Прохождение игры Resident Evil: Revelations. Полное текстовое прохождение Resident Evil HD REMASTER

Как пользоваться прохождением

В основном тексте прохождения содержится только описание прохождения головоломок. Все сюжетные сообщения и записи содержатся на отдельной странице.

Предмет – жирным шрифтом выделены квестовые вещи, которые необходимо собрать для прохождения, или описано решение квестовой головоломки.

Полезная вещь – серым цветом выделены вещи, не обязательные для прохождения, но помогающие выжить: лечебные травы, патроны, карты.

Печатная машинка - зеленым цветом выделены комнаты, где можно сохранится или сложить лишние предметы.

Выбор режима игры

Игровые настройки (Game setup)
Resident Evil HD Remaster

Экран (Display)

Wide – большой экран. Original – маленький экран, вокруг черный фон.


Управление (Control)

Alternate - управление привязано к оси игровой камеры (в какую сторону нажимаем, относительно экрана, туда персонаж и идёт). Это более привычное управление для современных игроков, но в Resident Evil с этим есть проблема: уровень состоит из отдельных экранов, с разными ракурсами видеокамеры, и при переходе из экрана в экран придётся постоянно менять клавиши направления.

Original - управление привязано к оси персонажа (нажимаем вперед – персонаж идёт в ту сторону, куда он смотрит; нажимаем влево или вправо – персонаж поворачивается на месте). Непривычное управление, но если освоить его, то будет гораздо легче перемещаться между игровыми экранами.

Выбор сложности (Question)

I . Like climbing a mountain. Fulfilling, but takes a lot of work - хардкорная сложность.

II . Like going on a hike. Good exercise, but not too strenuous - средняя сложность.

III . Like taking a walk. You can relax and enjoy youself - легкая сложность.

Выбор персонажа (Character select)

Крис Рэдфилд (Chris Redfield) – стандартное прохождение.

Джилл Валентайн (Jill Valentine) – немного измененное прохождение (У Джил вначале есть напарник. Так же, у неё есть отмычка, поэтому ей не нужно собирать Старые ключи. У неё нет зажигалки, её можно взять лишь как отдельный предмет, который занимает место).

Нажимая вверх и вниз, можем менять внешний облик героя. Это ничего не меняет ни в сюжете, ни в прохождений, ни в способностях героев.

Часть 1. Особняк

В начальном ролике видим, как четверо полицейских на вертолёте отправляются на поиски пропавших коллег. После приземления в лесу, герои убегают от собак-зомби, и укрываются от них в большом готическом особняке. Один из полицейских не успевает добежать, остаёмся втроём.

1.1. Начальные комнаты

1 этаж, левое крыло

Через главный холл проходим в левое крыло. Здесь на столе лежит лента для печати (Ink Ribbon) и печатная машинка . На машинке можно сохранить игру, но от этого потратится одна лента. Пока не будем сохранятся, так как наш игровой прогресс ещё только начался.

У дальней стены комнаты стоит камин, над ним можно взять эмблему щита, но нам она пока не нужна. В Resident Evil очень маленький инвентарь, большая его часть занята жизненно важными вещами, а на сюжетные предметы остаётся всего 1 или 2 слота, поэтому предметы берём только тогда, когда они становятся нужны.

Через северо-западную дверь выходим в коридор. Идём налево, за углом встречаем первого зомби. Оружия у нас нет, поэтому бежим обратно в главный холл.

В холле уже никого нет, но на полу остался пистолет , подбираем его. (Есть возможность вернутся на улицу, но лучше этого не делать. Открыв дверь, мы запустим одну из собак, её придётся убить. А после этого герой откажется во второй раз открывать дверь).



1 этаж, правое крыло

Можем зайти в одну комнату справа. В центре комнаты статуя женщины, у неё в руках горшок, откуда видно свечение. Нам нужно переместить тумбочку к статуе, чтобы достать секрет. Толкать подвижный предмет можно, просто идя и упираясь в него. Перелазим тумбочку (клавиша «F»), с другой стороны толкаем его к статуе, забираемся, находим карту первого этажа .

В комнате за тумбочкой в тупике лежит кинжал (его можно применять для самозащиты, во время атак зомби, нажимая клавишу «E»). Когда возьмем предмет, сзади нападет зомби. Можем отбиться от него и выбегать обратно в холл.



2 этаж, левое крыло

Идём в левое крыло первого этажа, проходим в коридор, где бродит зомби, и убиваем его. Идём влево, справа все двери закрыты. На пути находим труп человека, рядом с ним на столе лежит видеокассета. Около пустой клетки лежат патроны , под лестницей есть лечебная трава , её берём только в случае необходимости, если в меню инвентаря пульс героя показывается желтым или красным цветом. По лестнице поднимаемся на второй этаж.

Наверху идём в южную комнату с копьями у стен. Здесь у статуи Купидона берём стрелу . Открываем инвентарь (клавиша «N»), изучаем стрелу (строчка «Examine»), в результате оставляем только один наконечник из драгоценного камня. Рядом перед зеркалом лежат патроны .

В коридоре есть путь на третий этаж, где есть ключ и ловушка с рыцарями, но там пока ничего нельзя сделать.

Идём в южную дверь, выходим в большой зал. Здесь справа от двери есть кинжал . Здесь же ходит зомби, но лучше не убивать его, а сэкономить патроны и обойти вокруг. Возвращаемся в главный холл.



Внутренний двор

В холле поднимаемся по парадной лестнице. На площадке между этажами заходим в дверь, оказываемся на кладбище во внутреннем дворе особняка.

На кладбище слева есть патроны для дробовика , они нам ещё не нужны, но можем их взять, пока есть свободное место. Убиваем двух зомби, идём вперёд, осматриваем плиту с изображением ангела. В инвентаре выбираем наконечник, применяем его в этом месте (строчка «Use»). Вставляем наконечник в плиту, от этого откроется путь в подземный склеп.

Внутри с пьедестала берём книгу (Book of Curses). Изучаем её в инвентаре, с задней стороны находим ключ (Mansion key). Внутри самой книги читаем о четырёх масках, их нужно принести сюда и установить на статуи, у которых не хватает частей лица. Возвращаемся в холл.

1.2. С ключом от особняка


2 этаж, правое крыло

Ключ, найденный в склепе, позволяет открывать нам все основные коридоры в особняке. Начинаем изучать новые доступные комнаты. По лестнице поднимаемся на второй этаж, входим в восточную дверь.

В коридоре пара слабых зомби. Справа на столе лежит деревянная доска (Wooden Maunt), она пока не нужна.

В северо-западной комнате, видим на столе шахматы, патроны , а рядом на маленьком столике берём свисток для собак (Dog Whistle). В документе читаем, что на этот свисток прибегает собака около западного балкона.

Идём по коридору на восток до конца. Там есть тупиковая комната, но внутри только лечебная трава . В центральной части коридора спускаемся по лестнице вниз.



1 этаж, правое крыло

Напротив лестницы заходим в комнату, внутри есть печатная машинка и сундук . В сундук можно складывать временно не нужные предметы. (Ещё одна особенность Resident Evil - положив вещи в один сундук, мы можем достать их из любого другого сундука в игре). Сохраняемся, после этого оставшуюся ленту для печати выкладываем в сундук, чтобы освободить место. Выкладываем свисток, можем выложить нож, если ещё есть патроны к пистолету.

Так же, в этой комнате находим Старый ключ и фляжку (Fuel Canteen). За ящиками лежит инструкция по уничтожению зомби огнём. Подходим к канистре, наполняем фляжку бензином. Фляжку можно применять на убитых зомби, чтобы сжечь их тела. Некоторые зомби могут воскресать вновь и вновь, когда мы заново будем входить к ним в комнату. Чтобы избавится от таких надоедливых врагов, их нужно сжигать.

Выходим из комнаты, идём по коридору первого этажа.

(Вначале заходим в западную дверь, попадаем на северную террасу. Слева через перила запрыгивает одна собака, убиваем её. Впереди на стене есть выемка квадратной формы. Здесь пока ничего не сделать, возвращаемся в коридор).

В первой боковой комнате проходим через маленькое помещение, дальше находим ленту и кинжал . (На дальней стене висит новое оружие – Дробовик, но если мы его возьмём, то в маленькой прихожей заблокируются двери, и начнёт опускаться потолок. Пока эту ловушку никак не обезвредить, а чтобы отключить её, придётся положить дробовик на место. Вернёмся сюда позже).

Во второй боковой комнате попадаем в ванную. Сливаем воду из ванной, оттуда поднимется зомби, убиваем его. На дне ванны находим Старый ключ (Old key). Таких ключей очень много в игре, они одноразовые, и срабатывают для открытия определенных дверей.

Железную восточную дверь в коридоре открываем найденным старым ключом. Выходим на улицу, на небольшой огороженный участок, за решеткой на нас скалятся псы-зомби. Здесь берём Мешок химических удобрений (Chemical to use on plants). Рядом можно взять зеленую и красную лечебную траву . Если в инвентаре объединить травы двух цветов, то получится более сильное лечебное средство.

Возвращаемся, идём в следующую часть коридора. Здесь из окон будут выпрыгивать собаки, готовимся стрелять в них. У стен стоят тумбочки, 1 и 3 тумбочки можно сдвинуть в сторону, под ними найдём патроны и кинжал .

Пройдя весь коридор, тем самым вернёмся в главный холл через другую дверь.



2 этаж, левое крыло

В холле поднимаемся наверх, входим в западный зал. Здесь на южном пути видим статую, в руках которой синий кристалл. На карте здания видим, что рядом есть место, где сломаны перила. Толкаем статую влево, а затем сталкиваем её в пропасть. Статуя разобьется, а кристалл можно подобрать на первом этаже, но оставим это дело на потом.

В левом зале открываем ключом северо-западную дверь. Идём по коридору, убиваем зомби. Можем открыть дверь в комнату с копьями, где мы уже были, но потом возвращаемся обратно. В только что открытом коридоре спускаемся по лестнице вниз.


1 этаж, левое крыло

В комнате под лестницей есть печатная машинка и сундук . Оставляем удобрения в сундуке.

По коридору первого этажа проходим к следующей комнате. Дверь впереди закрыта, а комнату справа можно открыть, истратив Старый ключ. Внутри комнаты на столе справа находим ленту для машинки , канистру, на шкафу слева берём гранату (она не занимает места) и Неисправный дробовик (Broken Shotgun).

Если мы играем хотя бы на нормальной сложности, то патроны к пистолету уже в дефиците, пора сменить оружие. С неисправным дробовиком идём в правое крыло на первый этаж. Там в комнате с маленькой белой прихожей берём со стены настоящий Дробовик (Shotgun), вместо него ставим на полку сломанный. Выходим отсюда.

По второму этажу возвращаемся в холл, а оттуда в левое крыло, в центральный коридор, где мы впервые встретили зомби. По коридору идём вправо, попадаем в подвальную кухню, там на полке лежит Старый ключ . На выходе убиваем двух зомби. Возвращаемся на второй этаж.

Относим лишние предметы в сундук в левом крыле, берём свисток для собак.



2 этаж, левое крыло

В центральном коридоре левого крыла от маленькой лестницы идём на юг, там есть боковая комната, открываем дверь в неё с помощью Старого ключа. Попадаем на западный балкон особняка. Встаём в центре балкона, используем свисток. На свист прибегает пара собак-зомби, убиваем их. Осматриваем собак, с одной из них снимаем Ошейник (Collar). (Можно понять, что на свист должна была прибежать собака хозяина особняка с ключом, но, не читая документов, самостоятельно догадаться, что свистеть нужно именно на балконе – очень сложно). В инвентаре изучаем ошейник, отцепляем его эмблему, внутри находим квадратную монету, нажимаем кнопку на её задней стороне, она раскладывается в Поддельный ключ (Imitation of a key).

С ключом идём в северную часть левого крыла, поднимаемся на третий этаж. Здесь берём настоящий Ключ с символом доспеха , вместо него кладём поддельный из ошейника. От этого ловушка не сработает, можем спокойно выходить.

1.3. С ключом со знаком доспеха
Resident Evil HD Remaster. Прохождение


1 этаж, левое крыло

Заходим в обеденный зал на первом этаже, здесь осматриваем южную часть за столом, находим упавший Синий камень со статуи (Blue gem). Идём по коридору около комнаты сохранения, из своего сундука забираем Мешок удобрений. Новым ключом открываем двери в конце коридора справа, попадаем в отсек, где можно посетить три комнаты.

В дальней восточной комнате видим насосную станцию для воды, а рядом вокруг фонтана растет агрессивное растение. Красный вентиль включает центральный фонтан, зеленый – полив целебных растений. Для решения загадки нужно принести сюда Мешок химикатов и положить в емкость около насоса (если мы не приносили мешок в свой сундук, то по умолчанию он лежит на 1 этаже в правом крыле, на улице с забором). Положив мешок, включаем красный вентиль, после этого растение-мутант погибает от воды с химикатами. Можем взять много лечебных растений. Проходим к дальней стене, берём Маску Смерти (Death Mask). Маску позже нужно отнести на крайнюю левую статую в склепе.

В маленькой центральной комнате есть каменная голова льва. Используем здесь синий кристалл, после этого в секрете за статуей можно взять патроны для дробовика (6 штук) . Для открытия второго секрета нужно позже принести сюда желтый кристалл.

В левой комнате видим множество бутылок. Здесь в платяном шкафу спрятался зомби, убиваем его и вставшего за ним товарища. В шкафу на полу берём Старый ключ .



1 этаж, правое крыло

Обходим всю правую часть первого этажа по кругу. На севере, около односторонней двери, ведущей к комнате сохранения, напротив неё новым ключом открываем комнату в центре.

Попадаем в длинную галерею, где в центре между коридорами есть три подсвеченные картины. Проходим до конца, в тупике видим картину-мозаику, где на женщине есть три цветных украшения. Нам нужно выставить такие же цвета на подсвеченных картинах (от картины-мозайки слева направо): оранжевый, фиолетовый, зелёный . Для этого включаем свет на двух дальних картинах, а на первой картине от мозаики включаем свет с другой стороны. Подходим к изображению женщины, нажимаем кнопку, от этого уберётся стена и откроется выход во внутренний двор, здесь подбираем Маску смерти .

Впереди можем открыть решетку с помощью Старого ключа, чтобы открыть быстрый путь к центральной части двора. Спускаемся в склеп, надеваем маску на крайнюю правую статую. (Если маска не хочет одеваться, осмотрите её в инвентаре, осмотрите нужную статую, а потом применяйте маску). Первую найденную маску так же приносим сюда, если у нас её нет с собой.



2 этаж, правое крыло

В правом крыле поднимаемся наверх по маленькой северной лестнице. В коридоре справа заходим в правую дверь, попадаем в прихожую, где висит чучело оленя. В левой комнате спальня, там на столе лежит Старый ключ , на стуле лежит медицинская аптечка . (Аптечку нельзя сразу использовать, её нужно осмотреть в инвентаре, открыть и достать из неё лечебное растение).

Возвращаемся в прихожую, Старым ключом открываем правую дверь, входим в комнату с аквариумом. На столе читаем письмо. Здесь нам нужно взять три предмета (если нет хотя бы двух свободных мест в инвентаре, то идём на первый этаж к сундуку, и выкладываем всё лишнее). На стенах комнаты берём предметы: слева от двери - Пчела (Bee Speciment), справа от двери - приманка Золотой жук (Lure of a bee), на дальней стене - Крючок (Fishhook). В инвентаре соединяем крючок и золотого жука, полученный предмет ставим в коллекцию слева от двери. Обычную пчелу ставим в коллекцию справа. Снова осматриваем образцы, игра предлагает взять пчелу обратно, нужно отказаться. После этого нажимаем кнопку под стендом, в открывшемся секрете берём золотой значок Эмблема ветра (Wind Crest). Выбегаем из комнаты, пока нас не укусила ожившая пчела.


Идём дальше по коридору, входим в широкие двойные двери, оказываемся в комнате со статуями. Здесь нужно решить головоломку: задвинуть четыре статуи обратно к стенке. На стенах есть какие-то изображения, но они не помогут, нужно просто пробовать задвигать статуи, и смотреть, как это влияет на другие статуи. (Если нажмём кнопку в центре, не задвинув всех рыцарей, то комнату начнут наполнять отравляющим газом, в этом случае нужно выйти и зайти снова, чтобы попытаться ещё раз). Правильная комбинация: задвигаем правую верхнюю статую (топорик), нижнюю правую (щит), левую нижнюю (секира), нижнюю правую (щит) . Задвинув статуи, нажимаем кнопку в центре, на дальней стене забираем появившуюся Маску Смерти (она надевается на вторую статую в склепе).

В коридоре открываем последнюю боковую дверь, за ней находим выживших полицейских - Ричарда и Ребекку. Ричард отравлен ядом, поэтому Ребекка просит нас принести лекарство из комнаты сохранения в левом нижнем крыле особняка.


1 этаж, левое крыло

Идём по второму этажу в левое крыло. На пути появятся новые зомби и воскреснут старые, если мы не сжигали их тела. Спускаемся по боковой лестнице, в комнате сохранения в левом стеллаже берём Антидот (Serum). Возвращаемся к Ребекке, отдаём вещь, получаем от Ричарда Рацию . Все вместе перемещаемся в комнату сохранения с лекарствами.


2 этаж, правое крыло

Идём в ту комнату, где встретили выживших полицейских. Сейчас здесь никого нет, проходим дальше, убиваем зомби. Справа дверь, затянутая паутиной, не открывается. Через левую дверь попадаем в тёмную комнату. Подходим к подсвечнику на столе, в инвентаре используем зажигалку (она в правом верхнем углу над основными предметами). В шкафу слева берём гранату. Шкаф справа сдвигаем в сторону, за ним на полке находим Страницу с нотами (Musical Score).



1 этаж, левое крыло

Идём в центральный коридор левого крыла, заходим в дальнюю правую комнату. В комнате видим пианино и барную стойку. В баре можем взять лечебный спрей . В тупике справа отодвигаем шкаф, за ним находим Книгу нот . В инвентаре объединяем листок и книгу, получаем целую Партитуру (Sheet Music). Подходим к пианино, применяем партитуру, пытаемся сыграть. После первых наших звуков в комнату заходит Ребекка. Она тоже пытается сыграть по нотам «Лунную сонату», у неё получается лучше, но не идеально. Она продолжает пробовать, и скоро сыграет идеально, но ждать этого в комнате - бесполезно, нужно обязательно выйти отсюда.

Заходим в обеденный зал в левом крыле, там над камином берём деревянную Эмблему (Emblem). Возвращаемся к пианино. Когда Ребекка сыграет идеально, в стене откроется секретное помещение. Входим внутрь, на полу справа читаем «Дневник Тревора», на стене забираем Золотую эмблему (Gold Emblem), ставим вместо неё деревянную эмблему, чтобы выйти из западни.

Идём в обеденный зал, над камином ставим Золотую эмблему. После этого справа в настенных часах откроется механизм. Подходим, читаем текст на часах, переводим стрелки на 18:00 (Выполняем действия: Large, Right, Large, Right, No). Циферблат открывается, внутри него забираем Ключ с эмблемой щита .

1.4. С ключом со знаком щита
Резидент Эвил ХД Ремастер. Прохождение


2 этаж, правое крыло

С новым ключом мы можем отпереть всего две двери в правой части второго этажа.

В холле поднимаемся наверх, открываем юго-восточную дверь (игре предложит нам удалить ключ, нужно отказаться), попадаем на восточный балкон. На скамейке находим кинжал , дальше сидит труп полицейского. В тупике стоят два лечебных растения , но если мы подойдём к ним, то зомби оживёт. Выходим обратно в холл.

Идём в комнату, где встретили двух выживших, подходим к двери с паутиной, открываем её ключом (теперь его можно выкинуть). Входим в тёмный чулан. Справа на полках есть граната. Впереди на нас нападает гигантская змея. Она постоянно ползает между столбами, двигаясь по кругу, или выписывая восьмёрку. Прячемся от её пасти, лучше двигаться за её хвостом. В левом дальнем углу хватаем Маску Смерти и выбегаем отсюда. (Если змея нас укусила, то нужно обратиться к Ребекке, чтобы она нас вылечила).



Внутренний двор, Склеп

Все четыре маски собраны, теперь нужно отнести их в склеп. Перед этим вооружаемся дробовиком, берём лечебные вещи, сохраняемся.

Босс: Дракула

В склепе расставляем все маски, применяя их на соответствующие статуи. После этого все цепи висящего гроба оборвутся, гроб упадёт, и из него выползет зомби с красной кожей. Этот зомби быстро бегает, ему нужно нанести в несколько раз больше выстрелов, чем обычным (но до полноценного босса он не дотягивает). Если что, в правом дальнем углу есть патроны для дробовика .

После победы осматриваем гроб, забираем оттуда восьмиугольную Эмблему «Амбреллы» (Stone & Metal Object).


1 этаж, правое крыло.

Получив эмблему, обходим по кругу коридор в правом крыле, заходим в северо-западную дверь. Проходим по террасе, слева видим в стене восьмиугольное углубление, применяем найденную эмблему. Выходим в правую стальную дверь.

Часть 2. Около особняка

2.1. Задний двор (Courtyard)
Прохождение Resident Evil


Сторожка

В деревянном домике берём на полка лечебное растение, спрей, гранату . Спускаемся в углубление, выходим через маленькую дверь.


Восточная тропинка

По горной дороге спускаемся вниз. Здесь по рации слышим сообщение. По пути видим два флюгера, а впереди решетчатые двери, перед которыми стоят две статуи собак. Флюгеры можно вращать по стонам света «N, S, W, E», от этого вращаются и статуи внизу. Делается это так: нажимаем один раз на флюгер, он начинает вращаться, ждём, когда он будет двигаться помедленней, в нужный момент останавливаем его кнопкой. Правильная комбинация: Синий – на «N», Красный – на «W» . После этого дверь впереди откроется.

Можем свернуть направо. Отстреливаем из пистолета нападающих воронов. Здесь на одной из могил три выемки, а на другой – одна. На правой могиле применяем Эмблему ветра, получаем три других Эмблемы : Moon Crest, Star Crest, Sun Crest. В инвентаре осматриваем каждую вещь, после этого применяем их на левой могиле, герой сам расставит. В итоге получаем новое оружие - Револьвер Магнум (Magnum Revolver).

Идём дальше по дороге, добираемся до лесной избушки. Перед домом есть лечебная трава, внутри дома – машинка , сундук , карта заднего двора . От сундука идём вправо, спрыгиваем в комнату, где нет пола, только земля. Здесь в тупике находим Рычаг (Crank). На выходе из-за угла нас ударяет местный зомби, отбиваемся от него.



Северный путь

Возвращаемся обратно в сторожку, из неё выходим через двойные деревянный двери на север. Снаружи снова слышим голос по рации, но из-за помех ничего не слышно.

Впереди небольшой сад и колоны, а между ними бегают собаки-зомби. Убиваем напрыгивающих врагов. Слева есть лифт, но пока он не работает. Идём на север.

На пути глубокий бассейн. Идём в правую часть, подходим к устройству, применяем Рычаг, чтобы откачать воду. По пустому бассейну переходим на другой берег.

Заходим в электрический лифт спускаемся. Внизу проходим мимо водопада, можем собрать растения, патроны . Входим в деревянное здание.

2.2. Резиденция (Residence)
Обитель зла HD Remaster. Прохождение


Жилой этаж

В коридоре видим синюю траву, она нужна, чтобы лечиться от яда. Заходим в первую комнату справа, в ней есть машинка , сундук и канистра. Сохраняемся.

Дальше в коридоре есть ответвление справа, где из пола появляются щупальца монстров. Чтобы не получить здесь урона, ящик из дальнего поворота токаем сюда, доталкиваем его до высокого ящика. По всем ящикам безопасно перебираемся к правой двери.

В коридоре в дальнем тупике берём со стены Карту этого здания . Заходим в комнату 002, в ней заходим в ванную, на полках берём Ключ от дома (Residence Key). Убиваем ожившего зомби.

С ключом возвращаемся в первый коридор, заходим в комнату 001, которая вначале была закрыта. Внутри собираем две обоймы патронов и однозарядный Пистолет для самозащиты (Self-defense gun), рядом посмертная записка. Заходим в ванную этого номера, сливаем воду, на дне ванной берём Ключ от комнаты управления (Control Room Key).

Входим в большой зал. Здесь на нас нападает гигантский мохнатый паук, убиваем его выстрелами из дробовика. Рядом по стенам ползает ещё несколько таких пауков. В зале спускаемся в бар, на стойке берём Красную Книгу (Red Book). На втором этаже ничего нет. (В баре в разных местах находим круглые масляные лампы трёх разных цветов. Используем на них зажигалку, после этого видим под ними тень в форме глаза с разным количеством черточек).

Идём в восточный коридор к тому месту, где на карте нарисована лестница вниз. Отодвигаем левый шкаф вперёд, правый шкаф – вправо. Между шкафами находим люк с лестницей на нижний этаж.



Нижний этаж (Aqua Ring)

В коридоре видим большие ящики, а впереди ров с водой. Сталкиваем все три ящика в ров, по получившемуся мостику проходим дальше.

Входим в большое круглое помещение, по колено наполненное водой. В центре привязан больной Ричард, пытаемся спасти коллегу, но его съедает акула. Быстро бежим в правую сторону по кругу, открываем ключом запертую дверь в комнату управления, спускаемся на этаж вниз.


Комната управления

В комнате видим, как за стеклом плавают акулы. Акулы тоже замечают нас и начинают биться об стекло. В рубке включается аварийная сигнализация и начинает отсчитываться прочность стекла: Critical 10%. Теперь нам нужно быстро выполнить комбинацию действий, пока акулы не разрушили стекло на 100%. Комбинация такая:

1. Нажимаем кнопку на панели перед правым стеклом. Акулы начинают атаковать.

2. Нажимаем кнопку на панели справа у стены.

3. Нажимаем рычаг перед левым стеклом, но защита стекла не срабатывает до конца.

4. Идём в коридор, где лежит аптечка, поочередно крутим вентили #1, #2, #3. Пробуем все варианты, пока не загорится зеленый свет.

5. Возвращаемся в комнату, нажимаем кнопку у правой стены.

6. Снова тянем рычаг перед стеклом слева. Металлические заслонки закрывают стекло.

7. Снова нажимаем кнопку перед правым стеклом. Вода откачивается из резервуара.

В комнате на левой стене можем взять карту подземных резервуаров .



Резервуар с акулами

В правом тупике находим две обоймы для дробовика . По коридору через дверь выходим в осушенный резервуар, заходим в правую дверь. Акулы беспомощно барахтаются в остатках воды на полу. Слева от первой акулы находим новое оружие – Штурмовой дробовик (Assault Shotgun).

Идём до тупика, забираемся на возвышенность, после этого подползает гигантская акула. Теперь возвращаться в воду смертельно опасно. Слева включаем ток на панели, сразу выключаем его. Сталкиваем правую панель в воду, снова включаем рубильник, и акулу убьёт током. После этого спускаемся вниз, осматриваем акулу, справа за ней берём Ключ «Галерея» (Residence Key). Выходим по северо-восточному коридору.


Жилой этаж

Наверху теперь можно открыть дверь в галерею, рядом с комнатой 002. Внутри комнаты идём в северный коридор, там у мертвого человека берём Средство от насекомых (Insecticide Spray). Дальше в тупике находится улей, к нему мешают подойти пчёлы. Выходим в коридор, в северной стене смотрим в расщелину, применяем туда средство от насекомых, от этого все осы погибнут. Снова идём к улью, теперь ничего не мешает, под ульем берём Ключ «003» .

Внутри комнаты «003» подходим к полке, из ряда красных книг вынимаем постороннюю Книгу , а вместо неё на пустое место ставим Красную книгу из бара резиденции. Комплект красных книг нужно переставить так, чтобы из их корешков сложилось изображение женщины. Когда сделаем это, в комнате откроется секрет за стеной.



Босс: гигантское ядовитое растение

В секретной комнате нас хватает гигантское растение, выросшее на потолке. Отбиваемся, бежим на верхний этаж, постоянно уклоняемся от ударов ростков. Когда в центре раскрывается цветок, стреляем из дробовика или револьвера. Так повторяем несколько раз.

После победы осматриваем камин, в нём находим Ключ с символом шлема .


На выходе встречаем Ребекку, вместе с ней заходим в комнату с кодовым замком напротив двери номера «003», лечимся после битвы.

У нас есть новый ключ для особняка, поэтому нужно туда вернуться. По пути встречаем Вескера. Так же, Вескер оставит нам боеприпасы и записки в сторожке и в комнатах сохранения.

2.3. Особняк. С ключом со знаком шлема
Биохазард ХД Ремейк. Прохождение


2 этаж, правое крыло

По террасе возвращаемся в дом. В этот момент нас догоняет новый монстр Охотник, похожий на прямоходящего ящера. Теперь во многих коридорах особняка эти монстры будут запрыгивать внутрь через окна.

Идём на второй этаж правого крыла в дальнюю восточную комнату. Открываем запертую дверь, внутри видим подвижную статую и комнату со сжимающимися стенками. Толкаем статую в комнату до дальней стены. Из-за статуи стены не раздавят нас до конца. Затем обходим правую стену вокруг, за ней нажимаем кнопку, чтобы стены откатились обратно. Быстро бежим обратно в центр, сдвигаем статую четыре раза влево, чтобы она встала на постамент (делать это нужно очень быстро, если где-то запутаемся в управлении по пути, то не успеем, и придётся снова нажимать кнопку). Идём в открывшийся проход, слева можем взять гранату , справа спрыгиваем в яму.


Берём Книгу (Last Book Vol.1), отодвигаем напольную плиту, спускаемся ещё ниже. На пути убиваем двух пауков. В следующем коридоре идём в северный тупик, там ремонтируем искрящиеся провода, от этого восстанавливается питание лифта. Из подвала выходим на кухню, идём в лифт на востоке.


1 этаж, левое крыло

Приезжаем в закрытую часть левого крыла. Убиваем двух зомби в коридоре, подбираем травы в тупике. В отдельной комнатке берём Аккумулятор (Battery). Выходим в центральный коридор, идём на север в комнату сохранения.



2 этаж, левое крыло

По лестнице около комнаты сохранения поднимаемся наверх, рядом открываем заблокированную дверь. Внутри комнаты видим охотничьи трофеи на стенах, при этом чучело орла двигается и постоянно наблюдает за нами. На правой стенке выключаем свет, в темноте видим, что глаза у чучел святятся. Подталкиваем тумбочки к стенам слева и справа, забираемся, пытаемся забрать кристаллы из чучел, но не получается. Нам нужно, чтобы орёл не видел нас, тогда кристаллы не блокируются. Чтобы спрятаться от орла, стоим на одной стороне, затем пробегаем прямо под орлом, от этого он потеряет нас из виду. В левом чучеле берём Красный камень , в правом – Желтый камень .

Идём на первый этаж, заходим в маленькую комнату со статуей тигра, вставляем ему в глаз найденный Желтый камень, в открывшемся секрете берём диск «МО» (MO Disk).



1 этаж, правое крыло

В холле открываем запертую правую дальнюю дверь. Здесь можем взять ленту для машинки . С полки берём Шкатулку (Jewel Box). В инвентаре комбинируем Шкатулку с Красным камнем. После этого нужно собрать восьмиугольник из отпавших кусочков. Внутри шкатулки находим эмблему, осматриваем её, она раскладывается в Ключ с эмблемой (Emblem Key).

С новым ключом идём в дальнюю часть правого крыла, открываем комнату слева от комнаты сохранения. В темной комнате включаем настольную лампу, берём Эмблему «Амбреллы» (Metal Object).


3 этаж, левое крыло

Берём с собой дробовик и побольше патронов. В левом крыле поднимаемся на верхний этаж туда, где была ловушка с ключом и рыцарями. Открываем заблокированную дверь, проходим по коридору, спускаемся в закрытую часть второго этажа.



Босс: Гигантская змея

Оказываемся в библиотеке. Здесь нас догоняет гигантская змея, убегать некуда, нужно убить её. Уклоняемся от её пасти, всё остальное для нас не опасно.

Перед смертью змея ударяет книжную полку и разбивает стекло. Теперь с другой стороны стеллажа можем забрать Синюю книгу (Last Book Vol. 2). В инвентаре изучаем обе книги, находим в них Две медали (Medal of Eagle, Medal of Wolf). Выходим отсюда по лестнице. Медали пока не нужны, относим их в ящик.


Задний двор

В сундуке берём Рычаг и Аккумулятор. Идём на задний двор, проходим по бассейну, на лифте спускаемся вниз. На поляне перед водопадом идём к сломанному лифту, вставляем аккумулятор, лифт включается, едем на нём вверх.

Мы опять во дворе с колоннами, но теперь у нас есть обходной путь по лифту. Идём закрывать основной путь: рычагом крутим механизм, бассейн снова наполняется водой. По лифту возвращаемся вниз, видим, что водопад здесь отключился, проходим в пещеру за ним.

2.4. Пещеры
Biohazard HD Remaster. Прохождение


Правые тоннели

На входной лестнице есть сундук и машинка для сохранения.

В пещере заходим в правую дверь. Убиваем двух зомби. В восточном тупике осматриваем устройство, забираем из него Штифт (Shaft) с римскими цифрами.

В южном тупике встречаем полицейского Энрико, он начинает говорить что-то про двойного агента, но его тут же убивают. Осматриваем тело Энрике, берём Шестиугольный Рычаг (Hexagon Crank). Возвращаемся в основной коридор пещеры.


Левые тоннели

Впереди пропасть, а на стене слева – устройство. Применяем рычаг, кусок земли поворачивается и открывает путь.

У входа берём с полки Огнемёт (Flamethrower). Подходим к круглому валуну, он покатится на нас, быстро убегаем назад в боковой тоннель. Там где был булыжник, можем взять патроны для дробовика . Идём туда, куда закатился валун.

В логове жжём всех гигантских пауков. В паутине слева находим Охотничий нож (Survival Knife). Берём нож в руки, разрезаем паутину на двери. В следующем коридоре на стене берём карту пещер . Чтобы открылась дверь, нужно положить огнемёт на панель на стене.

Впереди ещё одна пропасть. Осматриваем механизм, применяем рычаг три раза. Подходим к валуну, он покатится, убегаем от него за угол. Там где был валун, можно взять аптечку.



Комната со статуей

Здесь нам нужно поставить вторую статую на свободное место у левой стенки. Толкаем статую вправо до того места, где видны линии на стене. На другой стене рычагом крутим механизм, от этого полка отодвинет статую от стены. Толкаем статую в круг по центру, отодвигаем, снова толкаем, чтобы статуя повернулась два раза. Перемещаем статую влево до углубления в стене. В открывшемся секрете берём Цилиндр (Cylinder). В инвентаре объединяем штифт и цилиндр, крутим их, чтобы изображения цифр совпали. Римскими цифрами написано: IV, II, III, I.

Возвращаемся к началу пещер. По пути снова берём огнемет и перекладываем его на другую полку, чтобы открыть двери. Идём в правую часть пещер, вставляем объединенную деталь в механизм в восточном тупике. На панели последовательно нажимаем: 4, 2, 3, 1 . Приезжает лифт, спускаемся вниз.



Нижний уровень пещер

Рядом внизу есть площадка с прессом, нам туда пока не надо, заходим в дверь.

В тоннелях бежим направо мимо червивого зомби, убивать его бесполезно, через несколько секунд он снова оживает.

В правом помещении толкаем ящик в кабину лифта, нажимаем рычаг, ящик уезжает в первую комнату, возвращаемся туда.

В первой комнате по лестнице спускаемся на нижнюю площадку. Толкаем приехавший ящик под пресс, нажимаем кнопку. Осматриваем то, что осталось от ящика, находим Сломанный огнемёт (Broken Flamethrower).

Идём в центральные тоннели. В южном пути нажимаем рычаг на скале, быстро бежим к северной двери и ставим огнемёт на панель, пока держатели не задвинулись обратно.

Проходим затопленный тоннель со змеями, добираемся до жилой комнаты. Здесь берём кинжал на кровати, Шкатулку с тумбочки. В инвентаре осматриваем шкатулку, внутри находим Каменный ободок (Stone Ring). Ободок объединяем с металлической эмблемой «Амбреллы».

В южном тупике наверху есть синяя и зеленая трава . (Если змеи в воде успели укусить нас, то обязательно нужно принять синюю траву). Поднимаемся наверх.


Задний двор

На поверхности оказываемся внутри избушки за кладбищем. Сохраняемся, берём с собой собранную эмблему корпорации Амбрелла. Отсюда идём обратно в особняк.

Проходя террасу, вынимаем из стены первую Эмблему «Амбреллы» .

В главном холле заходим под парадную лестницу, применяем две эмблемы, от этого дверь открывается. Спускаемся в подвал.

Подземелье (Altar B1)

Внутри есть сундук и машинка . Из сундука берём Эмблемы животных.

В каменном помещении встречаем Вескера. Он отстреливается от неумирающего червивого зомби. Пока Вескер отвлекает врага, сталкиваем четыре каменных груза в пропасть. Противовесы поднимут надгробную плиту. Зомби заберёт из гроба череп своей матери и спрыгнет в пропасть. Путь вперёд свободен.

На поверхности обходим вокруг фонтана, в углубления вставляем Эмблему волка и Эмблему орла. Фонтан раскрывается, внутри него секретный лифт. Спускаемся в подземный комплекс.

Часть 3. Лаборатория


2 этаж (Laboratory B2)

На первом этаже ничего нет, только запертая дверь.

Спускаемся на второй этаж, здесь машинка и сундук . Зачищаем коридоры лаборатории от зомби в белых халатах. В тупике берём «МО» диск , спускаемся по лестнице.


3 этаж (Laboratory B3)

Заходим в левый отдельный коридор, здесь впереди массивная дверь, запертая на три электронных замка, рядом три красных лампочки.

В южной комнате находим пару Рентгеновских снимков (X-Ray), ставим их на экран рядом с другими снимками. Вправо от входа включаем красный свет, осматриваем все снимки. В компьютере находим коды JOHN и ADA.


Идём в правую часть этажа в северную комнату. Находим документ на столе. Осматриваем экран компьютера, здесь нужно ввести логин и пароль. Вводим ник JOHN и пароль ADA . В меню компьютера можно разблокировать две двери. Пароль для «B2» – CELL . Комната «B3» открывается без пароля.

По коридору идём в открывшуюся северо-западную комнату. Внутри находим документ «Факс». Находим Устройство для чтения дисков , используем на нём один из «МО» дисков. Другие диски нужно позже вставлять в другие устройства.


2 этаж (Laboratory B2)

Возвращаемся на один этаж вверх, по компьютеру мы открыли там одну из комнат.

Внутри комнаты в углу справа от входной двери лежит «МО» диск . На столе есть видеопроектор. Смотрим снимки, узнаём названия всех местных монстров, над их созданием трудилась целая команда ученых. На проектор используем Светофильтр, снова смотрим снимки в красном цвете, от этого на последнем слайде видим всего четыре цифры: 8, 4, 6, 2. Здесь же, на стене справа от входной двери находим светлую панель, в ней нужно ввести пароль. Вводим найденные цифры 8 4 6 2 . После этого в помещении откроется маленькая комнатка за стеклом, внутри находим Ключ (Laboratory Key).



3 этаж (Laboratory B3)

На нижнем этаже ключом открываем центральную комнату со знаком электричества. Внутри забираемся на полку, а с неё – в вентиляционную шахту. В соседней комнате убиваем мутантов-жуков. Если залезем в правую вентиляцию, попадём в тупик - в отгороженную часть первой комнаты, там берём патроны , возвращаемся во вторую комнату. Справа поднимаемся на тумбочку, с неё залазим в крайнюю правую шахту вентиляции.

Находим ещё одно Устройство чтения , вставляем второй диск «МО».

Выходим в восточный коридор. Здесь на севере нерабочий лифт, в средней комнате - машинка и сундук , на юге – машинное отделение.

Идём на юг, в первом зале идём в западный тупик, осматриваем установку, берём Пустую топливную капсулу (Fuel Supply Capsule). Во втором машинном зале в юго-восточном тупике находим последнее Устройство чтения , вставляем «МО» диск.

Теперь все три блокировки сняты с массивной двери с лампочками, возвращаемся к ней. Перед дверью нажимаем рычаги под зелеными лампочками, входим внутрь. Здесь за решеткой находим свою напарницу Джилл. Осталось найти ключ, для открытия камеры.



Включение электростанции

С пустой капсулой идём в северо-западную комнату, где было первое устройство чтения. Осматриваем круглое окно в стене, используем капсулу, она наполняется топливом. Теперь капсулу нужно отнести на то место, где мы её взяли, но нести придётся очень аккуратно, так как топливо крайне взрывоопасно. Бежать нельзя, иначе взорвёмся! Передвигаемся только пешком, всех врагов расстреливаем издалека, потому что любой удар врага так же приведёт к взрыву. Лучше всего вооружится магнумом. (Но если мы зачистили машинные залы до этого, то врагов на пути не будет).

Идём на юг, в первом машинном зале в восточном тупике ставим капсулу на место. Идём в третий зал на юге, в центре снизу нажимаем кнопку, электростанция начинает работать. Лифт на севере теперь может отвезти нас вниз. Сохраняемся, вооружаемся магнумом и идём на лифт.



4 этаж (Laboratory B4)

Попадаем в помещение, где хранятся образцы искусственно созданных мутантов. Здесь встречаем Вескера. Узнаём, что он был не обычным полицейским, он напрямую работал на фармацевтическую корпорацию «Амбрелла». Вескер активирует последнюю модель монстров – Тирана. Но монстр тут же убивает Вескера и начинает преследовать нас.

Босс: Тиран

Тиран очень медленно передвигается, но приближаться к нему смертельно опасно. Постоянно отступаем и стреляем из магнума по врагу.

После победы около тела монстра находим Ключ (Master Key). На дальней стенке выключаем блокировку двери камеры.



Эвакуация

Возвращаемся к напарнице, спасаем её из заключения.

Вместе поднимаемся на первый этаж лаборатории, мастер-ключом открываем заблокированную дверь. Проходим по коридору, в конце мостика подбираем с пола Предохранитель (Fuse Unit). Впереди вставляем предохранитель в правую стену. На лифте поднимаемся на поверхность.

Мы на вертолётной площадке. Осматриваем чемодан, это Сигнальные ракеты (Signal Rockets). Применяем ракету, и за нами прилетает вертолёт.

Поздравляем! Вся игра пройдена!

Вопросы - ответы

Достижение "Почётный читатель сайт"
Понравилась статья? В благодарность можно поставить лайк через любую социальную сеть. Для вас это - один клик, для нас - очередной шаг вверх в рейтинге игровых сайтов.
Достижение "Почётный спонсор сайт"
Для особо щедрых есть возможность перевести деньги на счет сайта. В этом случае вы можете повлиять на выбор новой темы для статьи или прохождения.
money.yandex.ru/to/410011922382680
Меню выбора страницы:
Общая информация , Выбор режима игры .
1. Особняк : Начальные комнаты , С ключом от особняка ,
С ключом доспеха , С ключом щита .
2. Вокруг особняка : Задний двор , Резиденция ,
Особняк. С ключом шлема , Пещеры . 3. Лаборатория .
Достижения . Вопросы - ответы .

Прибытие

берет свое начало в Луизиане, куда главный герой по имени Итан приезжает на поиски своей пропавшей жены Мии. Покинув автомобиль, ступаем по тропинке вперед, пока не доберемся до ворот обветшалого поместья, которые, как выяснится, окажутся запертыми. Поэтому нам ничего не остается, как следовать по соседней тропинке, ведущей к гостевому домику. Добравшись до его заднего двора, обнаруживаем там пепелище, где подбираем красную сумку нашей жены с ее документами. Изучив их, заходим в жуткий дом через заднюю дверь.

Гостевой домик

Таким образом, мы оказываемся в апартаментах, хорошо знакомых нам по . Наша задача: спуститься в подвал, в котором вероятно и держат девушку. Первым делом поднимаемся на второй этаж, где подбираем со стола видеокассету, которую после проигрываем в гостиной. В эпизоде с кассеты в самом начале оборачиваемся и поднимаем отмычку, а затем открываем ей ящик на кухне (играя за Итана там уже будет монета). Посмотрев материал, подходим к камину и тянем там спрятанную рукоять, открывающую потайной проход в стене возле книжного шкафа. Он нас и приведет в подвал. Далее, пройдя довольно длинный и витиеватый коридор, мы, наконец, находим жену, запертую за решеткой. Вызволяем ее с помощью болтореза, что лежит на столе слева, а после следуем за ней. Как позже выяснится, длительное заточение в грязном и сыром подвале не лучшим образом сказалось на здоровье хрупкой девушки, посему Мия вскоре от бессилия рухнет на диван.

Отправившись осмотреться в соседнее помещение и вернувшись после обратно, мы замечаем, что девушка пропала, а в стене образовалась дыра, ведущая в дом наверх. Выйдя в знакомый коридор, первым делом заходим в ванную, где подбираем две аптечки (по дороге к ней также можно найти в тумбе карту дома), а после идем к двери, что находится в конце. Обнаружив, что она заперта, возвращаемся обратно в подвал, в котором мы столкнемся с первым противником в игре. Во время ожесточенной кат-сцены даем отпор нападавшему, а, получив в руки топор, начинаем массированную атаку. Одержав в конечном итоге верх, мы вскоре услышим звонок телефона, доносящийся с коридора. После разговора с некой женщиной, ступаем обратно к телу убиенного и обнаруживаем, что оно пропало.
Далее подбираем с пола топор и выходим через открывшуюся дверь в основной коридор дома.

Нынешняя наша задача: открыть проход в чердачное помещение. Для этого, как мы помним из демоверсии, нам нужно найти предохранитель. Отыскав его в шкафу, что стоит напротив заднего хода, вставляем его в щиток в гостиной и спешим к лестнице. По дороге к ней мы вновь подвергнемся нападению врага, правда бой будет протекать в виде кат-сцены. Оказавшись после всех передряг на чердаке, заходим в дверь справа, где подбираем со стола патроны и пистолет, а затем идем к лестнице, ведущей к окну. Тут на нас в последний раз нападет противник, только на сей раз сразиться с ним предстоит лично. Ну а после победы нас будет ожидать встреча со знакомым главой семейства.

Главный дом

Неожиданная встреча с папочкой Джеком привела к тому, что мы внезапно очутились на семейном ужине. Как только семейство в полном составе (почти) покинет общую комнату, у нас появится шанс освободиться, опрокинув стул движениями влево/вправо. Избавившись от оков, выходим из комнаты и ступаем направо к длинному коридору. Пройдя по нему пару метров, у дальнего окна вдруг появится глава семейства, посему в спешном порядке сворачиваем назад и заходим в комнату, вход в которую проходит через кухню, где обнаруживаем дверцу в полу, ведущую в подвал. Тут наша задача: раздобыть от нее ключ, лежащий на тумбе возле упомянутого окна. Дождавшись, пока Джек пойдет осматривать гостиную, тихонько пробираемся к нужной нам тумбе, а после – ко входу в подвал. Обратите внимание, что противник действует всякий раз по-разному, так что в какой-то момент он вполне может заглянуть и в нашу комнату (в этом случае прячемся за столиком и поддонами).

В конечном счете мы окажемся в одной из немногочисленных безопасных зон на локации. Подойдя к двери, ведущей в тот же самый коридор, внезапно раздастся звонок телефона. Поговорив с девушкой Зоей, выходим из убежища. Спустя некоторое время у окна в другой части коридора появится помощник шерифа, который после разговора любезно предоставит нам перочинный нож и потребует спуститься в гараж. Оказавшись на месте, начнется битва с боссом. В первые секунды боя Джек сосредоточит все свое внимание на полицейском, давая нам фору для следующих важных действий. Первым делом подбираем с пола пистолет, затем находим в левом углу впереди отмычку. С помощью нее открываем коробку, что стоит на столе по правой стороне от входа, откуда достаем ключ от машины. Ну а дальше запрыгиваем внутрь, заводим мотор и пару раз впечатываем противника в стену. Одержав победу, поднимаемся по опустившейся лестнице наверх, где обнаруживаем фигурку быка в рамочке. Вытащив держатель с задней части предмета, извлекаем статуэтку, а после, отодвинув стеллаж в сторону, спрыгиваем вниз. Далее вставляем найденную фигурку в необычную дверь, что располагается в самом дальнем конце коридора. Таким образом, мы окажемся в основной части дома.

Наша глобальная задача на ближайшие несколько часов: отыскать три барельефа в форме собачей головы, выступающие в роли ключа от входной двери дома. Первым делом подходим к настенным часам, стоящим возле двери с висящими на ней скорпионами, и снимаем оттуда маятник. Далее вставляем его в аналогичные часы, что находятся в гостиной, где проходил званый ужин, и получаем, таким образом, первую голову собаки. За вторым барельефом отправляемся к сети коридоров на втором этаже. Оказавшись там, сворачиваем налево и, дойдя до поворота, заходим в дверь справа. Нужный предмет обнаруживаем в книжке, что лежит напротив стола с видеомагнитофоном и телевизором.

С третьей же головой все будет гораздо труднее. Для начала нам нужно раздобыть странную статуэтку, лежащую в ванной комнате на все том же этаже. Прибыв на место, сливаем в ванне черную жижу и достаем оттуда предмет. Следующая наша цель: поставить фигурку на постамент, что располагается в комнате основного зала (ориентир – работающий проектор). Причем установить ее нужно таким образом, чтобы она сформировала тень в виде летящего орла. Разобравшись с головоломкой, вскоре откроется тайный проход, через который мы попадем в другую часть дома. Пройдя пару комнат и коридоров, мы в конечном итоге выйдем ко входу в подвал (к слову, в помещении рядом будет находиться безопасная зона).

В витиеватых, но довольно линейных его коридорах нам первым делом необходимо добраться до кремационного помещения. Тамошняя задача: открыть крайнюю левую дверь печи, дабы забрать оттуда ключ от секционной комнаты. Для этого открываем две двери: последнюю и ту, на которой изображен кровавый отпечаток ладони. По дороге к нужному помещению крайне желательно заглянуть в соседнюю комнату (располагается за складывающейся гармошкой дверью), где подбираем воткнутый в кусок плоти ключ в форме скорпиона.

Добравшись в конечном счете до секционной комнаты, замечаем на стеллаже перед нами искомый предмет (и макет дробовика, который чуть погодя поможет нам раздобыть настоящий). К сожалению, наш старый-знакомый успевает забрать барельеф до нас, посему отправляемся вслед за ним. Так мы вскоре попадем на своеобразную арену, где нам предстоит в очередной раз сразиться с Джеком. Босс имеет несколько стадий. На первой фазе папаня, вооруженный топором, особых сюрпризов не подкинет. Доведя уровень его здоровья до определенной отметки, босс рухнет на колени, а после обрастет огромным пульсирующим гнойником, являющимся его слабым местом. А вот далее начнется самое интересное.

Поднявшись, Джек вскоре схватит пилу в форме огромных ножниц. Дабы хоть немного уравнять шансы, подбираем классическую бензопилу, лежащую рядом с его оружием, и начинаем водить вокруг него хороводы, попутно его кромсая. В моменты, когда босс вновь оголит свой гнойник, распиливаем его мощной атакой. Повторив процедуру несколько раз, враг в конечном итоге будет повержен, а мы, наконец, сможем выбраться из этого проклятого дома.

Старый дом

С побегом из главного дома приключения героя на частной собственности Бейкеров не закончатся. Зайдя в автоприцеп и поговорив по телефону с Зоей, мы получим новое задание: раздобыть в старом доме вакцину. Добравшись туда, мы можем заметить, что все поместье заполонено насекомыми, которые всячески будут мешать спокойно исследовать локацию. Посему нам первым делом необходимо соорудить примитивный огнемет. Состоит он из двух деталей: одну из них обнаруживаем по дороге к безопасной зоне дома в мусорном бачке, а другую - в сарайчике (рядом будет стоять аналогичный, к которому чуть погодя предстоит проложить мост). Собрав в конечном итоге эффективное средство от насекомых, ступаем к комнате, вход в которую расположен справа от парадных дверей. На месте обнаруживаем секретный проход в камине, загороженный огромным ульем. Уничтожаем его при помощи огнемета, а после пробираемся внутрь и заглядываем в комнату, где находим знакомую статуэтку. Устанавливаем ее на постамент, что располагается недалеко от безопасной зоны, и решаем знакомую головоломку с тенями.

Преодолев открывшийся узкий проход, мы окажемся в другой части дома. Ступаем вперед и сворачиваем после направо, где обнаруживаем дыру в половицах (обратите внимание на дверь с мертвой вороной, к которой нам вскоре предстоит вернуться). Забравшись внутрь, проходим вперед до упора, подбираем у сломанного механизма рукоять, а после направляемся к упомянутому выше сарайчику, где с помощью данной находки поднимаем ведущий к нему мостик.

Таким образом, мы получаем ключ с вороной, с помощью которого сможем открыть упомянутую дверь. Однако не все так просто. Стоит нам подойди к ней, как внезапно нападет Маргарита и сбросит героя в яму. Тут нам необходимо расстреливать противника (эффективнее классическим огнестрельным оружием, нежели огнеметом) до тех пор, пока она не рухнет к нам вниз. Далее выбираемся по импровизированной лестнице наверх и открываем злосчастную дверь с вороной. На месте заглядываем в чемоданчик, лежащий прямо перед нами, и попутно узнаем, что вакцины в готовом виде нет, поэтому нам предстоит создать ее, раздобыв особый ингредиент - руку серии D. Находится она за запертой дверью, что располагается дальше по коридору, а ключом от нее является масляная лампа Маргариты. Что же, нам ничего не остается, как добровольно забраться в ее логово.

Покинув комнату, спускаемся в яму, из которой мы недавно вылезли, и пробираемся через тоннель к лестнице, ведущей наружу к другой части старого дома. Поднимаемся на второй этаж, а после спрыгиваем в очередную дыру в полу, запустив тем самым битву с боссом. В отличие от потасовок с Джеком, бой с Маргаритой не содержит в себе скрытых приемов, вроде гонок на машине. Наша задача предельно проста: расстреливая противника из всевозможного оружия, всякий раз метить в улей, располагающийся у женщины между ног. К слову, в этой встрече огнемету следует выделить особый приоритет. Выпустив определенное количество боеприпасов в ее уязвимую точку, босс в конечном счете падет смертью храбрых, а мы получим нужную нам лампу. Выбравшись через решетку, что находится возле импровизированного входа в потолке, покидаем эту часть дома и возвращаемся к нужной двери.

Таким образом, мы оказываемся в жуткой и темной сети линейных коридоров и комнат, где нам предстоит пробираться вперед до тех пор, пока не доберемся до тупика в лице спальни с кукольным домиком. Открыв его, находим подсказку к расположению секретной двери, которая находится прямо посреди передней стены (то есть чуть левее от домика). Внутри мы обнаруживаем обладателя таинственной руки серии D. Забираем находку и спешим покинуть локацию. Добравшись до комнатки с чемоданчиком, нам позвонит Зоя, которая, наконец, предложит встретиться в автоприцепе.

Вечеринка Лукаса

К сожалению, долгожданной встрече пока не суждено состояться. Из телефонного разговора в автоприцепе мы узнаем, что Зоя вместе с Мией были похищены Лукасом. Как и любой порядочный злодей, он предлагает сыграть с ним в смертельную игру на специальной вечеринке, организованной исключительно для главного героя. Наша задача: раздобыть своеобразные пригласительные билеты, выполненные в виде красной и синей ключ-карт. Первую подсказку к их месту положения находим в холодильнике автоприцепа, которая сообщает нам, что нужно отправляться в секционную комнату (помещение, где Джек увел у нас из-под носа один из барельефов). Прибыв на место, обнаруживаем на столе изрядно потрепанное тело помощника шерифа, через глотку которого достаем ключ со змеей.

Далее отправляемся на второй этаж главного дома. Поднявшись по лестнице, открываем дверь со змеей и заходим в комнату вездесущей бабули. На тумбе возле кровати замечаем часы, на которых выставляем время 10:15. Таким образом, откроется секретный проход в подвал, где мы и найдем первую ключ-карту. Вторая находится в комнате Лукаса, что располагается на противоположной стороне второго этажа дома. На месте находим и осматриваем настольную лампу, под абажуром которой замечаем красную кнопку, открывающую проход на чердак. Наверху первым делом достаем из шкафа видеокассету, а затем решаем очередную головоломку с тенями и получаем в результате вторую ключ-карту. Кроме того в комнате можно найти игрушечные дробовик и топор. Что с ними делать? Читайте об этом в или смотрите видео ниже.

Добравшись до входа на вечеринку (расположен возле автоприцепа), поднимаемся наверх и усаживаемся в комнате перед телевизором. После просмотра откроется секретный проход к линейной сети коридоров и комнат, которые будут усеяны многочисленными растяжками. Большинство из них можно спокойно миновать, а вот некоторые придется деактивировать выстрелами. К слову, многие ящики с предметами также заминированы, посему и их следует разбивать при помощи пистолета. В конечном счете мы доберемся до помещения с хитрым замком на двери. Поговорив с Лукасом, вводим на панели любой четырехзначный код, а после сразу же делаем пару шагов назад, дабы нас не размазало по стенке ловушкой-маятником.

Теперь наша задача: отыскать пароль к двери. Ступаем в коридор через открывшуюся дверь и добираемся до второго этажа просторного амбара, откуда спрыгиваем на площадку со стойлами. Далее поднимаемся по лестнице наверх, подбираем там батарею и устанавливаем ее в панель внизу. Спустя некоторое время вдруг включится светомузыка, а на лифте прибудет здоровый плесневик, плюющийся кислотой на дальние дистанции. Разобравшись с неожиданным гостем, заходим в лифт и поднимаемся наверх, где обнаруживаем сожженное тело, у которого узнаем код от нужной нам двери (он каждый раз разный). Вернувшись к ней, складываем все наши вещи в ящик хранения и заходим внутрь.

Здесь нас и ожидает та самая смертельная игра на выживание, выполненная в духе фильмов «Пила». Задача предельно проста: поставить горящую свечку на праздничный торт, минуя неким образом душевые, что гасят огонь, когда мы всякий раз входим и выходим из комнаты. Однако тут кроется один немаловажный нюанс: решив ряд загадок с использованием всех найденных предметов, мы хоть и выполним поставленную задачу, но пережить последующее после этого событие нам не удастся. Ключ к успешному прохождению этапа - найденная на чердаке видеокассета, на записи которой наш знакомый проходил как раз именно это испытание. Полное прохождение записи смотрите на видео ниже. Если кассету вы не нашли или не хотите смотреть, то после гибели персонажа можно просто загрузиться с контрольной точки и переиграть этап.

Услышав правила игры, ступаем к газовой плите, с помощью которой вновь зажигаем свечу. Далее отправляемся к дальней двери и поджигаем веревку, что ее блокирует. Кодом от замка следующей комнаты является слово Loser , в которой забираем вентиль. Вставляем его в трубу, что находится в комнате с тортом, перекрываем поток воды, а после вставляем горящую свечку в десерт. Избежав, таким образом, подлой ловушки, мы спустя секунду столкнемся с другой напастью - динамитом, что свалится с потолка. Без промедлений хватаем взрывчатку, отрываем от заколоченного досками участка стены планку и выбрасываем бомбу в щель, попутно взорвав стену, обеспечив нам тем самым проход к убежищу Лукаса. На месте смотрим очередное видеообращение, забираем лежащий рядом второй ингредиент для сыворотки и выходим наружу.

Преодолев короткий участок на болоте, заходим в здание причала и обнаруживаем на втором этаже похищенных девушек. Освобождаем Мию и Зою, отдаем последней найденные ингредиенты и получаем две порции сыворотки. Вскоре долгожданная встреча будет прервана очередным и на сей раз очень большим боссом. Уязвимые точки противника (огромные глаза по всему телу) заметить труда не составит, однако поразить их нужно все. После этого босс вновь отрастит глаз на морде, который нам необходимо уничтожить как можно раньше, ибо увернуться от его ударов на образованном маленьком пяточке практически не удастся. Окончательно же мы убиваем противника уколом сыворотки. Монстр пал, однако в следующую секунду возникает дилемма: какой из девушек отдать единственный шприц с вакциной. Выбрав одну из них (в нашем случае ею оказалась Мия), мы, наконец, покинем собственность Бейкеров.

Погибший корабль

Как мы ни старались, но отбыть далеко у нас не получилось. Спустя минуту катания по луизианскому болоту нашу лодку перевернет очередной плесневелый монстр, вследствие чего героев выбросит на берег к разрушенному танкеру. После этого игра подкинет неожиданный сюрприз, выдав нам под управление Мию. Ступая вперед по обломкам корабля, обнаруживаем на земле в бессознательном состоянии Итана, которого вскоре утащит за собой пульсирующая черная масса по направлению к танкеру. Нам же ничего не остается, как последовать за ней.

В результате методичного преодоления многочисленных отсеков корабля мы вскоре выйдем на первую палубу, где в одну из комнат убежит девочка Эвелина, заблокировав за собой дверь. Чтобы ее открыть, нам нужно вставить в панель предохранитель, что находится в комнате (в дальнем ее конце) за двойными дверями справа от лестницы, по которой мы поднимались на палубу. К слову, передвигаться тут стоит крайне осторожно, поскольку по коридорам бродит четвероногий плесневик. Впрочем, ему можно будет дать отпор, отыскав в комнате слева от нужной нам двери пистолет.

В конечном итоге мы находим Эвелину, которая любезно попросит нас просмотреть видеокассету, дабы узнать некую шокирующую правду. На ней нам также предстоит играть за Мию, а тутошней задачей является поиск сбежавшей девочки. При помощи датчика, отслеживающего расстояние до объекта, обнаруживаем вместо нее на кухне (заходим туда через низкий проход слева от двери) кучу пульсирующей плесени, после чего отправляемся к лифту, на котором спускаемся в машинное отделение. Там мы вскоре доберемся до запертой двери, замок которой расплавляем коррозийный веществом, что лежит в комнате рядом. Спустя какое-то время мы, наконец, нагоняем девчонку, однако та вновь умудряется удрать, заодно знатно потрепав корабль. Теперь нам необходимо вернуться на второй этаж, а уже оттуда подняться по лестнице на третий (чтобы добраться до нее, в столовой нужно будет перелезть через узкий проход вверху стены). Далее в одной из комнат мы находим ноутбук, с которого отправляем Итану знакомое нам видеообращение, а после в последний раз нагоняем Эвелину.

По окончании просмотра выходим в коридор, забираемся на крышу лифта и поднимаемся вверх по лестнице. После спрыгиваем на капитанский мостик, где обнаруживаем монитор с камерами видеонаблюдения. На одной из них мы замечаем Итана, которого Эвелина держит в машинном отделении. Первым шагом в спасении супруга является нахождение ключа под гайку (лежит в каюте капитана на этой палубе), дабы с помощью него открыть люк на крыше лифта. Также стоит обратить внимание на ящик со штурмовой винтовкой, который чуть позже нам удастся открыть. Однако сперва отправляемся к лифту. Оказавшись внутри, замечаем, что для его активации не хватает двух элементов: предохранителя и кабеля питания. Нахождение первого особых проблем не составит, благо мы его не так давно использовали для открытия двери на первом этаже (туда, к слову, можно быстро спуститься через образовавшуюся в лифте щель). А вот с кабелем питания придется повозиться. Для начала выбираемся из лифта на второй этаж, где в комнате, проходящей через столовую, обнаруживаем сейф. Чтобы его открыть, нам необходимо выставить висящие на стене слева картины в соответствие с оными на противоположной стороне. Так мы получим банки с коррозийным веществом. Использовав одну из них для открытия двери, расположенной слева от лифта, подбираем там ключ от шкафчика капитана, после чего поднимаемся на третий этаж. В комнате, где мы не так давно отправляли Итану сообщение, вскрываем дверь и, пройдя по коридору, добираемся до помещения, где обнаруживаем нужный нам кабель. Появится огромный плесневик, которого можно легко уничтожить дистанционными бомбами. Запустив лифт, спускаемся в машинное отделение и тем же маршрутом, что на просмотренном с Эвелиной видео, добираемся до тупика.

Соляная шахта

В результате определенных событий мы вновь берем под контроль Итана. Выбравшись с корабля, ступаем к деревянной хибаре, где активируем рацию, а после ступаем вперед до лифта, ведущего в шахты. Пройдя с боем несколько сотен метров по тоннелям, мы в какой-то момент доберемся до лаборатории, где, наконец, узнаем все сюжетные подробности игры, а заодно раздобудем оружие против Эвелины. Далее нам вновь предстоит прорываться сквозь орду противников, с каждым шагом поднимаясь по шахте вверх. В конечном итоге мы внезапно окажемся в гостевом домике, в котором подвергнемся галлюцинациям. Сначала нам нужно следовать за девочкой по коридорам вплоть до задней двери, а после подняться на чердак.

Тут нам и предстоит сразиться с Эвелиной, являющейся по совместительству финальным боссом игры. Сперва противник в привычном своем облике будет испускать волну, которую нам необходимо блокировать нажатием соответствующей клавиши, попутно двигаясь к ней. Подойдя вплотную, вкалываем ей сыворотку, а затем наблюдаем ее трансформацию в невероятно огромного монстра. Дальнейшие наши действия будут минимальны, ведь все, что нам предстоит делать, так это стрелять ей в лицо, не имея даже возможности свободно передвигаться. В конечном счете босс вскоре будет повержен, а игра, соответственно, пройдена.

| Следующая страница >>

В особняке

После разговора с Вашими коллегами пройдите в столовую и дальше в следующую дверь. Сверните налево - там Вам предстоит впервые повстречаться с зомби. Не убивайте его и вернитесь в столовую, а затем пройдите в холл.

Там уже никого нет. Возьмите пистолет "Берета" с пола и пройдите в синие двойные двери. Пододвиньте лестницу к статуе и заберите карту первого этажа. Затем отодвиньте комод слева от двери (сама дверь еще заперта) и пройдите в проход за ним. Убейте зомби, лежащего на полу и возьмите красящую ленту в шкафу.

Теперь вернитесь туда, где встретили первого зомби (комната за столовой) и расправьтесь с ним. Затем обыщите труп члена stars - найдете 30 патронов. Теперь вернитесь в холл и, если необоходимо, сохраните игру. Затем поднимайтесь вверх по лестнице и сверните налево в двойные двери. вы окажетесь в столовой на втором этаже. Расправьтесь с зомби и пройдите в следующую дверь. Убейте трех зомби, спуститесь вниз и идите в комнату под лестницей.

Здесь Вам впервые предстоит встретится с Ребеккой. После видеосценки заберите 30 патронов из сундука, ключ меча с кушетки и, если необходимо, сохраните игру. Только Вы захотите выйти из комнаты, Ребекка спросит Вас, следовать ли ей за Вами? Если ответите "Да" - то Ребекка придет к Вам на помощь в борьбе с растением 42, но лучше ответить нет - каждый раз, когда Вы будете возвращатся в этот лазарет, она будет полностью восстанавливать Ваше здоровье. Выйдите из лазарета и идите дальше по коридору. Видите дверь справа? Зайдите в комнату, возьмите патронную обойму с кровати и подойдите к столу. Как только Вы попытаетесь взять Дневник Хранителя со стола - откроется дверь шкафа и на Вас нападет зомби. Убейте его, а затем обыщите шкаф - найдете патроны для дробовика.

В этой комнате теперь Вам делать нечего, вернитесь в коридор и идите в двери в его конце. Вы находитесь в коридоре за столовой (там, где Вы впервые встретились с зомби). Пройдите в столовую и снимите эмблему с камина, затем вернитесь в коридор за столовой и откройте красные двери в бар.

Сдвиньте вправо шкаф и возьмите листок с нотами, подойдите к пианино и используйте ноты.

Вот беда, Крис не знает ни одной ноты, на тут в бар входит Ребекка и говорит, что сможет помочь Крису, только ей нужно немного потренироваться. Верниесь в главный холл и запишитесь там.

Вернитесь в бар, Ребекка уже сможет сыграть мелодию. Как только она сыграет "Лунную сонату" откроется секретный проход. Пройдите туда и заберите золотую эмблему (стена закроется). Поставьте на ее место простую эмблему, которую Вы взяли над камином - стена вновь откроется и Вы сможете выйти.

Теперь вернитесь в столовую и повесьте на камин золотую эмблему - часы ударят несколько раз и сдвинутся влево, а за часами Вы обнаружите ключ щита. Вернитесь в холл и пройдите в синие двойные двери - теперь Вы сможете открыть дверь. Откройте ее, выбросите ключ меча и пройдите дальше.

Убейте двух сереберов в L - образном коридоре и сдвиньте второй комод (который можно двигать) - найдете петронную обойму. Пройдите в следующий коридор, по пути зайдите в ванную (дверь справа), спустите в ванной воду и заберите со дна маленький ключик. Выйдите из ванной и идите до конца коридора. Войдите в двойные двери, убейте зомби в коридоре и направляйтесь в картинную галерею - дверь в противополжной стороне, слева от входа.

В галерее Вам нужно "Щелкнуть в определенном порядке картины, чтобы заполучить ветрянный гребень. Картины нужно "щелкнуть" в следующем порядке:
1. Новорожденный.(New - Born)
2. Дитя.(Infant)
3. Бойкий мальчик.(Lively Boy)
4. Молодой человек.(Young Man)
5. Человек средних лет.(Middle Aged Man)
6. Усталый старик.(Tried Old Man)

Затем подойдите к последней картине и нажмите выключатель на ней. Картина упадет со стены и Вы получите звездный гребень. Вернитесь в коридор и пройдите в серую дверь. Убейте зомби и зайдите в лазарет под лестницей. Запишитесь там, если хотите и заберите химикаты.

Теперь направляйтесь обратно в западную часть дома в оранжерею (лучше не поднимайтесь по лестнице на второй этаж - там враги, а патронов у Вас маловато). В оранжерее подойдите к насосу и испольуйте химикаты - растение и погибнет. Теперь пройдите за фонтан - там Вы найдете еще один ключ.

Выйдите в коридор и пройдите в первую дверь (прямо), затем сверните в дверь налево (откройте ее ключом). В комнате возьмите патронную обойму, сломанный дробовик и патроны для дробовика в столе.

Теперь вновь направляйтесь в восточную часть дома и в конце следующего коридора за L - образным сверните в дверь налево (а не в двойные двери!). Пройдите в комнату и заберите со стола дробовик и повесьте на его место сломанный. Вернитесь к лазарету в восточной части дома (если хотите, можете зайти и запомнить игру) и поднимитесь на второй этаж. Расправьтесь с двумя зомби и идите влево до двери с правой стороны. Откройте ее ключом доспехов и пройдите вправо - попадете в спальню. Возьмите патроны для дробовика за правой кроватью, красную лекарственную траву (если нужно) и зажигалку со шкафа.

Выйдите из спальни и идите в левую дверь. Возьмите документы со стола, а теперь осмотрите коллекцию насекомых на стене в углу. Нажмите на самое большое насекомое - увидите как вода в аквариуме спустится. Сдвиньте вправо аквариум и сдвиньте вправо шкаф - за ним обнаружите секретную нишу. Возьмите там патроны для дробовика, в халате на вешалке (справа от двери) обнаружите красящую ленту.

Возвращайтесь в коридор и идите обратно мимо лестницы ко второй двери. Через нее вы попадете в V - образный коридор.

Пройдите в соседнюю дверь - Вы попали в малую библиотеку. Возьмите со стола книгу и пройдите в следующую дверь. Снова выйдите в V - образный коридор, расправьтесь с зомби и идите в железные двойные двери.

Поставьте статуи над отдушинами в полу и нажмите кнопку между ними - ящик у стены откроется и Вы получите солнечный гребень. Вернитесь обратно и идите дальше в дверь в конце коридора.

Вы оказались в холле на втором этаже, идите налево в дверь. За дверью на зеркале возьмите маленький ключ и вернитесь обратно - на террасу нам ходить незачем. пройдите в двойные двери напротив - Вы окажетесь в столовой на втором этаже.Пододвиньте статую к месту, где нет перил и сбросьте ее вниз - Вы услышите как она разобъется. Теперь пройдите в следующую дверь, затем спуститесь вниз и зайдите в лазарет. Запаситесь здоровьем и патронами - Вам предстоит встреча с боссом, возбмите с собой зажигалку и ключ щита.

Возвращайтесь в V - образный коридор и выйдите в первую дверь (направо). За углом осмотрите тело и пройдите в следующую дверь. Убейте зомби и поднимитесь по ступенькам. Откройте дверь ключом щита, спуститесь вниз, идите по коридору и попадете в малую столовую.

В столовой возьмите обойму со шкафа, затем зажгите свечи и очмотрите шкаф наискосок от входа. Сдвиньте шкаф в сторону и попадете в секретную комнату. Возьмите патроны для дробовика со шкафа и возвращайтесь в коридор. Поднимитесь по ступенькам и войдите в дверь с оружием наизготовку - Вам предстоит встреча с боссом.

Пройдите по чердаку... и неожиданно появится большая змея - это и есть первый босс. После того, как расправитесь со змеей (точнее она уберется восвояси) заберите лунный гребень (он находится рядом с дырой, из которй эта змея выползла) и уходите с чердака.

Как только Крис спустится по ступенькам он почувствует себя плохо (змея его отравила) и потеряет сознание...

Очнется он в лазарете, в западной части дома - Ребекка уже вылечила его, - значит Ваше здоровье в порядке. Теперь направляйтесь в столовую, где в осколках статуи отыщите синий драгоценный камень. Идите в комнату со статуей тигра и получите ветряный гребень.

Ну вот, Вы собрали все гребни. Прежде чем покинуть дом зайдите еще в одну комнату - в нее ведет дверь из главного холла (рядом с синими двойными дверями). Напротив входа на зеркале возьмите патронную обойму и пройдите налево. Убейте зомби за углом и возьмите патроны в тумбочке. Если Вам необходимо здоровье пройдите в следующую дверь и подлечитесь травой (не забудьте расстрелять зомби на полу).

За следующей дверью находится раздевалка, где вы можете переодеть своего персонажа,правда, если вы играете впервые Вам туда не попасть, Вам нужен special key. Теперь направляйтесь в восточную часть дома. В лазарете, если необходимо сохраните игру и бегите в крытый проход.

Вы вновь окажетесь на палубе судна. Впереди виднеется огромная куча трупов, направляйтесь к ней. Здесь вас ждет очередной интересный видео-ролик. Главная антагонистка игры - Экселла вколола себе вирус Уроборос, вот только ее наивная уверенность в том, что ее ДНК лучше других, себя не оправдала.

Прекрасное тело девушки с ее хм... прелестями начинают изнутри разрывать щупальца, и она превращается в UROBOROS AHERI. Тварь начинает вбирать в себя всю биомассу, которая находится рядом, включая огромную гору трупов. Главные герои быстро смекают, что с их оружием у них просто нет шансов справиться с тварью, и бросаются наутек.

Если хотите, чтобы не пришлось заново начинать прохождение игры Resident Evil 5 в этой главе, будьте готовы нажимать экшн-клавиши, которые будут загораться на экране. На ПК - платформе это наверняка будет комбинация A+D и клавиша F.

Оказавшись внутри корабля, вы сможете почувствовать себя немного спокойнее. Прохождение игры Resident Evil 5 вновь вернуло вам полный контроль над Крисом, так что можете начинать исследование корабля. Однако должны сразу предупредить вас, будьте готовы время от времени нажимать экшн-клавиши: новый Уроборос будет щупальцами пробивать обшивку, стараясь раздавить вас, словно муравьев. Вот только он не знает, насколько больно может укусить парочка букашек с пушками в лапах, но об этом позже.

На этом участке прохождение абсолютно линейное, и потеряться невозможно. По дороге не забывайте подбирать ценные предметы и обыскивать большие шкафчики, установленные в комнатах. Через некоторое время вы доберетесь до точки, отмеченной на карте. Ею окажется дверь в какую-то комнату. Обыщите это помещение - сможете найти немного припасов, а также золотую чашу в шкафу - единственную ценность на этом этапе прохождения игры Resident Evil 5. Затем возвращайтесь к двери, через которую попали в комнату. Справа есть коридор, полный трупов.

Думаю, вы уже догадались, что будет дальше: стоит вам подойти поближе, как часть трупов внезапно оживет и бросится на вас. Справиться с ними довольно несложно, за исключением очередного мутанта-ракушки. В этот раз его колени закрыты броней, поэтому придется хорошо нашпиговать его тело свинцом, прежде, чем откроется ракушка и вы сможете убить гада. В качестве награды вы получите специальную карточку, которая откроет вам путь к дальнейшему прохождению игры Resident Evil 5. Идите по коридору и увидите серебристую дверь с синей полоской, за ней скрывается рубка. Из интересного здесь можно найти лишь записку на панели приборов и дневник Спенсера у правой стенки.

В правой части рубки находится дверь, которую можно открыть с помощью найденного ранее ключа. Открыв ее, вы сможете подняться на капитанский мостик. Здесь можно найти немного патронов и красное растение возле капитанского кресла. Идите к лестнице в противоположном конце комнаты. Здесь найдете белую доску с запиской о лазерном спутниковом целеуказателе. Поздравляем, похоже, вы нашли способ убить и этого Уробороса. Поднимайтесь по лестнице и вновь окажетесь на палубе корабля. Немного пробегите вперед и готовьтесь к встрече с этим мутантом.

После того, как прохождение Resident Evil 5 в очередной раз продемонстрирует немыслимые размеры противника, повернитесь к стене сзади и идите к щиту, по краям подсвеченному красными лампочками. Вновь используйте найденную карту, чтобы открыть щит. За ним окажется лазерный целеуказатель - то, что доктор прописал. По вертикальной металлической лестнице поднимайтесь наверх. На этой площадке вам предстоит провести немало времени, уничтожая тварь.

Время от времени будьте готовы нажать A+D, чтобы увернуться от атаки существа. Прежде, чем ударить, оно будет хорошенько замахиваться щупальцем. Кроме того тварь будет бросать к вам черные сгустки, особой опасности они не представляют, если их не трогать. Предоставьте напарнице возможность разобраться с ними и после их уничтожения получите припасы, растения и т.д.

Ну и, наконец, о том, как сражаться с боссом. Все просто, вам нужно целиться в желтые отростки на щупальцах. Красный круг целеуказателя будет постепенно сужаться и, когда цель будет полностью захвачена (появится надпись "Захват"), остается лишь нажать ЛКМ, чтобы лазерный луч с небес пронзил желтый нарост. Затем некоторое время оружие будет перезаряжаться. Повторять операцию нужно до полного уничтожения монстра. Справедливости ради стоит отметить, что стрелять в желтые наросты можно и из обычного оружия (винтовки, гранатомет и т.д.). Эффект, конечно же, будет не таким сильным, но монстр определенно получит неслабый урон. Наконец, вместе со смертью босса окончится и эта глава прохождения игры Resident Evil 5.

ГЛАВА 6-3 - ПАЛУБА МОСТИКА

Как это ни печально, но это последняя глава в прохождении игры Resident Evil 5. Уроборос или Экселла (называйте, как больше нравится) повержен, и вы можете продолжать гонку за Вескером. Через оранжевую дверь вновь возвращайтесь внутрь корабля. Здесь вас ждет небольшой видео-ролик. Попав на капитанский мостик, Крису и Шеве становится понятно, как именно Вескер хочет выпустить вирус на свободу: распылив его по всему миру с бомбардировщика Стелс. Его нужно остановить любой ценой. Кроме того на связь выйдет Джилл Валентайн, которой уже значительно лучше. По ее словам, сверхъестественная сила Вескера берет начало от постоянных инъекций сыворотки. При этом доза должна быть очень точно рассчитана, если концентрация вещества в организме будет чересчур большой, Вескер наверняка станет обычным смертным. Догадываетесь, что несла ныне покойная Экселла в своем чемоданчике? Верно, сыворотку для Вескера.

Прохождение игры Resident Evil 5, наконец, дает вам реальный шанс убить антагониста, не стоит его упускать. Бегите к лифту за капитанским креслом и спускайтесь вниз, в глубины трюмов. Выход из лифта находится на железном мостике. Используя снайперскую винтовку, сразу же убейте двух вояк, которые находятся в зале перед вами.

Рядом с убитым солдатом, который стоял справа, находится рычаг. Именно к нему и нужно вам добраться. Бегите по мостикам, затем, оказавшись возле бассейна, спрыгивайте вниз в воду. Убив нескольких зомби, сможете добраться к заветному рычагу и активировать его. Пока огромная дверь, ведущая в следующий зал, будет открываться, вам придется уничтожать многочисленных зомби, которые будут пытаться атаковать вас. Так как у большинства из них оружие ближнего боя, то снайперскую винтовку вам в руки. Покончив с ними, двигайтесь к открывшейся огромной двери. Здесь прохождение игры Resident Evil 5 приготовило встречу с целой делегацией военных, вооруженных мощным огнестрельным оружием. Используя укрытия, уничтожьте и их. Особое внимание стоит уделить обалдую с РПГ.

Ваша цель - два рычага, которые находятся по краям следующей огромной двери. Однако прежде, чем их активировать, рекомендуем обыскать помещение и собрать все патроны и амуницию. Вам предстоит интересный и крайне ожесточенный бой. Активировав с напарницей рычаги, обернитесь: прохождение игры Resident Evil 5 решило натравить на вас парочку жуков-потрошителей. Разобраться с ними вы можете любым удобным способом, но не забывайте об уязвимых белых точки на груди и спине.

Через определенный промежуток времени вас ждет последняя в игре волна атакующих солдат, и она будет поистине ужасна. Если вы убили жуков быстро, и новая волна еще не появилась, по лестнице поднимитесь на мостик, который находится прямо над огромной дверью.

По обе его стороны есть комнаты. В одной вы найдете мины и спрей, во второй - красное растение и азотные заряды для гранатомета. Выстрелив таким зарядом, вы сможете на секунду заморозить противника. Но времени нет, прохождение игры Resident Evil 5 показывает вам двух огромных солдат с шестиствольными пулеметами. Плюс, из всех щелей будут лезть рядовые зомби, так что готовьтесь к веселью.

Существует множество способов разобраться со здоровяками с пулеметами. Например, можно подождать их возле лестницы на мостике и устроить безостановочный массаж выстрелами из дробовика, можно заложить мину и заманить их на нее. Можно расстрелять парней в голову из снайперской винтовки.

Но наиболее изысканный метод лежит за креслом пулемета, который разработчики заботливо оставили слева от места появления здоровяков. Добегите до него и сможете отплатить пулеметчикам их же монетой. С рядовыми зомби, уверен, у вас проблем не возникнет. На спине обоих пулеметчиков лежит по специальной карте, лишь с их помощью можно открыть дверь в следующий отсек.

За дверью прохождение игры Resident Evil 5 приготовило вам встречу в Вескером, собственной персоной. Он мог бы уже сотню раз убить вас, но, похоже, сейчас просто играется. Эпилогом его "игры" станет ваш полет через перила на металлический пол. Что же, пришло время расплатиться с негодяем. В зале, в котором вы сейчас находитесь, есть четыре рубильника. Нужно полностью выключить свет, чтобы Вескер вас не заметил. Не переживайте, вы будете все отлично видеть, ведь вам же не нужно носить солнцезащитные очки ночью, чтобы доказать свою крутость. Один из выключателей будет сломан, зато рядом с ним лежит отличное средство борьбы с Вескером - РПГ.

Теперь двигайтесь по залу, выжидая момента, когда Вескер будет спокойно разгуливать спиной к вам. Вот тогда и стреляйте из РПГ. Чертовской реакции злодея хватит, чтобы поймать ракету прямо в полете, но несколько секунд он будет ее держать в руках. Берите любое оружие и стреляйте в ракету, она рванет, и Вескера на несколько секунд оглушит. Вот и отлично, подбегите к нему и крепко держите (клавиша F), а напарница тем временем всадит ему шею хорошую дозу сыворотки. Возможна ситуация, когда Шева успеет схватить негодяя первая, и прохождение игры Resident Evil 5 потребует, чтобы именно вы всадили шприц в шею мутанта.

Согласитесь, все звучит достаточно просто, но есть несколько "но". Во-первых, Вескер может самостоятельно включать рубильники, поэтому вам придется их еще раз отключать за ним. Во вторых, в РПГ только один заряд. Если с первого раза всадить сыворотку не получилось, то придется искать еще. Один из зарядов расположен в деревянном ящике в углу зала. Еще 4 заряда, которые могут помочь в прохождении игр Resident Evil 5, лежат в специальном ящике на самом верху.

Поняв, что его ждет провал, Вескер поспешит ретироваться на свой утлый самолет. Конечно же, Шева и Крис жаждут продолжить свое общение с главным злодеем и смогут проследовать за ним. Завидев незваных гостей, Вескер приложит все усилия, чтобы убить вас. Чтобы этого не допустить, будьте готовы нажимать экшн-клавиши, которые появятся на экране (в основном -F, попеременное нажатие A и D, V). Помимо этого будьте готовы одновременно нажать A+D, после того, как на Криса нахлынут воспоминания о последних мгновениях с Джилл.

Самолет потеряет управление и рухнет прямо в жерло вулкана. Прохождение игры Resident Evil 5 вновь возвращает вам контроль над персонажем. Разбейте ящики, которые находятся рядом с вами и соберите амуницию, затем шагайте вперед.

Из клубов пара появится Вескер. Крис прокричит, что все кончено. На самом деле все лишь начинается: вас ждет самый тяжелый бой за все прохождение игры Resident Evil 5, ведь Вескер, заполучив силу Уробороса, мутирует в нового, крайне опасного монстра, убить которого очень сложно.

Сложно, но возможно: быстро бегите по единственной тропинке на северо-восток. Мост, по которому пролегает ваш путь, провалится вниз, и главный герой окажется отрезанным от Шевы.

Ничего страшного, перепрыгивайте через лаву и бегите по тропинке, ведущей на круглую площадку. Станьте там и ждите Вескера, не тратьте патроны. Монстр догонит вас и попытается убить, но не стоит давать ему подобного удовольствия. Ждите момента, когда он поднимет руку вверх. В этот момент нужно забежать ему за спину, при необходимости уклонившись от удара, и выстрелить в желтый нарост под лопаткой. В дальнейшем прохождение игры Resident Evil 5 дает возможность стрелять в этот нарост лишь тогда. когда мутант поднимет руку. Поняв, что главный герой может огрызнуться, Вескер решит перейти к более слабой жертве - Шеве.

А вам тем временем нужно спрыгнуть вниз, к огромному валуну над лавой, и очень быстро нажимать комбинации из экшн-кнопок, которые будут появляться на экране. Если во время этого Шеве понадобится помощь, бросайте все, берите снайперку и стреляйте в Вескера до тех пор, пока девушка не заберется на уступ и не перестанет нуждаться в вашей помощи.

После успешной защиты Шевы вновь возвращайтесь к валуну. Лишь толкнув его в лаву, вы сможете перегородить поток и воссоединиться с напарницей, после чего нужно вернуться на круглую площадку, где вы стреляли в Вескера в первый раз. Вскоре явится и сам виновник торжества.

Запомните, вам нужно стрелять в желтые наросты либо на груди монстра, либо под лопаткой. Одновременно будет не защищен только один нарост. Как только Вескер вновь поднимет руку, забегайте сзади и стреляйте в нарост. После этого отходите от него: вокруг мутанта появится круг из щупалец, в который вам нельзя ни в коем случае попадать, иначе придется начинать прохождение игры Resident Evil 5 с последней контрольной точки.

После того, как бешеный хоровод из щупалец окончится, вы сможете выстрелить в нарост на груди твари. После нескольких выстрелов тот закроется и вновь придется ждать, пока Вескер соизволит поднять руку и обнажит нарост на спине. Чтобы убить тварь, цикл придется повторять несколько раз. Стрелять, конечно же, лучше из револьвера, но если у вас есть снайперская винтовка, то и она отлично подойдет, позволив держать дистанцию.

Наконец, после вашего удачного последнего выстрела, Вескер отправится в лавовую пучину, а за вами прилетит вертолет, пилотируемый афроамериканцем Джошем и с Джилл на борту. Запрыгнув в последний момент на лестницу, Крис с друзьями уже будут готовы покинуть место кончины Вескера, как внезапно из лавы вырвется рука и схватит вертолет, желая утащить его на самое дно. Не тут-то было, Крис и Шева возьмут в руки по РПГ, и вам останется лишь нажать комбинацию клавиш на экране (A+D), чтобы раз и навсегда покончить со злодеем и закончить прохождение игры Resident Evil 5.

Примите наши поздравления, вы одержали победу, наслаждайтесь финальным роликом!

Послесловие.

Что же, прохождение игры Resident Evil 5 успешно окончено, встает закономерный вопрос, что дальше? Диапазон ответов на этот вопрос впечатляет. Конечно же, вы можете продолжить собирать достижения и заново пройти любую из миссий на уровне сложности "Ветеран". Помимо этого теперь вы можете играть не за Криса, а за Шеву, что несколько разнообразит игровой процесс. Обратите внимание, что оружие, собранное во время прохождения осталось у вас, и вы сможете совсем по-другому пройти некоторые моменты игры: например, убить всех зомби, которые пытались напасать на вас в самой первой миссии (тогда, напомню, главные герои спешно ретировались в дом)

Второй способ продолжить прохождение игры Resident Evil 5 - новый режим "Наемники". Играть в него можно как в одиночку, так и с напарником. Основная задача - убить как можно больше противников за отведенное время и не погибнуть. Вначале вам доступна лишь одна локация - Площадь собраний. Чтобы открыть вторую локацию придется провести очень хороший отстрел местной живности. 2х минут, выделенных изначально, для этого не хватит, поэтому необходимо искать бонусы времени (1 минута), разбросанные в разных частях локации. Если выполнить отстрел монстров на "отлично" (категория А в итогах), то вам будут доступны новые наемники, например Вескер. В самом начале каждого сражения вам дают весьма серьезный запас патронов и парочку единиц оружия. Отдельное слово стоит замолвить для владельцев ПК версии игры. Для вас в режиме Наемники есть подраздел Возмездие, в котором врагов в разы больше. Это просто кровавое месиво и, чтобы выжить там, придется применить все свои навыки.

Ну и, в конце концов, вы можете заново пройти игру, чтобы еще раз получить дозу наслаждения от великолепного геймплея, изумительных локаций и бескомпромиссного уничтожения противников. Resident Evil 5 - одна из немногих игр, которую хочется проходить еще и еще.

После вступительного ролика, выйдите из машины и ступайте по дороге. Она приведёт вас в странный дом. Ворота заперты и через них не пройти, поэтому идите вдоль забора к гостевому домику. По пути обыщите телевизионный фургон. Обыскав его, станет ясно, что это те блогеры из демо игры. Продолжайте идти дальше по тропе, затем спрыгните к пепелищу, рядом с этим местом находиться сумка. Обыскав её, вы найдёте документы жены. Теперь сомнений нет, Мия находится где-то в доме. Пройдя через дверь, идите дальше по коридору к шкафу с цепью – запомните его местоположение. Дальше вы попадёте на кухню, здесь можно осмотреться, но полезного ничего не будет. Осмотрев кухню, идите в следующий коридор и поднимитесь по ступенькам на второй этаж. Справа за углом на столе будет кассета, а слева магнитофон – средство для сохранения в игре. Сохранившись, спускайтесь на первый этаж, идите дальше по коридору в гостиную – дверь справа. Здесь подойдите к видеомагнитофону и вставьте в него кассету. Загрузившись в эпизод, повернитесь назад и подберите отмычку, с её помощью откройте ящик на кухне – теперь вы сможете открыть этот ящик в настоящем, там будет монета. Доиграв эпизод до конца, подойдите к камину как в кассете и активируйте рычаг, чтобы открыть потайной проход.

Проход приведёт вас в подвал, идите дальше через затопленное помещение к запертой камере, где спит человек. В соседней комнате найдите на столе болторез, примените его к запертой камере. В ней находится Мия, которую вы искали. После недолгого разговора следуйте за девушкой. Долгое заточение сказалось на девушке, она потеряет сознание на диване. Ваша задача - отыскать путь дальше. Для этого идите в другую комнату и осмотрите её. Вернувшись к жене, выяснится что она пропала, но появился проход, ведущий обратно в дом. Оказавшись в знакомом коридоре, возьмите в тумбочке карту от дома, дальше загляните в ванную и подберите там аптечки. После этого идите к единственной двери, она будет заперта и вам придётся вернуться в подвал. На пути на вас нападёт одержимая Мия. Вам остаётся лишь отбиваться от её ударов, нажимая нужные кнопки. Выбив нож, девушка придёт в себя и потеряет сознание. Примените аптечку, а после проверьте жену. Она снова нападёт. Оказавшись в библиотеке, подберите топор. С его помощью одолейте девушку. После вашей победы зазвонит телефон в коридоре. Неизвестная нам ещё Зои посоветует бежать через чердак.

Положив трубку, подберите топор и выходите через дверь, которая ранее была закрыта. Поднявшись, обязательно сохранитесь. Для того, чтобы открыть путь к чердаку, необходимо отыскать предохранитель – он находится в шкафу с цепью (в первом коридоре). С ним вернитесь в гостиную, где смотрели кассету, вставьте его в распределительный щиток на стене. После этого возвращайтесь на второй этаж, на лестнице на вас снова нападут. Вас прибьют отвёрткой к стене, пытайтесь вытащить её, а когда вам отрежут руку, подберите её. После жуткого боя, бегите наверх и нажмите на кнопку на столбе. Поднимитесь по опустившейся лестнице. Забравшись на чердак, зайдите в боковую комнату, там будут пистолет и патроны к нему. Закончив исследование чердака, поднимитесь по приставной лестнице. Не успев открыть окно, на вас нападёт Мия. Быстро спускайтесь обратно и отходите от одержимой девушки. Вам нужно сделать 5-8 точных выстрелов в голову для победы. Убив девушку, вас оглушат и начнётся кат-сцена.

Главный дом

Познакомившись с семьёй Бэйкеров за обеденным столом, раскачайте стул и освободите руки от верёвки. Справа, в комнате отдыха, в ящике подберите траву (необходима для создания аптечек), ещё одну можно взять возле холодильника в мусорном ведре. В соседней комнате на полу люк – запомните, где он находится. Закончив осматриваться, выходите в коридор и идите по нему, пока не увидите главу странной семейки. Подойдите к нему, чтобы он вас обнаружил, дальше вернитесь к обеденному столу, ведя за собой врага. Обегите стол, снова возвращайтесь в коридор. Там, где вы встретили Джека, можно найти ключ от люка. Подобрав ключ, откройте им люк и бегите к безопасному месту, где можно передохнуть и сохраниться. Раздобыть ключ от люка можно скрытно, постоянно скрываясь в комнатах от Джека, но при таком прохождении вы можете потерять много времени.

В безопасной комнате на столе возьмите карту. Сохранившись, можете выходить из комнаты. Пройдя через дверь, сразу позвонит телефон, после разговора идите дальше по коридору к окну, куда стучится полицейский. От него вы получите нож. Теперь вы можете спуститься в гараж. Перед спуском в гараж разбейте коробку, в ней можно подобрать патроны. Спустившись вниз, взаимодействуйте с щитком. После непродолжительной кат-сцены, подберите пистолет на полу и ключи на столе. Быстро бегите к машине. Сев в неё, используйте ключ и задавите Джека. Когда вы наконец расправитесь с ним, можете осмотреть комнату. Здесь можно найти эпоксид, необходимый для создания различных аптечек. После этого поднимитесь по лестнице выше подберите патроны для дробовика и статуэтку Быка на шкафу. После этого отодвиньте шкаф и спрыгните в комнату.

Статуэтка нужна для того, чтобы открыть металлическую дверь (в конце коридора) вставив ее в механизм. За дверью вы окажитесь в центральном зале. Обыскав помещении, подойдите к портрету с трехглавой собакой.

Первая голова . Найти ее довольно просто. Возьмите маятник из больших часов и вставьте его в аналогичные часы, которые находятся на кухне, где вы знакомились с Бэйкерами. Получив голову возвращайтесь в центральный зал.

Вторая голова. Поднимитесь на второй этаж и зайдите в дверь, которая возле пожилой женщины. Дальше идите на балкон (вправо) и пройдите через деревянную дверь слева (в конце балкона можно найти различный припасы). В комнате можно поискать полезные предметы, также здесь есть видеозапись Мии (проходить ее не обязательно, но если все же решите, то приготовьтесь постоянно скрываться от преследующей вас женщины). Голова находится в книге, слева от стола с телевизором.

Третья голова . Для начала необходимо решить головоломку с проектором, для этого вам нужно найти странную фигурку. На втором этаже найдите ванную комнату, спустив воду фигурка будет лежать в ванне. Как только вы ее возьмете в комнату ворвется наш старый знакомый – Джек. Убегайте от него на первый этаж и прячьтесь там, когда он уйдет вернитесь к проектору. Ваша задача расположить фигурку так чтобы она стала похожа на ворона, который изображен на картине. Решив несложную головоломку вы откроете секретный проход. В комнате с трофеями подберите психостимуляторы, применив их вы будите видеть расположение всех предметов. Обыскав комнаты, бегите к концу коридора. Прежде чем спускаться по лестнице в подвал сохранитесь в соседней комнате. Подвал представляет большую угрозу из-за плесневиков, которые там обитают. Убивать их достаточно просто, хватит 2-3 выстрела в голову, если их много отходите и убивайте врагов по одному. Вам нужно пробиться до кремационного помещения. В этом помещении откройте последнюю печь и печь с отпечатком рука. Таким образом вы откроете первую печь, но из нее вылезет усиленный монстр. На него лучше не тратить патроны, быстро возьмите ключ с этой же печи и убегайте назад пока монстр не исчезнет. За крематорием обязательно осмотри комнату за зеленой ширмой в одной из них вы найдете ключ в форме скорпиона – с его помощью можно открывать двери со скорпионом (можно получить дробовик, но пока лучше с ни повременить).

Продвигаясь дальше вы окажитесь в морге, на втором этаже будет последняя голова. Как только вы ее возьмете на вас нападет Джек. Он скинет вас вниз, убежать не получиться поэтому придется драться. Стрелять в него нет смысла, лучше бегать от него по кругу и иногда сталкивать на него висячие трупы. Когда вы его достаточно разозлите он смастерит себе ножницы из бензопил, после этого можно взять бензопилу на том же столе. Теперь у вас есть оружие способное на нести боссу урон. Выжидайте удобный моментов и бейте босса, чтобы его оглушить используйте трупы. Распилив голову Джека три раза вы одержите победу. После этого подойдите к двери и используйте свою бензопилу на железном засове. Теперь можно вернуться в центральный зал и вставить головы.

Как получить дробовик?

Для того чтобы взять дробовик нужно раздобыть ключ в форме скорпиона , который находится в подвале (читайте выше). Получив ключ бегите в комнату, где нашли кассету Мии. В этой комнате есть дверь со скорпионами, откройте с помощью найденного ключа. За дверью возьмите сломанный дробовик, затем вернитесь в центральный зал, где находиться рабочий дробовик. Возьмите со статуи дробовик, а на его место поместите сломанный, дверь откроется и вы сможете выйти с рабочим дробовиком.

Старый дом

Выбравшись из дома, бегите к трейлеру по пути собирая полезный предметы. В трейлеры вы сможете сохранится, а также здесь вы можете обменять старинные монеты на различные усилители и даже Магнум . Возле выхода из трейлера зазвонит телефон, Зои убедит вас в том, что Мии все еще можно спасти, для этого нужно изготовить сыворотку. Для ее изготовлении понадобится некоторые ингредиенты, найти их можно в старом доме. Пройдя мост вы попадете в дом, которые кишит насекомыми. Больших насекомых легко убить ножом, а вот маленькие летают возле гнезд и не дадут вам просто так пройти. Поэтому первым делом вам необходимо найти огнемет . Для начала идите влево в комнату с разломом в полу, дальше перейдите в гостевую комнату. В следующей комнате улей, пробегите его с правой стороны. В коридоре подберите карту старого дома. Добравшись до комнаты с проектором (еще одна головоломка) выйдите на балкон, слева в баке подберите рукоять горелки . Продвигайтесь дальше, перейдя через мост вы окажетесь в безопасной комнате. Здесь можно найти рюкзак, который увеличит ваш инвентарь. Возвращайтесь в дом и идите в восточные комнаты (смотрите игровую карту). Пройдя столовую идите через мост, а дальше сверните на право к домику. В нем вы найдете травы и носик горелки . Теперь вы можете создать огнемет, для этого объедините найденные вещи. Вооружившись огнеметом, вы сможете изучить все комнаты и открыть шкафы, которые раньше были под охранной насекомых. Вам же необходимо идти в гостиную, сожгите здесь улей над камином, а затем пролезьте через образовавшийся проход. В следующей комнате поговорите с Мией, после возьмите со стола каменную статуэтку – необходима для решения головоломки со вторым проектором. Вам нужно вернуться к проектору, но так просто это сделать не получится. Появится хозяйка насекомых, она закроет некоторые двери своими насекомыми (сжечь их нельзя). Не тратьте патроны и топливо на насекомых и их хозяйку, просто бегите к проектору через открытые двери.

В комнате с проектором используйте статуэтку и решите простую головоломку. Настроив тень паука откроется дверь в западную часть дома. Преодолев узкий проход соберите полезные предметы в баке, дальше вы наткнетесь на дверь с вороном, но она закрыта, к ней вы вернетесь позже. Вам же нужно идти дальше, за углом будет дыра в полу, прыгайте туда. В конце ямы вы найдете рукоятку , она нужна для поднятие мостиков. Заполучив рукоятку возвращайтесь к мосту, где нашли носик горелки. Используя рукоятку поднимите мост и бегите в дом. Внутри дома отыщите шкатулку, в ней находится ключ с вороной . После этого вернитесь обратно к двери с вороной. Как только вы ее откроете на вас нападет мать семейства Маргарита . Упав в яму, выстрелите несколько раз ей в голову, а после выбирайтесь из ямы по лестнице. Пройдя через дверь с вороной, откройте сундук, там вы найдете инструкцию для вакцины . После этого поговорите с Зоей по телефону и идите дальше. Впереди будет закрытая дверь, к которой присоединены весы, чтобы открыть ее нужно найти лампу . Нужна вам лампа была у Маргариты, которую вы убили, значит придется вернуться к ней в яму. Оказавшись на месте, лампу что-то утащило в пещеру. Идите по пещере за монстром. На другой стороне выберитесь из колодца, вы окажитесь на заднем дворе трейлера, в котором можно сохранится. Сохранившись, идите к зданию за колодцем. Вход на первый этаж закрыт, вам нужно идти на лестницу справа.

Войдя в комнату на втором этаже, обыщите ящики, а после прыгайте пролом. Внизу вам придется сразится с уже мутировавшей Маргаритой. Бой с ней не сложный, все что вам нужно делать это атаковать ее уязвимое место (гнездо на теле) из огнемета, периодически отбегать, чтобы не получить урон от насекомых. Одержав победу возьмите лампу и возвращайтесь к весам. Положив лампу на весы, вы откроете дверь. В одной из комнат будет детский домик, открыв его вы найдете рисунок секрета. За кроватью откройте потайной проход в стене. Там вы найдете необходимый ингредиент – руку серии D . После этого бегите к трейлеру, на пути на вас нападут три монстра их лучше просто пробежать. В трейлере зазвонит телефон, но на этот раз это будет Лукас. После разговора с ним осмотрите холодильник, внутри осмотрите голову монстра. С записки на голове вы узнаете, что вам нужно осмотреть секционную комнату в подвале.

Как получить гранатомет?

Отправляетесь в комнату с трофеями (первая головоломка с проектором), там откройте дверь с вороной. За ней и будет гранатомет, также в комнате можно найти различный патроны.

Испытательная зона

Передохнув в безопасной комнате спускайтесь в подвал. В секционной комнате (там где вы нашли последнюю голову собаки) вы найдете труп полицейского на кушетке. Внутри него находится ключ-змея , который открывает все двери на которых есть змея. После этого отправляйтесь на второй этаж главного дома. Поднимитесь по лестнице и откройте дверь со змеей. Оказавшись в комнате подойдите к тумбе с часами, возьмите их и поставьте время 10:15 , чтобы открыть секретный проход. В этом проходе и находится красная ключ-карта . Синяя ключ-карта , находится в комнате Лукаса. Его комната располагается на противоположной стороне второго этажа. В комнате осмотрите лампу, перевернув ее можно найти кнопку – активируйте ее. Таким образом вы откроете проход на чердак. Поднявшись, возьмите видеокассету из шкафа и решите головоломку с тенями, в результате вы получите синюю ключ-карту . Видеокассету, которую вы нашли можно не смотреть, чтобы сэкономить время. Но если вы все же решитесь пройти ее, вот порядок действий:
Загадка с тортом :

  1. Идите к туалету, из него вытащите подзорную трубу
  2. Смотрите в подзорную трубу и пройдите через душ, она станет чистой. Используйте ее и посмотрите на телевизоры на стене.
  3. Символы, которые вы увидели это пароль от замка на ящике в комнате с тортом (Пароль: человек в петле, птица на горе, зародыш). Вы получите соломенную куклу . Здесь же вытащите заводной ключ из бочки.
  4. Сожгите куклу на газовой плите, получите палец манекена . После этого снова зажгите свечу.
  5. Идите к дальней двери, сожгите веревку на ней и зайдите внутрь. Присядьте и лопайте шарики пока не найдете воздушный шарик на полу.
  6. Этот шарик используйте на трубе за газовой плитой, вы получите перо для письма .
  7. Идите к манекену в начале комнаты и отдайте ему все найденные предметы. От него вы получите пароль L O S E R . В комнате с шариками откройте дверь и заберите вентиль .
  8. При помощи вентиля перекройте воду, снова зажгите свечу и вставьте ее в торт

Посмотрев запись и собрав все ключ-карты, возвращайтесь к трейлеру на улице, прямо за ним будет дверь на которой и нужно их использовать. В комнате, сядьте на кресло и посмотрите обращение Лукаса. Теперь вам предстоит пройти испытания, которые вам приготовил Лукас. В них нет ничего сложного, все что вам нужно это осторожно продвигаться дальше, чтобы не задеть растяжки со взрывчаткой. Или вы можете заранее стрелять в них, чтобы обезвредить. Добравшись до комнаты с паролем, не верьте Лукасу, водите любые четыре цифры, а затем сразу же отбегайте назад. Справа откроется проход в амбар, идите туда. Добравшись в центр амбара, поднимитесь на второй этаж и сохранитесь в безопасной комнате. Дальше вам нужно спрыгнуть вниз в другую часть амбара. Здесь на панели не хватает аккумулятора, его можно найти поднявшись по лестнице. Когда вы поставите батарею запуститься музыка, а вместе с ней на вас нападет большой монстр. Для его убийства достаточно 5-6 выстрелов в голову из дробовика, но избегайте его дальней атаки.

Одержав победу, зайдите в лифт из которого появился монстр. Пройдя коридор, опустите лестницу. Вы вернетесь к двери с паролем, чтобы пройти через нее спрячьте все вещи в ящик и введите пароль 1408 . За дверью вам необходимо решить головоломку с тортом. Решения вам уже известно. Подожгите свечу, откройте дверь и введите пароль L O S E R , возьмите вентиль и перекройте воду. После этого подожгите свечу и вставьте ее в торт, Лукас будет недоволен тем, что вы знали пароль заранее и поэтому кинет в вас динамитом. Подберите его и вставьте в разлом на стене. Взрыв проделает вам проход в комнату управления. В комнате возьмите карту, патроны и голову серии D (лежит в чемодане). В безопасной комнате заберите вещи из ящика (обязательно захватите рукоятку) и сохранитесь. После этого пройдите через белую дверь. За ней используйте рукоятку, чтобы поднять мост. Преодолев болото, зайдите в здание причала. Бегите на второй этаж, там вы найдете Мию и Зою. После кат-сцены вам предстоит драться с боссом Мутировавшим Джеком. Для победы над ним вам нужно стрелять в глаза, которые расположены по всему телу монстра. После победы над Джеком вам нужно принять решение, которые повлияет на концовку.

Вылечить Мию – выбрав этот вариант она не будет враждебна и с ней не придется драться. В конце она будет спасена.

Вылечить Зою – вовремя плавание на лодке она погибнет. В дальнейшем вам придется драться с женой и в конце вы убьете ее.

Погибший корабль - Финал

После продолжительной кат-сцены вы берете под управление уже другого персонажа, у которого нет вещей, которые вы нашли раньше. Проверьте что случилось с Итаном, а после идите в корабль. Идите по коридору в просторную комнату, где запустится кат-сцена, после спрыгивайте вниз через открывшийся люк в полу. Ползите дальше, пока не спуститесь на вторую палубу судна. В результате продавливания мало интересных отсеков корабля вы окажитесь на первой палубе. Эвелина заблокирует дверь за собой, чтобы открыть эту дверь необходимо вставить предохранитель. Предохранитель находится в комнате (в дальней части) за двойными дверями справа от лестницы по которой вы спускались. Эта палуба опасна из-за бродящего здесь плесневика, убить его можно при помощи пистоле (найти можно в комнате слева от заблокированной). Наконец остановив Эвелину, посмотрите видеокассету, которую она вам вручит. В этой записи у вас приличное снаряжение – автомат, аптечки и датчик. При помощи датчика вам необходимо отыскать сбежавшую девочку.

Первым делом отправляйтесь на кухню (центральная комната на палубе), зайди туда можно через маленькое отверстие слева от двери. После этого отправляйтесь к лифту, на нем спуститесь в машинное отделение. Бегите дальше по коридорам (монстров игнорировать будет сложно, поэтому пользуйтесь автоматом в свое удовольствие) к двери с замком, открыть ее можно при помощи расплава, что лежит в соседней комнате. Еще через несколько коридоров (ориентируетесь по датчику) вы догоните девочку. После этого вернитесь на вторую палубу, а оттуда поднимитесь по лестнице на третью (добраться до которой можно пройдя через столовую в комнату с деревянной дверью, справа сверху будет отверстие в стене). В одной из комнат отыщите ноутбук, с которого отправьте сообщении Итану. После этого вам необходимо последний раз догнать девочку, после чего запись закончится.

По окончании просмотра выходите в коридор, заберитесь на крышу лифта и дальше вверх по лестнице. Спрыгнув вниз, вы окажите на капитанском мостике, где есть мониторы с камерами наблюдения. На одном мониторе видно где держать Итана – Машинное отделение. Прежде чем бежать туда, отыщите ключ под гайку с выступом – лежит в каюте капитана на этой же палубе. Примените ключ под гаку, чтобы открыть люк внутрь кабины лифта. Далее вам нужно отыскать предохранитель и кабель для работы лифта. Предохранитель находится на первой палубе, быстро туда можно спустится через отверстие в лифте. Кабель можно найти на второй палубе, для этого отправляетесь туда, обнаружив комнату с сейфом и картинами. На левой стороне картины можно вращать, на правой стене показано, как их нужно повернуть. Желтую картину влево вверх фиолетовым пятном. Вторую зеленой половиной вверх. Последнюю небом к верху. Внутри сейфа 3 коррозионных вещества, их нужно применить на двери расположенной слева от лифта. За дверью будет ключ от шкафчика капитана , а в последней комнате будет кабель . В этом месте появится огромный плесневик, лучше уничтожить его бомбами. Убив монстра возвращайтесь к лифту и вставьте все необходимое, после спускайтесь на нем в машинное отделение, а дальше бегите по коридорам пока не найдете Итана.

Дальше вы берете под управление Итана, выбравшись с корабля идите к деревянному домику и активируйте радио. После спускайтесь на лифте в Соляную шахту. Здесь вам нужно с боем прорываться в лабораторию (можно просто пробегать врагов), где вы найдете антидот для Эвелины. После лаборатории продвигайтесь дальше, пока не окажитесь в гостевом домике. Здесь следуйте за девочкой, которая приведет вас к финальному боссу. В первой фазе вам необходимо блокировать испускаемую волну и таким образом продвигаться к девочке чтобы вколоть антидот. Во второй же фазе вам нужно просто стрелять монстру в лицо. Одержав победу над монстром вы запустите финальную кат-сцену игра, ее содержимое может отличаться в зависимости от вашего выбора, принятого ранее (смотри спойлер). На этом прохождении игры на сайте завершено!

Статьи по теме: