Beyond oasis the story of thor требования. Beyond Oasis обзор. Beyond Oasis прохождение. Beyond Oasis секреты. скриншоты Sega Genesis. the Story of Thor


Обложки/Scans:

Данные/Summary :


Publisher: Sega
Developer: Ancient
Genre: Action Role-Playing
Release Date: Dec 8, 1994 (more)
ESRB: EVERYONE
ESRB Descriptors: Animated Violence

Синопсис/Sinopsis:


Много лет тому назад страшная битва сотрясала земли Королевства Оазиса. Боролись два сильнейших мага Рехарл и Агито. Свои магические силы они получали от волшебных нарукавников. Маги погибли а нарукавники считались пропавшими. Однако один из них попал в плохие руки. А другой нашел главный герой игры, принц Али, и теперь он должен научиться управлять четырьмя духами и спасти своё королевство от нашествия всякой нечисти.

Принц Али, любящий заниматься раскопками, однажды обнаружил странный нарукавник. Дух умершего мага, явившийся из нарукавника поведал ему интересную историю. Выслушав ее Али понял - зло, отогнанное много лет назад, возвращается, и только он в силах противостоять ему.
Достаточно стандартная завязка для лучшей приставочной РПГ 1995 года. Выход Beyond Oasis поразил всех поклонников РПГ. Она очень похожа на другую великолепную РПГ - Land Stalker.
Однако Beyond Oasis -сделала огромный шаг назад в плане РПГ элементов. Упростились диалоги, остались только загадки.
Это расстроило многих ролевиков, но ненадолго - во всем остальном она совершила прорыв.
Детализированная красивая графика(изометрия),превосходный звук, интересный сюжет- нет никаких претензий. Основную часть игры вы будет сражаться с врагами и решать интересные загадки.
В процессе игры к вам присоединяться 4 духа, управляемых компьютером. Они обладают различными способностями, которые разнообразят игру. Рекомендуем всем геймерам.
The Story of Thor (за пределами США)

Скриншоты/Screenshots:

Команда разработчиков/Team:

Music Composer
Yuzo Koshiro
Main Program & System Design
Yukio Takahashi
Monster Event & Sound Program
Hideki Koyama
Monster & Visual Program
Akitoshi Kamano
Game Design & Main Planning
Kataru Uchimura
Map Design & Event Design
Tetsuya Kameata
Art Direction & Character Design
Pyano Koshiro
Object art & Illustration
Hitoski Ariga
Background Graphic Art
Kiroki Tatemukai
Background Graphic Art
Hajime Chikani
Story & Script writer
Juri Ogama
Producer & Music Composer
Yuzo Koshiro
Producer
Tony Van
Product Manager
Jaime Wojick

Секреты и Прохождение/Secrets

Однажды в королевстве Oasis два великих волшебника Reharl и Agito чего-то не поделили и совсем как люди сцепились насмерть. Конечно, прикончили друг друга. Но остались после них два наручника от доспехов - золотой и серебряный. В один прекрасный дель Принц Али копался в грязи (принцы часто этим занимаются) и откопал золотой наручник! И только он взял его в руки, откуда ни возьмись появился огненный джин. Он велел Принцу разыскать четырех духов и выйти на бой с дьявольским серебряным наручником, который "владеет” душой злополучного старикашки.
Почему игра называется "История Тора” - полная тайна, может потому что звучит лучше, чем "История Али”.
Вы играете роль Принца Али, рыскающего по скроллирующему экрану и пытающегося разыскать четырех магических духов наручника. С самого начала Вы будете потрясены прекрасной анимацией. Наш принц в смешных штанишках движется очень пластично и свободно, бегает, прыгает, ползает. А как смачно шлепается он в воду!
Вообще, Али не очень разговорчив. Он вообще-то просто не говорит ни одного слова, а общается с людьми как бы наталкиваясь на них и получая письменные послания. Но Али им ничего не отвечает. Но это ничуть не влияет на качество этой прекрасной ролевой экшен адвентюры!
В самом начале Али натыкается на группу бандитов в деревне вблизи его родного замка. Несколько молниеносных ударов кинжалом, и только покойнички кругом летят! Чем дольше Вы продвигаетесь в игре, тем круче и опаснее становятся Ваши враги - копьеносцы, гиганты, зомби, крылатые демоны и прочая нечисть!
По ходу игры Вы подбираете различное оружие: луки, арбалеты, бомбы, мечи. Вы можете практически определить какое оружие лучше против соперника.
Это просто потрясающе: сражаться с прекрасно нарисованными врагами, слышать их страдающие стоны, когда их энергия падает до нуля. Очень смешно, когда враги крушат друг друга зажигательными бомбами или ударами мечей.
Но и Вам необходимо следить за своим индикатором (hit points bar). Его уровень легко поднять - полакомитесь собранной пищей из своих запасов. А другая пища восстанавливает магическую силу.
Первый из четырех духов - водяная нимфа - появится после водного заклинания. Она может замораживать врагов своими пузырьками, лечить Вас, превращаться в Торнадо. Затем Вы обнаружите огненного демона, который любит крушить врагов, обжигать их огненным дыханием, вызывать впечатляющие взрывы, разнося "дружков” в клочья.
Духи особенно полезны против самых сильных врагов: гигантского паука, огнедышащего черепа и гигантского чудища-змея. Но духи с Вами, и нечего бояться.
Конечно, это ролевая экшен адвентюра, но очень хорошего уровня. И как любая адвентюра, она насыщена собиранием предметов, ключей, поиском выключателей, сдвигающих скалы - много ума не требуется, но схватки с врагами все компенсируют, и игра захватывает Вас надолго.
Когда Вы убиваете врагов, то после некоторых остаются кое- какие продукты. Подбирайте их, они очень пригодятся Вам:

Bread (хлеб). Восстанавливает четверть Ваших ударных очков (Hit Points).
Fish (рыба). Восстанавливает половину ударных очков.
Meat (мясо). Восстанавливает три четверти ударных очков.
Joint (окорок). Восстанавливает полностью ударные очки.
Lemon (лимон). Восстанавливает четверть очков магических заклинаний.
Apple (яблоко). Восстанавливает половину магических очков.
Fruit (фрукты). Восстанавливает три четверти магических очков.
Grapes (виноград). Максимум магических очков.
Cabbage (капуста). Восстанавливает половину Ваших ударных и магических очков.

Кроме пищи Вы будете находить и оружие, используйте его разумно, с учетом врага и наличия боеприпасов:

Dagger (кинжал). С этим оружием Вы начинаете игру. Оно не очень мощное, но зато и использовать можно неограниченное число раз.
Sword (меч). Он подлиней, чем кинжал, но после 20 ударов Вы его лишаетесь.
Broadsword (меч с широким лезвием). Он более мощный, чем обычный меч, можно использовать 30 раз.
Bow (лук). Отлично поражает врагов на расстоянии, но у Вас только 5 стрел.
Fire bow (огненный лук). Стреляет огненными стрелами - мгновенно убивает большинство врагов.
Bomb (бомба). Бросьте ее во врага, и она взорвется. Вы можете подобрать очень мощные бомбы.

Это ролевая адвентюра очень высокого уровня. Как любая адвентюра, она насыщена путешествиями, схватками с врагами, собиранием предметов, ключей и т.д. Игра захватит Вас надолго.

Специальные приемы:

Grand Spin: Нажать и удерживать B, вращать ключ направлений по часовой стрелке, отпустить B.
Flip Slash: Нажать и удерживать B, нажать FORWARD, BACK, FORWARD, отпустить B.
Flash Stab: FORWARD, FORWARD, FORWARD, B.
ХTriple Flip (с кинжалом Ali):
* Для 1 удара, нажмите UP, RIGHT, DOWN, LEFT, UP, DOWN, UP, B.
* Для 2 ударов, нажмите UP, RIGHT, DOWN, LEFT, UP, DOWN, UP, B, B.
* Для 3 ударов, нажмите UP, RIGHT, DOWN, LEFT, UP, DOWN, UP, B, B, B.
ХSword Barrage (с любым мечом): Нажмите UP, RIGHT, DOWN, LEFT, UP, DOWN, UP, B.

Обратите внимание: При нажатии кнопок учитывайте направление, в котором Вы смотрите.

Полезные советы

Бесконечный Omega Sword. Уничтожьте до сотни монстров, включая боссов в подземной усыпальнице в лесу.
- После того, как Вы сойдете с корабля, Вы войдете в пещеру. Если Вы взорвете небольшой кирпич под водопадом, то получите арбалет. Он поможет Вам победить каменного стража.
- В храме, где Dyto, надо несколько раз войти и выйти. Вы получите мечи.
- Если Вы вошли в пещеру, где стоит человек в черном, то наверняка заметили водопад, который сталкивает Вас с обрыва. Если Вы сможете устоять на красном камне, то сможете достать Elixir.
- Elixir можно найти также и в другой пещере, если Вы собьете тролля с валуна.
- В замке, где восседают король с королевой, Вы сможете найти до пятидесяти мечей.

" STORY OF THOR " (Русская Версия)

Замечательная ролевая игра на Mega Drive, в свое время получившая в Европе титул «лучшей приставочной ролевой игры года».

Принц тропического государства Оазис на соседнем острове нашел странный предмет, который надел на правую руку и тут... предмет заговорил! Дух его создателя Реарла предсказал скорую гибель Оазиса от рук повелителя Хаоса Агито. Но с помощью найденного Золотого Армлета принц Али в силах предотвратить несчастье...

ПРЕДМЕТЫ И ИХ ПРИМЕНЕНИЕ

1. Оружие

Оружие делится на три группы: клинки, стрелы и бомбы. Последние различаются лишь размерами и взрываются спустя пару секунд после броска - их можно подбирать и перебрасывать, либо отбивать клинком на лету. Стрелы, кроме обычных, встречаются металлические (опрокидывают противника), огненные (поджигают мишень) и со взрывчаткой (ATM). В начале игры Али вооружен кинжалом, с которым управляется вполне профессионально. Прочие клинки (меч простой, широкий, мощнейший «Убивец» и воспламеняющий «Омега») в любой ситуации способны лишь на рубящий удар. Кинжалом же можно колоть (краткое нажатие кнопки), рубить (нажатие с небольшой задержкой) и применять в специальных атаках: круговой (удерживая кнопку, провернуть джойстик по часовой стрелке) и сальто (нажать вперед-назад-вперед, зажав кнопку).

2. Пища

Пища встречается 16 видов, добывается, в основном, из врагов и при поглощении дополняет жизненную (HP) и магическую (SP) шкалы на указанную в меню часть (от четверти до предела). Эликсир используется автоматически при смерти героя и полностью восполняет обе шкалы, при этом не портится статус. Фетиши вызова Духов больший эффект дают, если их вынуть из инвентаря (START) и активировать световым сгустком (A) - получите одновременно и Духа, и крайне полезную вещицу!

3. Сердцевидные амулеты, камни и иные магические предметы

Значение графы LEVEL повышается при сборе сердцевидных амулетов, которые иногда остаются на месте сражения. При этом возрастают максимальный жизненный и магические объемы и... ухудшается ваш статус. Разумно, ведь пройти игру более слабым героем сложнее, а значит, почетнее. Счет врагов и собранных самоцветов следует наращивать, а время прохождения игры и число воскрешений - минимизировать. Камни четырех видов в большинстве своем запрятаны в тайники, их сбор повышает мощность соответствующих Духов, которых из них также можно вызывать. Четыре магических предмета, отображающихся при нахождении на этом экране, помогают герою на свету заниматься самолечением, а также накапливать магическую энергию!

4. Карта острова

Карта острова дана в довольно мелком масштабе, но по ней вы все же сможете приблизительно определить свое местоположение.

5. Файлы сохранения

В начале игры вы должны выбрать один из четырех файлов, в котором под вашим именем

будет сохраняться игра. При желании можно копировать и удалять содержимое файлов, но продолжить начатую игру под другим именем не удастся! Запись доступна не везде, и все несущественные враги после «загрузки» восстановятся. Временный файл ведется приставкой автоматически на случай, если ваш герой отбросит копыта, не располагая эликсиром. После надписи Game Over вы продолжите игру с последнего места возможной записи, что до очередного сохранения через меню не будет отмечено в выбранном файле.

СОВЕТЫ ПО ПРОХОЖДЕНИЮ

1. В Храме Воды вас ожидают первые тайники (проползите под арками водостоков) и первый босс. После того как вы отрубите его гигантскую клешню, он начнет в обилии пускать слюни - бейте с разбега в прыжке. Эликсир активируется автоматически при вашей гибели, восстанавливая обе шкалы энергий. Статус игрока при этом не страдает.

2. Испускаемые Дитто пузыри предназначены для тушения огня (под обоими мостами через реку есть тайники с камнями), но могут также успокоить водопад и, ненадолго, большинство врагов. Запускаемое им же торнадо обладает невысоким КПД, а потому основной функцией этого Духа будет трансформация магической энергии в жизненную по курсу, становящимся с нахождением камней все более выгодным. Вызов Духа, однако, возможен далеко не всегда, поэтому предпочтительнее запасаться продуктами, восполняющими HP.

3. Не пропустите сундуки с аквамарином во втором зале Храма и в левом нижнем углу первого бассейна. Также можете пополнить свой арсенал, разбив кирпичную стену на площадке с зомби. Они, кстати, буквально испаряются от касания огня, а вот в рукопашной схватке могут причинить немало хлопот. Змей также кинжалом бить не стоит - зайдя сбоку, бейте ногами. Всех летучих тварей рубите клинком с размаху. Задачки на открытие дверей вас вряд ли напрягут, как и незамысловатые атаки босса.

4. Перед самым фортом, разбив кирпичную кладку на северной стене, вы попадете в одну из секретных зон - не укладывающихся в сюжетную линию участков повышенной сложности с призами повышенной ценности. Задача этой - провести Ифрита-торпеду пять кругов по угловатому «стадиону». В зависимости от показанного времени откроется один из пяти тайников. Единственный шанс обрести арбалет с бесконечным запасом воспламеняющих стрел - постоянно жать на кнопку A (лучше, если турбо), своевременно выводя Духа из углов. Замешкаетесь - Ифрит начнет рожать огонь или собьется с маршрута...

5. Вдоль нижней стены ведите Духа поверху. И если арбалет достанется вам с первого раза, не забудьте про второй приз - огненный камень.

6. По одному камню для обоих Духов найдете в форте. Для переключения недоступных рычагов используйте стрелы. В трюме загляните в обиталище стражников - на ощупь найдете ценный сундук. Горгулий следует заманить на землю и, отбежав в сторону, подавить серией ударов.

7. Поколдовав над рычагами в первом зале пещеры, получите по камню для обоих Духов. Из следующего зала следует идти наверх. Если хотите получить ключ к секретной двери - доберетесь до нее, пойдя из того же зала налево и пробежав по вялотекущей воде в верхней части ручья.

В конце пути будут две несложные загадки: сбросьте с утеса на кнопку бомбы, чтобы своевременно получить рубин, а дверь к боссу откроется, когда вы зажжете стрелой или при помощи Духа второй факел.

Еще немало призов вы получите, зажигая все факелы или костры в помещении либо перебив всех его обитателей. Громила, хоть и силен, весьма неповоротлив, так что смело вступайте в ближний бой, отбегая своевременно от места атаки.

8. Из новых врагов в крепостях встретятся лишь маги. Атаковав, они исчезнут, но вскоре появятся вновь на том же месте. Движущиеся колья, как и любое другое орудие убийства, одинаково хорошо действуют на вас и на врагов. В тупиковой комнате со змеями найдете рубин. А в запертом помещении слева от первой крепости - камни для обоих Духов.

На пути к поднебесной крепости извлеките Дитто из бегущих по стенам ручейков. А перед входом в нее пройдитесь вправо и спрыгните на уступ с аквамарином.

9. Пока не получите ключ, через пропасть не переправляйтесь. С висящими над ней магами желательно расправиться заранее. В битве с драконом вооружитесь мечом «Убивцем».

10. В левом верхнем углу леса растет одинокое дерево. Своей кроной оно скрывает люк - вход в секретную зону. Стоэтажная (!) арена порадует любого поклонника игр-боевиков: очищая от нечисти квадратные залы, вам предстоит спуститься на самое дно подземелья. Одержав очередную победу, вы при желании сможете вернуться по лестнице на поверхность. Каждый десятый этаж вас встретит схваткой повышенной сложности, после которой Али восполнят четверть шкалы здоровья и подарят приз. Иной возможности поправить здоровье, на первый взгляд, нет - котомка вне досягаемости, Духа также с поверхности не приведешь. Но зато его можно вызвать! Дитто - из прыгающих лепешек, Ифрита - из живых или сотворенных огней, Теня - с рыцарского панциря. Учитывая, что энергия Нарукавника постепенно накапливается, у вас неплохие шансы на победу. Но не теряйте голову в схватке - никто не гарантирует, что «животворные» лепешки будут часто встречаться...

На мощных врагов не жалейте Омеги, бесконечный огненный меч вы получите после повторной победы над Гранитным Громилой на сотом этаже. До этого вас одарят камнями всех видов, фетишами для вызова Духов и эликсиром.

На лужайке справа от Храма примените «раздвоение», чтобы найти проход на опушку с черным камнем.

В Храме заблудиться вряд ли возможно, два опала лежат на виду, а рубин вы найдете в комнате с двумя кнопками за каменной кладкой.

Еще одна новинка в стане врага - волосатые летучие шары с потерей веса обретают подвижность, так что их сперва отцентровать, а уж затем бить.

11. Ключи к дверям на этот раз ищем в канализации. Встречаются два новых вида врагов, очень коварных - зубастое щупальце, избавиться от хватки которого весьма непросто (двигайтесь изо всех сил), а выманить для атаки еще сложнее; и зеленый призрак, пожирающий энергию вызванного Духа.

Не ленитесь истреблять гадов - вам предстоит найти три изумруда и опал. Если что пропустите, можно сюда вернуться по скрытой «червоточине» на крыше дворца.

12. Вход в пещеру, перед которой Повелитель Хаоса назначил встречу, находится к северу от пустоши перед деревней учителя. Но прежде чем идти туда, проведайте доставившую вас на остров лодку (изумруд), Храм Воды (опал) и закрытую решеткой комнату восточного форта (четверка камней).

Поднимаясь к пещере, подберите изумруды на уступе слева и в правом нижнем углу гадюшника. На вершине горы, взяв опал, идите направо. В уже знакомой местности найдете еще изумруд, ранее недоступный опал по ту сторону пещеры (для спуска с потоком воды Духа придется отпустить, вернете его из панциря рыцаря) и последнюю секретную зону в верховье водопада (лужа со столбиком за оградой). Течение здесь местами едва преодолимое, но после нескольких попыток вы наверняка обогатитесь аквамарином, изумрудом и бесконечными металлическими стрелами. Возвращаясь на пещерную тропу, поищите червоточину - добудете опал.

13. Кустик перед пещерой растет неспроста. Используя Поклона как якорь, уничтожьте парящие над волнами шары ради их содержимого: аквамарина и эликсира. Рубин вам подарят три подземных щупальца. От найденного изумруда заново вызовете Духа для дальнейшего продвижения. В зале с искрами получите опал, на экране справа - еще изумруд. Проход к Стражу открывается нажатием кнопок Духов в порядке их присоединения.

14. Множество ключей и переключателей вас смущать уже не должно. Врагов не избегайте, дабы не пропустить ключи и призы. Последний рубин получите на лужайке после первой группы зданий. Аквамарин - в замке Агито. Для перемещений используйте дымоход. В зале с двумя столбиками перебейте всех врагов (тех, что снизу - бомбами), чтобы взять изумруд и последний опал. Закончите сбор камней изумрудом в ветреном коридоре перед залом финальной схватки. Если чего-то упустили - на месте вашего появления в этом мире имеется «червоточина» на остров Оазиса. Для обратного перемещения отыщите такую же на вершине горы перед пещерой свиданий.

УПРАВЛЕНИЕ

Нажатие джойстика дважды подряд в одну сторону - бег; самый мощный направленный удар получается именно с разбега.

A - запуск Армлетного шара; использование магии вызванного Духа (три варианта:

одиночное, двойное быстрое или продолжительное);отмена выбора в меню.

B - использование выбранного оружия, выбор пункта в меню;

Специальные боевые движения с кинжалом:

колющий удар - быстрое нажатие кнопки B ;

рубящий удар - нажатие B с небольшой задержкой;

круговая атака - удерживая кнопку B , провернуть джойстик по часовой стрелке;

сальто - нажать вверх, вниз, вверх, удерживая кнопку B .

C - в нажатом положении - передвижение на корточках; быстрое нажатие -

START - вызов меню, сброс предмета из инвентаря и арсенала.

СЕКРЕТЫ

1. На заставке с надписью «Старт» зажмите В и нажмите «START». Появится таблица пяти лучших игроков.

2. Если не радует экран статуса, удалите его содержимое нажатием A+B+C+START.

3. Если В+START нажать на экране выбора файлов, то появится SOUND TEST.

4. В левом верхнем углу восточного леса растет одинокое дерево. Своей кроной оно скрывает вход в 100-этажную шахту. Во время спуска вы не сможете использовать предметы и спецоружие, разве что Водного Духа вызовете из студенистых прыгающих лепешек. Каждый десятый этаж вам будет восполнять четверть линейки жизни и награждать призом. Главный приз - вечный огненный меч!

5. На выходе из вулкана, где вы нашли Тень, будет серия узких уступов - прыгнув с одного из них за южный край экрана, вы окажетесь на очень ветреной территории, где ценой ужасных мучений сможете заполучить вечный ATM-арбалет.

6. Подойдите к берегу и дождитесь рыбы. Она прыгнет на вас и очутится на берегу. Дождитесь, когда она умрет сама (не бейте ее!), и на ее месте обязательно будет приз.

Впрочем, чтобы не так долго было ждать, пока рыба умрет, можно ее слегка побить. Главное, чтобы у нее оставалось хоть немного энергии. А потом ей нужно дать самой скончаться.

7. Атака с ЛЮБЫМ мечом: нажать вверх, вправо, вниз, влево, вверх, вниз, вверх, В.

Если в конце этой комбинации еще раз нажать В, получится двойной удар, а еще раз - тройной.

8. Быстрая смена оружия достигается одновременным нажатием MODE+B (в японской версии - MODE+A). При этом ваше оружие заменится на то, что стояло перед ним.

9. Специальные атаки:

Мощное вращение (Grand Spin): зажав B, прокрутите джойстик по часовой стрелке и отпустите В.

Рубящий удар (Flip Slash): зажав B, нажмите вправо, влево, вправо, влево и отпустите В (противник справа). Колющий удар (Flash Stab): нажмите вправо, вправо, вправо, вправо, В.


Захватывающая приключенческая игра очень высокого уровня, насыщенная путешествиями, схватками с врагами, собирание предметов, ключей и т.д.

Предыстория


Однажды в королевстве OASIS два великих волшебника REHARL и AGITO чего-то не поделили и сошлись в битве не жизнь, а на смерть, в результате чего прикончили друг друга. Но остались после них два нарукавника от доспехов - золотой и серебряный.
Спустя несколько столетий, принц ALI во время своего путешествия на одном из островов в пещере нашел золотой нарукавник (GOLD ARMLET). И только он надел его на руку, как появился огненный джинн и велел принцу разыскать четырех духов, слуг GOLD ARMLET"a, а также выйти на бой с дьявольским серебряным нарукавником (SILVER ARMLET), который «владеет» душой джинна. ALI необходимо поторопиться, так как неприятель уже замечен на территории королевства OASIS. Принц садится в лодку и спешно направляется домой.

Управление


А - магия; вызов духа
В - разговор с кем-либо; отмена выбора в меню (для японской версии) или выбор в меню (для английской версии); удар. Можно использовать спецудары (c ALTKNIFE ):
-сальто с мощным ударом: удерживая В , нажмите Вверх Вниз Вверх , затем отпустите В (персонаж стоит спиной к вам);
- «вертушка»: удерживая В , «обойдите» D-pad по часовой стрелке, затем отпустите В .
С - присесть и прыжок; выбор в меню (для японской версии) или отмена выбора в меню (для английской версии).
С и стрелка направления - ползти;
X - карта
Y - вооружение
Z - предметы
Избавиться от ненужного предмета можно нажатием кнопки «Start ». Нажать 2 раза стрелку направление - бег.
А+В+С - убрать духа.
В игре встречается множество предметов, служащих для восполнения энергии ALI и духа. Красная шкала - уровень энергии ALI (HP ) Синяя шкала - уровень энергии духа (SP )

Предметы, восполняющие энергию ALI
Предметы Уровень энергии
хлеб 1/4
рыба 1/2
мясо 3/4
окорок max
эликсир max (в случае гибели)

Предметы, восполняющие энергию духа
Предметы Уровень энергии
апельсин 1/4
яблоко 1/2
груша 3/4
виноград max

Предметы, восполняющие одновременно энергию ALI и духа
Предметы Уровень энергии
маленький гриб 1/4
капуста 1/2
чеснок 3/4
большой гриб max

Предметы, вызывающие духа в любой момент
кувшин вызов духа воды
фонарь вызов духа огня
зеркало вызов духа тени
горшок с цветком вызов духа растений

Оружие


кортик (ALTKNIFE) меч (SWORD)
меч смерти с широким лезвием (DEATH) серебряный меч (BROAD) огненный меч красного цвета (OMEGA) арбалет (BOW)
арбалет с серебряными стрелами (METAL) арбалет с огненными стрелами (FIRE) бомбы малого радиуса действия (BOMB) бомбы среднего радиуса действия (POWER) бомбы большого радиуса действия (HYPER) арбалет с взрывающимися стрелами (ATM)
Также в сундуках могут встречаться драгоценные камни четырех цветов: красные, синие, черные и зеленые. Всего их должно быть 60, но сколько бы вы ни собрали, на ход игры это никак не повлияет.
В игре предусмотрена система сохранения игры. Записаться можно в любой момент, если вы находитесь вне помещения (выбрать «Save» и «Yes»).

Прохождение


Итак, вы прибываете на лодке в свое родное королевство OASIS. Идите наверх, через деревню, жители которой рады вашему возвращению. Вскоре вам придется сразиться с людоедом и его приспешниками. Победив людоеда, вы окажетесь в доме наставника. Поговорите со стариком и направляйтесь на запад, в королевский замок. Пройдите в тронный зал и поговорите со своим отцом - королем: он даст вам ключ, разблокирующий святыню воды (WATER SHRINE). Ваша сестра восстановит утраченную энергию, а также посоветует прочесть три книги в комнате, расположенной справа от тронного зала. Идите к выходу напротив короля и принцессы: вы окажетесь на крыше. Спрыгнув вниз, идите на восток. Пройдя мимо дома наставника, продолжайте следовать вправо, возле костра сверните вниз, поднимитесь по лестнице, и вы выйдете к WATER SHRINE. Победите стражника и входите. В сундуке возьмите золотой ключ, отоприте желтую дверь и победите двух стражников, чтобы открылся проход дальше. В следующем помещении исследуйте две потайные комнаты, в которые можно попасть, присев, по водным потокам с обеих сторон от центральной лестницы.
Чтобы получить ключ от желтой двери, необходимо убить людоеда, а в следующей комнате ключ вы найдете, уничтожив одну из красных прыгающих лепешек.
Пройдя через небольшое помещение со встречными потоками воды, отбрасывающими вас назад, вы попадете к первому боссу игры - гигантскому крабу. Вначале отбейте у него клешню, а затем наносите удары по голове (лучше использовать меч).
Победив краба, пройдите в открывшейся проход и возле синей двери используйте золотой нарукавник (дождитесь, пока заполнится синяя шкала, и нажмите А в сторону двери). В комнате нажмите В возле синего вращающегося куба, и вы получите в помощники первого духа - симпатичную водяную нимфу DYTTO. Магия духа: одиночное нажатие А - появление МАСIСВUВВLЕ(водяной шар, способный погасить огонь или открыть проход в ряде случаев); нажать А два раза - HEALING (восстановление вашей жизненной энергии); нажать А и держать 1 сек. - MAGIC STORM (водяной вихрь).
Вызвать духа воды можно из любого водоема, прыгающих лепешек, водопада, капель воды.
Сейчас снова вернитесь в замок к отцу. Он расскажет о святыне позади восточного водопада (WATERFALL SHRINE). Выходите из замка и идите на восток до первого каменного моста, затем направляйтесь на север. Возле второго моста спрыгните в воду, подойдите к водопаду и, вызвав DYTTO. с помощью MAGIC BUBBLE откройте проход в пещеру.
Пройдите вперед до конца и за пламенем, появляющимся из стены, возьмите в сундуке золотой ключ. Поднявшись по двум лестницам справа от двери, ударьте несколько раз мечом по тому месту в стене, которое выложено синим кирпичом, - откроется вход в пещеру, где можно взять арбалет.
Откройте ключом желтую дверь и в следующем помещении уничтожьте людоеда: после него останется еще один золотой ключ. Передвиньте черный камень вверх, чтобы он прижал зеленую кнопку, - тогда слева появится маленький гейзер, из которого можно вызвать DYTTO. Погасите огонь перед дверью и проходите в помещение с водоемом. Возле двери в левом верхнем углу вы увидите две зеленые кнопки. Нажмите на левую, и сверху упадет камень, который нужно передвинуть на правую кнопку, - тогда дверь будет оставаться открытой. Пройдите в нее и приготовьтесь к сражению с боссом - Черным черепом, который выпускает огненных змей. Победив его, пройдите вперед и перед синей дверью используйте золотой нарукавник. Из красного вращающегося куба вызовите (В ) духа огня EFREETa. Магия духа: одиночное нажатие А - FLAME BREATH (пламя изо рта): нажать А два раза - FIREBALL ATTACK (EFREET превращается в огненную торпеду); нажать А и держать 1 сек. - MELT BOMBER (огненный шторм, распространяющийся во все стороны).
Вызвать духа огня можно из пламени или ледяного кристалла.
Оказавшись у выхода из WATERFALL SHRINE, идите снова в королевский замок. Король сообщит вам, что северо-восточнее WATER SHRINE разбил лагерь подозрительный отряд. Получив информацию, идите на восток, в сторону WATER SHRINE, до моста, рядом с которым разложен костер. Уничтожьте злобных ежиков и с помощью духа огня разбейте кристалл, преграждающий вам путь. Пройдите через мост и из водоема вызовите DYTTO, чтобы загасить огонь перед лестницей. Обойдите возвышение с левой стороны и разбейте каменную стену. Появится пещера, в которой с помощью EFREET"a можно взять несколько призов, самый ценный из которых - «вечный» огненный арбалет. Вызовите из костра перед стрелкой внутри пещеры духа огня, нажмите два раза А (когда дух будет пролетать над стрелкой), и вы окажетесь на островке за кирпичной стеной. С вашей помощью EFREET должен пролететь огненной торпедой пять кругов. Старайтесь, чтобы он не застревал на углах, так как время ограничено. Полетом EFREET"a вы управляете с помощью стрелок направления и двойным нажатием А . Когда пять кругов будут пройдены или просто закончится время, появится телепортатор, с помощью которого вы покинете пещеру.
Теперь идите по лестнице в лагерь врага. Внутри возьмите в сундуке зеленый ключ, уничтожьте перед желтой дверью стражников и подберите выпавший у одного из них золотой ключ. Войдите в следующую комнату и отоприте зеленую дверь. Передвиньте камень на зеленую кнопку, дверь отворится, и вы сможете пройти дальше. Здесь выстрелите из арбалета по переключателю слева, чтобы открыть проход в правом верхнем углу. Пройдя в дверь, снова выстрелите из арбалета по переключателю, тогда уберутся копья, выдвигающиеся из стен. Идите дальше, стараясь не попадать под катящиеся валуны. Уничтожьте в порту рыцаря в доспехах и его помощников, и вы окажетесь на корабле. Передвиньте верхний рычаг в правое положение (откроется дверь, которая отсюда не видна), спуститесь вниз и идите к двери, по пути уничтожая всех врагов. Если вы зайдете в тайник справа, откуда появляются некоторые воины, то, разбив сундук, сможете подобрать кувшин для вызова DYTTO.
Идите дальше и на верхней палубе пройдите в носовую часть корабля. Появится человек в черном - серебряный нарукавник (SILVER ARMLET), который нашлет на вас гаргулий, а сам исчезнет. Расправившись с летающими чудовищами, вы оказываетесь в лодке и. следуя в направлении, в котором исчез SILVER ARMLET, причаливаете к каменистому берегу. Заходите в пещеру, переключите первый и третий рычаги, и в стене откроется проход в секретную комнату.
Пройдя дальше, возьмите в сундуке бомбы и бросьте одну на зеленую кнопку в углубление. То же самое проделайте в левом нижнем углу, чтобы отключить на несколько секунд гейзер и успеть взять в сундуке зеленый ключ.
Уничтожьте рыцаря и пройдите в дверь наверху. Чтобы остановить камнепад, нажмите на зеленую кнопку в воде и рядом в сундуке возьмите золотой ключ. Откройте зеленую дверь, затем желтую и в сундуке найдите красный ключ. Выходите из этой комнаты и слева в воде возьмите из сундука зеленый ключ. Вернитесь к зеленой кнопке в воде, поднимитесь по ступеням и пройдите направо, к ледяному кристаллу. Разбив кристалл бомбами, огненным арбалетом или с помощью EFREET"a, уничтожьте гаргулий, и вы получите доступ к сундукам на возвышении, в одном из которых лежит золотой ключ.
Войдите в зеленую дверь. Разделайтесь со всеми зомби и переключите рычаг, чтобы остановить валуны.
В следующем помещении разожгите погасший костер и пройдите вправо, где увидите желтую дверь. Войдя туда, победите всех противников и по появившейся в скале лестнице поднимитесь наверх. Рядом с красной дверью в стене есть секретная комната (разбейте камни мечом). Еще левее, если прыгнуть в воду, стоит сундук с синим ключом от стальной двери в маленькой комнате с двумя лестницами, где вы нашли красный ключ. Если хотите, можете вернуться назад и открыть эту дверь. Разделавшись со всеми, кто находится в комнате, в появившихся сундуках вы найдете два драгоценных камня, фонарь и кувшин. Обратно выходите через левый проход, чтобы заново не проделывать уже пройденный путь, спрыгните вниз и идите к красной двери. Войдя в комнату, сначала бросьте бомбу на зеленую кнопку, возьмите все содержимое из появившихся сундуков, а уже потом прыгайте вниз. Зажгите правый факел у двери и пройдите в следующую комнату, где вы должны будете сразиться с каменным монстром. Победив его, подберите ожерелье и идите в открывшуюся в левом верхнем углу дверь.
Вы окажетесь на улице, рядом с водоемом. Идите влево до конца, поднимитесь по лестнице и выходите к крепости. Воспользовавшись несколькими лестницами, войдите в крепость через проем в стене. Разделавшись со стражниками, откройте золотым ключом левую желтую дверь. В помещении, где находится рыцарь, в сундуке возьмите золотой ключ и вернитесь в первую комнату. Теперь откройте желтую дверь справа. Среди прочих предметов вы найдете в сундуках еще один золотой ключ, которым можно отпереть желтую дверь, находящуюся в комнате с катающимися по полу шипами. Если у вас неполная шкала энергии, в этой комнате можете выйти на балкон и немного постоять там. Так как у вас уже есть ожерелье, ваша жизненная энергия будет постепенно восстанавливаться, если вы находитесь вне помещения и не двигаетесь.
Зайдите в желтую дверь, в небольшой комнате уничтожьте набежавших воинов и в сундуках возьмите два ключа - золотой и зеленый. Зеленым ключом откройте дверь в предыдущей комнате, там вы найдете еще один такой же ключ, а также синий ключ от стальной двери. Проходите дальше и в помещении с выдвигающимися из стен кольями сначала идите вправо. За желтой дверью возьмите синий и золотой ключи, вернитесь назад и зайдите в комнату, где вас атакуют людоед, рыцарь и вооруженные воины. Откройте синим ключом стальную дверь, переждите, пока взорвутся упавшие сверху бомбы и идите в желтую дверь. Вскоре вы выйдете из крепости с другой стороны. Спрыгните вниз и зайдите в проем в стене. Победив четырех магов, вы получите красный ключ. Взяв за стальной дверью, открывающейся синим ключом, несколько полезных предметов, выходите на улицу и идите к красной двери. Открыв дверь красным ключом, победите двух гаргулий и пройдите в открывшийся проход. Разделавшись с кучей противников, вы покинете крепость.
Пройдя чуть вперед, вы окажетесь в каменистой местности. Идите наверх, поднимаясь по лестницам, и вскоре вы должны выйти к крепостной стене. Поднимитесь на нее и все время двигайтесь вправо. Открыть проходы можно, нажимая на зеленые кнопки, или разжигая потухшие костры, или уничтожая всех врагов на данном участке пути. Чтобы попасть к телепортатору. бросьте на одну из кнопок бомбу, а на другую встаньте сами. Телепортировавшись и пройдя немного вперед, вы опять встретитесь с SILVER ARMLET"OM. ОН предложит вам победить своего помощника, гигантскую рыбу, чтобы вы смогли получить устройство переноса (WARP DEVICE).
Вы проваливаетесь вниз и остаетесь один на один с чудовищем. Ждите, когда монстр высунет язык, и бейте по языку. Старайтесь, чтобы вас не затянуло в каменную пасть.
Одержав победу над боссом и пройдя влево, вы найдете в сундуке WARP DEVICE. Чтобы воспользоваться им. нужно выстрелить из нарукавника (А ) по трещине в полу. Через появившееся отверстие вы попадете туда, откуда начинали свой путь по крепостной стене.
Спуститесь вниз и на земле, неподалеку от источника в скале, найдите такую же трещину и, использовав устройство переноса, вы телепортируетесь к кратеру вулкана. Поднимаясь и спускаясь по каменным лестницам, вскоре вы доберетесь до входа в пещеру (SHRINE OF DARKNESS).
Внутри пещеры спуститесь по двум лестницам, пройдите вправо и перед желтой дверью победите двух магов. Один из них, находящийся на островке, оставит золотой ключ от этой двери. В следующем помещении дважды прыгните влево с высоких уступов и в сундуке найдите зеленый ключ. С того места, где стоял сундук с ключом, прыгните вниз, уничтожьте кучу нечисти, и появится синий телепортатор, который вернет вас в первое помещение. Войдя в уже открытую дверь, теперь спрыгните прямо вниз, к зеленой стальной двери.
В следующем помещении вам необходимо уничтожить всех врагов и затем воспользоваться телепортатором, появившимся справа от двери. В сундуке возьмите красный ключ, вернитесь обратно и проходите дальше, мимо шипов, к лестнице, по которой вы попадете в большое помещение, наполненное лавой.
Наступите на зеленую кнопку слева, чтобы активизировать платформу, и затем по движущимся платформам переправьтесь к красной двери в верхнем правом углу. Желательно по пути разделываться с магами, чтобы они не смогли помешать вашим прыжкам.
Открыв красную дверь, вы встретитесь с боссом - старым драконом, выпускающим пламя изо рта. Бить дракона нужно в тот момент, когда тот наклоняет голову.
Сразив дракона, переберитесь через провал и перед синей дверью используйте магию золотого нарукавника. Подойдите к черному вращающемуся кубу и вызовите духа тени (SHADE). Магия духа: одиночное нажатие А - DARK CLAW (может атаковать врагов и переправляться через яму, провал, «зацепившись» за специальный колышек); нажать А и держать 1 сек. - DOPPELGANGER (у вас появляется двойник, с помощью которого можно обследовать определенную часть территории).
Вызвать духа тени можно из черного кристалла или из рыцаря в доспехах. Прибегнув к помощи SHADE, выходите из кратера, используя колышки там, где они есть. Воспользовавшись двумя телепортаторами, из помещения с шипами выходите в дверь рядом с телепортатором, прыгните вниз и используйте еще один синий круг. Вы окажетесь в первом помещении вулкана, из которого пройдите в верхнюю дверь, спрыгните влево, переправьтесь через яму и выходите через маленькое отверстие (придется присесть).
Идите влево, прыгая с уступа на уступ (в некоторых местах с разбега). Вскоре вы выйдете к старику, сидящему на возвышении. Поговорив с ним, вы узнаете, что SILVER ARMLET уже находится в королевском замке, и вам следует поспешить, чтобы спасти свою семью. Также старик даст вам кольцо, восстанавливающее синюю шкалу энергии духа, даже если вы находитесь в помещении (это в том случае, если в данный момент никого из духов нет с вами).
После этого в земле появится трещина, через которую вы телепортируетесь на западный берег королевства.
Черный камень в сундуке за деревянными столбиками можно взять с помощью духа тени. Поднимаясь по всем лестницам, идите на восток, к выходу с берега. Вы попадете в темный лес. пройдя через который в восточном направлении, окажетесь у королевского замка, где уже полно врагов. Идите вниз по дороге, мимо корабля. Зайдя в дом сторожа и поговорив с его семьей, вернитесь в лес. Поднимитесь по двум лестницам, пройдите прямо до еще одной лестницы, поднимитесь по ней, пройдите прямо до конца и затем налево, пока не увидите одиноко стоящее дерево. Под этим деревом находится огромное подземелье в 100 (!) подземных этажей. Если вам удастся пройти все сто этажей, в конце пути вы получите очень ценный приз - «вечный» огненный меч OMEGA. Сражаясь с несметным количеством врагов, вы не можете использовать для восстановления энергии ни один из имеющихся у вас предметов, но зато можете вызвать одного из трех духов. DYTTO может появиться из кувшина (его нужно положить на пол и использовать А ) или из прыгающих лепешек. EFREETTa можно вызвать, выстрелив из золотого нарукавника в любое пламя (например, от взрыва бомбы). SHADE появляется, если направить магию золотого нарукавника на рыцаря в латах.
В принципе, проходить подземелье необязательно, так как на течение игры это никак не влияет.
От одиноко стоящего дерева пройдите немного вниз и затем направо, до кристалла с духом тени. Вызвав SHADE, вернитесь в лес, найдите вход в святыню леса (FOREST SHRINE) и с помощью колышка переправьтесь через расщелину в земле.
Зайдя вовнутрь, уничтожьте трех гаргулий и пройдите в открывшуюся дверь слева, где в сундуке найдете золотой ключ. Зажгите факел у двери и в дальнейшем в FOREST SHINE необходимо зажечь ВСЕ факелы и потухшие костры.
Вернитесь в первое помещение и откройте желтую дверь справа. Победив людоеда, подберите выпавший золотой ключ к еще одной желтой двери.
В следующем помещении с помощью духа огня или подходящего оружия разбейте ледяной кристалл вверху лестницы и пройдите правее, «черному кристаллу, из которого вызовите дух тени.
Использовав SHADE, в предыдущем помещении возьмите в сундуке золотой ключ и откройте желтую дверь рядом с черным кристаллом. Наступите на зеленую кнопку и из сундука заберите синий ключ. Вернитесь назад и откройте синюю стальную дверь. С помощью движущихся платформ найдите все потухших костры и разожгите их, а также пройдите в проход в правом нижнем углу (предварительно переправившись через воду), где зажгите факел в стене.
Как только будет разожжен последний костер, появятся красные шары с шипами. Разделавшись с ними, вы сможете зайти в открывшуюся дверь справа, где в сундуке найдете золотой ключ (не забудьте зажечь факел у двери).
Откройте желтую дверь в помещении с движущимися платформами и заберите ключ.
Теперь вам придется вернуться в центральное помещение у входа и, пройдя влево, открыть зеленую дверь. Между двумя полосами шипов возьмите в сундуке золотой ключ, слева разбейте ледяной кристалл и. победив несколько красных шаров, вы добудете первый красный ключ.
Из падающих с потолка капель воды вызовите DYTTO, чтобы в соседнем помещении загасить огонь, преграждающий дорогу к желтой двери. За желтой дверью вам нужно уничтожить всех зомби, чтобы открылась дверь, ведущая в следующее помещение. Здесь нажмите зеленую кнопку и вернитесь в предыдущую комнату.
В левом верхнем углу в стене появилось отверстие, пройдя через которое вы найдете синий ключ. Открыв синюю дверь, передвиньте один из камней на зеленую кнопку, а из сундука достаньте второй красный ключ. Пройдя правее, воспользуйтесь телепортатором, который перенесет вас в помещение с шипами и катящимися камнями.
Вернитесь в комнату с движущимися площадками, и в левом верхнем углу за дверью вы найдете еще один открывшийся проход. Пройдя левее, из сундука заберите третий красный ключ и воспользуйтесь телепортатором. Вы окажетесь в центральном помещении, один на один с каменным боссом. Если босс не появляется, значит, вы зажгли не все факелы у дверей.
Победив каменного монстра, пройдите в среднюю из трех открывшихся дверей. Использовав три ключа для красных дверей, вы попадете к главному боссу FOREST SHRINE. Можно атаковать его с движущихся платформ, а можно сделать гораздо проще: если у вас есть ATM BOW, выстрелите несколько раз, стоя на краю бассейна (там, где вы вошли), и с чудовищем будет покончено!
Пройдите в открывшуюся дверь наверху, у синей двери используйте золотой нарукавник, и вы возьмете последнего из четырех духов - духа растений BOW. Это прожорливое существо, способное переварить даже металлические решетки! Магия духа: одиночное нажатие А - BITE ATTACK (кусает врагов и поедает решетки); нажать А два раза - MOVE UNDERGROUND (дух появляется из-под земли рядом с вами); нажать А и держать 1 сек. -POISON POLLEN (замедленное движение и частичное отравление врагов).
Вызвать BOW можно из зеленого растения, периодически встречающегося в разных местах.
Покинув FOREST SHRINE, возвращайтесь к замку и идите в дом сторожа рядом с кораблем. Проползите через небольшое отверстие в стене к решетке и с помощью BOW уберите ее. Идите прямо, откройте сундук и прыгните вниз, - вы попадете в замок. Там уже полно воинов, а королевская стража перебита. Следуйте прямо в тронный зал, где SILVER ARMLET предложит вам обменять принцессу, которую он забирает с собой, на LARGE CUBE, спрятанный где-то в подземелье. Этот предмет необходим, чтобы воскресить мага AGITO. SILVER ARMLET указывает место, где он будет ждать вас с LARGE CUBE, и вы проваливаетесь в дворцовое подземелье.
Проползите под арку справа от лестницы и двигайтесь по водному лабиринту следующим образом: вверх, вправо, вниз, вправо и вниз. Вы попадете в комнату, где нужно уничтожить всех зомби, - тогда появится сундук с золотым ключом. Вернитесь назад и откройте желтую дверь. Вызвав BOW, с его помощью уберите решетку внутри, и через лаз снова двигайтесь по водному лабиринту (возьмите с собой SHADE): вниз, вправо, вниз, вправо, вниз, вправо. Попав в комнату с двумя лазами, с помощью духа тени достаньте из сундука синий ключ, а когда уничтожите всех зомби и жуков, появится сундук с зеленым ключом. Вызовите из воды DYTTO и погасите огонь. Возвращайтесь через правый лаз: влево, вниз, влево, вниз, влево, вверх, влево, вниз.
Теперь откройте зеленую дверь и через лаз снова пройдите по лабиринту: вниз и сразу же направо. Вы окажетесь в комнате с синей дверью, где сразу же убейте привидение, которое пожирает энергию любого духа. Загасите огонь с помощью DYTTO, откройте синюю дверь, потушите еще два костра, а затем вызовите ВOW с другой стороны водного потока. Уберите решетку, внутри разбейте ледяной кристалл и поднимайтесь наверх. Чтобы прекратить падение огромных камней, используйте BOW, «посадив» его на зеленую кнопку (нажать А и держать некоторое время).
Идите дальше и перед синей дверью за водопадом воспользуйтесь водяным шаром DYTTO и затем магией золотого нарукавника. Пройдите через открывшуюся дверь к золотому кубу и нажмите В . Куб уменьшится в размерах, и вы должны взять его. Использовав телепортатор, вы перенесетесь из подземелья в тронный зал замка. Король от перенесенных потрясений совсем плох и падает без чувств, успев сказать о том, что LARGE CUBE - это большое зло.
Теперь вы должны идти на встречу с SILVER ARMLET"OM, чтобы освободить свою юную сестру.
Выходите из замка и идите направо, на восток. Едва вы выйдете за ворота, как почувствуете, что земля вздрогнула: на утесе вверху (рядом со стеной замка) появились ступени. Поднимитесь по ним и идите прямо до черного кристалла. Вызвав SHADE, спрыгните вниз, поднимитесь справа по лестницам и выходите на другой экран. Пройдя влево до конца, поднимитесь по ступеням и с помощью духа тени переправьтесь через расщелину. Затем идите вверх и налево, пока не выйдете к пещере, у входа в которую вас ждет SILVER ARMLET. Здесь же находится и ваша сестра. SILVER ARMLET держит свое слово и, забрав у вас LARGE CUBE, говорит о том, что принцесса свободна, а вас приглашает продолжить игру с ним (так он это называет!). Принцесса благословляет вас на дальнейшие подвиги и уходит домой в сопровождении появившейся стражи, а вы идите в пещеру вслед зa SILVER ARMLET"OM.
Чтобы пройти дальше из первого помещения, необходимо уничтожить всех врагов, находящихся здесь. Пройдя в открывшуюся дверь, идите вперед, пережидая катящиеся камни в боковых тупиках. Упав в водоем, вы снова должны разделаться со всей нечистью, и тогда появится лестница. Идите дальше, уничтожая всех на своем пути. Дойдя до трех костров, потушите их с помощью DYTTO и, прыгая по серым скалам, дойдите до ледяного кристалла. Разбейте кристалл, вызовите дух растений (вернувшись немного назад) и уберите решетку с двери, чтобы освободить проход. Идите в помещение с движущимися платформами. Прыгая по платформам, доберитесь до площадки справа и пройдите вправо. Уничтожив трех людоедов, нажмите на зеленую кнопку. Вернитесь к движущимися платформам и пройдите в проход в самом низу. Уничтожив гигантские шары, дойдите до зеленой кнопки, нажмите на нее и подождите, пока не взорвутся камни над лестницей. Теперь вы можете пройти к сундуку и взять красный ключ.
Возвращайтесь назад и откройте красную дверь.
В следующем помещении вам нужно зажечь факел в правом верхнем углу, тогда дверь отворится. Пройдите в открывшийся проем и справа прыгните на платформу с кнопкой, расположенную в центре. На остальных четырех платформах также появятся зеленые кнопки. Прыгайте на них в той последовательности, в какой вы брали в помощники духов: гейзер, пламя, черный кристалл и растение. После этого вернитесь назад и пройдите в появившийся проход наверху.
Босса можно поразить, стреляя по глазам из золотого нарукавника энергетическими шарами, а после того, как появится третий глаз, нужно бить по нему самым мощным мечом.
После победы над чудовищем вы окажетесь в руинах. Идите направо и, уничтожив всех летающих и ползающих гадов, возьмите в упавшем сундуке золотой ключ. Идите дальше, до черного кристалла, переведите рычаг вправо, поднимитесь по лестнице и бросьте бомбу на зеленую кнопку. Спустившись, переведите рычаг в прежнее положение, вызовите из кристалла дух тени и идите в дверь слева. Откройте желтую дверь, с помощью духа тени переберитесь на другую сторону, нажмите на зеленую кнопку и вернитесь обратно в помещение. В бассейне внизу, откуда ушла вода, нажмите еще на одну кнопку и наверху над дверью возьмите в сундуке желтый ключ. Выходите через желтую дверь, снова переберитесь на другую сторону стены и идите вверх направо и вниз, по пути вызвав DYTTO из прыгающей лепешки. Погасите огонь, разбейте ледяной кристалл и пройдите мимо зомби через мост к замку AGITO.
В первом зале уничтожьте всех воинов, зажгите все факелы на стенах и переведите левый переключатель внизу в левое положение. Из сундука возьмите золотой ключ и отоприте желтую дверь. Прыгните на кнопку в центре следующего помещения, а затем по движущимся платформам доберитесь до кнопки в правом верхнем углу. В этом замке также необходимо зажечь все факелы, не забывайте делать это.
Из правого угла переправьтесь в левый, активизируйте кнопку. Зажгите факел и проходите в открывшуюся дверь. В комнате, где бродит рыцарь, вызовите SHADE, выстрелив (А ) из золотого нарукавника по рыцарю. Выйдя в узкий коридор с шипами на полу, вызовите двойника и нажмите на зеленую кнопку, чтобы остановить нашествие гигантских шаров. Выходите на крышу замка, пройдите вправо до конца и в сундуке возьмите зеленый ключ. Вернитесь немного назад и прыгните в провал рядом с дверью. Вы окажетесь в первом зале, рядом с синей дверью. Переведите рычаг в правое положение. Спрыгните вниз и зайдите в открывшуюся дверь в центре зала. Там заберите из сундука синий ключ, вернитесь в помещение с движущимися платформами и зайдите в зеленую дверь справа. Из этой комнаты вам не удастся выйти, пока вы не уничтожите всех магов. В награду вы получите мощный меч OMEGA и сможете пройти в дверь наверху.
В следующей комнате, если вы передвинете слева и справа камни на зеленые кнопки, а затем встанете на кнопку, у двери появится черный кристалл. Взяв SHADE и используя магию появления двойника, вы обнаружите в полу трещину. Убрав дух тени, воспользуйтесь золотым нарукавником, и вы окажетесь уже в другом месте замка. Здесь вам нужно активизировать обе кнопки одновременно, чтобы получить красный ключ. Сделав это, спрыгните вниз и идите в правый проход. Вы снова выйдете на крышу замка. Прыгните в тот же провал, что и раньше, и зайдите в синюю дверь. Разбейте три ледяных кристалла и идите наверх, а потом влево. Прежде, чем уничтожить рыцаря возле шипов, вызовите из него SHADE, он вам пригодится. В следующем помещении с помощью духа тени переправьтесь на другую сторону, выходите на крышу и спрыгните вниз к двери с зеленой решеткой. Используйте BOW, который снимет решетку, и идите дальше, до лестницы, где увидите огонь и ледяной кристалл. Огонь затушите, а из ледяного кристалла вызовите дух тени. Поднимитесь по лестнице и используйте магию DOPPELGANGER, чтобы нажать на зеленую кнопку наверху, у красной двери. За этой дверью вас ожидает сражение с SILVER ARMLETOM . Вначале уничтожьте серых врагов, а потом принимайтесь за SILVER ARMLET"a. Его можно поразить в тот момент, когда он вызывает очередное подкрепление.
Несмотря на то. что вы одерживаете победу над SILVER ARMLETOM, тот оказывается бессмертным и исчезает за дверью, напоследок злорадно сообщив, что вам предстоит сразиться с воскресшим AGITO. Это мерзкое чудовище со множеством щупальцев, которые необходимо уничтожать по мере их появления, а самого AGITO бить мечом по голове.
После победы над AGITO выясняется, что под маской SILVER ARMLET"a скрывалась ваша старшая сестра GWYN, которая таинственным образом исчезла десять лет назад. Все это время она была под влиянием сил зла и, сея смерь и разрушения, не могла воспрепятствовать этому.
Духи благодарят вас за спасение мира и исчезают.
Золотой и серебряный нарукавники навечно упрятаны в тайник за железную дверь, и вы возвращаетесь домой, где вас радостно встречают выздоравливающий отец и сестра.
Итак, пережив немало приключений, принц ALI становится правителем королевства OASIS. Зло побеждено и можно надеяться, что мир и покой воцарятся на этой земле на многие века.

Beyond Oasis (The Story of Thor: Succesor of The Light) - Sega Genesis

Небольшой секрет: чтобы посмотреть пятёрку лучших, на экране с надписью "Press Start", нажмите Start, держа B.

Необычный конец: после взятия Dytto возьмите Omega меч (смотрите в прохождении). После этого сразу отправляйтесь к кораблю, не взяв Efreet"а. В конце, когда появляются ваши духи, он там тоже будет, хотя вы его не брали.

Управление

Start - пропустить заставку, начать игру, выбрать опции, на экране выбора, поставить игру на паузу/убрать паузу, выбросить предмет.
A - отменить (на экране выбора и на паузе), использовать наручник, призвать духа, использовать магию.
B - подтвердить выбор (на экране выбора и на паузе), использовать оружие, разговаривать с людьми, подбирать предметы.
C - пропустить заставку, отменить (на экране выбора и на паузе); если быстро нажать и отпустить - прыжок, если держать - присесть (во время бега сесть не получится: даже если держать C, ваш герой прыгнет).
X - показать/убрать карту.
Y - показать/убрать окно выбора оружия.
Z - показать/убрать окно выбора предмета.
ВПЕРЁД, ВПЕРЁД - бег.

Оружие:

Altknife Bow Bomb
Sword Metal Power
Broad Fire Hyper
Death Atm Bow
Omega

Также есть бесконечные меч Omega и луки Metal, Fire и Atm Bow. Три из них наносят урон врагу огнём, в чём есть некоторые недостатки: если попасть во врага из такого оружия, тот загорается и может задеть и вас; также оно не причиняет вреда летающим огненным змеям и дракону в вулкане. О том, как их взять, смотрите в прохождении.

Предметы

Чтобы использовать взятый вами предмет, надо на экране выбора предметов (кнопка Z) нажать B.

Предмет Действие
Сыр HP +1/4
Рыба HP +1/2
Апельсин SP +1/4
Яблоко SP +1/2
Мясо HP +3/4
Окорок HP +MAX
Чеснок HPSP+3/4
Капуста HPSP+1/2
Виноград SP +MAX
Груша SP +3/4
Большой гриб HPSP+MAX
Маленький гриб HPSP+1/4
Эликсир Восстанавливает полностью HP и SP, даже при смерти вашего героя
Dyt Call Призывает Dytto
Efr Call Призывает Efreet"а
Shd Call Призывает Shade
Bow Call Призывает Bow

Специальные предметы, с помощью которых можно призвать духов без подходящих условий, работают не везде. Например, они не работают в секретном подземелии с бесконечным мечом Omega, на секретном острове и в некоторых других местах, хотя в том же подземелии можно вызвать духа из врагов.
Чем лучше предмет, тем он реже попадается. Также в игре вы можете найти сердце, которое увеличит максимальное количество ваших жизней на 2 и ваш ранг на 1. Оно не используется, как вышеописанные предметы, в меню выбора (кнопка Z).
Ещё в игре есть геммы: голубые, или водяные, для Dytto; оранжевые, или огненные, для Efreet"а; чёрные для Shade и зелёные для Bow. Когда вы берёте какую-нибудь гемму, вам увеличивают максимальное количество магических сил на 5 и засчитывают взятую вами гемму, что можно увидеть в статистике на паузе. Однако, если у вас вообще нет магических сил, то есть, когда вы ещё не взяли Dytto, а гемма взята, например, в подземелье в лесу, магических сил вам не прибавят. Игра устроена так, что, по мере её прохождения, вы берёте только геммы для тех духов, которые у вас уже есть (если не считать секретов и невзятия Efreet"а, который не обязателен). Однако, если взять такую, для которой у вас нет духа, в секрете, вам её всё равно засчитают и увеличат магические силы. Гемм каждого вида по 15, то есть всего их 60.

Чтобы вызвать любого духа, надо нажать A (использование наручника) и тем самым пустить заряд в подходящее место для его призыва. При нажатии одновременно на кнопки A, B и C, вы отказываетесь от духа, который находится с вами в данный момент.

Дух воды Dytto

Dytto может быть призван из ручьёв, водоёмов, водопадов, падающих капелек, а также прыгающих "луж".
"Magic Bubble": нажмите один раз кнопку A для выполнения этого приёма. Dytto пускает водяной пузырь, который может "замораживать" на непродолжительное время врагов, убирать некоторые водопады, а также гасить огонь.
"Healing": нажмите два раза A для выполнения этого приёма. Dytto восстанавливает вам некоторое количество жизней.
"Magic Storm": задержите A на секунду, затем отпустите. Dytto превратится в водяной смерч и будет метаться по экрану, атакуя при этом врагов.

Дух огня Efreet

Efreet может быть призван из любых источников огня: костров, лавы, взрывов. Также он атакует врагов самостоятельно, ударяя их своим кулаком.
"Flame Breath": нажмите один раз A, чтобы ваш дух выпустил изо рта огонь.
"Fireball Attack": нажмите два раза A, чтобы Efreet превратился в огненный шар.
"Melt Bomber": задержите A на секунду, затем отпустите, чтобы Efreet произвёл огненный взрыв.

Дух тени Shade

Shade может быть призван из голубых и тёмных кристаллов, а также из зеркал или из рыцарей с тёмными зеркальными доспехами (тёмно-фиолетовые или серые). Также он защищает вас: если вас ударили, у вас уйдут не жизни, а магические силы, причём вы будете падать от удара реже; если вы упали в пропасть, Shade поймает вас и отнесёт на то место, с которого вы упали.
"Dark Claw": нажмите A один раз, чтобы использовать когти Shade. С их помощью можно зацепляться за крюки и перебираться на другие стороны, а также притягивать к себе предметы.
"Doppelganger": задержите A на секунду, затем отпустите, чтобы появился двойник, который может передвигаться по экрану. Али при этом становится неуязвимым. Используется для нахождения скрытых порталов и для нажатия на кнопки в труднодоступных местах или для нажатия на две кнопки одновременно.

Дух растений Bow

Bow можно призвать только из растений. Он автоматически кусает врагов, если они находятся рядом с ним. Также он ломает решётки.
"Bite Attack": нажмите A, чтобы Bow покусал врагов.
"Move Underground": нажмите A два раза, чтобы Bow переместился туда, где стоит ваш герой.
"Poison Pollen": задержите A на секунду, потом отпустите - Bow взорвётся, распространяя яд, который замедлит ваших врагов.

Суперудары

Первые пять комбинаций предназначены только для Altknife.

Отталкивающий удар - зажать B, отпустить.
Удар с размаху - во время бега нажмите B, или ВПЕРЁД, ВПЕРЁД, B.
Круговой удар - ВПЕРЁД, ВПРАВО, НАЗАД, ВЛЕВО, B, или ВПЕРЁД, ВЛЕВО, НАЗАД, ВПРАВО, B (или зажать B, проделать соответствующую комбинацию стрелок и отпустить B).
Протыкающий удар - ВПЕРЁД, ВПЕРЁД, ВПЕРЁД, B.
Высокий крутящийся удар - ВПЕРЁД, НАЗАД, ВПЕРЁД, B (или зажать B, нажать ВПЕРЁД, НАЗАД, ВПЕРЁД, отпустить B).
Низкий крутящийся удар - ВЛЕВО, НАЗАД, ВПРАВО, ВПЕРЁД, НАЗАД, ВПЕРЁД, B, или ВПРАВО, НАЗАД, ВЛЕВО, ВПЕРЁД, НАЗАД, ВПЕРЁД, B (или зажать B, проделать соответствующую комбинацию стрелок и отпустить B). Для двух или трёх ударов нажмите B два или три раза соответственно.
Суперсерия - быстро нажимайте кнопку B много раз: принц Али начнёт делать высокие/низкие удары ногой, затем сделает удар в прыжке.
Сильный рубящий удар (только для большого меча) - ВПЕРЁД + B. Преимущества этого удара в том, что он бьёт по вертикали, то есть им можно бить змей и горгулий в полёте, ползающих зомби и т.д. (удар сидя намного слабее). Если ударить в прыжке с разбега, ваш герой сделает обычный удар, без разбега - рубящий. Также если довольно быстро бить (но не так быстро, как в суперсерии) мечом, ваш герой будет чередовать обычный и рубящий удары.
Если проделать комбинацию кнопок одного низкого крутящегося удара с большим мечом, ваш герой проделает серию из пяти ударов. Суперсерия подходит для любого оружия.

Двери:

Золотые ключи открывают жёлтые деревянные двери;
Зелёные - зелёные металлические;
Красные - красные металлические;
Синие - синие металлические.
Закрытые дверные проходы (они красного цвета) открываются, если зажечь факел рядом с ними, убить всех врагов на этом экране или нажать на кнопку.

Прохождение.

В самом начале игры ваш герой появляется на южном берегу острова. Идите на север, в деревню. Поговорите с её жителями (это не обязательно) и идите дальше. Вскоре все жители разбегутся. Пройдите немного дальше и там увидите своих первых врагов: огра, солдат и нескольких дикобразов. Убейте огра - автоматически перенесётесь в дом своего учителя. Поговорите с ним, а по окончании разговора он вылечит вас. Посмотрите на карте, где находится первый флаг и отправляйтесь в замок.

Выходите из дома учителя и идите влево, в следующий экран. Вы окажетесь на мосту. Идите влево, пройдите ещё один экран и окажетесь в городе (кстати, в северной части второго экрана можно заметить сундук, до которого пока нельзя добраться; запомните это место как (1)). Поднимитесь по лестнице и зайдите в замок. На севере замка две двери: идите в правую; в левой можно взять некоторые предметы (сундук, который вы увидите в южной части левой комнаты, берётся потом). Теперь вниз, влево, потом наверх - вы окажетесь в тронном зале. Поговорите со своим отцом (королём), и он даст вам задание - отыскать духа - и красный ключ. Если хотите узнать кое-что о приёмах вашего героя, прочитайте книги в комнате, дверь в которую расположена в правом верхнем углу тронного зала. Посмотрите на карте месторасположение второго флага и выходите из замка. Чтобы не спускаться обратно, можно пойти в самый низ тронного зала (проход между двумя статуями), выйти наружу и спрыгнуть вниз.

Теперь вернитесь в деревню, идите вправо, в следующий экран, там поднимитесь по лестнице и опять вправо, пока не увидите четырёх дикобразов вокруг костра и лестницу. Спуститесь по ней, идите на юг, поднимитесь по другой лестнице и идите влево, до храма. Убейте солдат, откройте красную дверь наверху и входите в храм.

Храм воды

Возьмите золотой ключ из сундука, откройте деревянную дверь и идите во вторую комнату. Убейте лучников - откроется дверь наверху и упадёт сундук с едой. В третьей комнате идите наверх, убейте огра и возьмите у него золотой ключ. Также можно взять из сундука в правой части комнаты большой меч. До левого сундука пока нельзя добраться, запомните это место как (2). В четвёртой комнате прыгают какие-то непонятные существа, похожие на лужи. Убейте сиреневую "лужу" в левом верхнем углу комнаты и возьмите жёлтый ключ. В следующей комнате на вас периодически обрушивается поток воды. Если он задевает вашего героя, тот падает и поток относит его назад. Чтобы избежать этого, рассчитывайте время и перепрыгивайте через поток. В шестой комнате вас ожидает главарь - большой краб с одной клешнёй.

Сначала "оживёт" его клешня, затем весь краб. Он может напрыгивать на вас, пускать пузыри, а также может захватить вас своей клешнёй и отбросить к стене. Он даже задевает вас, если вы просто дотрагиваетесь до него (подходите слишком близко). Лучше всего сначала уничтожить клешню, тогда он просто начнёт пускать кучу пузырей. Можно отойти от него подальше - он прыгнет в вашу сторону - и бить его некоторое время, пока он снова не начнёт пускать пузыри, или бить его, стоя немного сбоку.

После того как краб уничтожен, откроется дверь в северной части комнаты. Пройдите в неё, подойдите к синей двери - у вас начнут пополняться магические силы - и откройте её с помощью наручника, идите дальше, поднимитесь по двум лестницам, подойдите к кубу и нажмите B. Вы вызвали водяного духа Dytto. Прочитайте инструкции по применению его магий. После того как вы получили духа, вы появитесь снаружи храма. Посмотрите на карте месторасположение следующего флага: он будет показывать на замок.

Отправляйтесь в замок (два экрана влево, через деревню, потом ещё два экрана влево). По пути залезьте под мост, на который вы выходите в первом экране, идя из деревни в замок. С помощью вашего духа погасите огонь (надо пустить в него пузырь) - упадёт сундук с водяной геммой для Dytto. Поговорите с королём, и он даст вам задание отыскать храм в Восточном Водопаде. Посмотрите на карту и выходите из замка.

Пройдите один экран вправо, потом наверх, потом в экран вправо (можно по воде, можно по земле). Здесь идите наверх и подойдите к водопаду. Призовите духа, и он скажет, что может убрать этот водопад. Пустите пузырь в водопад - он исчезнет и откроет проход в храм.

Храм водопада

Вы появляетесь в комнате с тремя летучими мышами и тремя умирающими рыбами. Идите в следующую комнату, игнорируя мышей и рыб. Во второй комнате вас ожидает множество летучих мышей и чёрных "луж", а в левой части - два сундука и куча змей. Идите наверх, в третью комнату. Идите наверх, до периодически вылетающего огня, подождите, пока он не затухнет, пройдите дальше (или можно просто проползти под ним) и возьмите золотой ключ из сундука. Спрыгните налево, идите вниз, во вторую комнату, но уже с левой стороны. Здесь можно взять яблоко и водяную гемму. Вернитесь назад и, если хотите взять кое-что, поднимитесь по двум лестницам и пробейте секретный проход. Проползите в него и возьмите сто единиц лука (!), правда, обычного. Теперь выйдите оттуда, спрыгните два раза влево и откройте жёлтую дверь. Убейте огра, возьмите у него ключ и поставьте камень справа на зелёную кнопку наверху - заработает фонтан слева, с помощью которого можно призвать Dytto и погасить огонь наверху. Откройте дверь и идите в следующую комнату. Здесь летает огненный змей, лучше убить его, чтоб не мешал. В левом нижнем углу можно взять водяную гемму, в правом верхнем - виноград. Идите влево-вверх, нажмите на кнопку пониже - упадёт камень, перетащите его на кнопку повыше - откроется проход наверху. Здесь вас будет ждать босс - гигантский огненный череп.

Бейте его в любую часть, пока он находится над водой. После некоторого времени он выпускает огненного змея и уходит под воду, потом снова появляется. Если огненных змеев три, он не будет появляться, пока вы одного или нескольких не убьёте. После того как у него останется половина жизней, его руки начнут выплывать из воды с двух сторон и пытаться ударить вас, но, чтобы они не очень мешали, их можно уничтожить.

После победы над ним идите в открывшийся северный проход, уберите синюю дверь с помощью наручника, идите дальше, подойдите к кубу и нажмите B. Теперь у вас есть второй дух - Efreet. Прочитайте инструкции по применению его магий. Теперь вы появитесь снаружи храма. Снова посмотрите на карту: флаг опять показывает на замок.

По дороге в замок залезьте под мост южнее храма водопада и поломайте кристалл или с помощью оружия, или с помощью Efreet"а (его можно призвать из огня под мостом экраном ниже) - получите огненную гемму. Придя в замок, поговорите с королём - тот скажет о каких-то странных группах и даст вам задание проследить за ними. Посмотрите на карту и отправляйтесь в путь.

Прежде лучше запастись оружием и едой, потому что в город или деревню вы вернётесь не скоро. Еду можно набрать в доме учителя (надо взять сыр, выйти, потом зайти - сыр снова появится), а оружие - в замке. Теперь идите к тому месту, где вы встретили четырёх дикобразов вокруг костра по пути в храм воды (два экрана вправо от деревни). Рядом на мосту стоит кристалл, поломайте его и идите наверх, в следующий экран. Здесь, если хотите получить кое-какие призы, идите наверх, потом, не доходя до лестницы, идите вправо, мимо сломанной лестницы, в узкий проход, и наверх. Сломайте стенку - откроется проход - и входите внутрь.

Вы упадёте в комнату, в которой надо использовать вашего огненного духа для "гонок". Если вы расхотели играть, на северо-востоке комнаты есть портал, который перенесёт вас обратно. На северной стене комнаты помещены призы в таком порядке: эликсир, огненная гемма, лук Fire, Efr Call, сыр. Призовите Efreet"а из любого костра и запустите его в отверстие в западной части комнаты приёмом "Fireball". После того как дух попал туда, вы окажетесь на внутренней части поля, а он - на внешней. Используйте тот же приём и стрелки (для направления) для его продвижения (иногда можно просто отойти подальше - он полетит за вами; это делается для того чтобы он не залетал слишком далеко и не приходилось тратить зря время, чтобы вернуть его обратно). Таким образом продвигайте его вдоль стрелок, расположенных по всей внешней стороне поля. Когда дух пройдёт через черту слева, вам засчитают круг; всего надо пройти пять кругов. Вверху экрана показан счёт кругов, чуть ниже - время, ещё ниже - степень приза. Степень приза зависит от времени, за которое вы "пробежите" трассу. Всего вам даётся две минуты на всю трассы; если две минуты прошло, а трасса ещё не пройдена, появится портал, который перенесёт вас наружу, и вы не получите никакого приза. В противном случае сверху упадёт ящик с призом и появится портал. Ниже приведены степени призов и их время:

Время Степень Предмет
1,40 - 2,00 5 Сыр
1,30 - 1,40 4 Эликсир
1,20 - 1,30 3 Efr Call
1,10 - 1,20 2 Fire Gem
0 - 1,10 1 Fire Bow

Как видно, если вы пробежите трассу меньше, чем за минуту 10 секунд, вам дадут секретное оружие - бесконечный Fire Bow! После того как приз взят, он исчезает (кроме сыра) с северной стены комнаты, и, если вы пройдёте трассу за это же время снова, вы ничего не получите.

Теперь вернёмся к заданию короля. Призовите водяного духа из воды в левой части экрана, идите вправо и погасите огонь на лестнице. Поднимитесь по двум лестницам, спрыгните вправо (или спуститесь по лестнице справа), потом идите вверх, влево, вверх, в следующий экран. Идите вверх, вправо, поднимитесь по двум лестницам, потом вверх, влево, спуститесь, возьмите зелёный ключ из сундука, поднимитесь обратно, идите влево, вниз, поднимитесь по лестнице, убейте мечника и возьмите оставшийся от него золотой ключ. Заметили растение рядом с дверью? Запомните это место как (3). Откройте дверь и идите дальше. В этой комнате стоят две стреляющие машины. Если их сломать (это не обязательно), сверху упадёт сундук с водяной геммой. Кстати, здесь же есть и решётка, которую может сломать только Bow, ваш 4-й дух. Идите в зелёную дверь, там передвиньте валун на кнопку - откроется проход, идите в него. Сразу же на вас нападут воины, убейте их, затем возьмите лук Metal наверху и стрельните в рычаг (положение рычага можно изменить также с помощью бомбы) в левой части комнаты - откроется проход в правой части. Путь вам преграждает огр, убейте его. Если вы убили всех в этой комнате, сверху упадёт сундук с огненной геммой рядом с тем местом, где был лук. В следующей комнате стрельните из лука в рычаг, чтобы копья, преграждающие вам путь, остановились. Идите вправо, через змей, в следующую комнату. Здесь в два ряда снизу вверх катятся огромные валуны: в левом ряду медленные и частые, в правом - быстрые, но реже. Держась левого ряда, пробегите наверх, потом выберите время и пробегите вправо. Идите дальше, спуститесь и убейте воина с палицей - автоматически умрут два лучника, стоящие неподалёку. Если вы хотите взять апельсин и бомбы, лучше сделайте это до убийства воина с палицей, потому что после победы над ним вы окажетесь на корабле.

На корабле

Кстати, посмотрите, есть ли на карте флаг (его не будет). Поднимитесь по лестнице, переместите верхний рычаг направо, идите влево, вниз и к выходу (врагов убивать не обязательно, но они сильно мешают). Поднимитесь по лестнице и, если хотите взять окорок, убейте врагов и идите вниз. Если он вам не нужен или если вы его взяли, идите на север, спрыгните, идите дальше, пока не увидите Серебряного Наручника. После разговора с ним вам предстоит сразиться с двумя горгульями: красной и сиреневой. Лучший способ бить их - подождать, пока они спустятся на землю и бить, пока есть время. После победы над ними вы окажетесь на северо-восточном берегу острова. Посмотрите на карте месторасположение флага.

Идите наверх, поднимитесь по двум лестницам (сундук справа запомним как (4)) и идите в проход в пещеру.

Главная комната
Здесь можно заметить три рычага наверху. Если они расположены правильно, секретная комната будет открыта. Поставьте левый рычаг налево, остальные два - направо. После этого откроется секретная комната и на вас упадёт броненосец. Там можно взять две геммы (водяную и огненную). В главной комнате идите влево, в другую её часть. Идите вниз, убейте бомбардира, стоящего выше (для этого надо бить в прыжке), чтобы не мешал, отодвиньте валун, поднимитесь и, если хотите окорок, киньте бомбу на кнопку в дыре. Идите влево, нажмите на кнопку - фонтан внизу перестанет работать - и быстро идите вниз и поднимайтесь по лестнице, потому что кнопка вскоре отожмётся. Поднявшись, возьмите зелёный ключ и спрыгивайте. Если у вас не получается успеть подняться, попробуйте кинуть на кнопку бомбу, а самому тем временем пробежать по лестнице. Если у вас нет бомб, вернитесь к валуну, передвиньте его вверх, ко входу в правую часть главной комнаты, потом чуть влево, потом вниз, потом влево, до лестницы, поднимите его по лестнице, а там уже на кнопку. Если вы передвинули его слишком далеко, так, что не можете пролезть, идите в правую часть главной комнаты и вернитесь снова: он будет на старом месте. Убейте воина с палицей, чтобы проход наверху открылся. После того как у вас есть ключ, надо выбрать куда пойти: влево или наверх. Путь влево преграждает кристалл, если у вас есть оружие, чтобы сломать его, например, бомбы, меч Omega или лук Fire, то лучше идите влево. Если вы не можете пока сломать кристалл или вам не нужна секретная комната за синей дверью, смотрите описание ниже (перед гигантом).

1-я комната влево
Идите влево, там увидите зелёную горгулью. Подойдите к ней - она оживёт и станет красной, убейте её. После этого на кнопку наверху упадёт камень - фонтан на лестнице перестанет работать - и по всей комнате попадают броненосцы. Возьмите наверху золотой ключ и идите во вторую комнату.

2-я комната влево
В левой части комнаты есть кнопка: если она нажата, на лестницу наверху постоянно падают камни. Внизу есть рычаг, которым можно её регулировать: когда он повёрнут вправо, кнопка нажата, влево - отжата. Вначале можно отжать кнопку с помощью рычага, подняться по лестнице, быстро пробежать влево, перепрыгнуть кнопку (она у вас на пути) и подняться по второй лестнице. Однако, из-под земли вылезают зомби, которые могут нажать на кнопку. Можно перебить их всех, отжать её и спокойно идти наверх.

3-я комната влево
Здесь есть потухший костёр. Если зажечь его, сверху упадёт куча дикобразов и сундук с виноградом. Если убить всех дикобразов, сверху упадёт ещё один сундук - с большим грибом. Идите в следующую комнату.

4-я комната влево (2-я вверх)
Здесь просто откройте жёлтую дверь и идите дальше.

5-я комната влево
Убейте всех воинов - упадёт огр, убейте его - появится лестница наверху и откроется проход назад. Сундук, который вы увидите наверху, берётся потом.

6-я комната влево
Если вам нужен синий ключ (идти в синюю дверь не обязательно, но там можно кое-что взять) идите влево, спрыгните, поднимитесь по лестнице и возьмите его.

Теперь провалитесь в водоворот справа, потом ещё, а в 4-й комнате возьмите из верхнего сундука зелёный ключ. Когда вы ещё раз упадёте (вы окажетесь в первой комнате наверх), возьмите из плывущего сундука золотой ключ. Нажмите на кнопку, чтобы перестали падать камни. Поднимитесь, откройте зелёную дверь и идите дальше.

2-я комната вверх (4-я влево)
Идите в жёлтую дверь.

3-я комната вверх
Возьмите красный ключ и, если хотите быстро добраться до красной двери, идите в синюю дверь.

4-я комната вверх
Убейте двух огров и двух светящихся змеев (огненное оружие на них действует) - внизу откроется два прохода и упадут четыре сундука с водяной и огненной геммой, Efr Call и Dyt Call. Идите в левый проход - окажетесь в пятой комнате влево. Возьмите бомбы Hyper, спрыгните, идите в 6-ю комнату и откройте красную дверь.

7-я комната влево
Поднимитесь наверх и сбросьте бомбу на кнопку - сверху упадут три ящика, в левом - огненная гемма. Спрыгните влево и зажгите правый факел рядом с дверью, чтоб она открылась.

Если вы не можете сломать кристалл или вам не нужна синяя дверь, идите наверх, спрыгните, возьмите жёлтый ключ, нажмите на кнопку, идите вверх через комнату и возьмите красный ключ. Здесь же можно призвать Efreet"а из горящих рядом с синей дверью факелов. Дальше все действия такие же, как описано выше.

Теперь вам предстоит битва с каменным гигантом. Его тактика такова: он бьёт одной или двумя руками, иногда подпрыгивает (если вы далеко, он прыгает в вашу сторону), причём после его приземления падает куча камней на то место, где вы только что стояли (место, куда они упадут, можно распознать по огромному количеству теней). Когда у него меньше половины жизней, он может превращаться в огромный валун и ездить по всей комнате. Правда, иногда если вы его ударите во время такого "катания", он останавливается. Подождите, пока он приготовиться ударить, и отойдите. Когда он ударит в пустоту, подойдите, ударьте его и снова отходите. После победы над ним возьмите из упавшего сверху сундука ожерелье и идите в проход в северной части комнаты и посмотрите на карту.

Весь экран идите влево (место с крюком в земле, окружённым пнями, запомните как (5)), пока не дойдёте до следующего экрана. Вы окажетесь у крепостных стен. Когда увидите двух бомбардиров наверху, быстро пробегите по лестнице вверх, потом между ними, чтоб они взорвали друг друга, и убейте воина с палицей. Теперь поднимитесь по лестнице справа и входите в крепость.

Крепость

1-я комната
Сразу же на вас нападут пять воинов, убейте их, потом возьмите золотой ключ и выберите, в какую дверь идти.

2-я комната справа (не обязательная)
Здесь лежат три сундука, в одном из них - золотой ключ (чтобы открыть левую дверь в первой комнате), в другом - капуста, в третьем - Hyper бомбы. Правда, чтобы их взять, вам придётся сломать восемь стреляющих машин.

2-я комната слева
Если хотите призвать водяного духа, нажмите на кнопку - заработает фонтан, но сверху начнут падать камни. Идите влево, потом вниз.

3-я комната
В этой комнате на вас сразу же нападёт воин с палицей. Убейте его, потом возьмите золотой ключ (остерегайтесь шипов на колёсах). Идите в жёлтую дверь слева-вверху.

4-я комната
Возьмите жёлтый и зелёный ключи и убейте врагов. Если вам нужны виноград, большой гриб и дополнительный, синий ключ, вернитесь в 3-ю комнату и войдите в зелёную дверь (зелёный ключ для двери в 4-й комнате там тоже будет). Если нет, то сразу идите в зелёную дверь в этой комнате.

5-я комната
Если у вас есть синий ключ, но вы хотите второй (для второй двери, в другой части крепости), или у вас нет синего ключа, идите направо, потом вниз, в 6-ю комнату. Если у вас есть синий ключ, но второй вам не нужен, идите вниз, в 8-ю комнату.

6-я комната
В этой комнате у стенок ползают змеи, а в середине по вертикали расположено шесть шипов на колёсах, смотрящих в разные стороны. Просто пробегите вниз - шипы отреагируют и поедут влево, но наткнутся на змей - потом вправо, потом вверх. Входите в жёлтую дверь.

7-я комната
Просто возьмите из сундуков водяную гемму и синий и золотой ключи, правда, снизу придёт бомбардир. Вернитесь в 5-ю комнату.

5-я комната
Вы появитесь внизу. Идите вверх - упадут три машины и прибежит воин - убейте их, идите влево, вниз.

8-я комната
В левом нижнем углу лежит сундук с мясом, его охраняет огр. Если хотите, убейте его, а с ним и подоспевших воинов, но это ничего не даст. Идите в синию дверь наверху.

9-я комната
Как только вы войдёте, сверху упадёт куча бомб, подождите, пока они все взорвутся (хотя можно сразу побежать в следующую комнату), потом откройте жёлтую дверь наверху и идите дальше.

10-я комната
Она состоит из двух коридоров. В первом на вас нападут два бомбардира, постарайтесь, чтоб они взрывом бомб не отбросили вас назад, в 9-ю комнату (лучше держаться одной из стенок - тогда взрывом вас отнесёт к стене рядом с дверью, но не в саму дверь). Дальше, во втором коридоре, внизу будут два лучника и путь вам будут преграждать копья в стенах. Аккуратно пройдите через них (или можно проползти) и выходите наружу.

Спуститесь по лестнице, пройдите чуть влево и спрыгните вниз. Заходите внутрь комнаты магов. Убейте всех магов - сверху упадёт сундук с красным ключом. Наверху комнаты есть синяя дверь. Если вы взяли второй синий ключ, то теперь у вас останется один, для этой двери. Единственный способ достать синий ключ - войти в зелёную дверь в 3-й комнате, а зелёный ключ для двери - в 4-й. Если он не появляется, уйдите с экрана с крепостью в тот, куда вы попали после выхода из пещеры, и вернитесь обратно - все появится заново. После того как вы оказались в комнате за синей дверью, убейте двух воинов с палицей; когда вы пойдёте наверх, чтобы взять содержимое сундуков, сверху упадут два огра - их тоже убейте. В сундуках вы можете найти огненную и водяную геммы, а также широкий меч и Dyt Call.
После выхода из комнаты магов спрыгните вправо, пройдите немного вправо, поднимитесь по двум лестницам и входите в красную дверь. Здесь будут две красные горгульи, убейте их - откроется проход, идите дальше. Теперь на вас нападёт куча воинов, надо убить главного - сиреневого с палицей. Посмотрите на карту и выходите наружу.

Идите вправо, потом вниз, выходите из крепости, идите вправо, вверх - вы окажетесь в горах. Идите вправо, поднимитесь по двум лестницам, спрыгните влево, идите вверх до конца экрана, спуститесь по двум лестницам (или спрыгните два раза вправо) и идите вправо, в следующий экран. Если хотите призвать водяного духа, поднимитесь по лестнице рядом и используйте ручей. Идите вправо, до конца экрана, поднимитесь по трём лестницам (после второй слева можно взять меч Death) и, если хотите, в том месте, где надо спрыгнуть влево, спрыгните вниз и возьмите водяную гемму (в этом месте скала сильно выдаётся на юг). После того как вы спрыгнули влево, поднимитесь по лестнице и идите вверх. Идите вправо, поднимитесь по лестнице, потом влево (чтобы добраться до сундука наверху, надо подняться на самый верх, пойти вправо до конца и спрыгнуть вниз - там будет огненная гемма), поднимитесь по второй, потом опять влево, потом по третьей, идите вправо и поднимитесь по большой лестнице. Вы окажетесь на вершине.
Идите вправо, в другой экран, пробегите вправо поверху, чтобы вас не задели копейщики. Если их убить, враги появятся снова; это будет продолжаться до тех пор, пока отжата кнопка справа. Аккуратно минуйте огонь, пока враги слева, или убейте их и сразу бегите вправо, пока огонь не горит, и нажмите на кнопку. Если врагов не осталось, проход справа откроется. Идите дальше, здесь просто надо всех убить. Дальше на вас будут катиться три камня, один наверху, второй посередине, третий внизу. Идите дальше, поднимитесь по лестнице, убейте огров, минуйте шипы на колёсах и нажмите на кнопку - откроется проход внизу. Лучше сразу побежать вниз, потому что тут же после нажатия на кнопку упадёт огр и загородит проход. Слева внизу можно взять широкий меч. Идите вправо, в другой экран, там сломайте все идущие на вас стреляющие машины, чтобы открылся проход, идите дальше, зажгите все попавшиеся на пути костры (всего их три). Далее, начнут появляться новые колья, пока не оставят вам узкую дорожку. Убейте всех, кого приносят горгульи, - колья отступят. Далее, идите вправо и поднимитесь по лестнице. Теперь вам надо нажать одновременно на две кнопки, чтобы открыть проход к порталу. Для этого можно привлечь одного из двух огров, которые гуляют внизу, подождать, пока огр встанет на какую-нибудь кнопку, а самому встать на другую. Можно также использовать для этого бомбы (от правого огра всегда остаются Hyper бомбы). После того как вы очутились за стенкой, идите вправо и поговорите с Серебряным Наручником. Теперь вам предстоит сразиться с главарём.
Из его рта вылетают камни, потом оттуда же вылезает подобие языка и старается вас укусить. Когда у главаря останется половина жизней, у него сломается нижняя челюсть и он начнёт то засасывать вас, то кидаться камнями, не забывая иногда вытаскивать свой "язык". Просто бейте его по "языку", когда тот вылезает, пока главарь не умрёт. Даже если вы дошли до стенки - а он всё время идёт за вами, - он остановится.
После победы над ним вы окажетесь в комнате с сундуком наверху. Возьмите из сундука Warp Device - дополнение к вашему наручнику, позволяющее открывать пространственные порталы. Внизу расположен один из таких порталов (похож на звёздочку). Стрельните в него из наручника, так чтобы заряд попал прямо в портал, а не пролетел над ним. Войдите в открывшийся портал - вы окажетесь на той вершине. Идите вниз, в следующий экран, и посмотрите на карту.

Спуститесь по лестнице, спрыгните вниз и подойдите к левому краю большого куска стены в скале. От него идите вниз, спрыгните вниз и активируйте портал. Войдите в него - вы окажетесь в левой части экрана. Идите влево, потом, в другом экране, влево-вниз, поднимитесь по двум лестницам, идите влево, поднимитесь по ещё одной лестнице, идите влево и вниз, в следующий экран. Осторожно: здесь уже можно упасть в пропасть, причём, если пробыть долго в этом экране, произойдёт извержение и на вас упадут метеориты. Идите вниз до конца, потом влево, вверх, вправо. Чтобы пропустить огра, охраняющего вход, наверху спрыгните вправо и идите во вход.

1-я комната
Идите влево, спуститесь по двум лестницам, потом вправо, убейте мага, стоящего на клочке земли, окружённом лавой, и возьмите оставшийся от него золотой ключ. Откройте жёлтую дверь наверху и идите во вторую комнату.

2-я комната
Спрыгните влево два раза, возьмите внизу зелёный ключ и спрыгните вниз. Убейте врагов (летучих мышей не обязательно) - в нижнем правом углу появится портал. Войдите в него - вы появитесь на том клочке земли в первой комнате, где стоял маг с ключом. Идите во вторую комнату, на этот раз спрыгните вниз, причём с правого краю, откройте зелёную дверь и идите дальше.

3-я комната
Идите влево и убейте всех воинов и огненного змея - справа, у входа, появится портал. Войдите в него и возьмите красный ключ из сундука, вернитесь назад таким же способом, идите влево, поднимитесь по лестнице и идите вверх.

4-я комната
Сразу нажмите на кнопку слева, чтобы активизировать платформу. Подойдите к верхнему краю, перепрыгните на движущуюся платформу, с неё - на платформу слева, с той перепрыгните на землю, подождите другую платформу, с неё - на платформу справа, а с той - на землю. Откройте красную дверь, где вас ждёт главарь - огромный дракон.

Все его движения заключаются в том, что он пускает несколько раз тройной огненный выстрел, потом пускает на вас огненный поток или старается укусить вас. Бейте его, когда он пытается укусить вас или когда его голова подбирается близко. Огненное оружие на него не действует.

После победы над ним запрыгните на движущуюся платформу, перепрыгните на северную часть комнаты и уберите дверь с помощью наручника. Идите дальше подойдите к кубу и нажмите B. Вы вызвали третьего духа - Shade. Прочитайте инструкции по применению его магий и переберитесь с помощью той же движущейся платформы в южную часть комнаты. Идите в 4-ю комнату, потом с помощью Shade переберитесь на платформу южнее, зацепившись за крюк в земле, потом на следующую и идите вниз, в 3-ю комнату. Вы появитесь наверху экрана, используйте духа, чтобы перебраться вправо, идите в портал, возьмите огненную гемму из сундука, войдите в другой портал и идите во вторую комнату. Спрыгните вниз, войдите в портал, который перенесёт вас в первую комнату, войдите во вторую комнату, но теперь вы окажетесь наверху. Спрыгните влево один раз, зацепитесь за крюк слева и идите влево, в комнату с кучей гейзеров. Спрыгните вниз и пролезьте в узкий проход наверху - окажетесь снаружи. Здесь всё время идите влево, пока не доберётесь до места с сундуком внизу.

Возьмите из сундука чёрную гемму, потом, если хотите взять бесконечные бомбы, прыгните с того места на юг - вы окажетесь в другом экране (на случай, если вы расхотели брать бомбы, там есть портал). Проберитесь влево, сломайте машины (лучше иметь при себе Shade) и идите в следующий экран. Здесь находятся четыре платформы, исчезающие, если встать на них. Лучше всего разбежаться и запрыгнуть на первую с нижнего выступа, а потом продолжать бежать и прыгать, перемещаясь вверх/вниз (в конце лучше замедлить бег). В следующем экране вам будет мешать сильный ветер, поэтому рассчитайте так, чтобы следующая платформа для прыжка оказалась как можно ближе. Постарайтесь запрыгнуть на левый край последней платформы и сразу перепрыгивайте на землю, так как она исчезнет. Дальше будут очень медленно двигающиеся платформы, но вам помешают горгульи. В последнем экране есть два ряда исчезающих платформ (кроме левой верхней и правой нижней) и кристалл. Обязательно призовите духа и переберитесь влево (лучше по верхнему ряду). Используйте духа, чтобы взять бесконечные бомбы Hyper (приём "Dark Claw") и ещё одну чёрную гемму (допрыгнуть туда не получится, так как вас будет относить ветер). Вернитесь назад тем же путём и войдите в портал.

Продолжайте путь влево, пока не дойдёте до следующего экрана. Поднимитесь по трём лестницам, поговорите со старцем два раза и посмотрите на карту: флаг будет указывать на замок. Внизу появится звёздочка портала, активизируйте её.

Войдите в портал - вы окажетесь на западном побережье острова. Теперь, когда у вас есть Shade, можно найти некоторые секреты и взять вещи, до которых пока нельзя было добраться. Причём они есть и в том экране, в котором вы сейчас находитесь. Войдя в портал, вы появитесь на северо-западе этого экрана. Идите вниз до конца, потом вправо, поднимитесь по лестнице, идите влево, потом поднимитесь по другой лестнице, вверх, и там можно заметить сундук за деревянными заграждениями. Чтобы взять его содержимое, вам нужен Shade. Пройдите вправо-вниз и призовите духа из чёрного воина с палицей (может, доспехи этого воина как бы зеркальные, поэтому из него можно призвать Shade), вернитесь к тому сундуку, разбейте его с помощью вашего духа (кнопка A) - там будет чёрная гемма - и приблизьте её к себе тем же приёмом.

Теперь, если хотите взять секретное оружие, пройдите к тому месту, где вы встретили воина с палицей (вправо-вниз от сундука) и используйте приём "Doppelganger" - вы увидите скрытую звёздочку портала. Запомните, где она находится, откажитесь от духа (кнопки A + B + C) и используйте наручник для открытия портала. Войдя в него, вы окажетесь на маленьком островке на северо-западе карты (посмотрите на карте ваше местонахождение). Сразу же на вас нападут пять воинов, убейте их - вам откроют путь дальше. Идите дальше, причём, вам будут открывать проход только тогда, когда вы убьёте всех в данном "куске" острова. Если вы убили всех, как вам кажется, а проход всё ещё не открыт, вернитесь немного назад. По дороге вам будут попадаться сундуки, не разбивайте ни один из них, иначе не получите секретное оружие. По пути от одного воина с палицей останется меч Omega, а дальше вы встретите пятерых ящеров, которые не будут нападать на вас. Только если вы подойдёте к кому-нибудь или заденете его, он нападёт на вас. Лучше сначала убить верхнего (он светлее остальных), потому что от него останется Atm Bow. Этот лук хорош тем, что помимо обычного огненного урона врагу, его стрелы взрываются, хотя это плохо и для вас, потому что взрыв может задеть вашего героя. Уже в самом конце от двух синих ящеров останутся водяная и огненная геммы. Если вы не разбивали сундуки, на самом верху появятся два портала (кстати, если порталы уже появились, а вы разбили сундук ниже, ничего не случится). Идите в правый - вы окажетесь рядом с сундуком и порталом. Возьмите из сундука бесконечный Atm Bow и идите в портал - вы окажетесь на западном побережье.

От того места, где был скрытый портал, идите наверх, поднимитесь по лестнице, потом вправо и в лес. Спуститесь по лестнице, идите вправо, поднимитесь, идите вправо, вниз, спуститесь по двум лестницам и идите вправо, в город. Идите вниз, в следующий экран, идите дальше и заходите в дом. Поговорите с ребёнком - он скажет, что в лесном храме есть существо, которое ест что попало, - и посмотрите на карту.

Идите обратно в лес, поднимитесь по двум лестницам и идите вверх. Наверху можно заметить тёмный кристалл. Пройдите немного вправо, поднимитесь по лестнице, потом вправо, вверх, влево, в другой экран. Идите влево и, если хотите взять ещё одно секретное оружие, подойдите к самому левому дереву (оно стоит отдельно) сверху - вы упадёте в дыру, которую это дерево закрывает своей кроной.

Вы окажетесь в подземелье. Наверху экрана указан его "этаж"; всего вам предстоит пройти сто таких комнат-подземелий. Чем дальше, тем фон становится темнее (точнее, начиная с 10-й, 20-й, 40-й, 50-й и 80-й комнат). Когда вы убьёте всех врагов в данной комнате, сверху появится лестница, ведущая наверх, а посередине появится дыра в следующую комнату. В каждой десятой комнате вас ожидает "главарь", причем он не зависит от того, начиная с какой комнаты вы упали. После победы над каждым главарём вам восстанавливают четверть жизней, внизу появляется портал, ведущий в 1-ю комнату, а сверху падает сундук рядом с порталом, причём в сундуке бывает определённый предмет. В 10-й комнате будут три мечника, а в сундуке эликсир. В 20-й - 4 огромных "амёбы" (как по пути к 4-му духу) и Dyt Call. В 30-й - 4 рогатых ежа и Efr Call. В 40-й - 4 гарпии и Shd Call. В 50-й - 4 мага и Bow Call. В 60-й на вас будут падать метеориты, просто убегайте от них. После них вы получите водяную гемму. В 70-й - 2 огненных змея и огненная гемма. В 80-й - 10 летучих мышей и чёрная гемма. В 90-й - 4 ящера и зелёная гемма. В последней, сотой комнате, сначала вы увидите летающий огонёк. Если вы его ударите, он раздвоится, но жизней у него не уйдёт, поэтому лучше пока его не трогать. Через несколько секунд после вашего пребывания в комнате сверху упадёт каменный гигант, как в пещере. Убейте его - огонёк станет смертным, убейте его тоже. В появившемся сундуке возьмите, наконец, бесконечный меч Omega.

От дерева идите вниз, вправо, вниз, идите вправо, в другой экран, призовите Shade и вернитесь. Если подняться по лестнице и идти влево, внизу можно заметить сундук, окружённый со всех сторон деревьями. Чтобы взять его, используйте приём Doppelganger и найдите под лестницей скрытый портал. Активизируйте его и войдите - вы появитесь наверху, откуда можно взять сундук. Теперь, если вам не нужен Shade, просто спрыгните вниз с правой стороны и входите в храм; если Shade вам нужен, спрыгните вправо с правой стороны, в другом экране призовите духа, вернитесь, поднимитесь по лестнице, идите влево, спуститесь два раза, вправо и с помощью Shade переберитесь на другой конец и входите в храм. Если вы уже спрыгнули вниз, но вам нужен дух, идите вниз, спуститесь, поднимитесь по лестнице справа и идите наверх - вы окажетесь в том экране, где слева был кристалл (описание смотрите выше). В любом случае вам нужно идти в храм.

Лесной храм

Во всех комнатах, помеченных знаком * есть незажжённые факелы. Их следует зажечь, чтобы в главной комнате появился каменный гигант.

Главная комната
Здесь вам предстоит сразиться сразу с тремя горгульями. После победы над ними вам откроют проход в западной части комнаты.

*1-я комната влево
В этой комнате много шипов на колёсах, а в центре её "сундук". На самом деле это монстр, похожий на сундук. Убейте его (лучше всего встать между двумя вертикальными шипами на колёсах прямо под сундуком, немного подойти, чтобы привлечь шип слева, а когда он будет возвращаться, бить сундук) - сверху упадёт сундук с золотым ключом для двери в главной комнате. Вернитесь туда и откройте дверь.

*1-я комната вправо
Как только вы войдёте сюда, сверху начнут падать дикобразы. В правом верхнем углу комнаты есть ещё одна жёлтая дверь. Подойдите к ней - сверху упадёт огр. Убейте его и возьмите оставшийся от него золотой ключ. Идите в следующую комнату.

*2-я комната вправо
Убейте врагов, потом поднимитесь по лестнице, призовите из кристалла Shade и сломайте этот кристалл. Если у вас нет ничего, вызывающего огонь, можно пойти вправо, там сломать три машины и взять бомбы. Там же есть другой, тёмный кристалл. После того как вы поднялись по лестнице, переберитесь влево и возьмите золотой ключ. Теперь отправляйтесь в третью комнату. Для этого спуститесь и идите вправо.

3-я комната вправо
Здесь просто идите наверх, в жёлтую дверь.

*4-я комната вправо
Возьмите из сундука синий ключ и нажмите на зелёную кнопку - наверху появятся ещё два сундука. Теперь возвращайтесь во вторую комнату.

2-я комната вправо
Откройте синюю дверь и идите дальше.

5-я комната вправо
В этой комнате четыре двигающихся платформы и четыре незажжённых костра. Также в левом верхнем углу комнаты жёлтая дверь, в правом верхнем - закрытый проход. Вы появитесь в самом низу. Зажгите костёр рядом с собой, переберитесь на "горизонтальную" платформу (двигающуюся влево/вправо), слева зажгите другой костёр. Потом от начала на "вертикальную" платформу, с неё на "горизонтальную", слева зажгите костёр, переберитесь на платформу между двумя дверьми, потом вправо, внизу будет костёр. После того как вы зажгли все костры, около них появится по "амёбе". Сначала они большие и медленные. После того как у них закончится одна жизнь, они уменьшаются и становятся быстрее - всего 4 жизни. После того как вы их всех убьёте, наверху откроется проход. Если пойти вправо от последнего костра, вы окажетесь в 4-й комнате, где надо зажечь факел и можно взять чёрную гемму. Лучше сделать это до или во время появления "амёб", но если вы их уже убили, отправляйтесь в открывшийся проход (если пойти в 4-ю комнату и вернуться, они появятся снова).

*6-я комната вправо
Просто возьмите золотой ключ (не забудьте про факел), вернитесь в 5-ю комнату и откройте жёлтую дверь слева.

*7-я комната вправо
Возьмите зелёный ключ, теперь вернитесь в 1-ю комнату влево и откройте зелёную дверь.

2-я комната влево
В этой комнате в два ряда катятся огромные валуны, в два ряда расположены колья и сундук в самом низу между ними. Возьмите из сундука золотой ключ и идите влево. Путь наверх вам преграждает огонь. Чтобы его убрать, вам нужен Dytto, которого можно призвать в комнате слева. Сломайте кристалл и идите в комнату слева.

*3-я комната влево
Как только вы войдёте, слева направо начнут появляться вверху и внизу "амёбы", всего их шесть, причём, чем "правее", тем они больше. Убейте их - слева упадёт сундук с красным ключом и начнут падать капли воды. Призовите из них Dytto и идите назад.

2-я комната влево
Поднимитесь по лестнице, уберите огонь и идите в жёлтую дверь.

*4-я комната влево
Убейте всех зомби (всего их 16) - откроется проход наверху.

*5-я комната влево
Нажмите на кнопку - в 4-й комнате откроется узкий проход. Вернитесь в 4-ю комнату и войдите в него.

*6-я комната влево
Поднимитесь по лестнице и возьмите синий ключ. Если хотите взять секрет, сломайте стену посередине наверху - откроется узкий проход, войдите в него. Здесь надо нажать одновременно на две кнопки. Это можно сделать с помощью приёма Shade Doppelganger, а можно бросить на одну кнопку бомбу, а самому быстро встать на другую. После того как обе кнопки нажаты, сверху упадёт сундук с огненной геммой. Вернитесь в пятую комнату и откройте синюю дверь.

*7-я комната влево
Возьмите из сундука второй красный ключ и поставьте валун на кнопку - откроется проход в 7-й комнате вправо (он ведёт сюда же, в 7-ю влево, но вы появитесь наверху), теперь идите вправо (не забудьте про факел) и в портал - вы окажетесь в 4-й комнате влево (где были зомби), но наверху. Идите вниз до конца, возьмите чёрную гемму, спрыгните, отправляйтесь в 7-ю комнату вправо и входите в открывшийся проход. Идите наверх, потом влево, зажгите факел, возьмите красный ключ и входите в телепорт - вы появитесь в главной комнате.

Если вы зажгли все факелы, то сверху упадёт каменный гигант, как в пещере. Теперь идите в красную дверь, идите дальше, откройте вторую, где можно призвать или Dytto, или Shade, и, наконец, в третью, где вас ждёт главарь.

Вы окажетесь в комнате, которая большей частью представляет собой огромную пропасть с небольшой полоской "земли" по её краям. В центре пропасти находится шар, на котором сидит непонятный маг, пускающий энергетические заряды во все стороны. Вокруг шара летают платформы на разном расстоянии от него. Через некоторое время маг материализует какое-то непонятное круглое существо зелёного цвета и напоминающее "амёбу". Когда оно находится близко от вас, оно старается задеть вас электротоком. Если вы убьёте это существо, вскоре оно появится снова. Чтобы победить главаря, надо уничтожить шар. Если вы будете бить мага, то когда он умрёт, сверху появится новый. Если у вас есть какой-нибудь лук, особенно Atm Bow, просто встаньте на край клочка и стреляйте в шар, пока он не будет уничтожен.

После победы над врагом на севере комнаты откроется проход. Войдите в него, уберите синюю дверь с помощью наручника, идите дальше, подойдите к кубу и нажмите B. Теперь у вас есть четвёртый дух - Bow. Прочитайте инструкции по применению его магий - после этого вы окажетесь у входа в лесной храм - и посмотрите на карту: флаг будет указывать на замок.

Сначала надо выйти из леса. Идите вниз, спрыгните, поднимитесь по лестнице справа, идите вправо, спуститесь два раза и идите вправо, в город.

Прежде чем идти в замок, можно вернуться к секретам (помните места (1), (2), и другие?). Вернитесь к месту один (1), которое находится экраном правее от города. Чтобы попасть к сундуку, пройдите ещё один экран вправо и на самый верх. Там можно заметить небольшую зелёную лужайку, в центре которой находится скрытый портал. Активизируйте его с помощью вашего наручника и входите - вы окажетесь рядом с сундуком, в котором будет чёрная гемма.
Теперь, для места (2) нам понадобится Shade. Идите с экрана, где вы активизировали портал, вверх-вправо - вы попадёте в экран с храмом водопада. Залезьте под мост и призовите духа из кристалла. Кстати, по дороге к месту (2), из деревни идите вниз, на самое начало - там будет сундук с зелёной геммой, появившийся после того, как вы взяли Bow. Когда вы добрались до третьей комнаты храма, переберитесь влево с помощью духа и возьмите из сундука чёрную гемму.
Теперь идите к месту (3), призовите Bow из растения, а в следующей комнате пусть он поломает решётку наверху (его можно передвинуть к ней, нажав два раза A). Входите в проход и убейте всех врагов - сверху упадёт четыре сундука с четырьмя геммами, причём все разные. Кстати, если вы сейчас продолжите путь как когда вы шли к кораблю, то катящихся валунов и врагов в последней комнате не будет. Другие секреты потом.

В городе идите вниз, в следующий экран, идите дальше и заходите в дом. Пролезьте в узкий проход - вы окажетесь в небольшой комнатке с растением и решёткой. Призовите Bow - он сломает решётку - и идите вверх. Таким образом вы окажетесь в замке, в той комнате, где был сундук, к которому вы не могли попасть. В нём будет зелёная гемма. Спрыгните и идите в тронный зал. Там вас ожидает Серебряный Наручник. Подойдите и он даст вам задание отыскать огромный куб и сбросит вас в поток воды. Вы попадёте в подземелье.

Подземелье

Сначала течение отнесёт вас вниз и вы не сможете при этом двигаться. Потом вы окажетесь в главной комнате.

Главная комната
Она состоит из двух экранов: в первом небольшой водоём с узким проходом и лестницей, ведущей во второй экран; во втором желтая и зелёная двери и растение. Пролезьте в узкий проход и вы окажетесь в канализации. Ползите вверх, потом вправо и вниз и входите в 1-ю комнату.

1-я комната
Убейте всех зомби - сверху упадёт сундук с золотым ключом. Теперь вернитесь в главную комнату и откройте жёлтую дверь, но сначала призовите Bow.

2-я комната
Эта комната состоит из двух экранов: в правом вы увидите тёмный кристалл, в левом - решётку. Позвольте вашему духу сломать её, вернитесь и призовите Shade. Идите в открывшийся проход (где была решётка).

3-я комната
Она представляет собой водоём, по которому прыгают "лужи" и в середине которого находится червь. Когда вы находитесь на его линии, то есть справа, слева, снизу или сверху от него и довольно близко, он вылезает из-под земли и старается вас укусить - бейте его в это время. Если это ему удалось, он будет кусать вас, пока вы не умрёте или не сделаете так, чтобы он отстал. Сделать это будет довольно трудно, но постарайтесь быстро нажимать стрелку какого-нибудь направления - через некоторое время вы освободитесь. Если вы его убьёте, от него останется зелёная гемма. Идите в узкий проход наверху-слева и вы окажетесь в канализации. Жмите всё время вправо, пока не попадёте в 4-ю комнату.

4-я комната
Возможно, в канализации вы заметили два прохода в эту комнату - вы вошли в нижний (в комнате он слева). Через две-три секунды после вашего появления огонь закроет оба проход, поэтому сразу отойдите. Убейте всех зомби и броненосцев - сверху упадёт сундук с зелёным ключом. Потом идите влево и с помощью Shade разбейте сундуки и "подтяните" к себе их содержимое. В одном из них будет чёрная гемма, в другом - синий ключ. Теперь призовите Dytto, погасите огонь с его помощью и идите в правый проход. В канализации жмите влево, потом, когда течение перестанет относить вас вниз и вы окажетесь рядом с 1-й комнатой, ползите влево-вверх, потом вниз, в главную комнату. Там откройте зелёную дверь.

5-я комната
Она быстро начнёт заполняться "лужами". Если их всех убить, сверху упадёт сундук с зелёной геммой. Входите в узкий проход, а в канализации держите вправо, пока не попадёте в следующую комнату.

6-я комната
Здесь вы увидите существо, которое высасывает вашу магическую энергию, если с вами есть дух. Его можно бить только когда он это делает (или пытается это сделать); если у вас нет духа, он представляет собой просто бесформенный кусок. С помощью Dytto (его можно призвать из падающих капелек слева) погасите огонь справа и идите в проход.

Главная комната
Вы окажетесь в нижнем экране правой части комнаты. Погасите огонь, идите дальше, погасите ещё два огня, потом призовите Bow из растения слева, пусть он поломает решётку наверху. Идите дальше.

7-я комната
Эта комната расположена как бы снаружи 2-й. Поломайте кристалл, поднимитесь по лестнице и идите влево, во второй экран, спуститесь, встаньте на кнопку, чтобы шары слева перестали появляться вновь, и переместите туда же вашего духа. Из-за того, что он всё время двигается, хоть его основание и стоит на месте, кнопка будет то отжата, то нажата. Используйте приём Poison Pollen), чтобы кнопка была нажата всё время (Bow хоть исчезнет, но как бы расширится), и бегите в следующий экран. Идите вверх, вправо, в 4-й экран этой комнаты, спуститесь по лестнице и, если хотите зелёную гемму, идите влево, убейте лжесундук и возьмите её. В 4-м экране призовите Dytto, с его помощью уберите водопад, закрывающий синюю дверь, подойдите к ней поближе, чтобы, пока ваш герой стоит, пуская заряд из наручника, его не отнесло вниз, уберите её и входите в открывшийся проход.

Подойдите к кубу и нажмите B. После этого появится портал, который перенесёт вас в тронный зал. Поговорите с королём, чтобы открылись двери наружу, и посмотрите на карту: флаг будет указывать на горы.

Выходите из замка и идите в экран вправо. Появившись в этом экране, вы услышите звук - это появилась тропа, ведущая в горы. Идите наверх, поднимитесь по лестнице, потом в следующий экран - вы окажетесь в лесу. Идя вверх, по дороге вы можете заметить слева сундук. Если хотите, спрыгните влево и возьмите из него зелёную гемму, правда вам придётся вернуться в город (экран вниз, потом вправо), а оттуда уже в горы. Идите вверх всё время, в другом экране - уже настоящих горах - тоже, пока не дойдёте до тёмного кристалла. Призовите Shade и спрыгивайте вправо, потом идите вниз, вправо, если хотите взять зелёную гемму, пройдите вниз - там будет сундук. Идите наверх, поднимитесь по трём лестницам и идите в другой экран вверх. Идите влево до конца, поднимитесь по лестнице, потом вправо, переберитесь с помощью духа на другую сторону, потом вправо, вверх, поднимитесь по лестнице. Спрыгните вправо, возьмите чёрную гемму, спрыгните вниз и поднимитесь по лестнице. Если пойти вверх, потом вправо, вы окажетесь у крепости. Возьмите из сундука зелёную гемму.

Если хотите продолжить поиск секретов, спрыгните вправо и идите вправо, в следующий экран. Кстати, чтобы попасть наверх, где вы только что взяли зелёную гемму, надо активизировать скрытый портал, который находится в центре узкого прохода слева от двух лестниц, ведущих к красной двери, правда, уже открытой.
Сначала надо выбрать, куда идти. Если пойти к месту (4), можно не проходить пещеру снова, а войти в скрытый портал - вы окажетесь у другого выхода, но без Shade, правда его можно призвать из воина с палицей в 3-й комнате крепости (смотрите выше), что недалеко. Проходить же пещеру, чтобы оставить духа, долго. А если пойти сразу к (5), вы окажетесь потом вообще в другом месте и придётся сюда возвращаться снова. Хотя, если у вас есть Shd Call и вам его не жалко, лучше идите к месту (4).
Дойдите до пещеры, в пещере идите вниз, в экран с водой, и падайте в водоворот. Если у вас есть Shade, уберите его: он не даст вам упасть. Упав таким образом четыре раза, вы попадёте в комнату с падающими камнями. Остановите их, нажав на кнопку, и идите в главную комнату. Призовите Shade из кристалла, идите вправо, в другую часть комнаты, и выходите из пещеры. Теперь вы у места (4). От входа в пещеру пройдите немного вправо, переберитесь на другую сторону с помощью вашего духа и возьмите из сундука чёрную гемму. Теперь используйте вашего духа, чтобы найти скрытый портал (он находится прямо под крюком). Этот портал перенесёт вас прямо к другому выходу из пещеры.
У места (5) зацепитесь за крюк с помощью духа и падайте в водоворот (духа придётся убрать). Вы окажетесь в комнате с водопадом наверху и двумя потоками слева и справа. В левом потоке находятся разные предметы и в некоторых местах стоят вертикальные и горизонтальные заграждения: горизонтальные - чтобы поток не всё время относил вас вниз, а вертикальные - чтобы вы не могли пробраться в другую часть. Если вы хотите взять секретное оружие и 50 единиц меча Omega, выкиньте два ненужных вам (или одно, если вам нужно только секретное оружие или меч Omega). Идите в левый поток (в правом ничего нет), лучше по центру. Не двигайтесь и позвольте ему отнести вас вниз. Когда увидите внизу зелёную гемму, рассчитайте время так, чтобы взять её, потом, чтобы взять Omega меч, сразу бегите влево. Когда вы окажетесь слева от заграждения и поток начнёт вас снова относить, остановитесь и просто идите влево. Надо рассчитать так, чтобы можно было взять меч. Если не останавливаться, а продолжать бежать, вы сможете взять капусту. После меча, если держать влево, вы сможете взять бесконечный лук Metal, а если бежать вправо, уже когда поток будет относить вас (после меча есть ещё одно горизонтальное заграждение), - водяную гемму. Но надо учесть, что если вы возьмёте лук, вы не сможете взять гемму и наоборот. После лука надо держать немного влево, чтобы взять Shd Call, а после неё, если держаться примерно середины, возьмёте эликсир. Теперь держите влево, чтобы попасть на левую горизонтальную платформу. Если хотите вновь попасть в левый поток, разбегитесь вверх и держите вправо, пока не доберётесь до правого потока. Запрыгните в него и бегите вверх. Оказавшись наверху, можно пойти в левый поток и подобрать оставшиеся предметы. Когда вы упадёте в водоворот в самом низу, вы окажетесь у храма водопада.

Вернитесь в горы, к тому месту, где вы поднялись по лестнице, а потом взяли чёрную гемму. После лестницы спрыгните влево, идите влево, поднимитесь по другой лестнице и вы увидите Серебряный Наручник и принцессу. Поговорите с ним и входите в храм небытия.

Храм небытия

1-я комната
Убейте всех врагов, в том числе и летучих мышей, чтобы на севере комнаты открылся проход.

2-я комната
Она представляет собой узкий коридор с небольшими ответвлениями, по которому катятся валуны. Спасайтесь от валунов в этих ответвлениях, потом, когда они на некоторое время перестанут, пробирайтесь вверх.

3-я комната
Здесь на вас будет периодически обрушиваться поток воды, правда не с севера на юг, а наоборот, то есть он относит вас не назад, а вперёд. Также в этой комнате летают две "амёбы": оранжевая и зелёная. От оранжевой остаётся эликсир, от зелёной - водяная гемма. Если у вас есть Shade, он не позволит вам упасть, поэтому, чтобы попасть в следующую комнату, отмените его.

4-я комната
Убейте всех врагов - наверху появится лестница. Поднимитесь по ней, снова убейте всех - наверху откроется проход.

5-я комната
В этой комнате три червя, два сундука и несколько дикобразов. Если убить всех червей, сверху упадёт сундук с огненной геммой. Спрыгните влево и идите дальше.

6-я комната
Идите влево до конца, перепрыгивая через потоки воды, потом наверх.

7-я комната
Идите наверх, в следующую комнату.

8-я комната
Здесь путь вам преграждает огонь. Чтобы убрать его, вернитесь в 7-ю комнату и призовите Dytto. Погасите огонь, спуститесь по лестнице, идите вверх, перепрыгивая с островка на островок, и дальше.

9-я комната
Убейте бомбардира, призовите Shade из кристалла и с его помощью возьмите из сундука за камнями зелёную гемму. Теперь сломайте кристалл (Efreet"а можно призвать из костра рядом), идите в 8-ю комнату, призовите Bow и вернитесь обратно. Спуститесь по лестнице, потом вверх, сломайте решётку и идите вправо.

10-я комната
В правом верхнем углу комнаты есть красная дверь. Пока идите вниз, вправо, в следующую комнату.

11-я комната
Убейте огров - появится кнопка. Нажмите на неё - в 10-й комнате заработает платформа. Здесь же можно взять зелёную гемму из сундука.

10-я комната
С помощью двигающейся платформы проберитесь вниз, возьмите чёрную гемму, потом влево, на другую платформу, и вниз.

12-я комната
Убейте "амёб", затем идите вниз и нажмите на кнопку, чтобы сверху на камни упали бомбы и взорвали эти камни. Поднимитесь по лестнице и идите влево - вы окажетесь в правой части 8-й комнаты, рядом сундуком. Возьмите красный ключ, идите в 10-ю комнату и откройте красную дверь.

13-я комната
На севере комнаты закрытый проход и два сундука рядом с ним. В правой части комнаты, за лавой находится факел. Зажгите его - проход откроется. Можно призвать Efreet"а, отправить его вверх, нажав два раза A, и заставить его пускать огонь во все стороны, задержав A на секунду и отпустив.

14-я комната
Если убить всех врагов, сверху упадёт сундук с 30-ю единицами меча Death. В левой части комнаты расположены предметы для призыва духов: растение (если Bow с вами, его нет), тёмный кристалл, огонь и фонтан. Идите вправо, в другую комнату.

15-я комната
Здесь пять платформ: на средней кнопка, на остальных - предметы для призыва духов. Нажмите на кнопку - на остальных платформах появятся кнопки. Нажимайте на кнопки рядом с предметами в таком порядке: гейзер, огонь, кристалл, растение (в таком порядке вы находили духов). Если вы нажмёте не на ту кнопку, сверху начнут падать метеориты. Если это случилось, идите в 14-ю комнату и вернитесь обратно. После того как все кнопки нажаты, в 14-й комнате появится мост, ведущий к главарю.

Главарь представляет собой два больших открытых глаза с третьим закрытым наверху; всё это двигается влево-вправо. Иногда сверху на вас начнут падать метеориты, иногда появится гравитационный шар, который будет притягивать вас к себе. После того как у главаря останется меньше половины жизней, он иногда будет останавливаться и пускать из третьего глаза луч лазера прямо перед собой. Чтобы победить его, пускайте заряд из наручника в левый или правый глаз - третий глаз откроется - и бейте его туда.

После битвы с ним вы окажетесь в экране, в котором сначала будут падать камни. Лучше стойте на месте, чтобы они вас не задели. Через некоторое время они перестанут падать. Идите в правый экран. Убейте всех врагов в левой части экрана - сверху упадёт между кольями сундук с золотым ключом. Возьмите ключ, идите вправо, потом вниз. Внизу следующего экрана переместите рычаг вправо, чтобы фонтан на лестнице перестал работать. Поднимитесь по лестнице, бросьте на кнопку бомбу - слева откроется дверь - спуститесь и передвиньте рычаг обратно, влево. Это нужно для того чтобы выключить фонтаны в здании. Теперь призовите Shade, войдите в дверь, там идите наверх, войдите в жёлтую дверь - вы окажетесь на крыше. Переберитесь на другую крышу, зацепившись за крючок, и нажмите на кнопку - в здании опустится уровень воды. Вернитесь на первую крышу, зайдите в дверь, идите вниз и нажмите на появившуюся после спада воды кнопку - наверху, в северной части комнаты появится сундук с красным ключом. Теперь идите опять на крышу, переберитесь влево и идите наверх. Вы окажетесь в том экране, где взяли до этого золотой ключ. Идите влево, потом вниз, в другой экран. Здесь вам путь будет преграждать огонь. Чтобы его потушить, нужен Dytto. Вернитесь в предыдущий экран и призовите духа из "лужи". Вернитесь обратно, уберите огонь, спуститесь и идите влево. Здесь, если всех убить, сверху упадёт сундук с огненной геммой. Далее, сломайте кристалл слева и идите дальше. Если хотите взять Shd Call, бросьте в кнопку бомбу - из-за нажатия на кнопку сверху попадают бомбы - и идите вверх - из-под земли вылезет куча зомби. Бомбы взорвут зомби, чтобы вам не пришлось мучаться с ними самому, правда, могут задеть вас, и сверху упадёт сундук с Shd Call. Если же этот предмет вам не нужен, просто бегите вверх. Теперь вы появитесь в начальном экране, только с левой стороны. Идите вверх, на мост, там убейте всех (можно призвать Shade из воина с палицей) и входите в красную дверь. Кстати, как только вы откроете её, в начальном экране, в правой части появится звёздочка портала, ведущего в горы, откуда вы попали в храм небытия (в горах появится портал, ведущий сюда).

Замок Agito

В главной комнате убейте всех - сверху рядом с рычагами упадёт сундук с золотым ключом. Также зажгите два факела внизу и поставьте левый нижний рычаг налево. Входите в жёлтую дверь в левом верхнем углу комнаты. Запрыгните на платформу в центре комнаты и нажмите на кнопку. Идите вправо, запрыгните на двигающуюся платформу, потом наверх, нажмите на кнопку и зажгите факел. Запрыгните на платформу слева, с неё налево, нажмите на ещё одну кнопку и зажгите факел. Если вы зажгли все четыре факела (два в главной и два в этой комнатах), проход в левом верхнем углу откроется. Войдите в него. Далее имеется два прохода, вы появитесь в левом. Идите в правый. Убейте воина с палицей и призовите Shade из зеркала, хотя его можно также призвать и из воина. Если убить здесь всех врагов (чтобы бить врагов наверху, делайте удар в прыжке), по краям комнаты упадут два сундука, содержимое которых можно взять сверху. Если вы не достаёте до врагов наверху, оставьте пока это место (вы сюда ещё вернётесь). Идите вправо, потом вниз. В следующей комнате два ряда кольев, а ниже них находится кнопка. Снизу на вас постоянно идут "амёбы", причём они появляются бесконечно. Чтобы прекратить их появление, надо нажать на кнопку. Вот здесь поможет Shade и его приём Doppelganger. Идите вниз, наружу. Снаружи имеется дыра, ведущая в главную комнату. Пока пропустите её и идите вправо, в другой экран. Идите вправо и наверх и возьмите зелёный ключ из сундука. Вернитесь и упадите в дыру - вы окажетесь рядом с синей дверью. Поставьте рычаг рядом с вами, таким образом, два левых рычага будут повёрнуты влево, а два правых - вправо. Если всё сделано правильно, проход в центре откроется. Войдите в него и возьмите синий ключ. Теперь идите в комнату с двигающимися платформами (дверь в левом верхнем углу) и войдите в зелёную дверь в правом верхнем углу комнаты - вы окажетесь в комнате магов. После того как вы убьёте всех магов, сверху упадут два сундука и откроется проход наверху. Войдите в него, поставьте камни слева и справа на кнопки, а сами встаньте на кнопку посередине - появится тёмный кристалл. Призовите Shade и с его помощью найдите скрытый портал, активизируйте его и входите. Хотя, чтобы не мучаться с камнями и чтобы не искать этот портал, просто пустите заряд как только войдёте в комнату. Войдя в портал, идите влево, призовите Shade, вернитесь, встаньте на одну кнопку и, используя приём Doppelganger, нажмите на две кнопки одновременно. После этого сверху упадут два сундука с водяной геммой и красным ключом. Теперь спрыгните вверх, идите в правый проход, потом вправо, вниз, пока не выйдете наружу. Упадите в дыру и зайдите в синюю дверь. Идите вниз, потом вправо, призовите Shade и разбейте один или два кристалла из трёх (надо оставить на всякий случай). Используя вашего духа, нажмите на кнопку наверху, чтобы колья расступились, идите наверх, потом влево. Теперь вы окажетесь в комнате с зеркалом, но уже наверху. Если вы до этого убили всех, по краям комнаты будут сундуки. Если нет и вы хотите взять кое-что, сделайте это сейчас (воина с палицей внизу закидайте бомбами). Из сундуков можно взять с помощью Shade зелёную и чёрную геммы. Идите влево, потом вниз и спрыгивайте. Идите вниз, призовите Bow и позвольте ему сломать решётку. Входите в открывшийся проход, идите вправо, уберите или кристалл, или огонь, мешающие вам пройти, и поднимитесь по лестнице. Сверху на вас будут идти враги, причём, пока вы не нажмёте на кнопку наверху, они не закончатся. Shade можно призвать из кристалла в предыдущей комнате, хотя, если вы его сломали, призовите духа из воина с палицей. После того как вы убьёте всех врагов, сверху рядом с кнопкой упадёт сундук с зелёной геммой. Входите в красную дверь - там вас будет ждать Серебряный Наручник.

Сначала он призовёт серых огра, воина с палицей, ящера и мечника. Убейте их и лучше подойдите к нему. Если у вас есть большой меч, лучше всего зажать его в верхнем углу: просто бейте его, пока он не умрёт. Иногда он может отскочить - тогда вы его не заденете, - иногда будет призывать кого-нибудь, кто будет вам мешать, а иногда пытаться ударить вас. После своего поражения, он убежит в проходе наверху. Проследуйте за ним и вы встретитесь с Agito.

Agito - это огромное существо, неподвижно стоящее в каком-то водоёме. Единственная подвижная часть его тела - шея, и то она двигается не всегда. Сначала из воды слева появится его щупальце, которое будет стрелять в вас. Уничтожьте его и, если пока нет других щупалец, Agito начнёт двигать шеей - бейте его в это время. После того как первое щупальце уничтожено, из воды начнут выскакивать какие-то маленькие зелёные человечки, которые при соприкосновении с вами взрываются. Уничтожьте ещё три щупальца - Agito на довольно продолжительное время будет уязвим. Потом появятся ещё четыре щупальца, а после - ещё четыре. После этого из воды будут вылезать только человечки и вы сможете всё время бить противника. После того как у него останется меньше половины жизней, он начнёт пускать в вас огонь.

После победы над ним поговорите уже не с Серебряным Наручником, а с вашей старшей сестрой. Потом вам покажут концовку (анимационную вставку), потом титры, а после - ваши игровые результаты.

Time Время, за которое вы прошли игру
Rank Количество сердец, взятых вами
Max H.P Максимальное количество ваших жизней
Max S.P Максимальное количество ваших магических сил
Deaths Количество ваших смертей за данное сохранение (или игру)
Kills Количество убитых вами врагов
Jewels Количество найденных вами гемм
Class Как оценивает ваши достижения игра

Ваш класс зависит от времени прохождения, количества взятых сердец, найденных гемм, смертей и убитых врагов. Причём, чем больше вы нашли гемм и убили врагов и чем меньше всё остальное, тем ваш класс выше. Если вы возьмёте все 60 гемм (где их взять, написано в прохождении), пройдёте игру как можно быстрее и не будете брать ни одного сердца, есть шанс получить класс Super Hero.

Если вы нажмёте A, B или C, вы увидите лучшую пятёрку игроков. Там будет показано их время, их количество сердец, убитых врагов и найденных гемм. Если снова нажать A, B или C, вы попадёте на экран с вашими результатами.

Однажды в королевстве Oasis два великих волшебника Reharl и Agito чего-то не поделили и совсем как люди сцепились насмерть. Конечно, прикончили друг друга. Но остались после них два наручника от доспехов - золотой и серебряный. В один прекрасный дель Принц Али копался в грязи (принцы часто этим занимаются) и откопал золотой наручник! И только он взял его в руки, откуда ни возьмись появился огненный джин. Он велел Принцу разыскать четырех духов и выйти на бой с дьявольским серебряным наручником, который “владеет” душой злополучного старикашки.

Почему игра называется “История Тора” - полная тайна, может потому что звучит лучше, чем “История Али”.

Вы играете роль Принца Али, рыскающего по скроллирующему экрану и пытающегося разыскать четырех магических духов наручника. С самого начала Вы будете потрясены прекрасной анимацией. Наш принц в смешных штанишках движется очень пластично и свободно, бегает, прыгает, ползает. А как смачно шлепается он в воду!

Вообще, Али не очень разговорчив. Он вообще-то просто не говорит ни одного слова, а общается с людьми как бы наталкиваясь на них и получая письменные послания. Но Али им ничего не отвечает. Но это ничуть не влияет на качество этой прекрасной ролевой экшен адвентюры!

В самом начале Али натыкается на группу бандитов в деревне вблизи его родного замка. Несколько молниеносных ударов кинжалом, и только покойнички кругом летят! Чем дольше Вы продвигаетесь в игре, тем круче и опаснее становятся Ваши враги - копьеносцы, гиганты, зомби, крылатые демоны и прочая нечисть!

По ходу игры Вы подбираете различное оружие: луки, арбалеты, бомбы, мечи. Вы можете практически определить какое оружие лучше против соперника.

Это просто потрясающе: сражаться с прекрасно нарисованными врагами, слышать их страдающие стоны, когда их энергия падает до нуля. Очень смешно, когда враги крушат друг друга зажигательными бомбами или ударами мечей.

Но и Вам необходимо следить за своим индикатором (hit points bar). Его уровень легко поднять - полакомитесь собранной пищей из своих запасов. А другая пища восстанавливает магическую силу.
Первый из четырех духов - водяная нимфа - появится после водного заклинания. Она может замораживать врагов своими пузырьками, лечить Вас, превращаться в Торнадо. Затем Вы обнаружите огненного демона, который любит крушить врагов, обжигать их огненным дыханием, вызывать впечатляющие взрывы, разнося “дружков” в клочья.

Духи особенно полезны против самых сильных врагов: гигантского паука, огнедышащего черепа и гигантского чудища-змея. Но духи с Вами, и нечего бояться.

Конечно, это ролевая экшен адвентюра, но очень хорошего уровня. И как любая адвентюра, она насыщена собиранием предметов, ключей, поиском выключателей, сдвигающих скалы - много ума не требуется, но схватки с врагами все компенсируют, и игра захватывает Вас надолго.

Когда Вы убиваете врагов, то после некоторых остаются кое- какие продукты. Подбирайте их, они очень пригодятся Вам:

Bread (хлеб). Восстанавливает четверть Ваших ударных очков (Hit Points).
Fish (рыба). Восстанавливает половину ударных очков.
Meat (мясо). Восстанавливает три четверти ударных очков.
Joint (окорок). Восстанавливает полностью ударные очки.
Lemon (лимон). Восстанавливает четверть очков магических заклинаний.
Apple (яблоко). Восстанавливает половину магических очков.
Fruit (фрукты). Восстанавливает три четверти магических очков.
Grapes (виноград). Максимум магических очков.
Cabbage (капуста). Восстанавливает половину Ваших ударных и магических очков.

Кроме пищи Вы будете находить и оружие, используйте его разумно, с учетом врага и наличия боеприпасов:

Dagger (кинжал). С этим оружием Вы начинаете игру. Оно не очень мощное, но зато и использовать можно неограниченное число раз.
Sword (меч). Он подлиней, чем кинжал, но после 20 ударов Вы его лишаетесь.
Broadsword (меч с широким лезвием). Он более мощный, чем обычный меч, можно использовать 30 раз.
Bow (лук). Отлично поражает врагов на расстоянии, но у Вас только 5 стрел.
Fire bow (огненный лук). Стреляет огненными стрелами - мгновенно убивает большинство врагов.
Bomb (бомба). Бросьте ее во врага, и она взорвется. Вы можете подобрать очень мощные бомбы.

Это ролевая адвентюра очень высокого уровня. Как любая адвентюра, она насыщена путешествиями, схватками с врагами, собиранием предметов, ключей и т.д. Игра захватит Вас надолго.

Специальные приемы :

Grand Spin: Нажать и удерживать B, вращать ключ направлений по часовой стрелке, отпустить B.
Flip Slash: Нажать и удерживать B, нажать FORWARD, BACK, FORWARD, отпустить B.
Flash Stab: FORWARD, FORWARD, FORWARD, B.
ХTriple Flip (с кинжалом Ali):
* Для 1 удара, нажмите UP, RIGHT, DOWN, LEFT, UP, DOWN, UP, B.
* Для 2 ударов, нажмите UP, RIGHT, DOWN, LEFT, UP, DOWN, UP, B, B.
* Для 3 ударов, нажмите UP, RIGHT, DOWN, LEFT, UP, DOWN, UP, B, B, B.
ХSword Barrage (с любым мечом): Нажмите UP, RIGHT, DOWN, LEFT, UP, DOWN, UP, B.

Обратите внимание: При нажатии кнопок учитывайте направление, в котором Вы смотрите.

СОВЕТЫ

  • Бесконечный Omega Sword. Уничтожьте до сотни монстров, включая боссов в подземной усыпальнице в лесу.
  • После того, как Вы сойдете с корабля, Вы войдете в пещеру. Если Вы взорвете небольшой кирпич под водопадом, то получите арбалет. Он поможет Вам победить каменного стража.
  • В храме, где Dyto, надо несколько раз войти и выйти. Вы получите мечи.
  • Если Вы вошли в пещеру, где стоит человек в черном, то наверняка заметили водопад, который сталкивает Вас с обрыва. Если Вы сможете устоять на красном камне, то сможете достать Elixir.
  • Elixir можно найти также и в другой пещере, если Вы собьете тролля с валуна.
  • В замке, где восседают король с королевой, Вы сможете найти до пятидесяти мечей.
Статьи по теме: