Fallout 3 наука для всех. Ядерные каникулы. Все пупсы в сборе

Каждая игра хранит в себе много секретов. Узнать все непросто. К тому же не каждому геймеру интересны прохождения на 100%. Кому-то вовсе не хочется искать дополнительные артефакты, собирать утерянные предметы и гоняться за необязательными миссиями. Но если вас заинтересовали пупсы в Fallout 3, тогда эта статья для вас.

Игра

Fallout 3 - это игра, которая для многих стала самой любимой. Появилась почти 10 лет назад и с того момента смогла собрать фанбазу для следующей части, которая, кстати, тоже стала культовой.

У проекта своеобразный поджанр ролевой игры, который называют иногда ролевым боевиков или Action/RPG. Как понятно с названия, это третья часть серии. Над ней все так же работала компания Bethesda Game Studios, занимаясь и её изданием.

Помимо ПК, в игру можно было поиграть на игровых консолях: Xbox 360 и PlayStation 3.

Артефакты

Пупсы в Fallout 3 являются статуэтками, которые нужны для улучшения главного героя. В зависимости от того, какой пупс найден, герой получает бонус к одному из параметров. Количество этих элементов равно количеству умений, а также параметров основной системы, которая называется S.P.E.C.I.A.L. (7 параметров).

В итоге прохождение поможет собрать игроку все 20 пупсов, которые могут находиться на разных локациях виртуального города. Когда геймер находит пупса, у него понижается показатель кармы, и он чувствует агрессию местных.

Это связано с тем, что не каждый предмет просто достать. Некоторые спрятаны в хранилище или чужом доме. Если все это взламывать, карма «минусуется». Те пупсы в Fallout 3, расположение которых было раскрыто, легко отправлять в инвентарь. Для коллекции можно выставлять на полку. Найти стенд для статуэток можно в своем доме.

В оригинале пупсы называются Bobbleheads, отсюда русскоязычная интерпретация Боблхэды.

Умения

Итак, ранее упоминалось, что в игре 20 пупсов. 13 из них напрямую влияют на скиллы главного персонажа. Поэтому начнем с поиска именно этих статуэток.

Чтобы мастерски управлять тяжелым оружием, нужно найти пупса «Тяжелое оружие». После этого умение получит 10 очков, что соответственно повлияет на сражения. Чтобы отыскать эту статуэтку, нужно отправиться в штаб командования фортом «Константин». На этой местности, в подвале и находится бонус.

Чтобы улучшить свое мастерство управления легким оружием, придется найти статуэтку «Легкое оружие». Он также добавит к умениям 10 очков. Для его поиска отправляемся к Базе национальной гвардии. Пупс спрятан на складе, но там заперто. Чтобы зайти туда, нужно на третьем этаже использовать рычаг.

Владение холодным оружием улучшится после найденного пупса в Fallout 3. Ваши 10 очков спрятаны на локации «Дайнвич-билдинг». Кто играл уже на этой местности, знает, что она очень большая. Помимо главного здания, есть развалины и подземелье. Найти тут что-либо крайне сложно. Пупс спрятан под землей.

Есть в игре и энергетическое оружие. Чтобы получить дополнительный бонус за его владение, ищем Боблхэда «Энергооружие». База Анклава Рэйвен-Рок подготовила экстремальные приключения. Придется отправиться в спальню командующего. При этом у геймера есть один шанс: вернуться сюда нельзя.

Без оружия тоже нужно уметь сражаться. Для улучшения этого навыка нужно отправиться в Рокополис. Это скрытая локация под землей. Её нет на карте. Чтобы на неё набрести, придется двигаться на запад от гаража Кэйси Смита и на север от Гердершейда. Чтобы не пропустить вход туда, внимательно осматривайте местность и ищите разноцветные флаги. Сам пупс спрятан за телом убитого Аргайла.

Чтобы улучшить умение «бартер», отправляемся к Эвергрин-Миллс. Эту местность можно отыскать, попав на базар, ориентироваться на продавца Джека. От него нужно проследовать к верстаку.

Чтобы стать более красноречивым, можно использовать код на пупсов в Fallout 3. Но если вам интересно самостоятельно отыскать все статуэтки, тогда придется отправиться к гробовщику Джонсу. В его берлоге есть терминал, за которым и спрятан очередной Боблхэд.

Для умения «медицина», нужно быть внимательным с самого начала игры. Этот артефакт находится в убежище 101, откуда родом главный герой. Пупс стоит на столе у отца.

Для «научных достижений» ищем пупса «Наука». Он спрятан в убежище 106. В нем нужно искать самую восточную комнату.

Для улучшения умения «взрывчатка» нужно отправиться к станции вещания WKML. Возможно, вы тут бывали часто, но даже не предполагали, куда могли спрятать статуэтку. На самом деле, разработчики хитро поселили её среди камней в цистерне.

Чтобы быстро и умело все ремонтировать, ищем Боблхэда «Ремонт». Для этого проведаем жителей Арефу, а к одному из них придется вломиться в дом. Нельзя сказать, что Эван Кинг будет счастлив таким гостям, но вы же пришли к нему по делу. Чтобы пробраться в дом, умение «взлом» должно быть от 50 пунктов. Но помните, преступление повлияет на вашу карму.

Пупс «Взлом» припрятан в офисе Бетесды на втором этаже. А «Скрытность» спрятали в туннеле яо-гаев.

Параметры

Возможно, все вышеописанные статуэтки у вас в инвентаре, а вы не можете понять, где найти пупсов в Fallout 3, которые повлияют на параметры S.P.E.C.I.A.L..

Сила (Strength) увеличится преступным путем. За пупсом придется пробираться в очередной дом. На этот раз не обрадуется нашему появлению Лукас Симмс. Ищем статуэтку в спальне. Восприятие (Perception) улучшится после посещения музея Дейва. Для тех, кто не знает, здание находится на местности «Республика Дэйва». Пупс спрятан в правой части сооружения.

Выносливость (Endurance), пожалуй, самый труднодостижимый пупс. За ним придется отправиться в жилище «Когтей смерти». Статуэтка спрятана под трупом брамина. Харизма (Charisma) «находится» в убежище 108. Тут нужно отыскать помещение, в котором много коек.

Интеллект (Intelligence) спрятан в пупсе, который есть у ученых в лаборатории Ривет-сити. Ловкость (Agility) - в офисе Гринер Пасчерс. Удача (Luck) приведет нас на кладбище Арлингтона. В этой локации есть одноименный дом, спускаясь в подвал которого и находим пупса.

Коды

Помимо того, чтобы искать Боблхэдов, можно использовать коды. Fallout 3 окажется не для всех простой игрой. Поэтому геймерам может понадобиться помощь на стороне. Для этого в консоль придется вписывать необходимые команды.

К примеру, если вы устали умирать от всех окружающих персонажей, используйте tgm. Это даст вам бессмертие. Если нужно быстро перемещаться по локациям, а вы страдаете топографическим кретинизмом не только в жизни, можно ввести tcl для прохода сквозь стены или tmm 1 для показа всех локаций на карте.

Коды Fallout 3 также работают и на улучшение героя. К примеру, чтобы повысить уровень: достаточно в консоль вписать advlevel. Если же вы не хотите искать пупса, но желаете получить 10 пунктов к тому или иному умению, можете использовать команду player.setav х 10. Вместо х достаточно вписать умение или атрибут.

Например, player.setav repair 10 - это код, который поднимает умение «Ремонт» на 10 пунктов. Кстати, число также можно менять на желаемое.

Выводы

Конечно, искать самостоятельно пупсов в Fallout 3 непросто, но очень интересно. Обычно преданные поклонники сначала проходят игру для сюжета, чтобы узнать, что было дальше, или познакомиться с новой историей. После большинство садится за долгое прохождение, посещая все локации, собирая различные предметы и постепенно улучшая героя.

Даже если вы самостоятельно не можете найти статуэтки, используйте подсказки, чтобы по названиям локаций понимать, где их искать.

Ниже перечислены предметы, с помощью которых в Fallout 3 можно повысить постоянно характеристики и навыки персонажа - это пупсы и книги навыков. Локации высматривайте на интерактивной карте .

Пупсы (Bobbleheads)

Все пупсы в сборе
Статовые, добавляющие +1 к одной из характеристик вашего персонажа:
  • Сила (Strength) - Мегатонна (Megaton), в доме шерифа Лукаса Симмса (Lucas Simms), на столе в комнате наверху. Чтобы попасть в дом, надо либо дождаться когда туда зайдет хозяин (или его сын), либо взломать дверной замок (взлом 50).
  • Восприятие (Perception) - Республика Дэйва (Republic Of Dave), в Музее Дэйва на полках справа от входа.
  • Выносливость (Endurance) - Убежище когтей смерти (Deathclaw Sanctuary), у входа на подставке около разлагающегося трупа брамина.
  • Харизма (Charisma) - Убежище 108 (Vault 108), в лаборатории клонирования.
  • Интеллект (Intelligence) - Ривет-Сити (Rivet City), в научной лаборатории доктора Ли на столе.
  • Ловкость (Agility) - Свалка Гринер Пасчерс (Greener Pastures Disposal Site), на столе в офисе (радиация!).
  • Удача (Luck) - Арлингтонское кладбище - север (Arlington Cemetery North), в подвале Арлингтонского дома.
Скилловые, добавляющие +10 к одному из навыков вашего персонажа:
  • Бартер (Barter) - Эвергрин-Миллз (Evergreen Mills), на базаре, на полках за верстаком, рядом с торговцем Улыбкой Джеком.
  • Тяжелое оружие (Big Guns) - Форт Константин (Fort Constantine), в резиденции командования, в открытом сейфе.
  • Энергооружие (Energy Weapons) - Рэйвен-Рок (Raven Rock), уровень 2, на столе в комнате полковника Отема.
  • Взрывчатка (Explosives) - Станция вещания WKML (WKML Broadcast Station), пупс находится не в самом здании радиобашенного комплекса, а в запечатанной цистерне, в которую можно попасть через дренажный люк у основания станции (его несложно найти с помощью локальной карты).
  • Взлом (Lockpick) - Развалины Бетесды (Bethesda Ruins), Офисы Бетесды - восток (Bethesda Offices East), на втором этаже.
  • Медицина (Medicine) - Убежище 101 (Vault 101), на рабочем столе отца.
  • Холодное оружие (Melee Weapons) - Данвич-билдинг (Dunwich Building), Отравленные подземелья (Virulent Underchambers), на полу возле выхода (см. карту локации).
  • Ремонт (Repair) - Арефу (Arefu), в доме Эвана Кинга (Evan King), чтобы попасть в дом, придется взломать дверной замок (взлом 50).
  • Наука (Science) - Убежище 106 (Vault 106), в жилых комнатах на стеллажах.
  • Легкое оружие (Small Guns) - База Национальной гвардии (National Guard Depot), в оружейном складе на полке.
  • Скрытность (Sneak) - Туннели яо-гаев (Yao Guai Tunnels), в логове яо-гаев на металлическом ящике.
  • Красноречие (Speech) - Парадиз-Фоллз (Paradise Falls), в берлоге Гробовщика Джонса (Eulogy Jones) на столе возле сейфа.
  • Без оружия (Unarmed) - Рокополис (Rockopolis), рядом с телом Аргайла. Пещера не отмечается на карте, найти ее можно следуя на запад от гаража Кейси Смита (Smith Casey"s Garage).

Книги навыков (Skillbooks)

После прочтения любой обучающей книги (не надо их путать с довоенными книгами (Prewar books), которые можно продавать писцу Йерлинг из Братства Стали в Арлингтонской библиотеке) ваш персонаж получит прибавку +1 к соответствующему навыку. Сама книга при этом исчезает, но если вам попадется еще один экземпляр этой книги, то тот же навык будет повышен вновь (повторение - мать учения). По достижении персонажем 4-го уровня (если интеллект не ниже 4-х) стоит взять перк Понимание (Comprehension), тогда прибавка к навыку по прочтении каждой книги станет +2 вместо +1 (тем, кто очень внимательно подходит к прокачке персонажа, следует складывать где-нибудь найденные книжки и читать их после взятия сего перка). Обучающие книги раскиданы в разных уголках Столичной пустоши в количестве примерно по 25 штук каждого наименования. Исключение - книга "Потерянный рай" (Paradise Lost), встречающаяся в единственном экземпляре в Подземелье (Underworld).

Список книг навыков:
  • Торговец из Джанктауна. Рассказы (Tales of a Junktown Jerky Vendor) - Бартер, 24 шт.;
  • Армия США: 30 рецептов зажиг.смесей (U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes) - Тяжелое оружие, 25 шт.;
  • Никола Тесла и вы (Nikola Tesla and You) - Энергооружие, 25 шт.;
  • В укрытие! Ложись! (Duck and Cover!) - Взрывчатка, 25 шт.;
  • Современные замки (Tumblers Today) - Взлом, 25 шт.;
  • Терапевтический журнал округа Колумбия (D.C. Journal of Internal Medicine) - Медицина, 25 шт.;
  • Грогнак-варвар (Grognak the Barbarian) - Холодное оружие, 25 шт.;
  • Починка электроники (Dean"s Electronics) - Ремонт, 25 шт.;
  • Наука для всех (Big Book of Science) - Наука, 25 шт.;
  • Пистолеты и пули (Guns and Bullets) - Легкое оружие, 25 шт.;
  • Боевой устав китайского спецназа (Chinese Army: Spec. Ops. Training Manual) - Скрытность, 25 шт.;
  • Ложь: учебник для конгрессмена (Lying, Congressional Style) - Красноречие, 25 шт.;
  • Кулачный бой в иллюстрациях (Pugilism Illustrated) - Без оружия, 25 шт.;
  • Потерянный рай (Paradise Lost) - Красноречие (единственный экземпляр в Подземелье (Underworld)).

  1. Заброшенная стоянка (Abandoned Car Fort), около матрасов и ящиков.
  2. Курорт Риклайнин-Гроув (Reclining Groves Resort Homes), в развалинах дома, ближайших к тому, в котором обосновался мародер-торговец.
  3. Убежище 92 (Vault 92), уровень - вход (Entrance), в магазине-складе на стеллажах.
  4. Жуткая закусочная (Grisly Diner), внутри, на полках.
  5. Литл-Лэмплайт (Little Lamplight), уровень - убийственный проход (Murder Pass), в тупичке за постройкой, отдаленно напоминающей хижину.
  6. Неотмечаемая на карте деревня севернее свалки братьев Джалбертов (Jalbert Brothers Waste Disposal), населенная враждебными гулями. Книга в одной из лачуг.
  7. Развалины Бетесды (Bethesda Ruins), уровень - катакомбы Бетесды (Underworks), в зале ожидания на лавке.
  8. База Национальной гвардии (National Guard Depot), уровень - учебный центр (Depot Training Wing), на столе в разгромленном офисе.
  9. Перевернутый контейнер с р/а отходами к востоку от развалин Бетесды (Bethesda Ruins), книга лежит возле тела рейдера.
  10. Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower), уровень - апартаменты Тенпенни (Tenpenny Suites), на столе в комнате Сюзан Ланкастер.
  11. Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower), уровень - апартаменты Тенпенни (Tenpenny Suites), на столе в комнате Сюзан Ланкастер. !!!Этот экземпляр появляется на месте предыдущего (пункт 9) после атаки гулей по квесту !!!
  12. На прилавке в бакалее Вилли (Willy"s Groser) к юго-востоку от Тенпенни-Тауэр.
  13. "Домик" мародера на бетонных останках здания северо-восточнее Андейла (Andale), книга около матраса.
  14. "Супермарт" (Super-Duper Mart), книга на прилавке.
  15. Арлингтонская библиотека (Arlington Library), уровень - архив периодики Арлингтонской библиотеки (Arlington Library Media Archive), в комнате с бильярдом.
  16. Дюпон-серкл (Dupont Circle), салон леди Фрампертон (Lady Frumperton"s Fashions), на сейфе под столом.
  17. Вернон-сквер (Vernon Square), здание штаб-квартиры "Волт-Тек" (Vault-Tec Headquarters), уровень - отдел внешних связей "Волт-тек" (Guest Relations), на столике в буфете.
  18. Гостиница "Стейтсмен" (The Statesman Hotel), в одном из номеров на столе.
  19. Арлингтонское кладбище (Arlington Cemetary), перевернутый контейнер напротив входа в "Мама-Дольче" (Mama Dolce"s), книга около тела жителя пустошей.
  20. Национальный архив (The National Archives), уровень - бронированное хранилище Архивов, в потайной комнате Баттона Гвинета.
  21. Капитолий (The Capitol Building), уровень - восточный вход (East Entrance), в офисных помещениях.
  22. "Хьюбрис Комикс" (Hubris Comics), уровень - издательство "Хьюбрис Комикс" (Hubris Comics Publishing), на полках напротив входа.
  23. Магистральный коллектор округа (Сounty Sewer Mainline), ведущий от промежуточной станции коллектора (Sewer Waystation) до моста у Цитадели (не отмечается на карте). Книга должна найтись на теле враждебного гуля Гэллоу (Gallo).

  1. Ланфан-Плаза (L"Enfant Plaza), начало обвалившегося туннеля строго на восток от входа на свалку ядовитых отходов (Hazmat Disposal Site L5). Книга в металлическом шкафу без дверок.
  2. Сгоревшая закусочная у дороги между заводом "Ред Рейсер" (Red Racer Factory) и Андейлом (Andale). Книга на столике.
  3. Грузовик юго-западнее станции метро "Жюри-стрит" (Jury Street Metro Station), на интерактивной карте квадрат M7. Книга в фургоне.
  4. Неотмечаемый на карте заброшенный автосалон (Car Dealership) восточнее развалин Фэйрфакса (Fairfax Ruins), на интерактивной карте квадрат O10. Книга на генераторе слева от входа.
  5. Электростанция VAPL-58 (VAPL-58 Power Station), книга на крыше здания подстанции, забраться туда можно через люк.
  6. Развалины Бетесды (Bethesda Ruins), офисы Бетесды - восток (Bethesda Offices East). Книга у рейдера-босса, вооруженного огнеметом.
  7. Грузовик под монорельсовой дорогой южнее завода "Корвега" (Corvega Factory), на интерактивной карте квадрат J16. Книга в фургоне.
  8. Лагерь рейдеров юго-восточнее завода "Ред Рейсер" (Red Racer Factory). Книга около сундука с оружием.
  9. Эвергрин-Миллс (Evergreen Mills), южная хижина (Southern Shack). Книга на полках.
  10. База Национальной гвардии (National Guard Depot), уровень - оружейный склад Национальной гвардии (National Guard Armory). Книга в бункере, туда можно попасть только после нахождения архива семьи Келлер (см. интерактивную карту).
  11. Холм северо-восточнее курорта Риклайнин-Гроув (Reclining Groves Resort Homes), на интерактивной карте квадрат D11. Найти книгу проще, если идти от развалин дома, занятого мародером-торговцем, она на земле под одним из деревьев.
  12. Сгоревший автобус на дороге севернее жуткой закусочной (Grisly Diner). Книга на полу.
  13. Стоянка "Пять осей" (Five Axles Rest Stop). Книга в фургоне одного из грузовиков.
  14. Литл-Лэмплайт (Little Lamplight), уровень - убийственный проход (Murder Pass), через который можно проникнуть в Убежище 87 (Vault 87). Книга на столике в тупике.
  15. Арсенал Уитона (Wheaton Armory). Книга на столе в оружейной.
  16. Анкориджский мемориал (Anchorage Memorial), уровень - служебный вход Мемориала (Memorial Service Entrance). Книга на стеллажах в том самом хранилище, дверь которого приведена в негодность (прочтите заметку для Теда в терминале).
  17. Дюпон-серкл (Dupont Circle), затопленный коллектор (Sunken Sewer). Книга на сейфе.
  18. Такома-парк (Takoma Park), автомастерская (Auto Shop). Книга на столе.
  19. Джорджтаун (Georgetown), Холл Мезон-Борегар (La Maison Beauregard Lobby). Книга на полу за стойкой в помещении слева от входа.
  20. Молл (The Mall), Капитолий (The Capitol Building), уровень: Капитолий - западный вход (Capitol Building West Entrance). Книга на столике в ротонде (там же супермутант-бегемот).
  21. Станция метро Фаррагут-вест (Farragut West Metro Station). Книга на стеллажах в кладовке (взлом 50).
  22. Метро Арлингтон/Фоллз-Черч (Arlington/Falls Church Metro). Книга на стуле внутри контейнера.
  23. Станция Франклин, служебные помещения (Franklin Metro Utility), в эту подземную локацию можно попасть из метро Фоллз-Черч/р-н Мейсон (Falls Church/Mason Dst Metro). Книга на стеллаже.
  24. Станция Арлингтон, служебные помещения (Arlington Utility). Книга на стеллаже в помещении-столовой рейдеров.

  1. Убежище когтей смерти (Deathclaw Sanctuary), у входа на подставке вместе с пупсом Выносливости, около разлагающегося трупа брамина.
  2. Утиль Мейсона Диксона (Mason Dixon Salvage). Книга на столике в одной из заброшенных хижин.
  3. Рейдерская пристань между электростанцией MDPL-05 (MDPL-05 Power Station) и станцией сети "СатКом" NW-05a (SatCom Array NW-05a), на интерактивной карте квадрат B3. Книга на крыше проржавевшей лодки.
  4. Электростанция MDPL-21 (MDPL-21 Power Station). Книга в здании подстанции на верстаке.
  5. Заброшенная палатка южнее станции сети "СатКом" NN-03d (SatCom Array NN-03d), на интерактивной карте квадрат C7. Книга на стеллаже.
  6. Убежище 92 (Vault 92), студия звукозаписи (Sound testing). Книга в звуковой студии на столе.
  7. Убежище 87 (Vault 87), реакторная камера (Reactor chamber). Книга в ящике у ног манекена.
  8. Форт Баннистер (Fort Bannister), резиденция командования (Commanding officer"s quarters). Книга на верху крытого перехода.
  9. Убежище 106 (Vault 106), жилые комнаты (Living quarters). Книга в ящиках на столе.
  10. Сервис-центр роботехники (Robot Repair Center). Книга в цеху на стойке со сломанными роботами.
  11. База Национальной гвардии (National Guard Depot). Книга на стеллажах в подсобке первого уровня.
  12. Эвергрин-Миллс (Evergreen Mills), уровень - базар Эвергрин-Миллс (Bazaar). Книга на кровати в запертой камере.
  13. Гараж и магазинчик Джоко (Jacko"s Pop & Gas Stop). Книга на прилавке.
  14. Комплекс "РобКо" (RobCo Facility), уровень - офисы и кафетерий (Offices and cafeteria). Книга на столе.
  15. Руины деревни с часовней прямо к востоку от Эвергрин-Миллс (Evergreen Mills), на интерактивной карте квадрат M6. Книга на полках в развалинах одного из домов.
  16. Мегатонна (Megaton). Книга появится в вашем доме на полках после приобретения научного стиля оформления жилища.
  17. Завод "Ред Рейсер" (Red Racer Factory), уровень - кабинеты руководства (CEO Offices). Книга на стеллаже в небольшом помещении-складе.
  18. Открытый лагерь компании "Коготь" (Talon Company) южнее Арлингтонской библиотеки (Arlington Library). Книга наверху на столике.
  19. Исторический музей (Museum of History), уровень - вход в Исторический музей (Entrance). Книга на полу в туалете.
  20. Технический музей (Museum of Technology), уровень - Атриум Технического музея (Atrium). Книга на стойке в помещении службы безопасности.
  21. Молл (The Mall), Капитолий (The Capitol Building), уровень: Капитолий - западный вход (Capitol Building West Entrance). Книга на столике в кладовке (дверь заперта, взлом 75).
  22. Станция метро Фаррагут-вест (Farragut West Metro Station). Книга в сейфе (взлом 50) в служебном помещении.
  23. Дюпон - запад (Dupont West), станция Фогги Боттом (Foggy Bottom Station). Книга на оборудовании.
  24. Туннель Тафта (Taft Tunnel), первый уровень, туда можно попасть только во время прохождения квеста . Книга на деревянном столе.

  1. Форт Константин (Fort Constantine), уровень - пусковой бункер (Launch Control Bunker). Книга на столе с терминалом контроля запуска.
  2. Один экземпляр книги находится в сундуке перед входной дверью в убежище когтей смерти (Deathclaw Sanctuary).
  3. Вниз по склону холма на северо-запад от логова рейдеров в развалинах деревянного дома северо-западнее Телебашни KB-5 (Broadcast Tower KB5). Книга лежит за сгоревшим автомобилем, возле скелета и трех ящиков с боеприпасами.
  4. Лагерь рейдеров на месте крушения монорельсового поезда, на северо-восток от полицейского участка Джермантауна (Germantown Police HQ) или на юго-запад от электростанции MDPL-13 (MDPL-13 Power Station). Книга около ванной.
  5. Убежище 92 (Vault 92), уровень - кабинет смотрителя (Overseer"s office). Книга на полках.
  6. Олд-Олни (Old Olney), коллекторы Олни (Olney Sewers). Книга рядом со скелетом в конце каменного туннеля.
  7. Неотмечаемая на карте деревня севернее свалки братьев Джалбертов (Jalbert Brothers Waste Disposal), населенная враждебными гулями. Книга в одной из лачуг на полу.
  8. Тайник Гамильтона (Hamilton"s Hideaway). Книга на стойке в помещении-складе рейдеров.
  9. Школа Спрингвейла (Springvale School), уровень - начальная школа Спрингвейла (Springvale Elementary School). Книга на втором этаже, на столе с терминалом.
  10. Развалины дома к юго-западу от полицейского участка Джермантауна (Germantown Police HQ). Книга на полках.
  11. База Национальной гвардии (National Guard Depot), уровень: База - офисы (Depot offices). Книга на длинной деревянной стойке (радиация!).
  12. Заминированное укрытие под мостом через Потомак, к северу от здания "Супермарта". Книга на столике.
  13. Сгоревший дом (Charnel House). Книга на втором этаже.
  14. Эвергрин-Миллс (Evergreen Mills), уровень - плавильня Эвергрин-Миллс (Evergreen Mills Foundry). Книга на верху крытого перехода в юго-западном углу помещения.
  15. Трасса и палаточный лагерь Ф. Скотта (F. Scott Keytrailer & Campground). Книга на деревянном столе.
  16. Дренажная камера (Drainage Chamber) на холме возле телебашни, что к юго-востоку от гаража и магазинчика Джоко (Jacko"s Pop & Gas Stop). Книга на столе.
  17. Развалины дома западнее входа в Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower). Книга на полках.
  18. Цитадель (The Citadel), уровень: Цитадель - лаборатория (Laboratory). Книга в деревянном ящике в туалете нижнего этажа.
  19. Оружейные склады Александрии (Alexandria Arms). Книга на полках в крайнем нижнем помещении.
  20. Лагерь рейдеров к югу от жилища Дукова (Dukov"s Place). Книга на столике.
  21. Молл (The Mall), Бункер (Bunker). Книга на столе с рацией, примерно посередине туннеля.
  22. Национальный архив (The National Archives), уровень - Национальные архивы (The National Archives). Книга на перевернутой парте в помещении справа от Ротонды.
  23. Национальный архив (The National Archives), уровень - подвал Архивов (Archives sub-basement). Книга на стеллажах за загородкой из сетки (для открытия ворот необходим навык взлома 100!).
  24. Метро Фоллз-Черч/р-н Мейсон (Falls Church/Mason Dst Metro). Книга в разбитой кассовой будке в зале ожидания, возле лагеря рейдеров.

  1. Развалины безымянного здания, находящегося недалеко к юго-востоку от Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower), за бакалеей Вилли (Willy"s Grocer). Книга на втором этаже, на полках.
  2. Грузовик возле разрушенной переправы через Девил (Drowned Devil"s Crossing). Книга на полу фургона, рядом с сейфом.
  3. Неотмечаемая на карте деревня севернее свалки братьев Джалбертов (Jalbert Brothers Waste Disposal), населенная враждебными гулями. Книга в открытом холодильнике возле одной из лачуг.
  4. Логово рейдеров в развалинах деревянного дома северо-западнее Телебашни KB-5 (Broadcast Tower KB5). Книга на стеллаже.
  5. Дренажная камера (Drainage Chamber) восточнее Телебашни KB-5 (Broadcast Tower KB5). Книга на полу перед запертой дверью.
  6. Лагерь рейдеров у входа в Затопленное метро (Flooded Metro) (южное из двух метро с одинаковыми названиями, на интерактивной карте квадрат Q12). Книга на помосте рейдера-гранатометчика.
  7. Разрушенные деревянные дома юго-восточнее депо "Мерешти" (Meresti Trainyard). Книга в ванной одного из домов.
  8. Депо "Мерешти" (Meresti Trainyard), уровень - сервисный туннель Мерешти (Meresti Service Tunnel). Книга на столе Роберта.
  9. Убежище 108 (Vault 108), уровень - вход в Убежище 108 (Vault 108 - Entrance). Книга в укромном углу за оборудованием под лесенкой.
  10. Убежище 106 (Vault 106), уровень - лаборатории Убежища 106 (Vault 106 Science Labs). Книга на перевернутом оборудовании.
  11. Неотмечаемый на карте лагерь компании "Коготь" (Talon Company Camp) северо-западнее Промежуточной станции коллектора (Sewer Waystation). Книга на стеллажах.
  12. Фоллз-Черч - восток (Falls Church East), здание "ЛОБ Энтерпрайзис" (L.O.B. Enterprises), уровень - восточное крыло (East Wing). Книга на столе директора "ЛОБ Энтерпрайзис".
  13. Фоллз-Черч (Falls Church), офисное здание (Office Building), в котором надо спасти послушника Братства Стали Пека (Pek). Книга на столе.
  14. Завод "Ядер-кола" (Nuka-Cola Plant), уровень - фабричный цех (Factory Floor). Книга на полках под сейфом в маленьком помещении позади робота бригадира Мило (Milo the Shipping Foreman).
  15. Арлингтонская библиотека (Arlington Library), уровень - архив периодики Арлингтонской библиотеки (Arlington Library Media Archive). Книга на столе в том же помещении, где и квестовый терминал с полным архивом периодики.
  16. Полицейский участок Джермантауна (Germantown Police HQ), уровень: полицейское управление - подвал (Police HQ - Basement). Книга в кладовке справа от входа.
  17. Академия Рузвельта (Roosevelt Academy), уровень - зал искусств Академии Рузвельта (Roosevelt Arts and Athletics Hall). Книга на столе за ящиками с боеприпасами.
  18. Станция Франклин, служебные помещения (Franklin Metro Utility), в эту подземную локацию можно попасть из метро Фоллз-Черч/р-н Мейсон (Falls Church/Mason Dst Metro). Книга на ящике с боеприпасами возле генератора, огороженного металлической сеткой.
  19. Гараж Кейси Смита (Smith Casey"s Garage). Книга в открытом сейфе.
  20. Бакалея "Золотая лента" (Gold Ribbon Grocers) около станции метро "Жюри-стрит" (Jury Street Metro Station). Книга (и не только она) подвешена над дырой в потолке, если туда закинуть гранату или устроить сильный взрыв в бакалее, то все упадет вниз.
  21. Минное поле (Minefield), дом Гибсона (Gibson House). Книга на столе.
  22. Арлингтонское кладбище (Arlington Cemetary), "Мама-Дольче" (Mama Dolce"s), уровень: "Мама-Дольче" - раздача еды (Mama Dolce"s Food Distribution). Книга в подвале возле двух сейфов и скелета.
  23. Коллектор (Sewer), соединяющий Пенсильвания авеню (Pennsylvania Avenue) (люк между станцией Фридом-стрит и Метро-центр) и Сьюард-сквер (Seward Square) (люк восточнее метро Пенс.-авеню/Сьюард-сквер). Книга на кирпичных обломках, возле тайника с боеприпасами.
  24. Утиль Мейсона Диксона (Mason Dixon Salvage), одна из заброшенных лачуг (Abandoned Shack). Книга на полу.
  25. Станция Фридом-стрит (Freedom Street Station) на Пенсильвания авеню (Pennsylvania Avenue). Книга на столе торговца-мародера в служебных помещениях.

  1. Форт Константин (Fort Constantine), уровень - бомбохранилище (Bomb Storage), на столе в экспериментальной камере.
  2. Утиль Мейсона Диксона (Mason Dixon Salvage), в одной из заброшенных лачуг.
  3. Академия Рузвельта (Roosevelt Academy), на столе в помещении медсестры (NURSE).
  4. Оазис (Oasis), уровень - подземные чертоги (Sunken Chambers), в тупике слева от входа (лежит под перчаткой в ящике).
  5. Р/а водоем с перевернутым контейнером северо-восточнее электростанции MDPL-21 (MDPL-21 Power Station), на интерактивной карте квадрат A8.
  6. Убежище 92 (Vault 92), уровень - жилые помещения (Living quarters), в операционной на нижнем уровне.
  7. Лачуга-контейнер на территории свалки Гринер Пасчерс (Greener Pastures Disposal Site).
  8. В дренажной камере к юго-востоку от башни-ретранслятора KX-B8-11 (Relay Tower KX-B8-11), искать по радиосигналу "Оскар Зулу".
  9. Минное поле (Minefield), дом Бенсона (Benson House), в спальне наверху, на столе.
  10. Шейлбридж (Shalebridge), книга лежит рядом с телом наемника к востоку от входа в Шейбриджские туннели (Tunnels).
  11. Мусорная свалка братьев Джалбертов (Jalbert Brothers Waste Disposal), внутри первого офиса, на полках.
  12. Полицейский участок Джермантауна (Germantown Police HQ), уровень - верхний этаж (Top floor), в зале совещаний на столе.
  13. Кладбище Холлоуд Мурс (Hallowed Moors Cemetary), в развалинах на стеллаже.
  14. Большой Город (Bigtown), в клинике Рыжей (Red"s Clinic), на кухне.
  15. Комплекс "РобКо" (RobCo Facility), уровень - офисы и кафетерий (Offices and Cafeteria), в одном из помещений на столе.
  16. Завод "Ред Рейсер" (Red Racer Factory), уровень - заводской цех (Factory Floor), книга запрятана между двумя генераторами под перевернутым ведром.
  17. Анкориджский мемориал (Anchorage Memorial), уровень - комплекс Анкориджского мемориала (Anchorage Memorial Facility), в операционной на столе.
  18. Ривет-Сити (Rivet City), отломанный нос (Broken Bow). Книга на оборудовании в лаборатории Пинкертона (собственность Пинкертона!).
  19. Больница Надежды (Our Lady of Hope Hospital), первый уровень, в одной из палат на столе.
  20. Больница Надежды (Our Lady of Hope Hospital), второй уровень, в кафетерии на столе.
  21. Коллектор (Sewer) на Вернон-сквер (Vernon Square) севернее гостиницы "Стейтсмен" (The Statesman Hotel).
  22. Исторический музей (Museum of History), уровень - нижние залы Исторического музея (Lower halls), в кухне на стеллажах.
  23. Капитолий (The Capitol Building), уровень - колоннада (Hall of Columns), на перилах балкона.
  24. Метро Фоллз-Черч/р-н Мейсон (Falls Church/Mason Dst Metro), на стенной аптечке в мужском туалете.
  25. Джорджтаун - запад (Georgetown West), туннель 014-В Потомак (DCTA Tunnel 014-B Potomac), на оборудовании.

  1. Форт Константин (Fort Constantine), уровень - помещения персонала (Personnel offices), на стойке в запертой кладовке (взлом 75).
  2. Открытый кинотеатр "Белая полоса" (The Silver Lining Drive-In), на столе в открытом сарае.
  3. Укрепленная засада рейдеров юго-западнее Телебашни КБ-5 (Broadcast Tower KB5). Книга на дне деревянного ящика под столиком.
  4. Селение Клиффтоп (Clifftop Shacks), на стеллаже в северной лачуге.
  5. Ферма "Чистые земли" (Chaste Acres Diary Farm), в разрушенном деревянном доме, наверху.
  6. Минное поле (Minefield), дом Джиллиан (Gillian House), в комнате наверху, на кровати.
  7. Лагерь Анклава на месте рейдерских укреплений на хайвее юго-западнее Храма Единения (Temple of the Union). Книга появляется на столике после высадки анклавовских солдат с винтокрыла (необходимо завершить квест Глава Государства (Head of State)).
  8. Община Кентербери (Canterbury Commons), книгу надо незаметно изъять из карманов Дерека Пасиона (Derek Pacion).
  9. Ящик с сокровищем Джона (три книги) в сгоревшем автобусе около старого красного товарного вагона на свалке (Scrapyard). Ключ от ящика и записку Джона можно найти на его теле, случайно наткнувшись на него где-либо на пустошах.
  10. Развалины Бетесды (Bethesda Ruins), катакомбы Бетесды (Underworks). Книга в кладовке в туннелях.
  11. Дренажная камера около радиомачты "Янки Браво" (Radio Mast Yankee Bravo) юго-западнее сервис-центра роботехники (Robot Repair Center). На интерактивной карте квадрат H16.
  12. Туннели яо-гаев (Yaoi Guai Tunnels), первый уровень, на уступе возле тела рейдера.
  13. Убежище 101 (Vault 101), книгу дарит Амата на десятилетие героя (квест Быстрое взросление (Growing Up Fast)).
  14. Мегатонна (Megaton), дом Джерико (Jericho"s house).
  15. Пещера Клиффсайд (Cliffside Cavern), уровень - аванпост налетчиков (Raider Outpost), на деревянном помосте около генератора.
  16. Андейл (Andale), подвал дома Смита (Smith House Basement).
  17. Укрепленный лагерь торговца-мародера на мосту через автомобильную дорогу севернее завода "Ред Рейсер" (Red Racer Factory). Книга на стеллажах (собственность мародера!).
  18. Внутри контейнера с р/а отходами южнее завода "Ред Рейсер" (Red Racer Factory).
  19. Вернон-сквер (Vernon Square), здание штаб-квартиры "Волт-Тек" (Vault-Tec Headquarters), уровень - администрация "Волт-Тек", на полукруглом столе в приемной.
  20. Гостиница "Стейтсмен" (The Statesman Hotel), уровень - ресторан (Restaurant), книга на полках.
  21. Джорджтаун - запад (Georgetown West), на стеллажах на втором этаже разрушенного дома напротив входа в Теплый коллектор (Tepid Sewer).
  22. "Хьюбрис Комикс" (Hubris Comics), уровень - типография (Hubris Comics Publishing), на столе рядом с психом Джонни Весом.
  23. Френдшип-Хайтс (Friendship Heights), локация - станция Тенлитаун/Френдшип (Tenleytown/Friendship Station).
  24. Вернон-сквер - север (Vernon Square North), локация - Узел Метрополитена (Metro Junction). Чтобы добраться до книги, нужно спрыгнуть с платформы.
  25. Станция "Музей" (Museum Station), вход в которую расположен у Исторического музея на Молле (сюда также можно попасть через станцию метро Анакостийский причал). Книга на столике в комнате отдыха рейдеров.

  1. Электростанция MDPL-05 (MDPL-05 Power Station). Книга и схема дротикомета внутри загородки из металлической сетки.
  2. Логово рейдеров в разрушенном строении западнее входа в Убежище 92 (Vault 92). Книга на стеллажах.
  3. Безлюдные развалины фермы на вершине холма юго-восточнее Башни-ретранслятора KX-B8-11 (Relay Tower KX-B8-11), далее ищите пруд к востоку от разрушенного дома, на интерактивной карте квадрат E16. Книга на бочке возле тела рейдера в контейнере с радиоактивными отходами.
  4. Электростанция VAPL-58 (VAPL-58 Power Station). Книга на столе в здании подстанции.
  5. Заброшенная лачуга на вершине холма к западу от заправки Рокбрейкера (Rockbreaker"s Last Gas). Книга в деревянном ящике на верстаке.
  6. Станция метро "Жюри-стрит" (Jury Street Metro Station), уровень - станция Жюри-стрит (Jury St. Station). Книга в зале ожидания на верстаке.
  7. Завод "Корвега" (Corvega Factory), уровень - завод "Корвега" (Corvega Factory). Книга на столе.
  8. Развалины Бетесды (Bethesda Ruins), уровень - офисы Бетесды - запад (Bethesda Offices West). Книга на столе на втором этаже (на самом дне деревянного ящика).
  9. Электростанция VAPL-66 (VAPL-66 Power Station). Книга на столе в здании подстанции.
  10. Данвич-билдинг (Dunwich Building), уровень - заброшенные развалины Данвича (Forsaken Dunwich Ruins). Книга на стеллажах в кладовке.
  11. Станция "Уоррингтон" (Warrington Station), уровень - станция Уоррингтон (Warrington Station). Книга на стеллажах в кладовке.
  12. Завод "Ред Рейсер" (Red Racer Factory), уровень - заводской цех (Factory Floor). Книга на верху крытого перехода.
  13. Община Кентербери (Canterbury Commons), дом Доминика и Мачете (Dominic and Machete"s House). Книга на стеллажах.
  14. Завод "Ядер-кола" (Nuka-Cola Plant), уровень - фабричный цех (Factory Floor). Книга на столе в помещении справа от входа.
  15. Грузовик северо-восточнее Андейла (Andale). Книга в фургоне на сундуке.
  16. Ривет-Сити (Rivet City), отломанный нос (Broken Bow). Книга в металлическом шкафу без дверок на столе в лаборатории Пинкертона (собственность Пинкертона!).
  17. Сухой коллектор (Dry Sewer), соединяющий Дюпон - восток (Dupont East), что на Дюпон-серкл (Dupont Circle), с Больницей Надежды (Our Lady of Hope Hospital) на Вернон-сквер (Vernon Square). Книга на стеллажах возле генератора.
  18. Арлингтонское кладбище (Arlington Cemetary), "Мама Дольче" (Mama Dolce"s), уровень: "Мама Дольче" - готовые продукты (Mama Dolce"s Processed Foods). Книга на стеллажах на лестнице.
  19. База рейнджеров Рейли (Ranger"s Compound) на Сьюард-сквер (Seward Square). Книга на генераторе в кладовке.
  20. Район Мейсон (Mason District). Книга в укрытии Пуловски, расположенном возле здания издательства "Хьюбрис Комикс" (Hubris Comics) и входа в метро Фоллз-Черч/р-н Мейсон.
  21. Теплые коллекторы (Tepid Sewer). Книга на генераторе в помещениях, охраняемых рейдером Галитом.
  22. Метро-центр (Metro Central) на Пенсильвания авеню (Pennsylvania Avenue). Книга на генераторе в соединительном переходе.
  23. Туннели "Хьюбрис Комикс" (Hubris Comics Ulility Tunnels), в которые можно попасть с товарной станции Вильхельма (Wilhelm"s Warf) или из здания "Хьюбрис Комикс" (Hubris Comics). Книга на столе.
  24. Вход в коллектор (Sewer Entrance) на Вернон-сквер (Vernon Square). Книга на столе.
  25. Анкориджский мемориал (Anchorage Memorial), уровень - комплекс Анкориджского мемориала (Anchorage Memorial Facility). Книга в сейфе (взлом 50) в помещении-операционной.

  1. Форт Константин (Fort Constantine), уровень - пусковой бункер (Launch Control Bunker). Книга на офисном столе.
  2. Оранжевый грузовик на хайвее восточнее станции сети "СатКом" NW-07c (SatCom Array NW-07c). Книга на теле ученого, лежащего у входа в фургон (возможен баг - тела ученого на месте не окажется!)
  3. На столе в запечатанной цистерне, вход в которую находится восточнее телебашни LP8 (Broadcast Tower LP8).
  4. На свалке Гринер Пасчерс (Greener Pastures Disposal Site), в контейнере с р/а отходами возле тела ученого.
  5. Шейлбридж (Shalebridge), уровень - Шейбриджские туннели (Tunnels). Книга на теле ученого-энтомолога (плавает в большой луже).
  6. Форт Баннистер (Fort Bannister), уровень - главные помещения (Fort Bannister Main). Книга на стеллажах в кладовке (дверь взлом 50).
  7. В кафедре часовни при кладбище Холлоуд Мурс (Hallowed Moors Cemetary).
  8. На полу контейнера с р/а отходами за зданием завода "Корвега" (Corvega Factory).
  9. На офисном столе в здании завода "Корвега" (Corvega Factory), уровень - вход (Entrance).
  10. Развалины Бетесды (Bethesda Ruins), уровень - офисы Бетесды - запад (Bethesda Offices West). Книга на стойке напротив входа.
  11. На стеллаже в котельной подвала Крайслус-билдинга (Chryslus Building, Basement).
  12. На оборудовании в цеху комплекса "РобКо" (RobCo Facility).
  13. Станция "Уоррингтон" (Warrington Station), уровень - станция Уоррингтон (Warrington Station). Книга на письменном столе возле входа в туннель и генераторную.
  14. Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower). Книга появится в свободном люксе пентхауза на прикроватной тумбочке после приобретения научного стиля оформления жилища.
  15. Завод "Ядер-кола" (Nuka Cola Plant), уровень - офисы (Offices). Книга на столе в дальнем западном помещении верхнего этажа.
  16. На столе в дренажной камере (Drainage Chamber), попасть в которую можно через лаз на дороге на юг от станции метро "Жюри-стрит" (Jury Street Metro Station).
  17. Ривет-Сити (Rivet City), отломанный нос (Broken Bow). Книга на столе в лаборатории Пинкертона (собственность Пинкертона!).
  18. Арлингтонская библиотека (Arlington Library), уровень - холл Арлингтонской библиотеки (Lobby). Книга на столе в одном из помещений верхнего этажа.
  19. На рабочем столе Тридогнайта в студии радиостанции "Новости Галактики" (Galaxy News Radio).
  20. На деревянной полке в разгромленном корпоративном отделе "Волт-Тек", здание штаб-квартиры "Волт-Тек" (Vault-Tec Headquarters).
  21. На кухне Арлингтонского дома (Arlington House), расположенного посреди Арлингтонского кладбища.
  22. В укрытии Пуловски юго-восточнее свалки ядовитых отходов (Hazmat Disposal Site L5) на Ланфан-плаза (L"Enfant Plaza).
  23. Магистральный коллектор округа (County Sewer Mainline), в который можно попасть через люк недалеко от Цитадели (не отмечается на карте) или с промежуточной станции коллектора. Книга на столе с терминалом, открывающим дверь хранилища.
  24. Станция "Мэриголд" (Marigold Station), уровень - логово муравьиной матки (Queen Ant"s Hatchery). Книга на столе с портативным терминалом доктора Леско.

  1. Форт Константин (Fort Constantine), уровень - резиденция командования (CO Quarters). Книга на кровати.
  2. Форт Константин (Fort Constantine), уровень - бомбохранилище (Bomb Storage). Книга на столе в одной из оружейных комнат (взлом 100).
  3. Церковь Дикерсона (Dickerson Tabernacle Chapel). Книга на полу в развалинах возле ящиков с боеприпасами.
  4. Безлюдные развалины фермы на вершине холма юго-восточнее Башни-ретранслятора KX-B8-11 (Relay Tower KX-B8-11). Книга в деревянном нужнике неподалеку от разрушенного дома.
  5. Станция-ретранслятор MDPL (MDPL Mass Relay Station). Книга на столе в помещении электростанции (Power Station).
  6. Национальный лагерь Эверглоу (Everglow National Campground). Книга на полу автоприцепа.
  7. Форт Баннистер (Fort Bannister), уровень - бункер (Bunker). Книга на верху оружейного шкафа.
  8. Заброшенная лачуга на вершине холма к западу от заправки Рокбрейкера (Rockbreaker"s Last Gas). Книга на столе под довоенной книгой.
  9. Тайник Гамильтона (Hamilton"s Hideaway). Книга на сундуке в оружейном складе, решетчатую дверь которого можно отпереть только ключом Тридогнайта.
  10. Ящик с сокровищем Джона (три книги) в сгоревшем автобусе около старого красного товарного вагона на свалке (Scrapyard). Ключ от ящика и записку Джона можно найти на его теле, случайно наткнувшись на него где-либо на пустошах.
  11. Крайслус-билдинг (Chryslus Building), уровень - приемная (Reception Area). Книга на столе в помещении, ведущем в нижние офисы.
  12. Штаб-квартира Регуляторов (Regulators HQ). Книга на полу у кровати.
  13. Лагерь рейдеров юго-восточнее завода "Ред Рейсер" (Red Racer Factory). Книга на стойке возле холодильников.
  14. Грейдич (Grayditch). Книга в одном из двух заброшенных домов, лежит деревянном ящике.
  15. Грузовик на трассе у заправки юго-восточнее Олд-Олни (Old Olney), тот самый, что не довез квантовую ядер-колу до бакалеи. Книга в почтовом ящике поблизости от грузовика.
  16. Цитадель (The Citadel), Кольцо А (A-Ring). Книга под кроватью Варгаса в север-восточной комнате (подсказка в терминале оруженосца Мэксона).
  17. Оружейные склады Александрии (Alexandria Arms). Книга на угловом столе.
  18. Укрытие Пуловски у входа в здание Арлингтонской библиотеки (Arlington Library).
  19. Арлингтонская библиотека (Arlington Library), уровень - детское крыло (Children"s Wing). Книга на полках около выхода из архива периодики.
  20. Арлингтонское кладбище (Arlington Cemetary), "Мама-Дольче" (Mama Dolce"s), уровень: "Мама-Дольче" - готовые продукты (Mama Dolce"s Processed Foods). Книга на полу в туалете.
  21. Технический музей (Museum of Technology), уровень - западное крыло (West Wing). Книга на столе в северо-восточной комнате.
  22. Район Мейсон (Mason District). Книга на втором этаже разрушенного здания, с которого открывается отличный вид на площадь с супермутантами и пленником.
  23. Станция Франклин, служебные помещения (Franklin Metro Utility), в эту подземную локацию можно попасть из метро Фоллз-Черч/р-н Мейсон (Falls Church/Mason Dst Metro). Книга на столе возле генератора, огороженного металлической сеткой.
  24. Затопленное метро (Flooded Metro), южное из двух с одинаковыми названиями. Книга возле скелета с магнумом.

  1. Станция сети "СатКом" NW-05a (SatCom Array NW-05a), служебные помещения. Книга на столе возле терминала обитательницы пустошей.
  2. Форт Константин (Fort Constantine), уровень - резиденция командования (CO Quarters). Книга на кирпичах около открытого сейфа с пупсом "Тяжелое оружие".
  3. Курорт Риклайнин-Гроув (Reclining Groves Resort Homes), крайний дом с зернохранилищем, в котором обосновался мародер-торговец с собакой. Книга в его сундуке (взлом 100) на балконе (собственность мародера!).
  4. Дренажная камера северо-восточнее Телебашни KT8 (Broadcast Tower KT8). Книга в потайном помещении с мертвыми китайскими шпионами. Чтобы открыть двери люка, возьмите шифр-ключ на столе и активируйте настольный терминал.
  5. Школа Спрингвейла (Springvale School), нижний уровень (Lower level). Книга в подкопе, устроенном рейдерами, около муравьиных кладок.
  6. Развалины Бетесды (Bethesda Ruins), офисы Бетесды - восток (East Offices). Книга в закутке на столе.
  7. Грузовик со шпионским оборудованием на обломках большого автомобильного моста к востоку от Штаб-квартиры регуляторов (Regulators HQ).
  8. Грузовик под монорельсовой дорогой южнее завода "Корвега" (Corvega Factory), на интерактивной карте квадрат J16. Книга в фургоне, в запертом сундуке (взлом 100).
  9. Развалины Фэйрфакса (Fairfax Ruins), станция метро Фэйрфакса, книга внизу на обломках.
  10. Пещера Клиффсайд (Cliffside Cavern), уровень - аванпост налетчиков (Raider Outpost). Книга на полках в жилом помещении.
  11. Завод "Ядер-кола" (Nuka-Cola Plant), уровень - фабричный цех (Factory Floor). Заходите в приемную, запрыгивайте на стойку и дотягивайтесь до картотечного шкафа с книгой на втором этаже (его частично видно через пролом в потолке).
  12. Развалины дома по дороге на восток от Спрингвейла (Springvale). Книга на полках.
  13. Укрепленный лагерь торговца-мародера на мосту через автомобильную дорогу севернее завода "Ред Рейсер" (Red Racer Factory). Книга на стеллажах (собственность мародера!).
  14. Укрытие Пуловски у входа в Затопленное метро (Flooded Metro), южное из двух метро с одинаковыми названиями на карте.
  15. Гостиница "Стейтсмен" (The Statesman Hotel), второй этаж. Книга в кладовке.
  16. Гостиница (Hotel) на Пенсильвания авеню (Pennsylvania Avenue), занятая Братством Стали. Книга на столике.
  17. Арлингтонское кладбище (Arlington Cemetary), "Мама-Дольче" (Mama Dolce"s), уровень: "Мама-Дольче" - склады (Mama Dolce"s Loading Yard). Книга на одном из балконов, занятых снайперами.
  18. Молл (The Mall), Гнездовая нора болотника (Mirelurk Nesting Hole) - вход в нее можно найти возле р/а пруда к востоку от мемориала Линкольна. Книга на ящике.
  19. Станция "Музей" (Museum Station), вход в которую расположен у Исторического музея на Молле (сюда также можно попасть через станцию метро Анакостийский причал). Книга в туалете в деревянном ящике.
  20. Молл (The Mall), Капитолий (The Capitol Building), уровень: Колоннада (Hall of Columns). Книга на столике в кладовке, дверь заперта (взлом 75).
  21. Фоллз-Черч - восток (Falls Church East), здание "ЛОБ Энтерпрайзис" (L.O.B. Enterprices), уровень: архивы (Archives). Книга на столе за перегородкой.
  22. Метро Джорджтаун/Молл (Georgetown/The Mall Metro), войти в это метро можно с Молла (восточнее мемориала Линкольна) или с Джорджтаун - юг. Книга в кассовой будке.
  23. Туннели Тафта (Taft Tunnel), второй уровень, туда можно попасть только во время прохождения квеста Живая вода (The Waters of Life) . Книга на столе в помещении, охраняемом солдатами Анклава.
  24. Зараженное радиацией метро (Irradiated Metro). Книга на оборудовании.
  25. Молл (The Mall), Исторический музей (Museum of History), уровень: Администрация Исторического музея (Museum of History Offices). Книга на столе возле витрины с винтовкой Линкольна.

  1. Полицейский участок Джермантауна (Germantown Police HQ), уровень - первый этаж (Ground floor), в одном из помещений на парте.
  2. Депо "Мерешти" (Meresti Trainyard), уровень - станция метро Мерешти (Metro Station), под ящиком на вагоне, на который можно спрыгнуть с трибуны Вэнса.
  3. Станция метро "Жюри-стрит" (Jury Street Metro Station), уровень - туннели Жюри-стрит, на сейфе в лаборатории Райана Бригга.
  4. Сервис-центр роботехники (Robot Repair Center), уровень - кузница Механиста (Mechanist"s, Forge), на столе.
  5. Свалка (Scrapyard), офис на свалке (Littlehorn and Associates" scrapyard office), куда можно попасть после взятия перка Наемный убийца, в мусорной корзине.
  6. Завод "Корвега" (Corvega Factory), уровень: завод "Корвега" - вход (Entrance), на полукруглой стойке.
  7. Убежище 108 (Vault 108), уровень - лаборатория клонирования (Cloning labs), на столе в помещении с пупсом Харизма.
  8. Комплекс "РобКо" (RobCo Facility), уровень - цех "РобКо" (Factory floor), на столе у входа.
  9. Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower), уровень - пентхаузы (Penthouse suites), на столе в комнате Берка.
  10. Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower), уровень - пентхаузы (Penthouse suites), на столе в комнате Берка. !!!Этот экземпляр появляется на месте предыдущего (пункт 9) после атаки гулей по квесту Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower) !!!
  11. Тенпенни-Тауэр (Tenpenny Tower), уровень - пентхаузы (Penthouse suites), в (возможно) вашем номере люкс после приобретения романтического стиля его оформления.
  12. Руины деревни с часовней прямо к востоку от Эвергрин-Миллс (Evergreen Mills), на интерактивной карте квадрат M6. Книга в кафедре разрушенной часовни.
  13. Мегатонна (Megaton), "Магазин на кратере" (Craterside Supply). Книга является одной из возможных наград в квесте Мойры Браун Руководство по выживанию на пустошах (The Wasteland Survival Guide) .
  14. Мегатонна (Megaton). Книга появится в вашем доме на столе после приобретения романтического стиля оформления жилища.
  15. Завод "Ядер-кола" (Nuka-Cola Plant), уровень - офисы, второй этаж, восточный угол, книга на верху открытого сейфа.
  16. Арлингтонская библиотека (Arlington Library), уровень - Детское крыло Арлингтонской библиотеки (Children"s Wing), на столе возле кофеварки.
  17. Укрепленный лагерь супермутантов между мемориалом Джефферсона (Jefferson Memorial) и Ривет-Сити (Rivet City).
  18. Станция Вернон-восток/Такома-парк (Vernon East/Takoma Park), в разбитой кассовой будке.
  19. Джорджтаун (Georgetown), внутри городского дома (Townhome), что между станцией Фогги-Боттом (Foggy Bottom Station) и метро Джорджтаун/Молл (Georgetown/The Mall Metro).
  20. Такома, фабрика (Takoma Industrial), здание фабрики (Takoma Industrial Factory), на полках.
  21. Национальный архив (The National Archives), уровень - охраняемое восточное крыло Архивов (Secure Wing East), на столе возле сейфа с Биллем о правах.
  22. Капитолий - западный вход (Capitol Building West Entrance), уровень - конференц-зал (Conference hall), на подиуме.
  23. Укрытие Пуловски на Сьюард-сквер (Seward Sq.) напротив метро Пенс.-авеню/Сьюард-сквер (Penn. Ave./Seward Sq. Metro).
  24. Дюпон-серкл (Dupont Circle), станция Дюпон-серкл (Dupont Circle Station), на столе в металлической коробке.
  25. Френдшип-Хайтс (Friendship Heights), локация - станция Тенлитаун/Френдшип (Tenleytown/Friendship Station), на полках в соединительном коридоре.

  1. Бывший район особняков (Faded Pomp Estates), в развалинах одного из домов (рядом с крытым сарайчиком).
  2. Академия Рузвельта (Roosevelt Academy), на полу в мужском туалете.
  3. Академия Рузвельта (Roosevelt Academy), ремонтно-эвакуационный туннель (Maintenance and evacuation tunnel), на стеллаже в генераторной.
  4. Станция сети "СатКом" NW-05a (SatCom Array NW-07c), в фургоне грузовика на хайвее к юго-востоку от станции.
  5. Станция сети "СатКом" NN-03d (SatCom Array NN-03d), уровень - cтанция сети "СатКом" NN-03d-C, книга в туалете.
  6. Селение Клиффтоп (Clifftop Shacks), на стеллаже в большой заброшенной лачуге.
  7. Ферма "Чистые земли" (Chaste Acres Diary Farm), в зернохранилище.
  8. Минное поле (Minefield), дом Зейна (Zane House), в комнате наверху, на кровати.
  9. Убежище 87 (Vault 87), уровень - жилые помещения (Living quarters), в запертой кладовке на стеллаже (взлом 50).
  10. Арефу (Arefu), на столике в заброшенном здании, которое занимает Алан (квест Узы Крови (Blood Ties)).
  11. Открытый кинотеатр "Лунный луч" (Moonbeam Outdoor Cinema), на одном из деревянных столов.
  12. Убежище 108 (Vault 108), уровень - жилые комнаты Убежища 108 (Living quarters), на стойке в кафетерии.
  13. Крайслус-билдинг (Chryslus Building), уровень - нижние офисы (Lower offices), в одном из металлических ящиков на стойке в центральном помещении.
  14. Станция Уоррингтон (Warrington Station), на стеллажах в помещении, где проживает Рой Филлипс.
  15. Дренажная камера севернее радиовышки "Папа Новембер" (Broadcast Tower PN), что к западу от сгоревшего дома (Charnel House).
  16. Руины деревни с часовней прямо к востоку от Эвергрин-Миллс (Evergreen Mills), на интерактивной карте квадрат M6. Книга в разрушенной часовне.
  17. Бакалея "Счастье" (Lucky"s Grocer) юго-западнее станции Уоррингтон (Warrington Station).
  18. Спрингвейл (Springvale), в почтовом ящике возле одного из разрушенных домов.
  19. Жилище Дукова (Dukov"s Place), на полках в спальне.
  20. Палатка напротив Анкориджского мемориала (Anchorage Memorial). Книга в фургоне грузовика перед палаткой.
  21. Лагерь рейдеров возле затопленного метро (Flooded Metro), южного из двух с одинаковыми названиями. Книга на "кухне".
  22. Службы (White House Utility Tunnel). Лаз, ведущий в эти службы, расположен напротив входа в метро Пенс.-авеню/Джорджтаун (Penn. Ave./Georgetown Metro) на Пенсильвания авеню (Pennsylvania Avenue).
  23. Фоллз-Черч - восток (Falls Church East), здание "ЛОБ Энтерпрайзис" (L.O.B. Enterprises). Книга на стеллажах в кладовке.
  24. Анакостийский причал (Anacostia Crossing Station). Книга на одном из столиков в "буфете" рейдеров.
  25. Метро-центр (Metro Central), куда можно попасть прямо с Пенсильвания авеню или по подземным туннелям. Книга в кладовке около двери на станцию Фогги Боттом (Foggy Bottom Station).

Примечание: Картинки обложек книг навыков, приведенные на этой странице, взяты из мода Better HiRes Skill Books , заменяющего текстуры обложек книг навыков на гораздо более качественные. Модификация не нуждается в переводе, установка ее проста: скачать архив Hires Skill Books (4213kb, необходима регистрация) и распаковать его содержимое по месту установки игры в папку Fallout 3\Data. Желательно использовать ArchiveInvalidation Invalidated (подробнее все расписано ).


Значения навыков персонажа в Fallout 3 определяются величинами основных атрибутов по формуле (подробнее ):

Навык = 2 + (Управляющий атрибут * 2) + Удача / 2 (с округлением в большую сторону)

Во время обучения вы выберете три навыка и добавите к каждому из них по 15 единиц (призовые), впоследствии вы сможете повышать любые навыки, распределяя очки при переходах на новые уровни, кроме того, имеются следующие возможности:

  • для постоянного увеличения навыков:
    • 10 пупсов, дающие +10 к каждому из навыков, и 10 пупсов, увеличивающие на +1 каждый из атрибутов S.P.E.C.I.A.L. (где искать пупсы ),
    • книги навыков (примерно по 25 штук каждого наименования),
    • повышение атрибутов с помощью перка Интенсивная тренировка (Intense Training), а также квестовых перков Муравьиная сила (Ant Might) или Муравьиный глаз (Ant Sight) ,
    • подарок веточки Ивы (квест Оазис) - медвежий амулет, + 10 к красноречию.
  • для временного увеличения навыков:
    • на время экипировки персонажем особенных вещей и брони, также нахождения в инвентаре определенных предметов, повышающих атрибуты (счастливый бильярдный шар Динамита),
    • на время действия эффектов алкогольных напитков и химических средств.

Прокачать все навыки до 100 не так уж и сложно, поскольку необходимо развить их только до 40, а остальное можно добирать с помощью книг навыков (+50 в идеале) и пупсов (+10). Еще можно воспользоваться глюком с респавнящимися через каждые 73 игровые часа рейдером-боссом в восточном офисе развалин Бетесды (книга "Армия США: 30 рецептов зажигат.смесей") и ученым-энтомологом в Шейлбриджских туннелях (книга "Наука для всех").

Бартер (Barter)
  • Обучающая книга - "Торговец из Джанктауна. Рассказы" (Tales of a Junktown Jerky Vendor).

Величина бартера влияет на стоимость, за которую ваш герой сможет покупать или продавать предметы. Смысл прокачивания этого навыка сомнителен, поскольку в игре неизбежно наступает такой момент, когда крышки девать становится просто некуда; он может быть полезен слабым персонажам, которые не в состоянии унести много лута, а также в начале игры, во время явной нехватки наличности.

Вещи, повышающие бартер:

  • Одежда вольного торговца (Roving Trader Outfit) +5,
  • Головной убор вольного торговца (Roving Trader Hat) +5,
  • Парик Баттона (Button"s Wig) +5.

Суммы в крышках, за которые предмет может быть продан/куплен, определяются его базовой стоимостью (СТО, отображается внизу экрана Pip-Boy 3000 при рассмотрении выбранного предмета) и величиной навыка бартера по следующим формулам:

Продажная стоимость предмета = (0.45 + Бартер х 0.0045) х СТО х Модификатор
Покупная стоимость предмета = (1.55 - Бартер х 0.0045) х СТО х Модификатор

Модификатор, как правило, равен 1, но может повышаться или понижаться с шагом в 10%. Например, если вы нравитесь Харе (Gob), то он будет платить за товары в 1.2 раза больше и продавать их в 0.8 раз дешевле.

Примечание: Навык бартера не влияет на стоимость ремонта вещей у торговцев.

Примечание: Удачно пройденная часть квеста Мойры Браун по истории Ривет-Сити предоставит вашему герою дополнительную скидку в 10% у торговцев этого поселения.

Тяжелое оружие (Big Guns)
  • Обучающая книга - "Армия США: 30 рецептов зажиг.смесей" (U.S. Army: 30 Handy Flamethrower Recipes).

Этот навык определяет эффективность использования вашим персонажем тяжелого оружия (точность и наносимый ущерб), такого как: "Толстяк", гатлинг-лазер, гранатомет, миниган, огнемет, ракетка (самоделка). Тяжелое оружие на ранних уровнях встречается очень редко, а боеприпасы к нему вообще нечасто попадаются (за исключением 5мм патронов для миниганов), поэтому поначалу будет проще всего приобрести у Мойры Браун в Мегатонне схему ракетки и стрелять во врагов разным хламом, также можно продвинуться по главной квестовой линии и прихватить "Толстяка" у здания радио "Новости Галактики".

Вещи, дающие прибавку к тяжелому оружию:

  • Силовая броня Клена (Linden"s Outcast Power Armor) +5.
Энергооружие (Energy weapons)
  • Обучающая книга - "Никола Тесла и вы" (Nikola Tesla and You).

Данный навык определяет эффективность использования вашим персонажем энергетического оружия (точность и наносимый ущерб), такого как: лазерные и плазменные пистолеты, винтовки, бластер Чужих (Alien Blaster), огнестрел (Firelance), гипнотрон (Mesmetron), винтовка Гаусса (из оф.дополнения Operation: Anchorage) и др. Это оружие в основном является более точным и прочным по сравнению с обычным. С нахождением лазерных пистолетов (и боезапаса к ним) нет проблем даже на начальных уровнях, плазменное же оружие начнет в изобилии попадаться у солдат Анклава по мере продвижения главной квестовой линии.

Вещи, дающие прибавку к энергооружию:

  • Фуражка офицера Анклава (Enclave Officer Hat) +5,
  • Униформа офицера Анклава (Enclave Officer Uniform) +5,
  • Броня "Тесла" (Tesla Armor) +10.
Взрывчатка (Explosives)
  • Управляющий атрибут - Восприятие (Perception).
  • Обучающая книга - "В укрытие! Ложись!" (Duck and Cover!).

От величины этого навыка зависит урон, наносимый вашим персонажем всеми видами мин и гранат, дальность и точность броска гранатой, а также то, насколько близко персонаж сможет подойти к вражеской мине и разоружить ее кнопкой действия (E или другой установленной вами в настройках игры), прежде чем она взорвется. Есть забавные особенности: гранаты и мины можно подкладывать в режиме скрытности в штаны противников; брошенную гранату можно расстрелять в режиме V.A.T.S. в полете или прямо во вражеской руке, дабы она не причинила вреда вашему герою. Для обезвреживания взрывающихся ловушек требуется определенное значение навыка:

  • 30 - подвешенные связки гранат,
  • 45 - ловушки на компьютерах,
  • 60 - начиненные взрывчаткой коляски.

Кроме того, для обезвреживания атомной бомбы в Мегатонне (квест "Сила атома") необходим навык взрывчатки не менее 25, а чтобы суметь снять ошейник с раба, надо быть очень опытным сапером.

Вещи, повышающие навык взрывчатки:

  • Шлем рейдеров-взрывников (Raider Blastmaster Helmet) +5,
  • Щиток сварщика (Torcher"s Mask) +5,
Взлом (Lockpick)
  • Управляющий атрибут - Восприятие (Perception).
  • Обучающая книга - "Современные замки" (Tumblers Today).

Этот навык определяет какие замки на дверях, сундуках и ящиках ваш персонаж сможет открыть без ключа - очень простые (0-24%), простые (25%-49%), средние (50-74%), сложные (75%-99%) или очень сложные (100%). Так как в игре имеется очень много закрытых дверей, прокачивать данный навык стоит хотя бы из любопытства.

Взлом реализован в виде мини-игры: нужно провернуть замок отверткой (клавишами W, A, S, D) и одновременно мышью повернуть шпильку. Чем в более правильной позиции окажется шпилька, тем более провернется замок при нажатии отверткой до того, как шпилька сломается. Можно также попытаться выломать замок силой (вероятность удачного исхода зависит от величины взлома), однако если не получится, замок будет испорчен и откроется после этого только ключом.

Вещи, повышающие навык взлома:

Медицина (Medicine)
  • Обучающая книга - "Терапевтический журнал округа Колумбия" (D.C. Journal of Internal Medicine).

От величины навыка медицины зависит количество очков здоровья, восстанавливаемых персонажем при использовании стимуляторов, а также эффективность рад-Х и антирадина (при навыке 100: стимулятор = 90 очков здоровья, рад-Х = 75% сопр.радиации, антирадин = -150 рад.).

Данный навык полезным может быть разве что на ранних уровнях, т.к. позволит сэкономить крышки на стимуляторах. Некоторые персонажи (например, док Черч из Мегатонны) могут рассказать кое-что интересное коллеге-медику, еще может потребоваться определенная величина навыка при прохождении квестов:

  • от 30 - чтобы провести обследование в квесте "Узы Крови" (необязательно),
  • от 40 - чтобы спасти Динамита в Большом Городе и получить в благодарность Счастливый шар 8,
  • от 60 - чтобы разбудить Рейли в Разделочной, что в Подземелье под Историческим музеем (есть и другие варианты).

Вещи, повышающие навык медицины:

  • Одежда врача Пустошей (Wasteland Doctor Fatigues) +5,
  • Одежда хирурга Пустошей (Wasteland Surgeon Outfit) +5,
  • Лабораторный халат хирурга (The Surgeon"s Lab Coat) +10.
Холодное оружие (Melee weapons)
  • Управляющий атрибут - Сила (Strength).
  • Обучающая книга - "Грогнак-варвар" (Grognak the Barbarian).

Данный навык определяет эффективность применения вашим персонажем холодного оружия (наносимый ущерб), такого как: различные ножи, кувалды, китайские офицерские мечи, полицейские дубинки, свинцовые трубы, бейсбольные биты, шиш-кебаб и др. Холодное оружие можно использовать в режиме V.A.T.S., однако им нельзя атаковать какую-то конкретную часть тела противника, только в целом.

При выборе оружия ближнего боя не стоит слишком заостряться на величине урона, поскольку легким оружием (боевым ножом, например) можно нанести ударов за одно и то же время больше, чем тяжелым (кувалдой, например). По этой причине лучшим в этом классе считается шиш-кебаб, который в сочетании с перком Пироман становится еще более опасным.

Вещи, дающие прибавку к навыку холодного оружия:

  • Прикид Туннельных змей (Tunnel Snake Outfit) +5,
  • Детская бейсболка (Kid"s Baseball Cap) +5,
  • Кепка младшей лиги Такома-Парк (Takoma Park Little Leaguer Cap) +5.
Ремонт (Repair)
  • Управляющий атрибут - Интеллект (Intelligence).
  • Обучающая книга - "Починка электроники" (Dean"s Electronics).

Этот навык позволяет вашему персонажу содержать броню и оружие в хорошем состоянии, помимо того, чем больше его величина, тем лучше начальное состояние любого самодельного оружия . Ремонтировать вещи можно в меню Pip-Boy, выделив предмет и выбрав Ремонт (R), при наличии аналогичного предмета, который будет разобран на запчасти. Разбираемый предмет при этом полностью уничтожается, а степень восстановления ремонтируемого предмета определяется значением навыка.

Ремонт очень нужный навык, так как от состояния предмета зависит, насколько хорошо он работает и сколько стоит. Оружие в плохом состоянии становится менее точным и дальнобойным, вдобавок наносит меньше урона, а изношенная броня защищает хуже. Другие ситуации, когда сей навык может пригодиться:

  • для ремонта протекающих труб в Мегатонне (от 30),
  • во время прохождения квеста Спасение из Рая (от 40),
  • при случайной встрече с торговцем с неисправным роботом (от 40),
  • для обезвреживания ловушек - самовыстреливающих дробовиков (от 45),
  • для отключения лазерных излучателей в Рэйвен-Роке (от 85).

Вещи, дающие прибавку к навыку ремонта:

  • Комбинезон "РобКо" (RobCo Jumpsuit) +5,
  • Комбинезон "Ред Рейсер" (Red Racer Jumpsuit) +5,
  • Рабочий комбинезон Убежища 101 (Vault 101 Utility Jumpsuit) +5.
Наука (Science)
  • Управляющий атрибут - Интеллект (Intelligence).
  • Обучающая книга - "Наука для всех" (Big Book of Science).

Этот навык используется для взлома защищенных паролями компьютеров в игре, также он определяет вероятность удачного снятия рабского ошейника (наряду с навыком взрывчатки). Пароли бывает пяти уровней сложности: очень простой (15), легкий (25), средний (50), сложный (75) и очень сложный (100). Науку стоит развить до 100, так же как и взлом, однако в игре по большей части бывает проще взломать дверной замок заколкой, нежели открывать его же через терминал.

Хакерство реализовано в виде мини-игры: вы увидите на экране возможные пароли и наборы знаков, следует найти среди них верный. После каждой неудачной попытки вам покажут, сколько букв в выбранном слове стоит на тех же местах, что и в правильном пароле (например, 3/5 означает, что три из пяти букв слова стоят на тех же местах в пароле). На определение верного пароля дается четыре попытки, в случае неудачи компьютер будет заблокирован. Процесс можно прервать в любой момент нажатием клавиши E и начать его заново, но при этом пароль сменится и число попыток восстановится. Если вы найдете особые наборы символов - с открывающей и закрывающей скобкой в одной строке, между которыми могут быть другие символы или ничего - тогда у вас появится возможность убрать с экрана ложные пароли или восстановить число попыток без прерывания процесса.

Вещи, дающие прибавку к навыку науки:

  • Костюм ученого Анклава (Enclave Scientist Outfit) +5,
  • Халат ученого (Scientist Outfit) +5,
  • Лабораторный халат хирурга (The Surgeon"s Lab Coat) +5.
  • Лабораторный халат Леско (Lesko"s Lab Coat) +10.
Легкое оружие (Small Guns)
  • Обучающая книга - "Пистолеты и пули" (Guns and Bullets).

Данный навык определяет эффективность использования вашим персонажем всех видов традиционного стрелкового оружия (точность и наносимый ущерб), такого как: 10-мм пистолет, 10-мм пистолет-пулемет, охотничье ружье, снайперская винтовка, штурмовая винтовка, боевой дробовик, китайский автомат и др. Легкое оружие в игре очень разнообразное, распространенное и достаточно убойное, поэтому экономить очки на этом навыке не стоит.

Вещи, дающие прибавку к навыку легкого оружия:

  • Бронекомбинезон Убежища 101 (Armored Vault 101 Jumpsuit) +5,
  • Плащ шерифа (Sheriff"s Duster) +5,
  • Грязный китайский комбинезон (Dirty Chinese Jumpsuit) +5,
  • Боевая броня рейнджеров (Ranger Battle Armor) +10,
  • Кожаная броня путешественника (Wanderer"s Leather Armor) +10.
Скрытность (Sneak)
  • Управляющий атрибут - Ловкость (Agility).
  • Обучающая книга - "Боевой устав китайского спецназа" (Chinese Army: Spec. Ops. Training Manual).

Чем выше навык скрытности вашего персонажа, тем легче ему будет оставаться незамеченным или вытащить у кого-то из кармана что-то ценное, помимо этого, при удачной скрытной атаке автоматически засчитывается критическое попадание. Персонаж при переходе в состояние скрытности (левый Ctrl) пригибается, и вверху экрана вы увидите одно из четырех сообщений: [ВАС НЕ ВИДЯТ] - его никто не видит; [ВАС ОБНАРУЖИЛИ] - его кто-то заметил, но пока это не враг; [ВНИМАНИЕ] - его кто-то ищет; [ОПАСНОСТЬ] – враг рассекретил вашего персонажа. Способность скрываться зависит от следующих факторов (кроме величины навыка скрытности):

  • Прямая видимость: у врага гораздо меньше шансов обнаружить персонажа, если он его не видит;
  • Восприятие врага: некоторые противники оказываются недостаточно чуткими, чтобы заметить персонажа;
  • Уровень освещенности: персонажа труднее заметить в темных углах или на улице ночью;
  • Движение: обнаружить бегущего персонажа проще, нежели неподвижного;
  • Вес снаряжения: тяжелое снаряжение гремит при движении;
  • Звук: почти все холодное оружие бесшумно, а большие пушки производят много шума;
  • Дополнительная маскировка: конечно же, стелс-бой или китайская стелс-броня не помешают! или хотя бы шляпа с полями...

Вещи, дающие прибавку к навыку скрытности:

  • Шляпа с полями (Shady Hat) +5,
  • Разведброня (Recon Armor) +5,
  • Капюшон Сирени (Poplar"s Hood) +10.
  • Стелс-бой (Stealth Boy) +100 (при активации), стелс-поле +75.
Красноречие (Speech)
  • Управляющий атрибут - Харизма (Charisma).
  • Обучающая книга - "Ложь: учебник для конгрессмена" (Lying, Congressional Style).

Данный навык определяет, сможет ли ваш персонаж повлиять на собеседника во время разговора и получить доступ к информации, которая иначе осталась бы тайной - задачка на внушение, это реплики, перед которыми стоит нечто вроде [Красноречие 25%], где проценты означают вероятность успеха. Само собой, чем выше навык красноречия, тем больше эта вероятность. Если внушение провалится, то впоследствии убедить в чем-либо этого же НПС станет еще труднее.

Иногда в вариантах реплик будут встречаться слова без процентных значений (например, [Сила] или [Черная Вдова]), они становятся доступными благодаря высокому уровню одной из характеристик S.P.E.C.I.A.L. или какого-то навыка, или взятому перку. При выборе такой реплики успех гарантирован, в то время как для каждого внушения дается только одна попытка, поэтому, если процент вероятного успеха низок, а успех для вас важен, то вам стоит завершить диалог и попытаться заняться внушением попозже, подкачав навык речи.

Успех внушения линейно зависит от величины навыка красноречия (т.е. его удвоение удваивает вероятность успеха) и нелинейно от харизмы, согласно приведенной ниже таблицы:

Харизма: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Коэффициент: 100% 106% 114% 123% 133% 145% 158% 173% 189% 206%

Вещи, дающие прибавку к навыку красноречия:

  • Парик Баттона (Button"s Wig) +5,
  • Цилиндр Линкольна (Lincoln"s Hat) +5,
  • Грязный или засаленный довоенный деловой костюм (Dirty, Grimy Pre-War Businesswear) +5.
  • Откровенная пижама (Naughty Nightwear) +10.
Без оружия (Unarmed)
  • Управляющий атрибут - Выносливость (Endurance).
  • Обучающая книга - "Кулачный бой в иллюстрациях" (Pugilism Illustrated).

Это навык, используемый для драк без оружия или с кастетами, включая силовые. Без оружия в режиме V.A.T.S. нельзя нацелиться на конкретные части тела противника, но чем выше навык, тем больше вероятность нанесения врагу удара по голове. Если вы изберете для своего персонажа стиль безоружного боя, то вам поневоле придется изучать медицину (поскольку при каждой атаке отнимается много здоровья) и повышать скрытность (для возможности нанесения критического урона).

Вещи, дающие прибавку к навыку безоружного боя:

  • Комбинезон Убежища 77 (Vault 77 Jumpsuit) +5,
  • Хоккейная маска (Hockey Mask) +5.

Когда компания Bethesda Softworks получила права на разработку Fallout 3, геймеры восприняли эту новость с опаской. В тот момент было непонятно, чего же ждать от этой игры. Разработчики, в свою очередь, обещали, что все будет сделано в лучшем виде, проект сохранит атмосферу первых частей сериала, и при этом не будет иметь ничего общего с прочими релизами компании Bethesda. На деле это оказалось не совсем так.

Нет смысла отрицать то, что Fallout 3 местами очень похожа на вышедшую в 2006 году The Elder Scrolls IV: Oblivion. Что неудивительно, ведь обе игры создавались на одном движке. Живописные тамриэльские леса сменились пустынными окрестностями Вашингтона, пережившего ядерную катастрофу, вернулась классическая система прокачки персонажа, появились отсылки к предыдущим частям Fallout, но в целом знакомые с Oblivion геймеры наверняка почувствуют себя комфортно и в новой игре.

Третья часть Fallout начинается с рождения главного героя. В прямом смысле слова. Геймеру предлагают выбрать пол своего персонажа и то, как он будет выглядеть, когда вырастет. Надо заметить, что создать более-менее привлекательного героя (или героиню) не составляет особого труда, что является несомненным плюсом. В Oblivion, напомним, любые подобные попытки заканчивались рождением страшненького зеленоватого гоблина, к человеку имеющего весьма отдаленное отношение.

За какие-то полчаса перед глазами игрока пролетает все детство главного героя. Оно, к слову, проходит в убежище Vault 101, которое помогло людям пережить ядерную войну. Казалось, еще несколько минут назад персонаж только учился ходить и листал веселую книжку с надписью S.P.E.C.I.A.L., и вот ему уже дарят на десятилетие устройство Pip-Boy 3000 - своеобразный мини-компьютер, без которого в мире Fallout попросту не выжить. Еще мгновение - и шестнадцатилетний герой уже сдает тест с забавным названием G.O.A.T. (Generalized Occupational Aptitude Test), определяющий наиболее подходящую для него профессию.

Переломный момент в судьбе героя наступает, когда ему исполняется девятнадцать. Его отец совершает побег из убежища (мать по сюжету умирает еще при родах) и ему не остается ничего кроме как отправиться на его поиски. Как выясняется, на поверхности не такой уж высокий уровень радиации. По крайней мере, выжившие чувствуют себя достаточно комфортно, насколько это возможно в постапокалиптическом мире. Собственно, в этот момент и начинается Fallout 3.

Для тех, кто последнюю десятилетку провел в танке (как вариант - в убежище, опасаясь ядерного взрыва), напомним, что сериал Fallout - это, в первую очередь, RPG. То есть, герой может свободно путешествовать по виртуальному миру, общаться с другими персонажами, дружить или воевать с ними, выполнять различные задания, ну и, конечно, совершенствовать свои навыки по мере прохождения. Со всем этим у третьей части полный порядок.

Первая часть Fallout появилась в 1997 году. На разработку сиквела у разработчиков из Black Isle Studios ушло ровно 12 месяцев. Через некоторое время издательство Interplay, которому принадлежала студия, обанкротилось. Права на разработку Fallout 3 были переданы компании Bethesda Softworks. Через некоторое время Interplay возродилась и приступила к созданию многопользовательской онлайновой RPG во вселенной Fallout. Никаких подробностей об этом проекте пока нет.

Геймеры могут часами бродить по пустыне, периодически сталкиваясь с мутировавшими животными или одичавшими людьми. В случае возникновения конфликта никто не запрещает применять силу и пускать в ход оружие. Или просто отстреливать мирных жителей. Это повлияет на карму, но ведь никто и не говорит, что нужно быть святым.

В Fallout 3 можно использовать вид как от первого, так и от третьего лица. Первое предпочтительней хотя бы потому, что не приходится лицезреть слабенькую анимацию персонажа, доставшуюся в наследство от Oblivion. В любом случае, игрок может носиться по миру, устраивая перестрелки, как в обычных шутерах. О том, что Fallout - это все же RPG, напоминает система V.A.T.S. (Vault-Tec Assisted Targeting System), позволяющая вести прицельный огонь. Если активировать ее, то игра ставится на паузу, и геймер может спокойно рассмотреть своего врага, оценить его состояние и выбрать наиболее подходящую для выстрела точку.

Кстати, оружия в игре предостаточно - от кастетов, ножей и бейсбольных бит до снайперских винтовок и гранатометов. Не все оно находится в идеальном состоянии, но это не проблема - при определенных условиях его можно отремонтировать. Экипировки в Fallout 3 тоже хватает, причем она, как и положено, отображается на модели главного героя.

Многофункциональное Устройство Pip-Boy 3000 может служить игроку картой, где отмечены ключевые точки. Помимо этого в нем хранится информация о текущих заданиях, данные о главном герое, сведения о доступном оружии и экипировке. Кроме того, оно также выполняет функции радиоприемника, что позволяет не заскучать во время продолжительных пробежек по пустыне.

Надо заметить, что игра достаточно жестока. Достаточно вспомнить, что метким выстрелом можно с легкостью снести своему противнику голову. Ну, или отстрелить какую-нибудь другую часть тела. Кроме того, в режиме V.A.T.S. весь этот беспредел специально смакуется виртуальным оператором, демонстрируя в замедленной съемке летящую конечность или просто брызги крови. Впрочем, убийство - это еще не конец. Геймеры могут заниматься расчленением трупов с последующим захоронением останков в какой-нибудь радиоактивной лужице.

Хотя никто не заставляет игрока кошмарить население и без того сильно потрепанного виртуального мирка. Можно быть очень добрым и общаться со всеми очень вежливо. Можно быть очень хитрым, мило болтать с встречающимися на пути людьми, а потом грабить их. Все зависит от желания и имеющихся навыков. Как и прежде, игрок сможет выбирать специализацию своего персонажа. Например, он может превратить героя в ловкого вора, специалиста по рукопашному бою или взрывчатке, умелого торговца, превосходного оратора и так далее. При достижении определенного уровня он также может выбирать дополнительные навыки (перки), которые существенно облегчают жизнь главному герою.

На самом деле сложно перечислить все, что есть в Fallout 3. За несколько часов можно сильно пошуметь в отдельно взятом бункере, вырезать банду пустынных гопников, закинуться целой горстью различных препаратов, покромсать пару-тройку скорпионов-мутантов, пережить ломку и вылечиться от наркотической зависимости, взорвать большое поселение при помощи ядерной боеголовки и скрыться в ночи.

При всем этом у Fallout 3 есть один очень важный недостаток - она весьма непрезентабельна. Разработчики не пытаются лезть из кожи вон, чтобы удивить геймера впечатляющим сюжетным роликом; они никого не уговаривают играть. Пожалуй, сейчас такие проекты позволяет себе делать только Bethesda. Опытным геймерам, помнящим первые части сериала, Fallout 3 может понравиться с первых же минут. Тем, кто с наследием Black Isle Studios не знаком, придется сложнее.

А вот чего у новой игры не отнять - так это впечатляющей графики. С первых же минут поражает дальность прорисовки и детализация объектов. Возможно, миру не хватает интерактивности, но при этом не стоит забывать про масштабы виртуальной вселенной. Модели персонажей тоже хороши, хотя анимация в боях все же оставляет желать лучшего.

В Fallout 3 нужно играть долго, вдумчиво и, что самое главное, с правильным настроением. Сложно сказать, почему так происходит, но игра не производит того впечатления, которое производили первые части серии. Скорее всего, в этом нет вины разработчиков из Bethesda Softworks. Видимо, со временем у некоторых геймеров (и у автора в том числе) просто поменялось восприятие игр. Что, впрочем, не должно вводить в заблуждение: Fallout 3 - хорошая игра, с которой стоит познакомиться поближе.

Статьи по теме: