Санитары подземелий навык воровства. Брутальная игра "санитары подземелий" - прохождение

Игра: Жанр: rpg Дата выхода: 3 ноября 2006 г. / Выслеживать Взяв пример с Запада, российские издатели и разработчики начали создавать в неслабом количестве игры по мотивам чьей-нибудь умственной принадлежности. И если на базе кинотворений выходит один только стршный трэш («Жмурки », «Бумер », «Антикиллер » – продолжать можно до бесконечности), то вот проекты, базирующиеся на книжной продукции, смотрятся несколько лучше. Вышеперечисленный закон пока только доказан «Санитарами подземелий », да восхитительным симулятором галлактического истребителя «Завтра война », но в будущем году нас уже ожидают «Не время для драконов », «Тяжело быть богом » и «Отель “У погибшего альпиниста” ». Можно очень длительно и смачно говорить обо всех этих проектах, но мы приостановит свое внимание на «Санитарах ». Создателем одноименного произведения является самый верный переводчик западных кинофильмов на величавый и могучий - Дмитрий Пучков (он же ст. о/у Гоблин). Разработка «Санитаров » находилась под остроглазым глазом Дмитрия, при этом, игра успела пережить и смену графического движка. Проект разрабатывался достаточно длительно и многие «фанаты» утратили к нему энтузиазм за длительное время до релиза, но «Санитары » не только лишь выжили, да и дали прикурить огромному количеству других игр c не радующим ярлычком «Made in СНГ».

Выжил сам – выживи другого

Геймплей стандартен для жанра РПГ. Имеется как основная сюжетная линия, от которой практически никуда не деться и не скрыться, так и дополнительные задания, которые стоит делать ради очень нужных в хозяйстве наград и презентов.
Не глядя на то, что свободно побродить по миру игры вам не дадут, нелинейность все таки имеется. Многие местные квесты располагают несколькими полностью различными вариациями решений, при этом, чем циничней и злее будет ваш выбор, тем больше будет заслуга.
Суровым минусом геймплея «Санитаров» будет то, что по старинке игроку придется косить несметные тучи чудовищ, для того чтоб получить щепотку опыта. Чего греха таить, занятие это очень нудное, а местная боевая система разве что ухудшает положение. Бои думали как достойные внимания и тактические сразу. Вышло, но не совершенно. В самом начале игры бои с паузой смотрятся тупо. Какая, простите стратегия, когда неприятели просто массой наваливаются на 1-го Кабана? А вот далее положение дел несколько изменяется, и ощутить себя командиром группы вояк, а не толпы безмозглых болванчиков, все-же получится. К примеру, пока основной отряд отвлекает противника, проникнувший в тыл неприятеля боец озорно махает прохладным орудием больших размеров и неслабой убойной силы, тем резко понижая численность нападающих.
Невзирая на то, что управлять нам предстоит бравыми бойцами спецназа, находимся то мы посреди основных отбросов и уродцев со всей Вселенной, так что и вести себя можно подобающе. Стать тут адептом добра не получится – куда не плюнь, сплошь и рядом одна «грязная работенка».

Санитары без границ

За картину на дисплее отвечает графический движок прошлогодней «Магии крови ». Нужно сказать, что на снимках экрана, ну и во время прохождения самой игры видеоряд не поражает воображения сверхдетализированными персонажами, текстурами черти усвой каких разрешений либо же внедрением различных шейдеров. Да, «Санитары » вчистую проигрывают Oblivion либо там Spellforce 2 , зато игра очень стремительно загружается, ну и системные требования не кусаются. После минутных загрузок Dark Messiah , стршных тормозов Gothic 3 и Neverwinter Nights 2 на такие вот «фокусы» смотришь с настоящим удивлением. Персонажи хоть и обделены полигонами, но именовать их стршными язык не поворачивается; качество и проработка локаций оставляют только положительное воспоминание.

Звуковое оформление игры выполнено на достойном уровне. Головного героя озвучивает Вячеслав Разбегаев (на его счету роли в таких фильмах как «Антикиллер», «Жесть» и «Личный номер») Другие персонажи так же могут повытрепываться верно подобранными голосами и интонациями в диалогах. Это, наверняка, один из этих немногих примеров в российскей промышленности, когда озвучка дополняет игровую атмосферу, а не по обыкновению вгоняет ее в глубокую и прохладную могилу. Музыка достаточно специфичная и понравится, вероятнее всего, далековато не каждому, но местные мелодии опять-таки до боли отлично смешиваются с миром «Санитаров».

Итоговые комменты:

Умопомрачительно, но меркантильные и асоциальные «Санитары » стали одной из наилучших российских РПГ. Занимательная игровая вселенная совместно с хороший графикой, неплохим звуковым сопровождением и хорошими диалогами от «Гоблина» в сумме дали конкретно ту игру, которую ожидали русские игроки.

Геймплей: Красующаяся на коробке надпись «ролевая игра старенькой школы» как нельзя лучше подходит под описание геймплея. Убиваем чудовищ, получаем задания, распределяем свойства – неуж-то вы с этим не знакомы?
Графика: Движок от «Магии крови» не пробует совершить революцию, но, в целом, хорош. Ну и системные требования не принуждают мучиться от еще одного сердечного приступа и синдрома «пустого кошелька», ставшего для PC игроков обыденным.
Звук: Хорошая музыка и доброкачественная озвучка. Вот, фактически, и все.
Навечно ли?: Тяжело сказать, будете ли вы проходить игру повторно, но, добавки в виде адд-она захочется непременно.

P.S. Не следует забывать что в разработке находится и другая игра на базе творчества «Гоблина» - «Братва и кольцо » создается силами Gaijin Entertainment , а выход намечен на декабрь этого года. Держим пальцы крестиком.

Игра, разработанная 1С, является продолжением знаменитой РПГ "Санитары подземелий". Прохождение ее не будет простым. Название этой части отличается лишь цифрой и обозначенной целью - поисками четного квадрата. Начнем, пожалуй, описывать прохождение игры "Санитары подземелий 2".

Сбежать любой ценой

В первой части нам предстоит выбраться из тюрьмы поселка легавых около городка Северный. Первым заданием для нас будет помыться. Осмотрев сундук, забираем одежду. Наш наряд на одежду украден, и для того, чтобы его найти, придется побегать. Узнав, кто это сделал, мы отправимся в управу. Далее надо выбрать один из вариантов продолжения событий. Затем у нас состоится первая драка. Это будет легко.

Рассмотрим возможные задания в начале игры "Санитары подземелий 2". Прохождение квестов будет встречаться как в ходе продвижения по основному сюжету, так и при выполнении побочных миссий. Остановимся на сюжетной линии.

Нам надо выбрать, с кем бежать - с Дерсу или Фрицем. От этого будет зависеть, как пройдет побег - по-тихому или кроваво. После этого надо переодеться у Дули и идти выгребать сортир. После разговора с Фрицем идем к заведующему за лопатой. Он посылает нас за Тузиком. После выполнения череды подобных квестов сбегаем из городка.

В Северном

После побега мы попадаем в город Северный. Там надо найти попа Александра. Для этого разговариваем с торговцем, Мартой и аптекарем. После этого на рынке мы встретим батюшку. С этого момента начинается очередная раздача квестов. В процессе к нам могут присоединиться Дерсу, Фриц, Клык, Аттила, Штырь, Ганс, Леон и Гань Вэй.

После квестов идем в Управу. Там мы встретим Черныша из первой части игры "Санитары подземелий". Прохождение в этом месте, можно сказать, только начинается. Дальше события от нас уже не зависят - мы теряем сознание.

За головой Черныша

Очнемся среди мусора рядом с Клыком. Он объяснит, что в голове Черныша можно найти передатчик для связи с начальством. Найдя голову, мы получаем шанс выбраться из переделки, поэтому становимся охотником за головами. Но сначала убиваем бомжей и забираем свои вещи. Жестокости тут много, как и в первой части "Санитары подземелий". Прохождение, впрочем, будет предлагать нам и бескровные варианты.

Для поисков головы можно поговорить с тремя блатными: Ломом, Пеплом и Лао Чангом. Любой исход приведет нас к голове. Но с каждым из возможных вариантов нам придется повозиться, выполняя квесты. После этого нам дадут проводника, с которым мы пойдем на баржу. Выполняем еще несколько заданий и отплываем к острову. Там нам придётся сразиться с Втулку, а потом перенестись непонятным образом в психбольницу. В ней поступит предложение от мужика в балахоне обменять голову Черныша на Черный квадрат. Очередная цель находится в промзоне на базе легавых. Для ее зачистки вступаем в ряды Арийцев и подговариваем их напасть.

За Черным квадратом

Основная задача - поступить к Арийцам. Для этого надо выполнить ряд квестов, цепочка которых начнется разговором с Айсманом. После получения звания гауптшаррфюрера мы сможем участвовать в Совете. Пройдя Совет, становимся уже унтерштурмфюрером. Ну а потом опять задания, задания и еще раз задания, которые приведут в промзону. Там нас ждут серьезные боевые испытания, поэтому надо получше подготовиться.

Финишная прямая

В конце игры придется зачищать город ментов. Уничтожаем всех, даже заключенных. В конце прилетит флот Империи. Мы переоденемся и пойдем воевать в подземку в поисках мужика в балахоне. Поймав его и уничтожив, мы завершим игру "Санитары подземелий". Прохождение на этом тоже заканчивается.

Приветствие

По результатам личного прохождения (в альтернативном режиме)

Итак, вначале выберем основной или альтернативный режим. В основном играть проще – Хартман с самого начала является непробиваемым танком, которому напарники нужны лишь как носильщики лута/дропа. В альтернативном режиме начало игры дастся Вам намного сложнее – зато и игра будет куда интереснее.

Часть первая Побег с зоны

Прохождение за Дерсу.
Идем к лейтенанту Куче (стоит у главного выхода с промзоны). От него узнаем о том, что кто-то ворует людей. Подозревают бывшего егеря Дерсу. Идем к камере где он сидит. Разговариваем. Он оправдывается и говорит что может помочь поймать настоящего виновника. Идем к Жданову. Разговариваем. Идем освобождать Дерсу. (Важно! Как только мы пошли с Дерсу на карту искать следы Чудовища – мы автоматом убиваем Фрица. По возвращение нам показывают ролик где его расстреливают). Идем. Смотрим ролик – где Дерсу находит следы чудищ. Идем заниматься моржеванием. Переплыв речку видим 2 трупа. Одеваемся (плавали мы, что характерно, голыми). Берем в руки финки и вперед. Убиваем их. Обыскиваем труп. Снимаем с него жетон. Плывем обратно.
Одеваемся. Смотрим как расстреливают огнеметчика. Дальше если рассказать Куче – запускается скриптовый ролик он срочно убегает обыскивать труп. Наивный – он оставляет нас сторожить ворота! Делаем ноги. До города Северный Дерсу доводит нас только так. Без всяких неприятных встреч. Перед тем, как рассказывать куче о находке рекомендую доделать все дела в поселке и собрать максиум экспы и денег. Они нам еще понадобятся. Очень.

Прохождение за Фрица.
Проволока у нас уже есть. Идем к Жданову, спрашиваем про попойку. Он требует 5 бутылок водки. Можно купить, можно добыть. Можно наворовать. Приносим вотку. Смотрим ролик с расстрелом Дерсу. Смотрим ролик попойки.

Правильные комбинации ответов:
-выпьем за закон и порядок
-ура
-выпить и закучить вин запеканкой
-даже я, матерый космодесантник, не нашел лопату
-тоже от души поржать
-выпить и закусить паштетом
-а давай в карты
-так точно
-Кивнуть
-Выпить и закусить яйцом
-Оба вялые. Я б послал кто посильнее. Пусть подерутся

Смотрим ролик. Идем к фрицу. Он рассказывает где огнемет. Отдаем проволоку. Идем в кузню. Убиваем сторожа. Обыскиваем сундук. Забираем огнемет. Относим фрицу. Смотрим ролик починки. Прикрываем фрица пока он взламывает замок (продержаться надо 3 атаки. Первая под предводительством лейтенанта Дули, вторая – лейтенанта Тополя, третья – лейтенанта Кучи). И вуаля – свобода. Главное помнить – наша задача не только выжить, но и не дать убить Фрица. Рекомендую сжигать вначале из огнемета всю толпу. Потом как останется один лейтенант (или еще 1 дохлый полицейский) брать в руку финку – так быстрее закапываем. И еще. Перед тем, как убивать последнего, – берем в руки огнемет. Иначе он исчезнет по приходе в город.

Часть вторая Прибытие в городок Северный

Задача: найти батюшку Александра.

Последовательно опрашиваем Марту, аптекаря и торговца броней.

По словам Марты – батюшка служит в церкви Святого Кондратия. Бежим туда. У главы церкви узнаем, что батюшка сидит за долги в подвалах банка «Конкретный». Бежим туда. Выкупаем. Придется заплатить 5,000. Платим. Выясняем – батюшка НЕ ТОТ! Никакой это не Анатолий – а Епифаний! Идем в церковь. Разговариваем с настоятелем. Говорим о том, что в живых оставляем, т.к. пристрелить пулю жалко, а руки марать – противно. Разговариваем с вытащенным отцом Епифанием. От него начинается ветка Кондратоманов. (за ее прохождение дадут крест). Потом от нее отщепляется ветка Антикондратоманов, приводящая в конце к ветки людоедства в Северном, а потом и в крепости. . За прохождение ветки людоедов дадут золотой тесак и за съедение людей последовательно поднимут характеристики (здоровье в Северном, сила-ловкость-интеллект в Кройцбурге). Также будет вилка, приводящая к отцу Пафнутию и справке. Но это все побочные квесты.

По словам Аптекаря – батюшка бухает в кабаке Джим – Боба. Бежим к нему. Он отказывается нам помочь пока не доставим к нему Ньямбу. Бежим в кабак. «Ресторация» Закговариваем. Упс! Подстава! Можно либо устроить кровавое отступление, либо дать себя расстрелять. Вырезаем подонков. (Достаточно сложный бой, ведь атаковать нас будут все посетители. У них не так плохо с пушками. Впрочем – для Хартмана в режиме гоблина это не проблема. А вот в альтернатовном режиме я рекомендую одеть хотя бы сай и набрать уровней 20). Бежим снова к Джим – Бобу. Берем лжеАлексагндра за глотку. Узнаем, что никакой он не Александр, а Джим – Боб. Истинный владелец бара. (Можно взять у него квест на выпивку. Не кинет.)

По словам торговца броней - батюшка в китайском борделе «Ваш большой удовольтвий». Идем туда. Узнаем у китайца, батюшка будет отрабатывать в за сбежавшую проститутку «Аню Волшебную». РРРР! Просим китайца пока не убивать. Бежим в припортовый бордель. Сутенер хочет 10,000 за разговор. Платим. Поднимаемся. Узнаем, что батюшка «Лучше бы он меня трахал, а не на мозги капал. От него и сбежала.». говорим в диалоге. «соси, соска» После секса – она нам говорит что Хартман тоже волшебник. Сутенер выгоняет ее. Но нам то только того и надо! Смотрим ролик – как приходим в бордель. Обмениваем Аню на батюшку. Узнаем – опять не тот!

Идем на рынок с намереньем пытать ВСЕХ подряд – пока не найдем настоящего батюшку.
ОПА!
Оказывается стоит какой – то отец Александр. Подходим к нему. НАШ! УРЯ! Нас спрашивают о числе зверя Говорим пароль «Я только до 10 считать умею».
Идем со святым отцом в здание управы (раньше было закрыто!). Черныш (резидент из первой части! Привет!) говорит что ему надо 10 шкурок Тушканов – альбиносов. (Важно! Обратите внимание на фразу «только в следующий раз со всей кодлой не прись – запалишься». Идем убивать Тушканов - Альбиносов (убийство нейтралов Ctrl + левая кнопка мыши).
Порвав тушканов идем в город Северный. Отпускаем наемников /список ниже/ – для разговора Ctrl +левая кнопка мыши).
Заходим в Управу. Поднимаемся на 2й этаж к Чернышу. Смотрим ролик.

Часть третья В поисках головы Черныша

Мдя. Мы на помойке. Без одежды и снаряжения. Рядом Клык. Он первый с нами заговаривает. Предлагает совместно начистить морды. Заодно рассказывает, – что в голове Черныша был передатчик, с помощью которого можно послать сигнал командованию, и нас заберут. Соглашаемся. (Откуда они там? Новички? Только за час до того вырезал ВСЕХ на карте!) Убиваем бомжа – снимаем с трупа уникальную книжку «мастер и Маргарита». (Она нам пригодится позднее, позволив сэкономить 100,000). Съедаем все, что находим на трупе. Далее быстро бежим к лачуге где сложены в сундуке все наши шмотки. Напяливаем все на себя, не отвлекаясь на соперников. Все. Теперь они нам больше не соперники. Вырезаем всю нищету. Идем к выходу. Беседуем с бойцом. Все. Выход на карту активирован. Начинаем поиски.

У нас есть возможность поговорить с тремя паханами по поводу того, что стало с телом Черныша. Пахан белых – Лом, черных – унган Пепел, китайцев – тай пен Лао Ченг. Любая ветка ведет к выполнению миссии. Однако у Хартмана может быть ТОЛЬКО ОДИН проводник. Если вы уже с кем то договорились – второго не появится. Точнее он появится, но разговоров с ним не будет- он просто молча Вас атакует. Впрочем, никто не мешает Вам по очереди отвергнуть 2х проводников и токо с третьим согласиться.

Ветка унгана Пепла.
Идем к его помощнику __ . Он нас проводит к унгану. (Нет проблем с подходом к Унгану в первый раз, только если у нас в партии Клык. Если его нет, то помощник попросит бабок за вход. Можно платить, можно украсть ключ, можно подраться и часть охраны грохнуть и дойти до Пепла самостоятельно.) Унган в принципе не против нам помочь, - но требует чтоб вначале мы решили его проблему. Альтруистов на Матросской тишине нет. Придется впрягаться. Проблема в упырях. На танцполе. По мнению шамана унгана – виновен старый шаман. Идем беседовать к шаману. В психушку. Можно заплатить 100,000 санитару слева. А можно отдать книгу «Мастер и Маргарита» санитару слева. Разговариваем с шаманом. Он убеждает Хартмана, что не виновен. Трудно шаманить в смирительной рубашке, одетой на тебя. К тому же его мучают какие то кошмары с кладбищем. Подходим к двери. Хартман САМ зовет санитара. Идем к психиатру Ламброзовичу. Он задает 2 вопроса. Первый – «как относитесь к построению идеально демократии на планете?». Ответ - «это невозможно, пока будут ссылать отбросы». Второй – «Что общего между ежом и молоком». Ответ – «доктор, не в обиду, а вы не слишком много с пациентами общаетесь?».
Нас ВЫГОНЯЮТ из психушки. Одеваемся (благо шмотки у нас в инвентарь выдали). Бежим к унгану. Унган говорит, что кладбище знает. Зовется оно «Угрюмым». Делает отметку на карте. По его словам на кладбище есть что-то, могущее помочь нам в победе над зомбями. Вырезаем слизней. Из сундука в склепе берем шапку из фольги. Бежим к Пеплу. Он смеется и предлагает в этой шапочке сходить к зомби. Идем. Как только подойдем к танцплощадке шапка сама оденется, а все челы на карте станут зомбями и попрут на Хартмана. Бой будет тяжелым. У меня Хартман к этому момент был одет фуллтитан, имел меч Шкворц. ВСЯ ветка выносливости и ВСЕ кроме удара сзади в ветке рукопашного боя. И то походу пришлось лечиться. (при игре в основном режиме вырезание прошло куда проще, хотя на тот момент у меня была лишь катана, хотя и апнутая на 3 уровня). После убийства всех зомби появляется их глава – Легба Джуниор. Он говорит, что если бы у него была такая же шапка как у нас, он бы тоже остался человеком. Предлагает помощь – доставить на место, откуда идет все зло. Для этого нам нужна баржа.

Пахан Лом.
Идем к пахану Лому. Как и Пепел, он просит вначале разобраться с ЕГО проблемой. Впрягаемся (выбора то все равно нет). Пахан хочет чтоб мы нашли аптекаря в китайском квартале – Зеленого змея, работающего в аптеке «Зеленый змей». Идем. В принципе аптекарь не прочь помочь. Только никуда не пойдет без своего ученика – Ароматной стельки. Надо либо выдать 100,000 для его выкупа, либо решить проблему, договорившись с удерживающим ученика китайцем. Я заплатил. (как истинный мачкин я имел к данному моменту 63! уровень, 7,000,000 денег, одетую во все титановое команду из 4х персов, все собранное уникальное оружие и выучил ВЕСЬ ремонт кроме 3го уровня модернизации гранатометов). Возвращаемся к Лому. Оказывается, китаец нужен, чтоб вправить мозги подчиненным. Китаец после обследования сказал, что может все сделать, но ему нужен «МИЕЛОФОН». Данный агрегат естьМутагена из «Магии крови». Идем к Мутагену. Оказывается нет у него «Миелофона». (Ага! Ну да! Конечно! А вы рассчитывали что все так быстро и просто будет?). Зато есть киборг Алиса. Она доставит нас к месту, где секта «Миеломанов» прячет «Миелофон». Всей толпой. (Рекомендую иметь всех 4х героев в линейке. Дропа будет много. Причем ценного, типа полных труб по 60к за штуку). Вырезаем всех.
Забираем миелофон и шапку из фольги. Подходим к Алисе и мчимся назад. Идем на рынок.
Чиним дроп. Продаем. Идем к Лому. Он говорит что вначале надо испытать миелофон на психах. Соглашаемся. Смотрим ролик, как читающего детсткие стихи Алису психи ломом забивают. Валим психов. Всех кроме одного. Обшариваем трупы. (ДА! Я жадный! Мне те 10к, что я собрал с трупов душу грели!). Добиваем психа. Появляется Мак-Мерфи. Толкает речь о том, что Хартман избранный и он, недостойный, вместе со святыми братьями (в смирительных рубашках!) давно ждал Нас. Говорим что наше имя он угадал, что мы его слушаем. Идем с ним к барже. Идем к Лому. Рассказываем о неудачном испытании. Нас обзывают недоумком и прогоняют.

Тай пен Лао Ченг.
Идем к нему. С нами отказываются разговаривать. И.Ло – охранник, говорит что вначале за нас кто-то из китайцев должен заступиться. Например Степан Лю. Идем к нему. Он согласен нам помочь, но только если мы вернем ему утерянный Меховой баян на пару. Офигть. Идем к негру. Негр по хорошему не понимает – либо надо его обыгрывать 3 раза подряд, либо прибить. Прибить проще. Берем баян. Несем к Лю. Разговариваем. Он отводит нас к тай пену. Разговариваем с ним. У тай пена проблема – секта верхнедорожников – камикадзе террористы с газовыми гранатами. Газ для гранат гонят на заводе Лома. где. Чтоб узнать Где именно вначале надо устроиться на работу в охрану Лома. Для начала идем к Дегирю- незарываясь, устраиваемся к нему на работу. Он согласен, но токо если Хартман будет один. Распускаем отряд (блин! Столько дропа и лута пропадет!). Нанимаемся. Идем в Мрачные горы. По дороге забредаем на поселок бандитов. Вырезаем их. Бандиты одеты неплохо.. Полные трубы, винтовки вампир, кирасы встречаются. Вырезаем методично весь поселок. Рассказываем дегирю – идем дальше. Прибыли на место. Смотрим ролик. В клетке замечаем Джи Бо. Он просит предать весточку для тай пена. Хартман соглашается. (между нами, - зря, но там вариантов нет). Идем к Дегирю. Увольняемся. Идем к тай пену. Рассказываем. Предаем привет. Тай пен посылает нас… спасать Джи Бо и взрывать заводик. Собираем команду. Идем туда, благо маркер висит не далече. Всех вырезаем. Собираем дроп. Разговариваем с китайцем. Выпускаем его. Идем к желтому маккеру. Смотрим ролик взрыва завода. Идем к тай пену. А тут опять не славо богу!. Оказывается какие то проблемы и тай пен заперся и никого к себе не пускает. Идем снова к Степану, просим встречу организовать. Степан сильно ранен. Негодяи верхнедорожники чуть его не убили и прихватили с собой его любимый «МЕГАФОН». Пока не вернем – разговоров не будет. Идем на рынок. Чиним и продаем барахло. Разгружаем народ по максиуму - и идем на пристань китайскую. Вырезаем всех. Собираем гранаты (в зависимости от удачи и скорости зачистки получаем от 60 до 85 гранат стоимостью 2,500 каждая). + прочий шмот. Последним прибегает Секу. Он заявляет, что проведет нас в истинное царство. Соглашаемся. Идем на рынок продаем шмот.

Баржа
Подойдя с проводником к барже заговариваем сним. Он говорит что надо на ней плять (т.е плыть) на какой то остров. Только вначале надо согнать быков. Заговариваем с главным – блейдом. Моно нарваться на неприятности, тупо всех пербить, и так сдать квест. А можно пой

Часть четвертая В поисках Черного квадрата

Лирическое отступление
Перед тем, как идти в крепость, покупаем 2-3 больших набора ремонтника. Они нам пригодятся. При приходе в крепость в одном из окружающих ее пригородов прячем наборы в сундук. (один очень удобно расположен на рынке, рядом с торговцем Ю). После получения рейх паспорта с нами согласится ТОРГОВАТЬ. А после получения звания унтерштурмфюрера (младшего офицерского звания) он согласится с нами разговаривать насчет уникальной брони.Кроме того, получение этого звания позволит у местного коновала – Швайнштайгера повышать НАВСЕГДА основные характеристики (кроме авторитета) себе и своим наемникам. В случае если Вас заметят за попыткой грабежа / воровства – расстреляют. Сложность воровства/сундуков/ до 150. грабеж 250. Кроме того, если Вы войдете в крепость с цветным – будет не только строка диалога «Вернуться в пригород», но и «Уймись, вредитель! Это высокая политика! А то Айсману пожалуюсь»

Основная задача – вступить в ряды арийцев. Топаем в крепость. Ищем Айсмана на 2м этаже. Заговариваем с ним. Узнаем, что для принятия надо выполнить задание. Нам надо заставить влиться в ряды арийцев настоящего сверхчеловека, снайпера не знающего промаха – Фроса. (помните в ветке тай пена – начальника охраны Дегиря?) /Microsoft - маленький софт с большими сюрпризами./ Для этого надо используя легенду о разграбленном караване арийцев, перевозившем новую супер винтовку («Мама»?). Топаем в Северный. Оставляем в команде только 2х наемников. (Если среди них будет цветной – будут проблемы. С лагами). Идем к Фросу. Прежде, чем он начнет с нами серьезный разговор, надо у него 3 выиграть (с отрывом в 3 очка. Главное правило игры – при 17+ очков НЕ БЕРЕМ больше карт). Выигрываем. Излагаем легенду. Топаем. Смотрим как Фрос шугает Страусов.  Валим залом. Идем дальше. Сами шугаем Страусов. Смотрим за разборки бандитов со страусами. Если охота – можно кому то помочь. Рекомендую страусам. Зачищаем территорию. Заговариваем с пленником (смотрим ролик.) Валим Фроса. ГДальше включаются скрипты. Топаем в крепость – смотрим ролик с докладом об операции. Смотрим ролик как нас посвящают в нацисты, дают паспорт, присваивают первое звание – Ратгенфюрер.

Начинается – новый разговор с Айсманом. Изображаем внимание. Нам говорят,– что паспорт это аванс. И его надо отрабатывать. Следующее наше задание – вытащить попавшего агента – Штыря. Идем на рынок. Чиним шмот и продаем его, разгружая сопартийцев по максимуму. Идем к Папе Колупяну. (Охрана откажется с нами говорить, направляя к Папе). (Тут можно не разговаривать с Папой, а тупо грохнуть всех негров, забрать ключ и самостоятельно освободить Штыря. В этом случае у Хартмана не будет информации о Цианиде и соотв. не будет задания на его убийство. Квест сдается нормально.) Папа согласен обменять Штыря на Ваниша. Бежим к Айсману. Рассказываем о предложении. Получаем задание проследить за Ванишем ПОСЛЕ обмена (не придуриваемся, – приказали, значит надо исполнять!) Бежим к папе. Смотрим ролик. Валим всех в доме. Продаем всю добычу. Взламываем сундучки. Сдаем награбленное тут же торговцам. Бежим к Айсману. Рассказываем об аптекаре Цианиде. Получаем задание убить его. Берем большой рем набор. Бежим цианиду. Выслушиваем его слезную просьбу не убивать. Тут развилка. Если отпустим – квест засчитан. Идем спокойно к Айсману. Говорим что завалили. Все. Если убить будет веселее. Появляются толпы негров – мстителей. Оружие фигня. Броня? Самая мелкая. Если вообще есть. Но их реально много, зачищаем карту. Сдаем Все расположенному у выхода торговцу, предварительно починив. (а Вы думали зачем мы с собой прем рем набор?) Доходим до выхода. Идем к Айсману. Сдаем квест. Получаем звание Гауптшаррфюрера. (Я старался написать правильно!)

После сдачи нас сразу же позовут на совет. Идем. Участвуем в Совете. Единственный вариант сдать его «зачетно» говорить следующее:
1 – Излагаем тезисы (без вариантов)
2 – Бронекостюм не иголка, найдем
3 – Нужна экспедиция в Северный за спецом по булату
4 – Угоним паровоз
5 – Найти у кого есть нефть и отобрать
6 – окончание с похвалами – без вариантов
(Важно! Народ собрался серьезный, шуток не понимает. На предложение например зарядить огнемет ом – предложат до конца жизни сторожить туалет. Геймовер!)
Получаем новое звание Унтерштурмфюрера (младшее офицерское) и ворох новых заданий.

1-3 выполняются в любом порядке,

1. поговорим с гауптштурмфюрером Юлием Филкинстайном по поводу поездки к Северным неграм за нефтью.
Развилка. По хорошему. При приезде к неграм сказать, что нужна нефть чтоб негров из города Северного завалить. Смотрим ролик. Обворовываем всех (вкл арийцев!) подходим к Юлию. Идем в крепость. Докладываем о результатах.
По плохому – 2 остальных ответа. Устраиваем геноцид (главное что бы не убили всех арийцев и Юлия!). Смотрим ролик как появляется Балахон и ругает нас.
Шмонаем трупы. Говорим Юлию, что готовы. Топаем в крепость. Сдаем квест.

2. Смотаться в Северный, поговорить с мастером Би Шен о производстве булатной брони для арийцев.
Идем к мастеру. Он хочет 1,000,000. Отдаем ему деньги (интересный глюк на версиях 1.0 и 1.01 – даже если денег меньше чем надо – идет. При этом сумма не уменьшается! Если больше миллиона – то честно снимает). Включается скрипт. Айсман говорит, что денег нам не вернут. (а кто – то надеялся, что будет иначе?). Зато присваивает звание оберштурмфюрера.

3. Поговорить про розыск костюмов «Полный ПЭ» со штандартнфюрером Гари Густафом (2й этаж магазина «Барбаросса»
Он дает нам 3 наводки.
3.1. костюм у бандитов (стычка на карте). Бежим. Всех убиваем. В конце идем в левую башню. Лезем на 2й этаж. В сундуке среди прочего костюм.
3.2 Агент докладывает, что видел в окрестностях костюм. Бежим к агенту. Обещаем заплатить по факту. Снимаем с чучела костюм.
3.3 Видели в городке Северный. Идем в городок. Беседуем с осведомителем. Бежим к китайцу Лю Канг. Разговариваем. По-хорошему, – придется заплатить миллион. По-плохому, – всех вырезаем и на 2м этаже, взломав сундук, достаем.
На карте есть торговец, так что проблем со сдачей лома не будет.
Сдаем 3 костюма Густафу. Уря!

4. после выполнения 1го и 2го пунктов появится задание доложить Айсману о завершении к подготовки танка.
Докладываем. Нас отправляют на учения. Смотрим ролик. Собираем шмот (в том числе пулемет «Каин»). Говорим, что пора докладывать Айсману. Добираемся до крепости. Докладываем. Получаем шеврон «За доблесть в танковом сражении».

5. После испытания появляется задание угнать паровоз в Пакгаузе города северный.
Идем В город. На рынке берем 2-3 больших рем набора. Располагаем своих наймитов. Берем пару снайперов – идем отстреливая всех на карте, кроме правого верхнего угла. Отводим снайперов. Появляемся Хртманом – отманиваем из угла народи снимаем снайперами, дав им отбежать подальше. Валим так, пока не появится закладка отдых. Собираем вещички (весьма неплохой урожай!). Чиним и продаем тут же на карте расположенному торговцу.
Идем на рынок, покупаем комплект по 10 штук: неуловимого Джо (простого и ядреного) и Ловкача (тоже простого и ядреного. Нам предстоит много замков сложности 150 ломать). Возвращаемся в Пакгауз. Походим к отметке на земле. Смотрим ролик.

6. Смотрим ролик – наш паровоз приехал, на него грузят танк. После погрузки – контратака полицаев. Полицаев вырезаем. На ком есть штаны с титановыми накладками снимаем, остальное не трогаем. Потом все равно выкидывать, т.к. будут вещи подороже. Говорим с нач погрузки и двигаемся дальше.

7. Смотрим ролик. Отдаем неграм еду. Говорим с одуванчиком. Развилка. (можно предложить отсосать или согласитсься принести еду – в последнем случае придется прибить экспистых монстров. Сие не трудно и не слишком долго)

8 оказываемся в сортире. Теперь на этой карте (Литейка) следующей (Цех окончательной обработки) тактика одна – убиваем ВСЕХ! В том числе нейтральных зеков – а то они подмогу приводят. Вначале на улице, потом в домах. Взламываем ВСЕ сундуки (сложность 120/150, для этого и брали наркоту повышающую ловкость). С трупов берем только МИФРИЛОВЫЕ ШТАНЫ. Остальное – эконом

Часть пятая Найти и захватить Черного балахона (Конец)

Идем в город полицейских. Из которого бежали в свое время. Только тогда все были в курточках и рубашках, с дохлыми пистолетами. Теперь – фулл титан норма. Оружие – Мама, Ахтунги, Каины, Вампиры, Ураганы, полные трубы. Последовательно зачищаем все карты, зачистки подлежат ВСЕ, даже чуханы. Обходим все здания, методично вырезая все. В одной из карт (потом посмотрю какой именно и подправлю есть желтая точка. Чел можно отпереть. Но освободит его скрипт – только когда ВСЕХ на карте вырежем. Говорим с арийцем Смотрим ролик прилета космофлота. Хартман переодевается в имперские шмот и берет себе имперское оружие. Зачищаем подземку. Смотрим ролик. Узнаем что балахона НЕТ. Муляж был. Смотрим ролик – Балахон взял заложника. Узнаем его имя и историю. Развилка разрешить убить его или предложить сдаться. Если предложить сдаться – балахона все равно взорвут. Но посмотрим на 1 ролик больше

Смотрим ролик награждения и досрочного производства из сержантов в старшего сержанта

Прощание

Всего хорошего и до новых встреч (если понравилось руководство ты знаешь что делать)

Санита́ры подземе́лий — трёхмерная компьютерная ролевая игра. Перемещение игрока по игровому миру и сражения происходят в режиме реального времени с возможностью тактической паузы.

На английском языке игра вышла под названием «Planet Alcatraz».

Главный герой игры — боец РДГ (разведывательно-диверсионная группа) «Упырь» Кабан. Действие игры разворачивается на планете тюремного типа Матросская Тишина. Все обитатели планеты — уголовники, сосланные на неё пожизненно за тяжкие преступления. Цель игры — управляя диверсионной группой, состоящей в начале из одного, а затем из нескольких персонажей, выполнить данное в начале игры задание — обнаружить и уничтожить строящийся космический корабль на котором зеки хотят сбежать с планеты. На пути главного героя встанут различные виды животных, роботы, воинственные туземцы, вооружённые китайцы и фашисты.

Полное прохождение игры, день 9 и 10:

Кабан и Угрюмый - сила! Встали на ноги!

Экзорцисты-шабашники

ДЕНЬ ДЕВЯТЫЙ.

РДГ СПН "УПЫРЬ" - ЦЕНТРУ.

Шифрокосмограмма.

За истекшие сутки провели две операции по ликвидации организованных преступных групп в целях добычи эффективного оружия, боеприпасов, снаряжения. Ликвидирована этническая преступная группа, уничтожена банда в количестве около 20 человек в окрестностях города Северного. Захвачено большое количества вооружения и средств защиты, излишки реализованы для получения денежных средств. Группа значительно повысила свой потенциал, готовы приступить к более сложным задачам. Продолжаем искать выходы на лиц, которые могту способствовать дать информацию о цели операции или месте нахождения пропавших членов ДРГ СПН "Упырь".








ДЕНЬ ДЕСЯТЫЙ.

РДГ СПН "УПЫРЬ" - ЦЕНТРУ.

Шифрокосмограмма.

Продолжаем решать задачи локального значения в интересах разведки, поиска информаторов, накопления оружия, снаряжения, боеприпасов для реализации основного задания. Резидент "Черныш" на связь не выходит. Информации об остальных членах группы до сих пор нет.

САНИТАРЫ ПОДЗЕМЕЛИЙ - 2. Соло огнестрел я .

by shche
Предлагаемый вариант прохождения рассчитан на снайпера-одиночку, с минимальными стартовыми способностями к рукопашной, торговле и грабежу, при уровне сложности «невозможный». Прямо скажем, классическое прохождение в группе – это просто прогулка (я уж и не говорю про «режим Гоблина», там вообще делать нечего)… Наемники будут присутствовать только когда это строго необходимо по сюжету, ну и по желанию – в городах, если вам понадобятся «мулы» для переноски наворованного/награбленного. Ни о какой «прокачке» наемников даже речи не пойдет.

Разумные STAT-ы Хартмана для классики: 575981. Конечно, Здоровье=5 – это весьма рискованно, особенно в самом начале, но, честно говоря, при Зд=6 и стиле игры «снайпер» только Втулка способен (э-э… способна? способно?) существенно потрепать героя, а значит – всё остальное становится просто скучным…

Любимые навыки – «стрельба» и «ловкость рук».

Отдельно о Внушительности. Сиротская единичка уже в начальной локации вполне способна перерасти в двоечку (только я от этой ветки отказываюсь в пользу умения «один в поле воин»), а кое-какие вещи из инвентаря полицейских помогут довести Авторитет героя до величины, достаточной для ограбления ЛЮБОГО неименованного зека… Ну, а на воле – можно так одеться, вооружиться и даже – подрисоваться , что разогнать авторитет Хартмана до предельной величины 186 (с лучшим оружием и одеждой - 326) не составит особого труда. Этого за глаза хватит для успешных грабежей по всей планете.


Наемники в игре (просто к сведению):
Дерсу

Фриц - у полицейских. Присоединяется "за идею".

Клык - в Северном, после квеста со шкурками. Присоединяется "за идею".

Атилла - в Северном в центре, в процессе выполнения ветки «Работа на Рона». Присоединяется за деньги - 10к.

Гань Вэй - в Северном, в середине ветки от "Тени Лотоса". Присоединяется "за идею".

Штырь - в Арийском городе, у скотного двора, после квеста "Освобождение Штыря". Присоединяется "за идею".

Ганс - в Арийском городе, в Барбароссе. Присоединяется за деньги - 100к.

Леон - в Восточном пригороде Кройца, недалеко от входа. Присоединяется за деньги - 80к.
Леон - Гань Вэй - Атилла - Клык - Штырь - Ганс - Фриц - Дерсу - Леон

Каждый наемник не любит двух своих соседей в этом списке.


Как и положено заданными условиями прохождения, я бегу из «полицейской зоны» один. Так что Фриц и Дерсу – остаются там навеки. Ну, а остальные наемники – могут быть кооптированы по вашему желанию. Самое большее, на что они годны – помощь Хартману по переноске дропа в пределах городов.

Часть 1
ПОСЁЛОК ПОЛИЦЕЙСКИХ
Очухиваемся мы в поселке полицейских и, после диалога с нашим (точнее Хартмана) старым знакомым, попадаем к Лейтенанту Крюку, местному особисту. Выслушиваем «совет» и указания: помыться в бане, получить обмундирование.
«Быть или не быть» стукачом решаем сами. На игру это мало повлияет, не считая небольших призов, опыта и медали.
До момента предпоследнего разговора со Ждановым НЕ повышайте очками навыков ни авторитет, ни ЛР. И ничего пока не продавайте. А вещи, до поры, складывайте в сундуки около Эталона и в сундук рядом с тумбочкой Кремнёва в западном крыле казарм.
И самое главное! Прокачку умений Хартмана разумнее всего начать с центральной ветки раздела «Выживание», содержащей бесценные перки «Ботаник» и «Профессор» , а в конечном итоге - приводящей к увеличению стата «Здоровье» на +1. Для обделенного мощью ГГ это воистину «золотая» прибавка.
Выходим из центрального здания бараков и двигаем к бане, попутно беря задания у персов, помеченных на карте желтым маркером: в восточном крыле бараков у Каина, там же у Тайлера и Генерального (его квест при должном авторитете решается просто советом).
Берем квест на кирки у Стоханова (стоит у входа в камнедробилку), обещаем найти еду Сержанту Пулевому (на оружейном складе). Узнаем у Скребка, бродящего по локации, о его добром друге: получаем наводку на Эдварда. Бежим в баню.
Смотрим ролик про украденные шмотки. Идем к рядовому Ржевскому, расспрашиваем его о Карлосе.
ВОРОТА
Забегаем в бар «Сатрап». Берем квест у Сани Сторублева и выпиваем с сержантом Быковым (дабы заполучить ключ)
Далее в кузницу. Говорим с Булатом о кирках, потом о Карлосе и, «раздосадовано», бежим обратно, в Казармы.
КАЗАРМЫ
Относим кирки Стоханову. Говорим со Ржевским, бежим к Лейтенанту Дуле, спрашиваем его о Карлосе. И, разминая кулаки, идем в управу. Там два варианта:
1) мирный: в разговоре с Карлосом выбираем ответы только под первым номером (масти мы красной, кент мента)

2) боевой: просто кинуться в драку


Забираем из ящика наряд на одежду.
Входим в стелс-режим (иконка глаза на панели управления персонажем) и осторожно забираем из сейфа тубус.
Бежим к Дуле, получаем «обмундирование» и ответственное задание.
Разговариваем с Сержантом Дудиковым, обещаем помочь. Идем в восточное крыло бараков за «Потолстином», смотрим сундучок, не обнаруживаем искомого и… нас ловят. В диалоге с Крюком просто отбрехиваемся (про Дудикова не говорим). Идем к нашему спортсмену и, после культурной беседы, идем подставлять его конкурентов.
Продаем таблетки Треплову (сказав, что «во время разгрузки в снег скинул»), можно сторговаться до 200, но и 100 сойдет. Воруем ключ у Кремнева, бежим в западное крыло бараков и кладем «Потолстин» в его тумбу.
Бежим к Крюку. Рассказываем ему про побег (тубус Каина и Линка), получаем указания отнести тубус. Говорим про таблетки, получаем пистолет «Дурак».
Беседуем с Дудиковым, получаем патроны 6мм.
Идем к Каину, отдаем тубус, не заикаясь о его содержимом.
Бежим к рядовому Знаменскому (стоит недалеко от ворот a-la Fallout), обещаем помочь в поисках Смирнова. Далее к Вахтенному, узнаем где искать Смирнова.
ВОРОТА
По локации ходит Кукуруза. Ходит босиком! Обещаем принести ему валенки. Можно тут же отдать свои - и дело с концом.
В столовой уточняем у Омлета, где скотина Смирнов. Там же разговариваем с Эдвардом, он согласен помочь, если утихомирить Беннона.
Идем на продуктовый склад к Эталону и берем задание поймать «крысу». Тут два варианта:
1) мирный: отпускаем вора, говорим Эталону про крыс, он просит вещдоки - их будем добывать в столовой, но позже.

2) боевой: убиваем вора, в награду получаем немного еды


Направляемся к сортиру. После ролика Фриц выдает местоположение лопаты.
Узнаем у Кучи о лопате и о похищениях людей. Возвращаемся к Фрицу, он просит теплую одежду и ДАЕТ ОТМЫЧКИ. Есть два варианта:
1) своровать ватник на складе (тут все понятно, главное осторожность)

2) получить у Тополя в обмен на спасение его пса Тузика. Для этого надо идти на Озеро. Пойдем туда позже, когда здоровья поднаберем. Можно для начала «невидимкой» вскрыть дверь, охраняемую Тополем, и в сундуке забрать всё, кроме ватника . После этого со склада смыться, прикрыв за собой дверь.


Забегаем в сортир, где видим Смирнова, причем далеко не в лучшем состоянии. Обещаем принести рассол.
В баре говорим с Быковым, интересуемся подружкой. Соглашаемся притащить пластырь.
Идем к Эталону, просим пластырь. Вместо ответа пугаем крысой, получаем пластырь.
Направляемся в столовую, берем рассол у Омлета. Вскрываем здешние сундуки (кроме «крысиного»).
Относим пластырь к Быкову, получаем «Ловкач».
Несем рассол Смирнову, узнаем о самогоноварении.
Бежим к старому знакомому Омлету, вытряхиваем из него взятку за молчание (будет выбор, оптимально взять – водку и не продавать ее, пригодится), но не обещаем молчать (вторая реплика).
Идем к Ловкачу, смотрим ролик, автоматически переходим в Казармы.
КАЗАРМЫ
После разговора с Крюком получаем награду. Пока никого Крюку не сдаем .
Второй этаж гл.здания - осторожно вскрываем шкафы. Спускаемся на 1 этаж и вскрываем две двери около Дудикова (там сундуки, а реакция полицейских на их вскрытие – нулевая). В левом сундуке непременно берем тесак. Лом тоже берем, но для скорой драки лучше подойдет именно тесак. Запасаемся едой (кроме 1 мяса, хлеба и кваса – это для Пулевого оставьте)
Идем к Беннону (сосед Крюка), убиваем. С Беннона ОБЯЗАТЕЛЬНО снять штаны (А+20) и надеть их на Хартмана.
Заходим в западное крыло бараков, получаем благодарность Знаменского. Здесь же есть сундук, в комнате слева, да еще - уже открытая тумбочка Кремнёва. Сюда можно пока складывать вещи.
Бежим к Пулевому, отдаем ему мясо, хлеб и квас (после вскрытия сундуков это всё наверняка есть). У него же берем квест на «три херни», в смысле - три лома.
ВОРОТА
Эдварду рассказываем о смерти Беннона.
В подсобке кухни убиваем крыс, собираем их головы и ключ внутри одной (открываем им сундук). Несем доказательства Эталону. В награду получаем ту же еду, но теперь благодарный Обломович будет покупать у нас вещи и подарит отмычки.
Топаем к Тополю за ломами, он посылает в кузницу. Забираем у Булата ломы, берем квест на доставку ключей.
КАЗАРМЫ
Докладываем Генеральному о возобновлении поставок с кухни.
Направляемся к Смирнову (у мегаворот), берем патроны, не общая молчать.
Далее в управу. Берем в руки лом , вручаем Карабасову посылку. На наезд отвечаем в самой грубой форме.
Заглядываем к Пулевому, опять вооружаемся ломом, всучиваем ломы, убеждая, что на них вовсе не царапины, а руны .
Беседуем с Дерсу, обещаем помочь.
Идем к Крюку, сдаем Смирнова, сдаем Омлета. Тайлера сдавать не надо, иначе в специнвентаре появится медаль «Стукач», а она только мешаться там будет.
Идем к Жданову, просим освободить Дерсу, получаем добро. С Дерсу – всё, т.е. ветку не продолжаем… Идем на Озеро…
ОЗЕРО
Смотрим ролик про Тузика, валим трех крысоволков, забираем шкуры. Кстати! В перерывах между отдельными стаями волков игра позволяет лечиться (т.е. считает, что Хартман в эти моменты находится «вне боя»)
Двигаем по локации на север, к маркеру. Смотрим ролик про раненого Борна, в разговоре узнаем, где находится тайник.
Бежим на мельницу, попутно уничтожая крысоволков и снимая шкурки.
Забираем на мельнице нычку Сторублева.
Направляемся к тайнику, на который указал Борн. Уничтожаем крысоволков, обыскиваем тайник (просто наступаем на маркер, будет ролик).
ВОРОТА
Идем к Тополю за одеждой, несем ее Фрицу, слушаем его историю и план побега. Надо принести ему проволоку.
Направляемся к Тополю. Выигрываем у него проволоку в «21» (не прикупать, если у вас 17 и более очков).
Заскакиваем в «Сатрап» к Сторублеву. Наезжаем на него, получаем дополнительную награду.
Тут нужно сделать ВАЖНОЕ отступление: сбежать из поселка можно одному, с Дерсу или с Фрицем. Выбирать вам. Попробую описать разницу:
Фриц Биглер (757655) – огнеметчик, инженер (инженер, прямо скажем – дрянной). При побеге с ним получим единственный ручной огнемет в игре (А+25) и кучу полицейского шмотья (ввиду большого количества трупов).
Дерсу Узалаев (765954) – снайпер, разведчик. Побег с ним обойдется без мертвых полицаев. Тихо и мирно.
В одиночку побег будет просто сверхлегким.
КАЗАРМЫ
Рассказываем Тайлеру о гибели разведгруппы, вручаем «стоп-кран».
Напоследок потренируемся на зеках по части грабежа и воровства. Ну, насчет воровства – все ясно, для Хартмана это – ПРОФИЛЬНАЯ дисциплина, так что начнем с того, что попытаемся обворовать Полицейского, охраняющего вторую дверь на складе Пулевого. У него в рюкзаке есть своеобразный «индикатор» мастерства вора – автомат «Перфоратор+». Доводим показатель «ловкость рук» до 78, съедаем «ловкач+2» полученный от Быкова, и теперь можно освоить умение «Опытный вор» - и даже до 2-й ступени. На таких условиях этот автомат можно слямзить . Помимо приличной стоимости, он еще хорош и тем, что увеличивает авторитет на +15. А это сейчас понадобится.
Почти без риска можно в стэлсе обчистить сундуки в подсобке Пулевого. Но перед этим стоит немного «развернуть» сержанта к фронтальной стене кладовки, постояв перед ним минуту-другую с автоматом в руке…. В казармах на 1 этаже все шкафы охраняются, поэтому ими займемся в последнюю очередь. А вот остальные сундуки (управа, кухня, кузница, бар, столовая и на улицах) – можно и нужно вскрыть сейчас.
Важно! ГРАБИТЬ любого полицейского не следует, расстреляют мгновенно. Воровать можно в принципе у всех, кроме именных персов, да еще деньги у патрульных брать не надо. Если позволяет опыт, перед тотальной чисткой карманов – прокачайте ветку воровства, ведущую к умению «Интеллект+1» - как можно дальше.
Тактика проста. Поджидаем обреченного зека где-нибудь на задворках, или другом укромном месте, грабим его, чтобы посторонние не видели, и тут же обворовываем. Очень удобно! Уже обслуженный зек - сразу становится голым, и по второму разу к нему ошибочно не подкатишь… Необходимая для ограбления самых упорных величина Авторитета определяется опытным путем, и, по моим наблюдениям не превышает 60 (с надетыми штанами полицейского +20 и взятым в руки автоматом (еще+15) или «чистых» – 25 очков навыка.). Выше авторитет Хартману поднимать пока не имеет смысла.
Зеки, стоящие вблизи «объекта грабежа», заметив неладное, сразу бегут жаловаться патрульным! Обходится это просто – мгновенным (пока сосед еще не поднял крик) переходом на другую локацию. Потом возвращаемся и – тишина… Матросская.
Когда обе населенных части поселка станут похожими на э-э… пляж моржовый , а все сундуки раззявят отверстые пасти , Хартман достигнет 25 уровня и сможет открыть практически всю «линию интеллекта» в воровских умениях. Плюс 1 к Интеллекту – это вообще изумительно, ну и, кроме того, 120 навыка «Ловкость рук» (набранные к этому времени очки навыков это позволяют) открывает доступ аж ко второй ступени умения «Мега-вор». Теперь можно смело обворовать ВСЕХ патрульных в обеих локациях, получив в итоге 4 «Перфоратора+» (~14к) и 9 «Перфораторов» по 11к (деньги, к сожалению, стащить не удастся)… Ну, и сейчас пришло время «десерта»: отправляемся вскрывать шкафы в казарме. На первом этаже западного крыла – 2 шт., первый этаж главного здания – еще 7 шт., и на втором этаже – тумба в кабинете у Жданова - ее надо вскрывать последней… Может и есть в природе умельцы, которым за счет развитого стэлса удается вскрыть без общей тревоги ВСЕ шкафы, но мне это оказалось лениво. Проще уж взломать – и тут же переместиться в другую локацию. Только сохраняйтесь почаще, и желательно – в именных, а не в быстрых слотах.
Вот теперь можно вбухать все свободные очки навыков в авторитет и продать накопленное шмотье, кроме 6 аптечек и бронебойных 6 мм. Вещи здесь невелики по цене, разве что над «Перфораторами» немного призадумаетесь… Впрочем, ничто вам не мешает сложить их в рюкзак. Я, обычно, так и делаю. Продажа остального барахла позволит обналичить в сумме порядка 40-42к… Автоматы продадим в Северном, когда сделаем татуировки и очками навыков, да всякой одёжей - доведем авторитет до максимума..
Настало время выбора :
Как сказано ранее: бежим в одиночку, либо с Дерсу, либо с Фрицем.
Побег с Дерсу
Разговариваем с Дерсу, автоматически попадаем на Озеро. Бежим к маркеру, смотрим ролик. Переодеваемся в отличные полицейские шмотки и идем резать Кренделя с Кренделихой. Обыскиваем труп, забираем у него жетон. Далее обратно, к маркеру. Смотрим ролик с расстрелом Фрица. Бежим к Куче, рассказываем ему о случившемся, смотрим ролик. Все, свобода. Остаётся добраться до Северного, минуя патрули и разведотряды.
Побег с Фрицем
Вместо того чтобы идти второй раз к Дерсу, говорим со Ждановым о пьянке. Он просит пять бутылок водки (спасибо Омлету).

Продайте заранее весь хлам. Сообщаем Жданову, что готовы. Смотрим ролик с расстрелом Дерсу и оказываемся в баре. Вам предстоит правильно себя вести на протяжении всей попойки. Вот выигрышная комбинация: 3, 1, 1, 3, 1, 1, 3, 1, 1, 1, 2, 1… Под шумок бежим к Фрицу, вручаем ему проволоку, идем за огнеметом. Валим охранника («Перфоратор» не оставляет ему шансов), подбираем патроны, ствол, переодеваемся (для лучшей защиты), достаем из сундука огнемет. Отдаем огнемет Фрицу, смотрим эпический ролик починки… Пока Фриц ковыряется с замком, мы должны отразить три волны атакующих, попутно собирая самые целые вещички (штаны, фуражки, пистолеты, и особенно – ботинки «Авторитет»).

После уничтожения атакующих смотрим ролик... Остается добраться до Северного.
Побег в одиночку
Идем к Жданову. Для попойки он просит пять бутылок водки (купите или найдите). Продайте заранее весь хлам. Говорим Жданову, что готовы.

Смотрим ролик с расстрелом Дерсу и оказываемся в баре. Здесь наша задача напиться. Вот одна из искомых последовательностей: 3, 1, 3, 3, 1, 3

После активной побудки нас, вместо Кучи, отправляют охранять ворота. Это мы с радостью. Отправляемся на локацию Ворота. Смотрим ролик с расстрелом Фрица… Подбегаем к заветной дверке… Перемещаемся в Северный.
Примечание: по прибытии в Северный форму полицаев Хартман автоматически сбрасывает с себя на землю (смотрящие за ношение такой одежды наказывают). Не забудьте про нее. А отдельно ШТАНЫ – можно надеть без риска.

Часть 2
В ПОИСКАХ АЛЕКСАНДРА
Мы оказываемся на Рынке , где Хартмана посещает идея опросить население, дабы разузнать местонахождение батюшки Александра.
Покупаем у Марты продвинутые отмычки (-2к) и задаем ей вопросы по Александру.
Опрашиваем по той же теме Аптекаря и Продавца обмундирования.
Затем вскрываем пару сундуков на локации «Рынок» и складываем в них дроп из поселка полицаев – продадим позже, когда авторитета наберемся. Если прокачано умение «кража у смотрящих-2» - воруем всё, кроме денег у смотрящих. Получаем 5 новеньких «Хищников».
Определимся с главной задачей на данный момент, и – задачей на ближайшую перспективу.

Главная – как можно скорее сделать Хартману фулл-тату на +авторитет. Если выполнить квест владельца тату-салона Ариэля, полная обколка обойдется нам в 44к. Если нет – то в 88к… Завязка квеста доступна не сразу, а лишь после сюжетной драки в кабаке «Ресторация» и разговора с Джим-Бобом.

Перспективная – собрать уникальную снайперку «Карамультук». Это уже потребует на порядок большей суммы – минимум 500к, а желательно – 650к (чтобы прикупить и патронов к винтовке). Так что придется добывать деньги. И – много.

Хартман вплотную подходит к 27 уровню, и надо сразу его дожать, чтобы в разделе «Разбойник» полностью прокачать умения «зрение» и «двойное дно», в разделе «Выживание» - «защита от критов» и «один в поле воин», а очками навыков - поднимать и поднимать авторитет… Этим и займемся. Параллельно с поиском Александра…


Когда закончим с осмотром сундуков на рынке и срочной прокачкой умений – плавно переходим к заданиям.

УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
По пути в церковь подбегаем к Шкету. Воодушевившись идеей выигрыша, берем билет (подешевле).
Поговорив в церкви с Отцом Анатолием, получаем наводку на банк «Конкретный».
Вскрываем все местные сундуки. Хорошо бы найти в них хоть какие-то стимуляторы, чтобы потом не покупать, а так же – «цепь в палец толщиной» (А+10) и «пиджак» (А+15)… Не надо забирать из сундуков ВСЁ, а только то, что необходимо. Барахло – оставьте, потом за ним вернемся, все равно сейчас продавать рановато.
ВНИМАНИЕ! Белые халаты, которые обнаружатся внутри и около госпиталя – не продавайте, отложите в надежное место . Они потом понадобятся для важного задания!
УЛИЦУ ГРЁЗ, ЮГ
Забегаем в казино «Счастливое Очко» на второй этаж. Беседуем со Шмыгой про лотерею, ждем розыгрыша. После сценки «фиаско» нас посылают в Пампасово. (городок появляется на глобе)
Идем в банк, говорим с Бобром. Есть два варианта:
1) мирный: заплатить 5к – Увы, придется именно платить. Для драки силенок пока маловато.

2) (можно сделать это потом) боевой: перебить всех в банке, собрать с трупов ключи и поговорить с Мужиком в балахоне на втором этаже.


При любом из выбранных вариантов, выясняется, что это не Александр.
Вскрываем сундуки по всей локации.
УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
Говорим с Анатолием о подставе. После разговора берем у Отца Епифана квест на снижение цен.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Обследуем сундуки. Тут, в паре домов, хозяева возражают против взлома - такие сундуки пока не трогайте.
Говорим с Мужиком в балахоне в кабаке, он посылает нас в «Ресторацию».
Здесь же (ЧРС) берем у Джин Ро квест на доставку алкоголя. Описывать его не буду. Просто несите ящиками требуемый алкоголь (можно встретить в случайках) заказчику.
Берем квест у СКУПЩИКА трофеев - Ипапу (ЧРС) Для старта нужно:

10 мал.крысиных хвостов

5 хвостов слизня

2 языка зеленой жабоящ.

1 язык бурой жабоящ.
Покупает:

Маленький крысиный хвост – 40, крысиный хвост – 100, хвост матерой крысы – 260.

Маленький хвост слизня – 920, хвост слизня – 5600, большой хвост слизня – 14800.

Язык зеленой жабоящерицы – 3440, бурой – 15600, болотной – 18400.


Берем у Зурабумбо квест на гастарбайтеров.
Недалеко от Зурабумбо, в домике – Тобиас. Он просит отнести лекарство Крейгу. Соглашаемся.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
И покопаемся в местных сундуках. Их здесь изрядное количество.
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
По дороге в «Ресторацию» заглянем в клуб «69». Возьмем у Патрика задание на доставку подарка. Бармену Рональду обещаем наладить поставки «эксклюзивного мяса». Заодно и охранников-гомиков грабим внутри клуба…

Обворовываем и грабим ПРАВОГО охранника у входа в казино, он не ругается и не зовет на помощь, одет в легкий бронежилет, который как раз по силам Хартману… А в одном из «цивильных домов» БРЦ есть сундучок, где вы наверняка уже обнаружили бронепластины из панциря гиены – их можно вставить в жилет. А можно и просто – купить стальные, у бронника на рынке… Заодно там, внутри здания, ограбим всех охранников…


Забегаем в «Ресторацию», ОБКРАДЫВАЕМ ПОЛНОСТЬЮ охранника, посетителей и повара в подсобке, а при определенной удаче - можно даже безболезненно ограбить догола их всех, save/load вам поможет! Дайте в руки Хартману дробовик, оденьте в пиджак – все сразу станут шелковыми... Жаль, что Шмавона ограбить невозможно…
К этому моменту Хартман достигает (почти исключительно взломом сундуков) 38 уровня (152 hp). Чистое значение авторитета 103 – т.е. максимально возможное (со всей одеждой, огнеметом и цепями – 188). Стрельба = 71. Полностью, до предельных ступеней, прокачаны: «защита от крита», «одиночка», «выживание», и ветка разведчика до «возможности обнаружить засаду». До 3-их ступеней «спец по винтовкам» и «прицельный выстрел» прокачана стрельба. Советую сейчас начать прокачку раздела «рукопашный бой», но только по ПЕРВЫМ ступеням умений.. Цель – итоговое увеличение силы на +1. Это важно . Очки же навыков – по-прежнему полностью вкладываем в стрельбу.
РЫНОК
Сбрасываем награбленное в свои «склады». Одеваемся в добытую броню (после грабежей должны быть жилет и кожаные штаны).
Покупаем у Ахмада винтовку «Труба». Бронебойных патронов 6мм после взлома сундуков – у вас уже наверняка в избытке. Берите с собою сотню, этого хватит за глаза. Если сумели найти стимуляторы «мамонт+2» и «ловкач+2» - тоже берите, чтобы не нервничать.. Ну, и мяса несколько кусочков, на всякий пожарный…
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
Спрашиваем у Шмавона про Ньямбу. За неимением рациональной альтернативы устраиваем «кровавое отступление». Вооруженного Шмавона надо бить в первую очередь, выстрелами в голову. Иногда удается отстрелить ему репу уже первым выстрелом… Ну, а остальные, голые – это так, для развлечения.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Говорим с Мужиком в балахоне о подставе. Выясняется, что это тоже не Александр, а владелец кабака – Джим Боб.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
В подсобке боксерского ринга говорим с Тайсоном, на поединки пока не соглашаемся (да и достаточных денег для этого у нас нет), но обязательно берем квест «Откушенные уши» (1 вариант в продвинутой части диалога «за жизнь»).
РЫНОК
На втором этаже татусалона беседуем с Ариэлем. Спрашиваем его обо всем, обещаем помочь с ухом (+5к) .
УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
В госпитале узнаем у Штрауха о безухих пациентах, при попытке уклониться от ответа применяем угрозу (авторитет). Спрашиваем о возможности пришить ухо Ариэлю. Можно сторговаться до 10 000 (при предложении «решить полюбовно» диалог закрывается – баг). Сразу спрашиваем «что интересного», обещаем найти медикаменты (выполнение квеста «медикаменты» даст возможность впоследствии договориться-таки насчет Ариэля ПОЛЮБОВНО, но искать их придется по всему городу, а это долго очень).
РЫНОК
Двигаем в татусалон к Ариэлю. Говорим о готовности Штрауха провести операцию… Награда: 10к или скидка в 50% на все тату. Выбираем скидку , и делаем все нижеперечисленные рисунки, благо денег достаточно. За труды – уплатим салону 44к. Фулл-тату принесет Хартману +43 авторитета!
На груди: Крест тяжкий - A+6 & Две звезды - A+5 & Карточные масти - A+7

На плечи: Паук - A+5 & Череп - A+8

На спину: Череп с костями - A+3

Сперва левая , а потом правая кисти: по Кошачьей морде - A+3

Под колени: Две звезды - A+3

Так как мы достигли промежуточного максимума авторитета, то можно смело продавать все накопленное добро , за исключением побитой амуниции и оружия, длинноствольных дробовиков и порченых пистолетов-пулеметов. Торгуем!
После всех продаж имеем в активе порядка 270к денег. Пускаем их в оборот:
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Учимся у мастера Сая ПЕРВОЙ ступени ремонта ножей ($500).
РЫНОК
Очками навыков подводим стрельбу к 78-80.
У мастера Мухи обучаемся ремонтировать «в совершенстве» (21к) легкую броню. Тут же покупаем у Ахмада ремнабор (чем «больше» ремнабор – тем выгоднее будет ремонт, учтите). Чиним и продаем всю побитую легкую броню.
ПАКГАУЗ
Изучаем у мастера Огонька ремонт пистолетов 1 ступени (1к), а дробовиков – до совершенства (63к) и модернизацию дробовиков (5к).
РЫНОК
Ремонтируем все пистолеты (и ничего что лишь до 60%) и дробовики, а длинноствольные еще и модифицируем (модифицировать обрезы не нужно, это убыточно). Продаем всё перечисленное. В итоге имеем на руках сумму порядка 430к.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
В ювелирном магазине «Золотой питон» говорим с Фармазоном. Он просит найти кошелек. Спрашиваем его и уточняем (должно будет появиться соответствующее задание) про полтергейста, обещаем помочь.
Примечание: Фармазон скупает некоторые артефакты (при их наличии в рюкзаке - будет появляться лишний вариант диалога).
В этом же здании ювелирного магазина есть сортир. Заходим туда, нажимаем Alt, подбираем кошелек. В беседе с разводилами говорим, что это кошелек Фармазона и пора уже спрыгивать с этой темы. Получаем задание поговорить с Бугром.
Идем в богатый дом напротив ювелирного. Поднимаемся на второй этаж. В юго-восточной комнате находим бинокль (удерживайте Alt, чтобы увидеть его).
Идем к Фармазону, отдаем кошелек, получаем 5000. Говорим с ним о бинокле, о Ломе, соглашаемся поговорить с Юдином.
В доме пахана говорим со Ржавым, соглашаемся носить паспорта и жетоны в обмен на деньги (10->25->50).
Бежим в дом Гангрены, наша дверь – западная. Беседуем с Роном, соглашаемся на работу (завязка серии квестов «Работа на Рона»).
Начинаем основательно прокачивать раздел «Выживание», начиная со скиллов «защита от критов» и «выживание». Очками навыков немного поднимаем рукопашный бой (48-50).
РЫНОК
Продаем не нужную более винтовку «Труба», а у Марты покупаем «Полную трубу» и оптический прицел. Дорого, конечно, но она того стоит (не Марта - винтовка).
Убиваем на рынке всех Смотрящих.
У Мухи обучаемся модернизации легкой брони, ремонту и модернизации средней – «до совершенства». Таким образом, всё, что возможно по броне в Северном – нам становится известно!

ПАКГАУЗ

По карте ходит Подозрительный тип, говорим с ним. Теперь тупо ходим за ним, пока он не зайдет в свою хибару. Ждем снаружи, пока он выйдет и тоже заходим в хибару. Смотрим ролик.
В одной из хижин живет Алик, обещаем ему помочь с Колюганом.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Обворовываем и убиваем Смотрящих.
Докладываем Рону о выполнении задания (2000), берем следующее.
РЫНОК
Говорим с Зорге, идем разбираться с Хнырем. Можно убить его или уладить конфликт мирно, играя на авторитете.
Возвращаемся к Зорге, узнаем у него о Павлике.
Обворовываем и грабим Подставного и Грузчика, которые тусят рядом с Бугром.
УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
Обворовываем и убиваем Смотрящих.
Бежим в баню, говорим с Банщиком. Спрашиваем его насчет баньки, получаем отказ.
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
Обворовываем и убиваем Смотрящих.
В борделе «Центряк» говорим с Юдином, соглашаемся расследовать дело.
Говорим с Джонни. Даем ему 10 000. Получаем задание: найти чертеж банка.
Говорим с Колюганом. Два варианта:

а) боевой: наехать (1 диалог) на оппонента и убить его

б) мирный: отдать ублюдку 3000 (еще чего!)
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Обворовываем и убиваем Смотрящих.
Заходим в богатый дом на второй этаж. Взламываем заветную дверь и сундук. Смотрим ролик, валим Небалуева.
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
Вытряхиваем свои вложения и проценты из Джонни (15 000).
ПАКГАУЗ
Беседуем с Аликом, он дает пять пластин из чешуи гиен.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
Обворовываем и убиваем Смотрящих.
Подбегаем к Берту (у крана), обещаем притащить детали от Логана.
РЫНОК
Модифицируем и продаем наворованные дробовики и прочий хлам. В итоге имеем порядка 900к наличности.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Докладываем Рону о Павлике, выдвигаемся с Атиллой в баню.
Бородатого викинга прямо в начале боя разденьте догола, выбросьте всё добро из его инвентаря на пол, и пустите бегом на выход из предбанника. Там, за дверью, притаился один из охранников Павла, и таким образом – мы его «проявим» и пристрелим… Проводим в бане операцию «зачистка», обыскиваем труп Павлика, забираем деталь меча.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Докладываем о выполнении Рону, берем следующее задание.
Теперь поинтересуйтесь у него, что за странную деталь мы обнаружили на трупе Павлика? Рон расскажет о некоем уникальном оружии, которое могут собрать его умельцы...
С этого момента мы получаем право заказывать в мастерской Рона изготовление такого оружия, естественно, при наличии полного комплекта составляющих , которые добываются в «случайках» и компонуются в три девайса: меч, винтовка и пулемет. Нас особо интересует супервинтовка «Карамультук» с магазином на 10 патронов (единственная не-однозарядная снайперка на планете), состоящая из трех деталей: приклад, затвор и дуло… Если уже собрали всё – тут же и заказываем (можно сторговаться до 500к), если нет – бегаем в «случайки» пока не соберем. Сохранитесь в именной слот. И начинайте искать… Где-нибудь к 50 уровню Хартмана – сможете найти всё.

У меня создалось впечатление, что наиболее «урожайными» на детали являются области к северо-востоку, причем там, где лежит снег («Взгорья мерзлых дыр», «Край безнадеги», «Ледовитые муденя» и «Самостийное унганство Норвегистан»). Именно здесь ловите маленькие группы людей или животных, сохраняйтесь в быстрый слот и бегите к единственному сундуку на карте. Если деталь там, перезагружайте (F8) и нормально деритесь. Если нет – плюньте, загрузите именной слот в городе и ищите заново. Можно, кстати, идти на тот же значок, где только что пробовали – и враги, и содержимое сундука там будет уже иное. Группы «случайников» на северо-востоке слабее своих южных «собратьев», так что десяток прицельных выстрелов («П-труба» – штука серьезная) - и сундук наш…

Когда Рон изготовит-таки «Кару», без раздумий вооружайте ею Хартмана, купите (у Рона же) сотню-другую патронов к ней (150к за обойму… о-ох), и отныне – ходите, постоянно держа драгоценный девайс в руках. Винтовка хороша не только как орудие убийства, но и в качестве придания хозяину дополнительного авторитета (+40).

Насчет меча и пулемета – поступайте, как пожелаете. Понятно, что меч для снайпера – это как корове седло, ну а пулемет – исключительно «на любителя». Много шуму, много красивых вспышек, и ОЧЕНЬ МНОГО истраченных дорогущих патронов. Единственное, ради чего стоит его собрать – немалая прибавка к авторитету (+45), но таскать его только ради авторитета вместе с винтовкой – это уже, пожалуй, чересчур.

Резюмируя сказанное: с появлением в арсенале ГГ винтовки «Карамультук» отпадает необходимость в любом прочем оружии. Вообще. Включая маячащие в далеком будущем имперские бластеры и рэйлганы... Даже больше: отпадает необходимость в довооружении, да и в самом присутствии наемников. Они теперь понадобятся лишь для чисто утилитарных целей – груз там поднести, помочь быстро ограбить намеченный район города… и всё-прочее в таком же духе. Основной же боевой единицей становится, как и положено, Главный Герой… Выстрел в голову противника из «Кары» - это практически гарантированная его смерть: параметр атаки винтовки просто зашкаливает, по сравнению с местными образцами. Кроме того, скорострельность «Кары» позволяет сделать два-три выстрела в то время, пока противник только готовится к первому. Ну, а если как следует прокачать Хартману навык «разведка->стэлс», то в половине боев он просто останется незамеченным , так как отстрелит головы всем врагам раньше, чем кто-то из них что-то поймет («Карамультук» стреляет бесшумно )… И последнее, но немаловажное: данная винтовка не требует ремонта . В общем – чудо… Рекомендую!
РЫНОК
На складах два пути:
1) за китайцев : говорим с Пэн Пэном, в стэлсе воруем из китайского ящика винтовку и кладем ее в ящик негров.
Рассказываем Пэн Пэну об оружии, просим подождать помощи.
Идем в Белый район, центр и говорим Рону о готовности китайцев к сотрудничеству. Оказываемся на Рынке, смотрим ролик
Помогаем бойцам в схватке. Смотрим ролик (20 000).


2) за негров : говорим с Мучи. Говорим с Пэном, берем винтовку
Идем на склад негров. В стэлсе кладем в сундук винтовку, забираем оттуда ПП.
Говорим с Пэном. Имеем опыт и согласие сотрудничать. Но! Далее меняем план.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Говорим с Роном о фальшивом договоре, не заикаясь о готовности китайцев.

Идем к Мазиле. Говорим, получаем документ.


РЫНОК
Предоставляем Мучи «доказательства». И получаем готовность сотрудничать.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Говорим с Роном о том, что негры «дозрели». Оказываемся на Рынке, смотрим ролик. Помогаем бойцам, смотрим ролик (20 000)… Таким образом мы заканчиваем ветку «Работа на Рона»
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
По дороге в борделю подходим к старику ЛяКуну, обещаем принести ключ. Бежим в сарай (маркер), убиваем трех крыс и молодого крысоволка. Подбираем ключ. Ключом можно отпереть дверь в доме старца, но тогда его придется убить (можно это сделать потом)… Возвращаем находку ЛяКуну, награды не просим (картофель).
В борделе говорим с Йинг Да, получаем задание найти Аню Волшебную.
Поднимаемся на второй этаж, говорим с Ю Лу, обещаем разобраться с обидчиком (завязка серии квестов «Тени Лотоса»).
БЕЛЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
В борделе говорим с Черпаком, расспрашиваем о событиях в Порту, получаем наводку на Цирроза. Затем, уплатив10к, получаем разрешение уединиться с Аней. В разговоре с красавицей выбираем третий вариант. Смотрим ролики, оказываемся в китайском борделе. Узнаем, что и этот батюшка не наш.
Примерно здесь Хартман достигает 47 уровня и имеет в наличности около 1.000.000. И, в принципе, есть возможность успешно выступить на ринге в боях за звание «Чемпион». Кроме очевидной финансовой выгоды (+1кк), выполнение этого квеста даст возможность инициировать более поздний сюжетный квест… Так что все равно придется делать.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Идем на боксерский ринг, говорим с Тайсоном, и проводим 10 боёв. Для проведения всех боев следует иметь с собой примерно 500 000. Вот формула выигрыша за удачный бой: Выигрыш = Взнос*1,5 . Таким образом, после победы во всех боях, вы приплюсуете к своим накоплениям 1 миллион денег.
Возникает вопрос – как хилому снайперу, с каким-то гвоздиком в руке и абсолютно голому - противостоять в рукопашной откормленным профессионалам мордобоя? Тайсон не оставляет нам выбора: ни аптечки, ни стимуляторы с собой на ринг брать нельзя – это грозит дисквалификацией. Поэтому предупреждаю: снайперу стать чемпионом поножовщины будет архисложно, но… возможно!

Все десять боев придется провести практически в пошаговом режиме, сохраняя каждый удачный выпад ГГ и промах его соперников, и перезагружая неудачные шаги… И знаете, меня за это совершенно не мучает совесть! По двум причинам: 1) Явная дискриминация стрелков, которые просто вынуждены жертвовать здоровьем и силой ради восприятия и интеллекта. Пусть так, но почему тогда нет равноценного квеста для снайпера?! Какого-нибудь Вильгельма Телля в частном тире ?.. 2) Игра откровенно жульничает при расчете ударов. И чем ближе к финальному бою – тем более явно. Если ущерб, наносимый Хартманом составляет 9-19, то будьте уверены, что «9» выпадет в 60% случаев, а когда включится умение «выживание», то и вовсе – в 70-80%. При этом соперники будут почти всегда наносить максимально возможный, хотя и уполовиненный «выживанием» ущерб. Единственное доступное спец.умение «точный удар» (прокачанное, между прочим, до 3 ступени) срабатывает настолько невразумительно, что даже и непонятно – был суперудар, или нет…

Итак. Мой боец 47 уровня имел след. статы: 686991. Жизнь=235 hp. Навык «рукопашная» = 50. До третьей ступени «Быстрого уклонения» прокачаны умения в «левом» крыле раздела «рукопашный бой».

Тактика проста: в начале боя сосредотачиваемся на одном противнике и стараемся либо вообще уклониться, либо получить минимальный ущерб (обычно это -12hp). Если удалось – сохраняемся, и наносим ответный удар. Он должен быть не меньше 16 . При менее сильном ударе – перезагружайтесь. И так далее, пока не убьете хотя бы одного. Дальше будет чуть легче… Но все равно – последнего из соперников придется добивать буквально на волоске от смерти…

Лечиться между боями аптечками не нужно . Разоритесь. Просто нажимайте «отдых до полного выздоровления»

Борясь с 2-мя и 3-мя соперниками помните, что лучше получить один укол в 18 hp, чем два и тем более – три по 12 hp.

И еще. Я заметил, что не используя «суперудар» - Хартман атакует куда более результативно. Вот так.
После финального гонга не забудьте забрать свои вещи из сундука Тайсона .
РЫНОК
И тут видим Батюшку Александра. Говорим с ним. Отзыв: «Я только до десяти считать умею!!!».
Часть 3
РЕЗИДЕНТ
Говорим с резидентом Чернышом, получаем указание: добыть три шкурки тушканчиков-альбиносов.
Выходим на глобальную карту (символ глобуса на обычной карте), кликаем на «золотой» значок перекрещенных сабель.
Оказываемся в крысиной роще. Зачищаем местность от монстров, собираем не менее трех шкурок Тушканов-альбиносов (чтобы убить тушкана - жмем Ctrl+клик левой кнопкой мыши на цели)… Возвращаемся в Северный…
РЫНОК
Подходим к Клыку возле управы (наемников в группе быть не должно!), говорим с ним. Смотрим ролик.
Очухиваемся с Клыком на ПОМОЙКЕ . После недолгой беседы вооружаемся киркой из сундука, выходим из хибары. Убиваем охранника у двери, забираем с трупа книгу « M & M » .
Далее просто пробиваемся к ящику, переодеваемся и берем оружие. Бежим к маркеру. К нам подходит Лазарь. Клык дает наводки, у кого можно узнать о Черныше.
РЫНОК
Забегаем в оружейный магазин к Ахмаду, спрашиваем причину печали, обещаем разобраться с рэкетирами (2500).
Тут же, на Рынке, подходим к Бугру и начинаем аукцион. Смотрим ролики. Обещаем Канту наказать лохотронщиков… Сопровождающих Канта, кстати, тоже можно пограбить.
Беседуем с Подозрительным типом, угрожаем, получаем информацию.
Беседуем с Лао Цзи, соглашаемся помочь. Ждем бандитов, смотрим ролик, убиваем их, получаем наводку на караванщика.
Спрашиваем караванщика о Бугре (и попутно о населенных пунктах планеты), получаем информацию о Кроцвайзбурге.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Говорим с Ху Женем, угрожаем ему, но не бьем.
Беседуем с Зеленым Змеем о медикаментах.
Пытаемся узнать у Мастера Йодиня об ушах, но он просит принести «Ваньку-встаньку».
ДОМ УНГАНА
Говорим с Антуаном, владельцем текстильной фабрики, соглашаемся поговорить с Сулаем.
Берем из загашника или покупаем 10 бут. водки … Выходим на карту планеты и двигаем в Пампасово.
ПАМПАСОВО
СКУПЩИК трофеев – Сейф. Для старта нужно:

10 шкур мол.боевой крысы,

5 шкур боевой крысы,

3 шкуры мол.дикой собаки,

1 шкура матерого крысоволка)
Покупает:

Шкура молодой дикой собаки – 80, дикой собаки – 360, матерой дикой собаки – 800.

Шкура молодой боевой крысы – 140, боевой крысы – 540, матерой боевой крысы – 1100.

Шкура молодого крысоволка – 800, крысоволка – 6800, матерого крысоволка – 16000.


Говорим с Глумом. Получаем ценную информацию.
Теперь беседуем с Андре о «Ваньке-встаньке». Идем к Ромео. В разговоре можно купить препарат за 25 000 или, при должном авторитете, просто шантажировать. Так или иначе - заполучаем препарат.
Берем у Трифоныча квест на возврат коров. Бежим к Роме Ванилину, пугаем и получаем портянки… Двигаем в Момбасу…

МОМБАСА
СКУПЩИК трофеев – Вомит. Для старта нужно:

10 пластин мол.гиены,

5 панц.днев.ползуна,

3 панц.сумер.ползуна,

1 панц.бурого богомола)
Покупает:

Пластины из чешуи молодой гиены – 120 (не путать с пластинами, которые вставляются в бронежилеты)

Панцирь дневного ползуна – 2280, сумеречного – 9400, ночного – 16600. (Лукьяненко снова икнулось smile.gif)

Панцирь богомола – 6800, бурого богомола – 27000, зеленого богомола – 40000.


Говорим с Сулаем про траву для Антуана, обещаем уладить конфликт с Полпо.
Идем к Полпо. В разговоре выясняется, что для обряда ему нужен тотем.
Бежим в хибару к Нарку, даем ему клизму, узнаем, что это - не Крейг… Тащим дозу Крейгу.
По поселку бродит некто Чича. Если поговорить – просит передать мешок с фальшивыми деньгами Бобо (в Папмасово)
Отправляемся в Цзинту…
ЦЗИНЬТУ
Ни в коем случае не убивать Охранника кузницы!!!
СКУПЩИК трофеев – Накосика Сан. Для старта нужно:

5 желез страуса

3 жвалы молодой фаланги

2 жвалы серой фаланги

1 иглу черного дикобраза
Покупает:

Железа страуса – 920, боевого страуса – 4000, страуса-убийцы – 8000.

Иглы бурого дикобраза – 580, серого – 2200, черного – 4660.

Жвалы молодой фаланги – 580, серой – 2000, черной – 4140.


Беседуем с Сянь Ло, требуем снизить цены. Он соглашается, но просит вернуть некий амулет… Можно и припугнуть старика, но это неинтересно.
Говорим с Хой Чу в северовосточной хижине, соглашаемся доставить нож.
Говорим с Чжи Чаном, вместо моркофеля он просит 10 бутылок водки. Купить их можно здесь же, но придется после каждой закупки сохраняться и загружаться с этого сохранения (после загрузки в продаже генерируются 2 бутылки). Можно купить где-нибудь еще. Заполучив 10 бутылок, меняем их у ЧжиЧана на моркофель… Отправляемся в Кройцвайсбург…
КРОЙЦВАЙСБУРГ, ЗАПАДНЫЙ РАЙОН (в дальнейшем – КЗР).
СКУПЩИК трофеев – Загоракис (КЗР). Для старта нужно:

5 клыков кабана

3 гребня молодого молоха

2 шкуры варана

1 кожа звероящера
Покупает:

Гребень молодого молоха – 700, молоха – 3000, старого молоха – 5600.

Кожа молодого варана – 380, варана – 1440, матерого варана – 2640.

Клыки кабана – 2200, красного кабана – 8400, седого кабана – 14800.

Кожа бурого звероящера – 2936, звероящера – 10400, зеленого звероящера – 10800.
Покупаем у торговца экспертные отмычки . Вскрываем сундук в центре площади, складываем туда трофеи для Загоракиса, если пока не смогли выполнить его стартовые условия.
Идем к Пьеру, подарок он принимать отказывается.
Бежим к Казу (второй этаж дома с красной крышей). В разговоре ведем себя вежливо, принимаем заказ на Шмыгу.

Это любопытно! За порядком в западном районе Кройца следит парочка э-э… черно-желтых патрулей по двое солдат и одному офицеру , одетых (для смеха, видимо) в арийскую форму. Эти шестеро не являются смотрящими , а следовательно – могут быть ОГРАБЛЕНЫ. Я так и не понял, от чего зависит «нетревожное» ограбление (прокачка умения «снижение шанса вызова смотрящих» - видимого влияния на успех «тихого» грабежа не оказывает). Иногда получается тихо припугнуть сразу, иногда – после перезагрузки, иногда – чуть сместив начальную точку положения грабителя… в общем – непонятно. Save/load вам в помощь! Тем более, что за одно ограбление дают приличный опыт. И кроме того, у этих солдатиков наблюдается один интересный бажок: будучи ограбленными подчистую (т.е. – даже оружие у них отняли), они после перекура достают НОВОЕ и на следующем перекуре – оружие оказывается у них в инвентаре. Оттуда его СНОВА можно, так сказать, ограбить! На тех же условиях «нетревожности»… Не бог весть что, тем более, что за повторное ограбление одного перса опыта не дают, но… каждый «Хищник», которым вооружены солдаты патрулей, после модификации продается скупщикам за сумму порядка 20к при авторитете Хартмана А=291… Это не очень эффективный способ обогащения на данном этапе, но что есть – то есть… Когда вволю наиздеваетесь над бедными негрокитаями – советую патрули расстрелять, чтобы при последующих грабежах мирного населения – паникеры не провоцировали агрессию патрулей на вас.
КРОЙЦВАЙСБУРГ, ЦЕНТР (далее – КЦ)
Обучаемся у Грубера в «Барбароссе» ремонту тяжелой брони «до совершенства».

КРОЙЦВАЙСБУРГ, СЕВЕРНЫЙ РАЙОН (далее – КСР)
Забираем у Логана детали (2000)… Возвращаемся в Пампасово (поскольку – по пути)…
ПАМПАСОВО
Отдаем мешочек персонажу Бобо… Идем в Северный…
РЫНОК
Говорим с Целковским, обещаем разобраться с поставками.
Спрашиваем у Аптекаря о краденых медикаментах, узнаем про Гематому. Покупаем бутылку водки, если нет.
Примечание: на Рынке есть караванщик, который платит за сопровождение каравана (хотя бы один из караванщиков должен дойти до места, там же, на месте, можно и обналичить контракт у караванщика). Можете сопроводить, коли есть желание…
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
На постоялом дворе говорим с Мао Дунем, отвечаем на загадку – «ящерица», получаем амулет для Сянь Ло.
ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Вручаем «Ваньку-встаньку» Йодиню, получаем инфу по «ушам»… Снова отправляемся в Цзиньту…
ЦЗИНЬТУ
Отдаем Сянь Ло амулет и просим снизить цены… Возвращаемся в Северный…
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Где-то в это время мне, наконец, удается собрать все части «Карамультука», поэтому я сразу бегу в БРЦ и заказываю Рону ее монтаж. Потом просто отдыхаю около него 5 суток и – наконец получаю вожделенную винтовку.
УЛИЦУ ГРЁЗ, СЕВЕР
У входа в Госпиталь спрашиваем Гематому про ящики.
Собираем в госпитале белые халаты. По одному есть в каждом железном ящике (2 на первом этаже и 1 на втором, а есть еще и 4-й в сундуке за лечебницей, но это уже лишний). Скоро понадобятся.
Отцу Епифану сдаем квест «снижение цен», берем следующий: «людоеды».
Бежим в «Мутный глаз». Чтобы разговорить Прохора, нужна бутылка (у Бармена можно купить или – достать из собственных закромов, я предупреждал). Получаем информацию.
ПОМОЙКА
Маркер указывает, где растет Переспевший блевантон (чтобы сорвать его безболезненно, придется ждать момента).
Идем к Мицне, отдаем нож, валим нахала.
Говорим с Гарфилдом о мясе, соглашаемся его добыть. Бегаем по помойке и бьем собак, собирая мясо (поменяйте «Кару» на ПТ: тратить на псин дорогущие патроны 15мм - слишком расточительно). Как соберем 10 шт. - несем мясо Гарфилду.
Расспрашиваем Глиста о людоедах, идем к маркеру, ждем ночи. Валим нападающих, идем трясти Глиста. От него получаем информацию.
ПАКГАУЗ
Маркер в большом доме недалеко от входа с юга. Там обосновались людоеды. Берем у Виндиго квест на 3 белых халата. Тут же и отдаем собранные халаты. Берем следующее задание (устранить Сянь Ло).
Забираем из ящика Гематомы медикаменты.
Беседуем с Кульком, соглашаемся на его предложение относительно Ахмада.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Беседуем с Джим-Бобом, спрашиваем о происшествии. Чтобы разговорить, придется помочь (квест «коктейль»).
Беседуем со Джиндой, угрожаем, получаем медикаменты.
Докладываем об успехах Тобиасу (5000).
Говорим с Драгдиллером в «Точке», угрожаем, получаем наводку на Алана.
ДОМ УГНАНА
Идем в дом Лоданапа, валим 8 серых фаланг, забираем с трупа Лордемида ключ. Выходим на улицу, заходим в заднюю дверь (западная), валим девятую фалангу. Забираем из дальнего ящика зонтик-тотем.
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, ТАНЦПОЛ
Говорим с Саидом, обещаем помочь.
Бежим в отель, говорим с Баркашумбой, обещаем поговорить с нанимателем.
Говорим с Аланом о медикаментах, убеждаем его, что они краденые или берем на себя ответственное бремя заряжателя реки (получаем медикаменты). Последний ящик лекарств у нас.
УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
Говорим Епифану, что людоедов нет или сдаем их – без разницы. Получаем новое задание «Устранить отца Анатолия»
Возвращаем Штрауху медикаменты, получаем подсевший «РУ7» (1000 ед. ресурса).
Бежим в бар «Мутный глаз». Беседуем с Хорхе, платим за коктейль (500), угощаем (500), пьем еще (500), получаем информацию о Ньямбе, знающем рецепт.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Беседуем с Анатолием, сообщаем ему о заговоре (именно так!).
В ювелирном магазине «Золотой питон» говорим с Фармазоном. Выбираем выход из диалога «у меня дела» (2 вариант ответов)… Тогда он дает квест на поиск Янока.
УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
Уже тут - снова говорим с Анатолием, берем задание освободить Химика.
РЫНОК
Сообщаем Целковскому о возобновлении поставок мяса.
Берем с собой бутылку водки .
Говорим Ахмаду, что дело улажено намекаем на редкий ствол. Смотрим ролик.
Автоматически перемещаемся в ПОРТ

Ликвидируем врагов на складе. С трупа Ахмада забираем ключ.


Даем бутылку Циррозу, узнаем подробности важных событий в Порту (квест Юдина).
Возвращаем детали Берту (10 000).
РЫНОК
Забираем из сундука в подсобке магазина дробовик «Святая троица». Советую его сразу продать - наша «Кара» вне конкуренции… Насчет торговца не печальтесь, придет новый, с которым торговать будет удобнее… Пока же – можно поторговать с Мартой, заодно уж и ограбить ее охранников…
Говорим с Мирзой, получаем добро на разговор с рабами. Не теряя времени, говорим с Цацкесом. Даем ему один отравленный продукт, прощаемся, смотрим ролик.
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
В «69» говорим с Патриком, не бьем. Берем у Рональда награду (если хотим, рассказываем про мясо).
ЧЕРНЫЙ РАЙОН, ТАНЦПОЛ
Сообщаем Саиду об успехе.
РЫНОК
Забираем с собой все приманки для коров и зонтик-тотем. Покупаем 4-5 больших ремнаборов: по дороге в Цзиньту можно подраться с богатыми на дроп «случайниками» высокой, а то и – «невозможной» сложности… Идем в Пампасово.
ПАМПАСОВО
Первым делом, по традиции, уничтожаем смотрящих, что б не путались под ногами.
Поскольку все приманки для животины у нас есть, начинаем операцию «возвращение скота».

Берем в руки приманку, подходим к свинокоровам и, медленно (не отходить далее 5м), идем к Трифонычу. Главное не торопиться и не нарываться на Сову (надежнее всего просто заблокировать его тремя остальными сопартийцами где-нибудь на задворках, но если играете соло, придется помучиться с маршрутом: задворки дома торговца – задняя ограда лесопилки). После того, как приведем всех животных, смотрим ролик. Напоминаем Трифонычу об оплате, получаем 10 000 и кувалду «Батя» (если убили Сову, получите только деньги).


МОМБАСА
Несем тотем Полпо, смотрим неподражаемый танец в его исполнении.
Говорим с Нарком, который сидит в хижине - это оказывается Янок. Соглашаемся передать весть Фармазону.
Двигаем к Ньямбе. Рецепт можно заполучить: купив его, наехав на негра или умертвив оппонента. Выбираем способ, забираем рецепт.
У Чичи забираем положенную за доставку фальшивых денег награду.
Идем к Сулаю, сообщаем радостную весть. Получаем посылку для Антуана (20 шт. культурной кумар-травы)…
Идем в Цзиньту…
ЦЗИНЬТУ
Говорим Сянь Ло, что его ищут людоеды.
Сообщаем Хой Чу о странном поведении его помойного друга (5000).
Если встретили хорошо экипированных «случайников» - загляните в Кройц, продайте дроп и обучитесь-таки модернизации тяжелой брони «до совершенства» (~1,6кк).
Идем обратно в Северный.
ПАКГАУЗ
Если вы еще не уничтожили смотрящих в Пакгаузе – обязательно сделайте это сейчас. Иначе после битвы, которая сейчас последует, они могут обидеться на Хартмана и неожиданно атаковать в самый неподходящий момент.
Говорим Виндиго об успехе с Сянь Ло, он предлагает сожрать Химика. Ну что же, съедим. После трапезы (Здоровье +1), придется отбить атаку кондратоманов. Виндиго нас хвалит и дает 20 000.
Обучаемся ремонту и модернизации автоматов «до совершенства».
Беседуем с Кочергой. Сначала шантажируем, берем деньги, потом «кидаем предъяву», соглашаемся на 5000, спрашиваем про нанимателя. Валим Кочергу и Кочерыжку.

ЧЕРНЫЙ РАЙОН, СЕВЕР
Отдаем рецепт Джим-Бобу, получаем наводку на Аню Волшебную по «ушному» делу.
Беседуем с Зурабумбо. Квест выходит на новый виток.
ДОМ УНГАНА
Перед разговором с Антуаном именно в инвентаре у Хартмана должны быть 20 (4х5) пучков кумар-травы (не дикой!). Остальную такую траву пока выбросьте на землю... Сообщаем радостную весть Антуану, отдаем ему посылку Сулая (5000). Теперь он выгодно покупает любую кумар-траву. Подбираем, что выбросили, продаем.
УЛИЦА ГРЁЗ, ЮГ
Двигаем на второй этаж казино. Беседуем со Шмыгой, валим его вместе с охраной.
Докладываем Юдину о расследовании, он злится, но выдает 5000.
УЛИЦА ГРЁЗ, СЕВЕР
Докладываем Анатолию о провале, получаем задание убить Епифана.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Рассказываем Фармазону о судьбе его брата. Получаем новый квест: «наказать обидчиков»… Выдвигаемся в Кройцвайсбург.
КЗР
Идем к Казу, забираем у него вознаграждение (200 000).
Подходим к Беспалому, соглашаемся помочь с домом.
КСР
Прежде, чем начать разговор с Хряком – грабим его «свиту», затем вырезаем всех бандитов и обыскиваем сундук. Да, нас кинули, что и так было понятно.
Забегаем в одну из северных хижин. Говорим с Бойдом, соглашаемся притащить ему Кеннинга.

КЗР
Говорим с Беспалым, наезжаем на редиску, получаем деньги и опыт.
Теперь надо переодеться в арийский китель и штаны. Можно их просто купить, а можно (и нужно) ОГРАБИТЬ догола обоих солдат, сопровождающих Кеннинга (мне хватило для этого 194 авторитета и одного F5/F8). Тогда захватить его станет значительно проще, да и шмотки солдат не придется чинить…
Подходим к Рудольфу Кеннингу, говорим про мертвого офицера. Ролик, автоматически переносимся в Северный район. Валим охрану (Кенинга не убивать!),
КСР
В диалоге с Бойдом советую разделить трапезу (Восприятие +1) . Теперь Бойд просит привести ему негра Кетонала.
Бежим к Ивадалу. Покупаем водку со снотворным за 1000 монет.
КВР
Идем в хижину Кетонала, говорим с ним, смотрим ролик. Разделяем трапезу (Сила +1) . Получаем от Бойда третье задание.
КЗР
Берем отмычки.
Говорим с Пу Бака. Ответы:
Люди в древности боялись не поспевать за словами.

Две стрелы – слишком много.

Суди человека по тому, как он оканчивает свои дни.

Низкий человек суетливо поджидает удачу.


Автоматически выдвигаемся с Пу к Бойду (КСР).
КСР
Смотрим ролик. После съедения мудреца (Интеллект +1 ) - валим людоедов.
Тут нам разработчики подкидывают обычную «свинью»: после ролика чудо-винтовка Хартмана оказывается в рюкзаке (видимо, жрал китайца двумя руками). Мало того, еще и режим движения переключен на «ходьбу» (видимо – обожрался-таки). Т.е. играя соло, придется встречать врагов «лицом к лицу», на минимальной дистанции. Если вы не одеты в фулл-титан, то выстрелы людоедов вполне могут быть критическими, и тогда Хартмана остается только пожалеть. Поэтому советую: как только начнется бой, жмите паузу, открывайте инвентарь и перетащите винтовку на «куклу», так выиграете хоть какое-то время…
Обыскиваем тело Бойда, забираем наш трофей – «Золотой Тесак». Вскрываем сундук рядом.
Здесь же, немного к югу, находим сбежавшего Бугра. Сначала грабим четверых его охранников (главное – изъять оружие), затем расстреливаем их, стараясь не зацепить «начальничка», и наконец - говорим с Бугром. Первым делом предлагаем ему выкупиться – получаем ключ от сундука в соседнем доме. Ну и пока оставляем пленника в клетке, пусть поразмыслит над своим поведением…
КЗР
Забираем все поломанное имущество. И трофеи-хвосты для Ипапу, если есть.
КСР
Теперь возвращаемся к Бугру. Выбираем пункт «сопроводить к Канту».
Автоматически переходим в СЕВЕРНЫЙ
После разговора с Кантом можно идти по своим делам.

ЖЕЛТЫЙ РАЙОН, ПРИСТАНЬ
В борделе допрашиваем Аню Волшебную по «ушному делу».
Говорим с Лу Ю на втором этаже. Она благодарит нас и просит поговорить с Синг Фунгом.
УЛИЦА ГРЕЗ, СЕВЕР
В психбольнице говорим с Ломброзовичем, в разговоре упоминаем Аню, получаем ценную информацию.
БЕЛЫЙ РАЙОН, ЦЕНТР
Просим Тайсона стать наживкой для маньяка. Смотрим ролик. Решаем, что делать с психом сами.
Т.к. ролик самостоятельно переводит группу в Порт, то не будем спешить уйти отсюда.
В одном из домиков в центре пристрелим без разговоров первого «обидчика» - Счастливчика.
ПАКГАУЗ
Убиваем Вениамина (второго «обидчика»)
БЕЛЫЙ РАЙОН ЦЕНТР
Получаем награду от Тайсона (30 000).
Отчитываемся Фармазону о печальной судьбе обидчиков.
Что дальше? Теперь надо как можно скорее вступить в ряды арийцев. Для этого нужно пройти три ветки местных (северных) «отцов», затем освободить баржу, и убить Втулку. Втулка противник не из легких, и я бы посоветовал перед прохождением веток немного побродить по «случайкам», одеться в фулл-титан и собрать-таки винтовку «Карамультук», если еще не собрали... Приступим.

Статьи по теме: