Каркассон базовая версия настольная игра. Что там может быть? Дополнения к «Каркассону»

Каркассон - игра Клауса Юргена Вреде

Каркассон – популярная настольная игра, придуманная в Германии. Она позиционируется как семейная, поэтому понравится как взрослым, так и младшим школьникам (есть также издание для малышей от четырех лет – «Дети Каркассона». В ней нет агрессии или жестокости, она в чем-то близка спокойному собиранию паззлов, только с веселой стратегической составляющей.

Вы попали в Средневековье

Ваша задача – отстроить средневековое княжество. Выложить дороги, построить монастыри, города, разбить поля и населить их фишками своих людей, получая за каждый завершенный этап баллы. Фишки-люди, в зависимости от того, где их поставят, будут превращаться в разбойников, монахов, крестьян или рыцарей.

Игра закончится тогда, когда на стол ляжет последняя карточка игрового поля. Почувствуйте все «прелести» средневекового землевладения!

Откуда взялось такое название

Существует реальный Каркассон – город во Франции, чей средневековый архитектурный ансамбль "Крепость Каркасон" включен в список всемирного наследия ЮНЕСКО. Цитадель в девятнадцатом веке была реконструирована, а сейчас является историческим памятником. Именно она вдохновила немца Клауса-Юргена Вреде на создание игры. Можно встретить написание Каркасон, но правильно – Каркассон.

Центр игрового поля изображает крепость Каркассон

Это популярная игра ?

Да, очень. В начале двухтысячных настольная игра «Каркассон. Средневековье» («Сarcassonne») была признана игрой года. Она продается по всему миру огромными тиражами.

В России оригинальный «Каркассон» вначале вышел как просто «Средневековье», мгновенно обретя популярность. Сейчас можно, помимо стартового набора, приобрести множество дополнений (таких как «Каркассон. предместья и обитатели», обзор которых будет чуть ниже. К ним примыкает подарочное издание, набор с упрощенными правилами «дети каркассона» и дуэльный сет «Каркассон. Крепость».

Так как дополнений довольно много, в сумме их покупка выйдет в немалую копеечку, поэтому в сети довольно много советов, как сделать игру самостоятельно. Чаще всего они идут под заголовком «Каркассон. Распечатай и играй» Варианты – от распечатать сканы карточек на самоклеющейся пленке и наклеить ее на покупной картон, а фигурки слепить из полимерного пластика до нарисовать карточки самим. Впрочем, любителям экономить регулярно дают совет просто купить игру с рук.

Чем хорош «Каркассон»?

Основные плюсы игры:

  • Можно играть на различных уровнях сложности, с разным уровнем стратегии в зависимости от возраста и подготовки участников.
  • Есть множество дополнений, делающих игру бесконечно разнообразной.
  • Простые правила. Достаточно поиграть полчаса, понять, как расставлять играемые квадраты и фишки, – и вы уже все освоили.
  • Интересно играть даже всего лишь вдвоем.

Большие красивые паззлы

Для кого эта игра

Целевая аудитория «Каркассона» очень широкая. Выберете игру для семейного отдыха и развлечения в компании. С малышами можно взять сет «дети каркассона» или использовать стандартный как большой необычный пазл. Школьникам – освоить стратегию и пространственное мышление. Какое из дополнений выбрать, мы поможем вам определиться ниже.

Итак, наверное каждый, кто читает этот текст собирал хоть раз в жизни пазлы. Когда вы собрали пазлы у вас получается какой-либо рисунок, как ни странно. В настольной игре "Каркассон" примерно всё также. Эта стратегическая игра интересна тем, что вы строите свои империи, выбирая случайные квадраты. После окончания игры получается красивая карта.

Сама игра по своим правилам очень проста - берешь квадраты и располагаешь их на поле и таким образом получаешь очки, занимая дорогу, империи, монастыри и поля. Максимально число игроков - пять человек. Фишки деревянные и имеют весьма забавную форму. Также в комплекте помимо правил есть счетчик очков. Победитель определяется по максимальному количеству очков.

Исходя из этого, игра очень увлекает и каждую партию игры получается разная карта.

Что в коробке

Для игры издатели приготовили:

  • 72 квадратных картонных карточки (тайлов) с изображением частей дорог, городов, полей, перекрестков и монастырей.
  • По 8 фишек-фигурок (миплов) на каждый из 5 цветов (7 для игры и 1 для подсчета очков).
  • Собственно шкалу подсчета очков.
  • Буклет с правилами.

Комплектация игры

Правила игры

В «Каркассон» правила игры легко осваиваются даже детьми. В процессе игроки выкладывают на стол тайлы земель и зарабатывают баллы. Построить можно не только дорогу, но также монастырь, город (замок), монастырь или поле. Все настольные игры «Каркассон» основаны на этом принципе, даже детский вариант, хотя в нем и нет стратегии.

Ход игры

Разобраться, как играть, проще всего на практике. Да, дороги, деревни и монастыри, настоящее средневековье – это очень интересно, но делать-то что?

Для начала цветные фигурки делятся между игроками, лишние убираются в коробку. Счетчики очков кладутся где-нибудь сбоку, по одной фигурке выставляется на старте, где число «0». Все квадраты перемешиваются и выкладываются стопкой рубашкой вверх. Верхний тайл снимается, переворачивается и кладется в центр стола – от него вы будете «плясать». Теперь необходимо определить, кому ходить первым (например, бросить кубик или сыграть в «Камень, ножницы, бумага, ящерица, Спок»), и начинать.

По ходу игры участники по очереди тянут карточки земли и выкладывают их на стол. На выложенные вами тайлы можно ставить свои фишки. За завершенный участок начисляются баллы.

Как сыграть тайл

Тайл, он же квадрат, он же карточка земель, – центральная вещь там, где действуют правила каркассона. Тайлы изначально лежат вверх рубашкой, из них формируется игровое поле. На каждой карточке изображен отрезок дороги или перекресток, на них также могут быть части монастыря, поля или города, а дорога в этом месте заканчиваться.

Игрок берет верхний квадрат, смотрит, что на нем изображено, и, как в домино, прикладывает подходящей по рисунку свободной стороне любой из уже лежащих карточек. То есть дорога должна продолжаться дорогой, поле – полем, и так далее. Другие игроки могут высказывать свое мнение, куда вам лучше ее пристроить, но слушать их или нет – дело ваше.

Если места для тайла так и не нашлось (такое бывает), его необходимо сбросить и взять новый.

Как выставить мипла

Миплы, фишки или миниатюрные фигурки, можно выставлять только на выложенный вами тайл, на своем ходу и не больше одного за ход. Нельзя перемещать с места на место уже выставленные фишки – только брать новые из запаса. Закончились? Увы, ничем не можем помочь, нужно было лучше планировать.

Миплы ставят не просто на карточку, а на ее конкретную часть. Стоящий на дороге человечек превращается в разбойника, в монастыре – в монаха, в городе – в рыцаря, а на поле – в крестьянина. Но если на этой конкретной дороге/в городе (не карточке, а географическом объекте) уже стоит чужая фишка или ваша собственная, то вам туда нельзя, место занято (исключение – когда соединяются два ранее независимых участка, на которых уже стоят чьи-то фишки).

Как завершить строительство

Дорогу можно считать построенной, если ее начало и конец упираются в перекресток, город или монастырь. Цена дороги в очках равняется ее длине в квадратах, их получает тот, чей разбойник на ней стоит или чьих разбойников больше. Если фигурок поровну, то возможность продвинуться вперед на счетчике получают все игроки.

Чтобы построить город, необходимо замкнуть кольцо (или что там получается) стен. Не знаем, как в средневековой Франции, а в игре города могут быть весьма своеобразными по форме. Тот игрок, чей рыцарь стоит в городе, получает по 2 очка за каждый квадрат, на котором стоит город, и по 2 очка за каждый щит на городе (щиты нарисованы на некоторых «городских» тайлах). Если фигурок больше одной, то баллы распределяются так же, как на дорогах.

Строительство монастыря завершается тогда, когда квадрат, на котором он изображен, со всех сторон окружают другие карточки, 8 штук. Владелец фишки монаха получает 9 очков. При удачном стечении обстоятельств их можно заработать одним ходом – в этом плане монастыри настоящее сокровище.

Если строительство объекта завершается, то стоявшая на нем фишка возвращается хозяину в запас, а игроку начисляют очки, и он может передвинуть свою фигурку выше по шкале. Ход переходит дальше.

Зачем нужны поля и крестьяне

На карточках есть объекты, которые баллов в процессе игры не приносят. Но они тоже важны. Это поля, на которых крестьяне работают и обеспечивают города провизией. Полем считается пространство, которое ограничивают замки, дороги, и края карты. Фишки крестьян в запас не возвращаются, и, чтобы это не забывать, их рекомендуется не ставить, а класть плашмя. Очки за них начисляют при подсчете итоговых баллов.

Как посчитать все очки в финале

Помимо очков, полученных в ходе игры, игрокам положены очки за недостроенные объекты. При подсчете маплы снимаются с карты, чтобы не вносить путаницы.

Каждый игрок, чей разбойник стоит на недостроенной дороге, получает 1 за каждый ее квадрат. Владельцы рыцарей получают по 1 за каждый квадрат города плюс 1 за каждый щит в нем. Монах в монастыре принесет столько очков, сколько квадратов окружают монастырь, включая собственно карточку строения. При нескольких фишках на одном объекте дележ очков происходит как обычно.

Игроки, чьи крестьяне стоят на полях, получают очки по следующей схеме. По 3 за каждый достроенный город, граничащий с полем. Если к городу примыкает несколько полей, то владельцы каждого поля получают эти очки. Один игрок может получать очки за разные поля возле одного города.

Кто побеждает

Дополнения к «Каркассону»

К базовой версии игры вышло более 20 расширений. В России была издана только часть их, но вполне достаточная, чтобы собрать огромный комплект. В дополнительные наборы «Каркассон» входят не только новые земли, но также новые детали для большей сложности и интереса. Вот некоторые из них.

«Таверны и соборы»

В наборе 18 новый тайлов и 6 дополнительных больших фишек. Большая фишка, стоящая на квадрате, при подсчете очков считается за две. Карточки с Таверной на озере дают по 2 очка разбойничку за каждый квадрат дороги, на которой он стоит. Собор позволяет получать не 2, а 3 за каждый квадрат города и каждый щит. Но если дорога или город не достроены к концу игры, то очков игроки не получает вовсе.

«Торговцы и Строители»

Помимо новых квадратов земель, это дополнение содержит фишки строителей и свиней и жетоны товаров. Если выставить строителя на новый квадрат с дорогой, примыкающей к городу, или в сам город, то можно получить дополнительный ход. Другие фишки ему не мешают. Строитель стоит на дороге, пока она не завершена. Свиньи ставятся на только что выложенный квадрат строго в поле и строго рядом с фигуркой своего крестьянина. При финальном подсчете очков свинья позволяет получать не 3, а 4 за обеспеченный провизией город.

На новых тайлах с частями города, в частности, есть знаки товаров. Когда строительство города завершено, игрок берет по соответствующему жетону за каждый такой знак, вне зависимости, есть ли в городе рыцарь и чей. В конце игры сравнивается количество жетонов по видам (вино, зерно, ткани) – тот, у кого больше жетонов конкретного вида, получает 10 очков. Если поровну, то оба игрока получают по 10.

Появляются фишки мэров, амбаров и повозок, а также тайлы с изображением аббатств. Карточку с аббатством можно положить только если она сразу будет окружена с четырех сторон четырьмя другими квадратами, то есть аббатство закрывает «дыру» в карте.

Настольная игра "Каркассон" (Carcassonne в оригинале, в России также издавалась под названием "Средневековье") пользуется славой одной из лучших настольных игр мира. В чём превосходство "Каркассона"? В простых правилах, в многообразии партий, в их небольшой продолжительности, в отсутствии открытой конфронтации между игроками – это классический образец игры "в германском стиле".

Обживаемся помаленьку

Тема игры – освоение территорий вокруг Каркассона, одного из крупнейших замков, а позже и городов Франции. Несколько игроков исполняют роли феодалов, которые разведывают, что да как в окрестных землях, и берут под контроль дороги, захватывают пахотные угодья, строят города и монастыри.

Modus operandi, или Что делать?

В "Каркассоне" действия игроков предельно просты. В свой ход игрок должен взять картонный квадрат с участком средневекового ландшафта и выложить его на стол к уже выложенным квадратам по принципу домино. Новый квадрат должен продолжать уже существующую картину мира - дорога смыкается с дорогой, пастбище с пастбищем, городская стена – с другим её участком. Когда благодаря размещению квадрата на столе возникает новый объект (например, дорога отходит в сторону от перекрёстка), игрок, выложивший этот квадрат, может застолбить этот объект за собой. Для этого он должен взять одну деревянную фигурку из своего резерва и поставить её на квадрат.

Теперь в его интересах развить и завершить этот объект (в нашем примере – замкнуть дорогу следующим перекрёстком). Развивать объекты следует, соблюдая известную осторожность: если игрок не завершит этот объект до конца игры, он не получит за него ничего. По завершении, игрок снимает своего человечка с объекта и получает определённое число очков.

Момент истины

Ключевой стратегический момент игры – это время, когда игрок решает, "куда ставить-то" новый квадрат земли. Игрок выбирает, что для него выгоднее, ведь один квадрат может дать несколько вариантов размещения с разными последствиями. Продолжить свой объект или помешать противнику завершить его монастырь/город/дорогу? Рассердить коварным ходом одного соперника или раззадорить своими успехами всех?

От простого выбора зависит не только победа или поражение в игре, но и эмоциональный настрой всей компании. А такой выбор делается на каждом новом ходу!

Кроме того, значимость выбора повышается по мере приближения игры к финалу. В резерве остаётся всё меньше свободных квадратов, а число вариантов размещения квадрата с каждым ходом только увеличивается. При этом у игроков всё меньше шансов завершить начатые объекты или исправить последствия "вражеской диверсии". Напряжение, как и положено в хорошей игре, нарастает, сопротивление игроков друг другу увеличивается, сила эмоций достигает пиковых значений. Лучше всего сыграть самим: чтение о чужих переживаниях не сравнится с собственными ощущениями.

И в заключение

Настольная игра "Carcassonne" и её многочисленные продолжения уже есть в миллионах коллекций настольных игр по всему свету. Познакомиться с этой простой, умной и увлекательной игрой можно с "младых ногтей" и до почтенного возраста. А после знакомства Вы непременно захотите, чтобы эта игра была и в Вашем собрании развлечений, где бы оно ни находилось – у семейного очага, в студенческой общаге, на службе или в офисе.

Отличной новостью для поклонников серии Каркассон стал выход двух замечательных дополнений. Первое – это "Каркассон. Королевский подарок", включающий в себя базовую игру и четыре расширения к ней. А для тех, у кого уже есть коробка "Каркассона", будет интересным набор из четырёх дополнений – "Каркассон. Предместья и обитатели".

Великие строители никогда не останавливаются...

Решили отправиться в путешествие, но как же будет строиться и развиваться "Каркассон"? Это не беда, его можно взять с собой! Подготовьте место для небольших тайлов, крошечных миплов и поля для подсчёта очков. Теперь Вам точно будет чем занять время в дороге! Конечно, в "Каркассон" нельзя сыграть в самолёте или автобусе, но вот в поезде – вполне! Также "Каркассон" можно взять с собой на дачу, на пикник или в поход! Вместе с настольной игрой "Каркассон" Ваши замки будут развиваться, дороги строиться, а поля возделываться, несмотря на то что Вы находитесь далеко от дома.

«Каркассон» — игра, в которой вам предстоит стать правителем одной из провинций средневековой Франции. Стройте замки, прокладывайте дороги, управляйте рыцарями, монахами, крестьянами. Буквально каждое действие имеет значение. Оригинальная и достаточно простая игровая механика позволяет сходу разобраться и начать игру.

Насколько популярна эта игра?

«Каркассон» — это всемирно известная серия настольных игр, продаваемая огромными тиражами по всему миру. Ещё в 2001 году «Каркассон» стал игрой года. В нашей стране игра была известна как «Средневековье» — и в своё время разошлась очень быстро.

Почему «Каркассон» столь хорош?

Игра сочетает в себе множество возможностей: вы можете играть в неё на любом уровне — от простого, подобного домино, до серьёзного стратегического, где понадобятся все ваши знания математики и теории игр. Однако по большей части «Каркассон» используется как игра средней сложности (примерно той же, что и у классической «Монополии») для дружеской компании или семьи.

Для кого эта игра?

  • Для маленьких детей: они будут играть в неё как в сложный паззл с несколькими вариантами «решения». В этом случае «Каркассон» поспособствует развитию творческих навыков, визуальной памяти и мелкой моторики;
  • Для детей от восьми лет: игра приобретает черты стратегии, развивая пространственное мышление, логику и умение управлять ресурсами;
  • Для подростков и взрослых: это отличное развлечение, не требующее очень серьёзной сосредоточённости;
  • Для большой семьи: и дети, и их родители смогут играть в «Каркассон» на равных.
  • Насколько быстро можно научиться играть в «Каркассон»?

    Потребуется всего одна партия, чтобы полностью понять правила. После её завершения уже можно будет играть практически на равных.

    Как выглядит игровой процесс?

    Каждый ход игроки выкладывают на поле по одной фишке карты. Задача — строить города, монастыри, поля и прокладывать дороги. Когда тот или иной объект на карте достроен (то есть выложен полностью), его владелец получает очки. Учитывая, что одни и те же квадратики поля можно класть в совершенно разные места (лишь бы типы местности стыковались), игра приобретает достаточно высокий потенциал в плане количества возможных вариантов.Также каждый ход вы можете поместить на один из своих объектов подданного, приносящего дополнительные очки: к примеру, крестьянин, работающий на поле, может принести существенный доход в конце игры, а способные перебираться с места на место рыцари и другие ваши люди (к примеру, монахи или разбойники) могут «помочь» со строительством самых разных объектов. Интересно, что одна и та же фигурка может сделать весьма интересную карьеру: начать разбойником на большой дороге, потом стать рыцарем, монахом — и начать возделывать своё поле.Одна из ваших восьми фигурок подданных используется для подсчёта очков на специальном поле за пределами игры.

    Почему игра так называется?

    Гейм-дизайнер Клаус-Юрген Вреде придумал «Каркассон», когда забрался на башню этой отлично сохранившейся средневековой крепости во Франции и увидел окрестные земли. Сразу после этого он обратился к лучшим иллюстраторам и коллектив начал работу над игрой. Процесс выкладывания новых участков карты, атмосфера игры и очень красивая работа художников сделали «Каркассон» таким популярным и известным.

    В каких случаях стоит выбрать «Каркассон»?

  • Вы ищете простую игру для ребёнка. Оригинальная механика «Каркассона» не требует торговать или воевать: игра очень спокойна и полностью неагрессивна;
  • Вы любите средневековье или хотите пробудить у ребёнка интерес к этому историческому периоду;
  • Вам нужна хорошая игра как для семьи, так и для разных компаний;
  • Вы любите настольные игры — и не можете пропустить очень красивую и интересную игру в классическом европейском стиле.
  • Что в наборе?

  • 72 плашки, из которых складывается карта земель;
  • 40 деревянных фишек: по восемь для пяти разных игроков;
  • Дополнительное поле для удобства подсчёта очков;
  • Подробные правила игры.





  • Статьи по теме: