 года). И почти сразу стало ясно, что они, мягко говоря, «не торт» в плане железа. Да, нельзя напрямую сравнивать характеристики компьютеров и приставок. Это как выяснять, что мощнее: грузовик или суперкар. Мощности бывают сопоставимы по лошадиным силам, но предназначение будет совершенно разное. Однако один факт не подлежит сомнению: ни Xbox One, ни PlayStation 4 не тянут в играх разрешение Full HD при 60 кадрах в секунду, и это проблема. Ситуация особенно удручает на фоне появления телевизоров и мониторов с 4K-разрешением.

Поэтому японцы и американцы решились на выпуск более мощных версий приставок. С условием, что все игры должны идти как на обычных консолях, так и на их улучшенных вариантах. Ключевые преимущества новых систем - поддержка 4K, HDR и увеличенная производительность, что повысит количество кадров в секунду и сделает графику красивее. Microsoft выпустит загадочный Project Scorpio к Рождеству 2017 года, а Sony подсуетилась и уже продает PlayStation 4 Pro.

Во время презентации многим пользователям обновленная консоль не понравилась из-за ее внешнего вида. Решение «приклеить» еще одну панель немного странное (ходили шутки, что PS5 будет четырехслойной), однако в реальности консоль смотрится вполне симпатично. Sony никак не наиграется с кнопками включения и выброса диска: в первоначальной PlayStation 3 они были сенсорными, в Slim их сделали обычными, в PlayStation 4 они вновь сенсорные, а в PS4 Slim и Pro - опять физические.

Порты стандартные: сзади расположились HDMI, LAN, интерфейс для PlayStation Camera, оптический выход и дополнительный разъем USB - теперь их три. Sony вновь не решила проблему с USB. Фронтальные порты утоплены внутрь между узкими половинками консоли, и толстые флешки не входят до конца. Кабель питания стал массивнее. Разъем - как на компьютерные блоки питания - сразу видно, что приставка мощнее обычной и требует больше энергии (310 Вт против 165 Вт в PS4 Slim).

Изменения внутри куда серьезнее. Процессор разогнали с 1,6 до 2,1 ГГц, графику тоже улучшили - 36 вычислительных ядер вместо 18. Частоту подняли с 800 до 911 МГц. Общая производительность увеличилась более чем в два раза: было 1,84 терафлопса, стало 4,2. И Slim, и Pro наконец-то получили поддержку Wi-Fi-роутеров с частотой 5 ГГц.

Планируется, что новые игры будут сразу поддерживать дополнительные возможности PS4 Pro. Ряд уже вышедших проектов получил увесистые патчи, которые подтягивают разрешение и вносят улучшения в картинку. Заметить это на телевизоре с Full HD реально, но иногда надо постараться.

Картинка в некоторых местах более детализированная, хотя принципиальных отличий нет. Например, разница между оригинальными играми с PlayStation 3 и их ремастерами на PS4 куда более явная. Там что обновленная GTA 5, что сборник Uncharted выглядят значительно лучше.

Запуская игру на PS4 Pro, подсознательно ждешь такого же технологического прыжка. Однако свежая консоль - не новое поколение, и об этом нужно помнить. PlayStation 4 Slim, начинка которой идентична «толстушке», поступила в магазины в сентябре, и Sony не отказывается от базовой приставки. Она тоже должна приносить компании деньги.

Большая разница в картинке между PS4 Slim и Pro не особо выгодна японцам. Так что обычную PS4 еще рано списывать со счетов. Для телевизора с Full HD вполне достаточно PlayStation 4, хотя Pro приносит свои плюсы. Некоторые игры будут идти при 60 кадрах в секунду на экранах с Full HD. А вот с 4K вышел облом. Разрешение-то поддерживается, но это не родное 4K, а просто растянутое с 1080p. Трагедию из этого делать не стоит. На телевизорах с форматом Ultra HD картинка все равно будет превосходной, а настоящее 4K пока что требует слишком больших ресурсов. При этом Uncharted 4: A Thief’s End работает в настоящем 4K, но на 30 кадрах в секунду, либо в растянутом разрешении с 60 fps.

Еще одним важным нововведением стала технология HDR, которая позволяет выжать больше мелочей из темных областей картинки. Но для этого опять же требуется телевизор с поддержкой данной функции. Она не жизненно необходима, но изображение в самом деле становится приятнее - более ярким и детализированным.

Что покупать: обычную PlayStation 4 или Pro? При наличии 4K-телевизора, безусловно, стоит брать топовую приставку: под это разрешение консоль в первую очередь и создавалась. Если навороченного экрана нет, но хочется чуть улучшенную картинку и больше кадров в секунду, то снова интереснее выглядит Pro. Если же PlayStation 4 уже есть, то можно обойтись и без флагманской системы.

По крайней мере, в текущих играх нет столь весомой разницы. Сильнее всего преобразился шутер Battlefield 1, у других проектов отличия не такие серьезные. В связке PlayStation + VR мощная консоль почти что необходима. Обычной PS4 едва хватает для виртуальной реальности, а Pro сможет в дальнейшем раскрыть потенциал технологии.

Нравится

Мощность выросла вдвое

Дополнительный порт USB

Поддержка Wi-Fi в диапазоне 5 ГГц

Приемлемая стоимость

Не нравится

4K-разрешение не нативное

90% флешек так и не влезают в USB-слоты

Благодарим магазин «Геймпарк» за предоставленные для обзора шлем PlayStation VR и приставку PlayStation 4 Pro.

Статьи по теме: